Набор в рейд

Exodus 18-21 мск вакансии • прогресс
Extreme 21-24 мск вакансии • прогресс

Поддержи проект!

Нужна ваша помощь с оплатой хостинга, собрано 11993,01 руб. (на 01.12). QIWI +380990227940, ЯД 41001409226862, WM R413161910676 (отчет)

Перевод справки с официального сайта LoN, в процессе

ПРАВИЛА ИГРЫ
Версия 1.1 - 10 сентября 2007 г.

ВВЕДЕНИЕ

Legends of Norrath (Легенды Норрата) - коллекционная карточная онлайн-игра, в основе которой лежит волшебный мир Норрата, игровая вселенная многопользовательских сетевых ролевых игр EverQuest и EverQuest II. Для того чтобы играть в Legends of Norrath вы можете воспользоваться отдельным клиентом, также запуск клиента возможен непосредственно из EverQuest и EverQuest II. Первое издание карт Legends of Norrath называется Oathbound. Оно содержит более 350 карт, которые доступны игрокам в виде колод-стартеров по 55 карт в каждой и бустеров по 15 карт в каждом.

Сюжет, который лег в основу первых трех изданий карт Legends of Norrath, развивается вокруг очередного конфликта сил Порядка и Хаоса. Члены таинственного Трибунала, обитающие в Мире Справедливости, дали вам шанс искупить грехи и вновь обрести утраченную свободу, если вы внесете свой вклад в противостояние Хаосу. Поклявшись в верности Порядку, вы начинаете вести тайную борьбу против Хаоса, который вновь грозит ввергнуть весь Норрат в пучину кровавых войн.
Данное руководство состоит из двух частей. В разделе “Интерфейс” описано, как подключаться к сетевой игре и использовать различные сетевые и локальные утилиты. В разделе “Игра” рассказывается о правилах игры и тонкостях использования внутриигрового интерфейса.

ИНТЕРФЕЙС

Игровые комнаты (Game Lobbies)

Главная комната (Main Lobby)

{highslide type="img" url="lon/mainlobby.jpg" width=200 captionText='Главная комната (Main Lobby)' } {/highslide}
Добро пожаловать в Legends of Norrath! После того как вы войдете в игру, вы окажетесь в Главной комнате. Из нее вы можете переходить в остальные комнаты, изменять настройки игры и т.д.
В комнате “Обучение/Сценарии” (Tutorials/Scenarios) вы ознакомитесь с основами игры в Legends of Norrath. Также в этой комнате можно выбрать один из 15 сценариев для одного игрока, в которых вы будете играть против компьютерных противников и сможете получить за победу дополнительные карты в качестве призов.
Комната “Свободная игра” (Casual Lobby) предназначена для проведения товарищеских матчей. Вы можете создавать свои товарищеские матчи и присоединяться к уже созданным, разговаривать с другими игроками и наблюдать за идущими матчами. Если вы совсем новичок в этой игре, попробуйте зайти в эту комнату и сыграть несколько матчей своей колодой-стартером (не забудьте, что перед этим вам нужно перейти к своей Коллекции, чтобы открыть стартер).
В комнате “Обмен” (Trade Lobby) вы можете меняться картами с другими игроками. Одновременно разрешено обмениваться только с одним игроком. Здесь вы сможете просмотреть свою коллекцию и вывесить объявление об обмене.
В комнате “Турниры” (Tournament Lobby) вы сможете присоединяться к официальным турнирам, результаты которых будут определять рейтинги игроков. Множество турниров проходит почти ежедневно в соответствии с турнирным расписанием; кроме того, постоянно один за другим идут мини-турниры, которые начинаются сразу же, как только наберется достаточное количество участников.
В комнате “Коллекция” (Collection Manager) вы можете просматривать коллекцию ваших карт и устанавливать фильтры, которые определят, какие из принадлежащих вам карт будут видны другим игрокам во время проведения обмена. Здесь же вы можете открывать стартеры и бустеры. Если вы зашли в игру первый раз, вам нужно сначала перейти в эту комнату, чтобы открыть ваш первый стартер (хотя, возможно, вы захотите сохранить его запечатанным для дальнейшего использования в турнире формата Sealed Deck).
В комнате “Редактор колод” (Deck Builder) вы сможете собирать из имеющихся у вас карт колоды для товарищеских матчей или турнирной игры, а также просто просмотреть ваши карты, чтобы больше узнать о них.
В “Магазине” (Store) вы сможете приобрести стартеры, бустеры, входные билеты и прочую продукцию Legends of Norrath. Окно онлайн-магазина откроется в вашем интернет-браузере.
Выход (Exit) - выход из игры.
Справка (Help) - открывает в вашем интернет-браузере окно с онлайн-версией данного руководства.
Настройки (Preferences) - в этой комнате вы сможете ввести информацию о себе, которую смогут просматривать другие игроки, изменить настройки звука и графики и т.д.

Проводник (Navigator)

{highslide type="img" url="lon/pulloutmenu.jpg" width=200 captionText='Проводник (Navigator)' } {/highslide}
У левой границы экрана находится выпадающее меню Проводника. С его помощью вы сможете легко перемещаться по игровым комнатам и получать доступ ко всем элементам игрового клиента. Когда вы закончите им пользоваться, оно автоматически минимизируется.
Значки меню Проводника имеют всплывающие подсказки, которые укажут вам, куда именно ведет тот или иной пункт меню. Доступны следующие опции (в порядке сверху вниз):
  • Главная (Home)
  • Игра (Play)
  • Карты (Cards)
  • Сообщество (Community)
  • Разное (Miscellaneous)
  • Магазин Legends of Norrath (Store)
  • Завершить сеанс (Logout)

Подсказки (Player Tips)

{highslide type="img" url="lon/playertips.jpg" width=200 captionText='Подсказки (Player Tips)' } {/highslide} Когда вы войдете в игру первый раз, навигация по интерфейсу будет сопровождаться появлением всплывающих подсказок. Когда освоитесь с управлением, то можете отключить эти подсказки при помощи соответствующей опции в левом нижнем углу. При необходимости вы можете включить их снова на экране игровых настроек - опция “Показывать подсказки” (Display Player Tips).

Обучение/Сценарии (Tutorials/Scenarios)

{highslide type="img" url="lon/singleplayeroptions.jpg" width=200 captionText='Обучение/Сценарии (Tutorials/Scenarios)' } {/highslide} Здесь собран весь игровой контент для одного игрока, включая следующее:

{highslide type="img" url="lon/tutorialsmenu.jpg" width=200 captionText='Обучение (Tutorials)' } {/highslide}
Обучение (Tutorials)
Обучение представлено в виде серии мини-игр, которые помогут вам быстро освоить правила игры. Для новичков это самый лучший способ быстро ознакомиться с игрой.
Щелкнув по кнопке Обучение, вы увидите карту, на которой показаны различные сценарии. Их можно проходить в произвольном порядке. Щелкните по сценарию для его выбора.
{highslide type="img" url="lon/scenarios.jpg" width=200 captionText='Сценарии (Scenarios)' } {/highslide}
Сценарии (Scenarios)
Сценарии представляют собой серии матчей, в которых вы играете любой колодой по вашему выбору против компьютерного оппонента. Вы начинаете с первого сценария первой главы. После прохождения сценария открывается доступ к следующему.
Каждый раз, когда вы одерживаете в сценарии победу новым архетипом, вы получаете призовую карту! Попробуйте пройти все сценарии всеми четырьмя архетипами, чтобы получить все возможные призы, но приготовьтесь к тому, что это будет непросто!
{highslide type="img" url="lon/skirmish.jpg" width=200 captionText='Сражение (Skirmish)' } {/highslide}
Сражение (Skirmish)
В этом режиме вы можете протестировать собранную вами колоду с компьютерным противником, который будет играть колодой-стартером, любым из четырех архетипов на ваш выбор. Вы сможете попрактиковаться в игре и оценить, насколько удачной получилась ваша новая колода.

Свободная игра

{highslide type="img" url="lon/selectalobby.jpg" width=200 captionText='Выбор комнаты (Select a Lobby)' } {/highslide}
Нажав кнопку “Свободная игра” (Casual) в Главной комнате, вы увидите список игровых комнат, для каждой из которой будет указано количество находящихся в ней игроков и идущих в данных момент матчей, а также матчей, в которых игроки ожидают оппонентов. Щелкните по комнате и нажмите кнопку “Подключиться” (Join).
{highslide type="img" url="lon/casualgameslobby.jpg" width=200 captionText='Комната свободной игры (Casual Lobby)' } {/highslide}
В комнате свободной игры (Casual Lobby) вы всегда сможете найти оппонента и сыграть с ним товарищеский матч Legends of Norrath. Как правило, именно в этой комнате больше всего игроков, так что если вы хотите пообщаться с другими игроками, то вам сюда.

Комната свободной игры поделена на три основных зоны:
  • в левой верхней части экрана вы увидите идущие в данный момент матчи;
  • в левой нижней части экрана находится окно чата;
  • в правой нижней части экрана отображается список пользователей.
В разделе “Чат” (Lobby Chat) и “Списки пользователей” (User Lists) приведена более подробная информация об этих функциях.

Создание матча

Чтобы создать матч, нажмите в левом верхнем углу экрана кнопку “Создать” (Create Game). Откроется окно, где вы сможете установить настройки вашего матча.

{highslide type="img" url="lon/creategame_window2.jpg" width=200 captionText='Создание матча' } {/highslide}
Название матча (Match Title): если вы хотите присвоить своему матчу уникальное имя, введите его в соответствующем поле. По умолчанию названием матча будет ваше имя пользователя.

Архетип (Match Type): опция по умолчанию - архетип колоды для игр формата Constructed, где каждый игрок должен играть заранее собранной колодой. На данный момент все товарищеские матчи проводятся в формате Constructed.

Количество игроков (Number of Players): по умолчанию играют два игрока один на один. В последующих версиях, возможно, будет реализована поддержка матчей, в которых смогут принимать участие более двух игроков.

Игровой формат (Play Format): здесь вы можете указать формат, в котором будет проводиться матч. По умолчанию выбран стандартный формат (Standard), в котором разрешено использовать все существующие карты. Разъяснения относительно форматов и их различий можно получить в разделе Легальность колоды на экране Редактора колод.

Структура матча (Match Structure): по умолчанию матч состоит из одной партии. В последующих версиях возможна реализация дополнительных опций.

Выбор колоды (Deck Selection): здесь вы указываете колоду, которой будете играть. По умолчанию используется та колода, которой вы играли в прошлый раз.

Ограничение по времени (Time Limit): по умолчанию товарищеские матчи не имеют ограничения по времени. Вы можете установить лимит времени при помощи этого выпадающего меню. Матчи с ограничением по времени проводятся с использование "шахматных часов". Общее время матча делится поровну между игроками. Пока идет ваш ход (или же идет время, когда вы должны предпринять какое-то действие), ваше время уменьшается, а часы оппонента стоят. Если отведенное вам время на матч заканчивается, вы проигрываете.

Пароль (Password): в этом поле вы можете ввести пароль. Чтобы подключиться к матчу, защищенному паролем, игроки должны указать этот пароль. Пароли чувствительны к регистру.

Зрители (Allow Observers): по умолчанию все товарищеские матчи являются открытыми, и другие игроки могут наблюдать за их течением. Если вы не хотите, чтобы зрители наблюдали за вашим матчем, установите соответствующую опцию.

Только друзья (Friends Only): включив эту опцию, вы разрешите присоединяться к вашим матчам только игрокам из вашего списка друзей.

После того как вы установите нужные параметры матча, нажмите кнопку “Создать” в правом нижнем углу окна. При этом в комнате свободной игры создается эмблема матча, на которой указывается название и формат матча. Различные символы также указывают, допускаются ли на матч зрители, есть ли временное ограничение и т.д.

Raid matches have a special icon clearly marked in the game lobbies.

Подключение к матчу

{highslide type="img" url="lon/twomatchmedallions.jpg" width=200 captionText='Эмблемы матча' } {/highslide}
{highslide type="img" url="lon/joinmatch.jpg" width=200 captionText='Подключение к матчу' } {/highslide}
Созданные игроками матчи отображаются в главной зоне комнаты свободной игры в виде эмблем (medallions). Затененные эмблемы указывают на то, что этот матч уже идет. Освещенные эмблемы обозначают матчи, к которым можно подключиться.
В правой части эмблемы отображается количество игроков, участвующих в матче. В скобках указывается количество зрителей, наблюдающих за игрой.
Чтобы подключиться к матчу, нажмите кнопку “Играть” на эмблеме матча, в котором есть как минимум одно свободное место. Откроется диалоговое окно “Подключиться к матчу”.
Выберите колоду, которой вы будете играть. По умолчанию выбрана та колода, которой вы играли в прошлый раз.
После того как вы выбрали колоду, нажмите кнопку “Подключиться”.

