Книга жалоб и предложений разработчикам — различия между версиями

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск
(Общие изменения)
 
(не показано 13 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
__NOTOC__
+
{{rtoc}}
 
[[Категория:Уголок Разработчиков]]
 
[[Категория:Уголок Разработчиков]]
  
Друзья, коллеги, пользователи и все-все-все! Команда разработчиков EverQuest II объявила о сборе предложений от игроков по улучшению любимой игры. Теперь вы можете оставить свои пожелания или поделиться проблемами, которые мешают в полной мере насладиться игровой вселенной, на этой странице. Ваши сообщения будут переведены на английский язык и опубликованы на соответствующем форуме SOE. Пожалуйста, оставляйте свою подпись, чтобы можно было при необходимости связаться с автором для уточнений (поставьте четыре тильды после сообщения - <nowiki>~~~~</nowiki>).
+
С 08 октября по 03 ноября командой "Энциклопедии EverQuest II" проводился сбор пожеланий от игроков для "Книги жалоб и предложений разработчикам". Проект вызвал огромный резонанс, форум и страничку в вики посещали более 15000 раз, а количество сообщений превысило несколько сотен. Всю опубликованную информацию по-прежнему можно увидеть на [[Обсуждение:Книга жалоб и предложений разработчикам|странице обсуждения]] в википедии и на [http://forums.akella-online.ru/showthread.php?t=29578 форуме компании-локализатора].  
  
Краткие правила:
+
Ниже приводится перевод сообщений, который размещен в специальной ветке официального форума разработчиков. Будем надеяться, что самые новаторские идеи буду реализованы в самой игре и она станет еще лучше и интереснее :)
*Принимаются сообщения, касающиеся только EQII. Вопросы по LoN, Station Cash и т.п. просьба отложить на будущее.
 
*Не принимаются предложения по балансу классов, экипировки, рас и АД. Разработчики признают, что в этих областях тоже существуют проблемы, но их обсуждение в рамках данной темы не предполагается.
 
*Сообщения предназначены для девелоперов SOE, поэтому вопросы локализации в тему не входят.
 
*Просьба не комментировать чужие посты - каждый имеет право на выражение собственной точки зрения. Весь флуд просьба перенести в Беседку на форуме локализаторов.
 
*Приветствуются сообщения краткие по форме и содержательные по смыслу. Если вам требуется больше трех строк текста, чтобы выразить свою мысль, значит там слишком много лишнего.
 
*Начинайте отдельные пункты с астериска (знак звездочки), тогда ваше сообщение будет легко читать и удобно переводить.
 
*Владеющие английским языком могут самостоятельно оставлять свои пожелания на [http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?&topic_id=460217 форуме разработчиков].
 
  
 +
=Art, visual effects, character appearance=
  
*если вы первый раз редактируете вики, загляните в [http://www.mediawiki.org/wiki/Help:Formatting/ru справку]
+
==Zone art==
*если что-то не получается, свяжитесь со мной - координаты указаны [[Участник:Valleyking|здесь]] или оставьте сообщение [[Обсуждение участника:Valleyking|тут]] 
+
*There’s no seasons like winter, summer etc. in the game. Would be great to have it in common zones like Antonica, Commonlands etc.
*оставляйте свою подпись, чтобы можно было при необходимости связаться для уточнений (просто поставьте четыре тильды после сообщения. вот так - <nowiki>~~~~</nowiki>)
+
*Character select screen needs some new art – some people voted for the version with the ship, while others ask for something fresh
---------
 
<center><br>{{Ввод сообщения|Книга жалоб и предложений разработчикам}}<br><br></center>
 
  
=Предложения разработчикам=
+
==Character appearance==
 +
*Long-time problem with hairs under the caps, hats etc. Also need more new haircuts.
 +
*Long-time problem with torn arms when a char jumps.
 +
*Add some class specific adjustments to humanoid races – mages shouldn’t be the same body-builders like fighters  for example.
 +
*Sarnaks need something to cover their heads with. If there are some technical problems due to their shape – add race specific items.
 +
*Barbarian and dwarf females should have a smaller chest (they tend to fall forward or have to lean back all the time), while gnome ladies would appreciate at list something popping up form their flat bodies. Why not to make it customized when a character is created? 
 +
*Glasses, whiskers etc. Ratongas lose their whiskers putting on a hood, gnomes lose glasses under hoods but have it above Halloween mask and assassin’s class helm.
 +
*Add “sleeping” pose for chars – they can stand, sit and move in different ways but can’t lay down nicely unless when killed
 +
*Fae and Arasai should better stand on the flying carpets, not hover over them
 +
*More fun skills with the appropriate art – mages studying books, bards playing musical instruments… 
  
* отключите лаги --[[Участник:Lionzi|Lionzi]] 22:20, 8 октября 2009 (MSD)
+
==Illusions==
 +
*Need to add fae and arasai illusions
 +
*Add new quest series to get a vampire look. It shouldn’t be a completely  different appearance but specific changes to the existing one – reddish eyes, pale skin, bigger canine teeth
 +
*Long-time problem with illusions not being displayed while riding mounts.
 +
*Make the fun illusions always displayed over the class illusions, or make it customable.  Now a fury keeps wolf/tiger shape even after putting on the Halloween scarecrow illusion.
 +
*Add illusions for certain body parts – like a claw or hook replacing one arm, wooden leg etc.
 +
*Give players more monster illusions – dragons, wargs etc…
  
*Сделают ли магазин для наград-книжек за квесты/коллекции, как для наследий? (сделал квест - можешь купить книжку у торговца) У книжника в Южном Кейносе в башне магов неполный список книг. И такой же магазин хотелось видеть для наград-оружия за легенды и предания.
+
==Equipment==
 +
*Class specific visual armor sets. Acquired from class mentors or thru completing quest series.
 +
*Class specific mounts, i.e. daemonic horse for necromancers, wolf (not warg) or bear for druids, pegasus for paladins etc.
 +
*More mounts from the EQII bestiary – manticores, elephants, viverns, spiders. That would better fit the role-playing needs of the gamers.
 +
*While hovering thru zones let the flying chars or those on flying carpets not to use the standard mounts (sokokars, griffons etc.) but hover on their own.
 +
*New faction outfit
 +
*More of a pirate-style items
 +
*More of the dark soul items – with blood, skulls etc.
 +
*Wings from the Shard of Love – add some varieties in different colors
 +
*Give females characters high-hill s shoes please. And the footwear that is not ugly looking with dresses
 +
*Self-dyed cloths
 +
*Make the jewellery visible on the toons. Female characters will appreciate it greatly, some males too.
 +
*Please remove class specific constrains for appearance wear. A great robe from Varsoon fits mages only, brawlers have awesome kimonos – make the stuff available for all.
 +
*Add masks that would cover the whole face, just upper (Zorro-style) or lower part, left or right half of the face (Phantom of the opera style). Make them rare, expensive, high-lvl only but not class restricted.
 +
*Madj’Dul stile wear. Add new recipes for those grate jackets and turbans.
 +
*Give the toons shorts to wear.
 +
*Would be great to have not only cloaks but also shields with the guild heraldry.
 +
*The Guild Strategist flags would look much better with the guild heraldry on.
 +
*Deity cloaks should be reworked to become more or less equal and desirable for wear
 +
*Please add more options to place unused weapon and armor in the player’s houses or GH. Probably adding mannequins and special displays for that is not a bad idea.  
  
*Перестать использовать одну модель с 50-ю разными текстурами и наконец сделать приличное количество новых оригинальных моделей брони, одежды и снаряжения. Хотя бы классовые сеты. ТСО сеты выглядят просто убого, особенно у воинов. RPG - это игра в шмотки. MMORPG - это глобальная игра в шмотки. Взгляните на сеты из ВоВ или корейских игр. Они оригинальны, по ним видно, что за класс в них одет.
+
==Spells==
*Придумать интересные рейд энкаунтеры. Сейчас все рейд мобы делятся на два вида: стенка, где нужно просто дпс и снятие дотов; море дотов и аддов, где упор сделан на снятие тысячи дотов и убийства армии аддов. Для интересного рейд моба не обязательно делать 10 разных аое и 10 дотов на рейд. Как на счет мини ивентов в бою, разделение рейда по зоне для выполнения различных действий. Почему все 24 человека в рейде находятся в приделах одной комнаты или 100 метров?
+
*Jester’s Cap should have an appropriate animation – something like a semitransparent cap on the spell target, not the caster.
  
== мелочь но неприятно ==
+
=Items=
  
Буду краток.После установки ЛУ53 не изменить раскладку клавиатуры находясь в игре(с рус. на анг.).ОС Windows 7 7600 RTM rus.Система с игрой совместима,а вот совместима ли игра с новой ОС?
+
==Availability==
 +
*Make the TSO torsos and pants smart loot
 +
*More friendly smart loot code – many times parties in Ward of Elements get mage caps but can’t receive those for bards/druids/ Brawlers
 +
*Please consider a possibility to progressively increase the drop rates for loot items. For example, for the first time kill there’s a standard drop rate applied, after the 10th kill add an additional 10% chance added, after the 100th visit to the same zone the drop rate should be standard+50% etc. This mechanics will help those who have to raid the same nameds dozens of times to get the desirable item and what happens now is that sometimes the item doesn’t drop even after 100 kills.
 +
*Make some items true rare with such a small drop rate that there shouldn’t be more that a couple of such things per server. The items can be anything – appearance cloths, armor and weapon, quest starters, recipes etc.
 +
*Let the merchant sell the high-end items for the void shards – the price could be 300-500 shards but that’s the only way to compete with the randomizer that sometimes completely ignores players’ needs even after dozens of raids.
 +
*Add to the encounter’s  loot tables some very nice furniture like the items that could have been obtained from TSO zones
 +
*Add to the loot tables some nice adornments. Would be great if they also added some visual effects to the equipment.
 +
*Make progressively upgraded items in the game – when a master crafted piece could have several higher tiers achieved by completing special quests. Also same suggestion for visual versions, e.g. plain chest plate->ornate chest plate->chest plate with additional tiles etc.
  
== Сеты ==
+
==Heirloom==
 +
*Add heirloom tag to the items from lore collections
 +
*Add heirloom tag to the commission crafted items
 +
*Remove the No-Trade tag from all the items in the game
 +
*Add a special item to turn attuned equipment  into its original state
  
Все легенд. сеты и шмотки до 79 ур. сделать лучше или хотябы равнозначными МК, а то смысла ходить в инсты и данжи, что то выбивать нету вобще - скрафтил МК и доволен до следующего МК. Понимаю что уровни пролетаются быстро, но вот мне лично хотелось бы не спешно побродить без БО, поквестить во всех зонах, сходить в инст за шмотом, а не посещать их ради ОД один раз. Тоже самое про бижу(не всю) и оружее - это никому не нужный треш для разбора или сдачи вендору. [[Участник:Cardos|Cardos]] 03:36, 9 октября 2009 (MSD)
+
==Usability==
:это предложение вряд ли будет принято, т.к. тогда МК станет вообще невостребован и ремесленные профы на броню и оружие отомрут. (просто коммент на САБЖ. в список девам все-равно добавлю) --[[Участник:Valleyking|Valleyking]] 11:31, 9 октября 2009 (MSD)  
+
*Please consider making items with manually triggered effects to work from the inventory so that they don’t need to be put on to activate the spell
:МК и сейчас никому нафиг не сдалось. Шард сет за пару недель набить можно. Если не быстрее. Платины до кучи - можно купить рейд сет.
+
*The items that fit more than one slot (ear/finger) could have two adornments with the effects from each being active only in a certain slot
  
 +
==Storage==
 +
*Please make a special bag for quest items. After completing a quest the related item should disappear, turn into a placeble house item or just move to a normal bag.
 +
*Another suggestions regarding the quest items – make them not items but special objects on a separate tab in the quest journal. They can be activated\auto-used from there leaving more free space in the inventory.
 +
*Please make the quest items disappear after completing the related quests or at least change their color
 +
*Add some boxes for specific types of the items that can be placed in banks
 +
*Please add special containers for collection items and fuel
 +
*Make the spell books stackable on broker
  
 +
==House/GH items==
 +
*Would be nice to get an option to turn petrified eyes and other illusions into mannequins that can be dressed up like the ordinary mannequins
 +
*Books – there are tons of books in the game, so it would be great to introduce specific quests like getting a special bookcase for obtaining all Legend and Lore books, same for tome collections, maybe for some other types of books as well. The books themselves should be automatically removed from the storage and placed into the bookcases.
 +
*Books – another option. Instead of bookcases the full sets of books could be changed for a single one, maybe with a  unique design, pictures etc.
 +
*Please make the way to store the books in the house without spending hours on trying to line them up. Maybe to add a special type of storage boxes where the books can be dropped and then the box would get a visual of a bookcase with tomes on its shelves.
 +
*Add signboards to the game so not only custom voice messages could be used but visual ones as well .
 +
*Please change the title scrolls to the signboards so they can be placed on the walls and seen by visitors
 +
*Add user created gift cards
 +
*Add wallpapers so the player houses could get much more varieties
 +
*Please make the carpets attachable not only to the floors but to the ceilings as well
 +
*Make all the heritage quests rewards be placeble at home
 +
*More interaction with the house furniture – sitting on chairs, sleeping on beds etc. Also resting at home could give a fluffy buff to a toon.
 +
*Add mannequins in different postures, with weapon in arms or whatsoever
 +
*Add more different looks for players written books
  
== Доработать Брокера ==
+
==Revamps==
 
+
*Please revamp the adornments to make them useful
Вывести в окне брока дату выставления предмета на торг и дату последнего обновления цены. А то когда у 7-и персонажей на броке стоит по 250 предметов и какой-то не продается, уже и не упомнишь - как долго он мусорит брок. А так глянул - выставлена полгода назад, последнее обновление цены - месяц назад. Вывод - или демпингуй, или снимай с торга.[[Участник:Метаморфоза|Метаморфоза]] 13:29, 11 октября 2009 (MSD)
+
*The two-handed weapon is of no use at the moment. It should get considerable improvements to make players leave aside their epics and use two-handed items instead. Some ideas: melee weapons are known to be great against any armor – let it have a chance to ignore encounter’s defense; mage’s staffs are good to block the hits – let it increase the wearer’s defense.
 
