Другие игры: RIFTLineage 2
Статьи Моды интерфейса Инструкция для Advanced Combat Tracker
Подготовил 3BEPEHOK, гильдия "Элисмарр"

Иногда хочется узнать как хорошо ты бьешь мобов или лечишь членов группы. Специально для этого существуют различные программы анализа логов.
Вот пример настройки одной из них: Advanced Combat Tracker. Скачать программу можно с сайта advancedcombattracker.comплагин русификации находится в нашем файловом архиве.
Итак, запускаем программу и видим такое окно. Если открылся мастер быстрого запуска, то закройте его.
Далее открываем закладку "General Options" ("Параметры") и выбираем русский язык логов.
Для любителей русифицированных программ скачиваем плагин русификации, открываем закладку "Plugins", нажимаем "Browse..." и выбираем скачанную библиотеку ACTRU.dll
Далее нажимаем "Add plugin" и ниже ставим галочку в поле "Enabled" - и о чудо, оно стало русским! Правда заранее предупреждаю, что русские слова длиннее английских и местами это не очень удобно. Поэтому я пользуюсь английским вариантом.
Остался последний шаг - зайти в закладку "About" ("О программе") и подгрузить лог своего персонажа. Обычно он в папке Logs\Baren Sky\eq2log_НИК персонажа.txt что в папке с EQ2. Если там нет никаких файлов - значит, в игре вам надо набрать команду /log

Теперь настроим что вам будет выводиться в буфер и в мини-окно. Идем опять в "General Options" ("Параметры") и там раскрываем пункт "Text Only Formatting" ("Формат текста").

В этом окне две одинаковые части. Первая - это буфер, вторая - мини-окно. Остановимся немного на командах.
"Allies Prefix" ("Союзники") - выводит заглавную строку парса:
  • title - кого били (имя моба)
  • duration - продолжительность боя
  • extdps- общий урон в секунду за бой (рекомендую использовать вместо "extdps" просто "dps". Объясню в чем между ними разница. ExtDps считает повреждения с момента начала боя до его окончания вне зависимости от того, умирал ли кто-нибудь или нет, грубо говоря, общий дпс делится на время боя. DPS учитывает только урон при жизни, то есть если кто-то умер, то его дпс останавливается и начинает считаться только после воскрешения)
  • maxhit - показывает, кто нанес максимальный удар за бой
Per Player ("По игроку") - задает, как будет выводится информация о игроках:
  • n - номер по порядку
  • name - имя персонажа ( я использую NAME5 - это означает, что заносится первых 5 символов имени, т.к. вывести в чат можно ограниченное число символов)
  • damage - нанесенный за бой урон
  • extdps см. выше
Теперь как вывести информацию о ХПС и немного о наборах.
Вы отредактировали формат вывода информации и его теперь нужно сохранить. Выбираем в "Sort by" ("Сорт.") желаемый способ сортировки, например если информация по ДПС - выбираем damage - и нажимаем кнопку "Add Preset" ("Добавить"). Все, набор сохранен. Только для того, чтобы сохранить настройки буфер и мини-окна,  надо нажать кнопку сохранения и там, и там.
А теперь создадим еще один набор для статистики ХПС. Нажимаем кнопку "Preset Creator" ("Создание наборов") и у нас открывается окно как показано на рисунке слева.

Вверху есть две строки, в которые мы вводим нужные команды, например как на рисунке. Команды выбираются внизу в левом окне и добавляются кнопкой "Append" ("Добавить") в ту строку, куда вы хотите ее поместить. На самом деле команд довольно много, так что можете настроить на ваше усмотрение. Потом выбираем в поле "Sort combatants by" ("Сортировать по"), к каким наборам его занести и нажимаем "Add clipboard" ("Добавить набор буф.обмена") и "Add Mini-window" (Добавить набор Мини-окна) и вуаля! Мы можем теперь выбрать этот набор!

Ну и в заключение немного о таймерах. Допустим, вы деретесь с рейд-босом и он вас нещадно избивает через некоторые промежутки времени жестоким АОЕ. Как же обезопасить себя?
После пары АОЕ можно смело открывать в парсере закладку "Main" ("Главное"). Выбираем зону, выбираем имя моба, далее несколько вариантов. Если вы знаете название АОЕ, то открываем чей-нибудь ник и ищем в закладке "incoming damage" нужное название. Если не знаете, то придется сравнивать у разных персонажей одинаковые заклинания, нанесшие повреждения (заранее извиняюсь, все написано на примере мелкого уровня зоны и мобов - под рукой только такой парс). Как только нашли нужное заклинание - жмем на него правой кнопкой и появляется окно. Жмем на надпись "Calculate Spell Timer".
Появилось красивое окошко :) Ставим галочки? чтоб узнать период ударов. О периоде программа пишет внизу (у нас получилось 4,2,2 сек). Нажимаем кнопку "Send to Timer".
Теперь открываем окно таймера ("Spell Timers") и жмем на него правой кнопкой мыши. Появилось окно, куда заносятся все таймеры.
"Timer Specific Setting" - здесь название АОЕ, "Timer Period" - соответственно, какое время таймить, "Warning point" - за какой период времени до прохождения АОЕ будет сигнал (возможен даже звуковой). Нажимаем кнопку Add/Edit и таймер появился в окне слева.
Если включить галочку "White list" и внести имена в список, то таймер будет следить только за теми персонажами, которые в этом списке. Это необходимо для уменьшения нагрузки на процессор.
Ну и в финале вот таймеры по Королевству. Просто добавляем их и они работают.

