К началу страницы

Набор в рейд

Exodus 18-21 мск  вакансии  • прогресс

Поддержи проект!

Нужна ваша помощь с оплатой хостинга, собрано -8751.90 руб. (на 26.08.21). QIWI +380990227940, ЯД 41001409226862, WM R413161910676 ( отчет)

Изменения

Перейти к: навигация, поиск

Нора

3011 байт добавлено, 19:04, 7 января 2010
Нет описания правки
==Описание==
Ну что представляло бы из себя дополнение [[Sentinel's Fate]], посвященное континенту Одус, если бы в нем не было '''Норы'''? Те, кому посчастливилось играть в оригинальный EverQuest, без сомнений , вспоминают эту зону либо с восторгом, либо с содроганием, в зависимости от количества раз, которые персонаж погибал здесь мучительной смертью. Эта контестед (т.е. общедоступная рейдовая) зона огромна и включает в себя три отдельных крыла. Приключенцы могут начинать исследовать эту зону с 82го уровня и найдут здесь достаточно занятий вплоть до 90го уровня. Кроме того, в '''Норе''' есть еще и три обычных инстанса с увеличивающейся сложностью.
'''Нора''' представляет собой - это то, что когда-то было Пэйнилом. Древний Город Пэйнил был заложен на самом дне Норы и еретики, которые сделали Пэйнис Пэйнил своим домом, разделили его на части согласно учению черной магии. Кроме того, они обнаружили Свод Живого Камня (Vault of Living Stone), который к их несчастью оказался порталом, соединяющим Норрат и Подземный Мир. Жажда знаний и новых открытий заставляла еретиков Пэйнила исследовать Живой Камень все дальше глубже и дальшеглубже проникая в него, пока по роковой случайности они не разрушили Свод и не позволили подземным силам ворваться в Норрат. Пытаясь исправить собственную ошибку, жители Пэйнила переместили свой город на верхний уровень Норы, запечатав магией все, что находилось ниже и куда добрались уже успели добраться щупальца подземного зла.
<gallery>
==Слово разработчикам==
Брет Шайнерт a.k.a. Timetravelling, занимался разработкой контестед версии Норы. Его было гораздо труднее поймать, чем Gninja, уже потому, что целая вечность потребовалась, чтобы просто найти его в дебрях Норы. К счастью, после того как в качестве проводника был нанят шерпа и мы загнали пару лам, его логово наконецmostly due to the fact that it took forever to find him in the zone itself! Fortunatelyнаконец-то было обнаружено, after hiring a sherpa and losing a few llamas, I managed to track him down and ask a few questionsа сам он вынужден был все-таки ответить на несколько вопросов.
What sort of feel were you trying to give players with this zone?
This is a big*Какие чувства вы пытались вызвать у игроков, bigнаходящихся в этой зоне?:Это большая, большая, BIG contested dungeonБОЛЬШАЯ контестед зона. A few of our goals in its creation were toГлавными нашими задачами при ее создании были: avoid placeholders не использовать мобов-заместителей (there are noneне будет ни одного), include lots of interesting little eventsдобавить как можно больше интересных мини-ивентов, give players a lot to do занять игроков делом (nearly почти 30 bossesименных мобов, over больше 80 quests…заданий...), and to not make it too difficult ну и предусмотреть, чтобы зона не оказалась слишком сложной (should be доступной для групп из 2-4 person groupableигроков).
What’s your favourite part *Какая часть контестед версии Норы вам больше всего нравится?:Пушка в Старом Пэйниле. И еще художественное решение для Подземной Печати (Underfoot Seal) в глубине Башни Сериллиса(Tower of the contested portion of The Hole?Serilis).
The cannon in Old Paineel*Что, на ваш взгляд, является самой впечатляющей чертой зоны?:Количество игрового контента, которое нам потребовалось чтобы хоть немного заполнить зону. Or the art for the Underfoot Seal deep within the Tower of SerilisВсе три крыла настолько огромные, что в результате нам пришлось задействовать кучу именных модов, и такое огромное количество квестов, и еще дополнить это тремя различными фракциями. Надеюсь, что игроки получат от зоны столько же удовольствия, сколько получили и мы сами, когда эту зону создавали.
