LU53 — различия между версиями

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск
Строка 70: Строка 70:
 
**Ремесленный бонус
 
**Ремесленный бонус
 
**Бонус умения
 
**Бонус умения
:'''Innates'''
+
:'''Врожденные способности'''
*After we applied the trait packages we moved some of the important racial traits into inntate traits.   For example, Human's Diplomacy and Ogre's Impenetrable Will are still there, but are now free innates that you start with.
+
*С использованием наборов способностей, некоторые бонусы были перенесены в категорию "врожденных". Например, дипломатия людей и неприступная воля огров остались без изменений, но теперь доступны в виде уже изначально заданных свойств этих рас.
*We have also added some new traits, things such as:
+
*Были добавлены некоторые новые способности, например:
**Teleport to friend in the zone, long reuse.
+
**Телепортация к другу внутри зоны с длительным таймером повторного использования.
**Tracking opened up to races that it fit with.
+
**Выслеживание стало доступно расам, которым оно подходит.
**Repair your armor on a long reuse.
+
**Починка экипировки с длительным таймером повторного использования.
**Disarm trap for races with knowledge of complicated systems.
+
**Обезвреживание ловушек для рас с глубокими познаниями в сложных механизмах.
:'''Tradeskills'''
+
:'''Ремесло'''
*We have diversified race access to different tradeskills. A third tradeskill trait has been added to each race to help open up tradeskill jobs. Each package also contains an option to increase base tradeskill combines. In total, five options for tradeskills are possible.  The five are the two existing choices, the new class specific choice, and the two new general choices from the archetype packages. Let's look at Ogre's as an example:
+
*Доступ рас к различным ремесленным умениям стал более разнообразным. Каждая из рас получила третью ремесленную способность, помогающую в изготовлении предметов. В каждый пакет также входит опция, позволяющая увеличить комбинацию базовых ремесел. В целом, стало доступно 5 опций для выбора - это две существующих, одна дополнительная по выбору ремесла, и две дополнительных по архетипу. Если взять для примера огра, то у него есть:
**Oggokian Trade: Metalworking Power Reduction (Existing Choice)
+
**Оггокские секреты: снижение затрат энергии на выков Оружейника  (существующая опция)
**Rallosian Readiness: Metal Shaping Skill (Existing Choice)
+
**Готовность раллосианца: бонус к Работе с металлом (существующая опция)
**Mooshga's Tutelage: Provisioning Power Reduction (New Racial Choice)
+
**Опека Мушги: снижение затрат энергии на готовку Повара (новая расовая опция)
**Fortune of the Feerrott: Increase progress by 2% on all rounds (New Package Choice)
+
**Удача Фиррота: увеличение прогресса на 2% (новая опция из набора)
**Oggokian Durability: Increase durability by 2% on all rounds (New Package Choice)
+
**Оггокская надежность: увеличение прочности на 2% (новая опция из набора)
:'''Statistics'''
+
:'''Базовые параметры'''
*Statistic traits will now scale to your level.
+
*Базовые параметры теперь будут скалироваться вместе с ростом уровня персонажа.
:'''Offensive Buffs'''
+
:'''Баффы к нападению'''
*Offensive buffs have been removed. We did this to help balance races better against each other. Having nineteen options should allow you to grow your character in new ways that let you come out more powerful overall.
+
*Баффы, использовавшиеся для нанесения урона были изъяты. Это сделано для того, чтобы лучше сбалансировать расы между собой. Теперь 19 опций позволят сделать любого персонажа более сильным в целом.
*When this reaches live all character development choices will be reset to allow you to choose from the new traits. Thanks for your patience and understanding with this rework!
+
*При установке обновления на игровые сервера, расовые особенности всех персонажей будут сброшены и игроки смогут сделать свой выбор из новых наборов характеристик.
  
 
==Ревамп ПвП экипировки==
 
==Ревамп ПвП экипировки==

Версия 19:55, 24 августа 2009

Осколки Судьбы
Для просмотра статей относящихся к этому игровому обновлению, смотри Категория:LU53
  • Дата установки обновления на тест-сервер: 07 июля 2009г. (частичный контент)
  • Ожидаемая дата установки полного контента на тест-сервер: третья неделя августа 2009г.
  • Ожидаемая дата установки на игровые сервера - конец сентября 2009г.





Игровое обновление 53: Shards of Destiny

Авто-обучение

  • В игру вводится система авто-обучения, которая позволит уменьшать текущий уровень персонажа до желаемого. Для этого больше не потребуется приглашать в группу другого игрока, необходимо просто посетить специального НПС в одном из городов, заплатить небольшой взнос (5 золотых и 100 очков статуса) и указать (с шагом в 5 уровней, т.е. 25, 30, 35 и т.д.) что вам нужно.

