LU29 — различия между версиями

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: {{LU|LU29}} {{translate}} - править все :) перевод, ссылки на задания, локации и проч., привязку к категориям ==[[LU29|Game...)
 
Строка 1: Строка 1:
 
{{LU|LU29}}
 
{{LU|LU29}}
{{translate}} - править все :) перевод, ссылки на задания, локации и проч., привязку к категориям
 
 
==[[LU29|Game Update #29]]: November 14, 2006 ([[Echoes of Faydwer]])==
 
==[[LU29|Game Update #29]]: November 14, 2006 ([[Echoes of Faydwer]])==
  
* The EverQuest II team is proud to announce that [[:Category:Echoes of Faydwer|Echoes of Faydwer]] has launched!
+
***Основные изменения ***
* Adventure through the lush and magical continent of Faydwer.
 
  
* Play the enchanted, powerful, winged race that inhabits Faydwer – the [[Fae (Character Race)|Fae]]. Or choose to start in [[Kelethin]] as a [[Wood Elf (Character Race)|Wood Elf]], [[High Elf (Character Race)|High Elf]], [[Half Elf (Character Race)|Half Elf]], [[Dwarf (Character Race)|Dwarf]], or [[Gnome (Character Race)|Gnome]].
+
- Максимально возможный уровень гильдии увеличен до 60. Введены награды и титулы за достижение этого уровня. Также гильдии смогут выбирать символику, которая может быть нанесена на плащи членов гильдии. Богатство выбора вариантов символики будет зависеть от текущего уровня гильдии.
* Enhance your abilities by finding favor with your chosen deity!
+
- Очки за достижения смогут получать и распределять персонажи, достигшие 10-го уровня.
* Customize your character with new [[:Category:AAs|Sub-Class specific Achievement Trees]].  
+
- Новый улучшенный интерфейс создания персонажа.
* Artisans can enjoy two new secondary tradeskills. Check out [[Tinkering|tinkering]] and [[Transmuting|transmuting]]!
+
- Улучшена анимация лошадей. А еще мы научили их прыгать!
* Show off your sense of style with new customizable cloaks and beautiful new armor sets.
+
- Все персонажи теперь смогут носить две серьги.
* Ride the boats to new exotic locations and discover new heritage, signature, and collection quests.
+
- Мастеровые и потребители производимых ими товаров смогут по достоинству оценить новую систему, обеспечивающую безопасность заказов.  
* Echoes of Faydwer is available in your local retail outlet or via digital download. It can now be purchased online at The Station Store: [https://store.station.sony.com/]
+
- С целью улучшения системы боя в нее внесено множество небольших изменений. Подробнее о них вы можете прочитать на форуме по адресу: http://eqiiforums.station.sony.com/e...ssage.id=66299.
  
 +
*** Игровой процесс ***
  
===Headlines===
+
- Вне зависимости от размера, каждая гильдия будет получать 10% от личных очков статуса, заработанных любым ее членом.
* The maximum guild level has increased to 60, with new guild rewards and nobility titles. In addition, all guilds can choose various heraldry options for their cloaks once they reach the appropriate level.
+
- Найденные на трупах поверженных врагов трофеи в первую очередь будут помещаться в сумки, а не в пустую основную ячейку инвентаря. Сумки же в первую очередь будут помещаться именно в основную ячейку.
 +
- Ресурсы в первую очередь будут помещаться в специально предназначенные для них сумки, если таковые имеются у вашего персонажа в основных ячейках инвентаря.
 +
- Вы больше не увидите отдельную строку о получении опыта за победу в бою, если у вас был всего лишь один противник. Но не волнуйтесь - непосредственно количество опыта, получаемого вами в данной ситуации, не изменилось.
 +
- Ниже приведен список изменений в системе боя. Более подробно о том, почему и с какой целью мы решили внести эти изменения, вы можете прочитать на форуме по адресу: http://eqiiforums.station.sony.com/e...ssage.id=66299
  
* Starting at level 10, all characters who own the [[Kingdom of Sky]] or [[Echoes of Faydwer]] expansions can now earn and spend Achievement points.
 
* Check out the new and improved character generation flow!
 
* Horses have improved animations across the board. And they have learned how to jump!
 
* All characters can now wear a second earring. Go, glitter!
 
* Crafters and consumers alike rejoice over the new secure commission system.
 