+
*Make the tier 1-6 legendary items better than master crafted
== Предожение, а вдруг :) ==
 
 
 
Понимаю, что может это вообще сделать не реально. Но очень хочется, что б была возможность поменять расу перса.
 
Если это даже будет например дополнительная услуга, за реал деньги в разумных пределах :) вроде как дополение, кто хочет, тот ставит и меняет расу.
 
*Хочется побольше и разнообразнее вещей на внешку. Например за доп. квесты рассчитанные на 1-3 человек. Допустим, сделал квест на шлем, потом, доделал еще один и у шлема появились крылышки или рога (на выбор) :) Как прокачка машины с разными частями, кто во что горазд.
 
*И если перс одел иллюзию другой расы, то что бы на лошадях и т.д. она сохранялась.
 
[[Участник:Tartar|Tartar]] 11:15, 9 октября 2009 (MSD)
 
:Смена расы будет возможна через предмет СтейшнКэш (за реал деньги, но в России не поддерживается) с 20го октября. Этот вопрос для девов не актуален. Предлагаю оставить про внешку и попросить, чтобы сделали иллюзии, действующими и на маунтах. --[[Участник:Valleyking|Valleyking]] 11:28, 9 октября 2009 (MSD)
 
 
 
Дополню чуть :)
 
*Можно ли сделать например доп квесты, что бы и остальным расам не быть в чем-то ущемленными, как то, круг друидов,
 
портал в начало зоны, притягивание и т.д.
 
* Удобно было бы, что бы можно было поставить например какую-нибудь точку привязки. Делаешь квесты, например там куда очень далеко бежать, сделал, вернулся к точке, сдал, че-нибудь в этом роде :)
 
** P.S. Жалко что не будет сменны расы, но надежда умирает последней, может все таки когда-нибудь.
 
 
 
Прошу прощение за столь бесцеремонное вторжение, но мне тоже жаль, что нельзя сменить расу. Надо сделать, надо.
 
 
 
[[Участник:Tartar|Tartar]] 11:35, 9 октября 2009 (MSD)
 
 
 
Сделать галочки или добавить фильтры на брокере, чтобы при поиске не показывались, коллекции которые уже найдены, мастера, рецепты которые изучены.
 
 
 
== Разрушаемые предметы ==
 
 
 
Хотелось бы видеть разрушаемые предметы: броню и предметы обстановки. Например, пропустил 1000 ударов - броня разрушена без возможности восстановления. Это вернет востребованность в крафте. Предметы обстановки могли бы разрушаться через определенное время.
 
:ИМХО очень интересная идея, но стоит ее, наверное, применять только для крафтовых предметов - представляю вайн игроков, у которых мифики (или сеты Т4) после 1000 ударов пропадают :) --[[Участник:Valleyking|Valleyking]] 14:48, 9 октября 2009 (MSD)
 
::В том и идея, что бы мифики и сеты Т4 использовались только там, где они реально необходимы. А все остальное время приходилось бы носить экипировку попроще.
 
:::Однозначно против, пару вечеров повайпался на каком либо мобе и потом опять собирай весь шмот? Видимо автор предложения не ходил на сложных мобов...
 
 
 
== Коллекции ==
 
 
 
Предлогаю ввести на брокере возможность сортировки коллекций на ВСЕ и НЕТ.Тот поиск который сейчас не очень удобен,так как он ведется либо по названию,либо нажимая на пустое место в самой коллекции.Но существует много коллекций о которых можно элементарно не знать,а листать несколько тысяч страниц на брокере сами понимаете.Хочется иметь возможность открыть список коллекций и увидеть именно те которых у меня нет.
 
:Поддерживаю. Эта модификация могла бы касаться не только коллекций, но и книг заклинаний и рецептов, то есть всех предметов, у которых есть флаг наличия у данного персонажа. Хотя я себе с огромным трудом представляю сложность реализации этой фичи... В данный момент эта функция возложена на клиент, перенос же ее на сервер очень сильно усложнит запрос к БД и вызовет чрезмерную нагрузку на него --[[Участник:Pacifyer|Pacifyer]] 13:08, 19 октября 2009 (MSD)
 
 
 
== Пожелания по кудесникам ==
 
 
 
Прошу дать наконец возможность кудесникам "тонко" настраивать своих боевых петов, а именно: порядок применения скиллов (и их приоритеты, повтор при резисте), реакции на различные ситуации (например в толпе переключаться на того, кто начал бить "хозяина"), радиус максимального отхода от "хозяина" в бою (например дальше 20м нельзя ни при каком условии) и тп. И научите уже пета-мага некроманта обходить препятствия в режиме боя (танк и скаут умеют). --[[Участник:Санка|Санка]] 15:22, 9 октября 2009 (MSD)
 
 
 
== Предложения разработчикам ==
 
 
 
Уважаемые разработчики, поправьте шмот который дают для злых персонажей за линейку квестов за водопадом в лесу Нектулос. Новый шмот сделали у злых персонажей, но оставили его непередаваемым, за добрых фамильная реликвия, а за злых непередаваемый - неудобно однако...
 
 
 
== Разнообразить процесс крафта ==
 
 
 
Сейчас качая крафт можно уснуть. Ни что не мешает оформить процесс крафта в виде миниигр (например как реализован взлом в Биошоке) [[Участник:Метаморфоза|Метаморфоза]] 21:48, 9 октября 2009 (MSD)
 
 
 
== Серые осколки ==
 
 
 
Убрать возможность ходить по квестам на осколки по серым зонам)))) просто не спортивно))))````
 
 
 
== Зарезервированное место для предметов в сумках ==
 
 
 
Возможно ли сделать зарезервированные ячейки в сумках\ящиках для некоторых предметов, таких как например: символы и реликвии, печать неземной формы, прощение ошибки (покупаются за ОС), перьяи и эссенции для воскрешения, флаг гильдии, яды, зелья? А то не удобно каждый раз после покупки этих предметов, кидать их в последний ящик, чтобы не захломлять первый ящик. --[[Участник:Everquest2|Everquest2]] 08:10, 10 октября 2009 (MSD)everquest2
 
 
 
Сделать сумку/журнал/... для предметов необходимых в процессе выполнения того или иного квеста.
 
(закончил квест-предмет пропадает/изменяется на предмет обстановки/перемещается в обычную сумку/...)
 
 
 
== Ослабление всего и вся ==
 
 
 
Не вопрос, но очень большая просьба к разработчикам - прекратить облегчать игру, поскольку интерес теряется. К примеру: бессмысленны квесты на доступ в большинстве зон, наличие средств перемещения особенно на маленьких уровнях (транспортые средства у торговца в гротах) делает практически ненужным ранее очень интересный квест на получение коврика в песках, повальное ослабление именных мобов (к примеру в Крепости Бурь исчадия валятся двумя персонажами 22 лвла в МК с легкостью, ими же забит Кровавый Коготь в Громовых Степях, а уж о том что сделали с Друллом вообще молчу - там зона теперь просто соло проходится на 22 лвле, и много еще подобного в зонах 10-60).
 
И еще - награды за наследия в большинстве своем бесполезны, можно ли их как то улучшить поскольку на данный момент они хуже даже МК (за исключением пожалуй Свет-камня, Дворфийской туники и мана-камня....)
 
:Именно про это я и говорил чуть выше) Про мобов думаю что не мобов ослабили, а МК усилили, а мобов "усилить" забыли, впрочем как и остальной шмот, на фоне которого МК выглядит мификом). [[Участник:Cardos|Cardos]] 15:28, 15 октября 2009 (MSD)
 
 
 
== Внесение в игнор ==
 
 
 
Перед внесением в игнор хотелось бы видеть большое окно с предупреждением. Постоянно приходится вызволять кого-то, случайно заигноренного :)
 
 
 
== Осколочная бижутерия ==
 
 
 
Осколочную бижутерию, сделанную ремесленником, хотелось бы видеть фамильной реликвией, как это сделано с одеждой. Сейчас бижутерия не передаваемая.
 
 
 
== Сдача коллекций по выбору ==
 
 
 
При несколько собранных коллекциях, хотелось бы иметь возможность выбрать, какую коллекцию сдать, а какую пока не сдавать.
 
  Это было раньше, потом убрали по причинам , понятным лишь им самим ...
 
 
 
== Предложение по просмотру каналов. ==
 
 
 
В последнее время очень заметны старания разработчиков упростить и сделать максимально удобной игру нескольких персонажей на одном аккаунте. Спасибо.
 
Было бы еще удобнее, если ввести видимость других (более высоких) каналов чата для альтов, находящихся на этом аккаунте. Например если есть персонаж высшего уровня, чтобы мелкие альтики могли видеть более высокие каналы чата. Ведь частенько, не найдя группу/пати переходишь на альтика и было бы очень удобно просматривать/подыскивать пати/группу и пр. старшему персонажу.
 
Присоеденюсь, дайте альтам привелегии основ.
 
 
 
== Преобразование предметов ==
 
 
 
Имеется ли возможность ускорить процесс преобразования предметов? Так же хотелось бы видеть возможность преобразования из контекстного меню предмета (там же где просмотреть, одеть/снять и т.п.)
 
// это актуально лично для меня потому что преобразовываю до 100 предметов за "присест" =)
 
// posted by Мышикус BS ГИ "Единение"
 
 
 
== Крафт затух. ==
 
 
 
Может сделать, чтоб в луте не готовые доспехи и оружия вываливались, а их рецепты, по которым крафтер скрафтит этот доспех (конечно рецепты одноразовые).
 
 
 
== Убрать групповой крафт. ==
 
 
 
А то понятно групповой кач, ганк,фарм. Тут кайф во взаимодействии. Но групповой крафт - бред.
 
 
 
== Разнообразить квесты. ==
 
А то все задания стандартные: "Убей-ка мне икс игриков". Хотелось бы побольше РПГ и поменьше экшна.
 
::Это не совсем так. В игре огромное количество квестов других типов - по поиску локаций, НПС, сбору, преобразованию предметов, крафту и т.д. Если есть конкретные идеи, каких именно квестов нет в игре, просьба указать. --[[Участник:Valleyking|Valleyking]] 12:42, 15 октября 2009 (MSD)
 
Ну в эверквесте миллион квестов, а типов ("по поиску локаций, НПС, сбору, преобразованию предметов, крафту и убийства")получается 6. Считай 200 тысяч однотипных заданий, в которых надо просто дойти из пункта А в пункт Б и сделать там какие-то манипуляции. Побольше бы таких квестов, как в доме с привидениями, имение неупокоенного, где присутсвуют различные элементы головомки, как пройти дальше, как попасть на крышу, спуститься в подвал. Да и дать возможность выполнить их соло. Есть же дубляжи: героические и эпические инсты. Так сделать такие же соловые. А?
 
