Чат с разработчиками 2009.05.14 — различия между версиями

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показаны 23 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Чат с разработчиками - 23 марта 2009г.
+
Чат с разработчиками - 14 мая 2009г.
  
 
==Приветствия==
 
==Приветствия==
Строка 7: Строка 7:
 
*Froech: Здравствуйте, Брюс Фергюсон, продюсер. Всем добро пожаловать.
 
*Froech: Здравствуйте, Брюс Фергюсон, продюсер. Всем добро пожаловать.
 
*Kirstie: Привет, я Дженифер Джералл aka Kirstie, руководитель отдела игровой механики
 
*Kirstie: Привет, я Дженифер Джералл aka Kirstie, руководитель отдела игровой механики
*ImagoQuem: Райан Фейвел - программист графическог движка
+
*ImagoQuem: Райан Фейвел - программист графического движка
 
*patherpanchali: Я Роджер Узен, отвечаю за рейдовый контент
 
*patherpanchali: Я Роджер Узен, отвечаю за рейдовый контент
 
*GlipSOE: Привет всем, я Ник Паркинсон aka 'Glip the Gnome' -- ассоциированный продюсер :-)
 
*GlipSOE: Привет всем, я Ник Паркинсон aka 'Glip the Gnome' -- ассоциированный продюсер :-)
Строка 22: Строка 22:
 
==Вопросы-ответы==
 
==Вопросы-ответы==
  
*(Q) Feoghal:
+
*(Q) feldon30: [[Оберег Стихий]] получился интересным и достаточно сложным. Одна из проблем, с которой мы столкнулись там - это бонусы сетов экипировки. Если надеть хотя бы одну вещь из комплекта Т3, то бонусы комплекта Т2 перестают работать. Для танков это означает потерю 7% критического сопротивления. Если говорить о дальнейшем прогрессе брони - можно ли сделать так, чтобы один из предметов более высокого тира нес на себе бонус комплекта предыдущего тира?
::(A)Fyreflyte:
 
 
 
*(Q) feldon30: [[Оберег Стихий]] получился интересным и достаточно сложным. Одна из проблем, с которой мы столкнулись там - это бонусы сетов экипировки. Если надеть хотя бы одну вещь из комплека Т3, то бонусы комплекта Т2 перестают работать. Для танков это означает потерю 7% критического сопротивления. Если говорить о дальнейшем прогрессе брони - можно ли сделать так, чтобы один из предметов более высокого тира нес на себе бонус комплекта предыдущего тира?
 
  
 
::Kiara фыркает  
 
::Kiara фыркает  
Строка 42: Строка 39:
 
::Froech: Идея заключалась в том, чтобы более равномерно распределить игроков по некоторым из зон, которые сейчас не пользуются популярностью, и дать возможность подкачать своих альтов. Ваше предложение тоже заслуживает внимания. И в любом случае, мы не пытаемся ограничить возможность игроков найти себе подходящую группу. :)
 
::Froech: Идея заключалась в том, чтобы более равномерно распределить игроков по некоторым из зон, которые сейчас не пользуются популярностью, и дать возможность подкачать своих альтов. Ваше предложение тоже заслуживает внимания. И в любом случае, мы не пытаемся ограничить возможность игроков найти себе подходящую группу. :)
  
*(Q) Stuegin - The whole "Void/Shadows" thing is starting to smell like EQ2's version of Discord. Like we're being set up to have them stuck as our primary antagonists, driving the story for the next couple years. Is this a fairly accurate perception? Are we looking at another year or two of "Void" related content releases or will we be wrapping this story arc up in the not too distant future?  
+
*(Q) Stuegin - Новый концепт "Пустоты\Теней" становится похож на EQII версию Дискорда. Все идет к тому, что эти существа станут нашими основными противниками и будут определять развитие событий в мире Норрата следующие пару лет. Это действительно так? Будет ли следующий год, а то и два, посвящен событиям, связанным с "Пустотой", или же эта сюжетная ветка будет свернута в недалеком будущем?
 
+
::timetravelling: Ближайшее будущее Норрата отнюдь не ограничивается нашествием Пустоты, которое мы наблюдали в последнее время. Очень скоро появятся новые противники...(размышляя) разве превью ЛУ52 еще не появилось? ^_^ Нам нетерпится показать вам отличные места, куда всех игроков скоро заведет за собой судьба Норрата =)
timetravelling: There is a lot of crazy-cool stuff going on in the lore, and it is far from all limited to the Void Invasions recently. I promise that we'll have some new antagonists soon. /me ponders ...Isn't the GU52 preview up already? ^_^ We can't wait to show off all the cool places the lore is going to take y'all =)
 
 
 
*(Q) Anvill: For the graphics department.. Are there any plans to decrease the load that placeables cause for those zoning in to their guild halls? Currently its taking people upwards of 3 mins just to zone in to their guild hall if they have more than 300 placeable items in their halls.
 
 
 
Rothgar: Loading times for zoning into a guild hall really depends as much on your computer's performance as it does the guild hall itself. A faster hard disk can improve loading times quite a bit. My home PC is using one of the 10k RPM drives and I'm able to load into my guild hall with 1600 items in about 30 seconds. We're always looking at ways to improve things on the server side, but if its truly taking you 3 minutes to zone into a hall with only 300 items, you might consider looking at ways to optimize your PC.
 
Rothgar: Not trying to pass the buck on performance, but at some point, client hardware can really slow things down. :)
 
 
 
*(Q) feldon30:Will anything be done to keep Veeshan's Peak a viable zone in the next expansion? Assuming the level cap is raised to 90, acquiring Mythicals will be incredibly trivial. Has SoE considered scaling the zone to 90 and providing a quested item that dings the player to level 90 similar to the Munzok's item?
 
 
 
timetravelling: Yes, actually we do have plans to keep older, low-level content much more relevant! And not just Veeshan's Peak! But I can't tell you what those plans are, yet =D
 
 
 
*(Q) Qualinel - Is Jumjum a radish-like tuber or a strawberry-like fruit, and how on earth do you make sandwiches, beer and preserves all out of the same damn plant??
 
  
Domino: Jumjum is a sweet tuber-like root. It looks similar to a sugar beet, but tastes more fruit-like. Like a sugar beet, it can be eaten plain or made into other things. And remember, halflings can make just about ANYTHING into beer. ;)
+
*(Q) Anvill: В отдел графической разработки... Есть ли планы уменьшить объем загрузки, который необходим для предметов в гилд холлах, и порождает зонинг при попытке попасть в гилд холл? Сейчас игрокам приходится ждать по 3 минуты для того чтобы просто попасть в гильдию, если у них размещено более 300 предметов.
 +
::Rothgar: Время загрузки, необходимое для перемещения в гильдхолл зависит по большей части от скорости работы компьютера, т.к. он сам создает гильдхолл. Более быстрый жесткий диск может значительно уменьшить время подгрузки. На моем домашнем компьютере с жестким диском со скоростью вращения 10 тыс об\мин. гильдхолл с 1600 предметами загружается за 30 секунд. Мы постоянно рассматриваем способы улучшить ситуацию на сервере, но если у вас зонинг в гильдхолл с 300 предметами занимает действительно 3 минуты, наверное, стоит подумать над апгрейдом компьютера.
 +
::Rothgar: Я не пытаюсь все проблемы со скоростью подгрузки свалить на других, но во многих случаях железо игрока может очень сильно тормозить загрузку. :)
  
*(Q) Kaldonia asks Domino - chores such as dust distillation are mind numbing. Any chance that you are looking in to making the task of distilling a stack of 500+ dusts take less than two weeks? Perhaps distilling 20 dusts at a time at the same cost distilling them one at a time?  
+
*(Q) feldon30: Будет ли что-то сделано, чтобы [[Пик Виишан]] остался играбельной зоной после выпуска следующего расширения? Предполагая, что кап по уровню будет поднят до 90, получение мификов станет совсем обыденным делом. Думает ли SOE скалировать зону до 90го уровня и добавить игрокам квестовый предмет, который поднимал бы уровнь игрока до 90го, аналогично предметам сосредоточения пустоты за задание [[Крюк, канат и якорь]]?  
 +
::timetravelling: Да, у нас в планах есть идея как сделать старый низкоуровневый контент более актуальным. И не только для Пика Виишан! Но пока все секреты раскрывать не буду =D
  
Domino: This is something that I'm pondering, and we're discussing. I hope to see some improvements, but I can't say exactly what yet. You'll hear about it when we have something to confirm!
+
*(Q) Qualinel - Что же такое [[юм-юм]] - это клубень как редиска или фрукт как клубника? и как вообще возможно делать из этого чертова растения одновременно сэндвичи, пиво и варенье??
 +
::Domino: Юм-юм это сладкий корнеплод. Внешне он похож на сахарную свеклу, но по вкусу больше напоминает фрукт. Как и сахарную свеклу, его можно есть сырым или использовать в других блюдах. И не забывайте, полурослики могут варить пиво из ВСЕГО ;)
  
*(Q) Cayanetta: Why did you choose to revisit Kunark with GU 52 instead of expanding on TSO content?
+
*(Q) Kaldonia спрашивает Domino - рутинные действия, как например [[Дистилляция ослепительного порошка|дистилляция порошков]] это просто вынос мозга. Есть ли надежда на то, что 500 штук можно будет обработать быстрее, чем за две недели? Может быть сделать реакцию сразу на стэки по 20 штук?
 +
::Domino: Я этим занимаюсь - изменения будут сделаны, но пока не могу сказать каким именно образом. Как только будет конкретная информация, мы сообщим!
  
timetravelling: There are always a number of reasons for those sorts of decisions, but a huge part of this one was the lore. The story we're telling with the update revolves around quite a bit of stuff specifically in Kunark. Just wait til y'all get the chance to dive into the huge # of awesome quests Kaitheel is making =)
+
*(Q) Cayanetta: Почему было решено вернуться к Кунарку в ЛУ52, вместо того, чтобы развивать линию TSO?
 +
::timetravelling: За подобными решениями всегда стоит множество факторов, но в данном случае основным было развитие сюжетной линии. История, которая разворачивается в обновлении, вплотную связана с Кунарком. Просто дождитесь своего часа и посмотрите на огромную линейку интереснейших заданий, которыми сейчас занимается Kaitheel =)
  
*(Q) Ojeda: Are there any plans to expand on what the Provisioners can create. We use no rares at the moment. Even if its just an increase in quantities which would be wondeful! But, imbued food, food with bonuses.. etc.  
+
*(Q) Ojeda: Планируется ли расширить ассортимент продуктов, которые изготавливают повара? В настоящее время в рецептах вообще не используются рары. Даже просто увеличение количества получающихся предметов уже было бы замечательно. Но, конечно, лучше всего увеличить степень насыщения или бонусы и т.п.
 +
::Domino: Этот вопрос нам постоянно задают! Главная проблема в увеличении количества получаемых предметов в том, что это обрушит цены на брокере и сделает бизнес абсолютно неприбыльным. С другой стороны, попытка накормить всех своих альтов может стать весьма занудным занятием (у меня самой чар - повар и я за улучшения для этого класса). Мы прорабатываем большое количество вариантов, но хотим быть уверены что в результате не получится нерфинг профессии повара. К окончательному решению мы пока не пришли. Пока могу сказать, что повара получили большее разнообразие в выборе изготавливаемой еды и напитков с разнообразными бонусами по рецептам Кунарка и мы продолжим это направление.
  
