Иксар (раса персонажей) — различия между версиями

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск
Строка 2: Строка 2:
 
{{CharacterRaceInformation|
 
{{CharacterRaceInformation|
 
  race=Iksar|
 
  race=Iksar|
  city=[[Freeport]]<br>[[Neriak]] |
+
  city=[[Фрипорт]]<br>[[Нериак]] |
  district= [[Scale Yard]]<br>[[Darklight Wood]]|
+
  district= [[Квартал Рептилий]]<br>[[Темнолесье]]|
 
  str=18 |
 
  str=18 |
 
  agi=22 |
 
  agi=22 |

Версия 14:25, 16 июня 2008

Описание при выборе расы персонажа в игре
Иксар Мужчина
Иксар Женщина
Информация о расе
Стартовые города: Фрипорт
Нериак
Квартал Рептилий
Темнолесье
Параметры
Сила: 18
Ловкость: 22
Выносливость: 18
Интеллект: 20
Мудрость: 22
Сопротивление
Стихии:
Магии: 1
Гибельному: 3

Overview

The iksar are a tall reptilian race created by Cazic-Thule. Their major sphere of influence has always been on the continent of Kunark, where they have long been one of the primary cultures. The iksar have a rich but painful heritage. At one time, their Sebilisan Empire controlled Kunark with a fierceness and utter dominance comparable to that of the original Rallosian Empire on Antonica. Though they ruled Kunark with a might challenged only by the dragons themselves, the iksar have also undergone long periods of enslavement and humiliation. This history has caused the race to despise outsiders and depend only on each other for strength. The architecture and design of the iksar is exemplified in Sebilis, Cabilis and the City of Mist, revealing a penchant for dojo-like structures and minimalist design. As a race, the iksar exemplify perhaps the purest form of evil on Norrath. Rather than wallowing in pettiness and corruption, iksar embody orderly, direct wickedness. They do not hide their intentions or practice subterfuge; they hate everyone openly and equally.

The iksar are a very strong race, well suited for the physical combat styles of the fighter classes. Their keen intellect allows them to be powerful mages, with a definite emphasis on dark forms of magic. Their cunning nature allows them to be excellent scouts.

Lore

  • The Archive of Ik - a website dedicated to all things Iksar from all EverQuest versions.

Iksar Traditions

Выберите одну из традиций каждые 10 ур. вплоть до 80го.
Название Эффект Длительность
Dark Medicine +5 Алхимия Постоянно
Greenmist Salvation +3% общая защита от повреждений болезнью Постоянно
Honed Body +5 ЛОВ Постоянно
Legacy of the Shissar +3% макс. здоровье Постоянно
Proficient Swimmer Подводное дыхание Постоянно
Reptilian Grace -25% повреждения от падения Постоянно
Tough Scales +5 Защита и Уклонение Постоянно
Venemous Strike Poison DD + DoT 12 sec duration, 1 min recast
Venril's Guidance +2% крит. повреждение оружием, +5 Парирование
/+2% крит. повреждение заклинанием, +5 Фокус
Постоянно
Whipstitch -10% расход энергии навыков Портного Постоянно
Врожденные способности
Название Эффект Длительность
Reptilian Ancestry +восстановление здоровья вне боя Постоянно
Defensive Coloration Невидимость, -10% энергии каждые 3 сек 5 min recast
Aquavision Способность подводного зрения 2 часа
Описание при выборе расы персонажа в игре
Иксар Мужчина
Иксар Женщина
Информация о расе
Стартовые города: Freeport
Neriak
Scale Yard
Darklight Wood
Параметры
Сила: 18
Ловкость: 22
Выносливость: 18
Интеллект: 20
Мудрость: 22
Сопротивление
Стихии:
Магии: 1
Гибельному: 3

Overview

The iksar are a tall reptilian race created by Cazic-Thule. Their major sphere of influence has always been on the continent of Kunark, where they have long been one of the primary cultures. The iksar have a rich but painful heritage. At one time, their Sebilisan Empire controlled Kunark with a fierceness and utter dominance comparable to that of the original Rallosian Empire on Antonica. Though they ruled Kunark with a might challenged only by the dragons themselves, the iksar have also undergone long periods of enslavement and humiliation. This history has caused the race to despise outsiders and depend only on each other for strength. The architecture and design of the iksar is exemplified in Sebilis, Cabilis and the City of Mist, revealing a penchant for dojo-like structures and minimalist design. As a race, the iksar exemplify perhaps the purest form of evil on Norrath. Rather than wallowing in pettiness and corruption, iksar embody orderly, direct wickedness. They do not hide their intentions or practice subterfuge; they hate everyone openly and equally.

The iksar are a very strong race, well suited for the physical combat styles of the fighter classes. Their keen intellect allows them to be powerful mages, with a definite emphasis on dark forms of magic. Their cunning nature allows them to be excellent scouts.

Lore

  • The Archive of Ik - a website dedicated to all things Iksar from all EverQuest versions.

Iksar Traditions

Выберите одну из традиций каждые 10 ур. вплоть до 80го.
Название Эффект Длительность
Dark Medicine +5 Алхимия Постоянно
Greenmist Salvation +3% общая защита от повреждений болезнью Постоянно
Honed Body +5 ЛОВ Постоянно
Legacy of the Shissar +3% макс. здоровье Постоянно
Proficient Swimmer Подводное дыхание Постоянно
Reptilian Grace -25% повреждения от падения Постоянно
Tough Scales +5 Защита и Уклонение Постоянно
Venemous Strike Poison DD + DoT 12 sec duration, 1 min recast
Venril's Guidance +2% крит. повреждение оружием, +5 Парирование
/+2% крит. повреждение заклинанием, +5 Фокус
Постоянно
Whipstitch -10% расход энергии навыков Портного Постоянно
Врожденные способности
Название Эффект Длительность
Reptilian Ancestry +восстановление здоровья вне боя Постоянно
Defensive Coloration Невидимость, -10% энергии каждые 3 сек 5 min recast
Aquavision Способность подводного зрения 2 часа