Чат с разработчиками 2013.03.28

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск

Чат с разработчиками - вебкаст от 28 марта.

Всем добро пожаловать! С вами Дейв "SmokeJumper" Джорджсон, директор по развитию франшизы EverQuest. Со мной в студии команда разработчиков EverQuest 2, включая ведущего дизайнера Кайла "Kander" Волли, Карлоса "Gninja" Мору, старшего дизайнера, и Натана "Kaitheel" МакКолла, тоже старшего дизайнера.

Мы собрались, чтобы поговорить о грядущем обновлении LU66: Scars of the Awakened. Рассказать немного о сюжете, который разворачивается в игре, чтобы все понимали о чем идет речь.

  • Kaitheel: Для тех, кто не любит читать квестовые диалоги, наша встреча должна оказаться весьма познавательной. Итак, мы возвращаемся на Велиус. Это то самое место, где вы впервые познакомились с новым континентом, и вплотную столкнулись с Пророчеством Конца Эпох, которое в свою очередь неразрывно связано с одним тайным камнем, являющимся ни чем иным как календарем шиссар. Различным обитателям Норрата открывались отдельные части головоломки Конца Эпох. Мэйонг Мистмур весьма продвинулся в расследовании тайны. Что-то, возможно, было известно Нагафену. Хотя, Нагафен знает понемногу практически обо всем.
  • Kaitheel: Теперь же мы повстречаемся с персонажами, которые направят игроков поучаствовать в гуще событий, чтобы попытаться предотвратить надвигающуюся катастрофу. Ведь по их мнению Конец Эпох - это ни что иное, как полное разрушение Норрата в лапах Керафирма. Керафирма и сонма его прислужников, известных как Легион Пробужденных. Последнее время этот дракон всеми силами пытался заполучить как можно больше силы, тогда как другие пытались его остановить. Керафирму даже удалось овладеть мощью Мечей Судьбы. Мечи эти - Клеймор Кейнос и Огонь Души - одни из главных артефактов, которые изначально были оружием Роэна Тиира.
  • SmokeJumper: Итак, сначала мечи были у Роэна Тиира, а затем долгое время находились в руках смертных. Силу мечей забрал себе Керафирм для того, чтобы использовать ее для разрушения мира. Об этом говорит Пророчество. Но мы с уверенностью об этом не знаем. Все сильно волнуются по этому поводу. И что все собираются делать, чтобы остановить Пророчество?
  • Kaitheel: Все собираются продвинуться как можно дальше в понимании календаря, потому что именно в нем заключены все эти знаки и ключи, которые либо помогут заранее предотвратить неизбежное, либо подскажут, когда случится час армагеддона.
  • SmokeJumper: Таким образом, календарь может дать нам множество подсказок?
  • Kaitheel: Ага.
  • SmokeJumper: Кроме этого, были и другие важные события, которые произошли в Норрате. Так, когда был обнаружен Велиус, мы попали в Храм Неба, а еще множество ключевых изменений произошли на политической арене.
  • Kaitheel: Норратские армии главных городов - Нового Халаса, Нериака, Горовина, Кейноса и Фрипорта - объединились и образовали вооруженные силы Новой Объединенной Империи. Однако, связи между ними весьма слабые - взаимодействие между городами не на самом высоком уровне. Особенно отличились жители Кейноса, которые все задаются вопросом по какой причине Фрипорт и Лукан теперь на одной стороне с Антонией.
  • SmokeJumper: Да, об этом можно прочитать во множестве заданий, связанных с обновлением Кейноса. Интересно, в Фрипорте такая же ситуация или...
  • Kaitheel: Нет, мне кажется что им ближе позиция "мы можем сами о себе позаботиться, но мы можем воспользоваться и помощью союзников".
  • SmokeJumper: Так получается, что это только сторонники добра недовольны тем, что они в одном ряду со сторонниками зла. Тем не менее, сейчас в Норрате созвана Объединенная Армия, которая собирается противостоять Керафирму, правильно?
  • Kaitheel: Либо они смогут противостоять дракону, либо найдут способ победить его, но в любом случае их задача - предотвратить наступление Пророчества Конца Эпох.
  • SmokeJumper: А как в действия Объединенной Армии вовлечены игроки?