Наблюдение за матчами и просмотр информации о матчах

Щелкнув по синей кнопке информации “i” на эмблеме матча, вы получите информацию об участниках и параметрах матча.
Матчи, на эмблемах которых есть “красный глаз”, открыты для зрителей. Щелкнув по красной кнопке с изображением глаза, вы присоединитесь к зрителям, наблюдающим за матчем. Вы сможете беседовать с участниками и наблюдать за тем, как идет игра, но скрытая информация, такая как, например, руки игроков, вам показываться не будет. В любой момент вы можете прекратить наблюдение за матчем, щелкнув правой кнопкой мыши по игровому полю и выбрав в выпадающем меню опцию “Прекратить наблюдение”.

Начало матчей

{highslide type="img" url="lon/matchlaunch.jpg" width=200 captionText='Запуск матча' } {/highslide}
Когда игроки создают матч или подключаются к матчу, появляется окно “Начало матча”. В этом окне указан статус игроков - готовы они начать игру или пока нет. Также здесь находится окно чата, доступное всем подключившимся к матчу игрокам. Когда вы будете готовы начать игру, нажмите кнопку “Готов”. Матч начнется, когда оба игрока подтвердят свою готовность.

Более подробная информация о том, как играется матч, находится в разделе “Игра”.

Тренировочные игры

{highslide type="img" url="lon/createpracticegame.jpg" width=200 captionText='Значок тренировочной игры' } {/highslide}
{highslide type="img" url="lon/practicematchmedallion.jpg" width=200 captionText='Эмблема тренировочной игры' } {/highslide}
Тренировочная игра всегда доступна для игроков - даже если в их коллекциях вообще нет карт! В режиме тренировочной игры каждый игрок играет заранее сконструированной колодой. Используется две разных колоды, состав которых одинаков для всех тренировочных игр. Выбор, какому игроку достанется та или иная колода, происходит случайным образом.

Чтобы создать тренировочную игру, щелкните по значку тренировочной игры в правой верхней части комнаты свободной игры. В главной зоне комнаты будет создана специальная эмблема тренировочного матча.

Подключение к тренировочному матчу осуществляется таким же образом, как и к обычным товарищеским матчам.

Турниры

{highslide type="img" url="lon/tournamentslobby.jpg" width=200 captionText='Турнирная комната (Tournaments Lobby)' } {/highslide} В турнирной комнате вы сможете принять участие в турнирах форматов Constructed и Limited. Доступны как турниры по расписанию, так и мини-турниры.

Турнирная комната состоит из четырех основных зон:
  • в верхней части экрана вы увидите список турниров;
  • A list of underway tournaments in the middle portion of the screen;
  • в нижней части экрана находится окно чата;
  • в правой нижней части экрана отображается список пользователей.
В разделе “Чат” (Lobby Chat) и “Списки пользователей” (User Lists) приведена более подробная информация об этих функциях.

Информация о турнирах

В каждом ряду списка турниров указана либо очередь на турнир, либо информация о том, что турнир уже начался. Вам не удастся присоединиться к уже идущим турнирам, но вы можете подключаться к очереди на любой турнир, который еще ждет участников, если вы удовлетворяете требованиям участия в этом турнире.

{highslide type="img" url="lon/tournamentqueues.jpg" width=200 captionText='Список турниров' } {/highslide}
В колонках списка турниров отображается следующая информация:

#: это порядковый номер очереди или турнира. Очереди имеют свои собственные номера, но когда соответствующий турнир начнется, ему будет присвоен другой номер (например, игрок может присоединиться к очереди номер 13; когда она заполнится, запустится турнир с номером, например, 392, после чего очередь номер 13 очистится, и в нее снова можно будет становиться для участия в следующем турнире).

Название (Title): это название турнира, которое также включает в себя информацию о типе и формате, например Standard Constructed.

Статус (Status): это текущий статус турнира. Все очереди имеют статус “Ожидание”, а для уже идущих турниров указывается номер текущего тура.

Игроки (Cur #): здесь указывается количество игроков в очереди или в турнире.

Макс. # (Max #): это максимально возможное количество игроков для данного турнира. Турниры по расписанию начинаются по решению администратора. Мини-турниры начинаются сразу, как только набирается максимальное количество участников.

Кол-во туров (Rounds): это количество туров в данном турнире. Каждый тур будет идти до того, как все игроки закончат свои матчи либо истечет время, отведенное на тур.

Время (Time): здесь указывается максимальная продолжительность тура в минутах. Соответственно максимальная длительность турнира равна количеству туров, умноженному на приведенное в этой колонке количество минут, отведенное на один тур.

K: это коэффициент турнира, указывающий, как сильно ваш результат в этом турнире повлияет на ваш рейтинг. Чем больше коэффициент, тем больше рейтинга вы будете получать за победы и терять при поражениях.

Издание (Pack Pool): здесь указывается издание, бустерами которого будут выдаваться призы.

Призы (Reward Structure): здесь указывается распределение призов для участников турнира. (Например, запись 5-4-3-2-1* для турнира с восемью участниками означает, что победитель турнира получит пять бустеров издания, указанного в предыдущей колонке; игрок, занявший второе место, получит четыре бустера, третье место получит три бустера, четвертое место - два бустера, а все остальные игроки - по одному бустеру.)

Структура (Structure): это структура турнира. За исключением особых случаев, все турниры проводятся по круговой системе. (В таких турнирах игроки при проигрыше не выбывают, а играют дальше. За победу в туре дается три очка, а за поражение начисляется одно очко. В каждом следующем раунде игроки играют с теми соперниками, с которыми они еще не встречались по ходу турнира, причем пары подбираются в соответствии с набранными очками. Выигрывает турнир тот игрок, кто после окончания последнего тура наберет больше очков.)

Подключение к турнирной очереди

Чтобы присоединиться к очереди, дважды щелкните по ней правой кнопкой мыши. Появится диалоговое окно подключения, в котором будет указано, какие бустеры и/или турнирные билеты требуются для участия в этом турнире.
Если вы подключились к турниру формата Constructed, вы должны будете выбрать колоду, которой собираетесь играть. Нажав кнопку “Выбор колоды”, вы сможете выбрать любую колоду из сохраненных на вашем компьютере или из сетевых колод.
Если вы участвуете в турнире формата Sealed, в котором используются стартеры, выберите, какой неоткрытый стартер из вашей коллекции вы хотите использовать.

Типы турниров

Существует два основных типа турниров: Constructed и Sealed. В турнирах обоих типов раунды имеют ограничение по времени и используют “шахматные часы”.
В турнирах типа Constructed игрок должен использовать заранее собранную им колоду из карт, имеющихся у него в коллекции. Принятый по умолчанию формат для турниров этого типа - Standard, в котором разрешено использование всех карт.
Турниры типа Sealed относятся к формату Limited. На такие турниры игроки приносят с собой не заранее собранные колоды, а неоткрытые бустеры и/или стартеры, после чего собирают колоды из карт, которые они в них открыли. Карты вашей коллекции в турнирах этого типа не используются (но по окончании турнира все открытые вами карты будут добавлены в вашу коллекцию). Перед началом первого раунда игрокам дается время на составление колоды из открытых ими карт - для этого используется “Редактор колод для Limited”.

Комната обмена (Trade Lobby)

{highslide type="img" url="lon/tradelobby.jpg" width=200 captionText='Комната обмена (Trade Lobby)' } {/highslide}
В комнате обмена игроки могут обмениваться картами, входными билетами, бустерами и прочими виртуальными объектами, которые можно передавать.

Основные зоны комнаты обмена организованы так же, как и зоны комнаты свободной игры.

Чтобы начать обмен с другим игроком, вы можете:
  • ввести команду /trade [имя игрока] в окне чата;
  • или щелкнуть правой кнопкой мыши по имени игрока в списке пользователей и выбрать в выпадающем меню опцию “Обмен”.
У игрока, которому вы предложили обмен, появится окно, в котором он должен будет согласиться на обмен или отклонить предложение. Если игрок принимает ваше предложение, вы оба переходите на экран обмена.

Экран обмена организован аналогично экрану коллекции. На нем присутствует Папка с картами (Collection Binder) и выбор опций “Фильтр” и “Поиск”, которые есть также в редакторе колод и на экране коллекции.

Когда вы попадаете на экран обмена, то видите коллекцию карт игрока, с которым вы хотите поменяться (он же, в свою очередь, по умолчанию видит вашу коллекцию). Если вы хотите вернуться к своей коллекции, щелкните по соответствующей закладке в верхней части папки с картами.

В папке с картами (Collection Binder) карты идут по возрастанию их порядковых номеров в издании. Вы можете щелкать по стрелкам или по нижним углам страниц папки, чтобы перелистывать страницы.

В папке вашего партнера по обмену вы увидите только те карты, которые он отметил как свободные для обмена. Если вы видите нужную вам карту, то можете добавить ее в окно предлагаемого обмена одним из трех нижеописанных способов:
  • дважды щелкнуть по карте, чтобы добавить одну такую карту в окно предполагаемого обмена;
  • перетащить карту в окно “Получить”, чтобы добавить одну такую карту в окно предполагаемого обмена;
  • щелкнуть по карте правой кнопкой и выбрать из выпадающего меню количество экземпляров этой карты (от 1 до 5) для добавления их в окно предполагаемого обмена (или удаления оттуда).
После того как вы оба определитесь с картами, которыми обмениваетесь, карты, полученные в результате обмена, будут отображены в окне “Получить”. А карты, которые вы отдадите из своей коллекции игроку, с которым осуществляете обмен, будут показаны в окне “Отдать”. Вы можете дважды щелкнуть по карте в любом из этих окон, чтобы убрать ее из окна обмена. Также вы можете нажать кнопку “Очистить”, чтобы полностью очистить окно обмена и убрать из него все карты - как предлагаемые, так и получаемые.

После того как вы и ваш партнер останетесь довольны обменом, нажмите кнопку “Подтвердить”. Когда оба игрока нажмут кнопку “Подтвердить”, появится окно с запросом подтверждения обмена. Когда оба игрока нажмут в этом окне кнопку “Подтвердить”, обмен будет осуществлен, и игроки обменяются картами. Через несколько секунд после обмена появится окно, в котором будут отображены ваши новые карты, полученные в процессе обмена. После этого вы сможете начать следующий обмен.

Чтобы завершить сеанс обмена, вы можете щелкнуть по одной из закладок в правой части экрана (завершить сеанс или перейти в другую комнату) или щелкнуть правой кнопкой мыши по пустому пространству на папке с картами или рядом с ней и выбрать в выпадающем меню опцию “Вернуться в комнату” (Exit trade session).

Объявления (Posted Trades)

{highslide type="img" url="lon/postedtrades.jpg" width=200 captionText='Объявления (Posted Trades)' } {/highslide}
Игрок может написать объявление об обмене и указать в нем, какие карты он хочет получить и что готов отдать взамен. Это объявление можно оставить в комнате обмена, где его прочитают другие игроки. Чтобы перейти в раздел объявлений, вы можете:
  • ввести в окне чата команду /ptrade;
  • или нажать в комнате обмена кнопку “Объявления”.
Когда вы перейдете в раздел объявлений, появится окно, в котором указаны все сделки, в данный момент предлагаемые игроками.

Если вы видите предложение, которое вас устраивает, а у вас есть карты, указанные в колонке Нужно, дважды щелкните по объявлению в списке. В левой нижней части экрана вы также можете выбрать опцию: “Показывать только подходящие сделки” (Only show trades I can accept).

Вам будет предложен полный список карт, участвующих в обмене, и вы сможете либо согласиться на обмен, либо отказаться от него. Если вы примете условия обмена, сервер проверит, есть ли у сторон в наличии все участвующие в сделке карты, и при положительном ответе обмен будет осуществлен автоматически.

Также вы можете использовать поле поиска, чтобы найти конкретные интересующие вас карты. Информация в окне обмена динамически обновляется по мере того, как вы набираете текст в поле поиска.

Чтобы создать свое объявление, нажмите кнопку “Создать”, которая находится в верхнем левом углу окна объявлений.

Вы попадете на особый экран обмена. Он функционирует так же, как и экран обмена в реальном времени, но вам надо будет указать, какие карты вы готовы отдать и какие хотите получить взамен, выбирая карты на закладках “На обмен” и “Нужно”. Обратите внимание, что закладка “Нужно” содержит все существующие карты в четырех экземплярах. После того как вы перенесете нужные карты в окна “Получить” и “Отдать”, нажмите кнопку “Принять” для размещения вашего объявления. Теперь вам остается только дождаться, когда какой-нибудь игрок прочтет ваше объявление и согласится с вашими условиями обмена.

