Вопросы к разработчикам 2009.07.02

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск


Общие темы

  • Q: Означают ли задержки с выходом обновлений, что идет полная переработка классов перед выпуском нового адд-она?
  • A: В настоящее время у нас нет планов по полной переработке классов для нового игрового дополнения.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • Q: Станет ли когда-нибудь возможным перенос целых гильдий на другой сервер?
  • A: Нет, пока таких планов нет.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • Q: Ожидают ли нас какие-то глобальные изменения в игре до выхода дополнения, или их можно ожидать только вместе с самим адд-оном?
  • A: Глобальное изменение расовых особенностей появится в игре с выходом ЛУ53 или ЛУ54. Мы предполагаем, что там будет предостаточно опций для роста персонажа еще на 10 уровней. Кроме того, эти изменения позволят лучше сбалансировать расы и сделать их более соответствующими различным классам. Кроме этого, идет работа над украшениями предметов и системой техномагии. Это тоже весьма значительные изменения, но они скорее всего появятся уже в новом дополнении.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • Q: Будет ли добавлена озвучка НПС в будущих обновлениях и дополнении.
  • A: План работ по озвучке для нового дополнения пока еще не утвержден окончательно.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • Q: С появлением нового стартового города, Халаса, будет ли добавлен еще один дополнительный слот под персонажа?
  • A: На данный момент планов по увеличению количества персонажей на эккаунте нет.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • Q: Есть ли планы слияния обычных серверов и добавления progression сервера и сервера с повышенной сложностью?
  • A: Мы не планируем объединения серверов (за исключением ПвП) и пока не планируем вводить сервера с особенным набором игровых правил.
Примечание: progression сервер, по всей видимости, это игровой мир, в котором игроки начинают с высокого уровня и имея соответствующую начальную экипировку и умения.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • Q: Появятся ли в будущем инстансы для малых групп, например, для 3 игроков?
  • A: Разрабатывая новый контент мы постоянно создаем мобов для различных стилей игры. Однако, планов по разработке инстансов для 3х игроков пока нет.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • Q: Что произойдет с бонусом получаемого опыта за персонажей в капе при увеличении максимального уровня с 80 до 90? Он будет рассчитываться от 80го уровня, как сейчас или по-другому?
  • A: Бонус рассчитывается для текущего максимального уровня. Когда будет введен 90й уровень, вы получите бонус в зависимости от количества 90-уровневых персонажей на своем эккаунте.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • RUSQ: Что станет с игровой экономикой в будущем? Все больше и больше увеличивается дисбаланс на сильно- и малонаселенных серверах - на одном можно не задумываясь купить очень дорогую вещь, а на другом сервере на нее ни за что не хватит средств. Можно ли ждать каких-нибудь изменений?
  • A: Экономика вряд ли зависит от ситуации на конкретном сервере и пока у нас нет планов искусственно вмешиваться в такие вопросы, как например, стоимость редких вещей на каком-либо из серверов.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • RUSQ: Есть ли какие-то подвижки по реализации механизма альянсов гильдий?
  • A: К сожалению, пока нет никакой новой информации касательно гильдийских альянсов.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • Q: Можно ли сделать так, чтобы на флаге гильдийского тактика отображалось название гильдии, которой он принадлежит?
  • A: Добавили это в план работ. Скорее всего название гильдии будет отображаться во всплывающем окошке при наведении курсора.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • RUSQ: Можно ли, наконец, расставить все точки над i касательно изменений системы славы, произошедших в ЛУ51. Вопрос очень простой - планируется ли изменить систему набора славы (или даже вернуть старую, до-ЛУ51, систему), или никаких изменений не планируется?
  • A: Команда разработчиков, ответственная за игровую механику, сейчас работает над системой славы ПвП, но пока конкретные планы по изменениям озвучивать не будем.