  • Kaitheel: До сих пор помощь игроков заключалась в нахождении монолитов Тиира, которые на самом деле являются частями календаря шиссар, либо в исследовании различных способов противостояния Керафирму. И игроки все дальше и дальше продвигались вглубь Велиуса, все приближая встречу с самим Керафирмом.
  • SmokeJumper: Здесь мы как раз вплотную столкнулись с Храмом Неба. Тамошние драконы весьма крутые, да? И вся армия Пробужденных, весь Легион, тоже на месте.
  • Kander: Да, Храм Неба был наводнен отрядами Пробужденных - армией Керафирма. Вам довелось испытать всю горечь предательства и стать спасителем Храма Неба. Полное разрушение вокруг и вы, герои, вдруг появляетесь, чтобы спасти мир.
  • SmokeJumper: Но ведь Керафирму удалось уничтожить своих противников?
  • Kander: Ну, Керафирм знал, что ему нужно убрать несколько ключевых игроков, чтобы продолжить реализацию своих планов. Ему удалось убедить предателя ослабить защиту великой Цитадели Драконов, что и произошло.
  • Gjinja: Вот здесь как раз и выступают на сцену игроки. Самое плохое уже произошло, Пробужденные появились, теперь игрокам остается только спасать мир.
  • Kaitheel: Как говорится, игроки попали в самую гущу свалки.
  • SmokeJumper: И это стало первым маленьким поражением Керафирма. Он был изгнан из Храма Неба.
  • Kaitheel: Да, его, конечно, изгнали, но цена этой победы была так высока, что она практически не воспринималась достойной победой.
  • SmokeJumper: И каков моральный дух Объединенной Армии после битвы в Храме Неба? Они осознают, насколько великий противник им повстречался?
  • Kaitheel: Думаю, что теперь - да. До этого - вряд ли. Пока мы в одиночку сражались в Храме Неба с Легионом Пробужденных, вооруженные силы Объединенной Империи продвигались все дальше вглубь Велиуса и добрались до Кобальтового Разлома. Пропустив одну битву, они практически завершили все приготовления к финальному сражению.
  • SmokeJumper: Получается, что события в Храме Неба происходили как бы немного в стороне от действий Объединенной Армии. Они по-прежнему двигаются в направлении к неизвестности.
  • Kander: Храм Неба стал ареной, на которой герои, игроки, смогли продемонстрировать свои лучшие качества. Теперь обе стороны прекрасно представляют, насколько герои Норрата сильны, и с чем им придется столкнуться. А герои теперь узнали, что из себя представляет даже малая толика мощи Керафирма.
  • Gninja: Таким образом, если бы игроки не тратили силы в Храме Неба, Объединенная Армия не смогла бы проделать свой путь по Велиусу - ведь Пробужденные просто встали бы на их пути и остановили их. Получается, что именно игроки стали ключом к успехам Объединенной Империи.
  • SmokeJumper: А потом случилось глобальное нечто, когда все вруг стали умирать, и герои направились в Вечность. По всей видимости, эти приключения не имеют отношения к Пророчеству Конца Эпох.
  • Kaitheel: Напрямую - нет, но игрокам удалось обнаружить в Вечности новые монолиты Тиира.
  • SmokeJumper: И что с ними делать? Как они связаны с историей?
  • Kaitheel: С их помощью другие смогут больше узнать о том, что происходит вокруг.
  • Gninja: Дополнительные части головоломки обнаружены.
  • Kander: По сути получается, что мы своими руками собираем часы Судного Дня.
  • Kaitheel: Да, неплохая аналогия.
  • Kander: Вы пытаетесь понять, сколько времени показывают эти часы Армагеддона. Вы знаете, что календарь шиссар - это ключевой элемент Пророчества Конца Эпох. И вы знаете, что Пророчество наступает. Это составные части истории, в которой пока непонятно, что же такое Конец Эпох.
  • SmokeJumper: Правильно.
  • Gninja: Вот только без всех частей...
  • Kander: Определенно, части отличаются друг от друга. Приключения в Вечности, несомненно, помогли собрать то, что я называю часами Судного Дня, и попытаться завершить расшифровку календаря шиссар и все-таки выяснить, что же сокрыто в Пророчестве.