 
 
== Креатив. ==
 
Сделать случайно генерируемые шмот, зоны, мобов, квесты.
 
::Как предполагается в таком случае соблюдать баланс? --[[Участник:Valleyking|Valleyking]] 12:42, 15 октября 2009 (MSD)
 
Ну зоны, мобы, квесты - не в том смысле,что один человек сходил за две минуты прошел, а другой - час ковырялся, а в том смысле, чтоб нельзя было зайти на сайт и по "прохождению" все пройти.
 
И шмот, чтоб не было заранее известно, что из моба падает, а что нет.
 
 
 
== Суперкреатив. ==
 
 
 
Понятно, что игра групповая. Ну хотелось бы разнообразить соло-игру. Возможно получение какого-нибудь соло-мегабонуса, в обмен на отказ и невозможность быть принятым в группу/рейд пожизненно.
 
 
 
== Автоатака прямо во время прочтения боевого умения. ==
 
 
 
Так можно сделать?
 
 
 
== Огру - глуху. ==
 
 
 
Верните огру оглушающее боевое умение.
 
+1 Или дайте поменять расу.
 
 
 
== Увольнение. ==
 
 
 
Сделайте, чтоб человек, уходящий из гильдии, уведомлял об этом в двухнедельный срок, чтоб можно было найти замену, а то полмесяца без рейда ходить - не в кайф.
 
 
 
Сорри за оффтоп - а как ты это предлагаешь реализовать СОЕ?
 
 
 
== Предожение, а вдруг :)  ==
 
 
 
Очень хочется видеть хрономага в зале гильдии
 
 
 
Сохранять все текстовки из выполненных заданий в журнале, хотя бы для наследок и эпик квестов. А то в пати некогда особо вчитываться, а бывают довольно интересные диа(моно-)логи.
 
 
 
== Линейки квестов ==
 
 
 
*Хотелось бы чтоб такие линейки квестов как Клеймор Кейноса Призматик Мечи судьбы и т.д.имели бы продолжения (соотвественно и награда была одной из лучших в игре)-всё таки Эвер это квестовая игра[[Служебная:Contributions/194.187.204.55|194.187.204.55]] 19:09, 12 октября 2009 (MSD)
 
 
 
<s>== LON ==</s>
 
 
 
<s>хотелось бы чтобы LON в Everquest 2 перевели к 54 ИО </s> см. пп 1 и 3 правил. --[[Участник:Valleyking|Valleyking]] 10:28, 13 октября 2009 (MSD)
 
 
 
== Повышение значимости МК вещей ==
 
 
 
Хотелось бы видеть рецепты как МК (или их подобие) чтобы после изготовления вещи (оружия) давался квест на улучшение (например убить трех мобов) и в зависимоти от контентента невинно убиенных (мобов) давать статы и проки. Чтобы не убить случайного моба, перед убиением сделать необходимым активирации заготовки, если не убил то активация сбрасывается. (А  лучше всего сделать активацию с указанием на моба, потом активация сохраняется какое то время или до деактивации)
 
Активацию вещи можно сделать зависимым от того кого убил при прохождении квеста:
 
* после убиения простых мобов давать маленькие проки и статы (улучшения можно закрепить за расой или типом мобов - зомби дают или защиту от болезни или гибельный удар ну или + к силе, маги дают защиту от волшебства, +инт, или волшебный урон и.т.д)
 
* от убиения героиков - более сильные
 
* от убиения рейд мобов (не имен) посильнее или какой-нибудь спец удар.
 
* от убиения рейд боссов давать уникальные проки. Список улучшения лучше всего закрепить за конкретным босом (чтобы не было рулетки лучше всего выбор из 3 - 5  конкретных показателей не больше закрепленный за каждым конкретным именем)
 
09:26, 13 октября 2009 (MSD)~~
 
BS Тинаун
 
 
 
== Феи и Арасаи на коврах ==
 
 
 
Хотелось чтобы феи и арасаи твёрдо стояли на коврах, а не висели над парящими коврами.
 
 
 
== аккаунт ==
 
 
 
*привет.играю с женой с одного аккаунта,хотел бы естественно разделить их т.к имею 2 компа.планируется ли это? если да то когда , если нет то почему?
 
::Просьба формулировать пожелания разработчикам, а не вопросы. Ответов на посты скорее всего не будет. По теме - насколько я знаю, перенос персонажей на другой эккаунт не реализован технически, поэтому и недоступен. --[[Участник:Valleyking|Valleyking]] 09:48, 14 октября 2009 (MSD)
 
 
 
*Понерфить пвп сет или сделать его более труднодоступным (уж черезчур легко этот имба шмот достается).
 
*Общий торговый ящик у всех персонажей на аккаунте с одним мировоззрением (напрягает прыгать между твинками переставляя цены)
 
*Перебалансируйте пвп. Слишком быстрые бои (невозможно что-то предпринять после нападения) особенно во время ганка. Играет шмот персонажа, а не руки и голова игрока
 
::Какие предложения разработчикам по этому пункту? замедлить передвижение и скорость каста\ударов игроков? --[[Участник:Valleyking|Valleyking]] 09:48, 14 октября 2009 (MSD)
 
 
 
=='''Альянсы.'''==
 
Хотелось бы иметь возможность гильдиям заключать альянсы друг с другом.
 
У альянса должен быть собственный чат и если возможно то и голос.
 
Создание альянсов позволит ходить в совместные рейды более слабым гильдиям (которых большинство).
 
 
 
Интересная идея и общее окно гильдии видеть наличие игроков, облегчит сбор рейда и набор пати.
 
 
 
== Информация о наградах за коллекции. ==
 
 
 
Было бы замечательно, наведя курсор на итем из коллекции, получать информацию о награде за эту коллекцию, во всплывающей подсказке. Как вариант можно вызывать информационное окно из контекстного меню, если наград несколько. Т.о. детальный просмотр мог бы осуществляться так же, как и в случае с эпическими выкройками. [[Участник:Rusticus|Rusticus]] 00:41, 15 октября 2009 (MSD)
 
 
 
== легенда Эпик и МК ==
 
 
 
нужно улучшить легендарные и эпические вещи с Т1 до Т5и шмот в Фейдвере. Они добываются намного труднее чем МК а по статам сильно уступают. желательно восстановить баланс.
 
 
 
== Окно рейда ==
 
 
 
Все пожелания, прежде всего, касаются доработки интерфейса окна. Но некоторые пожелания не реализованы даже через команды.
 
* Позволить Рейд-Лидеру исключать любой персонаж из рейда, а не только персонаж из своей группы.
 
* Позволить РЛ передавать лидерство рейдом любому персонажу, а не только персонажам, находящимся в одной локации с РЛ.
 
* Добавить возможность РЛ указать, кому перейдет лидерство в случае выхода РЛ из игры, например, по обрыву связи.
 
* Добавить возможность РЛ принимать персонаж в любую группу рейда, а не только в свою или пустую. Например, пункт контекстного меню "Принять персонаж" с последующим запросом имени персонажа, при клике на зоне группы в окне рейда.
 
::Что будет происходить при принятии персонажа в полную группу? рандомно любой перс из нее будет рандомно падать в другую группу, чтобы потом вручную снова перераспределять членов групп? --[[Участник:Valleyking|Valleyking]] 07:45, 16 октября 2009 (MSD)
 
::::Очевидно, то же самое, что и при попытке принять персонаж в полную группу - отказ в действии и служебное сообщение в чате. Идея в том, чтобы дать возможность РЛ полностью формировать рейд. Сейчас же происходит так: "/raidinvite Вася", а потом писанина в чате "Вася, инвайть Петю, Машу, Дашу...". Хотелось бы иметь возможность сразу принимать Петю, Машу, Дашу в Васину группу без его участия. [[Служебная:Contributions/92.113.223.131|92.113.223.131]] 21:53, 16 октября 2009 (MSD)Hopter
 
* Возможность регулировать громкость голосового чата должна быть не только в контекстном меню персонажей, находящихся в одной локации со мной, а для всех персонажей. (Сейчас это реализовано только в окне голосового чата.)
 
::Не очень понятна формулировка: "нужна возможность регулировать громкость чата (сейчас это реализовано только в окне чата)".... что-то пропущено...  --[[Участник:Valleyking|Valleyking]] 07:45, 16 октября 2009 (MSD)
 
::::Имелось ввиду возможность регулировать громкость для персонажей через контекстное меню в окне рейда. Сейчас в окне рейда можно устанавливать громкость только для персонажей в одной локации с тем, кто хочет регулировать, а для персонажей в других локациях регулировать приходится в окне участников голосового чата, что неудобно - приходится держать на экране оба окна (рейда и участников голосового канала). [[Служебная:Contributions/92.113.223.131|92.113.223.131]] 21:53, 16 октября 2009 (MSD)Hopter
 
 
 
[[Служебная:Contributions/92.112.19.246|92.112.19.246]] 23:58, 15 октября 2009 (MSD)Hopter
 
 
 
== Возможность для "доверенного лица" ==
 
 
 
Добавить возможность для "доверенного лица" при использовании ТП зала гильдии телепортироваться не только в свой дом, но и в тот, где ему предоставлены "доверенные" права. Хотя бы для персонажей одного аккаунта (многие альты "живут" в одном доме, а а возможность прямого телепорта туда из ГХ имеет только один)--[[Участник:Санка|Санка]] 12:27, 17 октября 2009 (MSD)
 
 
 
=Реклама=
 
 
 
*В последнее время совсем нет рекламы Everquest II. Приток новых людей в игру просто минимален. 85-90% маленьких персонажей это альты! Посмотрите боле или менее популярные журналы: Страна Игр, ЛКИ, Навигатор, Игромания и т.д. Изредко в "некрологах" проскакивает что-то про Everquest. При том что, про ту же самую ВОВку через номер! Я с мужем, например, пришла в EQ2, купив компьютерную игру с пробным ключиком. Реклама нужна!!!
 
 
 
*В какой-то игрушке, видела очень удобную функцию чата. Даже если персонажа, которому адресовано сообщение на данный момент нет в игре, ему всё равно отправляется сообщение. При заходе им в игру он его получает! Очень удобно.
 
 
 
[[Участник:Катариэль|Катариэль]] 13:28, 17 октября 2009 (MSD)
 
 
 
== Шанс обновления квеста ==
 
 
 
В старых зонах времен ориг ЕК2 очень много квестов под названием найди 10 соломинок в мобе Х. Мало того что этот моб 1 на всю зону с респом по 15-20 минут, так еще и шанс обновления квеста стремиться к нулю. Можно ли как нибудь улучшить ситуацию с подобными квестами. Например ввести повышеный шанс обновления задания или что то вроде накопительной системы, чем больше убил теи больше шанс обновления. Надпись "Квестовый премет не найден" начинает сводить с ума после второго часа попыток)
 
::а если по-честному, можно хотя бы два названия квестов, для которых приходится бить мобов больше 2х часов? я таких не встречал, кроме тех, которых для легенд и преданий бить надо (тут вам брок в помощь, да и сами квесты ЛиП не расчитаны на 5 минут, по ним можно несколько недель собирать нужные предметы). если действительно есть, то нужен список, хотя бы для примера
 
:::: Например квесты заморской компании в лесу нек и ГС которые беруться со столика. Помниться выбивал канифоль с кентавров абатисток (хотя не уверен точно, давно было). Мало того что у них самих шанс респа относительно не большой, так и шанс обновления квеста тоже где то 1 к 5. Помниться у меня ушло около 7 часов чтобы их отреспить и выбить 10 канифолей. Ну это самый яркий пример на моей памяти, хотя остальные квесты тоже не сильно лучше из этих серий ЗТК. Потом почти все книги у книжника которые предлагают квесты, в которых задания убей около 30 мобов. А он 1  и еще респиться по 15 минут, если не вылезет вместо него другой. Примеров оч много это все в основном относиться к старым адонам ориг ЕК2, КОСУ, Дофу. В последующих адонах такого уже не было.
 
 
 
== Крылья! ==
 
 
 
- планируется когда либо в ЭК2 сделать нормальные крылья??? и не только для фей! Да и то их крылья по сути бесполезны....можно только парить в мм от земли(((( Сейчас они есть во многих играх......конечно же кроме ЭК2.... (Эх....всегда хотелось полетать над СК......посидеть на крыше...)
 
