Обсуждение:Серия заданий по сбору коллекций

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск

Оглавление

Заголовок веткиОтветовПоследнее изменение
Новый вариант шаблона CQuestInformation015:42, 22 сентября 2011
Обновление шаблона Заданий на сбор коллекций414:30, 22 сентября 2011

Новый вариант шаблона CQuestInformation

Шаблон:CQuestInformation[править]

Изменения в заголовке[править]

Пояснение: внести в заголовок шаблона желтый банер с надписью, как отличительную черту заданий на сбор коллекций
Это задание является частью Серии заданий по сбору коллекций


Пояснение: *внести изменения в таблицу, добавить новый параметр category (или, что лучше, заменить существующий prefix), отвечающий за внутриигровую категорию коллекции.
  • перенести текст параметра patch из зоны сбора в отдельное поле Дополнение.
  • параметр czones сделать необязательным, у составных кол нет зон сбора.
Название коллекции: Текст
Категория в журнале: Текст
Дополнение: Текст patch
Уровень коллекции: Текст
Зона(ы) сбора: Текст

Изменения в теле задания[править]

  • убрать фразу Это задание - часть серии заданий по сбору коллекций
  • заменить фразу Большинство коллекций начинаются с изучения любого предмета, который входит в коллекцию. Они подбираются из специальных, случайно появляющихся на земле, точек сбора, при использовании умения Сбор предметов. Все (или большинство) элементов этой коллекции находятся как:

на фразу Для начала задания - изучите любой из предметов коллекции.

  • на всех gif картинках одинаковая подпись Точка сбора и размер 80px

Новые и измененные типы коллекций (type)[править]

Пояснение: *Изменить содержание существующих и добавить новые типы коллекций
  • Убрать типы (M) = Различные и (C) = Труп; они работали только для коллекций фолиантов (страничек). внесены соотв поправки в тип P
  • Убрать ? тип (GE) = Во время игровых событий. Кроме сиреневых искорок теперь появились и искры с лепестками (Эрролизи).


Новые типы:

<-- Обычные -->

  • Yellow shiny.gif (N) (Normal)
Предметы, входящие в состав коллекции, собираются из специальных точек сбора при использовании умения Сбор предметов.
  • Точки сбора появляются в случайных местах и выглядят как желтые блестящие искорки с вопросительным знаком (?) над ними.
  • Rose shiny.gif (NR) (Normal - Rose)
Предметы, входящие в состав коллекции, собираются из специальных точек сбора при использовании умения Сбор предметов.
  • Точки сбора появляются в случайных местах и выглядят как желтые блестящие искорки в окружении лепестков с вопросительным знаком (?) над ними.
  • Purple shiny.gif (NL) (Normal - Lilac) (сиреневые)
Предметы, входящие в состав коллекции, собираются из специальных точек сбора при использовании умения Сбор предметов.
  • Точки сбора появляются в случайных местах и выглядят как сиреневые блестящие искорки с вопросительным знаком (?) над ними.
  • Dark shiny.gif (NM) (Normal - Maunt)
Предметы, входящие в состав коллекции, собираются из специальных точек сбора при использовании умения Сбор предметов.
  • Точки сбора появляются в местах, доступных с помощью летающих маунтов, и выглядят как темно-синие блестящие искорки с вопросительным знаком (?) над ними.

<-- Странички -->

  • Fluttering page.gif (P) (Pages)
Большинство (или все) предметы входящие в состав коллекции, собираются из специальных точек сбора при использовании умения Сбор предметов.
  • Точки сбора появляются в случайных местах и выглядят как колышущиеся на ветру странички с восклицательным знаком (!) над ними.
Некоторые предметы, входящие в состав коллекции, могут добываться иными способами, указанными отдельно для каждого предмета.