Domino: This is a question that comes up quite frequently! The main concern about increasing quantities is that food already sells barely over cost price on the broker, and allowing people to make it in big numbers would reduce the profit severely. On the other hand, it CAN be annoying if you want to feed all your alts. (And I do have an epic'd provisioner, so I sympathize here!) It's something that we're considering a number of options for, but we want to be sure we don't unintentionally nerf provisioners while trying to help them, so we haven't come to a firm conclusion yet. That said, provisioners already do get a wider range of stats on food as of Kunark and that will certainly continue.
+
*(Q) Sharakari: Можно ли увеличить вероятность выпадения квестовых стартеров из мобов? Или снять флаг "не передаваемый", чтобы они продавались на брокере? Уже нет никаких сил фармить серых мобов целыми днями, чтобы выбить нужный стартер. А если вы решите снять флаг, то желательно сразу добавить опцию поиска на броке "квест стартеры". Все приключенцы будут вам очень благодарны!
 +
::Kirstie: Эта тема у нас была на втором плане и мы не включали ее в приоритетный список, но видимо, стоит еще раз подумать над разрешением проблемы.
  
*(Q) Sharakari: Do you think the drop rate on quest starters could be increased? Or maybe even take off the no-trade tag so we could buy them off the broker? I’m tired of farming grey mobs for days trying to get a quest starter to drop. And if you happen to take off the no-trade, it would be nice if you could search the broker for "quest starters". We questers would greatly appreciate this!
+
*(Q) feldon30: - Есть ли какая-нибудь новая информация по исследователям заклинаний (Research Assistants)?  
 +
::Kirstie: Никакой, если вы уже закончили свои исследования
 +
::Froech: ха!
 +
::Kirstie: Как уже говорилось, они появятся на тесте на следующей неделе и я призываю всех попробовать, как они поведут себя в деле и оставить отзывы. Я знаю, что ветки обсуждений на форуме уже стали безумно длинными и пробраться сквозь дебри, чтобы найти крупицы информации, очень сложно.
  
Kirstie: These are some ideas we'll think about. It's not something we have planned right now but it is worth some thought.
+
*(Q) Stugein: - Итак...Снова Вегас, да?
 +
::Kiara: да :)
 +
::Fyreflyte: Вегас, детка.... Вегас.
 +
::Aeralik: что однажды случилось в вегасе, там и останется :)
 +
::timetravelling: никто из нас не помнит, что там происходило в прошлый раз, поэтому решили съездить по новой
 +
::Domino: lol
 +
::Rothgar: Я помню как задержал всю команду допоздна, потому что мы ушли с головой в Звездный Путь (Star Trek). :)
 +
::BruinenTheInsane:* мы практически забыли вас там
 +
::Kiara: ха. Что значит почти? Я так и ушла без него!
 +
::Raven: пока девы не начали тут драку, давайте следующий вопрос...
 +
::Rothgar: а вообще, не самое плохое место где можно кого-то забыть :)
  
*(Q) feldon30: - Is there anything new to report on Research Assistants?  
+
*(Q) Frekkles: Что нового будет в ЛУ52 для крафтеров?
 +
::Domino: Что-то для крафтеров? А мы разве добавляем ремесленный контент?
 +
::Domino оглядывается вокруг
 +
::Domino: Так-с, посмотрим....
 +
::Domino: Книжники с 50го уровня смогут изготавливать целый набор записных книжек, в которые игрокам можно будет записывать собственные истории (читайте блог Rothgar'а и соответствующую ветку форума, там была дополнительная информация).
 +
::Domino: Плотникам стоит провести более глубокое исследование - или попросить своих друзей поисследовать Имение Неупокоенного.
 +
::Domino: Портные увидят некоторые изменения в куклах, включая значительно уменьшенное время каста, увеличение статусов и сетовый бонус для безупречных кукол.
 +
::Domino: Столяры и портные заметят, что дальнобойное оружие, которое они изготавливают (луки, пращи и т.п.) тоже стало значительно мощнее!
 +
::Domino: Приключенцы смогут найти приятные мелочи в новом Восточном Крыле Чарасиса, включая (возможно) пару интересных вещичек для поваров.
 +
::Domino: Я сделала несколько незначительных улучшений ремесленного инстанса по просьбам игроков, включая более приятную концовку и больше ресурсов за одну попытку сбора.
 +
::Domino: Ну, и еще куча всякой всячины, на которую тут просто не хватит места...
 +
::Domino: Ну... ну, на самом деле это все ;) упс!
  
Kirstie: Not if you've done your research
+
*(Q) Pagengamer-AB: Есть ли действующие планы по изменению системы героической возможности (ГВ), чтобы она снова стала эффективным тактическим орудием и стоило бы на нее тратить время? У меня есть несколько идей по этому поводу, если предложения еще принимаются.
Froech: hee!
+
::Froech: Планы - да. Действующие - нет. Над системой ГВ команда размышляет и продумывает различные идеи уже долгое время. Но пока эта тема не добралась до списка первоочередных, хотя мы про нее и не забываем и планируем продолжить обсуждения как ее улучшить.
Kirstie: That being said, they should be on test next week and I'd encourage everyone to go check out how they turned out there and give feedback. I know the threads are long are hard to get through on the forums right now so data can be tough to find.
 
  
*(Q) Stugein: - So...Vegas again, huh?
+
*(Q) Faofilie: Какой сейчас курс конвертации БО в ОД (в числах)? Планируется ли его увеличить в грядущем обновлении и насколько?
 +
::Aeralik: Сейчас курс пересчета БО в ОД очень низкий. Чтобы лучше соответствовать росту уровней, он был изменен в ЛУ52. Зачистка инстанса будет добавлять вам значительное количество ОД.
 +
Aeralik: Кроме того, в ЛУ52 появится больше 80 заданий, которые тоже добавят изрядную порцию ОД.
  
Kiara: yes :)
+
*(Q) Camphor: Какой будет сложность новых групповых зон ЛУ52 по сравнению с RoK и TSO инстами?
Fyreflyte: Vegas, baby... Vegas.
+
::timetravelling: Две новые групповые зоны станут хорошей проверкой ваших умений, но они не сверх-сложные. Там будут противники с действительно интересными скриптами, но не настолько трудные, как во Дворце Ферджула или в Бастионе Гука.
BruinenTheInsane:  
 
Aeralik: what happens in vegas stays in vegas :)
 
timetravelling: none of us could remember what happened last time, so we decided to go again
 
Domino: lol
 
Rothgar: I remember making the team late for leaving because we were in the Star Trek experience. :)
 
BruinenTheInsane:
 
BruinenTheInsane:* we almost left you
 
Kiara: pft. What almost? I left without him!
 
Raven: before the devs start to fight - next question...
 
Rothgar: I can think of worse places to be left. :)
 
  
*(Q) Frekkles: Is there anything in GU 52 for crafters?  
+
*(Q) Uoge|Vox: можно ли когда-нибудь будет создавать книжки заклинаний и боевых умений уровня Мастер?  
 +
::Domino: сейчас у нас нет намерения давать возможность игрокам изготавливать Мастера. Если что-то поменяется в подходе, мы об этом сообщим, но пока никаких намерений.
  
Domino: Stuff for crafters? Do we add tradeskill content?  
+
*(Q) Guest746: появятся ли в игре украшения для дробящего оружия, как например 3% увеличения сопротивления или +3% ответного удара?
Domino looks around Domino: Let's see....
+
::Domino: На форуме открыта специальная ветка, где игроки обсуждают идеи по изменению украшений - если есть конкретные замечания, то можно их там оставлять. Мы понимаем, что подошло время пересмотреть систему украшений, и я надеюсь, что получится втиснуть это в мой план работ на текущий год. К сожалению, ничего более точного не могу сейчас сказать. Когда появится определенность, вы увидите сообщение на форуме :)
Domino: Level 50+ Sages will soon be able to make a set of notebooks, which can hold user-created content (see Rothgar's EQII blog post and the forum thread for more information about this).
 
Domino: Carpenters may find it worthwhile to investigate -- or send their friends to investigate -- the Estate of Unrest a little more closely.
 
Domino: Tailors will see some changes to their hex dolls, which include a much reduced casting time, stat increase, and a set bonus for the mastercrafted ones.
 
Domino: Woodworkers and tailors will see their ranged weapons (bows, satchels, bandoliers, etc.) get a stat upgrade also!
 
Domino: Adventurers may find some small goodies in the new Charasis West wing, including perhaps a couple small goodies for provisioners.
 
Domino: I've made a few minor changes to the void tradeskill instance that folks have been asking for... including a slightly more satisfying ending, and more harvests per click.
 
Domino: Oh, and lots more I don't really have room to talk about...
 
Domino: So no ... nothin' really. ;) Sorry!
 
  
*(Q) Pagengamer-AB: Are there any plans in effect for revamping the HO system so that people will feel that it an effective tactic again and worth the effort to use them? I have a few basic ideas for changes if suggestions are welcome in this area.  
+
*(Q) Pagengamer-AB: Несмотря на то, что ролевики составляют лишь небольшую часть игроков, есть или планы как-то поддержать это сообщество на ролевых серверах? Если вы принимаете пожелания, у меня есть несколько идей, которые могут сработать.
 +
::Kirstie: Даже с учетом того, что ролевиков мало, это замечательные игроки. Если у вас есть предложения, отправляйте их в игре через /feedback (мы действительно читаем ваши сообщения), либо размещайте сообщения на форумах, где мы периодически просматриваем всю информацию.
 +
::Domino ''считает, что ролевикам тоже должны понравиться новые книжки...''
  
Froech: Plans, yes. In effect, not right now. This system is something the team's been looking at and kicking around ideas for a long time. It hasn't gotten to the front of the plate yet, but we still continue to look at it regularly, and discuss ideas about how we can improve it.
+
*(Q) xphenix: вопрос к Domino : Кто-то говорил про фестиваль механиков?
 +
::Domino: Хммм... и откуда такие слухи?
 +
::Domino: От этих гномов можно ожидать чего угодно, если за ними внимательно не присматривать, и даже если присматривать! У гномов есть несколько важных ежегодных фестивалей, и возможно мы услышим об этом в ближайшие месяцы =)
  
*(Q) Faofilie: Now, what currently is the xp to aa conversion (numbers wise)? At this point in time, what is the planned increase that will go into test?
+
*(Q) Raven: ну, и в лучших традициях зама... наш последний вопрос, и самый главный.....  
 
+
SpyderBite: Адам Ламберт против Криса Аллена<sup>[[#Примечания|[2]]]</sup> на ПвП... кто победит?  
Aeralik: Currently the adventure xp to achievement xp is really small. So to better match the current level scaling this had been adjusted for gu52. Completing a dungeon should net you a good amount of achievement xp now.
+
::Kiara: Да их никто и не знает...
Aeralik: Also in gu52 there are 80+ quests which will net you a good chunk of achievement experience.
+
::Fyreflyte: Бррр... кто?
 