Гильдии

{highslide type="img" url="lon/guildsmainmenu.jpg" width=200 captionText='Главная комната (Main Lobby)' } {/highslide}
Гильдии - это сообщества, которые создаются игроками. Любой игрок может создать гильдию или попытаться присоединиться к уже созданной гильдии. Вы можете перейти на экран гильдий через проводник (navigator) или при помощи команды чата /guild. Вы увидите окно, в котором будет отображена информация обо всех зарегистрированных на данный момент гильдиях.
Ранг: это ранг гильдии по отношению к другим гильдиям. Ранг гильдии вычисляется из суммарного значения рейтингов всех ее членов.
Название: название гильдии.
Кол-во членов: количество членов гильдии на данный момент. Всего в гильдии может быть до 32 членов.
Лидер: главный “босс” гильдии, имеющий эксклюзивное право принимать игроков в гильдию или выгонять их по своему усмотрению.
Члены гильдии: в этом поле показывается список всех членов гильдии независимо от того, присутствуют они на данный момент в игре или нет.

Создание гильдии
Чтобы создать гильдию, нажмите кнопку “Создать” в верхней части экрана. Появится диалоговое окно, в котором вы сможете ввести название гильдии. Назовите свою гильдию в соответствии с правилами именования и затем нажмите кнопку “Создать”.
Вы не можете создавать новую гильдию, если вы уже являетесь членом гильдии.

Приглашение игроков в гильдию и вступление в гильдию
Если вы являетесь лидером вашей гильдии, вы можете приглашать других игроков вступить в нее (если они не состоят в другой гильдии). Это можно сделать в любой из комнат двумя способами:
  • щелкните по имени игрока правой кнопкой мыши и выберите в выпадающем меню опцию “Пригласить в гильдию”;
  • или введите в окне чата команду /inviteguild [имя игрока].
После этого у игрока, которого вы приглашаете в свою гильдию, появится окно с запросом подтверждения принятия вашего приглашения.

Уход из гильдии
Если вы решите покинуть гильдию вы можете сделать это одним из следующих способов:
  • нажмите в окне гильдии кнопку “Покинуть гильдию”;
  • или введите в окне чата команду /leaveguild.
Если вы при этом были лидером своей гильдии, новым лидером станет другой игрок. (Если в дальнейшем вы решите вернуться в гильдию, вам нужно будет связаться для этого с ее новым лидером.)

Изгнание игроков из гильдии
При необходимости лидер гильдии может выгнать игрока из своей гильдии при помощи следующей команды:
/kickguild [player’s name]

Матчи внутри гильдии
Члены гильдии имеют возможность создавать в комнате свободной игры и комнате обмена матчи внутри гильдии. При создании матча в этих комнатах у вас будет возможность указать опцию “внутри гильдии” - подключаться к таким матчам или наблюдать за ними смогут только члены вашей гильдии.

Чат

Во всех комнатах (и на многих других экранах) есть окна чата. Переходя в какую-либо комнату, вы автоматически подключаетесь к чату этой комнаты и можете видеть передаваемые в нем сообщения.

Настройки окна чата можно устанавливать в разделе настроек “Графика и звук”. Также можно изменять размер шрифта окна чата, щелкнув правой кнопкой мыши в поле окна чата и выбрав нужную опцию в выпадающем меню.

Справа от каждого окна чата находится список пользователей, в котором перечислены все игроки, находящиеся в данный момент в этой комнате.

Команды окна чата

В окне чата можно писать команды. Вот некоторые из них:

/time
Команда “/time” выводит текущее время на сервере. Расписание турниров использует именно это время.

/me
Команда “/me” выводит ваше имя игрока и следом за ним текст, который вы введете после команды. Так, если ваше имя пользователя - Бармалей, и вы введете команду
/me корчит недовольную рожу.

В окне чата появится строка:
Бармалей корчит недовольную рожу.

/ignore
Команда “/ignore” заносит игрока в черный список. Вы не будете видеть сообщения от этого игрока в чатах, он не сможет предлагать вам обмен, посылать вам пинги, а также не сможет подключаться к созданным вами матчам. Например, для занесения игрока Айболит в черный список вам нужно будет ввести команду:
/ignore Айболит

/unignore
Команда “/unignore” удаляет игрока из черного списка. Например, для удаления игрока Айболит из черного списка вам нужно будет ввести команду:
/unignore Айболит

/addfriend
Чтобы добавить игрока в список друзей, введите команду “/addbuddy”. Игрок, которого вы добавляете в список друзей, должен находиться в одной комнате с вами. Так, для добавления игрока Айболит в ваш список друзей вам нужно будет ввести команду:
/addfriend Айболит

/removefriend
Чтобы удалить игрока из вашего списка друзей, введите команду “/removebuddy”. Игрок, которого вы удаляете из списка друзей, должен находиться в одной комнате с вами. Так, для удаления игрока Айболит из вашего списка друзей вам нужно будет ввести команду:
/removefriend Айболит

{highslide type="img" url="lon/friends2.jpg" width=100 captionText='Список друзей и недругов' } {/highslide} Вы можете вносить изменения в список друзей и черный список, выбрав в проводнике опцию “Друзья”.

/sayto
Команда “/sayto” отправляет в окно чата ваше сообщение определенному игроку, находящемуся в той же комнате, что и вы. Это сообщение видно всем игрокам, но содержит предлог “(to)”, чтобы было понятно, кому адресовано сообщение. Например, если ваше имя пользователя - Бармалей, и вы хотите поприветствовать игрока Айболит, введите команду:
/sayto Айболит Привет

В окне чата появится сообщение:
Бармалей (to Айболит): Привет

Существует сокращенный вариант написания этой команды - “/st”.

/whisper
Команда “/whisper” посылает приватное сообщение игроку, находящемуся в той же комнате, что и вы. Это сообщение появится только в окне чата игрока, которому адресовано ваше сообщение. Например, если ваше имя пользователя - Бармалей, и вы хотите конфиденциально поприветствовать игрока Айболит, введите команду:
/whisper Айболит Привет

В окне чата игрока Айболит появится сообщение:
Бармалей whispers to you, Привет

А в вашем окне чата появится сообщение:
You whisper to Айболит, Привет

Существует сокращенный вариант написания этой команды - “/w” или “/msg”.

/ping
Команда “/ping” выдает сообщение в окне чата игрока, которому направлен пинг. Также при этом раздается характерный звук.

/joingame
Команда “/joingame” позволяет подключиться к игре (по номеру на эмблеме матча), если в этой игре есть свободные места. Так, для подключения к игре #127491 необходимо ввести команду:
/joingame 127491

/observegame
Команда “/observegame” позволяет подключиться к игре (по номеру на эмблеме матча) в качестве зрителя. Так, для подключения к игре #98326 в качестве зрителя необходимо ввести команду:
/observegame 98326

/resume
Команда “/resume” выводит окно, в котором указаны ваши отложенные матчи, которые вы можете продолжить. Чтобы игра была доступна, все оппоненты должны находиться в той же комнате, что и вы. Вы можете Продолжить или Удалить отложенную игру при помощи соответствующих кнопок в этом окне.

/trade
По команде “/trade” игрок, которому направлено это сообщение, получает запрос на подтверждении начала сеанса обмена с вами. Эта функция работает в точности так же, как выбор обмена с игроком из списка пользователей. Чтобы использовать эту команду, вы должны находиться в комнате обмена.

/help
Команда “/help” или “/?” выводит в вашем окне чата список всех доступных команд.

Дополнительные команды

В любом окне чата вы можете использовать следующие комбинации клавиш:
  • СТРЕЛКА ВВЕРХ и СТРЕЛКА ВНИЗ: прокрутка ваших сообщений вверх и вниз.
  • СТРЕЛКА ВЛЕВО и СТРЕЛКА ВПРАВО: перемещение курсора по тексту сообщения, которое вы в данный момент набираете.
  • HOME и END: перемещение курсора в начало или конец сообщения, которое вы в данный момент набираете.
  • SHIFT+СТРЕЛКА ВЛЕВО и SHIFT+СТРЕЛКА ВПРАВО: выделяет текст слева или справа от курсора. (Также вы можете выделять текст мышью.)
  • CTRL+C: скопировать выделенный текст в буфер.
  • CTRL+X: вырезать выделенный текст.
  • CTRL+V: вставить текст из буфера.

Списки пользователей

Справа от окна чата в каждой комнате находится список игроков, которые в данный момент находятся в этой комнате. Рядом с именем игрока отображается его аватар. Цвет имени игрока указывает на его статус.
  • Белый цвет указывает на то, что игрок в данный момент находится в комнате.
  • Зеленый цвет показывает, что игрок в данный момент ждет оппонента для игры.
  • Красный цвет показывает, что игрок в данный момент играет матч, находится на экране редактора колод или просматривает свою коллекцию.
  • Темно-серый цвет показывает, что игрок в данный момент находится в главной комнате.
Если вы щелкнете по имени или аватару игрока правой кнопкой мыши, появится выпадающее меню, из которого можно выбрать следующие команды:
  • Приватный чат
  • Вызвать на дуэль (доступно только в комнате свободной игры)
  • Подключиться к игре (доступно только в комнате свободной игры)
  • Наблюдать за матчем (доступно только в комнате свободной игры)
  • Обмен (доступно только в комнате обмена)
  • Добавить в список друзей
  • Занести в черный список
  • Пригласить в гильдию
  • Информация

Редактор колод (Deck Builder)

Вы можете сразу начать играть в Legends of Norrath, используя любую колоду-стартер, но большинство игроков предпочитают создавать свои собственные колоды, чтобы максимально полно использовать все возможности и тонкости игры. Вы можете собрать колоду, используя любые карты из вашей коллекции.

Сборка колоды

Вы можете создавать свои колоды для товарищеских матчей и турнирных игр, используя карты из вашей коллекции.
{highslide type="img" url="lon/deckbuilder.jpg" width=200 captionText='Редактор колод' } {/highslide}
В верхней части экрана редактора находятся все карты вашей коллекции. В нижней части показываются карты, которые вы на данный момент положили в собираемую колоду. В верхней части экрана также расположены кнопки “Фильтр” и “Поиск”. Между верхней и нижней частями экрана - кнопки “Загрузить колоду”, “Сохранить колоду”, “Инструменты” и “Создать аватара”.

Экран коллекции и экран колоды могу быть представлены в графическом или текстовом отображении. В текстовом отображении иллюстрации к картам не показываются, но вы можете сортировать ваши карты по названию или параметрам.

Вы можете добавлять карты из коллекции в колоду двумя способами:
  • дважды щелкнуть по карте, чтобы добавить одну такую карту в колоду;
  • щелкнуть по карте правой кнопкой мыши и ввести количество копий этой карты, которые вы хотите добавить или убрать из колоды.
В разделе, посвященном настройкам фильтра и поиска, приведена более подробная информация о том, как искать в вашей коллекции определенные карты.

Настройки редактора колоды

{highslide type="img" url="lon/deckbuilderoptions.jpg" width=200 captionText='Настройки редактора колод' } {/highslide} В центре экрана редактора находится несколько кнопок для управления вашими файлами колод.

Кнопка “Загрузить колоду” открывает колоду, которая уже была сохранена вами ранее. Кнопка “Сохранить колоду” сохраняет в файл колоду, над которой вы в данный момент работаете. Колоды сохраняются не на вашем компьютере, а на сервере. Кнопка “Инструменты” предоставляет доступ к ряду полезных опций. Кнопка “Создать аватара” позволяет создать вашу собственную карту-аватара.
 
Tools
{highslide type="img" url="lon/toolsmenu.jpg" width=200 captionText='Меню Инструменты (Tools menu)' } {/highslide}
Кнопка Инструменты содержит выпадающее меню, в котором доступен ряд дополнительных опций. Опция “Легальность колоды” позволяет проверить, в каких форматах турниров ей можно будет играть. Опция “Статистика” выводит информацию по распределению карт в вашей колоде по типу и стоимости. Опция “Тест” позволяет просмотреть сданную случайным образом стартовую руку. Опция “Мастер сборки колоды” шаг за шагом проведет вас по процессу создания новой колоды с нуля.

Легальность колоды
{highslide type="img" url="lon/validation.jpg" width=200 captionText='Проверка на легальность' } {/highslide} Этот инструмент позволяет вам проверить, в каких форматах вы можете играть вашей колодой. Щелчок по названиям форматов в верхней левой части экрана выводит справа описание этого формата.

Если во всех полях под описанием формата стоят зеленые галочки, вашу колоду можно использовать в указанном формате. Если хотя бы в одном поле стоит красный крестик, то ваша колода не может использоваться в этом формате. Щелкните по красному крестику, чтобы прочесть описание проблемы.