Классы

  • Q: На FanFair были объявлены изменения классов кудесников и охотников, особенно касающиеся их дебаффов. Эти изменения произойдут в новом дополнении, или с выходом более ранних обновлений?
  • A: На самом деле речь шла о кудесниках и бродягах. Охотники сюда не вошли. Пока мы только начали работу над этими изменениями и пока нет точной даты, когда они появятся на тесте и будут введены в игру.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • Q: Какой урон должно наносить заклинание Подружиться с животным из ветки ОД следопыта? Зачарованный этим заклинанием героический моб ^^^ кладется на лопатки любым мобом на два уровня ниже. Может быть наносимый урон должен соответствовать уровню зачарованного моба?
  • A: Зачарованные мобы скалируются по уровню аналогично обычным петам, и их сила больше зависит от тира заклинания, чем от уровня самого моба. Если допустить, что зачарованный героик с тремя стрелками будет сражаться в полную силу, это приведет к огромному дисбалансу.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • Q: Планируется ли как-то унифицировать классы внутри одного архетипа? И поменять те свойства, которые бесполезны, либо даже при усилении через дополнительные ОД, слишком зависят от конкретной ситуации? Как пример можно использовать инквизитора.
  • A: Большинство классов имеют 30+ особенностей, которыми можно воспользоваться. Когда вы ставите их на пороговый уровень, либо по минимуму, либо по максимуму, то естественно, что некоторые становятся лучше других просто из-за их огромного общего количества. Улучшение одной особенности обычно приводит к тому, что ее начинают считать единственно лучшей, а остальные - никому не нужными. Определенные изменения, тем не менее, произойдут в ходе работы над корректировкой баланса между классами.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • Q: Вернется ли в игру пет Темного Рыцаря?
  • A: Да, но теперь это будет действительно пет без дополнительного нанесения урона врагу.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • RUSQ: Планируются ли следующие изменения в заклинаниях фурий, которые позволят им более уверенно чувствовать себя в игре - Back into the Fray (52) и Return to the Pack (72) сделать применимыми к самой фурии; убрать оглушающие эффеты с заклинаний Porcupine (50)\Urchin (70)\Hedgehog(80) и Call of Storms (65)\Call of Karana (78)?
  • A: Как мы уже упоминали на fan faire, когда мы займемся классами хилов, то оглушающие эффекты заклинаний будут пересмотрены. Скорее всего оглушение вообще уберется, но вместо него будет использовано некий другой штраф за нанесение повреждений.

Предметы

  • Q: Ну почему мифики уже не будут оружием №1?! Зачем делать из них кликабельный предмет для добавления каких-то уникальных классовых способностей или засовывать их в слот для талисманов. Игроки потратили сотни, если не тысячи, игровых часов, чтобы в результате заполучить мифический талисман?
  • A: Мифики были лучшим оружием на протяжении двух последних игровых дополнений. С установкой нового адд-она и увеличением капа, их будет гораздо проще получить и мы хотели бы предоставить игрокам возможность заслужить новое оружие при освоении сложного нового контента. Мы прекрасно понимаем, сколько усилий было затрачено на получение существующих мификов и не собираемся делать их бесполезными. Несмотря на огромное количество обсуждений игроков на форумах и различных домыслов, мы пока официально не объявляли, что именно с ними произойдет....

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • Q: Почему броня на торс для борцов с аватара имеет только половину критической общей защиты по сравнению с другими предметами на торс? Этот баг появился, когда было решено не устанавливать на игровые сервера изменения предметов с аватаров в ЛУ51, и он так и остался в игре на долгие месяцы без единого комментария со стороны разработчиков.
  • A: Грядущие изменения свойств аватар-лута включают +20 крит. общей защиты для всех предметов на торс. Да, нам известна проблема с борцами, но мы не хотели увеличивать этот параметр обратно лишь для того, чтобы снова уменьшить его через пару недель. К сожалению, задержка с введением изменений была непредвиденной, что привело к такому долгому ожиданию.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • RUSQ: Планируется ли улучшение лута из старых инстов, будет ли сделан ревамп, чтобы предметы больше соответствовали своим аналогам из дополнения TSO?
  • A: Как вы могли уже заметить, в течение последних двух лет мы периодически делаем небольшие изменения, а то и полностью перерабатываем старые зоны. При этом также происходит переработка предметов. Их нельзя повышать до уровня TSO, т.к. получить их гораздо легче, но они соответствуют общему прогрессу уровней. Очень рекомендуем ради интереса пройти новый контент Лавасторма, чтобы получить представление о том, что происходит с предметами из старых зон.