  • SmokeJumper: Таким образом мы подошли к настоящему моменту. Вернувшись из Вечности и спасши мир в очередной раз, где мы видим армию Объединенной Империи?
  • Kaitheel: Они добрались до Кобальтового Разлома. По игровой почте вы получите повестку на ополчение: "Немедленно прибыть в Кобальтовый Разлом!" Попав туда, вы сможете увидеть все собственными глазами. Полководцы выяснили, что Легион Пробужденных использовал часть Разлома в качестве стартовой площадки для атак на Храм Неба, и теперь вам предстоит поучаствовать и в этой битве.
  • SmokeJumper: Замечательно. Просто замечательно. Теперь я знаю, что произойдет дальше.
  • Kaitheel: Ну, это далеко не все, что ожидает игроков в Кобальтовом Разломе. Один из моментов, который на мой взгляд, обязательно понравится игрокам - это эмоциональная составляющая обновления. Отмиры в Великом Разломе и в Восточных Пустошах были очень милыми существами и их история была весьма трогательной.
  • SmokeJumper: Нипик.
  • Kaitheel: Точно, Нипик. Вести о том, что людям удалось добраться до Кобальтового Разлома, весьма обрадовали отмиров, потому что это - земля их предков, это - место, откуда они пришли. Нипику удалось убедить не так много сородичей последовать за ним, когда ему было видение о гибели родных мест. Он бросил клич "нам нужно бежать!", и услышал в ответ "а мы не пойдем!".
  • SmokeJumper: А теперь мы возвращаемся туда. Что-то плохое там все-таки произойдет.
  • Kaitheel: Сейчас отмиры организовали паломничество на свою прародину с надеждой воссоединиться с теми, кто может быть выжил в тех краях. Вместе с путешественниками отправился в путь и Ош. Ош - глашатай Лодизала, и если я правильно помню, он является правнуком Нипика. По ходу сюжета, также станет понятно, что жертва Нипика была не напрасной.
  • SmokeJumper: И это все, что будет в Кобальтовом Разломе?
  • Kaitheel: Ну, это где-то четверть от всего контента локации.
  • SmokeJumper: Мы еще даже не упомянули Грот Сирен. Я знаю, что эта локация идет по сюжету за Кобальтовым Разломом, поэтому информации будет поменьше, чтобы не раскрывать слишком много секретов обновления. Что мы можем все-таки рассказать?
  • Kaitheel: Вам придется помогать этим сиренам. Этим бедным беззащитным сиренам. Им очень нужна ваша помощь.
  • SmokeJumper: Ну ладно. Значит, там мы встретимся с сиренами. Это одна подсказка. Что-нибудь еще расскажем, или свернем тему пока?
  • Gninja: Я думаю, туда надо добраться самостоятельно, осмотреться, разобраться в обстановке и помочь, если получится. Как тут сказали, им очень нужна ваша помощь.
  • SmokeJumper: Итак, подытожим. Все крутится вокруг Пророчества Конца Эпох. Мы знаем, о чем оно в принципе, ну или все просто верят, что Керафирм собирается уничтожить этот мир, потому что получил силу мечей.
  • Kander: Мы примерно представляем, о чем пророчество. У каждого есть свое представление о его сути, о том, какую роль играют Мечи Судьбы. И кстати, многие игроки об этом вообще никогда не слышали. Так что...
  • SmokeJumper: А что, у Пророчества Конца Эпох может быть другое толкование? Мы о чем-то еще не слышали?
  • Kaitheel: Не думаю, что было другое толкование.
  • SmokeJumper: А могло быть? Может ли так случиться, что мы узнаем новую развязку позже?
  • Kaitheel: Да.
  • SmokeJumper: Интересно.
  • Gninja: Ну, очевидно же, что Керафирм думает о Пророчестве совсем не то, что думаем о нем мы. У него нет никакого желания разрушать этот мир, потому что тогда он сам погибнет.
  • Kaitheel: Действительно, верное замечание.
  • SmokeJumper: Хорошо, по сюжету мы продвинулись до точки, где уже больше не хотим раскрывать дополнительную информацию. А что нас ждет в обновлении кроме продолжения саги?
