LU64 — различия между версиями

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 
{{LU|LU64}}
 
{{LU|LU64}}
*Планируемая дата установки на игровые серверы: 24 июля 2012г. с 17 до 21 часа по МСК.
+
*Дата установки на игровые серверы: 24 июля 2012г.
 
{{rtoc}}
 
{{rtoc}}
  
'''Возвышение Кейноса'''<br>
+
НОВЫЙ КЕЙНОС
''Информация из патч-ноутов тестового сервера 26.06.12''
 
*Новый Кейнос полон интриг и конфликтов, порожденных борьбой королевы Антонии Бэйл и Круга Десяти за благополучие добропорядочных жителей этих мест. Как и везде в Норрате, лишь сильная власть может склонить в нужную сторону чашу весов.
 
*Новые расовые задания, доступные на всех уровнях, предоставят возможность познакомиться с прошлым и настоящим этих мест. Классовые и сюжетные задания, которые открываются на 20, 40, 60 и 80 уровнях, позволят оказаться в самой гуще событий вместе со своими соратниками.
 
**Сюжетные задания
 
***По достижении 20, 40, 60 и 80 уровней, разыщите Муррара Шара в Королевском Квартале Кейноса. Он подскажет где лучше искать приключения из этой серии квестов.
 
**Классовые задания
 
***Если вы достигли 20 уровня, то обратитесь к Standar Yorden на площади Клеймора в Королевском Квартале Кейноса - этот НПС направит вас в нужную сторону.
 
**Расовые задания
 
***Разыщите своего наставника в Королевском Квартале Кейноса: наставницу эрудитов Maareona Ludimintium, наставника вампиров свободной крови Talas Farin, наставницу гномов Trina Tinkerton, наставницу людей Patricia Benson, наставницу керра [[Лакоша Маэра|Лакошу Маэра]], наставницу ратонг Tilla
 
***или в Пригородном Квартале Кейноса: наставника варваров Gild Stonebreaker, наставника дворфов Mav Boilfist, наставника фей  Guard Laelyth, наставника фроглоков Rupert Valorbound, наставника полуросликов Bungle Proudfoot Elddar Grove, наставницу высших эльфов Eireneith Alannia, наставника лесных эльфов Trelly Greenthorn
 
 
==Общие изменения==
 
*Если вы сбросите ментор во время дуэли, то проиграете ее.
 
*Лимит средств передвижения, находящихся на соответствующей вкладке, увеличен до 100
 
*В примерочной теперь можно осмотреть надетые на себя вещи
 
  
==Население и локации==
+
*В новом Кейносе назревают конфликты и интриги. Королева Антония Бэйл и Круг Десяти стараются обеспечить безопасность и благополучие своих граждан, одновременно соперничая друг с другом за влияние в городе. Новые расовые задания, доступные для игроков любых уровней, помогут игрокам лучше узнать историю и особенности своей расы. Выполняя новые классовые и сюжетные задания, доступные по достижении 20-го, 40-го, 60-го и 80-го уровней, вы окажетесь в самом центре тревожных событий и поможете королеве распутать узел интриг и навести в городе порядок.
===Основное===
 
*Фракционные торговцы в Кейносе, Келетине и Новом Халасе больше не требуют от своих клиентов гражданства определенных городов, достаточно чтобы они были добрыми или нейтральными.
 
  
[[Новый Халас]] и [[Темнолесье]]
+
Сюжетные задания
*Стартовые приключения в Новом Халасе и Темнолесье стали более яркими и интересными. Нериакское Темнолесье получило графическое обновление, которое позволяет еще лучше ощутить близость зла. Новые улучшенные сеты экипировки доступны до 20 уровня. После выхода обновления новые игроки смогут начинать игру своим первым персонажем только в Халасе или Темнолесье.
+
*По достижении 20-го, 40-го, 60-го и 80-го уровней игроки смогут обратиться к Муррару Шарру с столичном районе Кейноса, который скажет, кому в городе в данный момент требуется помощь.
  
[[Мир Войн]] рейд x4
+
Классовые задания
*Теперь игроки смогут попасть в Мир Войн даже если они не победили ни одного из полубогов войны.
+
*По достижении 20-го уровня поговорите со Стандаром Йорденом на Площади Клеймора в Столичном районе Кейноса, чтобы начать линейку заданий для своего класса.
*Commander Goreslaughter and Corpsemaul – Кристаллы смерти и разрушения теперь имеют уникальный внешний вид и появляются рядом с генералами, в двух парах по 2 штуки. В каждой волне помощников будет только 3 diaku war riders, которые к тому же потеряли способность отбрасывать противников.
 
 
[[Расцвет Дракура: Вискудра Древняя]]
 
*Xerxis Mal'Fyrm уменьшил наносимый урон. Жрец восстанавливает здоровье, только если разница в уровнях здоровья Xerxis и его самого превышает 35%
 
*Hammilkor Barka the Undaunted призывает меньше помощников и наносит меньше урона.
 
 
[[Горы Батчерблока]]
 
*Strongarm Fellhorn теперь является персонажем мужского рода и не меняет внешность каждый раз, когда появляется.
 
  
==[[Конструктор подземелий]]==
+
Расовые задания
*При игре собственным персонажем в подземельях игроков после смерти не будет ломаться экипировка и действовать негативные эффекты воскрешенного.
 
*В подземельях игроков больше не действует менторинг - измененный уровень сбрасывается при входе в подземелье.
 
*Исправлен баг с заклинаниями лечения, восстанавливавшими определенный % здоровья.
 
  
==Умения и альтернативные достижения==
+
Столичный район Кейноса:
===Эффекты сосредоточения===
+
*Наставник эрудитов Маареона Людиминциум
*Эффекты сосредоточения были удалены с предметов экипировки и сделаны умениями персонажа, доступными на определенных уровнях. Каждые 9 уровней можно выбрать новый эффект сосредоточения на специальной вкладке окна "Развитие и достижения персонажа" (по умолчанию клавиша L).
+
*Наставник свободнокровных Талас Фарин
 +
*Наставник гномов Трина Тинкертон
 +
*Наставник людей Патриция Бенсон
 +
*Наставник керра Лакоша Маэра
 +
*Наставник ратонга Тилла
  
===Бойцы===
+
Провинциальный район Кейноса:
*На 20 уровне все бойцы теперь получают "Безрассудство". Это умение является боевой стойкой для агрессивного нападения и существенно увеличивает урон, наносимый бойцом, но также способствует получению больших повреждений от противников.
+
*Наставник варваров Джильд Камнелом
 +
*Наставник дворфов Мэв Бойлфист
 +
*Наставник фей Стражник Лейлит
 +
*Наставник фроглоков Руперт Клятва Чести
 +
*Наставник полуросликов Бангл Гордоступ
 +
*Наставник высших эльфов Эйренейт Аллания
 +
*Наставник лесных эльфов Трелли Зеленошип
 +
 
 +
 
 +
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
 +
 
 +
*Если вы прекратите обучение во время дуэли, вы автоматически проиграете дуэль.
 +
*В окне средств передвижения теперь можно разместить вплоть до 100 средств передвижения.
 +
*Теперь доступна опция предварительного просмотра (Ctrl + ЛКМ) экипированных предметов.
 +
 
 +
 
 +
ЗОНЫ И NPC
 +
 
 +
Общая информация
 +
*Снижен урон от способностей монстров из рейдовых зон х4, срабатываемых при ударах и промахах в ближнем бою.
 +
*Городские торговцы в Кейносе, Келетине и Новом Халасе, продающие товары для игроков, состоящих в гильдиях, теперь не требуют конкретного гражданства - только доброе мировоззрение.
 +
*Зоны, масштабируемые по уровню, теперь будут несколько сложнее для игроков выше 90-го уровня.
 +
 
 +
Мир Войн - рейд х4
 +
*Теперь игрок не сможет войти из Крепости Драндер в Мир Войн, если он еще не одержал победу хотя бы над одним из полубогов войны.
 +
 
 +
Батчерблок
 +
*Стронгарм Феллхорн теперь всегда появляется в одном и том же облике.
 +
 
 +
Увядшие Земли
 +
*Гексаполия – игрокам теперь дается больше времени на то, чтобы отойти от луж мути, появляющихся вокруг Гексаполии.
 +
 
 +
Храм Неба
 +
*Теперь вы можете приобрести Ящик бесконечного разграбления у квартирмейстера Зрека в Храме Неба.
 +
 
 +
Храм Неба: Предательство в Глубинах
 +
*С Дозекара в нормальном режиме боя теперь можно будет получить доспехи для ячейки торса.
 +
 
 +
Тургадин
 +
*Маэйла теперь продает красные украшения для всех персонажей вместо класс-специфичных.
 +
 
 +
 
 +
КОНСТРУКТОР ПОДЗЕМЕЛИЙ
 +
 
 +
*Эффективность персонажей в подземельях конструктора была увеличена - так, например, вы можете обратить внимания, что ваш запас здоровья резко возрос (если вы еще не достигли 92-го уровня). Данное изменение призвано улучшить работу таких механик, как обереги, в группах из игроков разных уровней.
 +
*Уменьшен разброс урона, наносимого NPC разных уровней в подземельях, созданных в конструкторе. Теперь всем NPC в зоне будет наноситься примерно одинаковый урон вне зависимости от модификации их сложности посредством соответствующих объектов.
 +
*Исправлена ошибка, вследствие которой при входе в подземелье своим персонажем вместе со слугой эффект обучения снимался только с самого персонажа, но не со слуги.
 +
 
 +
 
 +
ДОСТИЖЕНИЯ
 +
 
 +
Нижеследующие достижения теперь должны засчитываться корректно:
 +
*Убийца Аррекена, Хранящего Небеса
 +
*Победа малым числом: Убийца Аррекена, Хранящего Небеса
 +
*Чистая победа: Убийца Аррекена, Хранящего Небеса
 +
*Убийца Саргона Разрушителя
 +
*Победа малым числом: Убийца Саргона Разрушителя
 +
*Чистая победа: Убийца Саргона Разрушителя
 +
*Многие достижения, которые невозможно было получить, были удалены из списка.
 +
 
 +
 
 +
СПОСОБНОСТИ И АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ
 +
 
 +
Эффекты сосредоточения
 +
*Эффекты сосредоточения были удалены с предметов экипировки и теперь связаны непосредственно с персонажем. Каждые девять уровней вы сможете выбрать новый эффект сосредоточения в окне альтернативных достижений и развития персонажа (по умолчанию клавиша L) в разделе "Эффекты сосредоточения".
 +
 
 +
Бойцы
 +
*Бойцы теперь на 20уровне получают способность "Безрассудство". Это очень агрессивная атакующая стойка, значительно повышающая как урон, наносимый бойцом, так и входящий урон по нему.
  
 
Борцы
 
Борцы
*Brawler's Tenacity больше не модифицируется базовым значением.
+
*Стойкость борца больше не модифицируется базовым значением.
*Enhance: Brawler's Tenacity теперь увеличивает продолжительность Brawler's Tenacity на 1.5 секунды за ранг.
+
*Улучшение: Стойкость борца теперь увеличивает продолжительность "Стойкости борца" на 1,5 сек. за ранг.
*Altruism теперь при срабатывании восстанавливает 30% здоровья, но больше не модифицируется никакими параметрами, кроме как напрямую.
+
*Альтруизм при срабатывании теперь лечит на 30%, но это лечение больше не может быть модифицировано.
*Tag Team no longer is a hate swap. It now just applies dodge chance to the brawler and the target. If the brawler targets his or herself, he or she will also be healed for 50%. The brawler and target no longer need to be engaged in combat to cast Tag Team.
+
*Способность "Отметить команду" больше не меняет местами позиции в списке ненависти. Теперь она дает дополнительную вероятность уклонения цели и самому борцу. Если борец выбирает в качестве цели себя, он также будет вылечен на 50%. Для использования этой способности бойцу и цели больше не нужно участвовать в бою.
*Tag Team также во время действия дает цели и самому персонажу иммунитет к отрицанию преград.
+
*"Отметить команду" теперь также дает цели и колдующему иммунитет к отрицанию преград на время действия способности.
+
 
 
Монах
 
Монах
*Crouching Tiger больше не дает монаху иммунитет к отрицанию преград.
+
*Крадущийся тигр - больше не дает монаху иммунитет к отрицанию преград.
*Mend's heal больше не модифицируется никакими параметрами, кроме как напрямую.
+
*Починка - лечение больше не может быть модифицировано.
*Tsunami теперь во время действия дает монаху иммунитет к отрицанию преград.
+
*Цунами - теперь дает монаху иммунитет к отрицанию преград на время действия способности.
*Bob and Weave теперь во время действия дает монаху иммунитет к отрицанию преград.
+
*Повороты и скачки - теперь дает монаху иммунитет к отрицанию преград на время действия способности.
*Black Widow Stance была удалена и заменена на Безрассудство. Сосредоточение: Стойки больше не модифицирует Black Widow Stance.
+
*Стойка каракурта - способность удалена и заменена на Безрассудство. Сосредоточение: Стойки больше не модифицирует Стойку каракурта.
+
*Крадущийся тигр - теперь дает колдующему 5% снижения входящего физического урона. Этот эффект не масштабируется с ростом уровня или ранга способности.
 +
 
 
Громила
 
Громила
*Bodyguard больше не дает громиле иммунитет к отрицанию преград.
+
*Телохранитель - больше не дает громиле иммунитет к отрицанию преград.
*Ignore Pain's лечение больше не модифицируется никакими параметрами, кроме как напрямую.
+
*Игнорировать боль - лечение больше не может быть модифицировано.
*Impenetrable Will теперь во время действия дает громиле иммунитет к отрицанию преград.
+
*Неприступная воля - теперь дает громиле иммунитет к отрицанию преград на время действия способности.
*Unyielding Resolve's heal больше не модифицируется никакими параметрами, кроме как напрямую.
+
*Непоколебимое стремление - лечение больше не может быть модифицировано.
*Unyielding Resolve теперь во время действия дает громиле иммунитет к отрицанию преград.
+
*Непоколебимое стремление - теперь дает монаху иммунитет к отрицанию преград на время действия способности.
*Bruising была удалена и заменена на Безрассудство. Сосредоточение: Стойки больше не модифицирует Bruising.
+
*Драка - способность удалена и заменена на Безрассудство. Сосредоточение: Стойки больше не модифицирует Драку.
+
*Телохранитель - теперь дает колдующему 5% снижения входящего физического урона. Этот эффект не масштабируется с ростом уровня или ранга способности.
 +
 
 
Воины
 
Воины
*Unyielding Will's лечение больше не модифицируется никакими параметрами, кроме как напрямую. Значение отлечивания теперь равно 100% уровня мастер.
+
*Упорная воля - лечение больше не может быть модифицировано. На ранге "Мастер" способность теперь восстанавливает 100% здоровья.
*Dragoon's Reflexes теперь во время действия дает воинам иммунитет к отрицанию преград.
+
*Рефлексы драгуна - теперь дает воину иммунитет к отрицанию преград на время действия способности.
+
 