Примечание: скорее всего на игровых серверах услуги по снижению уровня будут бесплатны.

Что такое хрономагия?
  • В каждом из основных городов Норрата - Кейносе, Фрипорте, Келетине, Нериаке и Горовине, можно будет встретить эрудитов, известных как Хрономаги Безвременья. Магия, которой они владеют, позволяет приключенцам понижать собственный уровень и вновь пробовать свои силы в начальных и средних зонах.
  • Хрономагия действует только на приключенцев выше 20го уровня и cнижает текущий уровень до любой величины, кратной 5.
  • Как и для любой другой магии, здесь действуют некоторые условия, ограничения и оговорки. Чем больше разница между настоящим уровнем игрока и пониженным, тем меньшую часть причитающегося опыта он будет получать. Для приключенцев с ПвП сервера также будут действовать все ограничения, которые накладываются при менторинге сейчас.

Зоны

  • Появится новый инстанс Осколок Любви (The Shard of Love). Инстанс рассчитан на одну группу игроков, будет скалироваться от 50 до 80 уровня и является "простым" и предназначенным в том числе и для неполных групп в 2-3 персонажа.
Осколок Любви
  • Новый х4 рейд-инстанс Планарный Осколок Мирагула (Miraguls Planar Shard), будет скалироваться под уровень персонажа и использовать систему выбора сложности.

Шейдеры 3.0

  • Обработка теней будет передана на видеокарту (GPU), если она совместима с шейдерами версии 3.0

It's a new graphics pipeline, meaning all that code to manage objects drawing over and over for each little detail is wrapped up and re-coded for Shader 3.

It's better precision, so larger lighting effects and close-up viewing of object lighting is much more realistic and pixel perfect. In other words the new Shader 3.0 lighting code is all new and improved for precise per-pixel lighting.

It gives us much more power. Composing better effects is much easier and even possible now with Shader 3.0. This will help a lot for future graphics updates to the game, as well as give our artists a lot more creative power.

It opens doors for optimized speeds. For one, the combined shader 3 effect is friendly for performance in higher end graphics cards. Also, we have new and obvious ways to increase the speed of the game in the future.

They're all new shaders built from scratch using the powerful HLSL language. Each graphical effect in the game (with some exceptions) have been translated and re-engineered for 3.0 shaders, as well as improved somewhat along the way for a more vibrant game.

Осколок Любви

Слайдер БО>ОД

  • Разработчики объявили, что уровень конвертации БО в ОД игроки смогут самостоятельно определять уже с выходом 53го обновления.
  • ОД слайдер будет доступен с 10го уровня. ПвЕ игроки смогут переводить весь БО в ОД, если пожелают, на ПвП будет лимит в 50% до достижения текущего максимального уровня.
  • Ограничение макс. ОД к уровню действует только на ПвП серверах и нужно для того, чтобы поддерживать примерно равные возможности между игроками. Мы не планируем изменять это ограничение, потому что оно просто не увеличивает количество доступных очков на определенном уровне, хотя их набор и продолжается.

Примечание: этот пункт не указан в анонсе от 13 августа, но подтвержден отдельно. Слайдер будет уже в LU53.

Ревамп расовых особенностей

  • По сообщениям с форума разработчиков нас ожидает ревамп характеристик и расовых традиций персонажей. Некоторые из существующих будут удалены, некоторые останутся, и появится большое количество новых - в общей сложности число опций, из которых можно будет сделать выбор удвоится.

Примечание: этот пункт не указан в анонсе от 13 августа, но по информации от Aeralik'а "eta on this - Really soon(tm) like gu53 timeframe ".