<-- Скрытые -->

  • Purple shiny.gif (HDoF) (Hidden - DoF)
Предметы, входящие в состав коллекции, собираются из специальных точек сбора при использовании умения Сбор предметов.
  • Точки сбора появляются в случайных местах и выглядят как сиреневые блестящие искорки с вопросительным знаком (?) над ними.
  • Увидеть точки сбора можно при помощи Шлема мастера раскопок либо одной из наград за задание "Работаем вместе с Тодджери".
  • Blue shiny.gif (HEoF) (Hidden - EoF)
Предметы, входящие в состав коллекции, собираются из специальных точек сбора при использовании умения Сбор предметов.
  • Точки сбора появляются в случайных местах и выглядят как синие блестящие искорки с вопросительным знаком (?) над ними.
  • Увидеть точки сбора можно при помощи Гномьих очков коллекционера.
  • Blue shiny.gif (HRoK) (Hidden - RoK)
Предметы, входящие в состав коллекции, собираются из специальных точек сбора при использовании умения Сбор предметов.
  • Blue shiny.gif (HTSO) (Hidden - TSO)
Предметы, входящие в состав коллекции, собираются из специальных точек сбора при использовании умения Сбор предметов.
  • Точки сбора появляются в случайных местах и выглядят как синие блестящие искорки с вопросительным знаком (?) над ними.
  • Увидеть точки сбора можно при помощи Талисмана Аэронавтов или Печати Аэронавтов.
  • Blue shiny.gif (HLU46) (Hidden - Плачущее Око:Сбор, LU46) варианты ?
Предметы, входящие в состав коллекции, собираются из специальных точек сбора при использовании умения Сбор предметов.
  • Точки сбора появляются в случайных местах и выглядят как синие блестящие искорки с вопросительным знаком (?) над ними.
  • Увидеть точки сбора можно при помощи Свадебной шляпы смехотунов.
  • Hidden shiny ts.gif (HT) (Hidden - Trademark)
Предметы, входящие в состав коллекции, собираются из специальных точек сбора при использовании умения Сбор предметов.
  • Точки сбора появляются в случайных местах и выглядят как красные блестящие искорки с вопросительным знаком (?) над ними.
  • Увидеть точки сбора можно при помощи Сережки Солнцестояния.

<-- Игровые события -->

  • Rose shiny.gif (ER) (Event - Rose)
Предметы, входящие в состав коллекции, собираются из специальных точек сбора при использовании умения Сбор предметов.
  • Точки сбора появляются в случайных местах и выглядят как желтые блестящие искорки в окружении лепестков с вопросительным знаком (?) над ними.
  • Увидеть точки сбора можно только во время данного Игрового события.
  • Purple shiny.gif (EL) (Event - Lilac)
Предметы, входящие в состав коллекции, собираются из специальных точек сбора при использовании умения Сбор предметов.
  • Точки сбора появляются в случайных местах и выглядят как сиреневые блестящие искорки с вопросительным знаком (?) над ними.
  • Увидеть точки сбора можно только во время данного Игрового события.

<-- Паблики -->

  • Green shiny.gif (G) (Green)
Предметы, входящие в состав коллекции, собираются из специальных точек сбора при использовании умения Сбор предметов.
  • Точки сбора появляются в местах прохождения Общественных заданий, после их завершения, и выглядят как зеленые блестящие искорки с вопросительным знаком (?) над ними.

<-- Составные -->

  • (С) (complex, composite) (составные)
Предметы, входящие в состав коллекции, являются наградами за завершение других коллекций.

Пример обновленной странички[править]

Это задание является частью Серии заданий по сбору коллекций
Название коллекции: Имущество Гинока Молтара
Категория в журнале: The Shadow Odyssey
Уровень коллекции: 82
Зона(ы) сбора: Крепость Павших: Залы Покинутых;Крепость Павших: Некротическое Пристанище;Крепость Павших: Пещера Зараженных

Начало задания[править]

Точка сбора

Для начала задания - изучите любой из предметов коллекции.

Предметы, входящие в состав этой коллекции, собираются из специальных точек сбора при использовании умения Сбор предметов.
Точки сбора появляются в случайных местах и выглядят как синие блестящие искорки с вопросительным знаком (?) над ними. Внимание! Увидеть точки сбора можно при помощи Талисмана Аэронавтов или Печати Аэронавтов.


Предметы коллекции[править]

  • Тренировочный манекен Гинока Молтара
  • Шпоры Гинока Молтара
  • Маска Гинока Молтара
  • Перстень с гербом Гинока Молтара
  • Кожаная куртка Гинока Молтара
  • Тюфяк Гинока Молтара
  • Кинжал Гинока Молтара
  • Походный пояс Гинока Молтара
  • Сломанный щит Гинока Молтара
  • Позолоченная чаша Гинока Молтара


Награды[править]

Pilgrim7707:14, 13 сентября 2011

Обновление шаблона Заданий на сбор коллекций

Исправлено 2 другими участниками.
Последняя правка: 14:30, 22 сентября 2011

Шаблон:CQuestInformation - необходимо внести изменения

Информация о задании по сбору коллекции[править]


