EQ2 Атлас

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск
Интерактивная система поиска и поддержания в актуальном состоянии базы POI (Points-Of-Interest - точки интересов) для модификации EQ2MAP2.


Открыть EQ2 Атлас


Основные возможности

Поиск по описанию POI
Внесение правок в базу POI
используется система постмодерирования - это когда пользователи свободно вносят правки (редактируют существующие, создают новые и удаляют POI), но непосредственные изменения на картах появляются только после их 'утверждения' Редакторами
Редакторы — пользователи, отвечающие за правильность вносимых правок (редакторами не рождаются - редакторами становятся)


Описание

Карта мира Норрат с поисковой формой
Атлас располагается в разделе Служебных страниц
Основная страница представлена картой мира Норрат с возможностью перехода на конкретные карты зон
Зоны различаются по доступности и сложности - цветом:
районы городов, пригороды, крафтильни
общедоступные квестовые зоны такие как Антоника, Свободные Земли и т.п.
зоны для одиночного или группового прохождения
рейд-зоны для двух групп [x2]
рейд-зоны для четырех групп [x4]
поля сражений
На каждой странице Атласа, вверху, располагается панель: со ссылками на различные разделы (слева) и количество созданных правок (справа)
EQ2Atlas-02 1.pngEQ2Atlas-02 2.png
Каждая зона представляет собой карту (или карты нескольких уровней зоны) с нанесенными на неё POI
Карта зоны с подзонами
— каждая POI является линком на форму редактирования
— ниже карты отображается сгруппированный список POI. Вы можете управлять отображением групп используя панельку над таблицей
EQ2Atlas-03.png


Управление POI (изменение, добавление, удаление)

Форма управления POI
Чтобы попасть на форму управления POI можно:
или кликнуть на POI, расположенной на карте
или найти POI в списке и кликнуть на иконке
EQ2Atlas-04-management.png
Поля формы:
Название зоны — название зоны к которой относится данная POI. Если необходимо, чтобы POI отображалась на нескольких уровнях зоны (только в случае, когда зона имеет несколько этажей) - выберите из списка необходимые уровни, кликая по ним с зажатым <Ctrl>
Координаты — внутриигровые координаты точки (X, Z, Y). Чтобы узнать свои координаты в игре - используйте команду /loc
Группа — определяет, в какой группе будет POI
Визуальный стиль — определяет, как будет выглядеть POI на карте:
Название визуального стиля Отображение
аванпост EQ2Atlas-poi-bookpage.png
город EQ2Atlas-poi-bookpage.png
здание EQ2Atlas-poi-bookpage.png
книжная страница EQ2Atlas-poi-bookpage.png
локация EQ2Atlas-poi-bookpage.png
мастерская EQ2Atlas-poi-bookpage.png
место воскрешения EQ2Atlas-poi-bookpage.png
открытие EQ2Atlas-poi-site.png
пещера EQ2Atlas-poi-bookpage.png
почтовый ящик EQ2Atlas-poi-bookpage.png
монстр EQ2Atlas-poi-mob.png
соло-монстр EQ2Atlas-poi-mob.png
героический монстр EQ2Atlas-poi-mob.png
именной монстр EQ2Atlas-poi-mobnamed.png
npc EQ2Atlas-poi-banker.png
npc для задания EQ2Atlas-poi-banker.png
банкир EQ2Atlas-poi-banker.png
брокер EQ2Atlas-poi-banker.png
ремонтник EQ2Atlas-poi-banker.png
торговец EQ2Atlas-poi-banker.png
получение задания EQ2Atlas-poi-questupdate.png
обновление задания EQ2Atlas-poi-questupdate.png
гостиница EQ2Atlas-poi-guild housing.png
домовладение EQ2Atlas-poi-guild housing.png
зона EQ2Atlas-poi-teleport or portal.png
зал гильдии EQ2Atlas-poi-guild housing.png
телепортер EQ2Atlas-poi-teleporter.png
телепорт или портал EQ2Atlas-poi-teleport or portal.png
транспорт EQ2Atlas-poi-transport.png
Описание — непосредственное описание POI
Кнопки формы:
EQ2Atlas-04-change.png — создать правку, изменяющую содержание POI c указанным UID
EQ2Atlas-04-add.png — создать правку, создающую новую POI (UID генерируется при утверждении правки)
EQ2Atlas-04-delete.png — создать правку, удаляющую POI c указанным UID