Статистика
Здесь вы можете просмотреть диаграммы и графики по статистике вашей колоды. Ваш аватар и задания не учитываются в статистических подсчетах.
{highslide type="img" url="lon/deckstatsratios.jpg" width=200 captionText='Статистика - вкладка “Типы”' } {/highslide} На вкладке “Типы” отображается круговая диаграмма с указанием процентного соотношения карт различных типов в вашей колоде.
{highslide type="img" url="lon/deckstatscosts.jpg" width=200 captionText='Статистика - вкладка “Стоимость”' } {/highslide} На вкладке “Стоимость” отображается столбчатая диаграмма с указанием распределения карт по стоимости в числах и в процентах.
{highslide type="img" url="lon/deckstatslightshadow.jpg" width=200 captionText='Статистика - вкладка “Свет/Тьма”' } {/highslide} На вкладке “Свет/Тьма” отображается столбчатая диаграмма с указанием распределения карт Света и Тьмы в числах и в процентах.
{highslide type="img" url="lon/testdraw.jpg" width=200 captionText='Тест' } {/highslide} Тест

Эта опция позволяет оценить, как может выглядеть сданная случайным образом стартовая рука, или сколько примерно карт вы должны будете взять из колоды, чтобы собрать комбинацию. Щелкайте по картам вашей руки, чтобы сбросить их, и нажимайте кнопку “Взять”, чтобы взять из колоды следующую карту. Нажмите кнопку “Пересдать”, чтобы начать процесс заново.

Создать аватара

{highslide type="img" url="lon/avatarcreator.jpg" width=200 captionText='Создание аватара' } {/highslide}
При помощи этой кнопки вы можете создать карту своего аватара. Это многошаговый процесс, и каждый шаг будет сопровождаться разъяснительной информацией.
  • Выберите расу
  • Выберите пол
  • Выберите “прежнюю профессию”
  • Далее ответьте еще на несколько вопросов и назовите вашего аватара.
Справа находятся кнопки выбора, а слева вы сможете видеть, как внесенные изменения отражаются на вашей карте. Если вы хотите вернуться на предыдущую стадию процесса создания аватара, нажмите кнопку “Назад”.

После того как вы закончите создание аватара, назовите его, и он будет сохранен в вашей коллекции и редакторе колод в виде карты, которую можно будет использовать в построении новых колод.

Редактор колод для Limited

Если вы играете в турнире формата Sealed, то для создания колоды используется особая версия редактора. Этот редактор похож на обычный, но ваш выбор ограничен только теми картами, которые вы открыли в стартерах и бустерах именно в этом турнире.

До того как начнется первый тур, у вас будет определенное время, чтобы собрать колоду. Оставшееся на сборку колоды время показывается в верхней части экрана. Когда вы закончите составление колоды, нажмите кнопку “Сохранить колоду” рядом с таймером, указывая тем самым, что вы закончили составление колоды и готовы начать игру. Если ваша колода составлена не по правилам, она не будет сохранена, и процедура проверки легальности колоды укажет вам, где вы допустили ошибку.

Между турами вы сможете возвращаться в редактор. Если вы рано закончите тур, то сможете использовать оставшееся время для того, чтобы внести изменения в колоду (помните, что вы можете использовать только те карты, которые открыли в этом турнире).

Коллекция

{highslide type="img" url="lon/collectionmanager.jpg" width=200 captionText='Экран коллекции' } {/highslide}
На экране коллекции вы можете просматривать и упорядочивать ваши карты, стартеры, бустеры и колоды.

Эти виртуальные объекты отображаются в вашей папке для коллекций. Вы можете перелистывать страницы папки, щелкая по стрелочкам или по нижнему углу страницы.

На экране коллекций вы также можете открывать стартеры и бустеры, приобретенные в онлайн-магазине, выигранные в турнирах или полученные от других игроков по обмену. Неоткрытые стартеры и бустеры отображаются на первых страницах вашей папки. Чтобы открыть стартеры или бустеры, щелкните по ним правой кнопкой мыши.

На экране коллекций вы можете выбрать как графический, так и текстовый вариант отображения. Вы можете переключаться между ними при помощи кнопки в правом верхнем углу экрана коллекции.
{highslide type="img" url="lon/collection_zoomcard.jpg" width=200 captionText='Экран коллекции - графическое отображение карты' } {/highslide}
В графическом отображении под каждой картой указывается три числа:
  • Количество (количество имеющихся у вас копий карты).
  • Нужно (количество копий карты, которое вы хотите иметь в своей коллекции).
  • Обмен (количество “лишних” копий карты) или Не хватает (сколько еще копий карты вы хотите собрать), в зависимости от того, какое число больше – “количество” или “нужно”.
Вы можете менять число в поле “Нужно”, используя стрелки вверх и вниз. Когда вы участвуете в обмене, другие игроки могут видеть только те карты вашей коллекции, которые отмечены у вас как выставленные на обмен (то есть число в поле “Обмен” для них должно быть 1 или больше). Таким образом, вы скрываете карты, которые не хотите менять, что значительно упрощает процесс обмена.

Если вы хотите просмотреть карты определенных сторон или найти конкретную карту, используйте кнопки “Фильтры” и “Поиск”, которые находятся в верхней части экрана коллекции.

Фильтры и поиск

{highslide type="img" url="lon/deckbuilder_filters.jpg" width=200 captionText='Фильтры редактора колод' } {/highslide}
Когда вы используете редактор колод, просматриваете свою коллекцию или участвуете в обмене с другим игроком, у вас может возникнуть необходимость найти конкретную карту или группу карт по какому-то определенному признаку. Для этого используются фильтры и поиск - соответствующие кнопки находятся в верхней части экрана.

Если вы щелкнете по кнопке “Фильтр”, появится список опций поиска, с помощью которых вы сможете сузить диапазон отображаемых карт. Например, вы можете вывести только карты определенного архетипа, стороны, типа карты и т.п.

По умолчанию все фильтры выключены. Если задействован фильтр, на кнопке фильтра зажжется огонек.

{highslide type="img" url="lon/deckbuilder_usingfilter.jpg" width=200 captionText='Выпадающее меню фильтра' } {/highslide}
При навигации по выпадающим меню щелчок по опции изменяет ее состояние (включено-выключено).

Пример: если вы переходите в меню “Тип карты” и там щелкаете по опциям “Способность” и “Аватар”, то будут отображаться только карты способностей и аватаров.

Фильтры численных атрибутов

{highslide type="img" url="lon/numericattributefilters.jpg" width=200 captionText='Фильтры численных атрибутов' } {/highslide}
Фильтры численных атрибутов позволяют отфильтровывать карты по критериям, имеющим численное выражение, таким как стоимость, атака, защита и т.п. Вы можете выбрать в выпадающем меню атрибут и логический оператор, а затем ввести значение, по которому будет осуществляться фильтрация. Щелчок по этим фильтрам переключает их состояние (включено-выключено).
Используются следующие логические операторы:
  • > Больше
  • >= Больше или равно
  • = Равно
  • <= Меньше или равно
  • < Меньше
  • != Не равно

Поиск

Вы можете вводить в поле поиска текст, после чего будут отфильтрованы только те карты, которые содержат этот текст. По умолчанию поиск производится по названию карты, ключевым словам, художнику и художественному тексту. Вы можете сами установить поля, в которых будет осуществляться поиск - для этого щелкните по соответствующим опциям в выпадающем меню поиска.

Игровой текст

Этот текст указывает на то, как работает карта и что она делает в игре. В ряде случаев некоторые слова в тексте карты будут выделены. Это особые термины - щелчок по термину выдаст подсказку, где его значение будет подробно разъяснено.

Художественный текст

{highslide type="img" url="lon/lore.jpg" width=200 captionText='Художественный текст' } {/highslide}
Художественный текст дает дополнительную информацию о сюжетной линии, лежащей в основе издания, к которому относится карта. Этот текст набран курсивом. На игру и механику действия карты он не влияет.

На некоторых картах игровой текст занимает достаточно много места, и художественный текст на них уже не помещается. Вы можете щелкнуть по значку свитка в левом нижнем углу карты, чтобы переключать отображение игрового или художественного текста.

Информация для коллекционеров

В нижней части карты Legends of Norrath приведена информация, которая помогает определить, к какому изданию она относится, а также ее распространенность. Первое число обозначает порядковый номер издания (1 обозначает издание Oathbound). Следующая за этим числом буква определяет распространенность карты (R - редкая, U - необычная, С - обычная, и F – либо карта аватара, которая встречается в колодах-стартерах, либо дается в награду за завершение сценария). Дальше идет порядковый номер карты в издании.

Для некоторых карт распространенность указана буквой P - это так называемые промо-карты, которые были выпущены отдельно от издания, но имеют к нему формальное отношение. Эти карты можно получить разными способами, например: как подарок подписчикам, в качестве приза за победу в престижном турнире и т.п. После выхода нового издания такие карты больше не издаются.

Настройки

Попасть в меню настроек можно из главной комнаты или используя проводник. Здесь вы сможете менять настройки различных игровых моментов и внешний вид элементов клиента. Меню настроек поделено на четыре категории. Нажмите кнопку “Принять”, чтобы сохранить внесенные изменения. Кнопка “Сброс” отменяет недавно сделанные изменения.

Информация об аккаунте

{highslide type="img" url="lon/accountinfo.jpg" width=200 captionText='Информация об аккаунте' } {/highslide}
На этой закладке экрана настроек вы можете редактировать информацию, которую видят другие игроки при выборе опции “Информация” в выпадающем меню по щелчку по вашему имени в списке пользователей. Вы можете написать личное сообщение, указать контактную информацию в интернет-пейджере или адрес вашей домашней веб-страницы и т.д., а также решить, кто сможет видеть эту информацию - все игроки, только ваши друзья, или же информация будет закрыта для просмотра. Также вы сможете выбрать игру, для которой будете получать трофейные карты из бустеров (EverQuest или EverQuest II).

Аватар

{highslide type="img" url="lon/avatarprefs.jpg" width=200 captionText='Настройки аватара' } {/highslide}
Здесь вы можете выбрать своего аватара, который будет представлять вас как игрока при создании матчей и во время игры. Это не имеет отношения к картам аватаров из вашей коллекции.

Звук

{highslide type="img" url="lon/sound.jpg" width=200 captionText='Настройки звука' } {/highslide}
Раздельная настройка громкости звука и музыки или полное отключение звукового сопровождения.

Пользовательский интерфейс

{highslide type="img" url="lon/userinterface.jpg" width=200 captionText='Интерфейс пользователя' } {/highslide}
На этом экране вы сможете настроить вид различных элементов пользовательского интерфейса.

Общиe (General)

Сообщения в комнатах (Lobby Messages): при включенной опции вы будете видеть сообщения об игроках, входящих в комнату и выходящих из нее.
Скрыть выбор игры для трофейных карт (Hide Loot Card Game Choice): при включенной опции будет отображаться игра, для которой вы выбрали получение трофеев - EverQuest или EverQuest II.
Поступающие запросы (Request Attention): при включенной опции вы будете получать пинги от других игроков.
Анимация проводника (Left Navigator Pulse): включает анимацию для иконок панели проводника.
Многопроходной рендеринг (Multi-Pass Rendering): повышает производительность.

Показывать только мои карты

Выберите опцию Да для отображения в редакторе колод или на экране коллекции только тех карт, которые у вас есть.

Скрыть подсказки

Отметьте соответствующие чекбоксы для главного экрана, коллекции, редактора колод, экрана обмена, комнаты обмена, комнаты свободной игры, избыточной атаки или выполненных заданий. Для выбранных элементов подсказки игроку выводиться не будут.

Игра/Игровое поле (Game/Playmat)

Вид руки (Hand Display Mode): выберите один из трех видов отображения карт в вашей руке: Всплывающий, Рыбий глаз или Карта целиком.
Эффекты премиум-карт (Foil Effects): включите эту опцию для отображения спецэффектов ваших премиум-карт. Также вы можете установить для этой опции значение “Только клиент”, чтобы спецэффекты отображались, лишь когда вы играете в отдельном клиенте, а не через EverQuest или EverQuest II.
Пасовать при бездействии (Pass When Out of Actions): при включенной опции вы автоматически будете пасовать, если у вас не будет возможности совершить какое-либо действие.
Предупреждения (Card Warnings): при включенной опции, каждый раз при попытке замены карты с ограничением или при розыгрыше карты противоположной стороны (Свет или Тьма), сопровождаемой получением урона, на экран будет выводиться предупреждающий диалог.
Auto-Select First Action: When you double-click a card on the playmat that has more than one available action, if this option is on, it will automatically select the first one. If this option is off, you'll receive a drop-down menu of available actions to select from.

