Трон Новой Тунарии

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск
EverQuest II информация об инстансе
[править]
Добавлено в Echoes of Faydwer
ТНТ
Диапазон уровней 70
Вход из зоны Новая Тунария
Копия зоны нет
Сложность Рейд x4
Таймер при неудаче 8 часов
Таймер при прохождении 5 дней


Что означает эта инфомация?

Прохождение

Описание для прохождения рейдом соответствующего уровня. На менторе прохождение значительно проще и не требует некоторых ухищрений, перечисленных ниже.

Вход. Никто никуда не бежит, рейд стоит у дверей. Прямо в конце коридора большой круглый зал, в котором стоит неактивное имя в окружении неактивной же охраны. Вокруг зала стоит 6 дворцовых часовых. 4 из них видны от дверей, 2 ближних не видны. Вот с них и надо начинать зачистку. Петовод аккуратненько вдоль стеночки выдвигается вперед пока не разглядит ближнего часового на противоположной стороне. Важно не приближаться близко к имени иначе произойдет активация охраны раньше времени. Петом тянем и убиваем часового, потом так же второго. Далее так же петом выпуливаем следующую пару часовых слева и справа. Далее танк ровно посередине коридора по шажочку приближается к имени и резко отбегает назад когда имя начинает проявлять признаки активности. Имя и охрана активируются, имя произносит пафосную речь и смывается подальше. Активная охрана спокойно остается стоять в зале, по 1 дергается петом и убивается. Чаще всего возможен вариант, когда охрана по двое бежит в рейд. Важно в этом случае дождаться их окончательного приближения и только потом атаковать, чтобы не сагрить всю остальную охрану. Зал практически расчищен. В зале у нас осталось стоять 2 часовых. Можно поубивать их на предмет сундуков. Часовые респятся. Время респа очень короткое - в пределах 3 минут. Если пробежать между ними ровно посередине, они не сагрятся.

Первый зал. Рейд выходит на середину зала в центр круга. В проходе из зала стоит по бокам пара часовых, чуть дальше еще одна. Первая пара не респится, вторая респится так же примерно через 3 минуты. Убиваем первую пару (опять же пулл удобнее петом). Далее надо действовать крайне аккуратно. Посередине прохода подходим к краю зала. Смотрим нет ли рядом ходиков бродящих по коридору. Дожидаемся когда справа не будет ходиков и быстро, аккуратно и четко выбрав траекторию бежим на лестницу следующим образом: от края зала направо наискосок за первую колонну. Обогнув колонну выбираем направление на точку, расположенную примерно в 2 метрах от левого края лестницы. Спокойно проскакиваем между 2 групп мобов, поднимаемся до середины лестницы и там стоим, ждем когда весь рейд соберется на этой позиции. В то время, когда рейд подтягивается к середине лестницы никто ничего не кастует и если кто-то сагрил мобов никто им не помогает - мобы убьют ступившего и убегут на свое место. Тот встает и бежит по новой.

Королевский Двор. В итоге рейд стоит на лестнице. Далее идет зачистка групп трешика стоящих вокруг зала. В каждой группе есть тунарийский старший стражник и почти в каждой 1-2 тунарийские верховные жрицы. Старший стражник дебафает танка, который снижает все навыки на 500 и на 15000 снижает броню танка. Если дебаф не снять - танк труп от любого чиха в него, поэтому на пуле на танка обязательно юзаются сэйвы и стражник выносится первым. Дебаф, ессно, необходимо снимать как можно быстрей. В принципе на этих группах главное мгновенно снимать всё чем дебафают МТ. Это вполне реально, более того, можно посоветовать пулить по 2 группы с големами заодно.