+
::Domino: кто это?
*(Q) Camphor: how will the difficulty of the new group zones comming in GU52 stack up against other RoK or TSO instances
+
::HaohmaruEQ: Беар Гриллс<sup>[[#Примечания|[3]]]</sup>
 
+
::Froech: Никогда о них не слышал.
timetravelling: The two new group zones will certainly be challenging, but not extremely difficult. There will be some really fun scripted encounters, but they shouldn't be nearly as difficult as somewhere like Palace of Ferzhul or Guk Stronghold.
+
::Kirstie: Адам побеждает :)
 
 
*(Q) Elquinjena: question about quest starters on books in places such as runnyeye, varsoons, CT will they ever be looked at and increased?
 
 
 
Domino: this was kinda answered before ... we can take a look at these.  
 
 
 
*(Q) Uoge|Vox: will we ever learn how to write master spell and combat arts?
 
 
 
Domino: we have no current plans to make master spells tradeskilled, but you'll surely hear about it if that ever changes. At present, we do not predict it.
 
 
 
*(Q) Guest746: are we going to get any new adornment for crushing weapon such as 3% riposte or 3% mitigation increase?  
 
 
 
Domino: There's a thread in the tradeskill forum where folks have been discussing ideas on adornment changes for a while, if you have specific comments, feel free to track it down and add them! We're definitely aware that adornments need a looking over and I'm hoping to fit this into my schedule this year. However, I don't have specifics yet. When I do, the tradeskill forum will hear about it :)
 
 
 
*(Q) Pagengamer-AB: Despite the RP community being the smaller portion of your player base, do you have any plans to increase or support role-play on the role-play servers? If you are taking suggestions on this I have a few that may, or may not, work.
 
 
 
Kirstie: Even if the RP community is small they are a lot of fun. If you have suggestions please /feedback them (we do read it) or post it on the forums and we'll take a look.
 
Domino thinks the RP'ers are going to love the user books, too...
 
 
 
*(Q) xphenix: For Domino : Someone spoke about a tinkerer event ?
 
 
 
Domino: Hmmm ... now where did that rumour come from?  
 
Domino: Those gnomes get up to all sorts of things when you don't watch them carefully, and sometimes when you do! There are indeed some important festivals in the gnomish year, and we're likely to learn more about this in the coming months. =)
 
 
 
*(Q) Raven: and in the grand zam tradition... our last question is the big one..... SpyderBite: Adam Lambert vs. Kris Allen in PvP... who would win?  
 
 
 
Kiara: No one knows who those people are...
 
Fyreflyte: Err... who?
 
Domino: who are they?
 
HaohmaruEQ: bear grylls
 
Froech: Never heard of them.
 
Kirstie: Adam would win :)
 
  
 
==Прощание==
 
==Прощание==
  
SpyderBite: Thank you everyone! :)
+
*SpyderBite: Всем спасибо! :)
 
+
*Aeralik: спасибо, что заглянули к нам!
Aeralik: thanks for stopping by everyone!
+
*Froech: Спасибо, ребята!
 
+
*Rothgar: Спасибо, что пригласили нас!
Froech: Thanks folks!
+
*HaohmaruEQ: Всем пока!
 
+
*Fyreflyte ''машет рукой на прощание''!
Rothgar: Thanks for having us!
+
*timetravelling: поки! =)
 
+
*Raven: Всем спасибо, что пришли на встречу сегодня вечером - и за все вопросы. Лог чата появится на сайте чуть позже, заранее спасибо нашей замечательной Calthine!
HaohmaruEQ: G'nite all!
+
*Kirstie: До свидания, пришлите мне пару смайликов через /feedback, если читаете это сообщение!
 
+
*Kaitheel: Спокойной ночи! Мне пора возвращаться к своим квестам....
Fyreflyte waves!
+
*Domino: Спасибо, что зашли! Увидимся в следующий раз и на форумах! (Мы будем рады передать вам рецепт "Жабки в яме"<sup>[[#Примечания|[4]]]</sup>)
 
+
*Domino: да, и с днем рождения, Dellmon ;)
timetravelling: toodles! =)
+
*ImagoQuem: Пока, пока.
 
 
Raven: Thank you all for attending tonight - and for all the questions. The log will be on the site later thanks to the ever-wonderful Calthine!
 
 
 
Kirstie: Night all, /feedback me some smiley faces if you read this!
 
 
 
Kaitheel: Have a good night! Now to get back to the quest creation fun....
 
 
 
Domino: thanks for coming folks! See you next time and see you 'round the forums! (Where I'll be happy to provide a recipe for Toad in the Hole!)
 
 
 
Domino: oh, and belated happy birthday Dellmon ;)
 
 
 
ImagoQuem: Goodnight, goodbye.
 
  
 
==FFA Chat==
 
==FFA Chat==
Строка 185: Строка 147:
 
Следующие вопросы-ответы взяты из канала чата EQ2-FFA, который открыт во время чата с разработчиками.  
 
Следующие вопросы-ответы взяты из канала чата EQ2-FFA, который открыт во время чата с разработчиками.  
  
Fyreflyte: Btw, I have some additional info on the sets question I answered earlier. I don;t want to detract from the chat, but if you hang around for a sec afterward, I can give a more complete answer (I never have much time during these things to really explain w/o making everyone else wait for me ;))
+
*Fyreflyte: Кстати, у меня есть дополнительная информация касательно вопроса про бонусы комплектов разного тира, на который я ранее отвечал. Не хочу прерывать чат, но если вы задержитесь на пару минут, я смогу ответить более полно (никогда не хватает времени, чтобы нормально ответить в самом чате без того, чтобы заставлять всех остальных ждать ;))
 
+
*Feldon: Fyreflyte: вот что я говорил до присоединения к каналу #eq2ffa:
Feldon: Fyreflyte: what I said earlier before you joined #eq2ffa:
+
:*Feldon: > Я не уверен, как вы решаете вопрос с T2 и T3 и который из имеющихся на них бонусов делать активным.
 
+
:*Feldon: > Поэтому решение было следующим "сделать так, чтобы 3й или 4й именной моб в T3 зоне давал предмет с сетовым бонусом T2."
Feldon: > I'm not sure how you'd handle a mixture of T2 and T3 and which bonuses to implement.
+
*Fyreflyte: Хм, интересно. Практически та же идея, что была и у меня ;)
 
+
*Feldon: Другого способа как сделать, чтобы предметы T2 и T3 работали вместе, я не придумал
Feldon: > That's why I came up with the "make the 3rd or 4th boss in the T3 zone award an item which has the set bonus from the T2.
+
*Fyreflyte: ''кивает Feldon'у''. Аналогичная проблема. Любое предложение с форума, которое я пытался реализовать, выливалось в результате в эксплойт, который автор не смог предусмотреть.
 
+
*Fyreflyte: На самом деле я попросил программистов дать мне возможность создавать большие комплекты без того, чтобы просматривать все составляющие предметы ;)
Fyreflyte: Ahh, interesting. That is very similar to one of the ideas I had ;)
+
*Fyreflyte: Мы пока еще не отладили до конца, но он работает и окно изучения уже не такое замусоренное
 
 
Feldon: I couldn't think of a smart way to have T2 and T3 pieces work together
 
 
 
Fyreflyte: Nods Feldon. I ran into the same problem. For every idea someone proposed on the forums, there was always an exploit attached to it that the poster hadn't considered.
 
 
 
Fyreflyte: I actually had the coders create me a way to make large sets like that without listing all the pieces ;)
 
 
 
Fyreflyte: We haven't refined it much yet, but it works, and keeps the examine window a bit less cluttered
 
 
 
 
 
 
 
--------------------------------------------------------------------------------
 
 
 
 
 
Fyreflyte: Ok, so...
 
 
 
Faofilie: about them armour sets...
 
 
 
Fyreflyte: we already commented on some of this, but here's what I wrote earlier
 
 
 
Fyreflyte: The problem with upgrading set bonuses was compounded this expansion due to the way players upgrade their shard sets. It's an issue we hadn't run into much before. One idea I've had to help alleviate it would be to drop set pieces in WoE that were inferior to the actual shard armor, but helped complete the set for classes that absolutely needed their set bonuses.
 
 
 
Fyreflyte: This takes a bit of new code that allows for larger, slightly more dynamic sets, but may present an option to avoid this same problem in the future. It's still just in the idea phase, but is an example of the types of solutions we're looking at. For future gear, I'm definitely going to be careful about using such powerful bonuses high up in the set, as that by itself will reduce this issue a lot.
 
 
 
Fyreflyte: I'm probably just reiterating things at this point ;)
 
 
 
 
 
 
 
 
--------------------------------------------------------------------------------
 
--------------------------------------------------------------------------------
  
 
+
*Fyreflyte: итак...
xphenix: btw mute option on mischief charm
+
*Faofilie: по поводу комплектов брони...
 
+
*Fyreflyte: мы уже частично затронули эту тему, но вот еще подробности
Fyreflyte: oh, yeah someone PMed me about that
+
*Fyreflyte: Проблема с апгрейдом сетовых бонусов появилась только в текущем расширении игры из-за новой механики улучшения свойств комплектов за осколки пустоты. С подобными трудностями мы раньше не встречались. Одна из идей, которая поможет решить эту проблему заключается в добавлении частей комплектов в качестве лута из Оберега Стихий, которые будут менее мощными чем оригинальная броня из осколков, но поможет собрать полный комплект для тех классов, которым абсолютно необходимы сетовые бонусы.
 
+
*Fyreflyte: Для этой задачи нужно разработать новый программный код, который позволит создавать комплекты из большего количества частей и избежать подобной проблемы в будущем. Пока это только идея, но она вполне подходит как пример решения проблемы, над которым мы думаем. В будущем я постараюсь уделять больше внимания использованию слишком высоких бонусов в комплектах брони, что само по себе снизит остроту проблемы.
Fyreflyte: I'll take a look at it ;)
+
*Fyreflyte: Собственно, я повторил то, что уже озвучили но другими словами ;)
 
 
 
 
  
 
--------------------------------------------------------------------------------
 
--------------------------------------------------------------------------------
  
 
+
*Raven: если вы занимаетесь доработкой предметов - уберите все отлечивающие проки от враждебных заклинаний!!!!!!
Raven: if you're working on items - stop all the dang heals proccing from hostile spells!!!!!!
+
*Fyreflyte: "все"? O.o имеется ввиду Unstable Emollient?
 
+
*Raven: в игре есть куча предметов с данным эффектом и если фурии не могут отлечивать нормально, не делайте так чтобы за них работали предметы ;)
Fyreflyte: "all the"? O.o you mean Unstable Emollient?
 
 
 
Raven: there are a lot of items that have the effect - and hell if furies can't heal properly don't let their items do it ;)
 
 
 
 
 
  
 
--------------------------------------------------------------------------------
 
--------------------------------------------------------------------------------
  
 
+
*arch: была ли исправлена частота проков на колокольчиках смерти?
arch: has the proc rate on death chimes etc been fixed yet?
+
*Fyreflyte: К сожалению, точно не знаю. Это была ошибка в программном коде и Aeralik делал исправления. Подозреваю, что проблему уже исправили и фикс будет установлен на игровые сервера.
 