  
* We’ve made many small tweaks to improve the quality of combat. Take a look at this post [http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=testfeed&message.id=66299] for more details.
+
- Граждане Келетина теперь смогут выполнить задание “Келетин: Гражданство”.
 +
- Граждане Келетина теперь смогут заходить в Цитадель Алого Кулака и подобные зоны.
 +
- Некоторые комплекты экипировки были неполными. Это исправлено.
 +
- Игроки, которые изначально выбрали служение Бреллу или Марру и выполнили соответствующие линейки заданий, теперь могут поговорить с Бронлором или Бэйденом, чтобы возобновить служение своему богу.
 +
- Вы снова можете свободно общаться в каналах чата!
 +
- Использование способности “Занести в каталог” больше не будет превращать вашу цель в агрессивную.
 +
- У обитающих в Фейдарке темных эльфов стало намного больше денег, чем раньше.
 +
- Теперь вы снова будете получать опыт за достижения, если находитесь в полностью укомплектованном рейде из 24 игроков.
 +
- При смерти сегментного гремучника в Изумрудной Роще больше не будет появляться слишком много новых монстров.
 +
- Смерть сегментного гремучника больше не будет устанавливать таймер на возврат в зону Изумрудная Роща, так как это лишь первый монстр скрипта.
 +
- Вы больше не будете застревать у знака рядом с точкой возрождения возле аванпоста “Шип Ростка”.
 +
- Решена проблема, которая могла вызывать некорректную работу клиента игры во время рейдов.
 +
- В связи с изменением в системе боя изменена сила всех монстров в Лаборатории Лорда Виемма. Изменены их параметры и способности.
 +
- Монстры в зоне Библиотека эль-Арада теперь не будут бить так сильно. Также понижена их сопротивляемость некоторым заклинаниям.
 +
- Сила обитателей Низары приведена в соответствие с изменениями в системе боя. Монстры будут наносить меньше повреждений своей обычной атакой. Также пересмотрены повреждения, наносимые их особыми способностями, такими как “огненные когти” и так далее.
 +
- Ослаблены монстры, с которыми необходимо сразится в четвертом испытании задания "Знак Пробужденных". Монстры будут наносить меньше повреждений своей обычной атакой. Также ослаблены некоторые их особые способности.
 +
- Исправлено отображение в окне чата названий заклинаний “Сожжение маны” волшебника и “Сожжение жизни” некроманта.
 +
- Усилены защитные стойки разбойника и головореза. Теперь они увеличивают общую защиту на 18%, а не 15%.
 +
- Минимальный процент отражения, который дают защитные стойки монаха и громилы, теперь равен 7.5%.
 +
- Защитные стойки монаха и громилы теперь увеличивают общую защиту не на 15%, а на 20%.
 +
- Матерые плющелапы, обитающие в Горах Батчерблока, больше не являются героическими противниками.
 +
- Граждане Келетина смогут покупать лошадей, доступных гильдиям, достигшим уровней 15, 20, 25, и 35.
 +
- Задания в зоне Горы Батчерблока, которые помещались в разделе журнала “Разное”, теперь будут помещаться в правильный раздел журнала заданий, а именно в раздел “Горы Батчерблока”.
 +
- Дыморога-защитника больше не интересуют ваши текущие отношения с его кланом. Во имя Марра он примет любой вызов.
 +
- У вампиров, обитающих в Замке Мистмура, теперь меньше денег, чем было раньше.
 +
- Рейтинг урона гремящей рапиры изменен на более соответствующий парному оружию.
 +
- Исправлена ошибка, приводящая к “зависанию” зоны Малый Фейдарк.
 +
- Окно подтверждения сброса распределенных очков за достижения теперь содержит более детальное предупреждение о том, что вы сбросите очки, распределенные только в выбранной ветке.
 +
- Плащи теперь можно продавать из ящиков для украшений.
 +
- Предметы 10-го уровня, которые можно продавать фракциям за очки статуса, теперь дают опыт за достижения при открытии так же, как и их более высокоуровневые аналоги.
 +
- Выбрать внешний вид плаща для гильдии изгоев теперь можно у дизайнера геральдических плащей в Убежище.
 +
- Плащи больше не будут становиться белыми до выбора эмблемы при достижении гильдией уровня, позволяющего впервые выбрать внешний вид плаща.
 +
- Персонажи или части тел персонажей больше не будут оставаться невидимыми после использования заклинаний с эффектами мерцания.
 +
- Эффекты на предметах, которые игроки получают за выполнение всей линейки заданий, посвященной поиску Клеймора Кейнос, теперь будут срабатывать правильно.
 +
- Исправлено срабатывание эффекта плаща Доблести.
 +
- Многократные повторные нажатия кнопки “Продать” больше не будут приводить к “зависанию” клиента игры, если у вас закончились предметы для продажи.
 +
- Подсказка, которую можно увидеть при наведении указателя мыши на линейку, отображающую опыт гильдии, теперь информирует игроков о том, что гильдия получает 10% от получаемых игроком персональных очков статуса.
  