Размер карт

Выберите размер отображаемых карт: Маленький, Средний или Большой. Эта опция влияет на размер карт на экранах коллекции и колоды для редактора колод, а также на игровом поле.
 

ИГРА

В этом разделе описаны все правила игры и некоторые тонкости использования внутриигрового интерфейса. Еще раз напомним, что самый лучший способ ознакомиться с правилами и быстро научиться играть - пройти сценарии обучающего раздела. К ним можно перейти из главной комнаты, нажав кнопку “Обучение”.

Типы карт

В игре Legends of Norrath все карты делятся на шесть типов: способности, аватары, предметы, задания, тактики и юниты.

Во многих случаях текст карты может противоречить общим правилам игры, приведенным в данном руководстве. В таких случаях предпочтение всегда отдается тексту карты.

Текст некоторых карт может содержать термины, которые выделены серым цветом. При щелчке по термину появится окно с подробным разъяснением его значения.

Аватар

{highslide type="img" url="lon/playmatavatar.jpg" width=200 captionText='Игровое поле аватара' } {/highslide}
Каждая колода содержит одну карту аватара. Ваш аватар - легендарный герой, который представляет вас в Legends of Norrath. Карты предметов и способностей могут использоваться только на вашем аватаре. Также обитатели Норрата, представленные в игре в виде юнитов, будут присоединяться к вашей армии по зову вашего аватара.

Карта аватара помещается на игровое поле в самом начале игры. Она обозначается портретом в круге. Рядом с портретом указываются атрибуты аватара, красная полоска здоровья и синяя полоска энергии.

Аватар представляет в игре игрока, то есть вас, и если он будет уничтожен, вы проигрываете.



Атрибуты

Аватары имеют следующие атрибуты:
  • Атака – используется в атаке для увеличения шанса выиграть бой.
  • Защита – используется в обороне.
  • Бонус к урону – используется для повышения урона, который будет нанесен в бою противнику, по которому прошел удар.
Задействование

Атрибуты вашего аватара никак не влияют на игру, пока вы не задействуете аватара для их использования. Чтобы использовать атрибут карты, ее необходимо задействовать.
Задействование аватара, как и многие другие решения, которые вы будете принимать по ходу игры в Legends of Norrath, имеет свои плюсы и минусы.
Если в бою вы задействуете вашего аватара для атаки, то не сможете далее задействовать его для бонуса урона в этом же бою.
Если во время хода оппонента вы задействуете аватара для защиты, то уже не сможете задействовать его для атаки в вашу следующую фазу заданий.

Здоровье

Ваш аватар имеет ограниченный запас Здоровья – это урон, который должен быть нанесен аватару, чтобы его уничтожить. Когда у вашего аватара не остается здоровья, вы проигрываете.
Здоровье показывается на карте вашего аватара в виде значка сердца и также отображается на игровом поле в виде красной полоски слева от портрета аватара.

Архетипы

В верхней части карты вашего аватара написано ее название, а справа от названия находится значок архетипа аватара. Всего в игре существует четыре архетипа:
Боец – специализируется на искусстве боя и владении оружием.
Маг – подчиняет себе силы стихий и призывает волшебных слуг.
Жрец – творит заклинания защиты и исцеления.
Разведчик – искусный стрелок, рыцарь плаща и кинжала.

Все остальные карты вашей колоды, имеющие архетип, должны быть совместимы по архетипу с вашим аватаром.

Особенности

В строке сразу под названием карты указываются ее особенности. Это специальная метка, на которую может ссылаться игровой текст других карт. Ваш аватар имеет расовую особенность - например, карта Терина имеет особенность "Человек".

Игровой текст

В нижней части вашей карты аватара находится игровой текст, в котором указываются дополнительные способности карты. Дополнительные способности значительно расширяют выбор тактических и стратегических решений, которые помогут вам победить в матче.

Задания



{highslide type="img" url="lon/questonplaymat.jpg" width=200 captionText='Игровое поле карт заданий' } {/highslide}
У каждого игрока есть стопка заданий, которая состоит ровно их четырех карт заданий - по одной карте 2-го, 4-го, 5-го и 6-го уровней. Задание представляет собой миссию, для выполнения которой ваш аватар должен предпринять ряд последовательных действий.
Используя аватара, вы сможете браться за выполнение заданий и пытаться довести их до конца. Выполнив четыре задания, вы выигрываете игру.

Уровни

Уровень задания указывает, сколько требуется уровневых жетонов для его завершения. В самом начале игры карта задания 2-го уровня каждого игрока автоматически разыгрывается в игровую зону.

Как и в случае с аватарами, многие здания имеют архетип. Вы можете добавлять в стопку заданий только те задания, архетип которых совпадает с архетипом вашего аватара. Некоторые задания являются общими (то есть не имеют архетипа) - они могут добавляться в стопку заданий без этих ограничений.

Когда вы завершаете задание, из вашей стопки заданий разыгрывается следующая по старшинству карта задания.

Юнит



Юниты - это обитатели Норрата, которые поддерживают вас в битве с врагом. Они имеют тот же набор атрибутов, что и ваш аватар (атака, защита и бонус к урону), а также запас здоровья. В отличие от аватара уничтожить их значительно легче.

Если ваши юниты находятся на задании, которое пытается выполнить оппонент, ему придется пробиваться через ваши юниты, чтобы иметь возможность использовать свою способность. В колоде можно использовать любые юниты с аватарами любых архетипов. (Некоторые специальные юниты имеют архетип Маг и представляют призванных волшебных слуг.)

Когда вы разыгрываете карту юнита, то должны выбрать в игровом поле одно из двух заданий.
Если вы хотите атаковать аватара вашего оппонента, разыгрывайте юнит в том задании, где у оппонента нет юнитов.

Если у оппонента на заданиях находятся юниты, вы можете разыграть свои юниты там же и попытаться уничтожить юниты противника.

Способности



Карты способностей представляют собой различные навыки, которыми ваш аватар овладел, путешествуя по Норрату. Они защищают вас в бою и также помогают в выполнении заданий. Карты способностей замешиваются в колоду и разыгрываются из вашей руки. Применять их можно только на аватара.

Как и в случае с юнитами и аватарами, большинство способностей обладает атрибутом защиты. Когда ваш аватар обороняется, вы можете задействовать одну из способностей, чтобы добавить ее атрибут защиты к вашей общей защите.

Тем не менее, у этого решения есть и свои минусы. Если вы задействуете способность в течение хода оппонента, то не сможете применить ее в следующей фазе заданий. Если вы применяете способность к заданию, то для этого задания создается некоторое количество уровневых жетонов, равное уровню способности.

Большинство способностей также имеет атрибут уровня. Карты заданий и большинство карт способностей имеют уровни. Уровень задания определяет его сложность выполнения. Уровень способности определяет количество уровневых жетонов, которые генерируются при применении этой способности.

После того как вы выберете задание для выполнения, вам придется сражаться с вражескими юнитами, которые находятся на том же самом задании. Ваши юниты на этом задании не смогут вам помогать, так что придется сражаться в одиночку.

У некоторых способностей есть ограничения.

Предметы



Карты предметов используются, когда ваш аватар участвует в бою. В начале боя все юниты и аватары становятся участниками боя до его окончания. Предметы имеют атрибуты, но в отличие от юнитов и аватаров не имеют здоровья.

Оружие

Предметы с особенностью оружие обычно имеют атрибуты атаки и бонуса к урону.

Доспехи

Предметы с особенностью доспех обычно имеют атрибут защиты.
Многие карты предметов имеют архетип, что ограничивает их применение - архетип предмета должен совпадать с архетипом вашего аватара. Некоторые предметы являются общими, то есть не имеют архетипа - их можно использовать в любой колоде.

Ограничения

Многие карты предметов, а также некоторые способности имеют так называемые ограничения. Одновременно в игровом поле для каждого типа ограничения может находиться не более одной карты с этим ограничением.

Например, все предметы с особенностью Оружие также имеют одно из следующих ограничений – “Основная рука”, “Вспомогательная рука”, “Двуручное” или “Дальнобойное”. Некоторые способности имеют ограничение “Стойка”.

Если вы разыгрываете карту, имеющую тот же тип ограничения, что и одна из карт, уже лежащая на игровом поле, происходит следующее:
  1. Карта в игровом поле с тем же типом ограничения уничтожается.
  2. За каждую уничтоженную таким образом карту вы берете карту из колоды.
Например, Fiery Avenger имеет ограничение “Двуручное” (большой меч), Longsword (длинный меч) имеет ограничение “Основная рука”, а Shield of Strife (щит) имеет ограничение “Вспомогательная рука”. Если вы разыгрываете карту Fiery Avenger, а карты меча и щита уже лежат на игровом поле, обе они будут уничтожены, а вы возьмете из колоды две карты.

Предметы доспехов имеют ограничения по тому, на каких частях тела их можно носить, например: Голова, Руки, Ноги и т.п. Также существуют ограничения для ячеек талисманов и дальнобойного оружия.

Тактики



Ваш противник видит все ваши предметы, способности и юниты на игровом поле, но он не знает, есть ли у вас в руке карты тактики.

Карты тактики создают эффект внезапности и могут мгновенно переменить ход сражения. Их можно разыгрывать только во время боя. Когда начинается бой, игроки поочередно получают приоритет для совершения действий, начиная с атакующего. Когда вы получаете приоритет, в дополнение к манипуляциям с вашими картами на игровом поле вы также можете разыграть из вашей руки карту тактики.

Как и в случае с картами остальных типов, многие карты тактик имеют архетип. Существуют также и общие тактики, которые могут использоваться в любых колодах.

Многие карты тактик разыгрываются бесплатно. Чтобы разыграть во время хода оппонента карту тактики, для которой требуется уплата энергии, вы должны сохранить энергию с вашего предыдущего хода.

Обычно для тактик указываются условия, при которых они могут быть разыграны. Некоторые работают только в атаке или, напротив, в обороне; некоторые можно применять только к юнитам или только к аватарам.

После того как карта тактики была разыграна, срабатывает ее эффект, а сама карта уходит в стопку сброса.

Задействование и подготовка

Задействование
За исключением карт заданий ваши карты в игровом поле могут быть либо “готовыми” (то есть вы можете использовать их способности), либо “задействованными” - это означает, что их способности уже были использованы или недоступны по какой-то иной причине.
Когда карта задействована, ее картинка затеняется. Символ в круге указывает, каким образом карта была задействована (атака, защита, бонус к урону, другие причины). В остальных случаях карта готова к использованию.
Многие действия, которые вы можете осуществить в игре, требуют задействования карты. Задействовать можно только готовые карты.