::пожалуйста, выражайте в сообщениях то, о чем хотите сказать, а не похожие слова :) ... как понимаю, речь идет не о крыльях, а о том, чтобы добавить возможность полета? --[[Участник:Valleyking|Valleyking]] 21:08, 17 октября 2009 (MSD)
 
 
 
== DKP в игре ==
 
 
 
Хотелось бы видеть встроенную ДКП систему. Например некую доску (как для брока), через которую можно было бы видеть планируемые рейды, записываться в них, видеть свои рейд-очки, а так же организовывать рейды. Рейды можно делать скрытыми (только для гильдий, друзей, персонажей), и публичными.
 
::имеется ввиду доработка существующего окна поиска группы (оно уже есть в игре) или введение системы премирования и штрафов через баллы (дкп)? --[[Участник:Valleyking|Valleyking]] 12:06, 18 октября 2009 (MSD)
 
::::В окне поиска группы невозможно планировать рейды. Это окно предназначено для поиска групп сейчас. Хотелось бы видеть встроенный планировщик рейдов, с системой премирования через баллы.
 
 
 
== Мебель ==
 
 
 
Мне всегда казалось, что для более полного ощущения себя частью Норрата не хватает интерактива с мебелью. Все неписи, за исключением бесцельно шарахающихся, стоят извечно на одном и том же месте, словно вечный двигатель изобрели =) Отдохнувший у себя дома персонаж получал бы бафку какую-нибудь, например, как это сделано с некоторыми элементами интерьера, до которых можно просто дотронуться. Неужели норратцы придумали мебель только для красоты ?
 
 
 
== Внешка с любого класса ==
 
 
 
Хотелось бы иметь возможность использовать в качестве внешки одежду любого класса. Т.к. на характеристиках персонажа внешка не сказывается, дисбаланса в игру это не внесет.
 
 
 
== Контекстная реклама ==
 
 
 
Возможность добавлять компании-вендору (у нас аккела) контекстной рекламы. Это должно привести к уменьшению стоимости подписки и(или) улучшению качества тех. поддержки (вариант более частого посещения курортов ген. директором вендорской компании не рассматривается, как слишком пессимистичный).
 
::предложение, конечно, разрабам уйдет, но честно говоря, думаю что если вдруг эта идея будет обсуждаться как реальная, и я и 90% других подписчиков уйдут. С рекламой игра превратится в дешевый ширпотреб и ни о каком погружении в игровой мир уже говорить будет нельзя. Стоимость подписки у нас и так очень низкая - 8 рублей в день, при желании эту сумму заработать совсем нетрудно. --[[Участник:Valleyking|Valleyking]] 07:49, 19 октября 2009 (MSD)
 
 
 
== Времена года ==
 
 
 
Хотелось бы видеть зоны с меняющимся временами года.
 
 
 
== Рецепты ЗТК с острова марра ==
 
 
 
Хотелось бы чтобы рецепты с острова мара стали фамильной реликвией. При наличии нескольких капнутых крафтеров набивание каждым репы немного утомляет.
 
 
 
== Окно торговли (передача итемов между персонажами). ==
 
 
 
Прошу разработчиков рассмотреть возможность увеличения количества слотов в окне передачи. Сейчас ячеек шесть и вреда, полагаю, не будет никакого, если их будет скажем 18. Такое изменение сделает игру более комфортной. Спасибо. [[Участник:Rusticus|Rusticus]] 20:26, 20 октября 2009 (MSD)
 
 
 
== Коллапс уровней ==
 
 
 
Вместо расширения максимального уровня, с каждым дополнением, было бы не плохо сжать уровни до 50го. Для чего это надо? Сейчас в игре образовались никому не нужные уровни и зоны, в которых много полезного (когда-то) контента. Это можно использовать. Если EOF, ROK, Одессея, станут одним уровнем с небесами, то это даст возможность реформировать комплекты брони (которые уже там есть), для нелинейного развития персонажа. Например, тот же инквизитор может иметь колосальный сдвиг в сторону дамага, или в сторону лечения; громила может выступать как мт, либо как дамагер. И все это регулируется сетом, одетым на персонаж. Комплекты даже придумывать не надо - они уже есть в тех дополнениях, которые сейчас стали попросту не нужны (их просто придется немного подкорректировать).
 
Таким образом, забытые, и ни кому не нужные контенты опять смогут приносить пользу, и станут интересны игрокам. Без всяких там костылей, типа хрономагов :)
 
 
 
== Плотник ==
 
 
 
Увольте дизайнеров, наймите новых и переделайте рецепты плотника, сделайте дома разного уровня с разным внутренним дизайном, и сделайте комплекты мебели соответствующей этому дизайну, так чтобы можно было выбираь варианты и чтобы востребованы были все изделия. Сейчас такое чувство будто мебель делали разные дизайнеры и те были пьяные в стельку, ни один элемент невозможно адекватно вписать ни в интерьер ни в компелект мебели. Была попытка сделать Мебель Дола, да и та не удалась...
 
 
 
== Календарь ==
 
 
 
Неплохо было бы увидеть в игре удобный редактируемый календарь, чтобы планировать гильдейские события, рейды, совместные походы, а так же в котором отображались бы текущие и грядущие игровые ивенты; можно с напоминалками внутри игры.
 
 
 
== Брокер ==
 
 
 
Есть идея добавить брокеру функцию обмена предметами, наподобие той, что сейчас существует между игроками.
 
Многие выставляют мастера по завышенной цене имея ввиду что они не продаются а желаетелен обмен. Приходится искать игрока в игре договариваться встречатся с ним для совершения обмена. Так же было-б неплохо, если-бы можно добавлять какую-то минимальную информацию по выставленному предмету прямо на брокере например: меняю данный мастер на другой такого же уровня на такие-то классы, или на конкретный мастер.[[Участник:Karara|Karara]] 15:36, 27 октября 2009 (MSK)
 
 
 
== Альтернативная система боя ==
 
 
 
Очень хотелось бы видеть пошаговую систему боя, как в "героях" или фалаут тактикс. В качестве выбираемой альтернативы, естественно. При этом "снаружи" мог бы быть виден "кокон" накрывший игроков. В него можно было бы зайти, оказавшись в режиме пошагового боя (для мобов и тех кто любит присоединяться к чужим боям). При этом время на шаг можно ограничить, скажем минутой (что бы бой не подвисал).
 
 
 
== Брокер ==
 
 
 
Сделать нескольео колонок с ценой: цена продавца, наценка брокера и общая цена, чтоб сразу видно было сколько и кому переплачиваешь )
 
 
 
== Неиспользуемое оружие и доспехи ==
 
 
 
За время игры скопилось огромное количество оружия, которое уже не используется, выбросить жалко, что-то на внешку уходит, но все равно его много, хотелось бы возможность повесить на стену. То-же самое с доспехами, возможно манекенов или шкафы какие-нибудь, но что-б его видно было. [[Участник:Karara|Karara]] 15:35, 27 октября 2009 (MSK)
 
 
 
Уважаемые разработчики, исправте пожалуйста кодировки для экрана клавиатур Logitech G19 и более поздних моделей.
 
 
 
== Спецэффекты. ==
 
 
 
Уважаемые разработчики, измените визуальные спецэффекты выозникающие при ведении боевых действий как магами так и бойцами, во-первых пожалейте глаза тех кто вам платит за игру (Или у вас контракт с производителями очков?), во-вторых уже достал этот дибильный фейерверк из-за которого ничего не видно что творится с персонажами, что творят мобы и т. д. и т. п.
 
 
 
== Ось Y ==
 
 
 
*Хотелось бы, чтобы оси Y уделялось больше внимания: чтобы мобы меньше ходили сквозь стены и мгновенно перемещались к персонажу на немаленькие (по игровым меркам) расстояния вверх или вниз, если стоишь на утесе и бьешь мобов у подножья утеса и наоборот; чтобы меньше били сквозь объекты и стены; чтобы в воде не со дна били, будто рядом находятся, а плавали на таком расстоянии, на котором это было бы положено на берегу.
 
*Что касается поведения в воде, то тут хотелось бы новых правил, как например, заклинаний, которые действовали бы только вне водяной массы (то есть и во время плавания, но над водой), что компенсировалось бы тем, что мобы тоже не могли бы использовать внутри воды некоторые заклинания.
 
*А ещё было бы неплохо отредактировать места спавна коллекций и ресурсов в локациях Расколотых Земель (пещеры плача, кладбище, громовые степи, крепость бурь и т.д.), ибо невозможно иной раз подобрать, пишет "цель слишком далеко" или "вы не видите цель", а лежат вроде бы на земле и совсем рядом =)
 
 
 
==Мелкие мелочи :))) но приятные :)==
 
 
 
* Сделайте, плз, отображаемыми на внешности не только шмот, но и бижу. Это было бы очень приятно женским персам)))
 
 
 
* Побольше иллюзорных превращений в различных монстров (оборотни, драконы, варги...). И пусть человекообразные наконец научатся передвигаться не только на своих двоих, но и на лошадях-коврах.
 
 
 
== Автоматическая прокачка Персонажа или Клона ==
 
 
 
Хотелось бы сделать прокачку одного дополнительного персонажа автоматически на подобия изучения скилов которые сейчас можно изучить у исследователя :)
 
К примеру, на аке есть уже прокаченный персонаж 80 уровня, и Игрок получает бонус создать Клона :)(Сколько АД у персонажа столько будет АД и у Клона)  Создать можно будет у  исследователя, который сейчас изучает Мастера.  Его можно назвать Клоном например или отражением сущности хозяина) пусть он изучается долгое время ведь его будут выращивать или создавать волшебные силы Оо
 
1.Сделать возможность создания клона, если на аке уже есть персонаж 80 уровня.
 
2.На одном аке можно создать только одного клона если игрок захочет автоматически ещё вырастить дополнительного клона ему будет нужно создать дополнительный Акаунт прокачать ещё одного 80 персонажа и только потом он получит возможность создать клона (Отсюда дополнительные финансовые вложения в проект)
 
3.Я думаю эта Интересная мысль :) И если можно напишите её на Зарубежном форуме :)
 
С уважением Сергей
 
 
 
Можно сделать выпадение раров с морских ресов. "Черная икра" там и тому подобное. Можно было бы делать рарную еду, которая тянула бы немного дольше или статы были бы чуть получше. Или может что-то рейдовое было бы в той еде, а то как то скучно рыбу ловить, кроме материалов ничего считай что вкусного не падает.
 
 
 
== ВЕРНИТЕ СТАРУЮ СИСТЕМУ ПВП ==
 
 
 
*Предлагаю вернуть старую систему пвп которая была до РОКА т. е. не предписы а медальки с трупа, так гораздо интересней) вернется и соло ганк и пропадут вечно лагающие зоны от стада которое именно в соло ганке ничего не может!!! Таким образом самые рукастые пвпешеры будут самыми одетыми а не то что сейчас зашел аое кинул и предпис готов и ты тру пвпешер.
 
*Также предлагаю вернуть и старую систему начисления/снятия славы!!! лично для меня введение этих обновлений полностью отбило желание ганка!!! зачем вообще нужен тогда пвп сервер?! ганк должен быть похож на охоту, чтоб можно было выслежитаь цель!!! а не как 100500 раз пишу зашел в килонг кинул аое и т. д ну вы все сами прекрасно знаете!!!--[[Служебная:Contributions/89.232.105.33|89.232.105.33]] 17:54, 1 ноября 2009 (MSK)
 
 
 
=Книги заклинаний=
 
Очень хотелось бы чтобы книги заклинаний типа Адепт 3 (Эксперт) были стакающимися. На данный момент это не очень актуально из-за не очень высоких продаж ибо бОльшая часть персонажей уже обеспечена заклинаниями, но даже при этих условиях полный ассортимент книжника на брокере 71+ уровня - 340 книг, что занимает практически весь объем торговых витрин одного персонажа. Если же книжник захочет иметь хотя бы двойной запас книг на продажу, он не имеет возможности этого сделать. А когда будет введет 90 уровень всем резко понадобятся заклинания 81+ уровней, и на брокере желательно иметь многократный запас всех книг. - [[Участник:Pacifyer|Pacifyer]] 20:30, 1 ноября 2009 (MSK)
 
 
 
=Интерфейс, скорость применения заклинаний=
 
В данный момент экипировка добавляет различные значения к скорости применения враждебных и дружественных заклинаний. Хотелось бы в интерфейсе видеть эти значения раздельно, а не ненужное значение, показывающее только общую для них составляющую. - [[Участник:Pacifyer|Pacifyer]] 20:30, 1 ноября 2009 (MSK)
 
 
 
=Приведение интерфейса к Юникоду=
 
Честно говоря уже выводит из себя несовместимость как модификаций интерфейса к русской версии ЕК2, так и неправильно работающие функции копирования в пределах игры. Особенно раздражает невозможность применения способностей с указанием имени цели средствами интерфейса. Проблема тянется очень давно, но никакого продвижения не заметно. Безусловно, есть препятствия, ибо Windows использует кодировку 1251, а игра utf8. Но я более чем уверен что придумать решение вполне осуществимая задача. - [[Участник:Pacifyer|Pacifyer]] 20:30, 1 ноября 2009 (MSK)
 
 
 
== Общие изменения ==
 
 
 
Товарищи, Хотелось бы чтобы было больше Фан-скиллов. Причем таких достаточно интересных, как например если бы Барды там бесконечно могли играть на музыкальном инструменте, или там маг делал вид что что то изучет. словом так, чтобы можно было лучше пропитатся данным классом.
 