Боевая система

  • Q: Могут ли разработчики помочь игрокам с проблемой выбора типа авто-атаки, либо ближнего боя, либо дистанционной? Знаю, что можно сделать макрос используя команду /autoattack 2, но с учетом лагов в рейдовых зонах это создает невообразимую путаницу. Реально раздражает, когда следопыту необходимо переключаться на дистанционную авто-атаку каждый раз после использования melee CA.
  • A: Мы как раз занимаемся этой проблемой.

Ремесло

  • Q: Хотелось бы увидеть в игре третью дополнительную профессию для персонажей. Например, сборщик ресурсов.
  • A: В настоящий момент новых дополнительных профессий не планируется.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • RUSQ: Какие новости ожидают механиков в ближайшее время?
  • A: Все механики ожидают новое игровое дополнение The Sentinel’s Fate и фестиваль Механиков в следующем году!

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • RUSQ: Получат ли механики какие-либо рецепты на броню?
  • A: Кузнецы останутся основными изготовителями брони, а механики продолжат работу с интересными и необычными предметами. Более детальная информация будет доступна, когда начнется бета тестирование.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • RUSQ: Планируется ли добавить механикам рецепт на создание ездового животного? Им бы подошел механораптор, например.
  • A: У механиков уже есть один такой рецепт – the Overclocked Gnomish Hovering Device. Возможно, появятся и новые, но кто знает, что нахимичат механики в будущем... ждем бета-теста The Sentinel’s Fate.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • RUSQ: Можно ли добавить механикам рецепт на массовое воскрешение или групповую ФД?
  • A: От идеи дать в руки механикам средства манипулировать жизнью и смертью содрогнулся весь Норрат. В целях безопасности мы пока не планируем ничего такого масштабного.

ОД

  • Q: Что произойдет с ветками ОД, которые повышают специфические криты, после консолидации всех критических типов? Например, Крестоносцы могут увеличивать крит. повреждения заклинаниями или криты ближнего боя, используя различные раскладки ОД, причем спелл-криты значительно превосходят те, которые влияют на мили-атаки.
  • A: Все умения веток ОД, связанные с консолидацией критов, будут пересмотрены по отдельности.