Название коллекции
Категория коллекции
Уровень коллекции
Зона(ы) сбора

Начало задания[править]

Большинство коллекций начинаются с изучения любого предмета, который входит в коллекцию. Чаще всего они подбираются из специальных, случайно появляющихся на земле, точек сбора, при использовании умения Сбор предметов.
Предметы этой коллекции относятся к следующим типам:

Обсуждение параметров[править]

Типы коллекций (Type)

  • Yellow shiny.gif (N)(Normal)
Точки сбора выглядят как случайно появляющиеся, желтые блестящие искорки с вопросительным знаком(?) над ними.
  • Rose shiny.gif (R)(Rose)
Точки сбора выглядят как случайно появляющиеся, желтые блестящие искорки в окружении лепестков с вопросительным знаком(?) над ними.
  • Dark shiny.gif (M)(Mount)
Точки сбора выглядят как случайно появляющиеся, темно-синие блестящие искорки с вопросительным знаком(?) над ними.
Появляются в местах, доступных с помощью летающих маунтов.
  • Fluttering page.gif (P)(Pages)
Точки сбора выглядят как случайно появляющиеся, колышущиеся на ветру кусочки бумаги с восклицательным знаком(!) над ними.
  • Blue shiny.gif (B)(Blue)
Точки сбора выглядят как случайно появляющиеся, синие блестящие искорки с вопросительным знаком(?) или восклицательным знаком(!) над ними.
  • Purple shiny.gif (L)(Lilac) (сиреневые)
Точки сбора выглядят как случайно появляющиеся, сиреневые блестящие искорки с вопросительным знаком(?) над ними.
  • Hidden shiny ts.gif (T)(Trademark) (ремесленные)
Точки сбора выглядят как случайно появляющиеся, красные блестящие искорки с вопросительным знаком(?) над ними.
  • Green shiny.gif (G)(Green)
Точки сбора выглядят как случайно появляющиеся, зеленые блестящие искорки с вопросительным знаком(?) над ними.
Появляются на земле в местах прохождения Общественных заданий, после их завершения.
  • (С) (complex, composite) (составные)
Предметы, входящие в состав коллекции, являются наградами за завершение других коллекций.
  • (M)(Multple) (различные)
Предметы, входящие в состав коллекции, добываются разными способами, описанными ниже для каждого предмета.

Категории вики (Category, Subcategory) Исхожу из того, что категории должны содержать довольно большую группу коллекций, либо малую, но с довольно отличными от других параметрами. Во многом согласен с тобой. Итак:

  • Обычные коллекции; все что видно невооруженным глазом.
    • подкатегория Обычные коллекции труднодоступные, либо высотные (если в будущем не появятся подводные, подземные и тд)
  • Скрытые коллекции; все что требует предметов для возможности видеть
    • подкатегория Скрытые коллекции DoF
    • подкатегория Скрытые коллекции EoF
    • подкатегория Скрытые коллекции RoK
    • подкатегория Скрытые коллекции TSO
    • подкатегория Скрытые коллекции инстанса Плачущее Око:Сбор
    • подкатегория Скрытые ремесленные коллекции
  • Коллекции Общественных заданий
  • Коллекции Игровых событий; думаю не стоит дробить на подкатегории, слишком шикарно для 1 коллекции на эвент, тем более в задании для каждой из игровых коллекция идет информация, о ее принадлежности к игровому событию
Pilgrim7706:31, 13 мая 2011

отличная идея ИМХО. давай думать... попробуем проработать дерево категорий и потом нужно будет фуэго попросить попрограммировать...

сейчас для формирования категорий используется параметр prefix, который делает типа Категория:Башня Карна (тип ЗК) и в большинстве случаев дублирует зону сбора или дает какое-либо описание коллекции - Акхет, Безделушки и т.п. Мне кажется, что можно именно его использовать, но придется перелопатить практически все страницы коллекций и проставить нужные категории.

также категории делает параметр type с 4 значениями (N)ormal, (P)ages, (C)orpse, (H)idden or (M)ultple, и плюс он выводит соответствующее сообщение на странице.

