К началу страницы

Набор в рейд

Exodus 18-21 мск  вакансии  • прогресс

Поддержи проект!

Нужна ваша помощь с оплатой хостинга, собрано -8751.90 руб. (на 26.08.21). QIWI +380990227940, ЯД 41001409226862, WM R413161910676 ( отчет)

Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Чат с разработчиками 2008.12.11

3 байта добавлено, 16:12, 19 декабря 2008
Нет описания правки
*Kirstie: Всем привет! Я - Дженнифер Джерал, aka Kirstie - продюсер EQII.
*Ilucide: Всем привет! Я - Ноэл Уоллинг, aka Ilucide - ведущий контент-дизайнер EverQuest II.
*Rothgar: Здравствуйте, я Грег Спенс aka Rothgar, ведущий программист on EQII
*Domino: Я - Эмили "Domino" Тэйлор, в основном занимаюсь дизайном крафта, поставками печенья и тортов и вякой-всячины
*Kaitheel: Приветы! Я - Натан МакКолл, aka Kaitheel. Главный по игровым событиям и квестам.
::(A)Kaitheel: Мы очень надеемся на это, но пока слишком рано еще что-то обещать.
*(Q)Diknak of Butcherblock: Уже упоминалось, что проект по реализации в игре собственного дизайна брони был закрыт. Есть ли какикакие-то альтернативные планы? Если да, то когда они будут добавлены в игру?
::(A)Kirstie: На самом деле целью проекта было дать возможность разработчикам создавать предметы экипировки быстрее, чем сейчас, и технология, которую мы попытались использовать, к сожалению не сработала. Очень жаль, что информация об этом была озвучена до того, как мы поняли что идея не реализуема. С другой стороны, дизайнеры сейчас стали уделять больше времени разработке предметов экипировки. Все новые вещи будут вводиться в игру в течение года.
::(A)Aeralik: Честно говоря, это был давнишний баг, который было очень трудно найти. Изменения в системе критичных ударов вынесли проблему на первый план и сейчас она решена. Изменения внесли, скорее, не из-за баланса, а для того, чтобы система рукопашного и дистанционного боев работала аналогично.
*(Q)Varshik: Некоторы Некоторые из легких инстансов [[The Shadow Odyssey|TSO]] на самом деле довольно трудные. Я понимаю, что это было сделано специально для данного дополнения, но есть ли планы уменьшить сложность зон?
::(A)Ilucide: Сложность, это аспект, за которым мы пристально следим, и продолжаем вносить небольшие изменения в зависимости от получаемой информации от игроков. Скорее всего, не будет какого-то большого патча, делающего все зоны TSO легче, но изменения для большей играбельности будут время от времени появляться.<br>
::(A)Ilucide: Помимо сказанного, хотел упомянуть, что мы решили оставить достаточно большое количество сложного группового контента, расчитанного рассчитанного на группы игроков предпочитающих трудные задания, но не рейды.
*(Q)SynterVenekor: Будут ли какие-нибудь изменения, касающиеся переноса ненависти у [[Головорез|головорезов]]? Основная проблема, что перенос ненависти является проком<sup>[[#Примечания|[4]]]</sup> (т.е. срабатывает случайным образом), а не постоянным качеством, и кроме этого, прок повреждений - это единственное умение [[Разведчик|разведчиков]] с ДОТ эффектом. При использовании, ДОТ снимает гипноз головореза с монстра и в результате тот наносит меньше повреждений, чем ДД за счет времени ожидания последующего использования.
*(Q)Feldon: Очень многим понравилось, как была реализована идея задания [[Дом с привидениями]] и многие ждут [[Ледяная Твердыня|новый инстанс]] в [[Серия Изморозье|Изморозье]], который был бы легкого или среднего уровня. Это дает возможность поиграть группам из 2-3 персонажей. Есть ли планы сделать некоторые инстансы [[The Shadow Odyssey|TSO]] для дуо или трио игроков?