 +
*** Задания ***
  
===Gameplay===
+
- Игроки, получившие задания у Рулеана в неправильном порядке, теперь смогут закончить всю линейку заданий.
* Guilds now receive 10% of the personal status gained by any member, regardless of the size of the guild.
+
- У игроков, выбравших при создании персонажа гражданство Кейноса больше не будет сбрасываться класс после разговора с наставниками в Келетине, если они уже завершили церемонию получения гражданства.
* Looted items will prefer to go into bags rather than an empty, top level inventory slot. Bags still prefer to go into empty top level inventory slots.
+
- Игроки, купившие Echoes of Faydwer, теперь смогут зайти в последнюю зону-инстанс для выполнения задания “Посох Наблюдателей”.
* Harvestables will now first try to go into any special harvest bags that you have equipped.
+
- Один из скриптов задания "Рука славы", в котором требуется положить рыбу в корзину на берегу в Волчьих Равнинах, теперь будет работать более корректно.
* When you defeat an encounter that only has one member you will no longer get a separate message about encounter experience. But rest assured that the amount of experience you get in this situation has not changed.
+
- Если вы случайно удалили одно из подзаданий задания наследия “Символ во плоти” (“Гога Афадин” или “Клинок "Упырья Погибель" наполнен силой!”), вы сможете снова получить эти подзадания у Гоги Афадина и Торанима Скайблэйда в Волчьих Равнинах.
 +
- При выполнении задания о разрушении анализатора драгоценных камней в Каладиме теперь будет также обновляться запись в журнале о связанном задании, “Бриллианты серого пламени - лучшие друзья дворфов”.
 +
- Элементали-монахи, необходимые для выполнения четвертого задания, "Ключ и замок", которое можно получить у Шарины Найбрайт в Малом Фейдарке, теперь будут появляться корректно.
 +
- Сериф Лудд теперь будет знать, выполнили вы третье задание семьи Найбрайт или нет.
 +
- Убийство Наследника Торига при выполнении задания “Восстановление клинка "Упырья Погибель" теперь будет правильно отображаться в журнале.
 +
- Игроки, которые выполнили задание “Келетин: Гражданство”, но не получили точку привязки или способность “Зов Келетина”, должны поговорить с Гибриэном Марсденом, чтобы пройти церемонию получения гражданства еще один раз
 +
- Если в процессе выполнения задания "Вход в Вуаль" вам понадобился новый рецепт маски или сама маска, то вам больше не нужно удалять и начинать задание заново, вы сможете просто получить необходимый предмет у Ириэль. Также вы теперь сможете собирать трупокожные оболочки, если находитесь на соответствующем шаге задания, в котором нужно изготовить маску-вуаль Муктук.
 +
- Задание “Служба во имя славы” теперь можно завершить, поговорив с капитаном Р.К. Айронтоу в Келетине.
 +
- При попытке зайти на Фабрику Механозавра в Клак’Аноне без ключа от аккумулятора в окне чата будет выводиться сообщение, информирующее игрока об отсутствии у него ключа.
 +
- Убийства Кровавого завоевателя или Стража Двора Чромтока во Дворе Новшеств теперь достаточно для включения таймера удачного посещения зоны.
 +
- Задание “Кукла!” теперь будет правильно отображаться в журнале заданий в разделе “Великий Фейдарк”.
 +
- Гоблины-загрязнители около Волшебного Сада в Великом Фейдарке теперь будут появляться чаще.
  
* Below is a simple listing of the many small tweaks we have made to improve the quality of combat. For more information on our motivations and goals, please see this post [http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=testfeed&message.id=66299]
 
  
  
====Damage Mitigation and Resistance====
 
* Maximum mitigation/resistance numbers for your current level have been increased from [ Level * 80 ] to [ Level * 150 ].
 
* Damage mitigated now has diminishing returns, with the point at which the old system and new system meet set at 3675 armor/resist value or (52.5%) for level 70 players.
 