Альтернативная тактика следующая. На МА и МТ вешаются альтруизмы, духи-мстители и т.д. - в общем предотвращалки смерти, которыми располагает рейд. Пул производится собачкой шамана. И чем дальше рейд стоит от группы тем лучше. Собака натравливается именно на Старшего стражника. Чем дальше рейд от группы тем больше вероятность что стражник прибежит уже разряженный. Встречает группу МА. Вероятность выжить у него небольшая, но все таки есть. Как только МА принял группу, её перехватывает МТ (МА в этот момент уже обычно или мертв или если выжил, стоит в стане). Вспоминаем что в группе мобиков есть одна-две жрицы. Они кидаются чармом. Кидаются сходу, с пула. И так группа мобов у рейда. МА или труп или в чарме. МТ перехватыват группу и... с высокой долей вероятности так же уходит в чарм. Но МТ это уже переживет. Важно чтобы хилы да и вообще весь рейд стояли как можно дальше от МТ и МА. При этом рейд весь бой бьет не через МТ или МА а через специально назначенный целеуказатель. Абсолютно не важно кто это будет. Важно что бы он весь бой стоял как можно дальше от места событий и четко переключал цели. Порядок убиения следующий. Первым максимально быстро надо убить Старшего стражника. Дебаф обнуляющий защиту у него через какое то время повторяется, ориентировочно 2 минуты. Затем убиваются жрицы и потом все остальные. Приносить в жертву МА необязательно, если поставить одного хила на НЕПРЕРЫВНОЕ снятие травмы. Вышеописанные действа повторить на всех 5 группах.

Дворцовый надзиратель. Рейд стоит на лестнице. Теперь будем умирать. Кто может, готовит ФД, кто не может складывается на месте. Никаких эваков. Назад на лестницу вы потом не прорветесь. Танк спускается, активирует имя и тащит его к рейду. Рейд начинает пилить имя. Примерно на 20 секунде боя имя вызывает 2 группы мобов, почти аналогичных тем, которые вы перед этим зачищали. С этим компотом вы не справитесь. Поэтому как только увидели аддов, кто может ложится в ФД. Можно даже заранее лечь. Убив рейд адды немного постоят на лестнице потом уйдут вниз и встанут там, где стояли до этого зачищаемые группы. От предыдущих групп эти 2 отличаются только одним - огромным радиусом агро. Пройти мимо них к лестнице от входа невозможно. Именно поэтому важно чтобы рейд остался на верхней части лестницы. Упавшие в ФД встают и поднимают рейд. Далее чистим эти 2 группы по вышеописанной тактике. Теперь наконец бьем имя. Спускаемся с лестницы, пул и пилим. Когда у имени остается 1% жизни, он убегает от рейда, зовет на помощь и падает в обморок. На балконе появляется Королева Ления Текс, толкает гневную речь и вызывает Предвестника Очищения.

Предвестник Очищения. Очень простое имя если правильно убивать. Встаем на ободе в любой точке, пулим его и бьем. Через какое то время имя перестает быть активным, убегает на середину комнаты и из него выскакивает 4 адда: Действенность Очищения, Выносливость Очищения, Стойкость Очищения и Настойчивость Очищения. Танк быстро хватает только одного моба, утаскивает к рейду и рейд как можно быстрее убивает этого моба. Остальных не трогайте. Через несколько секунд оставшиеся адды прыгают в имя и оно активируется со 100% жизни. Операцию повторить 4 раза.