::(A)Ilucide: В настоящий момент у нас нет планов по созданию "легких" инстансов TSO - задания расчитаны рассчитаны на 4-6 игроков. Скалирование уровня задания и мобов с уровнем игроков - это одно дело, но дополнительная разработка игровых скриптов, которые работали бы с меньшим числом персонажей - это не то, что мы можем с легкостью сейчас сделать.
*(Q)Diknak of Butcherblock: Сможем ли мы когда-нибудь увидеть, что находится внутри башни Курна (Kurn's tower)?
::(A)Ilucide: Она же взорвалась! И кроме того, у гномов сейчас нет достаточно мощных ракет, чтобы попасть туда =(<br>
::(A)Kirstie: или бочек с порохом<br>
::(A)Domino: Я бы хотел упомянуть, что насладитсья насладитися видами Луклин можно и сейчас.... наслаждаясь видами кратеров по всему Норрату
*(Q)Anon: Есть ли планы добавить в TSO рейды x 2?
*(Q)Jerath: Большое количество кожаных вещей с лечащими свойствами предназначено в основном для жрецов атакующего типа (лечащий прок на заклинание повреждения). Есть ли планы заменить или добавить предметы с проками на лечение?
::(A)Fyreflyte: В силу огромного разнообразия стилей игры и специальных умений, доступных жрецам, общее количество предназначенных для них вещей гораздо больше, чем для большинства других классов. Другое дело, что получить нужную вещь может быть значительно сложнее. По вопросу я понимаю, что речь идет о проках, аналогичных Восстанавливающему Лечению, и действительно, в новых зонах вещей с подобными эффектами гораздо меньше. У лекарей сформировалась сильная зависимость от вещизма после установки [[RoK]]а, и мы хотели уйти от этого и вернуться к изначальным заклинаниям, доступным жрецам.
::(A)Fyreflyte: На сейчас у нас нет планов менять баланс между атакующими и защитными предметами жрецов, т.к. я уверен, что разнообразие - это один из главных движителей игры. Но естесственноестественно, у торговцев за осколки пустоты и в будущих зонах какие-то новые вещи будут доступны с улучшениями для лекарей (возможно, и с лечащими проками).
*(Q)Jevv of Nektulos: Что делается для того, чтобы решить проблему вылета EQ2 из-за утечки памяти - будет ли добавлена в игру команда типа /flush, как в игре Вангард<sup>[[#Примечания|[3]]]</sup>? Там это было оптимальным решением проблем. Если бы в EQ2 можно было использовать ее хотя бы при перемещении в другую зону, может быть это значительно уменьшило бы число вылетов игры, связанных с использованием все большего и большего объема памяти.
::(A)Rothgar: Я готов ответить на вопрос Jevv's :)
::(A)Rothgar: EQII на самом деле сделана достаточно хорошо в плане управления ресурсами памятьи памяти компьютера, и команда /flush вряд ли тут поможет. Проблема заключается в том, что во многих случаях просто требуется слишком много ресурсов, загружаемых одновременно. Мы активно работаем над проблемами вылета игры и использования памяти и некоторые планируемые изменения несомненно помогут.
*(Q)Bludwyng: В настоящее время отключение набора опыта за выполнение заданий не отключает получение очков за сбор коллекций. Это игровой баг?
::(A)Kaitheel: Конечно. Честно говоря, мы даже не планировали использовать эту систему в [[Серия Изморозье|Изморозье], но по желаниям игроков с тестовых серверов, все-таки ее оставили. Первый раз она появилась в [[LU46]], и использовалась как основная система наград в [[LU46]],[[LU47]] и[[LU49]]. Мы не вводили ее в игру для [[LU46]] или для [[Серия Ночи Мертвецов|Ночей Мертвецов]].