'Задачи
  • Расам должно быть доступно больше опций типов боев и ремесел, из которых можно было бы выбирать.
  • Расы должны быть более сбалансированы по отношению друг к другу.
  • Комбинации некоторых рас и классов должны быть более интересными.
  • Особенности рас и их способности должны быть более понятными на этапе создания игрового персонажа.
  • Выбор расы должен стать более "косметическим", чтобы расы были одинаково хороши для соответствующих классов.
Наборы способностей
  • Баланс достигается за счет так называемых "наборов". В каждый набор входит восемь способностей с учетом архетипов: для разведчиков, бойцов, магов и жрецов. Каждая из рас получает по два набора и может выбирать способности либо из одного, либо из другого. Кроме этого, есть еще два специальных набора "Унифицированный" и "Маг/Жрец". В каждом из них содержится по 16 способностей, которые подобраны особым образом. "Унифицированный" набор подходит любому архетипу, а "Маг/Жрец" комбинирует сильные стороны обоих классов с небольшими дополнительными бонусами.
  • Восемь способностей, включенных в каждый из стандартных наборов, это:
    • Увеличение базовых параметров
    • Увеличение сопротивляемости
    • Увеличение здоровья или маны
    • Небоевой бонус 1
    • Небоевой бонус 2
    • Боевой бонус
    • Ремесленный бонус
    • Бонус умения
Врожденные способности
  • С использованием наборов способностей, некоторые бонусы были перенесены в категорию "врожденных". Например, дипломатия людей и неприступная воля огров остались без изменений, но теперь доступны в виде уже изначально заданных свойств этих рас.
  • Были добавлены некоторые новые способности, например:
    • Телепортация к другу внутри зоны с длительным таймером повторного использования.
    • Выслеживание стало доступно расам, которым оно подходит.
    • Починка экипировки с длительным таймером повторного использования.
    • Обезвреживание ловушек для рас с глубокими познаниями в сложных механизмах.
Ремесло
  • Доступ рас к различным ремесленным умениям стал более разнообразным. Каждая из рас получила третью ремесленную способность, помогающую в изготовлении предметов. В каждый пакет также входит опция, позволяющая увеличить комбинацию базовых ремесел. В целом, стало доступно 5 опций для выбора - это две существующих, одна дополнительная по выбору ремесла, и две дополнительных по архетипу. Если взять для примера огра, то у него есть:
    • Оггокские секреты: снижение затрат энергии на выков Оружейника (существующая опция)
    • Готовность раллосианца: бонус к Работе с металлом (существующая опция)
    • Опека Мушги: снижение затрат энергии на готовку Повара (новая расовая опция)
    • Удача Фиррота: увеличение прогресса на 2% (новая опция из набора)
    • Оггокская надежность: увеличение прочности на 2% (новая опция из набора)
Базовые параметры
  • Базовые параметры теперь будут скалироваться вместе с ростом уровня персонажа.
Баффы к нападению
  • Баффы, использовавшиеся для нанесения урона были изъяты. Это сделано для того, чтобы лучше сбалансировать расы между собой. Теперь 19 опций позволят сделать любого персонажа более сильным в целом.
  • При установке обновления на игровые сервера, расовые особенности всех персонажей будут сброшены и игроки смогут сделать свой выбор из новых наборов характеристик.

Ревамп ПвП экипировки

Примечание: этот пункт не указан в анонсе от 13 августа, но судя по активному обсуждению на оф.форуме, должен все-таки войти в ЛУ53! Ждем уточнений от разработчиков.

Все ПвП вещи будут переработаны так, чтобы они могли конкурировать с легендарным и эпическим снаряжением, которое есть сейчас в игре. В результате данных изменений, появится ПвП легенда доступная на 20, 30, 40 и.т.п. уровнях, а также ПвП эпик который можно одеть на 25, 35, 45 и.т.д.

Такое изменение вещей было необходимо, чтобы внести какой-то порядок в ассортимент торговцев вещами за фракцию, которые продолжали терять потенциальных клиентов (приходивших к ним лишь для того, чтобы узнать, что вещь которая их интересует требует более высокого уровня или наоборот, что они ее уже переросли).

Теперь игроки будут знать, что для каждых 5и уровеней, там будет хороший выбор вещей, на который они могут рассчитывать. Уровни ЕоФ, РоК и ТСО сетов изменены не будут, но вещам добавят больше статов, также они получат более целенаправленные эффекты, которые, как мы надеемся, помогут всем.

Изменения приведут к тому, что около 60 предметов экипировки ПвП, которые раньше были доступны на более низких уровнях, потребуют докачатся до середины тира (скажем вещь была на 23ур., будет на 25й). Однако, в большинстве случаев будет наблюдаться обратная ситуация, когда вещь можно надеть раньше.

Требования по уровню отношений с фракцией и стоимость в очках статуса будет уменьшена для всех предметов, даже для ЕоФ сета (хотя количество медалек для его приобретения останется прежним).

Текущие ограничения позволят игрокам насладится новыми ПвП вещами на каждом тире, речь как о легендарной, так и об эпической версии ПвП вещей. Одновременно с этим предметы, изготавливаемые ремесленниками, не станут бесполезными, а потребуются для других пустующих слотов.

Благодарим Миламбер'а за перевод раздела и разрешение на публикацию.

Система достижений

Те игроки, кто играл в приставочные игры на Xbox Live, Steam или PS3, уже знакомы с системой, которая позволяет сравнивать между собой достижения различных персонажей. Примерно такой же механизм уже некоторое время обсуждается и для EQII.

Как работает система достижений?