  • Kander: Это обновление довольно большое по объему. Мы добавляем целую открытую локацию со множеством заданий. На сей раз мы решили попробовать сделать кое-что новое и решили, что эта зона будет, если так можно выразиться, открытая локация в сложном соло-режиме. Она будет немного сложнее в прохождении и немного лучше в плане наград, чем другие открытые зоны 10го тира. Комфортнее всего будет осваивать приключения в Кобальтовом Разломе вместе с компанией друзей, или хотя бы с наемником.
  • SmokeJumper: Мой наемник - мой друг. Я ему нравлюсь.
  • Kander: Ну, приехали. Похоже, у вас установились очень близкие отношения... (смех) В обновлении будут новые героические (групповые) инстансы. Будут новые соло-хард инстансы. Будет большой рейдовый инстанс, который должен понравиться рейдерам. По прогрессу экипировки мы практически вплотную подошли к конечной планке дополнения, поэтому новые рейдовые трофеи будут уже на новом уровне. Будут улучшены параметры, но и получить этот лут будет труднее.
  • SmokeJumper: Похоже на то, что обновление придется по вкусу игрокам, предпочитающим трудности.
  • Kander: Именно так.
  • Gninja: Также мы добавляем контент для ремесленников
  • SmokeJumper: Что это будет?
  • Kander: Мы подготовили объемную линейку заданий, где будет 20 или 30 квестов. Там будут новые рецепты и новые награды.
  • Gninja: И будут новые предметы у подмастерьев.
  • SmokeJumper: Ну замечательно. У нас осталось 12 дней или даже меньше. (смех)
  • Gninja: Ну нет, 45 дней! Шучу! Шучу!
  • SmokeJumper: Что еще стоит упомянуть из новинок?
  • Kander: В обновлении будет много изменений в умениях и заклинаниях, сделанных по отзывам игроков. Немного изменится баланс по классам. Изменение айтемизации предметов. Здесь не будет повторения ситуации с Храмом Неба, где игроки получали предметы с новыми параметрами. Мы ограничили количество слотов, для которых появится новая экипировка.
  • Gninja: Так что полной замены вещей на персонаже не планируется.
  • Kander: Да, новые предметы пойдут в 7 или 8 слотов. Мы не хотели допустить, чтобы основной контент последнего дополнения игры стал совсем ненужным. Наоборот, мы старались, чтобы дополнение осталось актуальным, и Храм Неба остался актуальным.
  • SmokeJumper: Но новые зоны сделаны более сложными, так что экипировка тоже немного улучшена.
  • Kander: Естественно, для слотов, о которых мы говорили, новые предметы однозначно будут лучше имеющихся. Примерно на один тир. Если вы одеты в соло-хард экипировку, то новая будет лучше; если в героическую, то тоже будет лучше; если в рейдовую - тоже...
  • Kander: На самом деле мы приготовили один из сюрпризов специально для рейдеров. Но пока это все, что я могу сказать.
  • SmokeJumper: Отлично. Кто-нибудь еще хочет поделиться секретами?
  • Kaitheel: (обращаясь к Gninja) Ты уже упоминал один момент касательно Грота Сирен, который стоит рассказать и остальным - это не подводная локация!
  • Gninja: А, да. Я знаю, что все только и мечтают о том, чтобы сражаться с монстрами под водой, но мы решили сделать по-другому... Эта зона выглядит так, как будто находится под водой, но ее осушили. Там по-прежнему осталось много воды, но погружаться в нее во время сражений не придется.
  • Kaitheel: Но от этого я не меньше восхищаюсь работой наших художников.
  • Kander: (про себя) Я-то знаю, что все на самом деле расстроились.
  • Kaitheel: Сражения под водой!
  • SmokeJumper: Я знаю одного парня, который обязательно скажет, что он хотел битвы под водой и ничего больше!
  • SmokeJumper: Мне кажется, сейчас все с нетерпением ожидают выхода следующего обновления. LU66 запланировано к выходу на 20 апреля. Бета тест начался 2 апреля. Приглашаем всех присоединиться к тестированию. Чем больше мы получаем ваших отзывов по различным аспектам игры, тем лучше станет обновлению к моменту установки на игровые серверы. Так что заранее благодарю всех, кто захочет помочь, а остальным остается ждать выхода LU. Уверен, что оно получится отличным. Всем спасибо за участие в программе.