 
 
Было бы ещё интересно чтобы Сеты по внешке, были разные. Скажем сеты Осквера и Головореза отличаются только цветом и шляпой. хотелось бы больше Художественной мысли.
 
 
 
И ещё отдельная тема касательно ганка, я не знаю чья была идея сделать так чтобы Темные персонажи могли Дратся за добро, но это идея как то не сильно вписуемая в игре, где Добро борется со Злом и наоборот. Верните, пожалуйста эту систему, где при переходе за добро, темный Класс становился светлым и наоборот. Так сам дух Этой борьбы станет Ощутимее.
 
 
 
Про полеты тут был разговор, и я это поддерживаю.
 
 
 
Один человек тут сказал, игру не расширять в верх (в высоту уровня и новых локаций) а в то что уже есть. ЕоФ моя любимое обновления, и оно очень красивое, но я расстроен что оно так сильно многими, сильными игроками забыто. Хотелось бы очень сильно расширить уже существующие вещи.
 
 
 
И ещё одна любопытное. Пусть некоторый шмот из ЛоНа, хоть с вероятностью в 0.001% но выпадал в игровом мире.
 
 
 
С уважением Иван.
 
 
 
"Возможно ли сделать более 10 панелей для заклинаний?" - '''Закрейн'''
 
 
 
Разработчики совершенно забыли об аренах! А ведь их давно пора изменить! Например, сделать их просто зонами неограниченного ПВП, где  игроки одной фракции могли бы полноценно сражаться друг с другом, тренероваться или просто поверять новую экипировку.
 
: В последнем [[Чат с разработчиками 2009.10.08|чате с разработчиками]] продюсер ЕКи упоминал, что совсем скоро сделают изменения в Аренах... --[[Участник:Valleyking|Valleyking]] 18:22, 2 ноября 2009 (MSK)
 
 
 
Всем магам дать возможность открывать порталы.
 

Текущая версия на 13:38, 11 ноября 2009

С 08 октября по 03 ноября командой "Энциклопедии EverQuest II" проводился сбор пожеланий от игроков для "Книги жалоб и предложений разработчикам". Проект вызвал огромный резонанс, форум и страничку в вики посещали более 15000 раз, а количество сообщений превысило несколько сотен. Всю опубликованную информацию по-прежнему можно увидеть на странице обсуждения в википедии и на форуме компании-локализатора.

Ниже приводится перевод сообщений, который размещен в специальной ветке официального форума разработчиков. Будем надеяться, что самые новаторские идеи буду реализованы в самой игре и она станет еще лучше и интереснее :)

Art, visual effects, character appearance

Zone art

  • There’s no seasons like winter, summer etc. in the game. Would be great to have it in common zones like Antonica, Commonlands etc.
  • Character select screen needs some new art – some people voted for the version with the ship, while others ask for something fresh

Character appearance

  • Long-time problem with hairs under the caps, hats etc. Also need more new haircuts.
  • Long-time problem with torn arms when a char jumps.
  • Add some class specific adjustments to humanoid races – mages shouldn’t be the same body-builders like fighters for example.
  • Sarnaks need something to cover their heads with. If there are some technical problems due to their shape – add race specific items.
  • Barbarian and dwarf females should have a smaller chest (they tend to fall forward or have to lean back all the time), while gnome ladies would appreciate at list something popping up form their flat bodies. Why not to make it customized when a character is created?
  • Glasses, whiskers etc. Ratongas lose their whiskers putting on a hood, gnomes lose glasses under hoods but have it above Halloween mask and assassin’s class helm.
  • Add “sleeping” pose for chars – they can stand, sit and move in different ways but can’t lay down nicely unless when killed
  • Fae and Arasai should better stand on the flying carpets, not hover over them
  • More fun skills with the appropriate art – mages studying books, bards playing musical instruments…

Illusions

  • Need to add fae and arasai illusions
  • Add new quest series to get a vampire look. It shouldn’t be a completely different appearance but specific changes to the existing one – reddish eyes, pale skin, bigger canine teeth
  • Long-time problem with illusions not being displayed while riding mounts.
  • Make the fun illusions always displayed over the class illusions, or make it customable. Now a fury keeps wolf/tiger shape even after putting on the Halloween scarecrow illusion.
  • Add illusions for certain body parts – like a claw or hook replacing one arm, wooden leg etc.
  • Give players more monster illusions – dragons, wargs etc…

Equipment

  • Class specific visual armor sets. Acquired from class mentors or thru completing quest series.
  • Class specific mounts, i.e. daemonic horse for necromancers, wolf (not warg) or bear for druids, pegasus for paladins etc.
  • More mounts from the EQII bestiary – manticores, elephants, viverns, spiders. That would better fit the role-playing needs of the gamers.
  • While hovering thru zones let the flying chars or those on flying carpets not to use the standard mounts (sokokars, griffons etc.) but hover on their own.
  • New faction outfit
  • More of a pirate-style items
  • More of the dark soul items – with blood, skulls etc.
  • Wings from the Shard of Love – add some varieties in different colors
  • Give females characters high-hill s shoes please. And the footwear that is not ugly looking with dresses
  • Self-dyed cloths
  • Make the jewellery visible on the toons. Female characters will appreciate it greatly, some males too.
  • Please remove class specific constrains for appearance wear. A great robe from Varsoon fits mages only, brawlers have awesome kimonos – make the stuff available for all.
  • Add masks that would cover the whole face, just upper (Zorro-style) or lower part, left or right half of the face (Phantom of the opera style). Make them rare, expensive, high-lvl only but not class restricted.
  • Madj’Dul stile wear. Add new recipes for those grate jackets and turbans.
  • Give the toons shorts to wear.
  • Would be great to have not only cloaks but also shields with the guild heraldry.
  • The Guild Strategist flags would look much better with the guild heraldry on.
  • Deity cloaks should be reworked to become more or less equal and desirable for wear
  • Please add more options to place unused weapon and armor in the player’s houses or GH. Probably adding mannequins and special displays for that is not a bad idea.

Spells

  • Jester’s Cap should have an appropriate animation – something like a semitransparent cap on the spell target, not the caster.

Items

Availability

  • Make the TSO torsos and pants smart loot
  • More friendly smart loot code – many times parties in Ward of Elements get mage caps but can’t receive those for bards/druids/ Brawlers
  • Please consider a possibility to progressively increase the drop rates for loot items. For example, for the first time kill there’s a standard drop rate applied, after the 10th kill add an additional 10% chance added, after the 100th visit to the same zone the drop rate should be standard+50% etc. This mechanics will help those who have to raid the same nameds dozens of times to get the desirable item and what happens now is that sometimes the item doesn’t drop even after 100 kills.
  • Make some items true rare with such a small drop rate that there shouldn’t be more that a couple of such things per server. The items can be anything – appearance cloths, armor and weapon, quest starters, recipes etc.
  • Let the merchant sell the high-end items for the void shards – the price could be 300-500 shards but that’s the only way to compete with the randomizer that sometimes completely ignores players’ needs even after dozens of raids.
  • Add to the encounter’s loot tables some very nice furniture like the items that could have been obtained from TSO zones
  • Add to the loot tables some nice adornments. Would be great if they also added some visual effects to the equipment.
  • Make progressively upgraded items in the game – when a master crafted piece could have several higher tiers achieved by completing special quests. Also same suggestion for visual versions, e.g. plain chest plate->ornate chest plate->chest plate with additional tiles etc.

Heirloom

  • Add heirloom tag to the items from lore collections
  • Add heirloom tag to the commission crafted items
  • Remove the No-Trade tag from all the items in the game
  • Add a special item to turn attuned equipment into its original state

Usability

  • Please consider making items with manually triggered effects to work from the inventory so that they don’t need to be put on to activate the spell
  • The items that fit more than one slot (ear/finger) could have two adornments with the effects from each being active only in a certain slot

Storage

  • Please make a special bag for quest items. After completing a quest the related item should disappear, turn into a placeble house item or just move to a normal bag.
  • Another suggestions regarding the quest items – make them not items but special objects on a separate tab in the quest journal. They can be activated\auto-used from there leaving more free space in the inventory.
  • Please make the quest items disappear after completing the related quests or at least change their color
  • Add some boxes for specific types of the items that can be placed in banks
  • Please add special containers for collection items and fuel
  • Make the spell books stackable on broker

House/GH items

  • Would be nice to get an option to turn petrified eyes and other illusions into mannequins that can be dressed up like the ordinary mannequins
  • Books – there are tons of books in the game, so it would be great to introduce specific quests like getting a special bookcase for obtaining all Legend and Lore books, same for tome collections, maybe for some other types of books as well. The books themselves should be automatically removed from the storage and placed into the bookcases.
  • Books – another option. Instead of bookcases the full sets of books could be changed for a single one, maybe with a unique design, pictures etc.
  • Please make the way to store the books in the house without spending hours on trying to line them up. Maybe to add a special type of storage boxes where the books can be dropped and then the box would get a visual of a bookcase with tomes on its shelves.
  • Add signboards to the game so not only custom voice messages could be used but visual ones as well .
  • Please change the title scrolls to the signboards so they can be placed on the walls and seen by visitors
  • Add user created gift cards
  • Add wallpapers so the player houses could get much more varieties
  • Please make the carpets attachable not only to the floors but to the ceilings as well
  • Make all the heritage quests rewards be placeble at home
  • More interaction with the house furniture – sitting on chairs, sleeping on beds etc. Also resting at home could give a fluffy buff to a toon.
  • Add mannequins in different postures, with weapon in arms or whatsoever
  • Add more different looks for players written books

Revamps

  • Please revamp the adornments to make them useful
  • The two-handed weapon is of no use at the moment. It should get considerable improvements to make players leave aside their epics and use two-handed items instead. Some ideas: melee weapons are known to be great against any armor – let it have a chance to ignore encounter’s defense; mage’s staffs are good to block the hits – let it increase the wearer’s defense.
  • Make the tier 1-6 legendary items better than master crafted


Друзья, коллеги, пользователи и все-все-все! Команда разработчиков EverQuest II объявила о сборе предложений от игроков по улучшению любимой игры. Теперь вы можете оставить свои пожелания или поделиться проблемами, которые мешают в полной мере насладиться игровой вселенной, на этой странице. Ваши сообщения будут переведены на английский язык и опубликованы на соответствующем форуме SOE. Пожалуйста, оставляйте свою подпись, чтобы можно было при необходимости связаться с автором для уточнений (поставьте четыре тильды после сообщения - ~~~~).

Краткие правила:

  • Принимаются сообщения, касающиеся только EQII. Вопросы по LoN, Station Cash и т.п. просьба отложить на будущее.
  • Не принимаются предложения по балансу классов, экипировки, рас и АД. Разработчики признают, что в этих областях тоже существуют проблемы, но их обсуждение в рамках данной темы не предполагается.
  • Сообщения предназначены для девелоперов SOE, поэтому вопросы локализации в тему не входят.
  • Просьба не комментировать чужие посты - каждый имеет право на выражение собственной точки зрения. Весь флуд просьба перенести в Беседку на форуме локализаторов.
  • Приветствуются сообщения краткие по форме и содержательные по смыслу. Если вам требуется больше трех строк текста, чтобы выразить свою мысль, значит там слишком много лишнего.
  • Начинайте отдельные пункты с астериска (знак звездочки), тогда ваше сообщение будет легко читать и удобно переводить.
  • Владеющие английским языком могут самостоятельно оставлять свои пожелания на форуме разработчиков.