+
*Faofilie: по статусу работ вижу, что aeralick уже исправил злую волю и колокольчики смерти
Fyreflyte: I actually don't know arch. that was a code problem and Aeralik was looking at it. I suspect he's got it fixed locally
 
 
 
Faofilie: dev tracker shows aeralick stating he fixed ill will and death chimes internally
 
 
 
 
 
  
 
--------------------------------------------------------------------------------
 
--------------------------------------------------------------------------------
  
 
+
*xphenix: появятся ли комплекты украшений в групповых\рейд инстансах?
xphenix: more set of jewelry from raid/group instances ?
+
*Fyreflyte: Жирным Шрифтом: Комплекты украшений в групповых\рейд инстансах появятся. У меня есть планы добавить еще и новую экипировку за шарды, но пока не хватает времени, чтобы заняться этим =/
 
+
*Raven: слишком много сил уходит на раскрашивание брони??? hehehehe
Fyreflyte:Bold Text Set jewelry from instances/raids: yes. I've had some plans for some extra shard gear too for awhile, but have had zero time in which to implement it =/
+
*Fyreflyte: Слишком много задач, слишком мало времени!
 
+
*Fyreflyte: И я не большой поклонник разноцветной брони
Raven: too busy working on those armor dyes??? hehehehe
+
*Fyreflyte: Кроме всего прочего, у нас возникли и технические проблемы, т.к. огромное количество предметов экипировки не перекрашиваются
 
+
*Fyreflyte: для всех новых сетов, которые мы выпускаем в игру, я прошу художников делать особую расцветку. И если они используют особые шейдеры (fresnel shader), броню очень трудно перекрасить
Fyreflyte: So many projects, so little time!
 
 
 
Fyreflyte: I'm not a big fan of armor dyes
 
 
 
Fyreflyte: We actually have some technical issues with them as well, since a LOT of our armor isn;t tintable
 
 
 
Fyreflyte: all of the new sets that have been coming out, I've had to ask artists for specific colors of when I need them. When they use a fresnel shader, they become difficult to tint
 
 
 
 
 
  
 
--------------------------------------------------------------------------------
 
--------------------------------------------------------------------------------
  
 +
(прим. пер. из-за специфики чата обсуждение внешнего вида и свойств щитов идет вперемешку)
  
xphenix: TSO top shields are bit shabby :( the one from Ykesha don't look so good
+
*xphenix: щиты TSO выглядят отстойно :( и тот, который с Йкеши, тоже не впечатляет
 
+
*Fyreflyte: Прирост бонусов на щитах был сделан сумбурно и пока трудно привести его в порядок до поднятия капа =/
Fyreflyte: Shield progression got a bit messed up last expansion, and it was hard to correct it without a level cap increase =/
+
*xphenix: я имел ввиду внешний вид
 
+
*xphenix: свойства-то выглядят нормально
xphenix: oh appearance i meant
+
*Fyreflyte: Постараемся обращать побольше внимания на внешний вид в будущем =) Сейчас стало полегче со структурой предметов и я уже могу заниматься делом не точечными наскоками, а держа в голове общую картину
 
+
*Fyreflyte: а внешка щитов.... я думал, у нас есть несколько достойных вариантов, возможно дизайнеры решили их не использовать =/
xphenix: stats are sound and nice
+
*Faofilie: и я видел несколько весьма крутых щитов. Ты о каких именно говоришь, xphenix?
 
+
*xphenix: самое сложное с параметрами предметов, это то что сейчас они получаются завязаны на конкретное расширение, в котором были добавлены...
Fyreflyte: We'll be paying good attention to it in the future though =) I've got more help with itemization now, which gives me more time to provide oversight, rather than just scrambling to pump out items
+
*Fyreflyte: Обычно когда я проверяю предметы, созданные другими сотрудниками, я обращаю внимание на параметры и иногда забываю про внешний вид.
 
 
Fyreflyte: oh, hm, we had a few cool ones I thought. Maybe the designers weren;t using them =/
 
 
 
Faofilie: I've seen some cool ones meself. Which ones are you referring to, xphenix?
 
 
 
xphenix: harder part with some of those stats is how depending of which expansion an item as been made it mean something different
 
 
 
Fyreflyte: Usually when I'm checking items someone else did, I focus on the stats. Whcih means I often forget to check the appearance beyond that fact that it's the right type of item.
 
 
 
 
 
  
 
--------------------------------------------------------------------------------
 
--------------------------------------------------------------------------------
  
 
+
*Kendricke: а вы уже обсуждали новый UI?
Kendricke: was the new UI discussed at all?
+
*Kendricke: или про него еще не спрашивали?
 
+
*Kendricke: я слышал, что вы разрабатываете UI совместимый с Lua
Kendricke: or did that question not get asked?
+
*Kendricke: это так?
 
+
*Fyreflyte не в курсе
Kendricke: I'd heard rumors you guys were looking into a Lua friendly UI
+
*Fyreflyte: без понятия
 
+
*Kendricke: ok
Kendricke: is that something you can confirm?
+
*Fyreflyte: sorry =/
 
+
*Kendricke: знаю, что Rothgar работает сейчас над "чем-то"(TM)
Fyreflyte has no diea
+
*Kendricke: но никакой информации не раскрывает
 
 
Fyreflyte: idea too
 
 
 
Kendricke: ok
 
 
 
Fyreflyte: sorry =/
 
 
 
Kendricke: I know that Rothgar's working on "something"(TM)
 
 
 
Kendricke: but he hasn't gone into much detail on it
 
 
 
 
 
  
 
--------------------------------------------------------------------------------
 
--------------------------------------------------------------------------------
  
 +
*xphenix: некоторые из новых свойств предметов трудно понять из описания, мне приходится объяснять осквернителю, что его на его 6-предметном комплекте ТСО есть бонус к критичному отлечиванию, а не шанс срабатывания, т.к. он не понимал разницы...
 +
*Fyreflyte: xphenix: я периодически напоминаю Aeralik'у об этом. На мой взгляд нам нужно взяться за проблему целиком и придумать более удобную систему названий
 +
*Fyreflyte: вместо того, чтобы обзывать каждый бонус по-разному. Я подниму этот вопрос на следующей встрече.
 +
*xphenix: некоторые свойства и так меняют названия время от времени
 +
*xphenix: и например, люди читая описание к EH crafted boots, считают что они дают увеличение базового урона, тогда как на самом деле это урон заклинанием
 +
*xphenix: или если сравнить http://eq2.xanadu-community.com/items.php?page=viewItem&id=2304 и http://eq2.xanadu-community.com/items.php?page=viewItem&id=2994 - предполагаю, что имеется ввиду защита щита у обоих предметов, но не уверен
 +
*xphenix: хорошо бы также подправить отображение эффектов в окне персонажа
 +
xphenix: обычно вместо действительной ситуации там отображается самое низкое время повторного использования
 +
*Fyreflyte: к сожалению, мы вряд ли сможем это профиксить
 +
*Fyreflyte: не получится это сделать без глобальной переработки системы модификаторов заклинаний
 +
*Fyreflyte:Жирным Текстом: я пытался использовать более базовые бонусы, где это было возможно и именно они отображаются в окне персонажа
 +
*Fyreflyte: когда я буду работать с конкретными бонусами, постепенно уберем эту проблему
  
xphenix: some of the new stats are hard for people to understand, got to explain a defiler that his TSO 6set bonus was heal crit bonus and heal crit chance he didn't know the difference
+
==Примечания==
 
+
[1] Allakhazam.com [http://allakhazam.com/] - один из основных западных ресурсов, посвященных он-лайн играм и в том числе Everquest II. <br>
Fyreflyte: xphenix: I've bugged Aeralik about that from time to time. I'd kind of like to do it all at once and get some better naming conventions added
 
 
 
Fyreflyte: rather than pick the bonus names apart piecemeal. I'll bring that up at our next meeting xphenix: some stats have been renamed from time to time
 
 
 
xphenix: like EH crafted boots people understand base damage from the description when it is actually spell damage
 
 
 
xphenix: or just between http://eq2.xanadu-community.com/items.php?page=viewItem&id=2304 and http://eq2.xanadu-community.com/items.php?page=viewItem&id=2994 i guess it's shield effectiveness for both but not sure
 
 
 
xphenix: also give trouble with the nice personnal status window there's a reuse stat in offensive and healing spell except there's specific offensive and healing reuse + some reuse that does both
 
 
 
xphenix: usually it just show the lowest reuse it can show
 
 
 
Fyreflyte: unfortunately I don't think we can fix that
 
 
 
Fyreflyte: not without a major overhaul of the spell mod system
 
  
Fyreflyte:Bold Text I've been trying to use more generic bonuses when I can, so that it all shows up in the persona window
+
[2] Молодые американские музыканты
  
Fyreflyte: as I shift to the more generic bonuses, that problem will become less and less apparent
+
[3] Ведущий телеканала Дискавери, особенно популярный своим умением есть всякую гадость :)
  
 
+
[4] [http://en.wikipedia.org/wiki/Toad_in_the_hole Toad in the hole] - традиционное английское блюдо типа открытого пирога с сосисками (иногда мясом). Смешное название, возможно, произошло из-за того, что готовое блюдо напоминает голову жабки, высунувшейся из норы. (прим. пер. - да, жабы зимуют в норах)
 
 
==Примечания==
 
[1] Allakhazam.com [http://allakhazam.com/] - один из основных западных ресурсов, посвященных он-лайн играм и в том числе Everquest II. <br>
 
[2] [http://www.castersrealm.com/index.php/everquest/permalink/beastlord_creation_guide/ информация по Бистлордам из EK на английском языке]
 
  
 
== Источник ==
 
== Источник ==
 
[http://eq2.zam.com/wiki/Dev_Chat_May_14_2009 Zam.com]
 
[http://eq2.zam.com/wiki/Dev_Chat_May_14_2009 Zam.com]
 
[[Категория:Уголок Разработчиков]]
 
[[Категория:Уголок Разработчиков]]

Текущая версия на 18:36, 3 июня 2009

Чат с разработчиками - 14 мая 2009г.