Королева Ления Текс. Разозленная Королева активируется, спускается с балкона и встает на то место, где до этого был Предвестник Очищения. Теперь надо разобраться с ней. Обратите внимание на Сад Ясности и Сад Чистоты, находящиеся слева и справа от главного зала, вход в которые стерегут по 4 часовых. В этих комнатах стоит по статуе Тунарийский Рыцарь Нравственности. Пока хоть одна статуя жива, Королеву не убить. Если просто начать убивать статуи на помощь прибегает Королева с фатальными для рейда последствиями. Тактика следующая. Далее надо действовать четко и быстро. Сначала выносим по 4 часовых у входа в каждую из этих комнат. Часовые респятся, но респ долгий, порядка 25 минут, так что если все делать четко, времени более чем достаточно. Вынеся 8 часовых, рейд делится на 2 части. МТ группа и все хилы рейда залазят под дальний от центра зала фонарик снизу лестницы. МТ залазит под ближний фонарик. Остальные бегут к комнате, возле которой начали зачистку часовых. Ровно посредине прохода поглядывая на ходунов проходят в эту комнату и останавливаются сразу за пересечением линии входа. Убрать и не использовать петов. Не сдвигаться ни на шаг внутрь комнаты. Статуя будет стоять перед вами в пределах досягаемости дальнобойного оружия и заклинаний. Статуя не дерется и не двигается. На неё ложатся любые дебафы. Рейд занимает позицию и ждет команду МТ или РЛ на открытие огня. С МТ должны быть сняты все дамажащие бафы до одного - всякие там шипы, усики и т.д. Танк пулит королеву. Все хилы лечат танка. Королеву никто не бьет включая танка!!!!! Только таунты и хил. Когда королева закрепилась на МТ отдается команда на убиение статуи. Рейд быстро выносит статую и очень аккуратно перебирается в противоположную комнату, где так же убивает вторую статую. С самого начала боя и до убиения королевы следите за маной. Маны у вас должно быть не менее 40%, иначе вы тут же попадаете под чарм и последствия для рейда могут быть фатальны. После того как рейд убил вторую статую он аккуратненько выползает из комнаты и идет туда, где стоит МТ группа и хилы рейда. После того как все залезли под фонарь (Милишники которые умеют управлять полетом могут залезть под фонарь к МТ) Можно начинать бить королеву по команде РЛ. Но не раньше!!!! И следите за маной. Запомните - не менее 40%. Опускается к критической планке - стойте ничего не делайте. Далее просто быстро убиваем королеву. Если все таки вас вышибло из под фонаря мнгновенно реагируйте и летите назад. Не сагрите охрану из коридоров. Если сагрили, не тащите её к рейду. Умрите, встаньте прибегите назад. Когда у королевы останется 1% жизни она перестает быть активной, зовет на помощь и умирает (сундук не даст).

Альтернативная тактика:

Проще всего пулить моба в центр комнаты, после ее пинка все управляя полетом приземляются так чтобы не сагрить часовых. Проход к статуям можно не чистить, поднимаетесь по лестнице наверх затем с нее там парапет вдоль стены, по нему до арки над проходом, с нее на 2ую арку, с арки прямо за спину статуе. Убили статую тут же эвак. На Королеве можно поступить чуть проще, что сэкономит немного времени. После того, как она появилась рейд зачищает проходы в комнаты к статуям (убивает бродилок. это 2 голема в группе с каждой стороны, то есть 4 моба). Затем рейд разделяется на 3 части. 1 часть - МТ группа, вторая и третья части уходят каждая к своей статуе. Важно чтобы у всех был эвак. Так как бродилки зачищены в комнату можно пробежать строго по центру двери. Все встают строго за статует мордой лица в притык (каждая часть около своей). МТ пулит Королеву и держит её (никакого урона, только таунты и лечение), место пула не имеет значения, можно пулить и в центре просто в момент полета подлетать на место боя (это не сложно, пробежать рейдом по парапету и никого не сагрить намного сложней :)). После того как МТ пульнул Королеву, группы начинают бить статуи. Никаких петов и АоЕ. Спокойно, без эмоций. Если не уверены в себе, пилите автоатакой. Как только статуя убита - эвак. Как только убиты обе статуи (и все кроме МТ эвакнулись) эвакается и МТ группа. Если не будет бага, бой закончится и можно спокойно пульнуть Королеву петом прямо в начало зоны и там её убить. Изредка Королева не выходит из боя и прибегает за эвакнувшейся МТ группой. Опять же ничего страшного, все после эвака не уходят курить, а ждут развязки, если бой не прекратился, опять же спокойно убивают Королеву.