  • если вы первый раз редактируете вики, загляните в справку
  • если что-то не получается, свяжитесь со мной - координаты указаны здесь или оставьте сообщение тут
  • оставляйте свою подпись, чтобы можно было при необходимости связаться для уточнений (просто поставьте четыре тильды после сообщения. вот так - ~~~~)


Написать сообщение

Предложения разработчикам

  • отключите лаги --Lionzi 22:20, 8 октября 2009 (MSD)
  • Сделают ли магазин для наград-книжек за квесты/коллекции, как для наследий? (сделал квест - можешь купить книжку у торговца) У книжника в Южном Кейносе в башне магов неполный список книг. И такой же магазин хотелось видеть для наград-оружия за легенды и предания.
  • Перестать использовать одну модель с 50-ю разными текстурами и наконец сделать приличное количество новых оригинальных моделей брони, одежды и снаряжения. Хотя бы классовые сеты. ТСО сеты выглядят просто убого, особенно у воинов. RPG - это игра в шмотки. MMORPG - это глобальная игра в шмотки. Взгляните на сеты из ВоВ или корейских игр. Они оригинальны, по ним видно, что за класс в них одет.
  • Придумать интересные рейд энкаунтеры. Сейчас все рейд мобы делятся на два вида: стенка, где нужно просто дпс и снятие дотов; море дотов и аддов, где упор сделан на снятие тысячи дотов и убийства армии аддов. Для интересного рейд моба не обязательно делать 10 разных аое и 10 дотов на рейд. Как на счет мини ивентов в бою, разделение рейда по зоне для выполнения различных действий. Почему все 24 человека в рейде находятся в приделах одной комнаты или 100 метров?

мелочь но неприятно

Буду краток.После установки ЛУ53 не изменить раскладку клавиатуры находясь в игре(с рус. на анг.).ОС Windows 7 7600 RTM rus.Система с игрой совместима,а вот совместима ли игра с новой ОС?

Сеты

Все легенд. сеты и шмотки до 79 ур. сделать лучше или хотябы равнозначными МК, а то смысла ходить в инсты и данжи, что то выбивать нету вобще - скрафтил МК и доволен до следующего МК. Понимаю что уровни пролетаются быстро, но вот мне лично хотелось бы не спешно побродить без БО, поквестить во всех зонах, сходить в инст за шмотом, а не посещать их ради ОД один раз. Тоже самое про бижу(не всю) и оружее - это никому не нужный треш для разбора или сдачи вендору. Cardos 03:36, 9 октября 2009 (MSD)

это предложение вряд ли будет принято, т.к. тогда МК станет вообще невостребован и ремесленные профы на броню и оружие отомрут. (просто коммент на САБЖ. в список девам все-равно добавлю) --Valleyking 11:31, 9 октября 2009 (MSD)
МК и сейчас никому нафиг не сдалось. Шард сет за пару недель набить можно. Если не быстрее. Платины до кучи - можно купить рейд сет.


Доработать Брокера

Вывести в окне брока дату выставления предмета на торг и дату последнего обновления цены. А то когда у 7-и персонажей на броке стоит по 250 предметов и какой-то не продается, уже и не упомнишь - как долго он мусорит брок. А так глянул - выставлена полгода назад, последнее обновление цены - месяц назад. Вывод - или демпингуй, или снимай с торга.Метаморфоза 13:29, 11 октября 2009 (MSD)

Предожение, а вдруг :)

Понимаю, что может это вообще сделать не реально. Но очень хочется, что б была возможность поменять расу перса. Если это даже будет например дополнительная услуга, за реал деньги в разумных пределах :) вроде как дополение, кто хочет, тот ставит и меняет расу.

  • Хочется побольше и разнообразнее вещей на внешку. Например за доп. квесты рассчитанные на 1-3 человек. Допустим, сделал квест на шлем, потом, доделал еще один и у шлема появились крылышки или рога (на выбор) :) Как прокачка машины с разными частями, кто во что горазд.
  • И если перс одел иллюзию другой расы, то что бы на лошадях и т.д. она сохранялась.

Tartar 11:15, 9 октября 2009 (MSD)

Смена расы будет возможна через предмет СтейшнКэш (за реал деньги, но в России не поддерживается) с 20го октября. Этот вопрос для девов не актуален. Предлагаю оставить про внешку и попросить, чтобы сделали иллюзии, действующими и на маунтах. --Valleyking 11:28, 9 октября 2009 (MSD)

Дополню чуть :)

  • Можно ли сделать например доп квесты, что бы и остальным расам не быть в чем-то ущемленными, как то, круг друидов,

портал в начало зоны, притягивание и т.д.

  • Удобно было бы, что бы можно было поставить например какую-нибудь точку привязки. Делаешь квесты, например там куда очень далеко бежать, сделал, вернулся к точке, сдал, че-нибудь в этом роде :)
    • P.S. Жалко что не будет сменны расы, но надежда умирает последней, может все таки когда-нибудь.

Прошу прощение за столь бесцеремонное вторжение, но мне тоже жаль, что нельзя сменить расу. Надо сделать, надо.

Tartar 11:35, 9 октября 2009 (MSD)

Сделать галочки или добавить фильтры на брокере, чтобы при поиске не показывались, коллекции которые уже найдены, мастера, рецепты которые изучены.

Разрушаемые предметы

Хотелось бы видеть разрушаемые предметы: броню и предметы обстановки. Например, пропустил 1000 ударов - броня разрушена без возможности восстановления. Это вернет востребованность в крафте. Предметы обстановки могли бы разрушаться через определенное время.

ИМХО очень интересная идея, но стоит ее, наверное, применять только для крафтовых предметов - представляю вайн игроков, у которых мифики (или сеты Т4) после 1000 ударов пропадают :) --Valleyking 14:48, 9 октября 2009 (MSD)
В том и идея, что бы мифики и сеты Т4 использовались только там, где они реально необходимы. А все остальное время приходилось бы носить экипировку попроще.
Однозначно против, пару вечеров повайпался на каком либо мобе и потом опять собирай весь шмот? Видимо автор предложения не ходил на сложных мобов...

Коллекции

Предлогаю ввести на брокере возможность сортировки коллекций на ВСЕ и НЕТ.Тот поиск который сейчас не очень удобен,так как он ведется либо по названию,либо нажимая на пустое место в самой коллекции.Но существует много коллекций о которых можно элементарно не знать,а листать несколько тысяч страниц на брокере сами понимаете.Хочется иметь возможность открыть список коллекций и увидеть именно те которых у меня нет.

Поддерживаю. Эта модификация могла бы касаться не только коллекций, но и книг заклинаний и рецептов, то есть всех предметов, у которых есть флаг наличия у данного персонажа. Хотя я себе с огромным трудом представляю сложность реализации этой фичи... В данный момент эта функция возложена на клиент, перенос же ее на сервер очень сильно усложнит запрос к БД и вызовет чрезмерную нагрузку на него --Pacifyer 13:08, 19 октября 2009 (MSD)

Пожелания по кудесникам

Прошу дать наконец возможность кудесникам "тонко" настраивать своих боевых петов, а именно: порядок применения скиллов (и их приоритеты, повтор при резисте), реакции на различные ситуации (например в толпе переключаться на того, кто начал бить "хозяина"), радиус максимального отхода от "хозяина" в бою (например дальше 20м нельзя ни при каком условии) и тп. И научите уже пета-мага некроманта обходить препятствия в режиме боя (танк и скаут умеют). --Санка 15:22, 9 октября 2009 (MSD)

Предложения разработчикам

Уважаемые разработчики, поправьте шмот который дают для злых персонажей за линейку квестов за водопадом в лесу Нектулос. Новый шмот сделали у злых персонажей, но оставили его непередаваемым, за добрых фамильная реликвия, а за злых непередаваемый - неудобно однако...

Разнообразить процесс крафта

Сейчас качая крафт можно уснуть. Ни что не мешает оформить процесс крафта в виде миниигр (например как реализован взлом в Биошоке) Метаморфоза 21:48, 9 октября 2009 (MSD)

Серые осколки

Убрать возможность ходить по квестам на осколки по серым зонам)))) просто не спортивно))))````

Зарезервированное место для предметов в сумках

Возможно ли сделать зарезервированные ячейки в сумках\ящиках для некоторых предметов, таких как например: символы и реликвии, печать неземной формы, прощение ошибки (покупаются за ОС), перьяи и эссенции для воскрешения, флаг гильдии, яды, зелья? А то не удобно каждый раз после покупки этих предметов, кидать их в последний ящик, чтобы не захломлять первый ящик. --Everquest2 08:10, 10 октября 2009 (MSD)everquest2

Сделать сумку/журнал/... для предметов необходимых в процессе выполнения того или иного квеста. (закончил квест-предмет пропадает/изменяется на предмет обстановки/перемещается в обычную сумку/...)

Ослабление всего и вся

Не вопрос, но очень большая просьба к разработчикам - прекратить облегчать игру, поскольку интерес теряется. К примеру: бессмысленны квесты на доступ в большинстве зон, наличие средств перемещения особенно на маленьких уровнях (транспортые средства у торговца в гротах) делает практически ненужным ранее очень интересный квест на получение коврика в песках, повальное ослабление именных мобов (к примеру в Крепости Бурь исчадия валятся двумя персонажами 22 лвла в МК с легкостью, ими же забит Кровавый Коготь в Громовых Степях, а уж о том что сделали с Друллом вообще молчу - там зона теперь просто соло проходится на 22 лвле, и много еще подобного в зонах 10-60). И еще - награды за наследия в большинстве своем бесполезны, можно ли их как то улучшить поскольку на данный момент они хуже даже МК (за исключением пожалуй Свет-камня, Дворфийской туники и мана-камня....)

Именно про это я и говорил чуть выше) Про мобов думаю что не мобов ослабили, а МК усилили, а мобов "усилить" забыли, впрочем как и остальной шмот, на фоне которого МК выглядит мификом). Cardos 15:28, 15 октября 2009 (MSD)

Внесение в игнор

Перед внесением в игнор хотелось бы видеть большое окно с предупреждением. Постоянно приходится вызволять кого-то, случайно заигноренного :)

Осколочная бижутерия

Осколочную бижутерию, сделанную ремесленником, хотелось бы видеть фамильной реликвией, как это сделано с одеждой. Сейчас бижутерия не передаваемая.

Сдача коллекций по выбору

При несколько собранных коллекциях, хотелось бы иметь возможность выбрать, какую коллекцию сдать, а какую пока не сдавать.

 Это было раньше, потом убрали по причинам , понятным лишь им самим ...

Предложение по просмотру каналов.

В последнее время очень заметны старания разработчиков упростить и сделать максимально удобной игру нескольких персонажей на одном аккаунте. Спасибо. Было бы еще удобнее, если ввести видимость других (более высоких) каналов чата для альтов, находящихся на этом аккаунте. Например если есть персонаж высшего уровня, чтобы мелкие альтики могли видеть более высокие каналы чата. Ведь частенько, не найдя группу/пати переходишь на альтика и было бы очень удобно просматривать/подыскивать пати/группу и пр. старшему персонажу. Присоеденюсь, дайте альтам привелегии основ.

Преобразование предметов

Имеется ли возможность ускорить процесс преобразования предметов? Так же хотелось бы видеть возможность преобразования из контекстного меню предмета (там же где просмотреть, одеть/снять и т.п.) // это актуально лично для меня потому что преобразовываю до 100 предметов за "присест" =) // posted by Мышикус BS ГИ "Единение"

Крафт затух.

Может сделать, чтоб в луте не готовые доспехи и оружия вываливались, а их рецепты, по которым крафтер скрафтит этот доспех (конечно рецепты одноразовые).

Убрать групповой крафт.

А то понятно групповой кач, ганк,фарм. Тут кайф во взаимодействии. Но групповой крафт - бред.

Разнообразить квесты.

А то все задания стандартные: "Убей-ка мне икс игриков". Хотелось бы побольше РПГ и поменьше экшна.

Это не совсем так. В игре огромное количество квестов других типов - по поиску локаций, НПС, сбору, преобразованию предметов, крафту и т.д. Если есть конкретные идеи, каких именно квестов нет в игре, просьба указать. --Valleyking 12:42, 15 октября 2009 (MSD)

Ну в эверквесте миллион квестов, а типов ("по поиску локаций, НПС, сбору, преобразованию предметов, крафту и убийства")получается 6. Считай 200 тысяч однотипных заданий, в которых надо просто дойти из пункта А в пункт Б и сделать там какие-то манипуляции. Побольше бы таких квестов, как в доме с привидениями, имение неупокоенного, где присутсвуют различные элементы головомки, как пройти дальше, как попасть на крышу, спуститься в подвал. Да и дать возможность выполнить их соло. Есть же дубляжи: героические и эпические инсты. Так сделать такие же соловые. А?