What do you think is the most impressive part of the zone?*Хотелось бы представить художников, которые сделали тут все своими руками::Майкл Бейкон создал всю эту огромную зону. Сохраняя полную невозмутимость пытался воплотить все мои безумные идеи и странные запросы. Отдельное спасибо за то, что у него не опустились руки, когда нам пришлось значительно переделывать уже готовый дизайн.:Гэри Доерти создал практически всю уникальную графику для заклинаний и прочих эффектов в зоне, и они получились просто потрясающе.
The amount of content we ended up needing in order to fill the zone out even Карлос Мора a little. All three wings are so huge, and we ended up with just so many named encounters and quests and three different factions and so onk. Hopefully players will enjoy the zone as much as we enjoyed creating ita. Gninja возглавлял разработку инстанс-версий подземелий Норы.
Shout out to the artists responsible for the awesomeness of the zone*Какие чувства вы пытались вызвать у игроков, находящихся в этой зоне?:С учетом того, что главная сюжетная линия захватывает контестед-версию Норы, я попытался немного отклониться от нее, чтобы позволить игрокам погрузиться еще глубже в историю этих мест. Например, Роеклики в Норе следуют своим предписанным планам, а в инстансе я решил сотворить группировку роекликов-отщепенцев, которые вынашивают свои собственные планы, да еще и заставляют первых своих собратьев серьезно поволноваться. Такой подход позволил нам избежать проблем с фракционными отношениями - теперь можно спокойно убивать "нехороших" товарищей и продвигаться вперед по сюжету, без того, чтобы решать новые ненужные проблемы в контестед зоне. Если говорить про Внешний Свод (Outer Vault), то я решил, что неплохой идеей будет заставить группу приключенцев, выполняющих великую миссию освобождения, побывать в шкуре самых обычных заключенных. Тогда вам с вашей группой придется прорываться с боем через толпы злобных элементалей к каждому из пойманных смельчаков, а они в благодарность за освобождение, присоединяться к вашей группе, чтобы с удвоенными силами дать бой Разлагающемуся Хранителю Печати. Каждый из "присоединившихся" членов обладает своим уникальным бонусом, и игроки могут
Michael Bacon created this entire massive zone, and really did a kickass job. Was totally patient and willing to work with all of my ridiculous requests, and the large changes we ended up making to the original design doc. Gary Daugherty created most of the unique spell-visuals and effects in the zone, and those are also simply awesome. From Gninja: Carlos "Gninja" Mora headed up the construction of the instanced versions of The Hole dungeons. After we got done giggling about The Hole and making random Austin Powers references, he shared his thoughts! What sort of feel were you trying to give players with this zone? While preserving some of the ongoing story in the contested dungeon I tried to deviate a bit to give players the sense of an even deeper story going on within these areas. For example, the Roekillik in The Hole have their own plans, but for the instance I decided to make a rogue faction of the Reokillik that had their own plans which made the Roekillik in The Hole nervous. This allowed us to tie together quests that actually did not hurt your faction and you were still able to kill and adventure through the instance without hurting any progression you might have done in the contested version of the zone. For Outer Vault I thought it would be interesting to make it a sort of rescue mission where a group of adventurers attempted to make their way to the Outer Vault but instead became captives. You and your party will get to meet each of these adventurers while battling through the elementals and they will join your party as a joint effort to eliminate the even bigger threat of the Corrupted Guardian of the Seal. Each of these new “party members” will give the party a unique bonus so players can pick and choose how best to utilize this unique bonus for defeating the zone!
Spirit’s Resonance is a play back to EverQuest where the Ruins of Old Paineel was inhabited by spirits of Paineel’s past. These spirits have now taken over Dartain’s Fortress and you and your party must go through and regain control of the zone. You will have to fight through possessed erudites as well as the erudite’s very own constructs turned against them to defeat the evil spirits within.

Навигация