 
Берсерк
 
Берсерк
*Vision of Madness's лечение больше не модифицируется никакими параметрами, кроме как напрямую. Значение отлечивания было увеличено в три раза.
+
*Видение сумасшествия - лечение больше не может быть модифицировано. Количество исцеления было утроено.
*Все версии Blood Rage были объединены в одно заклинание. Текущим рангом заклинания будет являться наивысший ранг заклинания Blood Rage. Например, берсерк с Blood Rage III уровня мастер и всеми остальными заклинаниями уровня эксперт, получит новое умение на уровне мастер.
+
*Все версии "Кровавой ярости" теперь объединены в одно заклинание, ранг которого будет соответствовать самому высокому рангу из всех его предыдущих версий. Так, берсерк, имеющий способность "Кровавая ярость III" ранга Мастер и остальные ранга Эксперт, получит новую версию способности ранга Мастер.
*Blood Rage's лечение теперь является процентной величиной и больше не модифицируется никакими параметрами, кроме как напрямую.
+
*Кровавая ярость - лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано.
*Enhance: Blood Rage теперь увеличивает значение отлечивания Blood Rage's на 2% от базовой величины за каждое очко.
+
*Улучшение: Кровавая ярость теперь увеличивает показатель лечения Кровавой ярости на 2% от базового за ранг.
*Blood Rage III больше не имеет уровня грандмастер на 54 уровне персонажа. Оно было заменено на Chaos IV.
+
*Кровавая ярость III больше не может быть изучена на ранге Гранд-мастер на 54уровне. В ее ячейке теперь находится способность Хаос IV.
*Blood Rage VI больше не имеет уровня грандмастер на 85 уровне персонажа. Оно было заменено на Destructive Rage VI.
+
*Кровавая ярость VI больше не может быть изучена на ранге Гранд-мастер на 85уровне. В ее ячейке теперь находится способность Разрушительное бешенство VI.
*Perserverance's heal лечение теперь является процентной величиной и больше не модифицируется никакими параметрами, кроме как напрямую.
+
*Упорство - лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано.
+
*Твердая воля - теперь дает колдующему 5% снижения входящего физического урона. Этот эффект не масштабируется с ростом уровня или ранга способности.
 +
*Оберег неистовства теперь применяется к Воплю войны как новый триггер и увеличивает базовое значение. Базовый ресурс оберега был увеличен на 30%.
 +
*Глумливый натиск теперь имеет радиус 10 м.
 +
*Абсолютное разрушение теперь имеет радиус 10 м.
 +
 
 
Страж
 
Страж
*Block теперь во время действия дает стражам иммунитет к отрицанию преград.
+
*Блокирование - теперь дает стражу иммунитет к отрицанию преград на время действия способности.
*Defensive Minded теперь во время действия дает стражам иммунитет к отрицанию преград.
+
*Оборонительное мышление - теперь дает стражу иммунитет к отрицанию преград на время действия способности.
+
*Непрошибаемая броня - теперь дает колдующему 5% снижения входящего физического урона. Этот эффект не масштабируется с ростом уровня или ранга способности.
 +
*Сражаться до смерти - теперь увеличивает максимальное здоровье стража на 5% за ранг после срабатывания Упорной воли.
 +
 
 
Крестоносцы
 
Крестоносцы
*Legionnaire's Mercy теперь увеличивает количество срабатываний лечения крестоносцев вместо увеличения значения отхила.
+
*Милость легионера - теперь увеличивает входящее исцеление вместо усиления собственных способностей лечения.
*Legionnaire's Focus теперь увеличивает Doublecast Chance вместо увеличения значения отхила.
+
*Сосредоточение легионера - теперь увеличивает вероятность двойной атаки заклинанием вместо усиления собственных способностей лечения.
+
 
 
Паладин
 
Паладин
*Stonewall теперь во время действия дает паладину иммунитет к отрицанию преград.
+
*Каменная стена - теперь дает паладину иммунитет к отрицанию преград на время действия способности.
*Faith Strike's лечение больше не модифицируется никакими параметрами, кроме как напрямую и является процентным значением на уровнях выше 20.
+
*Удар верования - после 20-го уровня лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано.
*Enhance: Faith Strike теперь добавляет 5% отхила за ранг.
+
*Улучшение: Удар верования теперь увеличивает лечение на 5% за ранг.
*Holy Circle's  лечение больше не модифицируется никакими параметрами, кроме как напрямую и является процентным значением на уровнях выше 20.
+
*Святой круг - после 20-го уровня лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано.
*Arch Heal's лечение больше не модифицируется никакими параметрами, кроме как напрямую и является процентным значением.
+
*Архисцеление - лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано.
*Divine Favor's лечение было существенно увеличено и больше не модифицируется никакими параметрами, кроме как напрямую.
+
*Божественная милость - эффективность лечения была значительно повышена, и лечение больше не может быть модифицировано.
*Lay on Hands на короткое время будет увеличивать максимальное здоровье персонажа и сопротивление физическому урону. Лечение больше не модифицируется никакими параметрами, кроме как напрямую и является процентным значением.
+
*Наложение рук - теперь на короткое время увеличивает максимальное здоровье цели и физическую общую защиту. Лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано.
*Holy Prayers теперь составляет 1.85% лечения за ранг.
+
*Святые молитвы - теперь увеличивает лечение на 1,85% за ранг.
*Prayer of Healing will increase the group's maximum health for a short duration. Its heal can no longer be modified except by direct means and is now percentage based above level 20.
+
*Молитва исцеления - теперь на короткое время увеличивает максимальное здоровье членов группы. После 20-го уровня лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано.
*Allied Prayers is now 2% heal amount per rank.
+
*Совместные молитвы - теперь увеличивает лечение на 2% за ранг.
*Focus: Prayer of Healing is now 10% heal amount.
+
*Сосредоточение: Молитва исцеления теперь дает 10% от количества лечения.
*Holy Aid will increase the target's physical mitigation for a short duration. Its heal can no longer be modified by direct means and is now percentage based above level 20.
+
*Святая помощь - теперь на короткое время увеличивает физическую общую защиту цели. После 20-го уровня лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано.
*Devout Prayers is now 2% heal amount per rank.
+
*Преданные молитвы - теперь увеличивает лечение на 2% за ранг.
*Devout Sacrament will increase the caster's maximum health for a short duration. Its heal is now percentage based and can no longer be modified except by direct means.
+
*Благочестивое таинство - теперь на короткое время увеличивает максимальное здоровье цели. Лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано.
*Faithful Cry's heal amount is now percentage based and can no longer be modified except by direct means.
+
*Клич верующего - лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано.
*Marr's Favor no longer increases heal amounts.
+
*Покровительство Марра больше не увеличивает эффективность лечения.
 +
*Рыцарская стойка - теперь дает паладину 5% снижения входящего физического урона. Этот эффект не масштабируется с ростом уровня или ранга способности.
 +
 
 +
Темный рыцарь
 +
*Ярость темного рыцаря - теперь дает паладину иммунитет к отрицанию преград на время действия способности.
 +
*Поглотить жизнь - лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано. Эффективность лечения увеличена.
 +
*Сосредоточение: Поглотить жизнь - лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано. Эффективность лечения увеличена.
 +
*Мрачный предвестник - после 20-го уровня лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано.
 +
*Прикосновение пиявки - лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано базовым значением. Эффективность лечения значительно увеличена.
 +
*Улучшение: Спираль тени - лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано базовым значением. Эффективность лечения значительно увеличена.
 +
*Сосредоточение: Ласковая отдача - лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не имеет разброса.
 +
*Ненавистное облегчение - лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано. Эффективность лечения незначительно увеличена.
 +
*Опустошитель - лечение теперь не может быть модифицировано. Базовый показатель лечения увеличен с 2% до 4%.
 +
*Нечестивое благословение - после 20-го уровня лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано.
 +
*Улучшение: Нечестивое благословение теперь дает 2% за ранг.
 +
*Иссушающий удар - после 20-го уровня лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано.
 +
*Нескончаемый голод - после 20-го уровня лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано.
 +
*Зловредная защита - лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано.
 +
*Несущий Боль - способность преобразована в незначительный периодический глоток жизни. После 20-го уровня лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано.
 +
*Нечестивое поглощение - теперь снижает входящий урон на 0,5% за ранг.
 +
*Пакт Лукана - теперь дает колдующему 5% снижения входящего физического урона. Этот эффект не масштабируется с ростом уровня или ранга способности.
 +
 
 +
Хранитель
 +
*Доспехи времен года - теперь дает примерно на 50% больше общей защиты (значение увеличено с 1079 до 1654 для способности 84-го уровня ранга «Мастер»).
 +
*Срабатываемый эффект "Незримые удары" способности "Песчаная буря" теперь является скрытым эффектом.
 +
 
 +
Фурия
 +
*Доспехи природы - теперь дает примерно на 50% больше общей защиты (значение увеличено с 1079 до 1654 для способности 84-го уровня ранга “Мастер”).
 +
 
 +
Храмовник
 +
*Святые доспехи - теперь дает примерно на 50% больше общей защиты (значение увеличено с 1079 до 1654 для способности 84-го уровня ранга «Мастер»).
 +
 
 +
Мистик
 +
*Рунические доспехи - теперь дает примерно на 50% больше общей защиты (значение увеличено с 1079 до 1654 для способности 84-го уровня ранга «Мастер»).
 +
 
 +
Осквернитель
 +
*Покров доспехов - теперь дает примерно на 50% больше общей защиты (значение увеличено с 1079 до 1654 для способности 84-го уровня ранга «Мастер»).
 +
 
 +
Инквизитор
 +
*Божественные доспехи - теперь дает примерно на 50% больше общей защиты (значение увеличено с 1079 до 1654 для способности 84-го уровня ранга «Мастер»).
 +
 
 +
Маги
 +
*Ограждение магов теперь дает 1035 физической общей защиты на 92-м уровне.
 +
 
 +
Жрецы
 +
*Стартовые классовые альтернативные достижения жрецов теперь при выборе дают физическую общую защиту, и этот эффект будет отображаться в окне пассивных эффектов. На 10-м уровне физическая общая защита увеличивается на 105; на 92-м - на 966. Эффект не масштабируется при вложении дополнительных очков.
 +
 
 +
Повелитель зверей
 +
*Дикарское разрушение - теперь дает 997 физической общей защиты для способности 89-го уровня ранга «Мастер».
 +
 
 +
Головорез
 +
*Фехтовальщик - теперь дает 997 физической общей защиты для способности 89-го уровня ранга «Мастер».
  
Темный Рыцарь
+
Убийца
*Shadowknight's Furor now makes the shadowknight immune to Strikethrough while active.
+
*Злодеяние - теперь дает 997 физической общей защиты для способности 89-го уровня ранга «Мастер».
*Devour Vitae's heal is now percentage based and can no longer be modified except by direct means. The heal has been increased.
+
 
*Focus: Devour Vitae's heal is now percentage based and can no longer be modified except by direct means. The heal has been increased.
+
Следопыт
*Grim Harbinger's heal can no longer be modified except by direct means and is now percentage based above level 20.
+
*Инстинкт охотника - теперь дает 997 физической общей защиты для способности 89-го уровня ранга «Мастер».
*Leech Touch's heal is now percentage based and has been drastically increased. It should not be modified by potency.
+
 
*Enhance: Shadow Coil's heal is now percentage based and has been drastically increased. It should not be modified by potency.
+
Разбойник
*Focus: Caress Feedback's heal is now percentage based and no longer has a variance.
+
*Уличный нахал - теперь дает 997 физической общей защиты для способности 89-го уровня ранга «Мастер».
*Hateful Respite's heal is now percentage based, has been slightly increased and can no longer be modified except by direct means.
+
 
*Reaver's heal can no longer be modified except by direct means. The base value has been increased from 2% to 4%.
+
Трубадур
*Unholy Blessing's heal can no longer be modified except by direct means and is now percentage based above level 20. The heal has been increased.
+
*Пляска клинков Даэлиса - теперь дает 997 физической общей защиты для способности 89-го уровня ранга «Мастер».
*Enhance: Unholy Blessing is now 2% per rank.
+
 
*Siphon Strike's heal can no longer be modified except by direct means and is now percentage based above level 20. The heal has been increased.
+
Менестрель
*Unholy Hunger's heal can no longer be modified except by direct means and is now percentage based above level 20.
+
*Дверь смерти грантs 997 - теперь дает 997 физической общей защиты для способности 89-го уровня ранга «Мастер».
*Malevolent Protection's heal can no longer be modified except by direct means and is now percentage based.
+
 
*Painbringer is now a minor lifetap over time. Its heal is percentage based above level 20 and cannot be modified except by direct means.
+
Кудесник
*Unholy Absorption now reduces incoming damage by 0.5% per rank.
+
*Слаженность больше не должна вводить кудесника в бой.
+
 
Кудесники
+
 
*Teamwork should no longer draw the summoner into combat.
+
ИЗМЕНЕНИЯ PVP
+
 
==Изменения PVP==
+
Общая информация
*Специальные PVP версии параметров были удалены. Теперь базовая эффективность персонажа в бою PVP определяется обычными параметрами.
+
*Выбор подразумеваемой цели теперь появится и в PvP, и при использовании дружественного заклинания, когда у вас в цели выбран противник (у которого в цели также выбран противник) это заклинание теперь будет срабатывать по подразумеваемой цели, а не по вам.
+
*Изгои теперь будут получать PvP-награды, но только за убийство не-изгоев. При убийстве изгоем другого изгоя наград по-прежнему не будет.
*Крепкость
+
*В Убежище добавлен портал в Отдых чемпионов.
**Теперь добавляет в PVP критическую защиту и увеличивает вероятность сопротивления заклинаниям в бою PVP.
+
 
+
Параметры в PvP
*Смертоносность (Lethality)
+
*Отдельные PvP-версии параметров упразднены. Теперь эффективность персонажа в PvP рассчитывается на базе обычных параметров.
**Смертоносность - новый параметр, который будет добавлен к PVP экипировке. Он увеличивает наносимый урон, лечение, значение вардов, а также снижает вероятность противника противостоять заклинаниям в PVP бою.
+
 
+
Крепкость
*Уменьшение урона
+
*Теперь добавляет критическую общую защиту в PvP и увеличивает вероятность сопротивления заклинаниям в PvP-бою.
**Эффекты, напрямую снижающие урон, уменьшили свою эффективность в боях PVP.
+
 
+
Летальность
*Универсальные жетоны PvP
+
*Летальность - новый параметр на снаряжении для PvP. Она повышает исходящий урон и исцеление, ресурсы оберегов, а также уменьшает вероятность сопротивления вашим заклинаниям в PvP-бою.
**Жетоны Полей Сражений и Discord Tokens заменены на универсальные жетоны хаоса (Havoc Marks).  
+
 
**Персонаж не может иметь сразу более 20,000 жетонов хаоса. Все жетоны, превышающие лимит, саморазрушаются.
+
Снижение урона
 +
*Нормализованные эффекты снижения урона теперь менее эффективны в PvP-бою.
 +
 
 +
Объединенные жетоны PvP
 +
*Старые жетоны PvP заменены Знаками наследия. Посетите торговца наградами наследия в Отдыхе чемпионов.  
 +
*Вы не можете иметь более 20,000 Знаков разорения. Все знаки сверх этого лимита будут удалены.
 +
 