Креатив.

Сделать случайно генерируемые шмот, зоны, мобов, квесты.

Как предполагается в таком случае соблюдать баланс? --Valleyking 12:42, 15 октября 2009 (MSD)

Ну зоны, мобы, квесты - не в том смысле,что один человек сходил за две минуты прошел, а другой - час ковырялся, а в том смысле, чтоб нельзя было зайти на сайт и по "прохождению" все пройти. И шмот, чтоб не было заранее известно, что из моба падает, а что нет.

Суперкреатив.

Понятно, что игра групповая. Ну хотелось бы разнообразить соло-игру. Возможно получение какого-нибудь соло-мегабонуса, в обмен на отказ и невозможность быть принятым в группу/рейд пожизненно.

Автоатака прямо во время прочтения боевого умения.

Так можно сделать?

Огру - глуху.

Верните огру оглушающее боевое умение. +1 Или дайте поменять расу.

Увольнение.

Сделайте, чтоб человек, уходящий из гильдии, уведомлял об этом в двухнедельный срок, чтоб можно было найти замену, а то полмесяца без рейда ходить - не в кайф.

Сорри за оффтоп - а как ты это предлагаешь реализовать СОЕ?

Предожение, а вдруг :)

Очень хочется видеть хрономага в зале гильдии

Сохранять все текстовки из выполненных заданий в журнале, хотя бы для наследок и эпик квестов. А то в пати некогда особо вчитываться, а бывают довольно интересные диа(моно-)логи.

Линейки квестов

  • Хотелось бы чтоб такие линейки квестов как Клеймор Кейноса Призматик Мечи судьбы и т.д.имели бы продолжения (соотвественно и награда была одной из лучших в игре)-всё таки Эвер это квестовая игра194.187.204.55 19:09, 12 октября 2009 (MSD)

== LON ==

хотелось бы чтобы LON в Everquest 2 перевели к 54 ИО см. пп 1 и 3 правил. --Valleyking 10:28, 13 октября 2009 (MSD)

Повышение значимости МК вещей

Хотелось бы видеть рецепты как МК (или их подобие) чтобы после изготовления вещи (оружия) давался квест на улучшение (например убить трех мобов) и в зависимоти от контентента невинно убиенных (мобов) давать статы и проки. Чтобы не убить случайного моба, перед убиением сделать необходимым активирации заготовки, если не убил то активация сбрасывается. (А лучше всего сделать активацию с указанием на моба, потом активация сохраняется какое то время или до деактивации) Активацию вещи можно сделать зависимым от того кого убил при прохождении квеста:

  • после убиения простых мобов давать маленькие проки и статы (улучшения можно закрепить за расой или типом мобов - зомби дают или защиту от болезни или гибельный удар ну или + к силе, маги дают защиту от волшебства, +инт, или волшебный урон и.т.д)
  • от убиения героиков - более сильные
  • от убиения рейд мобов (не имен) посильнее или какой-нибудь спец удар.
  • от убиения рейд боссов давать уникальные проки. Список улучшения лучше всего закрепить за конкретным босом (чтобы не было рулетки лучше всего выбор из 3 - 5 конкретных показателей не больше закрепленный за каждым конкретным именем)

09:26, 13 октября 2009 (MSD)~~ BS Тинаун

Феи и Арасаи на коврах

Хотелось чтобы феи и арасаи твёрдо стояли на коврах, а не висели над парящими коврами.

аккаунт

  • привет.играю с женой с одного аккаунта,хотел бы естественно разделить их т.к имею 2 компа.планируется ли это? если да то когда , если нет то почему?
Просьба формулировать пожелания разработчикам, а не вопросы. Ответов на посты скорее всего не будет. По теме - насколько я знаю, перенос персонажей на другой эккаунт не реализован технически, поэтому и недоступен. --Valleyking 09:48, 14 октября 2009 (MSD)
  • Понерфить пвп сет или сделать его более труднодоступным (уж черезчур легко этот имба шмот достается).
  • Общий торговый ящик у всех персонажей на аккаунте с одним мировоззрением (напрягает прыгать между твинками переставляя цены)
  • Перебалансируйте пвп. Слишком быстрые бои (невозможно что-то предпринять после нападения) особенно во время ганка. Играет шмот персонажа, а не руки и голова игрока
Какие предложения разработчикам по этому пункту? замедлить передвижение и скорость каста\ударов игроков? --Valleyking 09:48, 14 октября 2009 (MSD)

Альянсы.

Хотелось бы иметь возможность гильдиям заключать альянсы друг с другом. У альянса должен быть собственный чат и если возможно то и голос. Создание альянсов позволит ходить в совместные рейды более слабым гильдиям (которых большинство).

Интересная идея и общее окно гильдии видеть наличие игроков, облегчит сбор рейда и набор пати.

Информация о наградах за коллекции.

Было бы замечательно, наведя курсор на итем из коллекции, получать информацию о награде за эту коллекцию, во всплывающей подсказке. Как вариант можно вызывать информационное окно из контекстного меню, если наград несколько. Т.о. детальный просмотр мог бы осуществляться так же, как и в случае с эпическими выкройками. Rusticus 00:41, 15 октября 2009 (MSD)

легенда Эпик и МК

нужно улучшить легендарные и эпические вещи с Т1 до Т5и шмот в Фейдвере. Они добываются намного труднее чем МК а по статам сильно уступают. желательно восстановить баланс.

Окно рейда

Все пожелания, прежде всего, касаются доработки интерфейса окна. Но некоторые пожелания не реализованы даже через команды.

  • Позволить Рейд-Лидеру исключать любой персонаж из рейда, а не только персонаж из своей группы.
  • Позволить РЛ передавать лидерство рейдом любому персонажу, а не только персонажам, находящимся в одной локации с РЛ.
  • Добавить возможность РЛ указать, кому перейдет лидерство в случае выхода РЛ из игры, например, по обрыву связи.
  • Добавить возможность РЛ принимать персонаж в любую группу рейда, а не только в свою или пустую. Например, пункт контекстного меню "Принять персонаж" с последующим запросом имени персонажа, при клике на зоне группы в окне рейда.
Что будет происходить при принятии персонажа в полную группу? рандомно любой перс из нее будет рандомно падать в другую группу, чтобы потом вручную снова перераспределять членов групп? --Valleyking 07:45, 16 октября 2009 (MSD)
Очевидно, то же самое, что и при попытке принять персонаж в полную группу - отказ в действии и служебное сообщение в чате. Идея в том, чтобы дать возможность РЛ полностью формировать рейд. Сейчас же происходит так: "/raidinvite Вася", а потом писанина в чате "Вася, инвайть Петю, Машу, Дашу...". Хотелось бы иметь возможность сразу принимать Петю, Машу, Дашу в Васину группу без его участия. 92.113.223.131 21:53, 16 октября 2009 (MSD)Hopter
  • Возможность регулировать громкость голосового чата должна быть не только в контекстном меню персонажей, находящихся в одной локации со мной, а для всех персонажей. (Сейчас это реализовано только в окне голосового чата.)
Не очень понятна формулировка: "нужна возможность регулировать громкость чата (сейчас это реализовано только в окне чата)".... что-то пропущено... --Valleyking 07:45, 16 октября 2009 (MSD)
Имелось ввиду возможность регулировать громкость для персонажей через контекстное меню в окне рейда. Сейчас в окне рейда можно устанавливать громкость только для персонажей в одной локации с тем, кто хочет регулировать, а для персонажей в других локациях регулировать приходится в окне участников голосового чата, что неудобно - приходится держать на экране оба окна (рейда и участников голосового канала). 92.113.223.131 21:53, 16 октября 2009 (MSD)Hopter

92.112.19.246 23:58, 15 октября 2009 (MSD)Hopter

Возможность для "доверенного лица"

Добавить возможность для "доверенного лица" при использовании ТП зала гильдии телепортироваться не только в свой дом, но и в тот, где ему предоставлены "доверенные" права. Хотя бы для персонажей одного аккаунта (многие альты "живут" в одном доме, а а возможность прямого телепорта туда из ГХ имеет только один)--Санка 12:27, 17 октября 2009 (MSD)

Реклама

  • В последнее время совсем нет рекламы Everquest II. Приток новых людей в игру просто минимален. 85-90% маленьких персонажей это альты! Посмотрите боле или менее популярные журналы: Страна Игр, ЛКИ, Навигатор, Игромания и т.д. Изредко в "некрологах" проскакивает что-то про Everquest. При том что, про ту же самую ВОВку через номер! Я с мужем, например, пришла в EQ2, купив компьютерную игру с пробным ключиком. Реклама нужна!!!
  • В какой-то игрушке, видела очень удобную функцию чата. Даже если персонажа, которому адресовано сообщение на данный момент нет в игре, ему всё равно отправляется сообщение. При заходе им в игру он его получает! Очень удобно.

Катариэль 13:28, 17 октября 2009 (MSD)

Шанс обновления квеста

В старых зонах времен ориг ЕК2 очень много квестов под названием найди 10 соломинок в мобе Х. Мало того что этот моб 1 на всю зону с респом по 15-20 минут, так еще и шанс обновления квеста стремиться к нулю. Можно ли как нибудь улучшить ситуацию с подобными квестами. Например ввести повышеный шанс обновления задания или что то вроде накопительной системы, чем больше убил теи больше шанс обновления. Надпись "Квестовый премет не найден" начинает сводить с ума после второго часа попыток)

а если по-честному, можно хотя бы два названия квестов, для которых приходится бить мобов больше 2х часов? я таких не встречал, кроме тех, которых для легенд и преданий бить надо (тут вам брок в помощь, да и сами квесты ЛиП не расчитаны на 5 минут, по ним можно несколько недель собирать нужные предметы). если действительно есть, то нужен список, хотя бы для примера
Например квесты заморской компании в лесу нек и ГС которые беруться со столика. Помниться выбивал канифоль с кентавров абатисток (хотя не уверен точно, давно было). Мало того что у них самих шанс респа относительно не большой, так и шанс обновления квеста тоже где то 1 к 5. Помниться у меня ушло около 7 часов чтобы их отреспить и выбить 10 канифолей. Ну это самый яркий пример на моей памяти, хотя остальные квесты тоже не сильно лучше из этих серий ЗТК. Потом почти все книги у книжника которые предлагают квесты, в которых задания убей около 30 мобов. А он 1 и еще респиться по 15 минут, если не вылезет вместо него другой. Примеров оч много это все в основном относиться к старым адонам ориг ЕК2, КОСУ, Дофу. В последующих адонах такого уже не было.

Крылья!

- планируется когда либо в ЭК2 сделать нормальные крылья??? и не только для фей! Да и то их крылья по сути бесполезны....можно только парить в мм от земли(((( Сейчас они есть во многих играх......конечно же кроме ЭК2.... (Эх....всегда хотелось полетать над СК......посидеть на крыше...)

пожалуйста, выражайте в сообщениях то, о чем хотите сказать, а не похожие слова :) ... как понимаю, речь идет не о крыльях, а о том, чтобы добавить возможность полета? --Valleyking 21:08, 17 октября 2009 (MSD)

DKP в игре

Хотелось бы видеть встроенную ДКП систему. Например некую доску (как для брока), через которую можно было бы видеть планируемые рейды, записываться в них, видеть свои рейд-очки, а так же организовывать рейды. Рейды можно делать скрытыми (только для гильдий, друзей, персонажей), и публичными.

имеется ввиду доработка существующего окна поиска группы (оно уже есть в игре) или введение системы премирования и штрафов через баллы (дкп)? --Valleyking 12:06, 18 октября 2009 (MSD)
В окне поиска группы невозможно планировать рейды. Это окно предназначено для поиска групп сейчас. Хотелось бы видеть встроенный планировщик рейдов, с системой премирования через баллы.

Мебель

Мне всегда казалось, что для более полного ощущения себя частью Норрата не хватает интерактива с мебелью. Все неписи, за исключением бесцельно шарахающихся, стоят извечно на одном и том же месте, словно вечный двигатель изобрели =) Отдохнувший у себя дома персонаж получал бы бафку какую-нибудь, например, как это сделано с некоторыми элементами интерьера, до которых можно просто дотронуться. Неужели норратцы придумали мебель только для красоты ?