по самим категориям: (твое предложение - мое предложение - коммент)

  • обычные - обычные - категория для желтых искр и серых в ДоВ (там из-за льда и снега разрабы изменили цвет, но разницы никакой нет)
    • Обычные (темные) - объединяем с предыдущей категорией
    • Обычные (лепестки) - это какие коллекции? не помню таких обычных
  • обычные (темно-синие) - высотные - категория для колешек летунов
  • страницы - наверно, неожиданно, но я бы предложил объединить в категорию вместе с обычными, и только в описании по type указать, что это фолианты. не вижу никакой разницы между книжками и другими коллами, которые м.б. чем угодно - костями, осколками, украшениями. единственная разница, что вместо искры листок...
  • скрытые - скрытые - категория для всех скрытых коллекций, независимо от требуемого для нахождения предмета.
тут два предложения: 1) можно сделать отдельный параметр "требуемый предмет" для указания шлемов, сережек или тех же маунтов и дополнительную категорию => коллекция будет в категориях "Скрытые" и "Требующая Сережку Солнцестояния" 2) добавить еще значений type - сейчас там есть для очков эксперта и сережки, сделать для остальных...
    • Скрытые (сиреневые), Скрытые (ремесленные) и т.п. - это подкатегории, вернее, отдельные дополнительные категории к "скрытым"
  • Коллекции Игровых событий - Коллекции Игровых событий
    • Коллекции Игровых событий (лепестки) - не делать категорию, просто добавить в описание type, что либо сиреневые искры, либо лепестки
  • Коллекции Общественных заданий - Коллекции Общественных заданий
  • Трофейные - если есть коллы, которые полностью из мобов, то как и с книгами, предложил бы их отнести к общим, но указать отличия через описание в type
  • Кликабельные - аналогично трофейным. от того, что они лежат не на земле, а в лампе или камне, вряд ли стоит отдельную категорию заводить.
  • Составные - 50\50. вроде можно выделить категорию, но для чего - не совсем понятно. тут важнее информация на странице - м.б. дополнительный type без категории добавить. и будем писать "награда является частью коллекции..." и "составная"
  • Различные - аналогично. для чего категория, если можно просто в описании указать. как-то не представляю себя, чтоб захотелось конкретно найти все комбо-колы и пойти их собирать, просто потому что они комбинированные. и есть type=M

Итого, логика у меня получается следующая:

  • Категории - разделяем коллекции по глобальным отличиям.
    • Обычные
    • Скрытые (требуется предмет для нахождения, без него не видны)
      • Высотные - это может быть подкатегория скрытых (требуется предмет для нахождения ,без него видны, но недоступны)
    • Игровых событий (только во время ивентов)
      • Общественные - это может быть подкатегория игровых событий (с пабликов)
  • Дополнительные категории (подкатегории). Задаются параметром type
    • скрытые, нужен шлем
    • скрытые, нужны очки
    • скрытые, нужна сережка
    • скрытые, нужна шапка
    • скрытые, нужен летающий маунт (если уж выделять)
    • игровых событий, день эроллизи
    • игровых событий, паблики
    • игровых событий, ночь мертвецов и т.п.
  • Описания, задаются параметром type, но категория не генерируется
    • страницы
    • комбо - различные
    • трофейные
    • кликабельные

Кстати, я бы еще выделил пару подкатегорий, которые ИМХО важны по смыслу - колешки для получения предметов для нахождения скрытых коллекций; на изучение языков (че-то в кунарке там три тома вроде). Отсюда идея - может, нам вместо непонятных категорий по prefix сделать параметр по типу наград? будут: предметы обстановки, буквари, предметы для нахождения скрытых коллекций, предметы для составных коллекций...

Готов к критике и обсуждению :)

Valleyking10:39, 13 мая 2011

Жуть)))) все смешалось в одну кучу) попробую немного разделить... как там Фрейд говорил - бывают Сны и сны )) Итак, разделяем понятия:

1. Категория (игровая). Это собственно категории по которым колы разделены в игре, которые прописаны рядом с их названием, по которым они сортируются в журнале и тд. Ее придумывать не нужно, просто берем из игры, напр. Реликвии колдайнов.jpg
Раньше эта роль отводилась префиксу, сейчас можно заменить его на параметр Category. Именно он должен отображаться в шапке страницы задан. по сбору кол.

2. Тип коллекции. Применяем его внутри страниц задан. по сбору кол. От него зависит вывод сообщений и картинки на странице.
Сейчас за него отвечает параметр type с 4 значениями (N)ormal, (P)ages, (C)orpse, (H)idden or (M)ultple
Предлагаю обновить и добавить новые типы. Картинки, буквы и выводящиеся сообщения - в 1м посте (обновляю по ходу коллективного обсуждения)

3. Категории (для вики). Эти категории мы заводим сами, для лучшей навигации по колам внутри вики. Тоже выношу в 1й пост.