 +
Наемники
 +
*Крепкость и летальность наемников в PvP-бою была понижена.
 +
 
 +
 
 +
ИЗМЕНЕНИЯ ОТКРЫТОГО PVP
  
===Обновления открытого PVP===
 
 
Жетоны
 
Жетоны
*Жетоны хаоса можно получить за убийство. Количество одинаково для всех участвующих в убийстве.
+
*Теперь при убийстве в награду выдаются Знаки разорения. Они распределяются поровну между игроками, принимавшими участие в убийстве.  
*Старые PVP жетоны автоматически конвертируются в жетоны хаоса. (прим. это изменение действует только на тестовом сервере. При установке обновления за старые жетоны будут продаваться расходные материалы)
+
*Предписания по-прежнему можно выполнять за дополнительные награды, но теперь за них не начисляются знаки.
*Предписания по-прежнему можно выполнять за дополнительные награды, но за них больше не выдают жетоны.
+
 
 
 
Города
 
Города
*PVP режим активирован в Кейносе
+
*PvP теперь присутствует в Кейносе.
*Число стражников Фрипорта и Кейноса было увеличено на PVP серверах.
+
 
+
Поля боя
Башни
+
*По завершении события поля боя теперь выдается большое количество Знаков разорения.
*За выполнение ивента с башнями теперь можно получить больше жетонов хаоса.
+
*Здоровье башен на полях боя было увеличено.
*Количество ХП башен было увеличено.
+
*Участвующие в событиях полей боя теперь не могут летать.
*Полет не работает, если вы участвуете в ивенте на башнях.
+
 
+
Дурная слава
Слава
+
*За победу над вами будет начисляться дурная слава, количество которой будет постоянно расти, начиная с нуля.
*You are now worth an increasing amount of infamy, starting at zero.
+
*Чем дольше вы сможете выжить, тем больше дурной славы вы будете "стоить".
*Чем дольше вы остаетесь живым в бою, тем больше славы получите
+
*Игроки с более высокими титулами "стоят" больше.
*Игроки с более высокими титулами "стоят" больше славы
+
*Дурная слава теперь начисляется за каждое убийство, вне зависимости от того, убивали вы уже недавно этого игрока или нет.
*Количество славы для получения титулов ниже Владыки было уменьшено
+
*Для получения титулов до "Надзирателя" снижено необходимое количество дурной славы.
*Количество славы, переходящее при успешном убийстве, было уменьшено
+
*Снижено количество передаваемой дурной славы при успешном убийстве.
+
 
Экипировка PVP
+
 
*Новые сеты экипировки теперь можно приобрести в Зале Отдыха Чемпионов!
+
СНАРЯЖЕНИЕ ДЛЯ PVP
*PVP версии параметров были заменены стандартными параметрами.
+
 
+
*Теперь в Отдыхе чемпионов доступна полные комплекты PvP-снаряжения!
===Умения и альтернативные достижения в PVP===
+
*PvP-специфичные параметры на старой PvP-экипировке заменены нормальными версиями этих параметров.
 +
*PvP-доспехи 2-го сезона теперь имеют PvE-параметра, а также крепкость и летальность.
 +
*Продолжительность действия снадобий свободы в PvP-бою была снижена.
 +
*Эффективность мана-камней в PvP-бою была снижена.
 +
*Продолжительность действия эссенций могущества в PvP-бою была снижена.
 +
*Эффективность эссенция ясности в PvP-бою была снижена.
 +
*Яды "Атака разума" теперь высасывают в PvP-бою меньше энергии.
 +
 
 +
 
 +
СПОСОБНОСТИ В PVP
 +
 
 +
Общая информация
 +
*Многие срабатываемые эффекты иммунитета к контролю больше не работают в PvP-бою.
 +
*Благословение: Обманщик - продолжительность в PvP-бою снижена до 10 секунд.
 +
*Благословение: Буря - продолжительность в PvP-бою снижена до 10 секунд.
 +
*Автоатака стала несколько менее эффективна в PvP-бою.
 +
*Длительность эффектов контроля в PvP-бою была понижена.
 +
*К некоторым групповым усилениям добавлен эффект "Побуждающий крик"; на других усилениях этот эффект заменил иммунитет к насмешкам. Конкретные усиления, подвергшиеся изменениям, перечислены ниже для индивидуальных классов. Побуждающий крик дает всей группе иммунитет к PvP-насмешкам в течение 10 секунд. Игрок может получать этот эффект не чаще раза в минуту.
 +
 
 +
Изменения в PvP – Маги
 +
 
 
Общие изменения
 
Общие изменения
*Длительность эффектов подчинения в боях PVP была уменьшена.
+
*Волшебное замешательство теперь не дает игроку выбрать мага целью в течение 3 секунд.
+
 
====Маги в PVP====
 
 
Чародеи
 
Чародеи
*Mesmerizing Trance - now has a 20% chance to trigger in PVP combat.
+
*Гипнотический транс - теперь вероятность срабатывания в PvP-бою составляет 20%.
*Psychic Trauma - now has an upper limit of 10 hits in PVP combat.
+
*Психическая травма - количество срабатываний в PvP-бою теперь ограничено десятью.
+
*Поддерживаемое сосредоточение теперь применяет Побуждающий крик. Побуждающий крик дает всей группе иммунитет к эффектам насмешек в PvP-бою в течение короткого времени.
 +
 
 
Иллюзионист
 
Иллюзионист
*Chromatic Shower - duration lowered in PVP combat. Overall damage remains the same.
+
*Разноцветный ливень - продолжительность в PvP-бою снижена; общий урон остался неизменным.
+
 
 
Колдуны
 
Колдуны
*Manashield - duration is now 12 seconds in PVP combat.
+
*Щит маны - продолжительность в PvP-бою теперь равна 12 сек.
+
*Таинственное поле - продолжительность в PvP-бою теперь равна 15 сек.
 +
*Щит маны теперь корректно высасывает энергию в PvP-бою.
 +
 
 
Волшебник
 
Волшебник
*Rays of Disintegration - damage has been increased in PVP combat.
+
*Лучи дезинтеграции - урон в PvP-бою был увеличен.
+
*Сжечь дотла - урон в PvP-бою был увеличен.
 +
 
 +
Чернокнижник
 +
*Невидимая броня - время действия эффекта при срабатывании снижено до 8 сек. в PvP-бою.
 +
*Кислота - урон в PvP-бою был увеличен.
 +
*Несущий Чуму - урон в PvP-бою был снижен.  
 +
 
 
Кудесники
 
Кудесники
*Pet summon spells are now a 5 second cast in PVP combat.
+
*Заклинания призыва слуг в PvP-бою теперь имеют время применения 5 сек.
  
 
Заклинатель
 
Заклинатель
*Shattered Earth - duration lowered in PVP combat. Overall damage remains the same.
+
*Расколотая земля - продолжительность в PvP-бою снижена; общий урон остался неизменным.
+
*Ветра Велиуса - продолжительность эффекта замедления снижена.
====Жрецы в PVP====
+
 
 +
Изменения в PvP – Жрецы
 +
 
 
Общие изменения
 
Общие изменения
*Wrath - damage has been increased in PVP combat. Now reduces the incoming heals of target.
+
*Гнев - урон в PvP-бою был увеличен; также снижает входящее исцеление по цели.
+
 
 
Шаманы
 
Шаманы
*Group Ward cast times are now 3 seconds in PVP combat.
+
*Заклинания групповых оберегов в PvP-бою теперь имеют время применения 3 сек.
+
*Духовное предвидение - групповой срабатываемый эффект иммунитета к заклинаниям по площади теперь срабатывает в PvP-бою с вероятностью 5%.
 +
*Ресурс оберегов в PvP-бою увеличен.
 +
 
 
Мистик
 
Мистик
*The slow effect on torpor is now 20% in PVP combat.
+
*Замедление от способности "Оцепенение" составляет 20% в PvP-бою.
+
*Иммунизация - продолжительность в PvP-бою снижена до 10 сек.
 +
*Затаптывание теперь применяет Побуждающий крик. Побуждающий крик дает всей группе иммунитет к эффектам насмешек в PvP-бою в течение короткого времени.
 +
*Духи - теперь не дает противникам выбрать колдующего целью в течение 3 секунд.
 +
 
 
Клирики
 
Клирики
*Group Reactive cast times are now 3 seconds in PVP combat.
+
*Заклинания групповых реактивных исцелений в PvP-бою теперь имеют время применения 3 сек.
*Divine Assistance prestige now increases trigger count of group reactive heals by 1 in PVP combat.
+
*Божественная помощь - увеличивает количество срабатываний заклинаний групповых реактивных исцелений в PvP-бою на 1.
*Divine Assistance prestige now increases trigger count of reactive single target heals by 1 in PVP combat.
+
*Божественная помощь - увеличивает количество срабатываний заклинаний одиночных реактивных исцелений в PvP-бою на 1.
*Divine Guidance now has a max trigger count of 10 when cast in PVP combat.
+
*Божественные наставления - количество срабатываний в PvP-бою теперь ограничено десятью.
+
 
Храмовник
+
Инквизитор
*Divine Strike - Damage has been increased in PVP combat.
+
*Дезориентация - теперь не дает противникам выбрать колдующего целью в течение 3 секунд.
*Healing Fate - Now instant cast in PVP combat. Duration has been reduced.
+
*Боевое исцеление - эффективность в PvP-бою снижена.
*Divine Fate is now instant cast in PVP combat.
+
*Дознание теперь восстанавливает в PvP-бою меньше энергии.
*Involuntary Gift - Now instant cast in PVP combat.
+
*Обречение - эффективность в PvP-бою незначительно снижена.
*Mark of Divinity - Casting time has been reduced to 1 second in PVP combat. Healing effect has been increased.
+
 
*Sanctuary - Effect radius has been increased to 25m in PVP combat. Duration has been reduced to 10-16s in PVP combat.
+
Храмовник
+
*Целительная судьба - теперь применяется в PvP-бою мгновенно. Продолжительность была снижена.
Друиды
+
*Божественная судьба - теперь применяется в PvP-бою мгновенно.
*Howling with the Pack - now lasts for 15 seconds in PVP combat.
+
*Невольный дар - теперь применяется в PvP-бою мгновенно.
*Serenity - now lasts for 10 seconds in PVP combat. The recast has been reduced to 3 minutes if cast in PVP combat.
+
*Знак божественности - время использования в PvP-бою сокращено до 1 сек. Эффективность исцеления увеличена.
+
*Святилище теперь применяет Побуждающий крик. Побуждающий крик дает всей группе иммунитет к эффектам насмешек в PvP-бою в течение короткого времени.
 +
*Гармония - теперь не дает противникам выбрать колдующего целью в течение 3 секунд.
 +
*Укор - эффективность в PvP-бою снижена.
 +
 
 +
Друид
 +
*Стайный вой - продолжительность в PvP-бою теперь равна 15 сек.
 +
*Безмятежность - продолжительность в PvP-бою теперь равна 10 сек, время повторного использования в PvP снижено до 3 мин.
 +
*Панцирь черепахи - продолжительность в PvP-бою теперь равна 10 сек.
 +
 
 +
Осквернитель
 +
*Напев ужаса - теперь не дает противникам выбрать колдующего целью в течение 3 секунд.
 +
 
 +
Хранитель
 +
*Природное шествие - в PvP-бою снижает эффективность эффектов замедления на членах группы на 20% и дает 5% вероятность сопротивления эффектам привязки.
 +
*Циклон - время действия в PvP-бою теперь составляет 3 сек.
 +
*Восстанавливающие споры - эффективность в PvP-бою снижена.
 +
*Ураган исцеления - периодический эффект в PvP-бою теперь длится 3 сек.
 +
*Лесной расцвет - периодический эффект в PvP-бою теперь длится 3 сек.
 +
*Объятия Природы - периодический эффект в PvP-бою теперь длится 5 сек.
 +
*Генезис иерофанта - время действия в PvP-бою теперь составляет 12 сек.
 +
*Пыльная буря - время действия в PvP-бою теперь составляет 4 сек.
 +
*Ивовый огонек - теперь не дает противникам выбрать колдующего целью в течение 3 секунд.
 +
*Первоначальное лечение от способностей "Лесной расцвет" и "Объятия Природы" было увеличено.
 +
*Природное оздоровление теперь восстанавливает меньше энергии в PvP-бою.
 +
 
 
Фурия
 
Фурия
*Pact of the Cheetah is once again usable in PVP combat. Its speed has been reduced in PVP combat.
+
*Пакт гепарда - теперь может использоваться в PvP. Время действия - 20 сек.; бонус скорости уменьшен.
+
*Терновник - теперь не дает противникам выбрать колдующего целью в течение 3 секунд.
Хранитель
+
 
*Nature Walk - If in PVP combat, reduces slow effects on group members by 20%, and grants a 5% chance to resist root effects.
+
 
*Cyclone - now lasts for 3 seconds when cast in PVP combat.
+
Изменения в PvP – Бойцы
*Regenerating Spores - now heals for less in PVP combat.
+
 
*Winds of Healing - over time effect now lasts for 3 seconds in PVP combat.
+
Общие изменения
*Sylvan Bloom - over time effect now lasts for 3 seconds in PVP combat.
+
*Безрассудство - больше не накладывает штраф здоровья при отмене в PvP-бою.
*Nature's Embrace - over time effect now lasts for 5 seconds in PVP combat.
+
*Наносимый бойцами урон в PvP-бою был в целом незначительно уменьшен.
*Hierophantic Genesis - now lasts for 12 seconds in PVP combat.
+
*Эффективность применяемых к себе способностей лечения бойцов была понижена в PvP-бою.
  