* The new mitigation cap for any type of damage is 75% which is reached at [Level * 150] armor or resist value.
 
* The mitigations / resistances for some item bonuses will appear to have dropped.  This was due to a rounding error in their display.  Their actual resistance / mitigation values have not changed in most cases.
 
  
====Stat Caps====
+
Общая защита и устойчивость
* All stat cap maximums have been increased from [ 7 * Level + 20 ] to [ 15 * level + 20 ]
+
- Предельное значение общей защиты и устойчивости для вашего текущего уровня увеличено с [ Уровень * 80 ] до [ Уровень * 150 ].
* Stat benefits are now on a diminishing returns curve
+
- Зависимость смягченных повреждений от общей защиты/устойчивости теперь имеет вид логарифмической кривой. Точка пересечения старой и новой систем для игроков 70-го уровня установлена на значении общей защиты/устойчивости, равном 3675 (или 52.5%).
* The maximum benefit that each stat provides, including power pool size, melee damage bonus, spell damage bonus, hit points, and defense has been increased
+
- Максимально за счет общей защиты/устойчивости возможно смягчить 75% получаемых повреждений, что достижимо при значении общей защиты/устойчивости равном [Уровень * 150].
* Classes that use multiple stats for power pools have had their maximum power possible increased by up to +25% if they are high enough in both stats. This is meant to offset the difficulty of having to increase multiple stats
+
- Вы заметите, что в описаниях некоторых предметов значения параметров “общая защита” и “устойчивость” уменьшились. Это вызвано тем, что отображаемое и реально работающее числовое значение этих параметров было приведено в соответствие. В большинстве случаев реальное значение не изменилось.
  
====Avoidance Skill====
+
Предел базовых параметров
* Skill caps have increased from [ 6 * Level ] to [ 6.5 * Level ]
+
- Предел базовых параметров увеличен с [ 7 * Уровень + 20 ] до [ 15 * Уровень + 20 ].
* Base Parry chance has been lowered from 10% to 5%
+
- Если раньше зависимость бонуса от базового параметра была линейна, то сейчас чем больше базовый параметр, тем меньше прирост бонуса от него (логарифмическая зависимость).
* Base Deflection chance has lowered from 30% to 25%
+
- Увеличен максимально возможный бонус от каждого базового параметра, то есть увеличены максимально возможные общий запас энергии, общий запас здоровья, бонус к наносимым повреждениям и защита.
* Increases to avoidance skills now have diminishing returns similar to the changes made for mitigation/resistance. Players experience more gains in avoidance when further away from the cap, and less gains as they reach closer to the cap
+
- Для классов, у которых общий запас энергии зависит от нескольких базовых параметров, максимально возможный общий запас энергии увеличен на 25% при условии, что оба параметра достаточно высоки. Это было сделано для того, чтобы избежать трудностей, связанных с необходимостью увеличивать несколько базовых параметров персонажа.
  
====Avoidance in Combat====
+
Навыки раздела “Уклонение”
* Display:  The way avoidance is displayed has changed. A value similar to mitigation is now used to show your overall avoidance.  A tool tip displays details for those who desire more information.
+
- Предел значения навыков в этом разделе увеличен с [ 6 *Уровень ] до [ 6.5 * Уровень ].
** Parry Check:  (Base 5%, Chance increases with additional parry skill.)  The chance to parry an incoming attack is modified by level and offense skill of the mob you are fighting.  Note:  A base 20% of parries turn into ripostes.  (Modified by certain achievements)
+
- Базовый шанс парирования уменьшен с 10% до 5%.
** Block Check:  (Shield Required).  The quality of the shield determines the block chance.  Block is only modified by mob level and is not a contested roll vs. mob skill.
+
- Базовый шанс отражения уменьшен с 30% до 25%.
** Deflection Check:  (Monk / Bruiser only) Base 25%, Chance increases with additional Deflection skill.  The chance to deflect an incoming attack is modified by level offense skill of the mob you are fighting.  
+
- График зависимости общей защиты и уклонения от навыков уклонения теперь также представляет собой логарифмическую зависимость (как и в случае с базовыми параметрами), то есть чем ближе значение навыков к максимальному пределу, тем меньше прирост уклонения, и наоборот.
** Dodge Check:  (Everyone) Base chance is determined by type of armor worn.  Chance increases with additional Defense Skill and Agility.  The chance to dodge an incoming attack is modified by level and offense skill of the mob you are fighting.
 