В EverQuest II существуют сотни различных видов достижений в разных областях игры. Сюда включаются достижения в сражениях, ремесле, исследовании мира, сборе и так далее. Аналогично системе с заданиями, игра распознает, когда вы совершаете какие-либо действия, которые увеличивают имеющиеся достижения. При выполнении необходимых условий, вы сами и игроки поблизости от вас будут получать уведомление о новых победах. За некоторые достижения даже предусмотрены награды в виде специальных титулов или игровых предметов.

Каждый тип достижений будет иметь собственный механизм начисления очков в зависимости от сложности аспекта. Суммарный показатель достижений можно использовать как быстрый способ сравнить искусность одного игрока с другими.

Сейчас в системе уже есть очки достижений (ОД). Как они будут называться в будущем?

Эта тема обсуждалась долгое время среди разработчиков. Предлагалось множество различных названий, но ни одно из них не подходило на 100%. После бурных дебатов мы решили, что наилучшим выходом будет переименовать существующие ОД. Называться они будут по аналогии с EverQuest Live "Альтернативная Система Прогресса" (Alternate Advancement System). В английском языке аббревиатура останется прежней - “AA”. Надеемся, что это облегчит освоение новой системы для тех, кто уже долгое время находится в игре.

Новый механизм будет называться "Система Достижений" (Achievement System), а титулы и трофеи - "Достижениями" (“Achievements”). Мы также планируем переименовать сущесствующие задания типа "Охота за головами" (“Slayer”) в Систему Достижений, так как по сути они представляют тоже самое.

Награды

Что касается наград, пожалуй не стоит их ставить на первое место. Главная награда - это всегда сам факт достижения. У нас уже есть система заданий, выполняя которые вы получаете награды за определенные действия. Система достижений сделана для того, чтобы можно было видеть, чего добился тот или иной игрок в выполнении квестов, убийстве мобов, зачистке зон и т.д. Таким образом, награда - это сам факт ваших свершений и суммарное количество набраных очков.

Теперь, когда от полной ответственности мы немного ушли, про сами награды. За определенные достижения они будут. Некоторые награды будут в виде титулов, независимо от того, считают их игроки бесполезными или же соответствующими атмосфере игры. Возможно, за более сложные достижения появятся и более материальные призы - это могут быть предметы обстановки, экипировка для внешнего вида или фан-спеллы.

Будут ли в новой системе учитываться прошлые достижения?

Да, очки по некоторым достижениям будут расчитаны с учетом уже свершенных деяний. Достижения за выполнение заданий будут оценены программой при первом заходе в игру после установки обновления - произойдет анализ квестового журнала. Так же будут учтены убийства мобов и открытие новых локаций, которые сейчас отслеживаются по начислению ОД.

Где можно будет увидеть список достижений?

В квестовом журнале появится новая вкладка, на которой будет список всех достижений (завершенных и не завершенных) по категориям. Кроме этого, вы сможете видеть свой прогресс по каждому из видов достижений. Ну и наконец, мы изменим окно изучения персонажа и в нем можно будет увидеть достижения других игроков, когда вы откроете соответствующее окно.

Принимаются ли идеи по достижениям от игроков?

Конечно. Мы рады любым интересным предложениям, хотя и не обещаем, что все они будут использованы. Пожалуйста, делайте их в виде коротких сообщений, выделяйте светло-синим цветом и оставляйте на соответствующей ветке форума. К примеру, это может выглядеть как

  • Убить 10 тысяч гноллов
  • Выполнить каждую из ежедневных миссий на два осколка пустоты
  • Изготовить 10 тысяч предметов

Обновления тест-сервера

Обновление 07 июля 2009г.

Авто-следование

  • Исправлена ошибка, когда ведомый персонаж прерывал режим авто-следования и не мог его возобновить.
  • Исправлена ошибка, обсуждавшаяся на форумах, когда игрок получал ошибочное сообщение "Вы уже следуете за указанным персонажем" при использовании команды /follow.
  • Включение опции "стоять лицом к аватару" и отключение опции камеры "поворачиваться лицом к противнику" теперь заставит вашего персонажа всегда смотреть на цель независимо от направления его движения при выключенной автоатаке. Отключите автоатаку чтобы отключить опцию "поворачиваться лицом к противнику", если вам нужно развернуться и бежать и включите ее снова, чтобы встать в финальную стойку.

Голосовой чат

  • Vivox исправил несколько проблем с зависанием EQ2VoiceService.exe.
  • Устройства ввода\вывода, используемые не по умолчанию, теперь будут сохранять правильные настройки.

Обновление 17 июля 2009г.

Планарный Осколок Мирагула

  • Мирагул собственной персоной вернулся в Норрат и обосновался в планарном осколке Мирагула, новой рейдовой зоне со входом из Эверфроста. В локации можно найти множество разнообразных противников, некоторые из которых достаточно простые, а кое с кем придется сражаться на повышенной сложности (соответствующие награды прилагаются).