====Бойцы в PVP====
 
 
Крестоносцы
 
Крестоносцы
*Doom Judgement - no longer dispels in PVP combat. Will now reduce incoming heals of struck targets by 10% in PVP combat.
+
*Роковое правосудие - больше не может быть рассеяно в PvP-бою; теперь снижает входящее лечение по пораженным целям в PvP-бою на 10%.
*Aura of the Crusader - now lasts for 15 seconds in PVP combat.
+
*Аура крестоносца - продолжительность в PvP-бою теперь равна 10 сек.
+
 
 +
Воины
 +
*Проницательность умудренного - продолжительность в PvP-бою теперь равна 15 сек.
 +
*Недрогнущая хватка теперь применяет Побуждающий крик. Побуждающий крик дает всей группе иммунитет к эффектам насмешек в PvP-бою в течение короткого времени.
 +
 
 
Паладин
 
Паладин
*Amends - now applies a damage reduction proc to the target in PVP combat.
+
*Компенсация - теперь применяет к цели в PvP-бою триггер снижения урона.
+
*Изничтожение еретика теперь применяет Побуждающий крик. Побуждающий крик дает всей группе иммунитет к эффектам насмешек в PvP-бою в течение короткого времени.
 +
*Знак героизма - базовая продолжительность снижена до 10 секунд, а вероятность срабатывания снижена до 50% в PvP-бою.
 +
*Сразить неверного - урон был снижен в PvP-бою.
 +
 
 +
Темный рыцарь
 +
*Могильное таинство теперь фиксирует внимание целей на колдующем в PvP-бою на 3 сек.
 +
*Марш смерти теперь применяет Побуждающий крик. Побуждающий крик дает всей группе иммунитет к эффектам насмешек в PvP-бою в течение короткого времени.
 +
 
 
Страж
 
Страж
*Recapture - now forces the target encounter to target the guardian in PVP combat.
+
*Поимка - теперь заставляет группу противников выбрать стража в цель в PvP-бою.
*Shoulder the Burden - now applies a damage reduction proc to the target in PVP combat.
+
*Облегчить бремя - теперь применяет к цели в PvP-бою триггер снижения урона.
*Hold the Line - now has a small damage shield in PVP combat.
+
*Держать строй - теперь добавляет небольшой щит повреждений в PvP-бою.
+
*Сосредоточение: Нападение теперь добавляет способности "Нападение" в PvP-бою эффект форсированной насмешки.
 +
 
 
Борцы
 
Борцы
*Hostility - now has a small damage effect in PVP combat.
+
*Враждебность - добавлен небольшой эффект урона в PvP-бою.
+
*Мастерство боя теперь применяет Побуждающий крик. Побуждающий крик дает всей группе иммунитет к эффектам насмешек в PvP-бою в течение короткого времени.
 +
 
 +
Берсерк
 +
*Высокомерие - продолжительность в PvP-бою теперь равна 10 сек.
 +
 
 
Громила
 
Громила
*Wild Beating - now forces targets in AOE to clear their target in PVP combat.
+
*Дикое избиение теперь применяет форсированную насмешку в PvP-бою.
*Knockout Combination no longer stuns in PVP combat.
+
*Оглушающая комбинация в PvP-бою больше не оглушает цель.
+
*Безжалостное вдохновение - продолжительность в PvP-бою снижена до 10 сек.
 +
 
 
Монах
 
Монах
*Dragon Rage - now has a small damage effect in PVP combat.
+
*Ярость дракона - добавлен небольшой эффект урона в PvP-бою.
*Dragon's Roar - the slow effect from this prestige ability is now 25% in PVP combat.
+
*Драконий рев - эффект замедления в PvP-бою теперь составляет 25%.
+
 
====Разведчики в PVP====
+
Изменения в PvP – Разведчики
 +
 
 
Общие изменения
 
Общие изменения
*Evasive Maneuvers - now forces your target to clear their target in PVP combat.
+
*Маневр уклонения - теперь заставляет цель в PvP-бою очистить текущую цель.
+
*Уклониться - теперь не дает противнику выбрать разведчика целью в течение 3 секунд.
Охотники
+
 
*Predator's Final Trick - no longer grants PVP crit bonus.
+
Повелитель зверей
*Fatal Combination damage in PVP combat has been reduced.
+
*Гибельный захват - теперь корректно притягивает цель к колдующему в PvP-бою.
+
 
 +
Охотник
 +
*Последняя уловка охотника - больше не дает в PvP критический бонус.
 +
*Фатальная комбинация - урон в PvP-бою был снижен.
 +
*Гибельное унижение - урон в PvP-бою был увеличен.
 +
 
 
Убийца
 
Убийца
*Intoxication - no longer blurs vision of target in PVP combat.
+
*Интоксикация - больше не размывает зрение цели в PvP-бою.
*Murderous Design - now grants an avoidance proc in PVP combat.
+
*Коварный замысел - теперь добавляет в PvP-бою срабатываемый эффект уклонения.
+
*Фатальный отклик - урон в PvP-бою был снижен.
 +
*Замаскированный удар - урон в PvP-бою был увеличен.
 +
*Коварный выпад - урон в PvP-бою был увеличен.
 +
*Засада - урон в PvP-бою был увеличен.
 +
 
 
Следопыт
 
Следопыт
*Primal Reflexes - now has a chance to grant extra avoidance when hit in PVP combat.
+
*Основные инстинкты - теперь с некоторой вероятностью предоставляет дополнительное уклонение в PvP-бою при пропущенном ударе.
+
*Ярость лучника - урон от триггера в PvP-бою был немного снижен.
 +
*Самодельные стрелы - урон в PvP-бою был немного снижен.
 +
*Удар молнии - урон в PvP-бою был увеличен.
 +
*Чудесный выстрел - урон в PvP-бою был увеличен.
 +
*Испепеляющий выстрел - урон в PvP-бою был увеличен.
 +
*Тройной выстрел - урон в PvP-бою был увеличен.
 +
 
 
Разбойник
 
Разбойник
*Befuddle - now grants a damage proc in PVP combat.
+
*Одурманивание - теперь добавляет в PvP-бою срабатываемый эффект урона.
+
*Измотать - снижение физической общей защиты теперь стало менее эффективно.
 +
*Брешь в обороне - снижение физической общей защиты теперь стало чуть менее эффективно.
 +
*Мольба о милости - теперь корректно снижает ненависть цели.
 +
*Сострадание или смерть - теперь корректно снижает ненависть цели.
 +
 
 
Головорез
 
Головорез
*Avoid Blame - now grants a damage proc in PVP combat.
+
*Избежать порицания - теперь добавляет в PvP-бою срабатываемый эффект урона.
*Swarthy Deception - now grants an avoidance proc in PVP combat.
+
*Темный обман - теперь добавляет в PvP-бою срабатываемый эффект уклонения.
+
*Досягаемость теперь работает в PvP-бою. Эффективность Досягаемости в PvP-бою снижена до 33% от PvE.
Барды
+
*Предостережение наперед - продолжительность в PvP-бою теперь равна 10 сек.
*cadence of Destruction - no longer adds PVP potency.
+
 
*Dexterous Sonata - no longer adds PVP crit bonus.
+
Бард
+
*Каденция разрушения - больше не дает в PvP базовое значение.
 +
*Соната ловкости - больше не дает в PvP критический бонус.
 +
*Покров нот - продолжительность в PvP-бою теперь равна 12 сек.
 +
*Танец клинков - продолжительность в PvP-бою теперь равна 10 сек.
 +
 
 
Трубадур
 
Трубадур
*Sonic Interference - interrupt chance is now 25% in PVP combat.
+
*Звуковое вмешательство - вероятность прерывания в PvP-бою теперь составляет 25%.
*Alin's Serene Serenade - now grants a damage proc to the group in PVP combat.
+
*Спокойная серенада Алины - теперь добавляет членам группы в PvP-бою срабатываемый эффект урона.
*Abhorrent Verse - now grants an avoidance bonus to the group in PVP combat.
+
*Кошмарный стих - теперь добавляет членам группы в PvP-бою бонус уклонения.
 +
 
 +
 
 +
ПОЛЯ СРАЖЕНИЙ
  
===[[Поля сражений]]===
+
Общая информация
Общие изменения
+
*Урон, лечение и выживаемость в диапазоне уровней 30-89 нормализован. Дополнительные очки АД и лучшая экипировка будут предоставлять дополнительные незначительные преимущества.
*Поля сражений теперь имеют только два уровня. Первый - для игроков с 30 по 89 уровень, второй - для 90+. Игроки, не достигшие максимального уровня соответствующего тира, будут автоматически "прокачаны" до него с соответствующим улучшением атакующих и защитных умений.
+
*Поля сражений теперь разделены на две степени - уровни 30-89 и 90+. Игроки, еще не достигшие максимального уровня для своей степени, поучают прибавку здоровья и усиление способностей до соответствующего максимального уровня.
*Щелчок по окошку результатов боев будет открывать окно победителей сражений.
+
*Щелчок по окну результатов на поле сражений теперь открывает окно таблицы лидеров.
*В награду за бои на Полях сражений будут выдаваться жетоны хаоса.
+
*По завершении боя на поле сражения теперь начисляются Знаки разорения.
*Дополнительные жетоны хаоса можно получить во время сражения за героические достижения, например за смертельный удар или за несколько последовательных убийств.
+
*Вы можете заработать дополнительные Знаки разорения, совершив в течение матча такие подвиги, как нанесение смертельного удара или проведение серии убийств.
*Для начала боя на всех Полях сражений требуется меньше игроков.
+
*Для начала матча на всех полях сражений теперь требуется меньше игроков.
*Поле "Мерзлая тундра" временно не работает. Оно будет активировано после завершения ревампа.
+
*Поле сражения "Заиндевевшая тундра" временно недоступно. После того как оно будет переработано, оно вернется снова.
+
*Некоторые события на полях сражений получат голосовое сопровождение.
[[Логово контрабандистов]]
+
 
*Центральная башня стала более ценной. Время для выполнения ее захвата было увеличено.
+
Логово контрабандистов
*Время для захвата всех внешних башен было уменьшено.
+
*Ценность центральной башни возросла. Время, требуемое для ее захвата, было увеличено.
*Ценность Северной и Южной башен была увеличена, чтобы соответствовать Восточной и Западной.
+
*Время, требуемое для захвата остальных башен, было увеличено.
*В Логове теперь можно использовать наземные средства передвижения.
+
*Ценность Северной и Южной башен сравнялась с Восточной и Западной.
+
*В Логове контрабандистов теперь можно использовать наземные средства передвижения.
[[Механизмы Клак'Анона]]
+
 
 +
Механизмы Клак'Анона
 
*Количество очков за убийство игрока было увеличено.
 
*Количество очков за убийство игрока было увеличено.
*Количество очков за убийство игрока шаром (ядром ?) было увеличено.
+
*Количество очков за убийство игрока с шаром было увеличено.
*Общее количество очков для достижения победы было увеличено.
+
*Общее количество очков, необходимых для победы, было увеличено.
*Невидимые стены должны защитить игроков от возрождения в окружении.
+
*Невидимые стены теперь защитят игроков от противников, караулящих их у точки возрождения.
  
[[Поле боя Ганака]]
+
Поле боя Ганака
*У игроков, несущих флаг, уменьшается скорость передвижения. Они также получают повышенный урон от атак противника, причем эффект увеличивается со временем - чем больше персонаж держит флаг, тем больше увеличение урона.
+
*Скорость движения игроков, несущих флаг, была снижена; также они будут получать больше урона от атак. Чем дольше игрок сохранял у себя флаг, тем сильнее будет этот эффект.
 
==Ремесло==
 
*Upgrade essences for brawler combination stances have been changed into transmutable slag.
 
 
==Предметы==
 
*Helm of Foamy Goodness теперь можно активировать и деактивировать быстро и без осечек.
 
*Circlet of Love теперь могут носить и повелители зверей.
 
*Эффекты сосредоточения убраны с предметов экипировки.
 
*Многие баклеры жрецов из Храма Неба теперь имеют параметр блокировки.
 
*Decorin Runed Cloak теперь имеет два белых слота.
 
*Некоторые предметы для шеи имели иконки и названия бижутерии для ушей. Ошибка исправлена.
 
  
==Задания==
 
Общие изменения
 
*Кнопки диалогов теперь будут отображаться более правильно для некоторых случаев, где они не работали.
 
 
[[Город Фрипорт]]
 
*Listening in for Qeynos: область установки предмета была увеличени.
 
 
[[Море Ледяных Клыков]]
 
*Whirling Ice Time: Все места нахождения стрел теперь находятся на поверхности земли.
 
 
[[Осколок Любви]]
 
*Повторяемые задания "Rekindle the Love" и "No More Mucking Around" теперь вознаграждают игроков выше 90 уровня монетами.
 
 
==Рынок Station Cash==
 
*Рынок SC временно не работает на тестовом сервере из-за изменений, которые еще не закончены.
 
  
-----------------------------------
+
РЕМЕСЛА
'''Предварительная информация с официального сайта'''
+
 
*Обновление Кеноса
+
*Эссенции усиления для смешанных стоек борцов превращены в преобразуемый шлак.
**Город будет состоять из двух локаций
+
 
**Пригороды станут квестовыми инстансами
+
 
**Добавится множество новых сюжетных, классовых и расовых линеек заданий
+
ПРЕДМЕТЫ
*Изменения ПвП
+
 
**Модификаторы характеристик персонажей и боевых параметров с экипировки будут одинаково работать для режимов ПвП и ПвЕ
+
*Эффекты сосредоточения были удалены с предметов экипировки.
**Для ПвП сражений роль экипировки существенно снизится, главным станет владение собственным персонажем
+
*Все украшения с эффектами сосредоточений будут возмещены по цене покупки. С этого момента их больше нельзя будет приобрести.
**На ПвП экипировке появится уникальный параметр "смертоносность" (lethality), добавляющий общий урон. Крепкость по прежнему будет снижать получаемый урон. За счет этих двух параметров ПвП экипировка будет иметь небольшое преимущество над топовой ПвЕ экипировкой.
+
*Снаряжение из Мира Войн "обнуляется". Все изменения параметров снаряжения из Мира Войн при помощи перековки будут отменены; за каждую перекованную вещь игроки получат жетон для бесплатной перековки. Все украшения будут вынуты и помещены в инвентарь; сами предметы станут не подогнанными.
**В награду за сражения в открытом ПвП и на полях сражений будут давать одинаковые жетоны, но за ПвП - существенно больше. Будет введено ограничение по максимальному количеству жетонов на персонажа, будет введена система апгрейда экипировки за жетоны. Старые жетоны пригодятся для покупки расходников.
+
*Добавлено новое снаряжение для рейдовых зон Крепости Драндер в сложном режиме. Параметры доспехов и урона оружия были пересмотрены в соответствии с параметрами экипировки других степеней.
**Торговцы выбросят имеющийся шмот и будут подавать только новый. В игре будет по одному сету экипировки на каждый тир, начиная с 10 уровня, для 90-92 три сета
+
*Эффект Шлема Пенного Сокровища теперь может быть быстро активирован и отменен.
**Система славы переработана. Награда будет не фиксирована на одного противника, а будет увеличиваться от подолжительности боя.
+
*Тиара Любви теперь может использоваться повелителями зверей.
**Количество славы для получения очередного титула уменьшено, кроме высших титулов
+
*Руны разрушения и восстановления больше не модифицируются параметрами.
**Для сражений на башнях будет увеличено ХП сооружений, бои будут длиться дольше, награды станут лучше
+
*Абстрактная цепочка энергичного мышления теперь имеет более подходящие параметры.
**Жетоны будут даваться за убийства противников, а не за предписания. За предписания можно будет получить дополнительные награды
+
*Рейтинг текущего мифического оружия был снижен; оно больше не имеет бонуса двойного урона. Качество ряда мифических предметов было улучшено для большего соответствия уровню остальной мифической экипировки.
**Изменения Полей Сражений - Ледяную Тундру временно уберут; награда будет вычисляться в зависимости от продолжительности боя; дополнительные жетоны можно будет получить за некоторые достижения на Полях Сражений
+
*Качество нагрудников с Севалака теперь в большей степени отвечает сложности боя.
**Поля сражений для 39-80 уровней будут общими, с использованием новой системы левел-независимых боев
+
*Храм Неба: параметры экипировки из ящика бесконечного разграбления Когтей Виишан улучшены.
**Баланс классов: в два раза будет уменьшено время действия заклинаний контроля толпы. Поклассовые изменения будут анонсированы при установке обновления на тестовый сервер
+
*Мир Войн: многие предметы теперь будут выпадать с вероятностью 100% вместо 50%. Для ряда боссов изменено количество получаемых с них предметов добычи.
*Остальные изменения
+
*Все аксессуары из Мира Войн теперь имеют бонусы комплектов с аксессуарами из зон Крепости Драндер в сложном режиме.
**В течение многих лет персонажи пользовались соответствующими классовыми бонусами с носимой экипировки. Т.к. эти бонусы из дополнительной награды превратились в дополнительный баф "по умолчанию", разработчики решили сделать их разновидностью классовых характеристик. Классовые сосредоточения можно будет выбирать каждые 9 уровней, начиная с девятого (по аналогии с гранд-мастерами каждые 10 уровней).
+
 
**Чтобы выбрать определенный классовый фокус, у персонажа должен быть доступ к соответствующему умению\заклинанию или АД. Например, убийцы смогут выбрать "Сосредоточение: Ликвидировать" на 54 уровне, т.к. умение становится доступно на 50-м уровне. Сосредоточение АД станет доступно также при достижении персонажем соответствующего уровня, когда он может взять данное АД (независимо, взято ли оно фактически).
+
 
**Также сосредоточения будут давать персонажу прибавку ХП и МП, увеличивать скорость восстановления здоровья и энергии, повышать характеристики (ЛОВ, СИЛ и т.п.), добавлять сопротивление магии трех видов
+
ЗАДАНИЯ
**Будет работать система выкупа украшений с классовыми сосредоточениями, чтобы компенсировать затраты на купленные ранее украшения
+
 
**По желанию вместо классовых сосредоточений можно будет выбрать 5 общих бонусов - базовое значение, крит. бонус, сопротивление оглушению, сопротивление урону от ловушек и увеличение скорости в бою. эти бонусы не имеют ограничений по уровню.
+
Город Фрипорт
 +
*Шпионим в пользу Кейноса: зоны размещения слухотронов в Архиве Фрипорта были расширены.
 +
 
 +
Море Ледяных Клыков
 +
*Время бурлящего льда: все точки для размещения стрел теперь находятся над землей.
 +
 
 +
Осколок Любви
 +
*За выполнение повторяемых заданий "Воспламенить Любовь" и "Здесь не место для грязи" игроки уровней 90+ теперь смогут получить в награду деньги.
 +
 
 +
 
 +
ИГРОВЫЕ СОБЫТИЯ
 +
 
 +
*Саня Фаршор теперь продает Сумку телепортационных площадок!