  
====Casting Skill====
+
Уклонение в бою
* Skill caps have increased from [ 6 * Level ] to [ 6.5 * Level ]
+
- Изменен способ отображения уклонения. Теперь уклонение отображается цифрой, как и общая защита, а не в процентах. Более подробную информацию об уклонении можно посмотреть в подсказке.
* Skills also use a diminishing returns curve similar to avoidance skills
+
- Проверка парирования атаки: базовый шанс парировать атаку - 5%, этот шанс увеличивается при увеличении навыка парирования. Также на шанс парировать атаку влияет уровень вашего соперника и его навыки атаки. Примечание: базовое количество парированных атак, ставших ответными ударами, равно 20% (это значение может быть изменено посредством развития определенных способностей из раздела “Достижения”).
* Actual hostile spell resistance modification has increased from -10% to -20% at maximum skill
+
- Проверка блокирования атаки (необходим щит): шанс блокировать атаку определяется видом экипированного щита и уровнем вашего соперника.
* Beneficial spells that use casting skill, mostly affecting ministration and ordination, now have their power costs reduced with increased skill
+
- Проверка отражения атаки (только для монахов и громил): базовый шанс равен 25%, шанс увеличивается при увеличении навыка отражения. Также на шанс отразить атаку влияет уровень вашего соперника и его навыки атаки.
 +
- Проверка базового уклонения от атаки (для всех классов): базовый шанс определяется типом экипированных доспехов. Шанс увеличивается при увеличении ловкости и навыка защиты. Также на шанс уклониться от атаки влияет уровень вашего соперника и его навыки атаки.
  
====Fizzling====
+
Магия
* The entire Fizzle mechanic has been removed.
+
- Предел значения навыков в этом разделе увеличен с [ 6 *Уровень ] до [ 6.5 * Уровень ].
 +
- График зависимости от значения этих навыков также представляет собой логарифмическую зависимость (по аналогии с навыками уклонения).
 +
- Модификатор сопротивляемости заклинаниям с негативным воздействием увеличен с -10% до -20% при максимальном значении навыка.
 +
- При повышении навыков снижается количество энергии, необходимой для произнесения заклинания с положительным воздействием (в основном это навыки “забота” и “посвящение”).
  
====Focus Skill====
+
Неудачное произнесение заклинаний
* Skill caps have increased from [ 6 * Level ] to [ 6.5 * Level ]
+
- Забудьте о сообщении “Неудача!” - больше вы его никогда не увидите!
* Focus has a maximum 20% instead of 10% to prevent interrupts from taking damage
 
* Focus Skill also reduces the chance of spell based Interrupts, Stifle, and Stun Effects from interrupting a spell that is already casting
 
* When interrupted by damage a spell will attempt to auto-recast itself.  The spell will try this up to 3 times before stopping this action.  Using the escape key, ducking, or moving will cancel the current spell being cast as before.
 
  
====Attack Skill====
+
Фокус
* Skill caps have increased from [ 6 * Level ] to [ 6.5 * Level ]
+
- Предел значения навыка увеличен с [ 6 *Уровень ] до [ 6.5 * Уровень ].
 +
- Максимальный шанс избежать прерывания чтения заклинания при получении повреждений увеличен с 10% до 20%.
 +
- Этот навык также понижает шанс прерывания чтения заклинания другими заклинаниями с эффектом оглушения или ошеломления.
 +
- Если чтение заклинания было прервано из-за получения вами повреждений, вы автоматически начнете произносить это заклинание снова (но не более 3-х попыток подряд). Как и раньше, остановить чтение заклинания можно нажав клавишу “Esc”, пригнувшись или сдвинувшись с места.
  
====Haste and DPS Mods====
+
Навыки раздела “Бой”
* Haste and DPS are now shown as a modified score instead of a percentage.
+
- Предел значения навыков в этом разделе увеличен с [ 6 *Уровень ] до [ 6.5 * Уровень ].
* The Haste and DPS mods can be increased to a rating of 200
 
* Haste and DPS mods also use a diminishing returns curve to determine the amount of attack speed and DPS modification.  This is a 125% modification when reaching the 200 point capped value.
 
* The values for most DPS and Haste spells have been increased slightly.
 