Игровой процесс

  • Q: Система поклонения божествам несет в себе огромный потенциал, который по каким-то причинам не привлекает особого внимания разработчиков. Если ли платы сделать божества более существенным аспектом игры, или же это механизм, который обречен на забвение, как например, арены?
  • A: Нужность богов и их чудес в игре не пропала с радаров девелоперов, но пока конкретных новостей или изменений, которые ожидают игроков в ближайшем будущем нет.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • Q: Появятся ли в дополнении Sentinel's Fate новые расы? Можно не говорить, какая это будет раса, просто скажите, чего нам ожидать.
  • A: В этом дополнении новые расы не планируются.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • Q: Будут ли старые инстансы переделаны в постоянные?
  • A: Мы рассматриваем несколько другие опции, но пока рано говорить о деталях.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • Q: Учитывая, что "Фамильные Реликвии" должны быть доступны всем соответствующим персонажам, планируется ли разрешить изгоям использовать совместный банк (учитывая, что сейчас в игре совместным банком могут пользоваться даже персонажи с противоположным мировоззрением), либо разрешить пересылку фамильных реликвий по почте, либо разрешить изгоям возвращаться в их старый город без потери всех умений? Те игроки, которые очень давно решили стать изгоями и жить в Убежище, не знали о грядущих изменениях, которые привели к значительному ухудшению ситуации и теперь вынуждают либо жить без новых игровых плюшек, либо отказаться от всех заработанных уровней спеллов и умений.
  • A: В настоящее время мы не планируем ничего менять в игровой механике Убежища.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • Q: Будет ли убран кап по уровню с квестов в связи с новой системой авто-обучения?
  • A: Пока мы не планируем изменять кап по уровню для существующих квестов.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • Q: На Fan Faire было объявлено, что в следующем ЛУ появится новая 4x зона, в которой можно будет выбирать уровень сложности, а так же и 2x зона... А появится ли групповая зона или будут ли добавлены соло-квесты.... и, собственно, какой тип зоны будет у Осколка Любви (Shard of Love)?
  • A: Shard of Love будет скалирующейся групповой зоной.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • Q: Планируется ли добавить в игру фан-контент, не слишком сложный и скалирующийся под 2-3-4 группы? Этот вариант очень бы подошел для организации гильдийских или городских рейдов, где 12-24 друзей собравшись вместе могли бы получать удовольствие независимо от уровня, стиля игры, опыта, экипировки и т.п. Награды здесь не особо важны, главное - положительные эмоции.
  • A: Команда разработчиков всегда старается привнести в игру разнообразный контент, чтобы удовлетворить все пожелания игроков, но пока вышеупомянутый контент мы не планируем.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • Q: Когда говорилось, о том, что в следующем дополнении появятся рейдовые зоны, скалирующиеся по уровню сложности, имелось ли ввиду, что будут сделаны версии 2x и 4x для всех инстов? или же уровень сложности будет определяться для зоны одного типа (например, 2x зоны будут иметь 3 уровня сложности и 4x зоны тоже)?
  • A: Уровень сложности не будет изменять тир зоны (необходимое количество групп).

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • Q: Возможно ли добавить в игру возможность использовать второй Зов Гильдии? Например, чтобы телепортироваться в зал гильдии, в которой сам персонаж не состоит. Пусть это будет с 30и или даже 60и минутным рекастом. Такое заклинание пригодилось бы игрокам, персонажи которых состоят в разных гильдиях, или же для перемещения в другой город.
  • A: В настоящее время добавление второго Зова Гильдии не планируется.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • Q: В отчетах по Fan Faire упоминалось, что нас ждут новые предания об Эрудитах, Ратонга и возможно, Варварах (т.е. появится их новый город). Планируется ли новый дизайн персонажей этих рас и не придется ли пожалеть об альтах, созданных сейчас, когда появятся Лучшие Варвары, Сверх-эрудированные Эрудиты или Клевые Ратонги?
  • A: Мы не планируем никаких новых игровых рас в грядущем дополнении.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • Q: Для тех счастливчиков, которые имеют 5и комнатные дома в награду за карты ЛОН, возможно ли будет выбирать город, где располагаются апартаменты. Сейчас, когда я получил этот дом, то мне пришлось переехать из Нериака во Фрипорт.
  • A: К сожалению, пока мы не будем менять существующий порядок вещей.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • RUSQ: Аватары были очень сильно понерфлены и теперь даже проще некоторых рейдовых именных мобов. Планируется ли изменить ситуацию, чтобы аватары снова стали действительно мощными противниками, которых очень трудно убить?
  • A: Сложность мобов - это аспект игры, за которым мы постоянно следим. Несмотря на то, что в данный момент нет планов по упомянутым изменениям аватаров, мы продолжаем отслеживать ситуацию и держать руку на пульсе.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • Q: Планируется ли каким-то образом решать ситуацию "городов-призраков" в EQ2? Появятся ли у игроков стимулы снова больше времени проводить в городах?
  • A: В будущем мы планируем новые ивенты, которые будут проводиться в городах, а также рассматриваем другие возможности, чтобы больше игроков проводило там свое свободное время.