Версия 19:49, 24 июля 2012

Для просмотра статей относящихся к этому игровому обновлению, смотри Категория:LU64
  • Дата установки на игровые серверы: 24 июля 2012г.


НОВЫЙ КЕЙНОС

  • В новом Кейносе назревают конфликты и интриги. Королева Антония Бэйл и Круг Десяти стараются обеспечить безопасность и благополучие своих граждан, одновременно соперничая друг с другом за влияние в городе. Новые расовые задания, доступные для игроков любых уровней, помогут игрокам лучше узнать историю и особенности своей расы. Выполняя новые классовые и сюжетные задания, доступные по достижении 20-го, 40-го, 60-го и 80-го уровней, вы окажетесь в самом центре тревожных событий и поможете королеве распутать узел интриг и навести в городе порядок.

Сюжетные задания

  • По достижении 20-го, 40-го, 60-го и 80-го уровней игроки смогут обратиться к Муррару Шарру с столичном районе Кейноса, который скажет, кому в городе в данный момент требуется помощь.

Классовые задания

  • По достижении 20-го уровня поговорите со Стандаром Йорденом на Площади Клеймора в Столичном районе Кейноса, чтобы начать линейку заданий для своего класса.

Расовые задания

Столичный район Кейноса:

  • Наставник эрудитов Маареона Людиминциум
  • Наставник свободнокровных Талас Фарин
  • Наставник гномов Трина Тинкертон
  • Наставник людей Патриция Бенсон
  • Наставник керра Лакоша Маэра
  • Наставник ратонга Тилла

Провинциальный район Кейноса:

  • Наставник варваров Джильд Камнелом
  • Наставник дворфов Мэв Бойлфист
  • Наставник фей Стражник Лейлит
  • Наставник фроглоков Руперт Клятва Чести
  • Наставник полуросликов Бангл Гордоступ
  • Наставник высших эльфов Эйренейт Аллания
  • Наставник лесных эльфов Трелли Зеленошип


ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

  • Если вы прекратите обучение во время дуэли, вы автоматически проиграете дуэль.
  • В окне средств передвижения теперь можно разместить вплоть до 100 средств передвижения.
  • Теперь доступна опция предварительного просмотра (Ctrl + ЛКМ) экипированных предметов.


ЗОНЫ И NPC

Общая информация

  • Снижен урон от способностей монстров из рейдовых зон х4, срабатываемых при ударах и промахах в ближнем бою.
  • Городские торговцы в Кейносе, Келетине и Новом Халасе, продающие товары для игроков, состоящих в гильдиях, теперь не требуют конкретного гражданства - только доброе мировоззрение.
  • Зоны, масштабируемые по уровню, теперь будут несколько сложнее для игроков выше 90-го уровня.

Мир Войн - рейд х4

  • Теперь игрок не сможет войти из Крепости Драндер в Мир Войн, если он еще не одержал победу хотя бы над одним из полубогов войны.

Батчерблок

  • Стронгарм Феллхорн теперь всегда появляется в одном и том же облике.

Увядшие Земли

  • Гексаполия – игрокам теперь дается больше времени на то, чтобы отойти от луж мути, появляющихся вокруг Гексаполии.

Храм Неба

  • Теперь вы можете приобрести Ящик бесконечного разграбления у квартирмейстера Зрека в Храме Неба.

Храм Неба: Предательство в Глубинах

  • С Дозекара в нормальном режиме боя теперь можно будет получить доспехи для ячейки торса.

Тургадин

  • Маэйла теперь продает красные украшения для всех персонажей вместо класс-специфичных.


КОНСТРУКТОР ПОДЗЕМЕЛИЙ

  • Эффективность персонажей в подземельях конструктора была увеличена - так, например, вы можете обратить внимания, что ваш запас здоровья резко возрос (если вы еще не достигли 92-го уровня). Данное изменение призвано улучшить работу таких механик, как обереги, в группах из игроков разных уровней.
  • Уменьшен разброс урона, наносимого NPC разных уровней в подземельях, созданных в конструкторе. Теперь всем NPC в зоне будет наноситься примерно одинаковый урон вне зависимости от модификации их сложности посредством соответствующих объектов.
  • Исправлена ошибка, вследствие которой при входе в подземелье своим персонажем вместе со слугой эффект обучения снимался только с самого персонажа, но не со слуги.


ДОСТИЖЕНИЯ

Нижеследующие достижения теперь должны засчитываться корректно:

  • Убийца Аррекена, Хранящего Небеса
  • Победа малым числом: Убийца Аррекена, Хранящего Небеса
  • Чистая победа: Убийца Аррекена, Хранящего Небеса
  • Убийца Саргона Разрушителя
  • Победа малым числом: Убийца Саргона Разрушителя
  • Чистая победа: Убийца Саргона Разрушителя
  • Многие достижения, которые невозможно было получить, были удалены из списка.


СПОСОБНОСТИ И АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ

Эффекты сосредоточения

  • Эффекты сосредоточения были удалены с предметов экипировки и теперь связаны непосредственно с персонажем. Каждые девять уровней вы сможете выбрать новый эффект сосредоточения в окне альтернативных достижений и развития персонажа (по умолчанию клавиша L) в разделе "Эффекты сосредоточения".

Бойцы

  • Бойцы теперь на 20-м уровне получают способность "Безрассудство". Это очень агрессивная атакующая стойка, значительно повышающая как урон, наносимый бойцом, так и входящий урон по нему.

Борцы

  • Стойкость борца больше не модифицируется базовым значением.
  • Улучшение: Стойкость борца теперь увеличивает продолжительность "Стойкости борца" на 1,5 сек. за ранг.
  • Альтруизм при срабатывании теперь лечит на 30%, но это лечение больше не может быть модифицировано.
  • Способность "Отметить команду" больше не меняет местами позиции в списке ненависти. Теперь она дает дополнительную вероятность уклонения цели и самому борцу. Если борец выбирает в качестве цели себя, он также будет вылечен на 50%. Для использования этой способности бойцу и цели больше не нужно участвовать в бою.
  • "Отметить команду" теперь также дает цели и колдующему иммунитет к отрицанию преград на время действия способности.

Монах

  • Крадущийся тигр - больше не дает монаху иммунитет к отрицанию преград.
  • Починка - лечение больше не может быть модифицировано.
  • Цунами - теперь дает монаху иммунитет к отрицанию преград на время действия способности.
  • Повороты и скачки - теперь дает монаху иммунитет к отрицанию преград на время действия способности.
  • Стойка каракурта - способность удалена и заменена на Безрассудство. Сосредоточение: Стойки больше не модифицирует Стойку каракурта.
  • Крадущийся тигр - теперь дает колдующему 5% снижения входящего физического урона. Этот эффект не масштабируется с ростом уровня или ранга способности.

Громила

  • Телохранитель - больше не дает громиле иммунитет к отрицанию преград.
  • Игнорировать боль - лечение больше не может быть модифицировано.
  • Неприступная воля - теперь дает громиле иммунитет к отрицанию преград на время действия способности.
  • Непоколебимое стремление - лечение больше не может быть модифицировано.
  • Непоколебимое стремление - теперь дает монаху иммунитет к отрицанию преград на время действия способности.
  • Драка - способность удалена и заменена на Безрассудство. Сосредоточение: Стойки больше не модифицирует Драку.
  • Телохранитель - теперь дает колдующему 5% снижения входящего физического урона. Этот эффект не масштабируется с ростом уровня или ранга способности.

Воины

  • Упорная воля - лечение больше не может быть модифицировано. На ранге "Мастер" способность теперь восстанавливает 100% здоровья.
  • Рефлексы драгуна - теперь дает воину иммунитет к отрицанию преград на время действия способности.

Берсерк

  • Видение сумасшествия - лечение больше не может быть модифицировано. Количество исцеления было утроено.
  • Все версии "Кровавой ярости" теперь объединены в одно заклинание, ранг которого будет соответствовать самому высокому рангу из всех его предыдущих версий. Так, берсерк, имеющий способность "Кровавая ярость III" ранга Мастер и остальные ранга Эксперт, получит новую версию способности ранга Мастер.
  • Кровавая ярость - лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано.
  • Улучшение: Кровавая ярость теперь увеличивает показатель лечения Кровавой ярости на 2% от базового за ранг.
  • Кровавая ярость III больше не может быть изучена на ранге Гранд-мастер на 54-м уровне. В ее ячейке теперь находится способность Хаос IV.
  • Кровавая ярость VI больше не может быть изучена на ранге Гранд-мастер на 85-м уровне. В ее ячейке теперь находится способность Разрушительное бешенство VI.
  • Упорство - лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано.
  • Твердая воля - теперь дает колдующему 5% снижения входящего физического урона. Этот эффект не масштабируется с ростом уровня или ранга способности.
  • Оберег неистовства теперь применяется к Воплю войны как новый триггер и увеличивает базовое значение. Базовый ресурс оберега был увеличен на 30%.
  • Глумливый натиск теперь имеет радиус 10 м.
  • Абсолютное разрушение теперь имеет радиус 10 м.

Страж

  • Блокирование - теперь дает стражу иммунитет к отрицанию преград на время действия способности.
  • Оборонительное мышление - теперь дает стражу иммунитет к отрицанию преград на время действия способности.
  • Непрошибаемая броня - теперь дает колдующему 5% снижения входящего физического урона. Этот эффект не масштабируется с ростом уровня или ранга способности.
  • Сражаться до смерти - теперь увеличивает максимальное здоровье стража на 5% за ранг после срабатывания Упорной воли.

Крестоносцы

  • Милость легионера - теперь увеличивает входящее исцеление вместо усиления собственных способностей лечения.
  • Сосредоточение легионера - теперь увеличивает вероятность двойной атаки заклинанием вместо усиления собственных способностей лечения.

Паладин

  • Каменная стена - теперь дает паладину иммунитет к отрицанию преград на время действия способности.
  • Удар верования - после 20-го уровня лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано.
  • Улучшение: Удар верования теперь увеличивает лечение на 5% за ранг.
  • Святой круг - после 20-го уровня лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано.
  • Архисцеление - лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано.
  • Божественная милость - эффективность лечения была значительно повышена, и лечение больше не может быть модифицировано.
  • Наложение рук - теперь на короткое время увеличивает максимальное здоровье цели и физическую общую защиту. Лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано.
  • Святые молитвы - теперь увеличивает лечение на 1,85% за ранг.
  • Молитва исцеления - теперь на короткое время увеличивает максимальное здоровье членов группы. После 20-го уровня лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано.
  • Совместные молитвы - теперь увеличивает лечение на 2% за ранг.
  • Сосредоточение: Молитва исцеления теперь дает 10% от количества лечения.
  • Святая помощь - теперь на короткое время увеличивает физическую общую защиту цели. После 20-го уровня лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано.
  • Преданные молитвы - теперь увеличивает лечение на 2% за ранг.
  • Благочестивое таинство - теперь на короткое время увеличивает максимальное здоровье цели. Лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано.
  • Клич верующего - лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано.
  • Покровительство Марра больше не увеличивает эффективность лечения.
  • Рыцарская стойка - теперь дает паладину 5% снижения входящего физического урона. Этот эффект не масштабируется с ростом уровня или ранга способности.

Темный рыцарь

  • Ярость темного рыцаря - теперь дает паладину иммунитет к отрицанию преград на время действия способности.
  • Поглотить жизнь - лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано. Эффективность лечения увеличена.
  • Сосредоточение: Поглотить жизнь - лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано. Эффективность лечения увеличена.
  • Мрачный предвестник - после 20-го уровня лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано.
  • Прикосновение пиявки - лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано базовым значением. Эффективность лечения значительно увеличена.
  • Улучшение: Спираль тени - лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано базовым значением. Эффективность лечения значительно увеличена.
  • Сосредоточение: Ласковая отдача - лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не имеет разброса.
  • Ненавистное облегчение - лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано. Эффективность лечения незначительно увеличена.
  • Опустошитель - лечение теперь не может быть модифицировано. Базовый показатель лечения увеличен с 2% до 4%.
  • Нечестивое благословение - после 20-го уровня лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано.
  • Улучшение: Нечестивое благословение теперь дает 2% за ранг.
  • Иссушающий удар - после 20-го уровня лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано.
  • Нескончаемый голод - после 20-го уровня лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано.
  • Зловредная защита - лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано.
  • Несущий Боль - способность преобразована в незначительный периодический глоток жизни. После 20-го уровня лечение теперь рассчитывается по процентам и больше не может быть модифицировано.
  • Нечестивое поглощение - теперь снижает входящий урон на 0,5% за ранг.
  • Пакт Лукана - теперь дает колдующему 5% снижения входящего физического урона. Этот эффект не масштабируется с ростом уровня или ранга способности.

Хранитель

  • Доспехи времен года - теперь дает примерно на 50% больше общей защиты (значение увеличено с 1079 до 1654 для способности 84-го уровня ранга «Мастер»).
  • Срабатываемый эффект "Незримые удары" способности "Песчаная буря" теперь является скрытым эффектом.

Фурия

  • Доспехи природы - теперь дает примерно на 50% больше общей защиты (значение увеличено с 1079 до 1654 для способности 84-го уровня ранга “Мастер”).

Храмовник

  • Святые доспехи - теперь дает примерно на 50% больше общей защиты (значение увеличено с 1079 до 1654 для способности 84-го уровня ранга «Мастер»).

Мистик

  • Рунические доспехи - теперь дает примерно на 50% больше общей защиты (значение увеличено с 1079 до 1654 для способности 84-го уровня ранга «Мастер»).

Осквернитель

  • Покров доспехов - теперь дает примерно на 50% больше общей защиты (значение увеличено с 1079 до 1654 для способности 84-го уровня ранга «Мастер»).