Приветствия


  • Raven: Привет всем и добро пожаловать в чат с разработчиками на Zam.com[1]! Сегодня от Зама здесь присутствуют Calthine, Kain, Spyderbite и я. И предоставляю слово для представления команде разработчиков.
  • Froech: Здравствуйте, Брюс Фергюсон, продюсер. Всем добро пожаловать.
  • Kirstie: Привет, я Дженифер Джералл aka Kirstie, руководитель отдела игровой механики
  • ImagoQuem: Райан Фейвел - программист графического движка
  • patherpanchali: Я Роджер Узен, отвечаю за рейдовый контент
  • GlipSOE: Привет всем, я Ник Паркинсон aka 'Glip the Gnome' -- ассоциированный продюсер :-)
  • timetravelling: Приветы, я Бретт Шайнерт, ассоциированный гейм-дизайнер, отвечаю за общий контент
  • Rothgar: Здравствуйте! Я Грег Спенс aka Rothgar, старший программист
  • Domino: Привет, я Эмили "Domino" Тейлор, ремесленный гуру и понемножку всего, что требует внимания =)
  • Aeralik: Я Крис Козак, программист по боевой системе и балансу классов
  • Fyreflyte: Привет, я Джейсон Ворнер (или Fyreflyte, как вы могли заметить - это мой ник). Работаю над предметами в игре.
  • Kaitheel: Я Натан "Kaitheel" МакКолл, главный по игровым событиям и дизайнер по квестам
  • Fyreflyte: черт, ошибся в собственной фамилии
  • Fyreflyte прикрывает голову от стыда

Вопросы-ответы

  • (Q) feldon30: Оберег Стихий получился интересным и достаточно сложным. Одна из проблем, с которой мы столкнулись там - это бонусы сетов экипировки. Если надеть хотя бы одну вещь из комплекта Т3, то бонусы комплекта Т2 перестают работать. Для танков это означает потерю 7% критического сопротивления. Если говорить о дальнейшем прогрессе брони - можно ли сделать так, чтобы один из предметов более высокого тира нес на себе бонус комплекта предыдущего тира?
Kiara фыркает
Fyreflyte: В последнее время мы постоянно сталкиваемся с этим вопросом и долго обдумывали наилучшее решение. К сожалению, не все так просто и не решается только добавлением бонусов текущего сета к следующему по тиру. Как ни крути, возникнут проблемы задвоенных бонусов и нам придется добавлять программный код для решения таких случаев. Однако, планы по разрешению противоречий у нас имеются и мы попробуем реализовать их в экипировке следующего тира. Пока все находится в закрытом тестировании и детали не разглашаются =)
  • (Q) Sharakari: Многие из игроков пытаются выполнить как можно больше имеющихся квестов, но сталкиваются с фракционными ограничениями из-за принадлежности к Кейносу, либо Фрипорту. Способы, как обойти эту проблему, постоянно обсуждаются на форуме "Quests and Live Events". Может быть стоит ввести в игру линейку заданий "Дипломат", которая бы позволила установить отношения с противоположной фракцией на уровень, позволяющий получать чужие задания? Или как-то по другому решить вопрос.
Froech: Очень интересная идея. Мы обсуждали упомянутое ограничение несколько раз, но так и не пришли пока к окончательному решению. Честно говоря, мне нравится текущее положение дел - несколько различных способов познания игрового мира, два противоположных мировоззрения, задания на предательство. Мы продолжим обдумывание, но не стоит ждать радикальных изменений в ближайшее время. Спасибо.
  • (Q) Frekkles: Как показала себя новая система GPU-теней? Не могу дождаться, когда она появится в игре - мир выглядит таким плоским без теней.
ImagoQuem: Система GPU-теней находится на тестировании уже около месяца. Результаты отличные. Более мягкий контур, более хорошие показатели FPS, деревья и растения отбрасывают динамические тени, включая листья и перья.
  • (Q) udeg|vox: Задумывались ли вы о добавлении сервера ТимСпик (teamspeak server) для каждого из серверов, чтобы любой мог говорить в канал, но без группировки, как например в канале Фрипорта?
Rothgar: В настоящее время у нас нет планов на добавление глобальных каналов. Однако мы работаем над новой версией Vivox wrapper, которая вскоре станет доступна. После релиза новой версии можно будет говорить о дополнительных опциях голосового чата.
  • (Q) Kulssin: Выходные с экстра БО. Из чего вы исходили, вводя в игру данный ивент? Подтолкнуть игроков к исследованию безлюдных зон? Набор опыта и так уже слишком быстрый. Зачем же заставлять людей поднимать игровой уровень еще быстрее? В результате всего этого, у новых игроков нет возможности найти себе группу. Может быть, лучше было продумать ускоренный набор ОД?
Froech: Идея заключалась в том, чтобы более равномерно распределить игроков по некоторым из зон, которые сейчас не пользуются популярностью, и дать возможность подкачать своих альтов. Ваше предложение тоже заслуживает внимания. И в любом случае, мы не пытаемся ограничить возможность игроков найти себе подходящую группу. :)
  • (Q) Stuegin - Новый концепт "Пустоты\Теней" становится похож на EQII версию Дискорда. Все идет к тому, что эти существа станут нашими основными противниками и будут определять развитие событий в мире Норрата следующие пару лет. Это действительно так? Будет ли следующий год, а то и два, посвящен событиям, связанным с "Пустотой", или же эта сюжетная ветка будет свернута в недалеком будущем?
timetravelling: Ближайшее будущее Норрата отнюдь не ограничивается нашествием Пустоты, которое мы наблюдали в последнее время. Очень скоро появятся новые противники...(размышляя) разве превью ЛУ52 еще не появилось? ^_^ Нам нетерпится показать вам отличные места, куда всех игроков скоро заведет за собой судьба Норрата =)
  • (Q) Anvill: В отдел графической разработки... Есть ли планы уменьшить объем загрузки, который необходим для предметов в гилд холлах, и порождает зонинг при попытке попасть в гилд холл? Сейчас игрокам приходится ждать по 3 минуты для того чтобы просто попасть в гильдию, если у них размещено более 300 предметов.
Rothgar: Время загрузки, необходимое для перемещения в гильдхолл зависит по большей части от скорости работы компьютера, т.к. он сам создает гильдхолл. Более быстрый жесткий диск может значительно уменьшить время подгрузки. На моем домашнем компьютере с жестким диском со скоростью вращения 10 тыс об\мин. гильдхолл с 1600 предметами загружается за 30 секунд. Мы постоянно рассматриваем способы улучшить ситуацию на сервере, но если у вас зонинг в гильдхолл с 300 предметами занимает действительно 3 минуты, наверное, стоит подумать над апгрейдом компьютера.
Rothgar: Я не пытаюсь все проблемы со скоростью подгрузки свалить на других, но во многих случаях железо игрока может очень сильно тормозить загрузку. :)
  • (Q) feldon30: Будет ли что-то сделано, чтобы Пик Виишан остался играбельной зоной после выпуска следующего расширения? Предполагая, что кап по уровню будет поднят до 90, получение мификов станет совсем обыденным делом. Думает ли SOE скалировать зону до 90го уровня и добавить игрокам квестовый предмет, который поднимал бы уровнь игрока до 90го, аналогично предметам сосредоточения пустоты за задание Крюк, канат и якорь?
timetravelling: Да, у нас в планах есть идея как сделать старый низкоуровневый контент более актуальным. И не только для Пика Виишан! Но пока все секреты раскрывать не буду =D
  • (Q) Qualinel - Что же такое юм-юм - это клубень как редиска или фрукт как клубника? и как вообще возможно делать из этого чертова растения одновременно сэндвичи, пиво и варенье??
Domino: Юм-юм это сладкий корнеплод. Внешне он похож на сахарную свеклу, но по вкусу больше напоминает фрукт. Как и сахарную свеклу, его можно есть сырым или использовать в других блюдах. И не забывайте, полурослики могут варить пиво из ВСЕГО ;)
  • (Q) Kaldonia спрашивает Domino - рутинные действия, как например дистилляция порошков это просто вынос мозга. Есть ли надежда на то, что 500 штук можно будет обработать быстрее, чем за две недели? Может быть сделать реакцию сразу на стэки по 20 штук?
Domino: Я этим занимаюсь - изменения будут сделаны, но пока не могу сказать каким именно образом. Как только будет конкретная информация, мы сообщим!
  • (Q) Cayanetta: Почему было решено вернуться к Кунарку в ЛУ52, вместо того, чтобы развивать линию TSO?
timetravelling: За подобными решениями всегда стоит множество факторов, но в данном случае основным было развитие сюжетной линии. История, которая разворачивается в обновлении, вплотную связана с Кунарком. Просто дождитесь своего часа и посмотрите на огромную линейку интереснейших заданий, которыми сейчас занимается Kaitheel =)
  • (Q) Ojeda: Планируется ли расширить ассортимент продуктов, которые изготавливают повара? В настоящее время в рецептах вообще не используются рары. Даже просто увеличение количества получающихся предметов уже было бы замечательно. Но, конечно, лучше всего увеличить степень насыщения или бонусы и т.п.
Domino: Этот вопрос нам постоянно задают! Главная проблема в увеличении количества получаемых предметов в том, что это обрушит цены на брокере и сделает бизнес абсолютно неприбыльным. С другой стороны, попытка накормить всех своих альтов может стать весьма занудным занятием (у меня самой чар - повар и я за улучшения для этого класса). Мы прорабатываем большое количество вариантов, но хотим быть уверены что в результате не получится нерфинг профессии повара. К окончательному решению мы пока не пришли. Пока могу сказать, что повара получили большее разнообразие в выборе изготавливаемой еды и напитков с разнообразными бонусами по рецептам Кунарка и мы продолжим это направление.
  • (Q) Sharakari: Можно ли увеличить вероятность выпадения квестовых стартеров из мобов? Или снять флаг "не передаваемый", чтобы они продавались на брокере? Уже нет никаких сил фармить серых мобов целыми днями, чтобы выбить нужный стартер. А если вы решите снять флаг, то желательно сразу добавить опцию поиска на броке "квест стартеры". Все приключенцы будут вам очень благодарны!
Kirstie: Эта тема у нас была на втором плане и мы не включали ее в приоритетный список, но видимо, стоит еще раз подумать над разрешением проблемы.
  • (Q) feldon30: - Есть ли какая-нибудь новая информация по исследователям заклинаний (Research Assistants)?
Kirstie: Никакой, если вы уже закончили свои исследования
Froech: ха!
Kirstie: Как уже говорилось, они появятся на тесте на следующей неделе и я призываю всех попробовать, как они поведут себя в деле и оставить отзывы. Я знаю, что ветки обсуждений на форуме уже стали безумно длинными и пробраться сквозь дебри, чтобы найти крупицы информации, очень сложно.
  • (Q) Stugein: - Итак...Снова Вегас, да?
Kiara: да :)
Fyreflyte: Вегас, детка.... Вегас.
Aeralik: что однажды случилось в вегасе, там и останется :)
timetravelling: никто из нас не помнит, что там происходило в прошлый раз, поэтому решили съездить по новой
Domino: lol
Rothgar: Я помню как задержал всю команду допоздна, потому что мы ушли с головой в Звездный Путь (Star Trek). :)
BruinenTheInsane:* мы практически забыли вас там
Kiara: ха. Что значит почти? Я так и ушла без него!
Raven: пока девы не начали тут драку, давайте следующий вопрос...
Rothgar: а вообще, не самое плохое место где можно кого-то забыть :)
  • (Q) Frekkles: Что нового будет в ЛУ52 для крафтеров?
Domino: Что-то для крафтеров? А мы разве добавляем ремесленный контент?
Domino оглядывается вокруг
Domino: Так-с, посмотрим....
Domino: Книжники с 50го уровня смогут изготавливать целый набор записных книжек, в которые игрокам можно будет записывать собственные истории (читайте блог Rothgar'а и соответствующую ветку форума, там была дополнительная информация).
Domino: Плотникам стоит провести более глубокое исследование - или попросить своих друзей поисследовать Имение Неупокоенного.
Domino: Портные увидят некоторые изменения в куклах, включая значительно уменьшенное время каста, увеличение статусов и сетовый бонус для безупречных кукол.
Domino: Столяры и портные заметят, что дальнобойное оружие, которое они изготавливают (луки, пращи и т.п.) тоже стало значительно мощнее!
Domino: Приключенцы смогут найти приятные мелочи в новом Восточном Крыле Чарасиса, включая (возможно) пару интересных вещичек для поваров.
Domino: Я сделала несколько незначительных улучшений ремесленного инстанса по просьбам игроков, включая более приятную концовку и больше ресурсов за одну попытку сбора.
Domino: Ну, и еще куча всякой всячины, на которую тут просто не хватит места...
Domino: Ну... ну, на самом деле это все ;) упс!
  • (Q) Pagengamer-AB: Есть ли действующие планы по изменению системы героической возможности (ГВ), чтобы она снова стала эффективным тактическим орудием и стоило бы на нее тратить время? У меня есть несколько идей по этому поводу, если предложения еще принимаются.
Froech: Планы - да. Действующие - нет. Над системой ГВ команда размышляет и продумывает различные идеи уже долгое время. Но пока эта тема не добралась до списка первоочередных, хотя мы про нее и не забываем и планируем продолжить обсуждения как ее улучшить.
  • (Q) Faofilie: Какой сейчас курс конвертации БО в ОД (в числах)? Планируется ли его увеличить в грядущем обновлении и насколько?
Aeralik: Сейчас курс пересчета БО в ОД очень низкий. Чтобы лучше соответствовать росту уровней, он был изменен в ЛУ52. Зачистка инстанса будет добавлять вам значительное количество ОД.