*(Q)Anon: Сейчас в большинство рейдов включают 4х [[Чародей|чародеев]] (4 [[Иллюзионист|иллюзиониста]] или 3 иллюзиониста и один [[Гипнотизер|гипнотизер]. Считают ли разработчики это нормальным балансом или предполагается, что в будущем произойдут какие-то изменения. Тоже самое, но с противоположным знаком, отностится относится и к [[Бард|бардам]].::(A)Aeralik: Рейды могут выполняться любым количеством вариантов. 4 иллюзиониста или 4 барда - это по сути максимальый максимальный и минимальный составы, по краям линейки оптимальных вариантов. Дело скорее не в самих чародеях или бардах - во многих рейдах можно увидеть несколько [[Разбойник|разбойников]] или предпочтение отдается лишь некоторым классам, привлекая остальных только для баффов или специфичных заклинаний. Наша задача сделать все 24 класса одинаково желанными для рейдов, но в конце-концов сами игроки будут выбирать то, что на их взгляд является наиболее эффективным.
*(Q)Vyrsha: Будут ли продолжаться разработки для поддержки двух- и многоядерных систем?
*<Исключено переводчиками. Вопросы по station cash, не используемой в России>
*(Q)Anon: Есть ли какие-нибудь идеи насчет полученя получения ОД в процессе крафта (не выполнения заданий, но именно при изготовлении предметов)?
::(A)Aeralik: Сейчас ОД используются для того, чтобы улучшить способности приключенцев. И улучшение должно происходить тоже от действий, связанных с приключениями, например, выполнением заданий, ежедневных миссий или убийством мобов в инстансах.
*(Q)Armmiller: что сделано, чтобы сбалансировать рейдеров и игроков ПВП?
::(A)Aeralik: Новые предметы экипировки для игроков ПВП должны в некоторой степени выровнять баланс. В них предусмотрено уменьшение вероятности критического повреждения игроку, тогда как у рейдеров - высоший высокий шанс критического удара.::(A)Aeralik: Кроме того, эти предметы лучше базовых сетов по количеству хитпойнтов и статсам, и имеют аналогичные эффекты. Таким образом, игроки, которые уделяют большую часть времени ПВП смогут получить практичести практически такую же базовую броню, что и рейдеры. У рейдеров останется преимущество в бонусах от украшений и оружия, но и для этих категорий можно найти неплохие не-рейдовые вещи, разбросанные по игровому миру.
*(Q)Fendy: Над балансом каких классов собираетесь поработать после бойцов?
*(Q)Gaktar: Что по поводу лагов в залах гильдии уровня Т3? Просто перенестись с одного конца залов в другой занимает очень много реального времени и требует подзагрузки.
::(A)Rothgar: Лаги возникают в залах гильщий гильдий по причине большого количества предметов обстановки, каждый из которых требует подгрузки различных ресурсов, чтобы было возможно корректное отображение на компьютере. Каких-то серьезных изменений мы пока не планируем. Единственное, что здесь может помочь - если вы уменьшите количество уникальных предметов в залах.
*(Q)nahhh: Есть ли надежда в измененном интерфейсе инвентаря. Можно ли будет выводить список предметов вместо иконок, т.к. среди них много одинаковых для разных ресурсов, все одинаковые для свитков и книг? Наверное, имеет смысл выводить список вместо картинок?
::(A)Rothgar: Знакомая проблема. У игроков дессятки десятки ячеек в сумках и ящиках, и найти нужный предмет порой очень трудно. Мы обсуждали как можно упростить процесс, но пока еще окончательно ничего не решили.
*(Q)nahhh: Я очень люблю украшать дом и хотел бы купить жилище в Горовине. Можно ли это сделать? Я читал, что на ПВП серверах любой класс может купить дом в любом городе.
*Kiara <3's Vhalen and Jindrack
*Ilucide: Всем веселых праздников!
*Kirstie: Счастливого Изморозья и замечательных праздиковпраздников.
*Domino: Всех с наступающим! =)
*Bludwyng: Все кто хочет, может присоединиться к нашемо нашему общению в #eq2-ffa.
*Aeralik: Веселых праздников всем! :)

Навигация