Инквизитор

  • Божественные доспехи - теперь дает примерно на 50% больше общей защиты (значение увеличено с 1079 до 1654 для способности 84-го уровня ранга «Мастер»).

Маги

  • Ограждение магов теперь дает 1035 физической общей защиты на 92-м уровне.

Жрецы

  • Стартовые классовые альтернативные достижения жрецов теперь при выборе дают физическую общую защиту, и этот эффект будет отображаться в окне пассивных эффектов. На 10-м уровне физическая общая защита увеличивается на 105; на 92-м - на 966. Эффект не масштабируется при вложении дополнительных очков.

Повелитель зверей

  • Дикарское разрушение - теперь дает 997 физической общей защиты для способности 89-го уровня ранга «Мастер».

Головорез

  • Фехтовальщик - теперь дает 997 физической общей защиты для способности 89-го уровня ранга «Мастер».

Убийца

  • Злодеяние - теперь дает 997 физической общей защиты для способности 89-го уровня ранга «Мастер».

Следопыт

  • Инстинкт охотника - теперь дает 997 физической общей защиты для способности 89-го уровня ранга «Мастер».

Разбойник

  • Уличный нахал - теперь дает 997 физической общей защиты для способности 89-го уровня ранга «Мастер».

Трубадур

  • Пляска клинков Даэлиса - теперь дает 997 физической общей защиты для способности 89-го уровня ранга «Мастер».

Менестрель

  • Дверь смерти грантs 997 - теперь дает 997 физической общей защиты для способности 89-го уровня ранга «Мастер».

Кудесник

  • Слаженность больше не должна вводить кудесника в бой.


ИЗМЕНЕНИЯ PVP

Общая информация

  • Выбор подразумеваемой цели теперь появится и в PvP, и при использовании дружественного заклинания, когда у вас в цели выбран противник (у которого в цели также выбран противник) это заклинание теперь будет срабатывать по подразумеваемой цели, а не по вам.
  • Изгои теперь будут получать PvP-награды, но только за убийство не-изгоев. При убийстве изгоем другого изгоя наград по-прежнему не будет.
  • В Убежище добавлен портал в Отдых чемпионов.

Параметры в PvP

  • Отдельные PvP-версии параметров упразднены. Теперь эффективность персонажа в PvP рассчитывается на базе обычных параметров.

Крепкость

  • Теперь добавляет критическую общую защиту в PvP и увеличивает вероятность сопротивления заклинаниям в PvP-бою.

Летальность

  • Летальность - новый параметр на снаряжении для PvP. Она повышает исходящий урон и исцеление, ресурсы оберегов, а также уменьшает вероятность сопротивления вашим заклинаниям в PvP-бою.

Снижение урона

  • Нормализованные эффекты снижения урона теперь менее эффективны в PvP-бою.

Объединенные жетоны PvP

  • Старые жетоны PvP заменены Знаками наследия. Посетите торговца наградами наследия в Отдыхе чемпионов.
  • Вы не можете иметь более 20,000 Знаков разорения. Все знаки сверх этого лимита будут удалены.

Наемники

  • Крепкость и летальность наемников в PvP-бою была понижена.


ИЗМЕНЕНИЯ ОТКРЫТОГО PVP

Жетоны

  • Теперь при убийстве в награду выдаются Знаки разорения. Они распределяются поровну между игроками, принимавшими участие в убийстве.
  • Предписания по-прежнему можно выполнять за дополнительные награды, но теперь за них не начисляются знаки.

Города

  • PvP теперь присутствует в Кейносе.

Поля боя

  • По завершении события поля боя теперь выдается большое количество Знаков разорения.
  • Здоровье башен на полях боя было увеличено.
  • Участвующие в событиях полей боя теперь не могут летать.

Дурная слава

  • За победу над вами будет начисляться дурная слава, количество которой будет постоянно расти, начиная с нуля.
  • Чем дольше вы сможете выжить, тем больше дурной славы вы будете "стоить".
  • Игроки с более высокими титулами "стоят" больше.
  • Дурная слава теперь начисляется за каждое убийство, вне зависимости от того, убивали вы уже недавно этого игрока или нет.
  • Для получения титулов до "Надзирателя" снижено необходимое количество дурной славы.
  • Снижено количество передаваемой дурной славы при успешном убийстве.


СНАРЯЖЕНИЕ ДЛЯ PVP

  • Теперь в Отдыхе чемпионов доступна полные комплекты PvP-снаряжения!
  • PvP-специфичные параметры на старой PvP-экипировке заменены нормальными версиями этих параметров.
  • PvP-доспехи 2-го сезона теперь имеют PvE-параметра, а также крепкость и летальность.
  • Продолжительность действия снадобий свободы в PvP-бою была снижена.
  • Эффективность мана-камней в PvP-бою была снижена.
  • Продолжительность действия эссенций могущества в PvP-бою была снижена.
  • Эффективность эссенция ясности в PvP-бою была снижена.
  • Яды "Атака разума" теперь высасывают в PvP-бою меньше энергии.


СПОСОБНОСТИ В PVP

Общая информация

  • Многие срабатываемые эффекты иммунитета к контролю больше не работают в PvP-бою.
  • Благословение: Обманщик - продолжительность в PvP-бою снижена до 10 секунд.
  • Благословение: Буря - продолжительность в PvP-бою снижена до 10 секунд.
  • Автоатака стала несколько менее эффективна в PvP-бою.
  • Длительность эффектов контроля в PvP-бою была понижена.
  • К некоторым групповым усилениям добавлен эффект "Побуждающий крик"; на других усилениях этот эффект заменил иммунитет к насмешкам. Конкретные усиления, подвергшиеся изменениям, перечислены ниже для индивидуальных классов. Побуждающий крик дает всей группе иммунитет к PvP-насмешкам в течение 10 секунд. Игрок может получать этот эффект не чаще раза в минуту.

Изменения в PvP – Маги

Общие изменения

  • Волшебное замешательство теперь не дает игроку выбрать мага целью в течение 3 секунд.

Чародеи

  • Гипнотический транс - теперь вероятность срабатывания в PvP-бою составляет 20%.
  • Психическая травма - количество срабатываний в PvP-бою теперь ограничено десятью.
  • Поддерживаемое сосредоточение теперь применяет Побуждающий крик. Побуждающий крик дает всей группе иммунитет к эффектам насмешек в PvP-бою в течение короткого времени.

Иллюзионист

  • Разноцветный ливень - продолжительность в PvP-бою снижена; общий урон остался неизменным.

Колдуны

  • Щит маны - продолжительность в PvP-бою теперь равна 12 сек.
  • Таинственное поле - продолжительность в PvP-бою теперь равна 15 сек.
  • Щит маны теперь корректно высасывает энергию в PvP-бою.

Волшебник

  • Лучи дезинтеграции - урон в PvP-бою был увеличен.
  • Сжечь дотла - урон в PvP-бою был увеличен.

Чернокнижник

  • Невидимая броня - время действия эффекта при срабатывании снижено до 8 сек. в PvP-бою.
  • Кислота - урон в PvP-бою был увеличен.
  • Несущий Чуму - урон в PvP-бою был снижен.

Кудесники

  • Заклинания призыва слуг в PvP-бою теперь имеют время применения 5 сек.

Заклинатель

  • Расколотая земля - продолжительность в PvP-бою снижена; общий урон остался неизменным.
  • Ветра Велиуса - продолжительность эффекта замедления снижена.

Изменения в PvP – Жрецы

Общие изменения

  • Гнев - урон в PvP-бою был увеличен; также снижает входящее исцеление по цели.

Шаманы

  • Заклинания групповых оберегов в PvP-бою теперь имеют время применения 3 сек.
  • Духовное предвидение - групповой срабатываемый эффект иммунитета к заклинаниям по площади теперь срабатывает в PvP-бою с вероятностью 5%.
  • Ресурс оберегов в PvP-бою увеличен.

Мистик

  • Замедление от способности "Оцепенение" составляет 20% в PvP-бою.
  • Иммунизация - продолжительность в PvP-бою снижена до 10 сек.
  • Затаптывание теперь применяет Побуждающий крик. Побуждающий крик дает всей группе иммунитет к эффектам насмешек в PvP-бою в течение короткого времени.
  • Духи - теперь не дает противникам выбрать колдующего целью в течение 3 секунд.

Клирики

  • Заклинания групповых реактивных исцелений в PvP-бою теперь имеют время применения 3 сек.
  • Божественная помощь - увеличивает количество срабатываний заклинаний групповых реактивных исцелений в PvP-бою на 1.
  • Божественная помощь - увеличивает количество срабатываний заклинаний одиночных реактивных исцелений в PvP-бою на 1.
  • Божественные наставления - количество срабатываний в PvP-бою теперь ограничено десятью.

Инквизитор

  • Дезориентация - теперь не дает противникам выбрать колдующего целью в течение 3 секунд.
  • Боевое исцеление - эффективность в PvP-бою снижена.
  • Дознание теперь восстанавливает в PvP-бою меньше энергии.
  • Обречение - эффективность в PvP-бою незначительно снижена.

Храмовник

  • Целительная судьба - теперь применяется в PvP-бою мгновенно. Продолжительность была снижена.
  • Божественная судьба - теперь применяется в PvP-бою мгновенно.
  • Невольный дар - теперь применяется в PvP-бою мгновенно.
  • Знак божественности - время использования в PvP-бою сокращено до 1 сек. Эффективность исцеления увеличена.
  • Святилище теперь применяет Побуждающий крик. Побуждающий крик дает всей группе иммунитет к эффектам насмешек в PvP-бою в течение короткого времени.
  • Гармония - теперь не дает противникам выбрать колдующего целью в течение 3 секунд.
  • Укор - эффективность в PvP-бою снижена.

Друид

  • Стайный вой - продолжительность в PvP-бою теперь равна 15 сек.
  • Безмятежность - продолжительность в PvP-бою теперь равна 10 сек, время повторного использования в PvP снижено до 3 мин.
  • Панцирь черепахи - продолжительность в PvP-бою теперь равна 10 сек.

Осквернитель

  • Напев ужаса - теперь не дает противникам выбрать колдующего целью в течение 3 секунд.

Хранитель

  • Природное шествие - в PvP-бою снижает эффективность эффектов замедления на членах группы на 20% и дает 5% вероятность сопротивления эффектам привязки.
  • Циклон - время действия в PvP-бою теперь составляет 3 сек.
  • Восстанавливающие споры - эффективность в PvP-бою снижена.
  • Ураган исцеления - периодический эффект в PvP-бою теперь длится 3 сек.
  • Лесной расцвет - периодический эффект в PvP-бою теперь длится 3 сек.
  • Объятия Природы - периодический эффект в PvP-бою теперь длится 5 сек.
  • Генезис иерофанта - время действия в PvP-бою теперь составляет 12 сек.
  • Пыльная буря - время действия в PvP-бою теперь составляет 4 сек.
  • Ивовый огонек - теперь не дает противникам выбрать колдующего целью в течение 3 секунд.
  • Первоначальное лечение от способностей "Лесной расцвет" и "Объятия Природы" было увеличено.
  • Природное оздоровление теперь восстанавливает меньше энергии в PvP-бою.

Фурия

  • Пакт гепарда - теперь может использоваться в PvP. Время действия - 20 сек.; бонус скорости уменьшен.
  • Терновник - теперь не дает противникам выбрать колдующего целью в течение 3 секунд.


Изменения в PvP – Бойцы

Общие изменения

  • Безрассудство - больше не накладывает штраф здоровья при отмене в PvP-бою.
  • Наносимый бойцами урон в PvP-бою был в целом незначительно уменьшен.
  • Эффективность применяемых к себе способностей лечения бойцов была понижена в PvP-бою.

Крестоносцы

  • Роковое правосудие - больше не может быть рассеяно в PvP-бою; теперь снижает входящее лечение по пораженным целям в PvP-бою на 10%.
  • Аура крестоносца - продолжительность в PvP-бою теперь равна 10 сек.

Воины

  • Проницательность умудренного - продолжительность в PvP-бою теперь равна 15 сек.
  • Недрогнущая хватка теперь применяет Побуждающий крик. Побуждающий крик дает всей группе иммунитет к эффектам насмешек в PvP-бою в течение короткого времени.

Паладин

  • Компенсация - теперь применяет к цели в PvP-бою триггер снижения урона.
  • Изничтожение еретика теперь применяет Побуждающий крик. Побуждающий крик дает всей группе иммунитет к эффектам насмешек в PvP-бою в течение короткого времени.
  • Знак героизма - базовая продолжительность снижена до 10 секунд, а вероятность срабатывания снижена до 50% в PvP-бою.
  • Сразить неверного - урон был снижен в PvP-бою.

Темный рыцарь

  • Могильное таинство теперь фиксирует внимание целей на колдующем в PvP-бою на 3 сек.
  • Марш смерти теперь применяет Побуждающий крик. Побуждающий крик дает всей группе иммунитет к эффектам насмешек в PvP-бою в течение короткого времени.

Страж

  • Поимка - теперь заставляет группу противников выбрать стража в цель в PvP-бою.
  • Облегчить бремя - теперь применяет к цели в PvP-бою триггер снижения урона.
  • Держать строй - теперь добавляет небольшой щит повреждений в PvP-бою.
  • Сосредоточение: Нападение теперь добавляет способности "Нападение" в PvP-бою эффект форсированной насмешки.

Борцы

  • Враждебность - добавлен небольшой эффект урона в PvP-бою.
  • Мастерство боя теперь применяет Побуждающий крик. Побуждающий крик дает всей группе иммунитет к эффектам насмешек в PvP-бою в течение короткого времени.

Берсерк

  • Высокомерие - продолжительность в PvP-бою теперь равна 10 сек.

Громила

  • Дикое избиение теперь применяет форсированную насмешку в PvP-бою.
  • Оглушающая комбинация в PvP-бою больше не оглушает цель.
  • Безжалостное вдохновение - продолжительность в PvP-бою снижена до 10 сек.

Монах

  • Ярость дракона - добавлен небольшой эффект урона в PvP-бою.
  • Драконий рев - эффект замедления в PvP-бою теперь составляет 25%.

Изменения в PvP – Разведчики

Общие изменения

  • Маневр уклонения - теперь заставляет цель в PvP-бою очистить текущую цель.
  • Уклониться - теперь не дает противнику выбрать разведчика целью в течение 3 секунд.

Повелитель зверей

  • Гибельный захват - теперь корректно притягивает цель к колдующему в PvP-бою.

Охотник

  • Последняя уловка охотника - больше не дает в PvP критический бонус.
  • Фатальная комбинация - урон в PvP-бою был снижен.
  • Гибельное унижение - урон в PvP-бою был увеличен.

Убийца

  • Интоксикация - больше не размывает зрение цели в PvP-бою.
  • Коварный замысел - теперь добавляет в PvP-бою срабатываемый эффект уклонения.
  • Фатальный отклик - урон в PvP-бою был снижен.
  • Замаскированный удар - урон в PvP-бою был увеличен.
  • Коварный выпад - урон в PvP-бою был увеличен.
  • Засада - урон в PvP-бою был увеличен.