Комментарии  

 
+1 # Томдед 27.02.2009 20:17
Большое спасибо за апдейт плагина русификатора АСТ
и доходчивый мануал
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
+1 # FAER 11.05.2009 17:49
Спасибо за инструкци, и что есть такие люди готовые потратить свое время для
помощи другим:-)
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
-2 # Гость 16.06.2009 18:38
Нету никакой у меня папки логс
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Гость 17.06.2009 18:40
Остался последний шаг - зайти в закладку "About" ("О программе") и подгрузить лог своего персонажа. Обычно он в папке Logs\Baren Sky\eq2log_НИК персонажа.txt что в папке с EQ2. Если там нет никаких файлов - значит, в игре вам надо набрать команду /log
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Гость 13.08.2009 02:35
Кто-нибудь знает, как пользоваться EQAditu?
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Гость 24.09.2009 01:55
подскажите как зделать чтоб в парсе ДПС отображался не как 10 а норм 10100 например
а то вот показывает на моём парсе

тренировочное чучело: (00:05) | 10 | 2 | [хххх-Ускоренный удар-1]
хххх | 10 | 2

а у других кто мну парсет показывает
тренировочное чучело: (00:05) | 10100 | 2 073| [хххх-Ускоренный удар-1]
хххх | 10100 | 2073
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Гость 04.12.2009 12:48
Цитирую Bolshoi:
подскажите как зделать чтоб в парсе ДПС отображался не как 10 а норм 10100 например
а то вот показывает на моём парсе

тренировочное чучело: (00:05) | 10 | 2 | [хххх-Ускоренный удар-1]
хххх | 10 | 2

а у других кто мну парсет показывает
тренировочное чучело: (00:05) | 10100 | 2 073| [хххх-Ускоренный удар-1]
хххх | 10100 | 2073



та же самая проблема, все перелопатил уже
PS windows 7 x64 eng
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Гость 01.03.2010 04:36
Такая же фигня, дамаг, дпс, полученый дамаг, все показывает обрезано (как в предыдущих постах), а вот хил, кпримеру показывает как положено.

стоит win 7 x64, но на ХР х64 тотже прикол был
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # RE: Инструкция для Advanced Combat TrackerГость 01.03.2010 05:22
Перелопатил буржуйский форум и нашел там аналогичную проблему которая решилась переключением HitsMode с middle на standart в EQ2.

-As of right now, ACT will display my melee hits as minhit: 1 and maxhit: 1 only. My CA's damage varies from 1 to 4 and everything posted in the overview seems pretty screwed up. The skills are listed correctly, but the displayed damage is completely off and my EXTDps always ends up being 1.

- Are you using a non-standard HitsMode in EQ2? That often enough messes up the logging horribly.

- You're right, i was using the middle hitsmode, switched back to fulltext and now im getting the real numbers.

А теперь скажите кто знает, что это такое HitsMode и де его искать?
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
+2 # RE: Инструкция для Advanced Combat TrackerГость 03.03.2010 15:16
Разобрался я таки что такое этот самый хитсмод :-) У нас это выглядит так: Настройки -> Интерфейс -> Доплнительные возможности -> пунктик Боевой текст поставьте Полный текст. И все заработает как надо. :lol:
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # RE: Инструкция для Advanced Combat TrackerFye D. FlowRight 03.03.2010 22:25
Спасибо за информацию.
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # RE: Инструкция для Advanced Combat TrackerГость 20.03.2010 11:03
Существует мнение что русифицированны й парс дает не совсем правильную информацию.
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # RE: Инструкция для Advanced Combat TrackerГость 22.03.2010 18:37
Цитирую Rogy:
Существует мнение что русифицированны й парс дает не совсем правильную информацию.

А по-подробнее? Тема не раскрыта...
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
+1 # RE: Инструкция для Advanced Combat TrackerГость 27.03.2010 19:14
у меня на виндовс 7 ругается на парс. устанавливаю, запускаю, а мне пишет необрабатываемо е исключение в приложении.
Отаказано в доступе по пути C:Program... \ACT\config
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # Инвертирование именГость 01.04.2010 11:23
Подскажите, уже все перепробовал.
При копировании и экспорте парса имена персонажей по тегу {name} пишутся наоборот: вместо Таракан пишет Накарат.
Как с этим бороться??
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # RE: Инструкция для Advanced Combat TrackerFye D. FlowRight 02.04.2010 17:40
Алекс, это похоже был первоапрельский прикол от разработчиков.
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # RE: Инструкция для Advanced Combat TrackerСанка 03.04.2010 17:08
В 00.00 2 апреля всё вернулось в обычный вид ;)
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
+3 # RE: Инструкция для Advanced Combat Tracker-Albert- 14.05.2010 01:46
Не могу на W7 x64 настроить парс хоть тресни все делаю как по инструкции а он не пашет. На хр устонавливал до этого все норм. Помогите плиз).
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # RE: Инструкция для Advanced Combat TrackerЗьмей 14.05.2010 02:02
язык лога выбери русский
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
0 # RE: Инструкция для Advanced Combat TrackerГость 27.07.2010 12:58
Как вывести парс на ману?
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 
 
+2 # RE: Инструкция для Advanced Combat Trackerilyxazz 02.10.2011 21:05
В новой версии программы внесены какие то изменения, вид программы не сходится с инструкцией, русский язык не загружается... что делать?
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
 

Добавить комментарий



Анти-спам: выполните задание

Комментарии