  
====Item Procs====
+
Ускорение и модификатор урона
* Item Procs have received a general increase in proc rate. As an average the prior mechanic would calculate the number to earn 1.0 procs per minute.  The new mechanic raises this value to an average of 1.8 procs per minute.  Given the speed of combat within EQ2 this should see more procs per fight on average for anything which had a lower than 9% chance to proc in the previous system. See this post (http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=testfeed&message.id=66299) for examples. 
+
- Ускорение и модификатор урона теперь отображаются в виде числа, а не в процентах.
* Items that proc from Physical Triggers:  The proc rate for triggers such as successful attack, melee attack, or ranged attack can now be calculated by taking the delay of the weapon and multiplying it by 3.
+
- Ускорение и модификатор урона могут быть увеличены до 200.
* Items that proc from Spell Triggers:  The proc rate for triggers such as hostile spell or beneficial spell can be calculated by taking the cast time of the spell plus the 0.5 second recovery time then multiplying it by 3.
+
- Зависимость скорости атаки и урона от ускорения и модификатора урона теперь также представляет собой логарифмическую зависимость. Предельное значение 200 соответствует 125%.
* Items that proc from Combat Arts:  The proc rate for combat arts works similar to spells. Most combat arts have a cast time of 0.5 seconds and a recovery time of 0.5 seconds and are treated as if you are using a 1 delay weapon.  Longer cast combat arts obey the rules in the same manner as spell triggering procs.
+
- Бонусы от большинства заклинаний, повышающих ускорение и модификатор урона, немного увеличены.
* Spells and Poisons:  Poisons remain unchanged in the rate at which they proc.  Spells which apply a proc to a character also remain unchanged in the new system.
 
* Reactive Procs:  Procs which take effect after a character has taken damage, been killed, cross below a threshold, or other 'reactive' triggers have not changed.
 
* Haste and Casting Speed Enhancements:  The calculation for proc percentage uses the base value not the modified value.  In this way the percentage will stay the same for chance to proc per trigger even if casting and attacking faster.  It will raise the number of procs seen the higher the haste value.
 
  
====Equipment Quality Levels====
+
Предметы со срабатывающими эффектами.
* The Mitigation / Resistance Values of Armor and Accessories bearing the Mastercrafted, Legendary, and Fabled quality tags have been lowered to conform to the new combat mechanics and philosophy of diminishing returns.
+
- Увеличена частота срабатывания эффектов предметов. Если ранее эта частота равнялась в среднем 1 срабатыванию в минуту, то теперь она равна 1.8 срабатываний в минуту. Это изменение будет весьма заметно при использовании предметов, частота срабатывания которых была ниже 9% в предыдущей системе измерения.
* The damage values of Weapons bearing the Mastercrafted, Legendary, and Fabled quality tags have been lowered to conform to the new combat mechanics and philosophy of diminishing returns.
+
Примеры вы можете посмотреть на форуме по адресу: http://eqiiforums.station.sony.com/e...ssage.id=66299.
* The mitigation and damage value gap between Mastercrafted, Legendary, and Fabled quality items has been narrowed.
+
- Предметы с эффектами, срабатывающими от физических атак: частоту срабатывания эффектов при удачной атаке, атаке в ближнем бою или в бою на расстоянии теперь можно вычислить, умножив задержку оружия на 3.
 +
- Предметы с эффектами, срабатывающими при чтении заклинаний: частоту срабатывания эффектов при чтении заклинаний с положительным и негативным воздействием можно рассчитать, прибавив ко времени прочтения заклинания 0.5 секунды времени и умножив полученное число на 3.
 +
- Предметы с эффектами, срабатывающими при использовании боевых умений: частоту срабатывания эффектов при использовании боевых умений можно рассчитать таким же образом, как и в предыдущем случае. Большинство боевых умений имеют время использования 0.5 секунды. При расчете считается, что вы используете оружие с задержкой 1.0. Для боевых умений с большим временем применения используется правило подсчета частоты срабатывания эффектов при чтении заклинаний.
 +
- Заклинания и яды: частота срабатывания эффектов от ядов не изменена. Также в новой системе не изменились заклинания со срабатывающими эффектами, воздействующими на персонажей.
 +
- Активные срабатывающие эффекты: эффекты, срабатывавшие в случаях смерти персонажа в результате получения персонажем повреждений и тому подобных “активных” действий остались без изменений.
 +
- Влияние увеличения ускорения и повышения скорости применения заклинаний и боевых умений: при повышении скорости применения заклинаний и боевых умений в расчетах участвует базовое значение скорости применения, то есть частота срабатываний не изменится. При увеличении ускорения частота срабатывания эффектов увеличится.
  