Следопыт

  • Основные инстинкты - теперь с некоторой вероятностью предоставляет дополнительное уклонение в PvP-бою при пропущенном ударе.
  • Ярость лучника - урон от триггера в PvP-бою был немного снижен.
  • Самодельные стрелы - урон в PvP-бою был немного снижен.
  • Удар молнии - урон в PvP-бою был увеличен.
  • Чудесный выстрел - урон в PvP-бою был увеличен.
  • Испепеляющий выстрел - урон в PvP-бою был увеличен.
  • Тройной выстрел - урон в PvP-бою был увеличен.

Разбойник

  • Одурманивание - теперь добавляет в PvP-бою срабатываемый эффект урона.
  • Измотать - снижение физической общей защиты теперь стало менее эффективно.
  • Брешь в обороне - снижение физической общей защиты теперь стало чуть менее эффективно.
  • Мольба о милости - теперь корректно снижает ненависть цели.
  • Сострадание или смерть - теперь корректно снижает ненависть цели.

Головорез

  • Избежать порицания - теперь добавляет в PvP-бою срабатываемый эффект урона.
  • Темный обман - теперь добавляет в PvP-бою срабатываемый эффект уклонения.
  • Досягаемость теперь работает в PvP-бою. Эффективность Досягаемости в PvP-бою снижена до 33% от PvE.
  • Предостережение наперед - продолжительность в PvP-бою теперь равна 10 сек.

Бард

  • Каденция разрушения - больше не дает в PvP базовое значение.
  • Соната ловкости - больше не дает в PvP критический бонус.
  • Покров нот - продолжительность в PvP-бою теперь равна 12 сек.
  • Танец клинков - продолжительность в PvP-бою теперь равна 10 сек.

Трубадур

  • Звуковое вмешательство - вероятность прерывания в PvP-бою теперь составляет 25%.
  • Спокойная серенада Алины - теперь добавляет членам группы в PvP-бою срабатываемый эффект урона.
  • Кошмарный стих - теперь добавляет членам группы в PvP-бою бонус уклонения.


ПОЛЯ СРАЖЕНИЙ

Общая информация

  • Урон, лечение и выживаемость в диапазоне уровней 30-89 нормализован. Дополнительные очки АД и лучшая экипировка будут предоставлять дополнительные незначительные преимущества.
  • Поля сражений теперь разделены на две степени - уровни 30-89 и 90+. Игроки, еще не достигшие максимального уровня для своей степени, поучают прибавку здоровья и усиление способностей до соответствующего максимального уровня.
  • Щелчок по окну результатов на поле сражений теперь открывает окно таблицы лидеров.
  • По завершении боя на поле сражения теперь начисляются Знаки разорения.
  • Вы можете заработать дополнительные Знаки разорения, совершив в течение матча такие подвиги, как нанесение смертельного удара или проведение серии убийств.
  • Для начала матча на всех полях сражений теперь требуется меньше игроков.
  • Поле сражения "Заиндевевшая тундра" временно недоступно. После того как оно будет переработано, оно вернется снова.
  • Некоторые события на полях сражений получат голосовое сопровождение.

Логово контрабандистов

  • Ценность центральной башни возросла. Время, требуемое для ее захвата, было увеличено.
  • Время, требуемое для захвата остальных башен, было увеличено.
  • Ценность Северной и Южной башен сравнялась с Восточной и Западной.
  • В Логове контрабандистов теперь можно использовать наземные средства передвижения.

Механизмы Клак'Анона

  • Количество очков за убийство игрока было увеличено.
  • Количество очков за убийство игрока с шаром было увеличено.
  • Общее количество очков, необходимых для победы, было увеличено.
  • Невидимые стены теперь защитят игроков от противников, караулящих их у точки возрождения.

Поле боя Ганака

  • Скорость движения игроков, несущих флаг, была снижена; также они будут получать больше урона от атак. Чем дольше игрок сохранял у себя флаг, тем сильнее будет этот эффект.


РЕМЕСЛА

  • Эссенции усиления для смешанных стоек борцов превращены в преобразуемый шлак.


ПРЕДМЕТЫ

  • Эффекты сосредоточения были удалены с предметов экипировки.
  • Все украшения с эффектами сосредоточений будут возмещены по цене покупки. С этого момента их больше нельзя будет приобрести.
  • Снаряжение из Мира Войн "обнуляется". Все изменения параметров снаряжения из Мира Войн при помощи перековки будут отменены; за каждую перекованную вещь игроки получат жетон для бесплатной перековки. Все украшения будут вынуты и помещены в инвентарь; сами предметы станут не подогнанными.
  • Добавлено новое снаряжение для рейдовых зон Крепости Драндер в сложном режиме. Параметры доспехов и урона оружия были пересмотрены в соответствии с параметрами экипировки других степеней.
  • Эффект Шлема Пенного Сокровища теперь может быть быстро активирован и отменен.
  • Тиара Любви теперь может использоваться повелителями зверей.
  • Руны разрушения и восстановления больше не модифицируются параметрами.
  • Абстрактная цепочка энергичного мышления теперь имеет более подходящие параметры.
  • Рейтинг текущего мифического оружия был снижен; оно больше не имеет бонуса двойного урона. Качество ряда мифических предметов было улучшено для большего соответствия уровню остальной мифической экипировки.
  • Качество нагрудников с Севалака теперь в большей степени отвечает сложности боя.
  • Храм Неба: параметры экипировки из ящика бесконечного разграбления Когтей Виишан улучшены.
  • Мир Войн: многие предметы теперь будут выпадать с вероятностью 100% вместо 50%. Для ряда боссов изменено количество получаемых с них предметов добычи.
  • Все аксессуары из Мира Войн теперь имеют бонусы комплектов с аксессуарами из зон Крепости Драндер в сложном режиме.


ЗАДАНИЯ

Город Фрипорт

  • Шпионим в пользу Кейноса: зоны размещения слухотронов в Архиве Фрипорта были расширены.

Море Ледяных Клыков

  • Время бурлящего льда: все точки для размещения стрел теперь находятся над землей.

Осколок Любви

  • За выполнение повторяемых заданий "Воспламенить Любовь" и "Здесь не место для грязи" игроки уровней 90+ теперь смогут получить в награду деньги.


ИГРОВЫЕ СОБЫТИЯ

  • Саня Фаршор теперь продает Сумку телепортационных площадок!
Для просмотра статей относящихся к этому игровому обновлению, смотри Категория:LU64
  • Планируемая дата установки на игровые серверы: 24 июля 2012г. с 17 до 21 часа по МСК.


Возвышение Кейноса
Информация из патч-ноутов тестового сервера 26.06.12

  • Новый Кейнос полон интриг и конфликтов, порожденных борьбой королевы Антонии Бэйл и Круга Десяти за благополучие добропорядочных жителей этих мест. Как и везде в Норрате, лишь сильная власть может склонить в нужную сторону чашу весов.
  • Новые расовые задания, доступные на всех уровнях, предоставят возможность познакомиться с прошлым и настоящим этих мест. Классовые и сюжетные задания, которые открываются на 20, 40, 60 и 80 уровнях, позволят оказаться в самой гуще событий вместе со своими соратниками.
    • Сюжетные задания
      • По достижении 20, 40, 60 и 80 уровней, разыщите Муррара Шара в Королевском Квартале Кейноса. Он подскажет где лучше искать приключения из этой серии квестов.
    • Классовые задания
      • Если вы достигли 20 уровня, то обратитесь к Standar Yorden на площади Клеймора в Королевском Квартале Кейноса - этот НПС направит вас в нужную сторону.
    • Расовые задания
      • Разыщите своего наставника в Королевском Квартале Кейноса: наставницу эрудитов Maareona Ludimintium, наставника вампиров свободной крови Talas Farin, наставницу гномов Trina Tinkerton, наставницу людей Patricia Benson, наставницу керра Лакошу Маэра, наставницу ратонг Tilla
      • или в Пригородном Квартале Кейноса: наставника варваров Gild Stonebreaker, наставника дворфов Mav Boilfist, наставника фей Guard Laelyth, наставника фроглоков Rupert Valorbound, наставника полуросликов Bungle Proudfoot Elddar Grove, наставницу высших эльфов Eireneith Alannia, наставника лесных эльфов Trelly Greenthorn

Общие изменения

  • Если вы сбросите ментор во время дуэли, то проиграете ее.
  • Лимит средств передвижения, находящихся на соответствующей вкладке, увеличен до 100
  • В примерочной теперь можно осмотреть надетые на себя вещи

Население и локации

Основное

  • Фракционные торговцы в Кейносе, Келетине и Новом Халасе больше не требуют от своих клиентов гражданства определенных городов, достаточно чтобы они были добрыми или нейтральными.

Новый Халас и Темнолесье

  • Стартовые приключения в Новом Халасе и Темнолесье стали более яркими и интересными. Нериакское Темнолесье получило графическое обновление, которое позволяет еще лучше ощутить близость зла. Новые улучшенные сеты экипировки доступны до 20 уровня. После выхода обновления новые игроки смогут начинать игру своим первым персонажем только в Халасе или Темнолесье.

Мир Войн рейд x4

  • Теперь игроки смогут попасть в Мир Войн даже если они не победили ни одного из полубогов войны.
  • Commander Goreslaughter and Corpsemaul – Кристаллы смерти и разрушения теперь имеют уникальный внешний вид и появляются рядом с генералами, в двух парах по 2 штуки. В каждой волне помощников будет только 3 diaku war riders, которые к тому же потеряли способность отбрасывать противников.

Расцвет Дракура: Вискудра Древняя

  • Xerxis Mal'Fyrm уменьшил наносимый урон. Жрец восстанавливает здоровье, только если разница в уровнях здоровья Xerxis и его самого превышает 35%
  • Hammilkor Barka the Undaunted призывает меньше помощников и наносит меньше урона.

Горы Батчерблока

  • Strongarm Fellhorn теперь является персонажем мужского рода и не меняет внешность каждый раз, когда появляется.

Конструктор подземелий

  • При игре собственным персонажем в подземельях игроков после смерти не будет ломаться экипировка и действовать негативные эффекты воскрешенного.
  • В подземельях игроков больше не действует менторинг - измененный уровень сбрасывается при входе в подземелье.
  • Исправлен баг с заклинаниями лечения, восстанавливавшими определенный % здоровья.

Умения и альтернативные достижения

Эффекты сосредоточения

  • Эффекты сосредоточения были удалены с предметов экипировки и сделаны умениями персонажа, доступными на определенных уровнях. Каждые 9 уровней можно выбрать новый эффект сосредоточения на специальной вкладке окна "Развитие и достижения персонажа" (по умолчанию клавиша L).

Бойцы

  • На 20 уровне все бойцы теперь получают "Безрассудство". Это умение является боевой стойкой для агрессивного нападения и существенно увеличивает урон, наносимый бойцом, но также способствует получению больших повреждений от противников.

Борцы

  • Brawler's Tenacity больше не модифицируется базовым значением.
  • Enhance: Brawler's Tenacity теперь увеличивает продолжительность Brawler's Tenacity на 1.5 секунды за ранг.
  • Altruism теперь при срабатывании восстанавливает 30% здоровья, но больше не модифицируется никакими параметрами, кроме как напрямую.
  • Tag Team no longer is a hate swap. It now just applies dodge chance to the brawler and the target. If the brawler targets his or herself, he or she will also be healed for 50%. The brawler and target no longer need to be engaged in combat to cast Tag Team.
  • Tag Team также во время действия дает цели и самому персонажу иммунитет к отрицанию преград.

Монах

  • Crouching Tiger больше не дает монаху иммунитет к отрицанию преград.
  • Mend's heal больше не модифицируется никакими параметрами, кроме как напрямую.
  • Tsunami теперь во время действия дает монаху иммунитет к отрицанию преград.
  • Bob and Weave теперь во время действия дает монаху иммунитет к отрицанию преград.
  • Black Widow Stance была удалена и заменена на Безрассудство. Сосредоточение: Стойки больше не модифицирует Black Widow Stance.

Громила

  • Bodyguard больше не дает громиле иммунитет к отрицанию преград.
  • Ignore Pain's лечение больше не модифицируется никакими параметрами, кроме как напрямую.
  • Impenetrable Will теперь во время действия дает громиле иммунитет к отрицанию преград.
  • Unyielding Resolve's heal больше не модифицируется никакими параметрами, кроме как напрямую.
  • Unyielding Resolve теперь во время действия дает громиле иммунитет к отрицанию преград.
  • Bruising была удалена и заменена на Безрассудство. Сосредоточение: Стойки больше не модифицирует Bruising.

Воины

  • Unyielding Will's лечение больше не модифицируется никакими параметрами, кроме как напрямую. Значение отлечивания теперь равно 100% уровня мастер.
  • Dragoon's Reflexes теперь во время действия дает воинам иммунитет к отрицанию преград.

Берсерк

  • Vision of Madness's лечение больше не модифицируется никакими параметрами, кроме как напрямую. Значение отлечивания было увеличено в три раза.
  • Все версии Blood Rage были объединены в одно заклинание. Текущим рангом заклинания будет являться наивысший ранг заклинания Blood Rage. Например, берсерк с Blood Rage III уровня мастер и всеми остальными заклинаниями уровня эксперт, получит новое умение на уровне мастер.
  • Blood Rage's лечение теперь является процентной величиной и больше не модифицируется никакими параметрами, кроме как напрямую.
  • Enhance: Blood Rage теперь увеличивает значение отлечивания Blood Rage's на 2% от базовой величины за каждое очко.
  • Blood Rage III больше не имеет уровня грандмастер на 54 уровне персонажа. Оно было заменено на Chaos IV.
  • Blood Rage VI больше не имеет уровня грандмастер на 85 уровне персонажа. Оно было заменено на Destructive Rage VI.
  • Perserverance's heal лечение теперь является процентной величиной и больше не модифицируется никакими параметрами, кроме как напрямую.

Страж

  • Block теперь во время действия дает стражам иммунитет к отрицанию преград.
  • Defensive Minded теперь во время действия дает стражам иммунитет к отрицанию преград.

Крестоносцы

  • Legionnaire's Mercy теперь увеличивает количество срабатываний лечения крестоносцев вместо увеличения значения отхила.
  • Legionnaire's Focus теперь увеличивает Doublecast Chance вместо увеличения значения отхила.

Паладин

  • Stonewall теперь во время действия дает паладину иммунитет к отрицанию преград.
  • Faith Strike's лечение больше не модифицируется никакими параметрами, кроме как напрямую и является процентным значением на уровнях выше 20.
  • Enhance: Faith Strike теперь добавляет 5% отхила за ранг.
  • Holy Circle's лечение больше не модифицируется никакими параметрами, кроме как напрямую и является процентным значением на уровнях выше 20.
  • Arch Heal's лечение больше не модифицируется никакими параметрами, кроме как напрямую и является процентным значением.
  • Divine Favor's лечение было существенно увеличено и больше не модифицируется никакими параметрами, кроме как напрямую.
  • Lay on Hands на короткое время будет увеличивать максимальное здоровье персонажа и сопротивление физическому урону. Лечение больше не модифицируется никакими параметрами, кроме как напрямую и является процентным значением.
  • Holy Prayers теперь составляет 1.85% лечения за ранг.
  • Prayer of Healing will increase the group's maximum health for a short duration. Its heal can no longer be modified except by direct means and is now percentage based above level 20.
  • Allied Prayers is now 2% heal amount per rank.
  • Focus: Prayer of Healing is now 10% heal amount.
  • Holy Aid will increase the target's physical mitigation for a short duration. Its heal can no longer be modified by direct means and is now percentage based above level 20.
  • Devout Prayers is now 2% heal amount per rank.
  • Devout Sacrament will increase the caster's maximum health for a short duration. Its heal is now percentage based and can no longer be modified except by direct means.
  • Faithful Cry's heal amount is now percentage based and can no longer be modified except by direct means.
  • Marr's Favor no longer increases heal amounts.