Упрощение процесса управления POI
Если из таблицы "POI, находящиеся вблизи" нужно что-то перенести в форму - просто кликните по нужной ячейке с данными
Иногда требуется, например, выполнить перевод POI и удалить её клонов (POI с идентичными координатами и содержимым) - всё это можно сделать одним махом:
  • открываете форму управления нужной POI
  • правите содержимое
  • в таблице "POI, находящиеся вблизи" находите клонов выбранной POI и отмечаете их, кликая по иконкам
    EQ2Atlas-04-select to delete.png
  • завершаете редактирование подтверждением формы - будь то EQ2Atlas-04-change.png, EQ2Atlas-04-add.png или EQ2Atlas-04-delete.png


Стилистика описаний

Основные ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ моменты

Никакой отсебятины! Все данные только из игры!
Обязательно должны быть заполнены поля: Название зоны, Координаты и Описание
Название зоны — название карты зоны. Следите за многоэтажными зонами или зонами с несколькими картами (пример: Антоника и Пещеры гноллов; Великий Разлом и Пещеры Тизмака и т.п.)
Координаты — координаты для POI
Описание — здесь вся суть POI. Для NPC/мобов — первое что должно быть написано это его имя. Потом конкретика — если связан с заданием = указываем. Форматировать в общий стиль необязательно, но само название и уровень очень, очень и очень желательно указать.
Группа и Визуальный стиль — желательно указывать, так как это влияет в какую группу попадет POI в списке карты (при поиске) и визуальное отображение на самой карте
ну и напоследок:
производите правки под учетной записью Энциклопедии (Вики), чтобы можно было по случаю отписываться вам
для упрощения некоторых моментов с вводом игровой информации существует мод EQ2Atlas Helper


Обновление заданий

Основные моменты:
  • Если задание обновляет конкретный предмет в конкретном месте (т.е. надо прийти и кликнуть), то Группа = ОБНОВЛЕНИЕ ЗАДАНИЙ, а Визуальный стиль = обновление задания
EQ2Atlas-05-13.png
сведения об оплечье
 \#909090Для наследия:\#FFFFFF
  [90] '\#37C7CFКуда приводят мечты\#FFFFFF'
EQ2Atlas-05-14.png
устройство для подслушивания
 \#909090Для задания:\#FFFFFF
  [90] 'Закрыть им глаза'
  • Если для обновления заданий требуется собрать несколько чего-либо, то Группа = ОБНОВЛЕНИЕ ЗАДАНИЙ, а Визуальный стиль = обновление задания
EQ2Atlas-05-15.png
черный камень
 \#909090Для задания:\#FFFFFF
  [90] 'Усмирение бури'
(альтернативная точка)
  • Если обновление задания происходит автоматически в какой-то определенной области, то Группа = ОБНОВЛЕНИЕ ЗАДАНИЙ, а Визуальный стиль = локация
EQ2Atlas-05-12.png
следы пропавших паломников в Пещере клана Грагнар
 \#909090Для задания:\#FFFFFF
  [88] 'В поисках паломников'