Aeralik: Кроме того, в ЛУ52 появится больше 80 заданий, которые тоже добавят изрядную порцию ОД.

  • (Q) Camphor: Какой будет сложность новых групповых зон ЛУ52 по сравнению с RoK и TSO инстами?
timetravelling: Две новые групповые зоны станут хорошей проверкой ваших умений, но они не сверх-сложные. Там будут противники с действительно интересными скриптами, но не настолько трудные, как во Дворце Ферджула или в Бастионе Гука.
  • (Q) Uoge|Vox: можно ли когда-нибудь будет создавать книжки заклинаний и боевых умений уровня Мастер?
Domino: сейчас у нас нет намерения давать возможность игрокам изготавливать Мастера. Если что-то поменяется в подходе, мы об этом сообщим, но пока никаких намерений.
  • (Q) Guest746: появятся ли в игре украшения для дробящего оружия, как например 3% увеличения сопротивления или +3% ответного удара?
Domino: На форуме открыта специальная ветка, где игроки обсуждают идеи по изменению украшений - если есть конкретные замечания, то можно их там оставлять. Мы понимаем, что подошло время пересмотреть систему украшений, и я надеюсь, что получится втиснуть это в мой план работ на текущий год. К сожалению, ничего более точного не могу сейчас сказать. Когда появится определенность, вы увидите сообщение на форуме :)
  • (Q) Pagengamer-AB: Несмотря на то, что ролевики составляют лишь небольшую часть игроков, есть или планы как-то поддержать это сообщество на ролевых серверах? Если вы принимаете пожелания, у меня есть несколько идей, которые могут сработать.
Kirstie: Даже с учетом того, что ролевиков мало, это замечательные игроки. Если у вас есть предложения, отправляйте их в игре через /feedback (мы действительно читаем ваши сообщения), либо размещайте сообщения на форумах, где мы периодически просматриваем всю информацию.
Domino считает, что ролевикам тоже должны понравиться новые книжки...
  • (Q) xphenix: вопрос к Domino : Кто-то говорил про фестиваль механиков?
Domino: Хммм... и откуда такие слухи?
Domino: От этих гномов можно ожидать чего угодно, если за ними внимательно не присматривать, и даже если присматривать! У гномов есть несколько важных ежегодных фестивалей, и возможно мы услышим об этом в ближайшие месяцы =)
  • (Q) Raven: ну, и в лучших традициях зама... наш последний вопрос, и самый главный.....

SpyderBite: Адам Ламберт против Криса Аллена[2] на ПвП... кто победит?

Kiara: Да их никто и не знает...
Fyreflyte: Бррр... кто?
Domino: кто это?
HaohmaruEQ: Беар Гриллс[3]
Froech: Никогда о них не слышал.
Kirstie: Адам побеждает :)

Прощание

  • SpyderBite: Всем спасибо! :)
  • Aeralik: спасибо, что заглянули к нам!
  • Froech: Спасибо, ребята!
  • Rothgar: Спасибо, что пригласили нас!
  • HaohmaruEQ: Всем пока!
  • Fyreflyte машет рукой на прощание!
  • timetravelling: поки! =)
  • Raven: Всем спасибо, что пришли на встречу сегодня вечером - и за все вопросы. Лог чата появится на сайте чуть позже, заранее спасибо нашей замечательной Calthine!
  • Kirstie: До свидания, пришлите мне пару смайликов через /feedback, если читаете это сообщение!
  • Kaitheel: Спокойной ночи! Мне пора возвращаться к своим квестам....
  • Domino: Спасибо, что зашли! Увидимся в следующий раз и на форумах! (Мы будем рады передать вам рецепт "Жабки в яме"[4])
  • Domino: да, и с днем рождения, Dellmon ;)
  • ImagoQuem: Пока, пока.

FFA Chat

Следующие вопросы-ответы взяты из канала чата EQ2-FFA, который открыт во время чата с разработчиками.

  • Fyreflyte: Кстати, у меня есть дополнительная информация касательно вопроса про бонусы комплектов разного тира, на который я ранее отвечал. Не хочу прерывать чат, но если вы задержитесь на пару минут, я смогу ответить более полно (никогда не хватает времени, чтобы нормально ответить в самом чате без того, чтобы заставлять всех остальных ждать ;))
  • Feldon: Fyreflyte: вот что я говорил до присоединения к каналу #eq2ffa:
  • Feldon: > Я не уверен, как вы решаете вопрос с T2 и T3 и который из имеющихся на них бонусов делать активным.
  • Feldon: > Поэтому решение было следующим "сделать так, чтобы 3й или 4й именной моб в T3 зоне давал предмет с сетовым бонусом T2."
  • Fyreflyte: Хм, интересно. Практически та же идея, что была и у меня ;)
  • Feldon: Другого способа как сделать, чтобы предметы T2 и T3 работали вместе, я не придумал
  • Fyreflyte: кивает Feldon'у. Аналогичная проблема. Любое предложение с форума, которое я пытался реализовать, выливалось в результате в эксплойт, который автор не смог предусмотреть.
  • Fyreflyte: На самом деле я попросил программистов дать мне возможность создавать большие комплекты без того, чтобы просматривать все составляющие предметы ;)
  • Fyreflyte: Мы пока еще не отладили до конца, но он работает и окно изучения уже не такое замусоренное

  • Fyreflyte: итак...
  • Faofilie: по поводу комплектов брони...
  • Fyreflyte: мы уже частично затронули эту тему, но вот еще подробности
  • Fyreflyte: Проблема с апгрейдом сетовых бонусов появилась только в текущем расширении игры из-за новой механики улучшения свойств комплектов за осколки пустоты. С подобными трудностями мы раньше не встречались. Одна из идей, которая поможет решить эту проблему заключается в добавлении частей комплектов в качестве лута из Оберега Стихий, которые будут менее мощными чем оригинальная броня из осколков, но поможет собрать полный комплект для тех классов, которым абсолютно необходимы сетовые бонусы.
  • Fyreflyte: Для этой задачи нужно разработать новый программный код, который позволит создавать комплекты из большего количества частей и избежать подобной проблемы в будущем. Пока это только идея, но она вполне подходит как пример решения проблемы, над которым мы думаем. В будущем я постараюсь уделять больше внимания использованию слишком высоких бонусов в комплектах брони, что само по себе снизит остроту проблемы.
  • Fyreflyte: Собственно, я повторил то, что уже озвучили но другими словами ;)

  • Raven: если вы занимаетесь доработкой предметов - уберите все отлечивающие проки от враждебных заклинаний!!!!!!
  • Fyreflyte: "все"? O.o имеется ввиду Unstable Emollient?
  • Raven: в игре есть куча предметов с данным эффектом и если фурии не могут отлечивать нормально, не делайте так чтобы за них работали предметы ;)

  • arch: была ли исправлена частота проков на колокольчиках смерти?
  • Fyreflyte: К сожалению, точно не знаю. Это была ошибка в программном коде и Aeralik делал исправления. Подозреваю, что проблему уже исправили и фикс будет установлен на игровые сервера.
  • Faofilie: по статусу работ вижу, что aeralick уже исправил злую волю и колокольчики смерти

  • xphenix: появятся ли комплекты украшений в групповых\рейд инстансах?
  • Fyreflyte: Жирным Шрифтом: Комплекты украшений в групповых\рейд инстансах появятся. У меня есть планы добавить еще и новую экипировку за шарды, но пока не хватает времени, чтобы заняться этим =/
  • Raven: слишком много сил уходит на раскрашивание брони??? hehehehe
  • Fyreflyte: Слишком много задач, слишком мало времени!
  • Fyreflyte: И я не большой поклонник разноцветной брони
  • Fyreflyte: Кроме всего прочего, у нас возникли и технические проблемы, т.к. огромное количество предметов экипировки не перекрашиваются
  • Fyreflyte: для всех новых сетов, которые мы выпускаем в игру, я прошу художников делать особую расцветку. И если они используют особые шейдеры (fresnel shader), броню очень трудно перекрасить

(прим. пер. из-за специфики чата обсуждение внешнего вида и свойств щитов идет вперемешку)

  • xphenix: щиты TSO выглядят отстойно :( и тот, который с Йкеши, тоже не впечатляет
  • Fyreflyte: Прирост бонусов на щитах был сделан сумбурно и пока трудно привести его в порядок до поднятия капа =/
  • xphenix: я имел ввиду внешний вид
  • xphenix: свойства-то выглядят нормально
  • Fyreflyte: Постараемся обращать побольше внимания на внешний вид в будущем =) Сейчас стало полегче со структурой предметов и я уже могу заниматься делом не точечными наскоками, а держа в голове общую картину
  • Fyreflyte: а внешка щитов.... я думал, у нас есть несколько достойных вариантов, возможно дизайнеры решили их не использовать =/
  • Faofilie: и я видел несколько весьма крутых щитов. Ты о каких именно говоришь, xphenix?
  • xphenix: самое сложное с параметрами предметов, это то что сейчас они получаются завязаны на конкретное расширение, в котором были добавлены...
  • Fyreflyte: Обычно когда я проверяю предметы, созданные другими сотрудниками, я обращаю внимание на параметры и иногда забываю про внешний вид.