Обновление 22 июля 2009г.

Общие изменения

  • Исправлены несколько ошибок работы GPU Shadow System.

Новинки с FAN FAIRE В игру добавлены несколько изменений, предложенных игроками на встречах с разработчиками.

  • Все персонажи обзавелись персональным факелом. Включить\отключить его можно с помощью комбинации клавиш Alt-L или командой /togglepersonaltorch.
  • Теперь можно отправлять игровую почту согильдийцам определенного ранга.
  • Задания hallmark можно теперь удалять из журнала. С учетом того, что они не занимали отдельной позиции в журнале, дополнительное место после удаления не появится.

Обновление 27 июля 2009г.

Общие изменения

  • Сделаны изменения в форматировании окон игровой почты в пользовательском интерфейсе.

Обновление 19 августа 2009г.

Общие изменения

  • Персонажи, находящиеся в режиме автоследования теперь будут более плавно двигаться вправо и влево, взбираясь по стенам.

Предметы

  • Свойства и эффекты многих предметов с аватаров были изменены.
  • Robe of the Undying теперь выглядит также, как и та, что надета на самом Варсуне. Игроки, которым не понравится новый вид, могут обменять ее на старый вариант у торговца Umbral'а в Топях Йкеши.
  • The Belt of the Desolate One, падающий с Анашти Сул, теперь заменен на ожерелье (чокер) с аналогичными свойствами. Игроки, у которых уже есть этот пояс, могут его обменять у торговца Umbral'а в Топях Йкеши.
  • Многие предметы в рейдовых ТСО зонах получили повышенную критическую общую защиту.
  • Именные мобы ТСО, с которых падают выкройки на броню, будут чаще использовать смартлут (кроме торса и поножей).
  • The Shield of Rainbow Hues, падающий с мобов в зоне Осколок Страха, теперь является баклером. Лечащие свойства щита увеличены, чтобы компенсировать потерю в защите.
  • Бонусы от ТСО и РОК рейдовых сетов экипировки иллюзионистов больше не складываются с эффектами заклинания Призматический хаос V.

Планарный Осколок Мирагула

  • Maelstroms in Miragul's Planar Shard no longer show as pink boxes.
Осколки Судьбы
Для просмотра статей относящихся к этому игровому обновлению, смотри Категория:LU53
  • Дата установки обновления на тест-сервер: 07 июля 2009г. (частичный контент)
  • Ожидаемая дата установки полного контента на тест-сервер: третья неделя августа 2009г.
  • Ожидаемая дата установки на игровые сервера - конец сентября 2009г.





Игровое обновление 53: Shards of Destiny

Авто-обучение

  • В игру вводится система авто-обучения, которая позволит уменьшать текущий уровень персонажа до желаемого. Для этого больше не потребуется приглашать в группу другого игрока, необходимо просто посетить специального НПС в одном из городов, заплатить небольшой взнос (5 золотых и 100 очков статуса) и указать (с шагом в 5 уровней, т.е. 25, 30, 35 и т.д.) что вам нужно.

Примечание: скорее всего на игровых серверах услуги по снижению уровня будут бесплатны.

Что такое хрономагия?
  • В каждом из основных городов Норрата - Кейносе, Фрипорте, Келетине, Нериаке и Горовине, можно будет встретить эрудитов, известных как Хрономаги Безвременья. Магия, которой они владеют, позволяет приключенцам понижать собственный уровень и вновь пробовать свои силы в начальных и средних зонах.
  • Хрономагия действует только на приключенцев выше 20го уровня и cнижает текущий уровень до любой величины, кратной 5.
  • Как и для любой другой магии, здесь действуют некоторые условия, ограничения и оговорки. Чем больше разница между настоящим уровнем игрока и пониженным, тем меньшую часть причитающегося опыта он будет получать. Для приключенцев с ПвП сервера также будут действовать все ограничения, которые накладываются при менторинге сейчас.

Зоны

  • Появится новый инстанс Осколок Любви (The Shard of Love). Инстанс рассчитан на одну группу игроков, будет скалироваться от 50 до 80 уровня и является "простым" и предназначенным в том числе и для неполных групп в 2-3 персонажа.
Осколок Любви
  • Новый х4 рейд-инстанс Планарный Осколок Мирагула (Miraguls Planar Shard), будет скалироваться под уровень персонажа и использовать систему выбора сложности.

Шейдеры 3.0

  • Обработка теней будет передана на видеокарту (GPU), если она совместима с шейдерами версии 3.0

It's a new graphics pipeline, meaning all that code to manage objects drawing over and over for each little detail is wrapped up and re-coded for Shader 3.

It's better precision, so larger lighting effects and close-up viewing of object lighting is much more realistic and pixel perfect. In other words the new Shader 3.0 lighting code is all new and improved for precise per-pixel lighting.