Подготовка
Когда вы подготавливаете карту, она перестает быть задействованной и становится готовой. Подготавливать можно только задействованные карты. В каждую из ваших фаз подготовки все задействованные карты под вашим контролем автоматически становятся готовыми.
Экран игры
На игровом экране разворачиваются события матча. Экран поделен на несколько зон.
У каждого игрока есть колода, рука, стопка сброса, аватар и стопка заданий. Также каждый игрок располагает зоной предметов и зоной способностей. Игровое поле поделено пополам по вертикали на две зоны, в каждой из которых находится одно задание.
Ваша колода
Перед началом игры ваша колода перетасовывается. Игроки не видят, какие карты остались в их колоде или в колоде оппонента, но значки в левой части экрана указывают, сколько карт осталось в колоде каждого игрока.
Ваша рука
Ваша рука состоит из карт, взятых из вашей колоды. Эти карты показываются в нижней части экрана. В любой момент вы можете навести указатель мыши на изображение карты и увидеть ее целиком. Значки в левой части экрана указывают, сколько карт находится в руке каждого игрока.
Для получения более полной информации о карте в вашей руке или на игровом поле наведите на нее указатель мыши, после чего появится всплывающая подсказка. Также можно щелкнуть по карте правой кнопкой мыши, чтобы вывести на экран увеличенное изображение карты. Щелкните по увеличенному изображению, чтобы закрыть его.
Ваша стопка сброса
В вашу стопку сброса помещаются сброшенные и уничтоженные карты. Значки в левой части экрана указывают, сколько карт находится в стопке сброса каждого игрока. Вы можете щелкнуть по этим значкам и просмотреть карты, лежащие в стопке сброса. В начале игры в стопках сброса игроков нет карт.
Ваш аватар
Ваш аватар - самая главная карта вашей колоды. Он выводится на игровое поле перед началом игры. Аватар представляет в игре вас. Ваш аватар располагается в нижней части экрана, а аватар оппонента - в верхней.
Все разыгранные игроком карты предметов располагаются слева от аватара, а карты способностей - справа от него.
Слева от портрета аватара находятся две вертикальные полоски. Красная полоска обозначает уровень здоровья аватара. А синяя - его запас энергии.
В зависимости от конкретных значений здоровья и энергии соответствующие полоски поделены на сегменты.
Например, если ваш аватар имеет 11 очков здоровья и получил 1 очко повреждений, полоска здоровья будет состоять из 11 красных сегментов, верхний из которых будет затемнен.
Окно чата
В правой нижней части экрана находится окно чата. В нем выводятся сообщения игры, а также сообщения вашего оппонента и зрителей. При помощи линейки прокрутки вы всегда можете вернуться к более ранним сообщениям - эта возможность весьма полезна, так как в игре происходит очень много событий, и зачастую бывает необходимо вернуться назад, чтобы прочитать интересующую вас запись.
Игровые сообщения
Все сообщения о том, что происходит в игре, начинаются со звездочки. Например:
* Вы берете карту Steelspine Chestplate.
* Бармалей берет карту.
Названия конкретных карт в игровых сообщениях окна чата выделены цветом и подчеркиванием. Вы можете щелкнуть по подчеркнутому названию карты, чтобы вывести на экран ее увеличенное изображение. Щелчок по увеличенному изображению карты закрывает его.
Общение с другими игроками
Сообщения от вашего оппонента или зрителей начинаются с имени игрока, который его отправил. Например:
Бармалей: Похоже, твои орки сейчас меня сожрут.
Вы можете набирать свои сообщения в окне чата и отправлять их по нажатию клавиши Enter.
Если за вашей игрой наблюдают зрители, у вас может возникнуть необходимость адресовать сообщение конкретному игроку. Для этого используйте команду /st (имя игрока), а для отправки приватного сообщения - команду /msg (имя игрока). (Например, чтобы отправить приватное сообщение игроку Айболит, наберите: /msg Айболит Пришел посмотреть, как я проигрываю?)
Настройки чата
При помощи кнопок в нижней части окна чата вы можете отфильтровать отображаемые в окне чата сообщения по их типу. Щелкайте по ним для переключения состояния соответствующих опций.
Эта опция включает отображение всех игровых сообщений и сообщений от игроков. Это установка, принятая по умолчанию.
Эта опция включает отображение только сообщений от игроков. Игровые сообщения отображаться не будут.
Эта опция включает отображение только игровых сообщений. Сообщения от игроков отображаться не будут.
Legends of Norrath 17
Напоминание
На игровом поле постоянно находится панель напоминания, в которой отображается динамически обновляемое сообщение, указывающее вам на то, что в данный момент происходит в игре. Это напоминание сообщит, ждет ли от вас игра совершения какого-либо действия или принятия решения, или же в данный момент вы ожидаете действия со стороны от оппонента.
Во многих случаях (например, во время вашей главной фазы) на панели напоминаний будет находиться одна или несколько кнопок, с помощью которых вы будете сообщать игре о принятых вами решениях.
Игровое поле
Игровое поле, на котором происходит сражение между вами и вашим оппонентом, поделено на несколько частей.
Щелчок правой кнопкой по пустому пространству игрового поля выводит выпадающее меню, в котором вы можете сдаться, предложить оппоненту ничью (только в товарищеских матчах) или предложить отложить матч и сохранить его, чтобы доиграть потом.
Индикатор заданий
В центре игрового поля находится индикатор заданий. Он указывает, как далеко вы и ваш оппонент продвинулись в выполнении заданий.
Во время боя информация, относящаяся к вашей атаке или защите, отображается чуть выше или ниже индикатора заданий.
Задания
На игровом поле всегда находится два задания. Их соединяет горизонтальная черта, проходящая через индикатор зданий. Карты юнитов, которые игрок разыгрывает на том или ином задании, помещаются рядом с картой задания на половине разыгрывающего игрока (ваши юниты - под чертой, а юниты оппонента - над чертой).
Панель информации об игроке
В левой части игрового поля отображается важная информация о каждом из игроков. Это имя игрока и три нижеследующих параметра:
Количество карт в руке. Вы не можете видеть карты в руке вашего оппонента.
Количество карт в колоде. Когда игрок должен взять карту, но в его колоде не осталось карт, он проигрывает.
Количество карт в стопке сброса. Вы можете щелкнуть по стопке сброса любого игрока, чтобы просмотреть лежащие в ней карты.
Информация о фазе/ходе
В нижней левой части экрана содержится информация о текущей фазе и порядковом номере хода, а также уникальный номер, присвоенный данному матчу. Вы можете навести указатель мыши на значки в этой панели, чтобы вывести соответствующую всплывающую подсказку.
Стопка заданий
Вы можете щелкнуть по значку стопки заданий, чтобы просмотреть задания, оставшиеся в вашей стопке. Вы не можете видеть задания в стопке вашего оппонента.
Победа в матче
Существует два способа одержать победу над оппонентом:
• Уничтожить аватара вашего оппонента.
• Выполнить четыре любых задания.
Кроме того, вы можете проиграть, если у вас в колоде не останется карт. Если вам необходимо взять карту, но в вашей колоде карт не осталось, вы проигрываете.
В редких случаях может возникнуть ситуация, когда в результате одного и того же игрового действия аватары обоих игроков уничтожаются одновременно. В этом случае победителем считается игрок, на ходу которого это случилось.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Когда вы начинаете игру, автоматически осуществляются следующие действия:
1. Случайным образом определяется игрок, который будет ходить первым.
2. Карты аватаров обоих игроков помещаются на игровое поле.
3. Автоматически разыгрываются карты заданий 2-го уровня обоих игроков.
4. Колоды обоих игроков перетасовываются.
5. Каждому игроку сдается рука из шести карт.
Пересдача руки
Игроки могут пересдать сданную им руку, начиная с первого игрока. При пересдаче руки аватару этого игрока наносится одно очко урона. Игрок можете пересдать свою руку только однажды и только в начале игры.
После того как оба игрока определились со своими стартовыми руками, начинается ход первого игрока.
Последовательность ходов
Игроки ходят по очереди, пока матч не закончится. Каждый ход поделен на четыре фазы, которые следуют друг за другом в определенном порядке:
• Фаза взятия карт
• Фаза заданий
• Фаза подготовки
• Главная фаза
В левой нижней части игрового поля находится панель указателя фаз. Каждая фаза на этой панели обозначена значком. Вы можете навести указатель мыши на значок фазы, после чего появится всплывающая подсказка с дополнительными разъяснениями.
Во время вашего хода или хода оппонента значок текущей фазы на панели указателя фаз подсвечивается.
Фаза взятия карт
Ваш ход начинается с фазы взятия карт. В начале каждой фазы взятия карт вы получаете очки энергии в количестве 3 плюс количество заданий, завершенное обоими игроками.
Например, вы завершили одно задание, а ваш оппонент - два. В начале фазы взятия карты вы получите 6 очков энергии (базовые 3 + 2 за выполненные задания оппонента +1 за ваше выполненное задание).
Затем вы берете из вашей колоды две карты и помещаете их в вашу руку, после чего ваша фаза взятия карт заканчивается. Если вам надлежит взять из колоды карту, а вы не можете этого сделать, потому что в вашей колоде не осталось карт, вы проигрываете.
Обратите внимание: если вы ходите первым, то НЕ берете карты в конце фазы взятия карт вашего первого хода. Второй игрок берет карты в свой первый ход как обычно.
Legends of Norrath 18
Фаза заданий
Далее следует фаза заданий. Если у вас на игровом поле нет готовых способностей, имеющих уровень, вы пропускаете эту фазу. В противном случае вы проделываете следующую последовательность действий:
1. Выберите задание, которое вы попытаетесь выполнить.
2. Начните бой между вашим аватаром и юнитами противника, находящимися на выбранном для выполнения задании.
3. Вне зависимости от того, выиграли вы бой или проиграли, примените на этом задании одну из ваших готовых способностей, которые имеют уровень.
4. Если у вас достаточно уровневых жетонов для выполнения этого задания, оно считается выполненным, и вы получаете 1 очко энергии.
Каждый раз, когда вы используете способность на задании, эта способность уничтожается. При этом для этого задания генерируются уровневые жетоны в количестве, равном уровню способности, примененной на этом задании.
Выполненное задание замещается самым низкоуровневым заданием из тех, что остались в вашей стопке. Это происходит даже в том случае, если вы завершили задание, карта которого принадлежит вашему оппоненту.
По мере того как вы выполняете задания, ваша линейка прогресса на индикаторе заданий в центре игрового поля постепенно заполняется.
После совершения вышеописанных действий вне зависимости от того, выполнили вы задание или нет, фаза заданий заканчивается.
Если в конце фазы заданий ваша стопка заданий оказывается пустой, то это значит, что вы выполнили четыре задания - и в этом случае выигрываете игру!
Дополнительная информация о фазе заданий
Иногда может возникнуть ситуация, когда вы начинаете задание, но все ваши способности задействованы в бою до того, как у вас появится возможность их применить. В этом случае фаза заданий заканчивается сразу по окончании боя.
Некоторые карты дают возможность перемещать уровневые жетоны с одного задания на другое. Если при таком перемещении уровневых жетонов у игрока оказывается достаточное количество жетонов для выполнения задания, оно остается невыполненным, пока игрок не выйдет на выполнение этого задания в другой раз.
Попытка выполнения задания в фазу заданий НЕ является опциональной. Если вы контролируете готовые способности, имеющие уровень, вы ОБЯЗАНЫ выбрать задание для выполнения. Если ваш оппонент контролирует юниты на этом задании, вы ДОЛЖНЫ будете вступить с ними в бой. Если по окончании боя у вас остались готовые способности, имеющие уровень, вы ДОЛЖНЫ применить одну из них на этом задании.
Если выполненное задание имеет особенность “Награда”, вы ДОЛЖНЫ выполнить все инструкции игрового текста карты задания, и только после этого задание будет считаться выполненным.
Например, текст задания “Retrieve the Stolen Coinpurse” гласит: "Когда игрок выполняет это задание, он вступает в бой с аватаром оппонента”. Даже если это ваше четвертое выполненное задание, вы должны выжить в этом бою, чтобы выиграть игру.
Фаза готовности
Во время вашей фазы готовности все ваши задействованные карты становятся готовыми. Обычно вы не принимаете никаких игровых решений и не осуществляете каких-либо действий во время этой фазы.
Если под вашим контролем нет задействованных карт (например, на вашем первом ходу в самом начале игры), эта фаза пропускается.
Главная фаза
В главную фазу осуществляется большинство действий. Во время главной фазы вы можете:
• Разыграть предмет.
• Разыграть способность.
• Разыграть юнит на задание.
• Использовать активируемые способности ваших карт, которые могут быть разыграны в главную фазу (они отмечены специальным значком).
• Начать рейд на задании, используя все находящиеся на нем готовые юниты.
Вы можете осуществлять любые из этих действий в произвольной последовательности. От вас не требуется совершать какие-либо из них в обязательном порядке. За исключением особо оговоренных случаев, вы можете осуществлять эти действия по нескольку раз.
После того как вы начали какое-либо действие, отменить его и вернуться назад нельзя.
После того как вы завершили выполнение всех желаемых действий, нажмите на панели напоминаний кнопку “Готово”, чтобы завершить главную фазу и перейти к фазе взятия карт.
Розыгрыш карт
Во время вашей главной фазы вы можете сыграть из вашей руки карту предмета, способности или юнита. Разыграть карту можно одним из следующих способов:
• Перетащить карту из руки в соответствующее типу карты место на игровом поле.
• Дважды щелкнуть по карте. Если вы разыгрываете карту юнита, игра спросит вас, на какое задание вы хотите разыграть этот юнит.
Стоимость (расход энергии)
Чтобы разыграть карту, у вас должно быть достаточно энергии для оплаты ее стоимости. Каждый ход вы можете разыгрывать любое количество предметов, способностей и юнитов - ограничением будет служить лишь доступный вам запас энергии.
Полоска энергии вашего аватара при розыгрыше карт постоянно обновляется, показывая, сколько у вас осталось энергии. Если вы пытаетесь разыграть карту, но у вас это не получается, в первую очередь посмотрите на полоску энергии аватара - возможно, у вас просто недостаточно энергии для розыгрыша выбранной карты.
Ваша энергия полностью восстанавливается во время вашей фазы взятия карт. Неизрасходованная энергия не накапливается от предыдущего хода к следующему, но энергия, которая осталась у вас к концу вашего хода, может быть использована для розыгрыша карт во время хода вашего оппонента.
Подсказки
Вокруг карт, для розыгрыша которых у вас достаточно энергии, мерцает рамка. Это позволит вам быстро увидеть, какие карты вы можете разыграть, а какие - нет.
Розыгрыш карт на игровое поле
Карты способностей разыгрываются в специальную зону способностей, которая находится справа от вашего аватара.
Карты предметов разыгрываются в специальную зону предметов, которая находится слева от вашего аватара.
Карты юнитов разыгрываются на выбранное вами задание. Если вы разыгрываете карту юнита при помощи двойного щелчка по ней, вам далее нужно будет щелкнуть по заданию, на которое вы хотите разыграть этот юнит.
Лимит способностей
На игровом поле одновременно может находиться не более трех способностей. Обычно способности применяются во время фазы заданий, так что это ограничение, как правило, не создает проблем. Многие способности, которые не имеют уровня, предоставляют способ избавиться от них, чтобы вы имели возможность разыграть новые способности.
Legends of Norrath 19
Указатель стороны
Справа от вашего аватара находится указатель принадлежности аватара к той или иной стороне. Изначально он установлен в нейтральное положение посередине между Светом и Тьмой.
Многие карты в игре имеют особенность “Свет” или “Тьма”. Когда вы разыгрываете карту с такой особенностью, аватар получает очки благосклонности Света или Тьмы, и указатель сдвигается в соответствующую сторону.
Когда вы разыгрываете в первый раз карту с особенностью “Свет”, указатель стороны вашего аватара сдвигается вверх в сторону символа Света. Количество очков благосклонности Света, полученных аватаром при розыгрыше карты Света, равно стоимости этой карты.
Аналогичным образом, если вы разыгрываете карту Тьмы, ваш аватар получает очки благосклонности Тьмы, и указатель стороны смещается вниз в сторону символа Тьмы на количество очков благосклонности, равное стоимости разыгранной карты.