NPC с заданиями

EQ2Atlas-05-01.png
Изыскатель Ма'джок <Ученик Фаузи>
 \#909090Для задания:\#FFFFFF
  [80] 'Изучение элементалей'
 \#909090Предлагает задания:\#FFFFFF
  [80] 'Продвижение стихий'
  [80] 'Подчинение земли'
  [80] 'Завоевание стихий'
  [80] 'Контроль над стихиями'
Стандартные коды цветовыделения:
EQ2Atlas-style-01.png
\#909090 — разделы. Например: Для задания:, Предлагает задания:
EQ2Atlas-style-02.png
\#B0B0B0 — подразделы
EQ2Atlas-style-05.png
\#FFFFFF — сброс выделения цветом
EQ2Atlas-style-03.png
\#37C7CF — названия наследий, используемых предметов
EQ2Atlas-style-11.png
\#F7A757 — названия монстров (в описательной части)
EQ2Atlas-style-06.png
\#FFFFFF — денежная единица - платина
EQ2Atlas-style-07.png
\#FFEE70 — денежная единица - золото
EQ2Atlas-style-08.png
\#A0A0A0 — денежная единица - серебро
EQ2Atlas-style-09.png
\#EA9129 — денежная единица - медь
EQ2Atlas-style-10.png
\#0DBAF6 — очки статуса (ОС)
EQ2Atlas-style-04.png
\#FF4040 — предупреждения
EQ2Atlas-05-02.png
Исмат
 \#909090Предлагает задания на получение Знаков Манаара:\#FFFFFF
  \#B0B0B0Бдительный: Налет\#FFFFFF
   [90] 'Раздробление Стального кулака'
  \#B0B0B0Бдительный: Вторжение\#FFFFFF
   [90] 'Уничтожить сторонников'
  \#B0B0B0Бдительный: Спасение\#FFFFFF
   [90] 'Любимцы Зека'
Основные моменты:
  • Если задание (предлагаемое|обновляемое) входит в серию (например, 'Клеймор Кейноса'), то:
EQ2Atlas-05-05.png
Профессор Фондфейт
 \#909090Для 2-го задания из серии '\#37C7CFОдиссея Теней\#909090':\#FFFFFF
  [80] 'Одиссея Теней: Глава 1: Улетаем, улетаем'
  • Если NPC перемещается, то в конец описания добавляем "(бродит)" или "(точка маршрута)" (тоже самое относится и к именным монстрам)
EQ2Atlas-05-06.png
Капитан Эйто
 \#909090Предлагает задания:\#FFFFFF
  [15] 'Крепость Пылающей Иглы'
  [18] 'Доклад о гноллах'
  [26] 'Письмо капитана Эйто для Стурмана'
  [20] 'Заговор Кровавых Клинков'
(бродит)
  • Если NPC предлагает или обновляет задания, то параметр Визуальный стиль выставляем в значение npc для задания, а Группа или в ПОЛУЧЕНИЕ ЗАДАНИЙ (если он только предлагает задания), или в ОБНОВЛЕНИЕ ЗАДАНИЙ (если он только обновляет задания или делает и то и то)


Мобы

EQ2Atlas-05-03.png
крупная ледяная треска: Ур.6
 \#909090Для задания:\#FFFFFF
  [7] 'Треска и чипсы'
EQ2Atlas-05-04.png
Зульз Каратель: Ур.89^^^ Героический
Основные моменты:
  • Названия монстров указываются в единственном числе
  • После названия, на этой же строчке записывается уровень, сложность (Героический|Эпический [x?]) и, если есть, количество согруппников, их уровень и сложность
EQ2Atlas-05-09.png
Погонщик горгон: Ур.92^^^ Героический в группе с помощником Ур.92^^ Героический
 \#909090Для заданий:\#FFFFFF
  [88] 'Вздернуть погонщика горгон' (повторяемое)
  [90] 'Пламя, которое не погаснет'
  \#37C7CF[90] 'Счастливая тетива Ритси'
EQ2Atlas-05-07.png
сборщик костей-мусорщик: Ур.85^ Героический в группе по 3
 \#909090Для задания:\#FFFFFF
  [88] 'Убейте сборщиков костей-мусорщиков для Стражей Подножия' (повторяемое)
  • Условия респа монстра указываются так:
EQ2Atlas-05-08.png
Расплавленный джаггернаут: Ур.89^^^ Героический
 \#909090Для задания:\#FFFFFF
  [88] 'Отвоевать кузницу'

 \#909090Респ:\#FFFFFF
  - убить всех \#F7A757порабощенных владык кузни\#FFFFFF в кузнице
  • Для каждого уникального названия монстров - отдельная POI
  • При создании (или изменении) POI монстров - желательно указывать координаты центра области обитания монстра


Страницы книг

Основные моменты:
  • Прочие коллекции в базу не заносятся!
  • Группа = СТРАНИЦЫ; Визуальный стиль = книжная страница
EQ2Atlas-05-11.png
'История Тираззы', стр.16
EQ2Atlas-05-10.png
'Легенды о драконах', стр.3
 \#909090Осмотрите сундук в палатке