It gives us much more power. Composing better effects is much easier and even possible now with Shader 3.0. This will help a lot for future graphics updates to the game, as well as give our artists a lot more creative power.

It opens doors for optimized speeds. For one, the combined shader 3 effect is friendly for performance in higher end graphics cards. Also, we have new and obvious ways to increase the speed of the game in the future.

They're all new shaders built from scratch using the powerful HLSL language. Each graphical effect in the game (with some exceptions) have been translated and re-engineered for 3.0 shaders, as well as improved somewhat along the way for a more vibrant game.

Осколок Любви

Слайдер БО>ОД

  • Разработчики объявили, что уровень конвертации БО в ОД игроки смогут самостоятельно определять уже с выходом 53го обновления.
  • ОД слайдер будет доступен с 10го уровня. ПвЕ игроки смогут переводить весь БО в ОД, если пожелают, на ПвП будет лимит в 50% до достижения текущего максимального уровня.
  • Ограничение макс. ОД к уровню действует только на ПвП серверах и нужно для того, чтобы поддерживать примерно равные возможности между игроками. Мы не планируем изменять это ограничение, потому что оно просто не увеличивает количество доступных очков на определенном уровне, хотя их набор и продолжается.

Примечание: этот пункт не указан в анонсе от 13 августа, но подтвержден отдельно. Слайдер будет уже в LU53.

Ревамп расовых особенностей

  • По сообщениям с форума разработчиков нас ожидает ревамп характеристик и расовых традиций персонажей. Некоторые из существующих будут удалены, некоторые останутся, и появится большое количество новых - в общей сложности число опций, из которых можно будет сделать выбор удвоится.

Примечание: этот пункт не указан в анонсе от 13 августа, но по информации от Aeralik'а "eta on this - Really soon(tm) like gu53 timeframe ".

'Задачи
  • Расам должно быть доступно больше опций типов боев и ремесел, из которых можно было бы выбирать.
  • Расы должны быть более сбалансированы по отношению друг к другу.
  • Комбинации некоторых рас и классов должны быть более интересными.
  • Особенности рас и их способности должны быть более понятными на этапе создания игрового персонажа.
  • Выбор расы должен стать более "косметическим", чтобы расы были одинаково хороши для соответствующих классов.
Наборы способностей
  • Баланс достигается за счет так называемых "наборов". В каждый набор входит восемь способностей с учетом архетипов: для разведчиков, бойцов, магов и жрецов. Каждая из рас получает по два набора и может выбирать способности либо из одного, либо из другого. Кроме этого, есть еще два специальных набора "Унифицированный" и "Маг/Жрец". В каждом из них содержится по 16 способностей, которые подобраны особым образом. "Унифицированный" набор подходит любому архетипу, а "Маг/Жрец" комбинирует сильные стороны обоих классов с небольшими дополнительными бонусами.
  • Восемь способностей, включенных в каждый из стандартных наборов, это:
    • Увеличение базовых параметров
    • Увеличение сопротивляемости
    • Увеличение здоровья или маны
    • Небоевой бонус 1
    • Небоевой бонус 2
    • Боевой бонус
    • Ремесленный бонус
    • Бонус умения
Innates
  • After we applied the trait packages we moved some of the important racial traits into inntate traits. For example, Human's Diplomacy and Ogre's Impenetrable Will are still there, but are now free innates that you start with.
  • We have also added some new traits, things such as:
    • Teleport to friend in the zone, long reuse.
    • Tracking opened up to races that it fit with.
    • Repair your armor on a long reuse.
    • Disarm trap for races with knowledge of complicated systems.
Tradeskills
  • We have diversified race access to different tradeskills. A third tradeskill trait has been added to each race to help open up tradeskill jobs. Each package also contains an option to increase base tradeskill combines. In total, five options for tradeskills are possible. The five are the two existing choices, the new class specific choice, and the two new general choices from the archetype packages. Let's look at Ogre's as an example:
    • Oggokian Trade: Metalworking Power Reduction (Existing Choice)
    • Rallosian Readiness: Metal Shaping Skill (Existing Choice)
    • Mooshga's Tutelage: Provisioning Power Reduction (New Racial Choice)
    • Fortune of the Feerrott: Increase progress by 2% on all rounds (New Package Choice)
    • Oggokian Durability: Increase durability by 2% on all rounds (New Package Choice)
Statistics
  • Statistic traits will now scale to your level.
Offensive Buffs
  • Offensive buffs have been removed. We did this to help balance races better against each other. Having nineteen options should allow you to grow your character in new ways that let you come out more powerful overall.
  • When this reaches live all character development choices will be reset to allow you to choose from the new traits. Thanks for your patience and understanding with this rework!