Мастерская художников

  • Q: Появится ли в игре плащ с изображением кролика?
  • A: Мы постоянно разрабатываем новые модели плащей для дизайнеров игрового процесса. Вопрос только в том, какой из них требуется в конкретный момент времени под конкретную задачу. Так что, возможно, в будущем вы увидите и плащ с кроликом. Насколько я помню, шлем с кроликом уже есть в игре.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • RUSQ: Появившиеся в последнем ЛУ расовые иллюзии случайным образом накладывают тот или иной образ и уже не привязаны к реальному внешнему виду персонажа. Многие игроки постоянно используют иллюзии и хотели бы остановиться на одном варианте, а не зависеть от игры. Есть ли у разработчиков планы сделать расовые иллюзии постоянными? Если да, то когда можно ожидать изменений?
  • A: Сейчас мы разрабатываем некий предмет, который позволит сохранять выбранный внешний вид. Надеемся, что скоро уже закончим эту работу.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • Q: Появится ли когда-нибудь возможность получить экипировку с возможностью самим выбирать цветовую гамму, как это было в EQ1? Предметы на внешний вид персонажа, ничего кроме разочарования сейчас не вызывают. Я бы с удовольствием перекрасил броню своего клерика-полурослика в отличный лиственно-зеленый цвет...
  • A: В данный момент мы не планируем добавлять в игру предметы, которым можно изменять цвета.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • RUSQ: Будет ли доступно больше иконок для макросов?
  • A: Художники разрабатывают новые иконки для каждого адд-она. Возможно, некоторые из них будут использованы и для иконок макросов.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • RUSQ: Когда же можно будет получить иллюзию феи или арасай? Уже практически все остальные расы доступны и только эти две остались "за бортом".
  • A: Решение зависит от команды, занимающейся дизайном игрового процесса. Со стороны художников все давно готово.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • RUSQ: Все мантии в игре имеют одинаковый фасон - можно ли ожидать какого-нибудь разнообразия?
  • A: Мы постоянно разрабатываем новые текстуры для мантий и сейчас используем новую геометрию этих предметов. Самое большое изменение - это то, что мы добавим наплечные подушечки, с которыми силуэт персонажа получит новый вид.

Игровой код

  • Q: Можно ли будет переносить залы гильдий при слиянии серверов Nagafen и Venekor? Со времени введения залов гильдий слияния серверов не происходило, и хотелось бы знать, стоит ли вкладывать усилия в ГХ на Venekor'е.
  • A: Да, залы гильдий будут перенесены без проблем при слиянии серверов.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • Q: Можно ли сделать для окна гильдии чек-бокс, чтобы убирать или снова отображать комментарии под именами игроков? Я бы с удовольствием воспользовался этой опцией, чтобы можно было видеть одновременно больше имен в списке.
  • A: Хорошая идея, попробуем ее реализовать.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • Q: Можно ли добавить к существующим индикаторам БО, ОД и ремесленного опыта цветную полоску, которая бы отображала прогресс уровня гильдии? и можно ли сделать так, чтобы одновременно отображалось более одной полоски?
  • A: Еще одно интересное предложение, которое можно попробовать добавить в игру. В настоящее время уже есть пользовательские интерфейсы, которые отображают сразу несколько индикаторов одновременно. Пока можно воспользоваться этой опцией.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • Q: А почему до сих пор некоторые квесты не получается удалить из журнала заданий?
  • A: Это которые? После одного из предыдущих хотфиксов стало возможным удалять даже задания из категории Hallmark.

~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~

  • Q: Можно ли использовать дополнительные иконки для макросов?
  • A: Макросы позволяют использовать любую иконку, которая существует в игре. Просто перетащите предмет или заклинание\умение в окошко иконки и макрос получит нужную вам картинку.