  • Kendricke: а вы уже обсуждали новый UI?
  • Kendricke: или про него еще не спрашивали?
  • Kendricke: я слышал, что вы разрабатываете UI совместимый с Lua
  • Kendricke: это так?
  • Fyreflyte не в курсе
  • Fyreflyte: без понятия
  • Kendricke: ok
  • Fyreflyte: sorry =/
  • Kendricke: знаю, что Rothgar работает сейчас над "чем-то"(TM)
  • Kendricke: но никакой информации не раскрывает

  • xphenix: некоторые из новых свойств предметов трудно понять из описания, мне приходится объяснять осквернителю, что его на его 6-предметном комплекте ТСО есть бонус к критичному отлечиванию, а не шанс срабатывания, т.к. он не понимал разницы...
  • Fyreflyte: xphenix: я периодически напоминаю Aeralik'у об этом. На мой взгляд нам нужно взяться за проблему целиком и придумать более удобную систему названий
  • Fyreflyte: вместо того, чтобы обзывать каждый бонус по-разному. Я подниму этот вопрос на следующей встрече.
  • xphenix: некоторые свойства и так меняют названия время от времени
  • xphenix: и например, люди читая описание к EH crafted boots, считают что они дают увеличение базового урона, тогда как на самом деле это урон заклинанием
  • xphenix: или если сравнить http://eq2.xanadu-community.com/items.php?page=viewItem&id=2304 и http://eq2.xanadu-community.com/items.php?page=viewItem&id=2994 - предполагаю, что имеется ввиду защита щита у обоих предметов, но не уверен
  • xphenix: хорошо бы также подправить отображение эффектов в окне персонажа

xphenix: обычно вместо действительной ситуации там отображается самое низкое время повторного использования

  • Fyreflyte: к сожалению, мы вряд ли сможем это профиксить
  • Fyreflyte: не получится это сделать без глобальной переработки системы модификаторов заклинаний
  • Fyreflyte:Жирным Текстом: я пытался использовать более базовые бонусы, где это было возможно и именно они отображаются в окне персонажа
  • Fyreflyte: когда я буду работать с конкретными бонусами, постепенно уберем эту проблему

Примечания

[1] Allakhazam.com [1] - один из основных западных ресурсов, посвященных он-лайн играм и в том числе Everquest II.

[2] Молодые американские музыканты

[3] Ведущий телеканала Дискавери, особенно популярный своим умением есть всякую гадость :)

[4] Toad in the hole - традиционное английское блюдо типа открытого пирога с сосисками (иногда мясом). Смешное название, возможно, произошло из-за того, что готовое блюдо напоминает голову жабки, высунувшейся из норы. (прим. пер. - да, жабы зимуют в норах)

Источник

Zam.com

Чат с разработчиками - 23 марта 2009г.

Приветствия


  • Raven: Привет всем и добро пожаловать в чат с разработчиками на Zam.com[1]! Сегодня от Зама здесь присутствуют Calthine, Kain, Spyderbite и я. И предоставляю слово для представления команде разработчиков.
  • Froech: Здравствуйте, Брюс Фергюсон, продюсер. Всем добро пожаловать.
  • Kirstie: Привет, я Дженифер Джералл aka Kirstie, руководитель отдела игровой механики
  • ImagoQuem: Райан Фейвел - программист графическог движка
  • patherpanchali: Я Роджер Узен, отвечаю за рейдовый контент
  • GlipSOE: Привет всем, я Ник Паркинсон aka 'Glip the Gnome' -- ассоциированный продюсер :-)
  • timetravelling: Приветы, я Бретт Шайнерт, ассоциированный гейм-дизайнер, отвечаю за общий контент
  • Rothgar: Здравствуйте! Я Грег Спенс aka Rothgar, старший программист
  • Domino: Привет, я Эмили "Domino" Тейлор, ремесленный гуру и понемножку всего, что требует внимания =)
  • Aeralik: Я Крис Козак, программист по боевой системе и балансу классов
  • Fyreflyte: Привет, я Джейсон Ворнер (или Fyreflyte, как вы могли заметить - это мой ник). Работаю над предметами в игре.
  • Kaitheel: Я Натан "Kaitheel" МакКолл, главный по игровым событиям и дизайнер по квестам
  • Fyreflyte: черт, ошибся в собственной фамилии
  • Fyreflyte прикрывает голову от стыда

Вопросы-ответы

  • (Q) Feoghal:
(A)Fyreflyte:
  • (Q) feldon30: Оберег Стихий получился интересным и достаточно сложным. Одна из проблем, с которой мы столкнулись там - это бонусы сетов экипировки. Если надеть хотя бы одну вещь из комплека Т3, то бонусы комплекта Т2 перестают работать. Для танков это означает потерю 7% критического сопротивления. Если говорить о дальнейшем прогрессе брони - можно ли сделать так, чтобы один из предметов более высокого тира нес на себе бонус комплекта предыдущего тира?
Kiara фыркает
Fyreflyte: В последнее время мы постоянно сталкиваемся с этим вопросом и долго обдумывали наилучшее решение. К сожалению, не все так просто и не решается только добавлением бонусов текущего сета к следующему по тиру. Как ни крути, возникнут проблемы задвоенных бонусов и нам придется добавлять программный код для решения таких случаев. Однако, планы по разрешению противоречий у нас имеются и мы попробуем реализовать их в экипировке следующего тира. Пока все находится в закрытом тестировании и детали не разглашаются =)
  • (Q) Sharakari: Многие из игроков пытаются выполнить как можно больше имеющихся квестов, но сталкиваются с фракционными ограничениями из-за принадлежности к Кейносу, либо Фрипорту. Способы, как обойти эту проблему, постоянно обсуждаются на форуме "Quests and Live Events". Может быть стоит ввести в игру линейку заданий "Дипломат", которая бы позволила установить отношения с противоположной фракцией на уровень, позволяющий получать чужие задания? Или как-то по другому решить вопрос.
Froech: Очень интересная идея. Мы обсуждали упомянутое ограничение несколько раз, но так и не пришли пока к окончательному решению. Честно говоря, мне нравится текущее положение дел - несколько различных способов познания игрового мира, два противоположных мировоззрения, задания на предательство. Мы продолжим обдумывание, но не стоит ждать радикальных изменений в ближайшее время. Спасибо.
  • (Q) Frekkles: Как показала себя новая система GPU-теней? Не могу дождаться, когда она появится в игре - мир выглядит таким плоским без теней.
ImagoQuem: Система GPU-теней находится на тестировании уже около месяца. Результаты отличные. Более мягкий контур, более хорошие показатели FPS, деревья и растения отбрасывают динамические тени, включая листья и перья.
  • (Q) udeg|vox: Задумывались ли вы о добавлении сервера ТимСпик (teamspeak server) для каждого из серверов, чтобы любой мог говорить в канал, но без группировки, как например в канале Фрипорта?
Rothgar: В настоящее время у нас нет планов на добавление глобальных каналов. Однако мы работаем над новой версией Vivox wrapper, которая вскоре станет доступна. После релиза новой версии можно будет говорить о дополнительных опциях голосового чата.
  • (Q) Kulssin: Выходные с экстра БО. Из чего вы исходили, вводя в игру данный ивент? Подтолкнуть игроков к исследованию безлюдных зон? Набор опыта и так уже слишком быстрый. Зачем же заставлять людей поднимать игровой уровень еще быстрее? В результате всего этого, у новых игроков нет возможности найти себе группу. Может быть, лучше было продумать ускоренный набор ОД?
Froech: Идея заключалась в том, чтобы более равномерно распределить игроков по некоторым из зон, которые сейчас не пользуются популярностью, и дать возможность подкачать своих альтов. Ваше предложение тоже заслуживает внимания. И в любом случае, мы не пытаемся ограничить возможность игроков найти себе подходящую группу. :)
  • (Q) Stuegin - The whole "Void/Shadows" thing is starting to smell like EQ2's version of Discord. Like we're being set up to have them stuck as our primary antagonists, driving the story for the next couple years. Is this a fairly accurate perception? Are we looking at another year or two of "Void" related content releases or will we be wrapping this story arc up in the not too distant future?

timetravelling: There is a lot of crazy-cool stuff going on in the lore, and it is far from all limited to the Void Invasions recently. I promise that we'll have some new antagonists soon. /me ponders ...Isn't the GU52 preview up already? ^_^ We can't wait to show off all the cool places the lore is going to take y'all =)

  • (Q) Anvill: For the graphics department.. Are there any plans to decrease the load that placeables cause for those zoning in to their guild halls? Currently its taking people upwards of 3 mins just to zone in to their guild hall if they have more than 300 placeable items in their halls.

Rothgar: Loading times for zoning into a guild hall really depends as much on your computer's performance as it does the guild hall itself. A faster hard disk can improve loading times quite a bit. My home PC is using one of the 10k RPM drives and I'm able to load into my guild hall with 1600 items in about 30 seconds. We're always looking at ways to improve things on the server side, but if its truly taking you 3 minutes to zone into a hall with only 300 items, you might consider looking at ways to optimize your PC. Rothgar: Not trying to pass the buck on performance, but at some point, client hardware can really slow things down. :)

  • (Q) feldon30:Will anything be done to keep Veeshan's Peak a viable zone in the next expansion? Assuming the level cap is raised to 90, acquiring Mythicals will be incredibly trivial. Has SoE considered scaling the zone to 90 and providing a quested item that dings the player to level 90 similar to the Munzok's item?

timetravelling: Yes, actually we do have plans to keep older, low-level content much more relevant! And not just Veeshan's Peak! But I can't tell you what those plans are, yet =D

  • (Q) Qualinel - Is Jumjum a radish-like tuber or a strawberry-like fruit, and how on earth do you make sandwiches, beer and preserves all out of the same damn plant??

Domino: Jumjum is a sweet tuber-like root. It looks similar to a sugar beet, but tastes more fruit-like. Like a sugar beet, it can be eaten plain or made into other things. And remember, halflings can make just about ANYTHING into beer. ;)

  • (Q) Kaldonia asks Domino - chores such as dust distillation are mind numbing. Any chance that you are looking in to making the task of distilling a stack of 500+ dusts take less than two weeks? Perhaps distilling 20 dusts at a time at the same cost distilling them one at a time?

Domino: This is something that I'm pondering, and we're discussing. I hope to see some improvements, but I can't say exactly what yet. You'll hear about it when we have something to confirm!

  • (Q) Cayanetta: Why did you choose to revisit Kunark with GU 52 instead of expanding on TSO content?

timetravelling: There are always a number of reasons for those sorts of decisions, but a huge part of this one was the lore. The story we're telling with the update revolves around quite a bit of stuff specifically in Kunark. Just wait til y'all get the chance to dive into the huge # of awesome quests Kaitheel is making =)

  • (Q) Ojeda: Are there any plans to expand on what the Provisioners can create. We use no rares at the moment. Even if its just an increase in quantities which would be wondeful! But, imbued food, food with bonuses.. etc.

Domino: This is a question that comes up quite frequently! The main concern about increasing quantities is that food already sells barely over cost price on the broker, and allowing people to make it in big numbers would reduce the profit severely. On the other hand, it CAN be annoying if you want to feed all your alts. (And I do have an epic'd provisioner, so I sympathize here!) It's something that we're considering a number of options for, but we want to be sure we don't unintentionally nerf provisioners while trying to help them, so we haven't come to a firm conclusion yet. That said, provisioners already do get a wider range of stats on food as of Kunark and that will certainly continue.

  • (Q) Sharakari: Do you think the drop rate on quest starters could be increased? Or maybe even take off the no-trade tag so we could buy them off the broker? I’m tired of farming grey mobs for days trying to get a quest starter to drop. And if you happen to take off the no-trade, it would be nice if you could search the broker for "quest starters". We questers would greatly appreciate this!

Kirstie: These are some ideas we'll think about. It's not something we have planned right now but it is worth some thought.

  • (Q) feldon30: - Is there anything new to report on Research Assistants?

Kirstie: Not if you've done your research Froech: hee! Kirstie: That being said, they should be on test next week and I'd encourage everyone to go check out how they turned out there and give feedback. I know the threads are long are hard to get through on the forums right now so data can be tough to find.

  • (Q) Stugein: - So...Vegas again, huh?