Ревамп ПвП экипировки

Примечание: этот пункт не указан в анонсе от 13 августа, но судя по активному обсуждению на оф.форуме, должен все-таки войти в ЛУ53! Ждем уточнений от разработчиков.

Все ПвП вещи будут переработаны так, чтобы они могли конкурировать с легендарным и эпическим снаряжением, которое есть сейчас в игре. В результате данных изменений, появится ПвП легенда доступная на 20, 30, 40 и.т.п. уровнях, а также ПвП эпик который можно одеть на 25, 35, 45 и.т.д.

Такое изменение вещей было необходимо, чтобы внести какой-то порядок в ассортимент торговцев вещами за фракцию, которые продолжали терять потенциальных клиентов (приходивших к ним лишь для того, чтобы узнать, что вещь которая их интересует требует более высокого уровня или наоборот, что они ее уже переросли).

Теперь игроки будут знать, что для каждых 5и уровеней, там будет хороший выбор вещей, на который они могут рассчитывать. Уровни ЕоФ, РоК и ТСО сетов изменены не будут, но вещам добавят больше статов, также они получат более целенаправленные эффекты, которые, как мы надеемся, помогут всем.

Изменения приведут к тому, что около 60 предметов экипировки ПвП, которые раньше были доступны на более низких уровнях, потребуют докачатся до середины тира (скажем вещь была на 23ур., будет на 25й). Однако, в большинстве случаев будет наблюдаться обратная ситуация, когда вещь можно надеть раньше.

Требования по уровню отношений с фракцией и стоимость в очках статуса будет уменьшена для всех предметов, даже для ЕоФ сета (хотя количество медалек для его приобретения останется прежним).

Текущие ограничения позволят игрокам насладится новыми ПвП вещами на каждом тире, речь как о легендарной, так и об эпической версии ПвП вещей. Одновременно с этим предметы, изготавливаемые ремесленниками, не станут бесполезными, а потребуются для других пустующих слотов.

Благодарим Миламбер'а за перевод раздела и разрешение на публикацию.

Система достижений

Те игроки, кто играл в приставочные игры на Xbox Live, Steam или PS3, уже знакомы с системой, которая позволяет сравнивать между собой достижения различных персонажей. Примерно такой же механизм уже некоторое время обсуждается и для EQII.

Как работает система достижений?

В EverQuest II существуют сотни различных видов достижений в разных областях игры. Сюда включаются достижения в сражениях, ремесле, исследовании мира, сборе и так далее. Аналогично системе с заданиями, игра распознает, когда вы совершаете какие-либо действия, которые увеличивают имеющиеся достижения. При выполнении необходимых условий, вы сами и игроки поблизости от вас будут получать уведомление о новых победах. За некоторые достижения даже предусмотрены награды в виде специальных титулов или игровых предметов.

Каждый тип достижений будет иметь собственный механизм начисления очков в зависимости от сложности аспекта. Суммарный показатель достижений можно использовать как быстрый способ сравнить искусность одного игрока с другими.

Сейчас в системе уже есть очки достижений (ОД). Как они будут называться в будущем?

Эта тема обсуждалась долгое время среди разработчиков. Предлагалось множество различных названий, но ни одно из них не подходило на 100%. После бурных дебатов мы решили, что наилучшим выходом будет переименовать существующие ОД. Называться они будут по аналогии с EverQuest Live "Альтернативная Система Прогресса" (Alternate Advancement System). В английском языке аббревиатура останется прежней - “AA”. Надеемся, что это облегчит освоение новой системы для тех, кто уже долгое время находится в игре.

Новый механизм будет называться "Система Достижений" (Achievement System), а титулы и трофеи - "Достижениями" (“Achievements”). Мы также планируем переименовать сущесствующие задания типа "Охота за головами" (“Slayer”) в Систему Достижений, так как по сути они представляют тоже самое.

Награды

Что касается наград, пожалуй не стоит их ставить на первое место. Главная награда - это всегда сам факт достижения. У нас уже есть система заданий, выполняя которые вы получаете награды за определенные действия. Система достижений сделана для того, чтобы можно было видеть, чего добился тот или иной игрок в выполнении квестов, убийстве мобов, зачистке зон и т.д. Таким образом, награда - это сам факт ваших свершений и суммарное количество набраных очков.

Теперь, когда от полной ответственности мы немного ушли, про сами награды. За определенные достижения они будут. Некоторые награды будут в виде титулов, независимо от того, считают их игроки бесполезными или же соответствующими атмосфере игры. Возможно, за более сложные достижения появятся и более материальные призы - это могут быть предметы обстановки, экипировка для внешнего вида или фан-спеллы.

Будут ли в новой системе учитываться прошлые достижения?