Когда вы набираете 10 очков благосклонности той или иной стороны, ваш аватар окончательно становится Светлым (если вы разыграли достаточно карт Света) или Темным (если вы разыграли достаточно карт Тьмы). Когда это происходит, ваша часть игрового поля изменяет свой внешний вид, отражая принадлежность вашего аватара к Свету или Тьме.
Игровой текст многих карт содержит значки Света или Тьмы. Соответствующие действия можно осуществлять, только если ваш аватар уже стал Светлым или Темным.
После того как аватар “выбрал” свою сторону, пути назад нет. Розыгрыш карт Света и Тьмы в дальнейшем уже не повлияет на положение указателя стороны, но при розыгрыше карт противоположной стороны вы будете получать штрафы.
Например, если ваш аватар - Светлый, и вы разыгрываете карту Тьмы, аватар получит два очка урона.
Использование активируемых способностей
Некоторые карты имеют способности, которые не действуют постоянно, - чтобы воспользоваться ими, вы должны “активировать” их. Каждое такое действие обозначено в тексте карты определенным символом и начинается с ключевого слова, которое указывает, когда данная способность может быть использована. Активируемые способности, которые могут быть использованы в главную фазу, начинаются со значка главной фазы ().
Следующий далее текст, который заканчивается символом стрелки, указывает стоимость применения данной способности. Иногда это стоимость энергии; также могут быть и другие требования, например, задействование карты, способность которой вы используете. Вы можете использовать способности сколько угодно раз за ход, пока способны выплачивать стоимость их применения.
После символа стрелки следует описание эффекта от применения способности. Вы не можете использовать активируемую способность, если ее эффект не разрешен легально после применения.
Например, вы не сможете использовать активируемую способность, если ее эффектом применения является уничтожение задействованного предмета оппонента, а под контролем оппонента нет задействованных предметов.
Если эффекты активируемой способности могут быть выполнены лишь частично, то вы все равно можете использовать эту способность. Та часть эффекта, которая не может быть выполнена, просто игнорируется.
Например, если эффект активируемой способности наносит 2 очка урона вражескому участнику боя, вы можете использовать эту способность, даже если у этого участника боя осталось всего одно очко здоровья.
Для использования активируемой способности щелкните правой кнопкой мыши по карте, которая имеет эту способность, и затем выберите способность в выпадающем меню. Если текст с названием способности в выпадающем меню затенен, значит, вы не можете применить эту способность в данный момент - у вас может не быть ресурсов для оплаты ее стоимости, или эффекты способности не могут быть легально разрешены, или вы пытаетесь использовать способность не в ту фазу хода.
В большинстве случаев вы можете активировать способность карты, дважды щелкнув по ней. Указатель мыши при наведении на карту примет соответствующую форму, которая подскажет вам, какое действие будет осуществлено по двойному щелчку.
Радиальные кнопки
Также вы можете использовать активируемые способности карты, щелкнув по ней и удерживая кнопку мыши.
Вы увидите по периметру карты кнопки с обозначением действий. Кнопки, обозначающие недоступные в данный момент действия, будут затенены.
Переместите указатель к кнопке желаемого действия и отпустите кнопку мыши, чтобы выбрать это действие.
Рейды
В вашу главную фазу вы можете использовать все ваши готовые юниты на задании для того, чтобы начать бой. Эта атака называется рейдом. Чтобы начать рейд, нажмите кнопку рейда для соответствующего задания.
Если ваш оппонент контролирует один или несколько юнитов на задании, где вы осуществляете рейд, вы начинаете бой с этими юнитами. Если же оппонент не контролирует юниты на задании, где вы осуществляете рейд, вы начинаете бой с его аватаром.
Вы можете осуществлять рейд один раз за ход для каждого из двух имеющихся заданий. Все ваши юниты, находящиеся на одном задании, участвуют в рейде все вместе. Юниты, имеющие тип Страж, являются исключением из этого правила - они не участвуют в начатых вами рейдах, но вы можете осуществлять рейд остальными юнитами, которые не являются стражами.
Первый ход первого игрока
Первый игрок не может осуществлять рейд на своем первом ходу. Второй игрок может объявлять рейд на своем первом ходу, как обычно.
Окончание вашей главной фазы
Когда вы нажимаете на панели напоминаний кнопку “Готово”, проверяется количество карт в вашей руке. Вы не можете иметь на момент окончания хода больше семи карт в руке, поэтому если у вас в этот момент больше семи карт, вы должны сбрасывать их в стопку сброса, пока в вашей руке не останется ровно семь карт.
Бой
Аватары и юниты могут вступать в бой в различных ситуациях: при попытке выполнения задания, при начатом рейде, осуществляемом юнитами, или в результате действия эффектов различных карт. На время боя участвующие в нем юниты и аватары становятся участниками боя до момента его окончания.
Игрок, начавший бой, и участники боя с его стороны называются атакующими. Рядом с индикатором задания на стороне этого игрока появляется большой значок меча и число, обозначающее общую атаку в этом бою. Изначально она равна нулю.
Оппонент атакующего игрока и участники боя с его стороны называются защитниками. Рядом с индикатором задания на стороне этого игрока появляется большой значок щита и число, обозначающее общую защиту в этом бою. Изначально она равна нулю.
Идет фаза заданий игрока Бармалей. Он пытается выполнить задание, на котором у его оппонента Айболита находится три юнита. Аватар Бармалея начинает бой с этими юнитами. Общая атака Бармалея изначально равна 0. Общая защита Айболита также изначально равна 0.
Legends of Norrath 20
Бой поделен на четыре стадии, идущих друг за другом в следующем порядке:
1) осуществление боевых действий;
2) определение победителя;
3) задействование карты для получения бонуса к урону;
4) получение урона.
Боевые действия
Оба игрока получают возможность осуществить боевые действия. Первым боевые действия осуществляет атакующий игрок, далее приоритет передается по очереди.
Когда подходит ваша очередь действовать, вы можете либо осуществить ОДНО действие, либо спасовать. Если вы пасуете, то сможете потом предпринять действие, когда настанет ваша очередь после того, как свое действие выполнит ваш оппонент. Если же оба игрока пасуют подряд, эта стадия боя завершается, и начинается стадия определения победителя.
Вы можете предпринимать следующие боевые действия:
• Задействовать карты для увеличения атаки или защиты.
• Использовать активируемые способности карт, которые начинаются значком ___ (если вы атакуете) или значком ___ (если вы обороняетесь).
• Разыгрывать из вашей руки карты тактики.
Вы можете осуществлять любые из этих действий в любом порядке неограниченное количество раз.
Вы можете нажать F5, чтобы спасовать, когда приоритет будет у вас. Если вы ждете, пока свое действие совершит оппонент, а вы намерены в любом случае спасовать, когда приоритет перейдет к вам, нажмите F6, чтобы поставить в очередь ваш пас. Нажатие F7 отменит это решение.
При помощи Настроек пользовательского интерфейса вы можете установить опцию, когда вы будете пасовать автоматически в том случае, если у вас не будет возможности осуществлять боевые действия.
Задействование карт для повышения атаки или защиты
Если вы атакуете, то можете задействовать любое количество своих участников боя, чтобы добавить их атрибуты атаки к общему значению атаки. Если ваш аватар участвует в бою, вы также можете задействовать любое количество карт предметов, чтобы добавить их атрибуты атаки к общему значению атаки. Для того чтобы во время атаки задействовать карту для атаки, дважды щелкните по ней или используйте радиальные кнопки.
Если вы защищаетесь, то можете задействовать любое количество своих участников боя, чтобы добавить их атрибуты защиты к общему значению защиты. Если ваш аватар участвует в бою, вы также можете задействовать любое количество карт предметов, чтобы добавить их атрибуты защиты к общему значению защиты. Для того чтобы во время защиты задействовать карту для защиты, дважды щелкните по ней или используйте радиальные кнопки.
Бармалей атакует и первым может осуществлять боевые действия. На его аватаре используется готовая карта предмета-оружия, и он задействует ее, добавляя 2 к общему значению атаки.
Два юнита Айболита уже задействованы, но третий готов. Айболит задействует его и добавляет 2 к общему значению защиты.
Теперь общая атака Бармалея равна 2, а общая защита Айболита также равна 2.
Использование активируемых способностей
Некоторые предметы, способности и юниты имеют активируемые способности, которые могут быть применены в бою. Как и в случае активируемых способностей, применяемых в главную фазу, эти способности тоже содержат в тексте значки, разделяющие стоимость и эффект. В бою вы можете использовать в атаке активируемые способности, начинающиеся со значка ___, а в защите - способности, начинающиеся со значка___.
Вы не можете использовать в бою активируемые способности, применяемые в главную фазу, причем даже в том случае, если бой проходит во время главной фазы.
Вы не можете использовать в бою активируемые способности на юнитах или аватаре, если они не являются участниками боя. Активируемые способности карт предметов и способностей могут применяться на аватаре только в том случае, если он является участником боя.
Розыгрыш тактик
Карты тактики могут быть разыграны только во время боя. Как правило, их эффекты повышают общие показатели атаки или защиты, хотя у некоторых карт есть и другие эффекты. Чтобы разыграть карту тактики, дважды щелкните по ней, когда у вас будет приоритет.
Карты тактики можно разыгрывать только при выполнении определенных условий. Как и в случае активируемых способностей, вы можете использовать в атаке карты тактики, имеющие значок___, а в защите - карты тактики, имеющие значок___. Многие карты тактики имеют оба значка и могут использоваться как в атаке, так и в защите.
Если вы можете сыграть карту тактики, вокруг нее появится мерцающая рамка.
Эффект тактики срабатывает немедленно и длится только до конца боя. На экран будет выведено увеличенное изображение разыгранной карты тактики, после чего сама карта будет сброшена в стопку сброса.
Определение победителя
Когда оба игрока последовательно спасуют при получении приоритета на совершение боевых действий, бой переходит в следующую фазу - определение победителя. Игрок, у которого общее значение параметра боя выше, выигрывает бой. Если общая атака равна общей защите, бой считается завершенным вничью.
Сравните общую атаку с общей защитой. • Если общая атака больше защиты, бой выигрывает атакующий игрок, а если меньше, то победу одерживает защищающаяся сторона. Если общая атака равна общей защите, бой завершается вничью.
Задействование карты для получения бонуса к урону
Победитель в бою всегда наносит одно базовое очко урона проигравшей стороне (в случае ничьей обе стороны наносят друг другу по одному очку урона). На этой стадии боя игроки могут увеличить наносимый урон при помощи бонусов к урону.
Игрок, наносящий урон другой стороне (победитель боя или оба игрока в случае ничьей) может задействовать ОДНОГО участника боя, чтобы добавить его бонус урона к урону, который будет нанесен оппоненту. Если этот участник боя является аватаром, можно вместо его бонуса к урону использовать бонус урона карты предмета (для этого необходимо задействовать карту этого предмета).
Получение урона
После того как игрок увеличил наносимый урон или решил не делать этого, оппонент этого игрока получает урон. Тот игрок, на которого направлен урон, распределяет его между своими участниками боя.
Красная полоска слева от изображения юнита или аватара обозначает оставшееся здоровье и количество полученного урона. Когда такая карта разыгрывается, эта полоска заполнена полностью и равна здоровью юнита (или аватара). Каждое очко урона понижает здоровье на 1 очко. Когда нанесенный юниту или аватару урон становится равным здоровью, этот юнит или аватар уничтожается.
Игрок, на которого направлен урон, не может назначать на участвующий в бою юнит больше урона, чем требуется для его уничтожения.
Бармалей контролирует на своем аватаре предмет-оружие и решает задействовать его для добавления его бонуса к урону +2 к общему урону, который теперь становится равен 3 (2 от оружия + 1 базовое очко урона).
Айболит теперь должен распределить назначенные ему 3 очка урона. Он назначает 2 очка урона на один из своих юнитов, который при этом уничтожается, 1 очко урона на второй юнит, который при этом еще не погибает, и не назначает урон на третий юнит.
Бой заканчивается, и Бармалей продолжает свою фазу заданий.
Legends of Norrath 21
ПОСТРОЕНИЕ КОЛОД
При создании вашей собственной колоды Legends of Norrath вы должны собрать три части колоды. Для этого используется редактор колод.
Аватар
Выберите одну карту аватара. Каждый аватар имеет свой архетип, и вы не можете включать в вашу колоду карты архетипа, не соответствующего архетипу вашего аватара. Общие карты не имеют архетипа.
Стопка заданий
Выберите четыре карты задания, по одной карте 2-го, 4-го, 5-го и 6-го уровня. Если эти задания имеют архетип, он должен совпадать с архетипом вашего аватара. Общие задания могут использоваться с любыми аватарами.
Колода
Ваша колода должна состоять как минимум из 50 карт (можно больше). В колоде не может находиться более 4 копий одной карты. В колоде не должно быть карт аватаров или заданий. Если карты в вашей колоде имеют архетип, он должен совпадать с архетипом вашего аватара (общие карты могут использоваться со всеми аватарами).
Так, например, если вы выбрали аватара-жреца, то можете использовать в стопке заданий только общие задания и задания архетипа “жрец”, а в колоде могут использоваться только общие карты или карты архетипа “жрец“.
СЛОВАРЬ
Способность
Карты способностей берутся из вашей колоды и разыгрываются из руки. Способности могут использоваться только аватаром. Способности повышают защиту и генерируют уровневые жетоны.
Активируемая способность
Способность карты, отмеченная стрелкой, требует активации для применения. Значок перед текстом способности показывает, когда ее можно использовать. Перед стрелкой указывается стоимость применения, а после стрелки - эффект примененной способности.
Применение
Когда вы применяете способность на задании, для этого задания генерируются уровневые жетоны в количестве, равном уровню примененной способности. После этого способность уничтожается. Вы не можете применять способности, которые не имеют уровня.
Архетип
Многие карты имеют в правом верхнем углу значок архетипа - боец, маг, жрец или разведчик. Все карты в вашей колоде должны совпадать с вашим аватаром по архетипу.
Атака
Вы можете задействовать карту с атрибутом атаки для добавления ее значения атаки к общей атаке, если вы являетесь в бою атакующей стороной.
Атакующий
Некоторые действия могут быть осуществлены в бою только в том случае, если вы атакуете. В тексте карты такие способности отмечены значком___.
Атрибут
Атрибуты карты (атака, защита и бонус к урону) не делают ничего, пока карта не будет задействована. Вы можете задействовать карту в качестве боевого действия, чтобы добавить один из ее атрибутов к общему значению соответствующего параметра.
Аватар
Каждый игрок использует одного аватара. Перед началом игры аватары помещаются на игровое поле. Если вы уничтожите аватара оппонента, вы выигрываете игру!
Журнал чата
В журнале чата сохраняется вся информация о том, что происходило в игре. В строке чата вы можете писать комментарии оппоненту или зрителям.
Участник боя
Когда начинается бой, все юниты и аватары, принимающие в нем участие, считаются участниками боя до момента его окончания.
Стоимость
Стоимость розыгрыша карты указана в кружке в ее левой верхней части. Вы выплачиваете стоимость розыгрыша карты из своего запаса энергии.
Урон
Урон снижает текущий запас здоровья карты. Когда аватар или юнит теряет все очки здоровья, он уничтожается.
Бонус к урону
Вы можете задействовать одну из ваших карт для дополнительного бонуса к урону, который вы нанесете противнику в бою.
Колода
Каждый игрок должен иметь для игры колоду, состоящую минимум из 50 карт (верхнего ограничения по количеству карт нет). В колоде можно использовать карты предметов, способностей, тактик и юнитов. Перед началом игры колода перетасовывается.
Защитник
Некоторые действия могут быть осуществлены в бою только в том случае, если вы защищаетесь. В тексте карты такие способности отмечены значком___.