Повелитель вампиров Мэйонг Мистмур. С этого момента у вас есть около 2 минут что бы занять правильную позицию. Если что то сделаете не так, будет вайп и потом чтобы занять эту позицию заново требуется определенная сноровка. Ну и конечно это будет потеря драгоценного времени. Правильная позиция - середина второго квадрата между входом в зал и ободом, если считать от обода. Появится Мэйонг сотоварищи. Опять таки произнесет пафосную речь. Пока он говорит по всему залу будут постепенно респиться либанты-лазутчики и либанты-гвардейцы в 2 круга - внутренний и внешний. Единственная точка не агро - тот самый квадрат на котором стоит рейд. При попытке прямого пула любого Либанта к нему на помощь прибежит Мэйонг и все остальные Либанты. Поэтому прямой пулл отменяется. Далее. Либанты из внутреннего круга не респятся. У Либантов внешнего круга респ 20 минут. То есть с убиения первого Либанта внешнего круга и до умертвления Мэйонга у вас будет ровно 20 минут времени, иначе Либанты начнут респиться и бежать на помощь мэтру. При пуле либанта внешнего круга Мэйонг на помощь не бросается. При пуле либанта внутреннего круга бросается. Тактика выноса либантов внутреннего круга. Петовод выходит из рейда и занимает позицию у входа в зону. Оттуда он пуляет петом Мэйонга. С момента агро Мэйонга на пета до того как следом за ним кинутся все Либанты и повиснет замок, у рейда есть 2-3 секунды на пулл либанта. Если все сделано правильно Мэйонг со всеми либантами кидается к входу на петовода а 1 либант остается на рейде. До возвращения Мэйонга на свое место вы должны упокоить Либанта иначе Мэйонг вернувшись кинется ему на помощь. Поэтому не рекомендую пулять либантов больше чем по 1, если ДПС рейда не очень высокий. Убитый петовод встает, вызывает пета и снова пулит Мэйонга. И так 16 раз. Ему лучше раздеться перед операцией. Когда Все Либанты внутреннего круга убиты, Петовода принимают в рейд, он одевается и встает на пороге у выхода из первого зала. Рейд отдыхает, готовится к финальной части операции.

Далее начинается гонка. Чистку внешнего круга лучше начать с ближайших стоящих справа Либантов, если смотреть от входа. Тогда петовод сможет присоединиться к рейду практически сразу. Рейд без остановок очень быстро чистит внешний круг. Как только последний Либант внешнего круга умер тут же эвак на вход. Позаботьтесь заранее, что-бы в каждой группе был эвак. Желательно что бы на эту часть операции ушло не более 8-10 минут. Тогда у Вас останется 10-12 минут на убиение боса, до того как ему придет помощь. Как только рейд эвакнулся к входу, танк занимает позицию в ближнем углу у двери на парапете. Рядом с ним петовод с Мэйонгом в целеуказателе. Когда Мэйонг побежит к рейду, он прихватит с собой 2 колоссов стоящих в проходе по дороге. Лучше всего выделить Монаха или Громилу которые сагрят на себя этих колоссов до того, как их позовет с собой Мэйонг. Сагрит, отбежит к рейду и упадет в ФД. В любом случае ему не помогать и не лечить. Он либо упадет в ФД и они отстанут либо умрет и они тоже отстанут. Так все события происходят у входа встанет тут же сам. (Если весь рейд на пуле прижмется к входной двери, то големы развернутся в аккурат на лесенке и убегут назад, главное не жахать АоЕ, а только дебафать прибежавшего Мистмура и лечить МТ. После того как големы развернутся и убегут рейд разбегается по своим местам). И это должна быть единственная смерть за весь бой с Мэйонгом. Каждая смерть - отхил Мэйонга примерно на 180к. Умирать нельзя. У всего рейда должны быть разогнаны резисты от магии и пси как минимум на 8к (в рейде под бафами это будет в районе 10к) Перед пулом всем выпить бутылки передышки от магии и приготовить бутылки снимающие магию и пси. Не ждите хилов!!!! Мгновенно снимайте с себя доты бутылками. С МТ мгновенно снимайте доты. Особенно следите за дотом, который снижает боевой уровень танка на 10!!! Если танк будет ниже 80 уровня это критично, да и на 80 весьма неприятно. Оставьте одного хила в глубоком тылу, что бы он только только дотягивался до хилов МТ группе и по команде МТ "Я в стане" пусть он снимает доты с хилов МТ, под которые те скорее всего угодят вместе с танком. Если хилы не в состоянии удержать милишников возле Мэйонга, отведите весь рейд на максимальное расстояние - пусть пилят только из далека. Единственное исключение - разбойник которого надо держать возле Мэйонга. Он пусть режет АоЕ. Чернокнижник так же должен резать АоЕ иссушением по отлипанию.