Внешка с любого класса

Хотелось бы иметь возможность использовать в качестве внешки одежду любого класса. Т.к. на характеристиках персонажа внешка не сказывается, дисбаланса в игру это не внесет.

Контекстная реклама

Возможность добавлять компании-вендору (у нас аккела) контекстной рекламы. Это должно привести к уменьшению стоимости подписки и(или) улучшению качества тех. поддержки (вариант более частого посещения курортов ген. директором вендорской компании не рассматривается, как слишком пессимистичный).

предложение, конечно, разрабам уйдет, но честно говоря, думаю что если вдруг эта идея будет обсуждаться как реальная, и я и 90% других подписчиков уйдут. С рекламой игра превратится в дешевый ширпотреб и ни о каком погружении в игровой мир уже говорить будет нельзя. Стоимость подписки у нас и так очень низкая - 8 рублей в день, при желании эту сумму заработать совсем нетрудно. --Valleyking 07:49, 19 октября 2009 (MSD)

Времена года

Хотелось бы видеть зоны с меняющимся временами года.

Рецепты ЗТК с острова марра

Хотелось бы чтобы рецепты с острова мара стали фамильной реликвией. При наличии нескольких капнутых крафтеров набивание каждым репы немного утомляет.

Окно торговли (передача итемов между персонажами).

Прошу разработчиков рассмотреть возможность увеличения количества слотов в окне передачи. Сейчас ячеек шесть и вреда, полагаю, не будет никакого, если их будет скажем 18. Такое изменение сделает игру более комфортной. Спасибо. Rusticus 20:26, 20 октября 2009 (MSD)

Коллапс уровней

Вместо расширения максимального уровня, с каждым дополнением, было бы не плохо сжать уровни до 50го. Для чего это надо? Сейчас в игре образовались никому не нужные уровни и зоны, в которых много полезного (когда-то) контента. Это можно использовать. Если EOF, ROK, Одессея, станут одним уровнем с небесами, то это даст возможность реформировать комплекты брони (которые уже там есть), для нелинейного развития персонажа. Например, тот же инквизитор может иметь колосальный сдвиг в сторону дамага, или в сторону лечения; громила может выступать как мт, либо как дамагер. И все это регулируется сетом, одетым на персонаж. Комплекты даже придумывать не надо - они уже есть в тех дополнениях, которые сейчас стали попросту не нужны (их просто придется немного подкорректировать). Таким образом, забытые, и ни кому не нужные контенты опять смогут приносить пользу, и станут интересны игрокам. Без всяких там костылей, типа хрономагов :)

Плотник

Увольте дизайнеров, наймите новых и переделайте рецепты плотника, сделайте дома разного уровня с разным внутренним дизайном, и сделайте комплекты мебели соответствующей этому дизайну, так чтобы можно было выбираь варианты и чтобы востребованы были все изделия. Сейчас такое чувство будто мебель делали разные дизайнеры и те были пьяные в стельку, ни один элемент невозможно адекватно вписать ни в интерьер ни в компелект мебели. Была попытка сделать Мебель Дола, да и та не удалась...

Календарь

Неплохо было бы увидеть в игре удобный редактируемый календарь, чтобы планировать гильдейские события, рейды, совместные походы, а так же в котором отображались бы текущие и грядущие игровые ивенты; можно с напоминалками внутри игры.

Брокер

Есть идея добавить брокеру функцию обмена предметами, наподобие той, что сейчас существует между игроками. Многие выставляют мастера по завышенной цене имея ввиду что они не продаются а желаетелен обмен. Приходится искать игрока в игре договариваться встречатся с ним для совершения обмена. Так же было-б неплохо, если-бы можно добавлять какую-то минимальную информацию по выставленному предмету прямо на брокере например: меняю данный мастер на другой такого же уровня на такие-то классы, или на конкретный мастер.Karara 15:36, 27 октября 2009 (MSK)

Альтернативная система боя

Очень хотелось бы видеть пошаговую систему боя, как в "героях" или фалаут тактикс. В качестве выбираемой альтернативы, естественно. При этом "снаружи" мог бы быть виден "кокон" накрывший игроков. В него можно было бы зайти, оказавшись в режиме пошагового боя (для мобов и тех кто любит присоединяться к чужим боям). При этом время на шаг можно ограничить, скажем минутой (что бы бой не подвисал).

Брокер

Сделать нескольео колонок с ценой: цена продавца, наценка брокера и общая цена, чтоб сразу видно было сколько и кому переплачиваешь )

Неиспользуемое оружие и доспехи

За время игры скопилось огромное количество оружия, которое уже не используется, выбросить жалко, что-то на внешку уходит, но все равно его много, хотелось бы возможность повесить на стену. То-же самое с доспехами, возможно манекенов или шкафы какие-нибудь, но что-б его видно было. Karara 15:35, 27 октября 2009 (MSK)

Уважаемые разработчики, исправте пожалуйста кодировки для экрана клавиатур Logitech G19 и более поздних моделей.

Спецэффекты.

Уважаемые разработчики, измените визуальные спецэффекты выозникающие при ведении боевых действий как магами так и бойцами, во-первых пожалейте глаза тех кто вам платит за игру (Или у вас контракт с производителями очков?), во-вторых уже достал этот дибильный фейерверк из-за которого ничего не видно что творится с персонажами, что творят мобы и т. д. и т. п.

Ось Y

  • Хотелось бы, чтобы оси Y уделялось больше внимания: чтобы мобы меньше ходили сквозь стены и мгновенно перемещались к персонажу на немаленькие (по игровым меркам) расстояния вверх или вниз, если стоишь на утесе и бьешь мобов у подножья утеса и наоборот; чтобы меньше били сквозь объекты и стены; чтобы в воде не со дна били, будто рядом находятся, а плавали на таком расстоянии, на котором это было бы положено на берегу.
  • Что касается поведения в воде, то тут хотелось бы новых правил, как например, заклинаний, которые действовали бы только вне водяной массы (то есть и во время плавания, но над водой), что компенсировалось бы тем, что мобы тоже не могли бы использовать внутри воды некоторые заклинания.
  • А ещё было бы неплохо отредактировать места спавна коллекций и ресурсов в локациях Расколотых Земель (пещеры плача, кладбище, громовые степи, крепость бурь и т.д.), ибо невозможно иной раз подобрать, пишет "цель слишком далеко" или "вы не видите цель", а лежат вроде бы на земле и совсем рядом =)

Мелкие мелочи :))) но приятные :)

  • Сделайте, плз, отображаемыми на внешности не только шмот, но и бижу. Это было бы очень приятно женским персам)))
  • Побольше иллюзорных превращений в различных монстров (оборотни, драконы, варги...). И пусть человекообразные наконец научатся передвигаться не только на своих двоих, но и на лошадях-коврах.

Автоматическая прокачка Персонажа или Клона

Хотелось бы сделать прокачку одного дополнительного персонажа автоматически на подобия изучения скилов которые сейчас можно изучить у исследователя :) К примеру, на аке есть уже прокаченный персонаж 80 уровня, и Игрок получает бонус создать Клона :)(Сколько АД у персонажа столько будет АД и у Клона) Создать можно будет у исследователя, который сейчас изучает Мастера. Его можно назвать Клоном например или отражением сущности хозяина) пусть он изучается долгое время ведь его будут выращивать или создавать волшебные силы Оо 1.Сделать возможность создания клона, если на аке уже есть персонаж 80 уровня. 2.На одном аке можно создать только одного клона если игрок захочет автоматически ещё вырастить дополнительного клона ему будет нужно создать дополнительный Акаунт прокачать ещё одного 80 персонажа и только потом он получит возможность создать клона (Отсюда дополнительные финансовые вложения в проект) 3.Я думаю эта Интересная мысль :) И если можно напишите её на Зарубежном форуме :) С уважением Сергей

Можно сделать выпадение раров с морских ресов. "Черная икра" там и тому подобное. Можно было бы делать рарную еду, которая тянула бы немного дольше или статы были бы чуть получше. Или может что-то рейдовое было бы в той еде, а то как то скучно рыбу ловить, кроме материалов ничего считай что вкусного не падает.

ВЕРНИТЕ СТАРУЮ СИСТЕМУ ПВП

  • Предлагаю вернуть старую систему пвп которая была до РОКА т. е. не предписы а медальки с трупа, так гораздо интересней) вернется и соло ганк и пропадут вечно лагающие зоны от стада которое именно в соло ганке ничего не может!!! Таким образом самые рукастые пвпешеры будут самыми одетыми а не то что сейчас зашел аое кинул и предпис готов и ты тру пвпешер.
  • Также предлагаю вернуть и старую систему начисления/снятия славы!!! лично для меня введение этих обновлений полностью отбило желание ганка!!! зачем вообще нужен тогда пвп сервер?! ганк должен быть похож на охоту, чтоб можно было выслежитаь цель!!! а не как 100500 раз пишу зашел в килонг кинул аое и т. д ну вы все сами прекрасно знаете!!!--89.232.105.33 17:54, 1 ноября 2009 (MSK)

Книги заклинаний

Очень хотелось бы чтобы книги заклинаний типа Адепт 3 (Эксперт) были стакающимися. На данный момент это не очень актуально из-за не очень высоких продаж ибо бОльшая часть персонажей уже обеспечена заклинаниями, но даже при этих условиях полный ассортимент книжника на брокере 71+ уровня - 340 книг, что занимает практически весь объем торговых витрин одного персонажа. Если же книжник захочет иметь хотя бы двойной запас книг на продажу, он не имеет возможности этого сделать. А когда будет введет 90 уровень всем резко понадобятся заклинания 81+ уровней, и на брокере желательно иметь многократный запас всех книг. - Pacifyer 20:30, 1 ноября 2009 (MSK)

Интерфейс, скорость применения заклинаний

В данный момент экипировка добавляет различные значения к скорости применения враждебных и дружественных заклинаний. Хотелось бы в интерфейсе видеть эти значения раздельно, а не ненужное значение, показывающее только общую для них составляющую. - Pacifyer 20:30, 1 ноября 2009 (MSK)

Приведение интерфейса к Юникоду

Честно говоря уже выводит из себя несовместимость как модификаций интерфейса к русской версии ЕК2, так и неправильно работающие функции копирования в пределах игры. Особенно раздражает невозможность применения способностей с указанием имени цели средствами интерфейса. Проблема тянется очень давно, но никакого продвижения не заметно. Безусловно, есть препятствия, ибо Windows использует кодировку 1251, а игра utf8. Но я более чем уверен что придумать решение вполне осуществимая задача. - Pacifyer 20:30, 1 ноября 2009 (MSK)

Общие изменения

Товарищи, Хотелось бы чтобы было больше Фан-скиллов. Причем таких достаточно интересных, как например если бы Барды там бесконечно могли играть на музыкальном инструменте, или там маг делал вид что что то изучет. словом так, чтобы можно было лучше пропитатся данным классом.

Было бы ещё интересно чтобы Сеты по внешке, были разные. Скажем сеты Осквера и Головореза отличаются только цветом и шляпой. хотелось бы больше Художественной мысли.

И ещё отдельная тема касательно ганка, я не знаю чья была идея сделать так чтобы Темные персонажи могли Дратся за добро, но это идея как то не сильно вписуемая в игре, где Добро борется со Злом и наоборот. Верните, пожалуйста эту систему, где при переходе за добро, темный Класс становился светлым и наоборот. Так сам дух Этой борьбы станет Ощутимее.

Про полеты тут был разговор, и я это поддерживаю.

Один человек тут сказал, игру не расширять в верх (в высоту уровня и новых локаций) а в то что уже есть. ЕоФ моя любимое обновления, и оно очень красивое, но я расстроен что оно так сильно многими, сильными игроками забыто. Хотелось бы очень сильно расширить уже существующие вещи.

И ещё одна любопытное. Пусть некоторый шмот из ЛоНа, хоть с вероятностью в 0.001% но выпадал в игровом мире.

С уважением Иван.

"Возможно ли сделать более 10 панелей для заклинаний?" - Закрейн

Разработчики совершенно забыли об аренах! А ведь их давно пора изменить! Например, сделать их просто зонами неограниченного ПВП, где игроки одной фракции могли бы полноценно сражаться друг с другом, тренероваться или просто поверять новую экипировку.

В последнем чате с разработчиками продюсер ЕКи упоминал, что совсем скоро сделают изменения в Аренах... --Valleyking 18:22, 2 ноября 2009 (MSK)

Всем магам дать возможность открывать порталы.