Да, очки по некоторым достижениям будут расчитаны с учетом уже свершенных деяний. Достижения за выполнение заданий будут оценены программой при первом заходе в игру после установки обновления - произойдет анализ квестового журнала. Так же будут учтены убийства мобов и открытие новых локаций, которые сейчас отслеживаются по начислению ОД.

Где можно будет увидеть список достижений?

В квестовом журнале появится новая вкладка, на которой будет список всех достижений (завершенных и не завершенных) по категориям. Кроме этого, вы сможете видеть свой прогресс по каждому из видов достижений. Ну и наконец, мы изменим окно изучения персонажа и в нем можно будет увидеть достижения других игроков, когда вы откроете соответствующее окно.

Принимаются ли идеи по достижениям от игроков?

Конечно. Мы рады любым интересным предложениям, хотя и не обещаем, что все они будут использованы. Пожалуйста, делайте их в виде коротких сообщений, выделяйте светло-синим цветом и оставляйте на соответствующей ветке форума. К примеру, это может выглядеть как

  • Убить 10 тысяч гноллов
  • Выполнить каждую из ежедневных миссий на два осколка пустоты
  • Изготовить 10 тысяч предметов

Обновления тест-сервера

Обновление 07 июля 2009г.

Авто-следование

  • Исправлена ошибка, когда ведомый персонаж прерывал режим авто-следования и не мог его возобновить.
  • Исправлена ошибка, обсуждавшаяся на форумах, когда игрок получал ошибочное сообщение "Вы уже следуете за указанным персонажем" при использовании команды /follow.
  • Включение опции "стоять лицом к аватару" и отключение опции камеры "поворачиваться лицом к противнику" теперь заставит вашего персонажа всегда смотреть на цель независимо от направления его движения при выключенной автоатаке. Отключите автоатаку чтобы отключить опцию "поворачиваться лицом к противнику", если вам нужно развернуться и бежать и включите ее снова, чтобы встать в финальную стойку.

Голосовой чат

  • Vivox исправил несколько проблем с зависанием EQ2VoiceService.exe.
  • Устройства ввода\вывода, используемые не по умолчанию, теперь будут сохранять правильные настройки.

Обновление 17 июля 2009г.

Планарный Осколок Мирагула

  • Мирагул собственной персоной вернулся в Норрат и обосновался в планарном осколке Мирагула, новой рейдовой зоне со входом из Эверфроста. В локации можно найти множество разнообразных противников, некоторые из которых достаточно простые, а кое с кем придется сражаться на повышенной сложности (соответствующие награды прилагаются).

Обновление 22 июля 2009г.

Общие изменения

  • Исправлены несколько ошибок работы GPU Shadow System.

Новинки с FAN FAIRE В игру добавлены несколько изменений, предложенных игроками на встречах с разработчиками.

  • Все персонажи обзавелись персональным факелом. Включить\отключить его можно с помощью комбинации клавиш Alt-L или командой /togglepersonaltorch.
  • Теперь можно отправлять игровую почту согильдийцам определенного ранга.
  • Задания hallmark можно теперь удалять из журнала. С учетом того, что они не занимали отдельной позиции в журнале, дополнительное место после удаления не появится.

Обновление 27 июля 2009г.

Общие изменения

  • Сделаны изменения в форматировании окон игровой почты в пользовательском интерфейсе.

Обновление 19 августа 2009г.

Общие изменения

  • Персонажи, находящиеся в режиме автоследования теперь будут более плавно двигаться вправо и влево, взбираясь по стенам.

Предметы

  • Свойства и эффекты многих предметов с аватаров были изменены.
  • Robe of the Undying теперь выглядит также, как и та, что надета на самом Варсуне. Игроки, которым не понравится новый вид, могут обменять ее на старый вариант у торговца Umbral'а в Топях Йкеши.
  • The Belt of the Desolate One, падающий с Анашти Сул, теперь заменен на ожерелье (чокер) с аналогичными свойствами. Игроки, у которых уже есть этот пояс, могут его обменять у торговца Umbral'а в Топях Йкеши.
  • Многие предметы в рейдовых ТСО зонах получили повышенную критическую общую защиту.
  • Именные мобы ТСО, с которых падают выкройки на броню, будут чаще использовать смартлут (кроме торса и поножей).
  • The Shield of Rainbow Hues, падающий с мобов в зоне Осколок Страха, теперь является баклером. Лечащие свойства щита увеличены, чтобы компенсировать потерю в защите.
  • Бонусы от ТСО и РОК рейдовых сетов экипировки иллюзионистов больше не складываются с эффектами заклинания Призматический хаос V.

Планарный Осколок Мирагула

  • Maelstroms in Miragul's Planar Shard no longer show as pink boxes.