Защита
Вы можете задействовать карту с атрибутом защиты для добавления ее значения защиты к общей защите, если являетесь в бою обороняющейся стороной.
Уничтожение
Уничтоженные карты отправляются с игрового поля в стопку сброса. Карты в вашей руке не могут быть уничтожены.
Сброс
Когда вы сбрасываете карту, она изымается из вашей руки и помещается в стопку сброса. Карты в игровом поле не могут быть сброшены.
Стопка сброса
При уничтожении карт на игровом поле или сброса карт с руки эти карты помещаются в вашу стопку сброса.
Задействование
Чтобы использовать атрибуты карты, ее необходимо задействовать. Задействованные карты в игровом поле затеняются. Задействовать можно только готовые карты.
Указатель стороны
Указатель стороны определяет склонность вашего аватара к Свету или Тьме и сдвигается вверх или вниз, когда вы разыгрываете карты Света или Тьмы соответственно.
Ярость
Когда вы разыгрываете другую карту, ваши карты, имеющие в игровом тексте термин “Ярость”, получают +1 к атаке до конца хода.
Игровой текст
Под изображением карты находится окно с игровым текстом, который описывает, какие действия в игре можно осуществлять при помощи этой карты, и каковы будут их эффекты.

Общие карты
Общие карты не имеют архетипа и могут использоваться в любых колодах.
Legends of Norrath 22
Страж
Юниты, имеющие в игровом тексте термин “Страж”, не могут начинать рейд и не присоединяются к рейдам, начатым вами.
Рука
Рука составляется из карт, которые вы берете из колоды. Только вы видите карты своей руки. Вы не можете иметь более семи карт в руке на конец хода. Если вы заканчиваете ход более чем с семью картами в руке, то должны сбросить лишние карты.
Здоровье
Здоровье вашего аватара и юнитов представлено красной полоской слева от изображения карты. Эта полоска показывает, сколько урона может получить карта до того, как она будет уничтожена.
Скрытый
Вы можете разыгрывать карты, имеющие в игровом тексте термин “Скрытый” в качестве боевого действия, если в бою участвует ваш аватар.
Предмет
Карты предметов берутся из вашей колоды и разыгрываются из руки. Предметы могут использоваться только аватаром. Предметы делятся на оружие и доспехи и помогают аватару в бою.
Легендарный
Вы не можете разыгрывать легендарную карту, если в игровом поле под вашим контролем уже находится такая же карта.
Уровень
Карты заданий и большинство карт способностей имеют уровни. Уровень задания определяет сложность его выполнения. Уровень способности определяет количество уровневых жетонов, которые генерируются при применении способности на задании.
Уровневые жетоны
Когда вы применяете на задании способность, на этом задании генерируются уровневые жетоны в количестве, равном уровню примененной способности.
Свет
Когда вы разыгрываете карту с белым фоном в поле названия и игрового текста, ваш аватар получает очки благосклонности Света в количестве, равном стоимости разыгранной карты. Набрав 10 очков благосклонности Света, ваш аватар становится Светлым и может использовать способности карт, обозначенные знаком Света. Если ваш аватар - Светлый, а вы разыгрываете карту Тьмы, аватару наносится 2 очка урона.
Главная фаза
Некоторые действия могут быть осуществлены только в главную фазу. Такие действия отмечены в игровом тексте соответствующим значком.
Вражеский
Вражескими называются карты под контролем вашего оппонента. Фраза “вражеский юнит” означает, что этот юнит контролируется вашим оппонентом.
Указатель фазы/хода
В левой части игрового поля находится указатель фазы/хода. На нем показывается номер текущего хода и светится значок текущей фазы.
Игровая колода
Ваша игровая колода должна состоять минимум из 55 карт - одна карта аватара, четыре карты задания и собственно колода, состоящая минимум из 50 карт.
Игровое поле
Игровое поле занимает большую часть игрового экрана. Туда помещаются карты, которые разыгрываете вы и ваш оппонент (за исключением карт тактики, которые после розыгрыша сразу отправляются в стопку сброса).
Энергия
Каждый ход вы получаете энергию, которую можете расходовать на розыгрыш ваших карт. Базовое значение энергии, получаемой каждый ход, равно 3. К этому значению добавляется 1 за каждое выполненное игроком задание. Рядом с портретом вашего аватара находится полоска энергии, показывающая, сколько энергии у вас осталось в этом ходу.
Напоминание
В окне напоминаний находятся кнопки, при помощи которых вы сообщаете игре о принимаемых вами игровых решениях. Когда оппонент завершает действие, рядом с его аватаром появляется другое окно.
Защитник
Если у вас на задании находится юнит, в тексте которого есть термин “защитник”, и ваш оппонент применяет способность на том же самом задании, его способность генерирует на один уровневый жетон меньше.
Задание
Задание представляет собой миссию, для выполнения которой ваш аватар должен предпринять ряд последовательных действий. Задания разыгрываются из вашей стопки заданий. Выполнив четыре задания, вы выигрываете игру.
Индикатор заданий
В центре игрового поля находится индикатор заданий, который указывает, сколько заданий выполнил каждый из игроков
Стопка заданий
У каждого игрока есть стопка заданий, которая состоит из четырех карт заданий. В начале игры карта задания 2-го уровня каждого игрока автоматически разыгрывается на игровое поле.
Рейд
Любой из ваших готовых юнитов может начать рейд. Когда вы начинаете рейд на задании, в нем участвуют все юниты с вашей стороны. Вы будете атаковать юниты противника, находящиеся на этом задании, но если их там нет, вы начнете бой с его аватаром.
Готовый
Во время вашей фазы подготовки все ваши задействованные карты становятся готовыми. Вы можете задействовать только готовые карты.
Ограничение
В игровом поле на вашей стороне может находиться только одна карта с определенным видом ограничения. Когда вы разыгрываете карту с ограничением, а в игровом поле под вашим контролем уже находится карта с таким же ограничением, предыдущая карта с этим типом ограничения уничтожается, а вы берете из колоды новую карту за каждую уничтоженную таким образом.
Руны
Эффекты некоторых карт создают для юнитов или аватаров руны, которые имеют одно или несколько очков. Когда аватару или юниту, защищенному руной, наносится урон, этот урон уменьшает очки руны вместо очков здоровья.
Тьма
Когда вы разыгрываете карту с черным фоном в поле названия и игрового текста, ваш аватар получает очки благосклонности Тьмы в количестве, равном стоимости разыгранной карты. Набрав 10 очков благосклонности Тьмы, ваш аватар становится Темным и может использовать способности карт, обозначенные знаком Света. Если ваш аватар - Темный, а вы разыгрываете карту Света, аватару наносится урон.
Общая атака
Каждый раз, когда вы задействуете карту для атаки, то прибавляете атрибут атаки этой карты к общему значению вашей атаки. Это значение вкупе со значением защиты оппонента определяет исход боя.
Общая защита
Каждый раз, когда вы задействуете карту для защиты, то прибавляете атрибут защиты этой карты к общему значению вашей защиты. Это значение вкупе со значением атаки оппонента определяет исход боя.
Legends of Norrath 23
Тактика
Карты тактики берутся из вашей колоды и разыгрываются из вашей руки. Это внезапные эффекты, которые могут быть разыграны только в бою. После того как эффект тактики был применен, карта отправляется в стопку сброса.
Особенность
Особенность - определенная метка карты, на которую может ссылаться игровой текст других карт.
Юнит
Карты юнитов берутся из вашей колоды и разыгрываются из вашей руки. Они представляют персонажи и существа, сражающиеся на вашей стороне. Юниты разыгрываются на одно из двух заданий в игровом поле. Они могут начинать рейды на задании и атаковать юниты оппонента или его аватара.
Legends of Norrath™
© 1999-2007Sony Online Entertainment LLC. SOE и логотип SOE являются зарегистрированными торговыми марками, а Legends of Norrath является торговой маркой компании Sony Online Entertainment LLC в США и/или других государствах. Логотип программной платформы (™ и ©) IEMA 2004. Значок рейтингов является зарегистрированной торговой маркой компании Entertainment Software Association. Все остальные торговые марки являются собственностью их владельцев. Все права защищены.
Legends of Norrath 24

Установить загрузчик  11.80 МБ

Комментарии

Авторизация