Pilgrim7714:52, 14 мая 2011

ок, уточняю правильно ли понял

1. Игровая категория - делаем это как вторую часть названия и выводим на страничке. Типа iname = реликвии колдайнов; category = Destiny of Velious. Настоящая категория в вики не формируется. Я бы на самом деле задействовал бывший prefix, чтобы category осталась для настоящей категории.

2. Основные категории коллекций для вики. 4 штуки - обычные, скрытые, пабликов и ивентовые. Тут можно использовать category, который и будет формировать категорию.

3. Подкатегория и тип коллекции. Вот тут пока не совсем четкая картина. у нас был параметр type, который выводил картинку, сообщение и иногда делал категорию. Можно, на самом деле попросить макса выделить формирование картинки и сообщение в отдельный параметр типа sign или mark, чтобы можно было ставить ее отдельно от остальной информации - тогда будет очень легко работать с листками\разноцветными искрами\лепестками и т.п. (кстати, на фестивале механиков тоже вроде специальная анимация у колешек). И остается только подкатегория. Как считаешь, стОит разделить?

по ивентам-праздникам, согласен, можно и не делать отдельные подкатегории

по скрытым, которые со специальными очками\шапками и т.п. если делать подкатегорию "Скрытые: Дополнение Х" - то как указывать нужный предмет? ведь в одном дополнении вроде бывали несколько предметов для поиска скрытых коллекций. и, например, с Плачущим Оком мы выпадаем из логики - придется указывать уже не дополнение, а зону. я, собсно, исходя из этого предложил их поделить с указанием самого предмета: во-первых каждая подкатегория будет однозначно определяться, во-вторых, можно привязать к названию подкатегории название нужного предмета и автоматически выводить сообщение на странице, чем писать каждый раз от руки, ну и третий момент - на страницах колешек уже указываются дополнения и зоны поиска, и мы просто продублируем эту инфу еще одной подкатегорией вместо добавления нужной инфы.

Valleyking16:02, 19 мая 2011

1. Категории (внутриигровые) - prefix (обязательный);

  • оставляем его, хоть это и атавизм и по смыслу не совсем уже точно, но освободим параметр category. Правильнее было бы, если это не слишком сложно, заменить на более корректное, например game_category.
  • этот параметр также используется как категория вики


3. Параметр type (обязательный); понравилась твоя идея, поддерживаю

  • теперь этот параметр отвечает только за вывод информации о точке сбора и ее картинке на страничке задания. (Категории для вики берем только из п.1 и п.2.)
  • подправил 1 пост (!)


2. Категории и подкатегории (для вики) - category (обязательный) и subcategory (необязательный);

  • оба эти параметра используется как категории вики
  • также оба эти параметра используются при выводе сообщения на страничке:
  • category для указания типа коллекции
  • subcategory для указания предмета(ов) для поиска коллекций, через привязку в шаблоне, от руки уже не набиваем;


Что касается подкатегорий для скрытых коллешек. Дав именно такие названия п\кат я:

  • как раз и привязываюсь не столько к собственно Дополнениям, сколько к предметам для поиска. Так каждой категории соответствует свой список предметов.
при таком подходе можно к каждой п\кат привязать по нескольку предметов поиска, как ты и хочешь
и наоборот, если называть п\кат по предметам поиска; как обеспечить вывод список предметов поиска например для ЕоФ коллекций, которые ищутся 2мя очками?
  • даю приличные названия п\кат (кхм.. Око не в счет:) )
если называть п\кат по предметам поиска, как например можно прилично обозвать п\кат для Коллекция откопанных безделушек которую можно найти 5 предметами?


Таким образом, информация о коллекции на страничке задания будет формироваться из трех параметров - category, type, subcategory. Например:
Коллекция Коллекция откопанных безделушек:
Вводимые параметры:

  • category: Скрытые коллекции
  • type: L
  • subcategory: Скрытые коллекции DoF


Результат на экране:
Большинство коллекций начинаются с изучения любого предмета, который входит в коллекцию. Чаще всего они подбираются из специальных, случайно появляющихся на земле, точек сбора, при использовании умения Сбор предметов.
Предметы этой коллекции относятся к следующим типам:

  • Скрытые коллекции. Точки сбора выглядят как случайно появляющиеся, сиреневые блестящие искорки с вопросительным знаком(?) над ними.
Точки сбора можно увидеть, используя: Шлем мастера раскопок + еще 4 предмета.
Pilgrim7704:07, 20 мая 2011