Темный Рыцарь

  • Shadowknight's Furor now makes the shadowknight immune to Strikethrough while active.
  • Devour Vitae's heal is now percentage based and can no longer be modified except by direct means. The heal has been increased.
  • Focus: Devour Vitae's heal is now percentage based and can no longer be modified except by direct means. The heal has been increased.
  • Grim Harbinger's heal can no longer be modified except by direct means and is now percentage based above level 20.
  • Leech Touch's heal is now percentage based and has been drastically increased. It should not be modified by potency.
  • Enhance: Shadow Coil's heal is now percentage based and has been drastically increased. It should not be modified by potency.
  • Focus: Caress Feedback's heal is now percentage based and no longer has a variance.
  • Hateful Respite's heal is now percentage based, has been slightly increased and can no longer be modified except by direct means.
  • Reaver's heal can no longer be modified except by direct means. The base value has been increased from 2% to 4%.
  • Unholy Blessing's heal can no longer be modified except by direct means and is now percentage based above level 20. The heal has been increased.
  • Enhance: Unholy Blessing is now 2% per rank.
  • Siphon Strike's heal can no longer be modified except by direct means and is now percentage based above level 20. The heal has been increased.
  • Unholy Hunger's heal can no longer be modified except by direct means and is now percentage based above level 20.
  • Malevolent Protection's heal can no longer be modified except by direct means and is now percentage based.
  • Painbringer is now a minor lifetap over time. Its heal is percentage based above level 20 and cannot be modified except by direct means.
  • Unholy Absorption now reduces incoming damage by 0.5% per rank.

Кудесники

  • Teamwork should no longer draw the summoner into combat.

Изменения PVP

  • Специальные PVP версии параметров были удалены. Теперь базовая эффективность персонажа в бою PVP определяется обычными параметрами.
  • Крепкость
    • Теперь добавляет в PVP критическую защиту и увеличивает вероятность сопротивления заклинаниям в бою PVP.
  • Смертоносность (Lethality)
    • Смертоносность - новый параметр, который будет добавлен к PVP экипировке. Он увеличивает наносимый урон, лечение, значение вардов, а также снижает вероятность противника противостоять заклинаниям в PVP бою.
  • Уменьшение урона
    • Эффекты, напрямую снижающие урон, уменьшили свою эффективность в боях PVP.
  • Универсальные жетоны PvP
    • Жетоны Полей Сражений и Discord Tokens заменены на универсальные жетоны хаоса (Havoc Marks).
    • Персонаж не может иметь сразу более 20,000 жетонов хаоса. Все жетоны, превышающие лимит, саморазрушаются.

Обновления открытого PVP

Жетоны

  • Жетоны хаоса можно получить за убийство. Количество одинаково для всех участвующих в убийстве.
  • Старые PVP жетоны автоматически конвертируются в жетоны хаоса. (прим. это изменение действует только на тестовом сервере. При установке обновления за старые жетоны будут продаваться расходные материалы)
  • Предписания по-прежнему можно выполнять за дополнительные награды, но за них больше не выдают жетоны.

Города

  • PVP режим активирован в Кейносе
  • Число стражников Фрипорта и Кейноса было увеличено на PVP серверах.

Башни

  • За выполнение ивента с башнями теперь можно получить больше жетонов хаоса.
  • Количество ХП башен было увеличено.
  • Полет не работает, если вы участвуете в ивенте на башнях.

Слава

  • You are now worth an increasing amount of infamy, starting at zero.
  • Чем дольше вы остаетесь живым в бою, тем больше славы получите
  • Игроки с более высокими титулами "стоят" больше славы
  • Количество славы для получения титулов ниже Владыки было уменьшено
  • Количество славы, переходящее при успешном убийстве, было уменьшено

Экипировка PVP

  • Новые сеты экипировки теперь можно приобрести в Зале Отдыха Чемпионов!
  • PVP версии параметров были заменены стандартными параметрами.

Умения и альтернативные достижения в PVP

Общие изменения

  • Длительность эффектов подчинения в боях PVP была уменьшена.

Маги в PVP

Чародеи

  • Mesmerizing Trance - now has a 20% chance to trigger in PVP combat.
  • Psychic Trauma - now has an upper limit of 10 hits in PVP combat.

Иллюзионист

  • Chromatic Shower - duration lowered in PVP combat. Overall damage remains the same.

Колдуны

  • Manashield - duration is now 12 seconds in PVP combat.

Волшебник

  • Rays of Disintegration - damage has been increased in PVP combat.

Кудесники

  • Pet summon spells are now a 5 second cast in PVP combat.

Заклинатель

  • Shattered Earth - duration lowered in PVP combat. Overall damage remains the same.

Жрецы в PVP

Общие изменения

  • Wrath - damage has been increased in PVP combat. Now reduces the incoming heals of target.

Шаманы

  • Group Ward cast times are now 3 seconds in PVP combat.

Мистик

  • The slow effect on torpor is now 20% in PVP combat.

Клирики

  • Group Reactive cast times are now 3 seconds in PVP combat.
  • Divine Assistance prestige now increases trigger count of group reactive heals by 1 in PVP combat.
  • Divine Assistance prestige now increases trigger count of reactive single target heals by 1 in PVP combat.
  • Divine Guidance now has a max trigger count of 10 when cast in PVP combat.

Храмовник

  • Divine Strike - Damage has been increased in PVP combat.
  • Healing Fate - Now instant cast in PVP combat. Duration has been reduced.
  • Divine Fate is now instant cast in PVP combat.
  • Involuntary Gift - Now instant cast in PVP combat.
  • Mark of Divinity - Casting time has been reduced to 1 second in PVP combat. Healing effect has been increased.
  • Sanctuary - Effect radius has been increased to 25m in PVP combat. Duration has been reduced to 10-16s in PVP combat.

Друиды

  • Howling with the Pack - now lasts for 15 seconds in PVP combat.
  • Serenity - now lasts for 10 seconds in PVP combat. The recast has been reduced to 3 minutes if cast in PVP combat.

Фурия

  • Pact of the Cheetah is once again usable in PVP combat. Its speed has been reduced in PVP combat.

Хранитель

  • Nature Walk - If in PVP combat, reduces slow effects on group members by 20%, and grants a 5% chance to resist root effects.
  • Cyclone - now lasts for 3 seconds when cast in PVP combat.
  • Regenerating Spores - now heals for less in PVP combat.
  • Winds of Healing - over time effect now lasts for 3 seconds in PVP combat.
  • Sylvan Bloom - over time effect now lasts for 3 seconds in PVP combat.
  • Nature's Embrace - over time effect now lasts for 5 seconds in PVP combat.
  • Hierophantic Genesis - now lasts for 12 seconds in PVP combat.

Бойцы в PVP

Крестоносцы

  • Doom Judgement - no longer dispels in PVP combat. Will now reduce incoming heals of struck targets by 10% in PVP combat.
  • Aura of the Crusader - now lasts for 15 seconds in PVP combat.

Паладин

  • Amends - now applies a damage reduction proc to the target in PVP combat.

Страж

  • Recapture - now forces the target encounter to target the guardian in PVP combat.
  • Shoulder the Burden - now applies a damage reduction proc to the target in PVP combat.
  • Hold the Line - now has a small damage shield in PVP combat.

Борцы

  • Hostility - now has a small damage effect in PVP combat.

Громила

  • Wild Beating - now forces targets in AOE to clear their target in PVP combat.
  • Knockout Combination no longer stuns in PVP combat.

Монах

  • Dragon Rage - now has a small damage effect in PVP combat.
  • Dragon's Roar - the slow effect from this prestige ability is now 25% in PVP combat.

Разведчики в PVP

Общие изменения

  • Evasive Maneuvers - now forces your target to clear their target in PVP combat.

Охотники

  • Predator's Final Trick - no longer grants PVP crit bonus.
  • Fatal Combination damage in PVP combat has been reduced.

Убийца

  • Intoxication - no longer blurs vision of target in PVP combat.
  • Murderous Design - now grants an avoidance proc in PVP combat.

Следопыт

  • Primal Reflexes - now has a chance to grant extra avoidance when hit in PVP combat.

Разбойник

  • Befuddle - now grants a damage proc in PVP combat.

Головорез

  • Avoid Blame - now grants a damage proc in PVP combat.
  • Swarthy Deception - now grants an avoidance proc in PVP combat.

Барды

  • cadence of Destruction - no longer adds PVP potency.
  • Dexterous Sonata - no longer adds PVP crit bonus.

Трубадур

  • Sonic Interference - interrupt chance is now 25% in PVP combat.
  • Alin's Serene Serenade - now grants a damage proc to the group in PVP combat.
  • Abhorrent Verse - now grants an avoidance bonus to the group in PVP combat.

Поля сражений

Общие изменения

  • Поля сражений теперь имеют только два уровня. Первый - для игроков с 30 по 89 уровень, второй - для 90+. Игроки, не достигшие максимального уровня соответствующего тира, будут автоматически "прокачаны" до него с соответствующим улучшением атакующих и защитных умений.
  • Щелчок по окошку результатов боев будет открывать окно победителей сражений.
  • В награду за бои на Полях сражений будут выдаваться жетоны хаоса.
  • Дополнительные жетоны хаоса можно получить во время сражения за героические достижения, например за смертельный удар или за несколько последовательных убийств.
  • Для начала боя на всех Полях сражений требуется меньше игроков.
  • Поле "Мерзлая тундра" временно не работает. Оно будет активировано после завершения ревампа.

Логово контрабандистов

  • Центральная башня стала более ценной. Время для выполнения ее захвата было увеличено.
  • Время для захвата всех внешних башен было уменьшено.
  • Ценность Северной и Южной башен была увеличена, чтобы соответствовать Восточной и Западной.
  • В Логове теперь можно использовать наземные средства передвижения.

Механизмы Клак'Анона

  • Количество очков за убийство игрока было увеличено.
  • Количество очков за убийство игрока шаром (ядром ?) было увеличено.
  • Общее количество очков для достижения победы было увеличено.
  • Невидимые стены должны защитить игроков от возрождения в окружении.

Поле боя Ганака

  • У игроков, несущих флаг, уменьшается скорость передвижения. Они также получают повышенный урон от атак противника, причем эффект увеличивается со временем - чем больше персонаж держит флаг, тем больше увеличение урона.

Ремесло

  • Upgrade essences for brawler combination stances have been changed into transmutable slag.

Предметы

  • Helm of Foamy Goodness теперь можно активировать и деактивировать быстро и без осечек.
  • Circlet of Love теперь могут носить и повелители зверей.
  • Эффекты сосредоточения убраны с предметов экипировки.
  • Многие баклеры жрецов из Храма Неба теперь имеют параметр блокировки.
  • Decorin Runed Cloak теперь имеет два белых слота.
  • Некоторые предметы для шеи имели иконки и названия бижутерии для ушей. Ошибка исправлена.

Задания

Общие изменения

  • Кнопки диалогов теперь будут отображаться более правильно для некоторых случаев, где они не работали.

Город Фрипорт

  • Listening in for Qeynos: область установки предмета была увеличени.

Море Ледяных Клыков

  • Whirling Ice Time: Все места нахождения стрел теперь находятся на поверхности земли.

Осколок Любви

  • Повторяемые задания "Rekindle the Love" и "No More Mucking Around" теперь вознаграждают игроков выше 90 уровня монетами.

Рынок Station Cash

  • Рынок SC временно не работает на тестовом сервере из-за изменений, которые еще не закончены.

Предварительная информация с официального сайта

  • Обновление Кеноса
    • Город будет состоять из двух локаций
    • Пригороды станут квестовыми инстансами
    • Добавится множество новых сюжетных, классовых и расовых линеек заданий
  • Изменения ПвП
    • Модификаторы характеристик персонажей и боевых параметров с экипировки будут одинаково работать для режимов ПвП и ПвЕ
    • Для ПвП сражений роль экипировки существенно снизится, главным станет владение собственным персонажем
    • На ПвП экипировке появится уникальный параметр "смертоносность" (lethality), добавляющий общий урон. Крепкость по прежнему будет снижать получаемый урон. За счет этих двух параметров ПвП экипировка будет иметь небольшое преимущество над топовой ПвЕ экипировкой.
    • В награду за сражения в открытом ПвП и на полях сражений будут давать одинаковые жетоны, но за ПвП - существенно больше. Будет введено ограничение по максимальному количеству жетонов на персонажа, будет введена система апгрейда экипировки за жетоны. Старые жетоны пригодятся для покупки расходников.
    • Торговцы выбросят имеющийся шмот и будут подавать только новый. В игре будет по одному сету экипировки на каждый тир, начиная с 10 уровня, для 90-92 три сета
    • Система славы переработана. Награда будет не фиксирована на одного противника, а будет увеличиваться от подолжительности боя.
    • Количество славы для получения очередного титула уменьшено, кроме высших титулов
    • Для сражений на башнях будет увеличено ХП сооружений, бои будут длиться дольше, награды станут лучше
    • Жетоны будут даваться за убийства противников, а не за предписания. За предписания можно будет получить дополнительные награды
    • Изменения Полей Сражений - Ледяную Тундру временно уберут; награда будет вычисляться в зависимости от продолжительности боя; дополнительные жетоны можно будет получить за некоторые достижения на Полях Сражений
    • Поля сражений для 39-80 уровней будут общими, с использованием новой системы левел-независимых боев
    • Баланс классов: в два раза будет уменьшено время действия заклинаний контроля толпы. Поклассовые изменения будут анонсированы при установке обновления на тестовый сервер
  • Остальные изменения
    • В течение многих лет персонажи пользовались соответствующими классовыми бонусами с носимой экипировки. Т.к. эти бонусы из дополнительной награды превратились в дополнительный баф "по умолчанию", разработчики решили сделать их разновидностью классовых характеристик. Классовые сосредоточения можно будет выбирать каждые 9 уровней, начиная с девятого (по аналогии с гранд-мастерами каждые 10 уровней).
    • Чтобы выбрать определенный классовый фокус, у персонажа должен быть доступ к соответствующему умению\заклинанию или АД. Например, убийцы смогут выбрать "Сосредоточение: Ликвидировать" на 54 уровне, т.к. умение становится доступно на 50-м уровне. Сосредоточение АД станет доступно также при достижении персонажем соответствующего уровня, когда он может взять данное АД (независимо, взято ли оно фактически).
    • Также сосредоточения будут давать персонажу прибавку ХП и МП, увеличивать скорость восстановления здоровья и энергии, повышать характеристики (ЛОВ, СИЛ и т.п.), добавлять сопротивление магии трех видов
    • Будет работать система выкупа украшений с классовыми сосредоточениями, чтобы компенсировать затраты на купленные ранее украшения
    • По желанию вместо классовых сосредоточений можно будет выбрать 5 общих бонусов - базовое значение, крит. бонус, сопротивление оглушению, сопротивление урону от ловушек и увеличение скорости в бою. эти бонусы не имеют ограничений по уровню.