Kiara: yes :) Fyreflyte: Vegas, baby... Vegas. BruinenTheInsane: Aeralik: what happens in vegas stays in vegas :) timetravelling: none of us could remember what happened last time, so we decided to go again Domino: lol Rothgar: I remember making the team late for leaving because we were in the Star Trek experience. :) BruinenTheInsane: BruinenTheInsane:* we almost left you Kiara: pft. What almost? I left without him! Raven: before the devs start to fight - next question... Rothgar: I can think of worse places to be left. :)

  • (Q) Frekkles: Is there anything in GU 52 for crafters?

Domino: Stuff for crafters? Do we add tradeskill content? Domino looks around Domino: Let's see.... Domino: Level 50+ Sages will soon be able to make a set of notebooks, which can hold user-created content (see Rothgar's EQII blog post and the forum thread for more information about this). Domino: Carpenters may find it worthwhile to investigate -- or send their friends to investigate -- the Estate of Unrest a little more closely. Domino: Tailors will see some changes to their hex dolls, which include a much reduced casting time, stat increase, and a set bonus for the mastercrafted ones. Domino: Woodworkers and tailors will see their ranged weapons (bows, satchels, bandoliers, etc.) get a stat upgrade also! Domino: Adventurers may find some small goodies in the new Charasis West wing, including perhaps a couple small goodies for provisioners. Domino: I've made a few minor changes to the void tradeskill instance that folks have been asking for... including a slightly more satisfying ending, and more harvests per click. Domino: Oh, and lots more I don't really have room to talk about... Domino: So no ... nothin' really. ;) Sorry!

  • (Q) Pagengamer-AB: Are there any plans in effect for revamping the HO system so that people will feel that it an effective tactic again and worth the effort to use them? I have a few basic ideas for changes if suggestions are welcome in this area.

Froech: Plans, yes. In effect, not right now. This system is something the team's been looking at and kicking around ideas for a long time. It hasn't gotten to the front of the plate yet, but we still continue to look at it regularly, and discuss ideas about how we can improve it.

  • (Q) Faofilie: Now, what currently is the xp to aa conversion (numbers wise)? At this point in time, what is the planned increase that will go into test?

Aeralik: Currently the adventure xp to achievement xp is really small. So to better match the current level scaling this had been adjusted for gu52. Completing a dungeon should net you a good amount of achievement xp now. Aeralik: Also in gu52 there are 80+ quests which will net you a good chunk of achievement experience.

  • (Q) Camphor: how will the difficulty of the new group zones comming in GU52 stack up against other RoK or TSO instances

timetravelling: The two new group zones will certainly be challenging, but not extremely difficult. There will be some really fun scripted encounters, but they shouldn't be nearly as difficult as somewhere like Palace of Ferzhul or Guk Stronghold.

  • (Q) Elquinjena: question about quest starters on books in places such as runnyeye, varsoons, CT will they ever be looked at and increased?

Domino: this was kinda answered before ... we can take a look at these.

  • (Q) Uoge|Vox: will we ever learn how to write master spell and combat arts?

Domino: we have no current plans to make master spells tradeskilled, but you'll surely hear about it if that ever changes. At present, we do not predict it.

  • (Q) Guest746: are we going to get any new adornment for crushing weapon such as 3% riposte or 3% mitigation increase?

Domino: There's a thread in the tradeskill forum where folks have been discussing ideas on adornment changes for a while, if you have specific comments, feel free to track it down and add them! We're definitely aware that adornments need a looking over and I'm hoping to fit this into my schedule this year. However, I don't have specifics yet. When I do, the tradeskill forum will hear about it :)

  • (Q) Pagengamer-AB: Despite the RP community being the smaller portion of your player base, do you have any plans to increase or support role-play on the role-play servers? If you are taking suggestions on this I have a few that may, or may not, work.

Kirstie: Even if the RP community is small they are a lot of fun. If you have suggestions please /feedback them (we do read it) or post it on the forums and we'll take a look. Domino thinks the RP'ers are going to love the user books, too...

  • (Q) xphenix: For Domino : Someone spoke about a tinkerer event ?

Domino: Hmmm ... now where did that rumour come from? Domino: Those gnomes get up to all sorts of things when you don't watch them carefully, and sometimes when you do! There are indeed some important festivals in the gnomish year, and we're likely to learn more about this in the coming months. =)

  • (Q) Raven: and in the grand zam tradition... our last question is the big one..... SpyderBite: Adam Lambert vs. Kris Allen in PvP... who would win?

Kiara: No one knows who those people are... Fyreflyte: Err... who? Domino: who are they? HaohmaruEQ: bear grylls Froech: Never heard of them. Kirstie: Adam would win :)

Прощание

SpyderBite: Thank you everyone! :)

Aeralik: thanks for stopping by everyone!

Froech: Thanks folks!

Rothgar: Thanks for having us!

HaohmaruEQ: G'nite all!

Fyreflyte waves!

timetravelling: toodles! =)

Raven: Thank you all for attending tonight - and for all the questions. The log will be on the site later thanks to the ever-wonderful Calthine!

Kirstie: Night all, /feedback me some smiley faces if you read this!

Kaitheel: Have a good night! Now to get back to the quest creation fun....

Domino: thanks for coming folks! See you next time and see you 'round the forums! (Where I'll be happy to provide a recipe for Toad in the Hole!)

Domino: oh, and belated happy birthday Dellmon ;)

ImagoQuem: Goodnight, goodbye.

FFA Chat

Следующие вопросы-ответы взяты из канала чата EQ2-FFA, который открыт во время чата с разработчиками.

Fyreflyte: Btw, I have some additional info on the sets question I answered earlier. I don;t want to detract from the chat, but if you hang around for a sec afterward, I can give a more complete answer (I never have much time during these things to really explain w/o making everyone else wait for me ;))

Feldon: Fyreflyte: what I said earlier before you joined #eq2ffa:

Feldon: > I'm not sure how you'd handle a mixture of T2 and T3 and which bonuses to implement.

Feldon: > That's why I came up with the "make the 3rd or 4th boss in the T3 zone award an item which has the set bonus from the T2.

Fyreflyte: Ahh, interesting. That is very similar to one of the ideas I had ;)

Feldon: I couldn't think of a smart way to have T2 and T3 pieces work together

Fyreflyte: Nods Feldon. I ran into the same problem. For every idea someone proposed on the forums, there was always an exploit attached to it that the poster hadn't considered.

Fyreflyte: I actually had the coders create me a way to make large sets like that without listing all the pieces ;)

Fyreflyte: We haven't refined it much yet, but it works, and keeps the examine window a bit less cluttered




Fyreflyte: Ok, so...

Faofilie: about them armour sets...

Fyreflyte: we already commented on some of this, but here's what I wrote earlier

Fyreflyte: The problem with upgrading set bonuses was compounded this expansion due to the way players upgrade their shard sets. It's an issue we hadn't run into much before. One idea I've had to help alleviate it would be to drop set pieces in WoE that were inferior to the actual shard armor, but helped complete the set for classes that absolutely needed their set bonuses.

Fyreflyte: This takes a bit of new code that allows for larger, slightly more dynamic sets, but may present an option to avoid this same problem in the future. It's still just in the idea phase, but is an example of the types of solutions we're looking at. For future gear, I'm definitely going to be careful about using such powerful bonuses high up in the set, as that by itself will reduce this issue a lot.

Fyreflyte: I'm probably just reiterating things at this point ;)




xphenix: btw mute option on mischief charm

Fyreflyte: oh, yeah someone PMed me about that

Fyreflyte: I'll take a look at it ;)




Raven: if you're working on items - stop all the dang heals proccing from hostile spells!!!!!!

Fyreflyte: "all the"? O.o you mean Unstable Emollient?

Raven: there are a lot of items that have the effect - and hell if furies can't heal properly don't let their items do it ;)




arch: has the proc rate on death chimes etc been fixed yet?

Fyreflyte: I actually don't know arch. that was a code problem and Aeralik was looking at it. I suspect he's got it fixed locally

Faofilie: dev tracker shows aeralick stating he fixed ill will and death chimes internally




xphenix: more set of jewelry from raid/group instances ?

Fyreflyte:Bold Text Set jewelry from instances/raids: yes. I've had some plans for some extra shard gear too for awhile, but have had zero time in which to implement it =/

Raven: too busy working on those armor dyes??? hehehehe

Fyreflyte: So many projects, so little time!

Fyreflyte: I'm not a big fan of armor dyes

Fyreflyte: We actually have some technical issues with them as well, since a LOT of our armor isn;t tintable

Fyreflyte: all of the new sets that have been coming out, I've had to ask artists for specific colors of when I need them. When they use a fresnel shader, they become difficult to tint




xphenix: TSO top shields are bit shabby :( the one from Ykesha don't look so good

Fyreflyte: Shield progression got a bit messed up last expansion, and it was hard to correct it without a level cap increase =/

xphenix: oh appearance i meant

xphenix: stats are sound and nice

Fyreflyte: We'll be paying good attention to it in the future though =) I've got more help with itemization now, which gives me more time to provide oversight, rather than just scrambling to pump out items

Fyreflyte: oh, hm, we had a few cool ones I thought. Maybe the designers weren;t using them =/

Faofilie: I've seen some cool ones meself. Which ones are you referring to, xphenix?

xphenix: harder part with some of those stats is how depending of which expansion an item as been made it mean something different

Fyreflyte: Usually when I'm checking items someone else did, I focus on the stats. Whcih means I often forget to check the appearance beyond that fact that it's the right type of item.




Kendricke: was the new UI discussed at all?

Kendricke: or did that question not get asked?

Kendricke: I'd heard rumors you guys were looking into a Lua friendly UI

Kendricke: is that something you can confirm?

Fyreflyte has no diea

Fyreflyte: idea too

Kendricke: ok

Fyreflyte: sorry =/

Kendricke: I know that Rothgar's working on "something"(TM)

Kendricke: but he hasn't gone into much detail on it




xphenix: some of the new stats are hard for people to understand, got to explain a defiler that his TSO 6set bonus was heal crit bonus and heal crit chance he didn't know the difference

Fyreflyte: xphenix: I've bugged Aeralik about that from time to time. I'd kind of like to do it all at once and get some better naming conventions added

Fyreflyte: rather than pick the bonus names apart piecemeal. I'll bring that up at our next meeting xphenix: some stats have been renamed from time to time

xphenix: like EH crafted boots people understand base damage from the description when it is actually spell damage

xphenix: or just between http://eq2.xanadu-community.com/items.php?page=viewItem&id=2304 and http://eq2.xanadu-community.com/items.php?page=viewItem&id=2994 i guess it's shield effectiveness for both but not sure

xphenix: also give trouble with the nice personnal status window there's a reuse stat in offensive and healing spell except there's specific offensive and healing reuse + some reuse that does both

xphenix: usually it just show the lowest reuse it can show

Fyreflyte: unfortunately I don't think we can fix that

Fyreflyte: not without a major overhaul of the spell mod system

Fyreflyte:Bold Text I've been trying to use more generic bonuses when I can, so that it all shows up in the persona window

Fyreflyte: as I shift to the more generic bonuses, that problem will become less and less apparent


Примечания

[1] Allakhazam.com [1] - один из основных западных ресурсов, посвященных он-лайн играм и в том числе Everquest II.
[2] информация по Бистлордам из EK на английском языке

Источник

Zam.com