====Spell / Combat Art / Weapon Damage Bonuses====
+
Уровни качества снаряжения
* The damage bonus received from higher statistics for spells, combat arts, and weapon damage will no longer drop off as you level up and your cap increases.
+
- Понижены параметры “общая защита” и “устойчивость” доспехов и аксессуаров, имеющих уровни “работа мастера”, “легендарный” и “эпический”. Это сделано для того, чтобы качество снаряжения более соответствовало новой механике боя и идее нелинейности прироста бонусов при увеличении параметров.
 +
- По этой же причине понижен параметр “урон” для оружия уровней “работа мастера”, “легендарный” и “эпический”.
 +
- Уменьшена разница параметров “общая защита”, “устойчивость” и “урон” между уровнями снаряжения “работа мастера”, “легендарный” и “эпический”.
  
Spells:
+
Уровни качества заклинаний и боевых умений
* [[Fury|Furies]] have a new Root spell line!
+
- С целью приведения системы улучшения заклинаний в соответствие с новой механикой боя уменьшена разница между заклинаниями и боевыми умениями уровней “Адепт III”, “Мастер I” и “Мастер II”. Кроме того, “Адепт III” следующего в линейке заклинания теперь всегда будет лучше, чем “Мастер I” более низкоуровневого заклинания этой линейки.  
* [[Coercer]] Spell [[Lash]] and [[Haruspex]] lines should show the proper trigger counts now.
 
* The duration on wood elemental spell '[[Vicious Clubbering]]' has been reduced
 
  
*[[Berserker]]: [[Juggernaut]]: Increased upgrades will reduce the penalty amount.
+
Бонусы к урону, наносимому при помощи заклинаний, боевых умений и оружия
*[[Shadowknight]]: [[Despoiling Mists]]: For each affected target, it adds to the Shadowknight's armor mitigation.
+
- При получении вашим персонажем следующего уровня и сопутствующем увеличении предельного значения базовых параметров получаемые вами бонусы к урону, зависящие от этих параметров, больше не будут уменьшаться.
*[[Monk]]: [[Thrust Kick]]: deals damage type based on weapon type.
 
*[[Monk]]: [[Pouncing Leopard]]: deals damage type based on weapon type.
 
*[[Monk]]: [[Face of the Mountain]]: Casting time reduced from 3 to 1 second.
 
*[[Monk]]: [[Stone Stance]]: Casting time reduced from 3 to 1 second.
 
*[[Bruiser]]: [[Heavy Scarring]]: Casting time reduced from 0 to 1 second.
 
*[[Bruiser]]: [[Strapping Spirit]]: Reduced amount of mitigation bonus.
 
*[[Bruiser]]: [[Shoulder Charge]]: deals damage type based on weapon type.
 
*[[Bruiser]]: [[Rapid Swings]]: deals damage type based on weapon type.
 
*[[Bruiser]]: [[Sonic Fists]]: deals damage type based on weapon type.
 
  
*[[Ranger]]: [[Hawk Dive]]: Hawk reduces hate with the target it strikes, greatly reducing the amount of hate that gets dumped on the ranger when it expires.
+
Заклинания и боевые умения:  
*[[Ranger]]: [[Hawk Dive]]: Duration is now 20 seconds and increases through upgrades.
+
Фурии получили новую линейку заклинаний с эффектом привязывания!
*[[Swashbuckler]]: [[Poke]]: Reduced parry skill reduction amount.
+
Берсерк: Джаггернаут. При улучшении этого боевого умения будут понижаться его отрицательные последствия.
*[[Brigand]]: [[Gouge]]: Reduced parry skill reduction amount.
+
Темный рыцарь: Грабительский туман. Чем больше целей подвергнется действию этого заклинания, тем больше бонус к общей защите, который получит темный рыцарь.
*[[Brigand]]: [[Beg for Mercy]]: Cannot target Fighters.
+
Монах: Резкий удар ногой. Тип наносимого при использовании этого умения урона зависит от типа используемого оружия.
*[[Brigand]]: [[Deceit]]: Fixed DPS increase to Haste increase as mentioned in the examine text.
+
Монах: Бросающийся леопард. Тип наносимого при использовании этого умения урона зависит от типа используемого оружия.
*[[Brigand]]: [[Amazing Reflexes]]: Changed ability so that AOE avoidance is a short duration percentage trigger from melee attacks.
+
Монах: Лик горы. Время применения уменьшено с 3-х до 1 секунды.
*[[Troubador]]: [[Quiron's Joyous Celebration]]: Increased health regeneration amount.
+
Громила: Глубокие шрамы. Время применения увеличено с 0 до 1 секунды.
 +
Громила: Сильный дух. Уменьшен бонус общей защиты.
 +
Громила: Удар плечом. Тип наносимого при использовании этого умения урона зависит от типа используемого оружия.
 +
Громила: Стремительные удары. Тип наносимого при использовании этого умения урона зависит от типа используемого оружия.
 +
Громила: Кулаки звука. Тип наносимого при использовании этого умения урона зависит от типа используемого оружия.
 +
Следопыт: Пикирующий ястреб. Во время своего существования ястреб уменьшает ненависть цели к следопыту, сильно уменьшая ненависть цели к следопыту во время своего исчезновения. Теперь длительность равна 20 секундам и увеличивается с улучшением заклинания.
 +
Головорез: Толчок. Понижает навык парирования на меньшее количество очков.
 +
Разбойник: Отмена. Понижает навык парирования на меньшее количество очков.
 +
Разбойник: Мольба о милости. Целью не может быть персонаж архетипа "боец".
 +
Разбойник: Уловка. Повышает модификатор урона вместо модификатора ускорения, как и сказано в описании действия умения.
 +
Разбойник: Удивительные рефлексы. Уклонение от эффектов по площади теперь является кратковременным эффектом, срабатывающим при использовании боевых умений.
 +
Трубадур: Ода веселью Квирона. Увеличено количество здоровья, восстанавливаемое за период времени.
 +
Клирик: Успокоение. Время применения уменьшено до 1.5 секунды.
 +
Храмовник: Невольный целитель. Уменьшено время применения. Эффект лечения, срабатывающий при ударе, теперь действует вокруг союзника, получившего повреждения.
 +
Инквизитор: Ересь. Действует на группу противников.
 +
Осквернитель: Отталкивание. Понижает параметры на установленное количество очков вместо установленного процента. Увеличена длительность.
 +
Осквернитель: Извлечение души. Теперь это бафф, действующий на группу. Осквернитель теряет небольшое количество здоровья каждый раз, когда этот эффект срабатывает. Если члены группы убивают противника, они получают возможность призвать древний предмет, при использовании которого можно вылечить всех союзников вокруг на небольшое количество здоровья.
 +
Волшебник: Заминка. Понижает ненависть на большее количество очков, чем прежде.
 +
Волшебник: Услуга. Немного увеличен процент передаваемой ненависти. При срабатывании эффекта повышается энергия волшебника.
 +
Чернокнижник: Дар тьмы. Немного увеличен процент передаваемой ненависти. При срабатывании эффекта энергия чернокнижника повышается в течение времени.
 +
Чернокнижник: Вмешательство. Понижает ненависть на большее количество очков.
 +
Чернокнижник: Проклятие тьмы. Понижает здоровье и энергию героической и эпической цели на большее количество очков.
 +
Чернокнижник: Невидимая броня. При срабатывании эффекта окружающие чернокнижника союзники получают бонус к уклонению.
 +
Кудесник: Призвать слугу. Время применения уменьшено до 1 секунды.
 +
Заклинатель: Осколок сущности. Если у игрока, выбранного целью заклинания, уже есть такой предмет, заклинание произнесено не будет.
 +
Некромант: Разбитое сердце. Если у игрока, выбранного целью заклинания, уже есть такой предмет, заклинание произнесено не будет.  
  
*[[Cleric]]: [[Soothe]]: Reduced casting time to 1.5 seconds.
+
Защитные стойки
*[[Templar]]: [[Involuntary Healer]]: Reduced casting time. The heal portion of the triggered effect now heals in an area near the ally that is struck.
+
- Защитные стойки теперь работают по-другому. Вместо того, чтобы просто добавлять физическую защиту, защитная стойка теперь улучшает качество экипированных доспехов. Чем лучше ваши доспехи, тем заметнее этот бонус.
*[[Inquisitor]]: [[Heresy]]: Is now target encounter.
 
*[[Defiler]]: [[Repulsion]]: Reduces attributes by a set amount instead of a percentage. Duration increased.
 
*[[Defiler]]: [[Distill Soul]]: Is now a group buff that costs a small amount of the defiler's health every time it triggers. It grants group allies a chance to summon a Lore minor area effect healing item whenever they kill an enemy.
 
  
*[[Wizard]]: [[Tongue Twist]]: Increased hate reduction amount.
+
Классы
*[[Wizard]]: [[Accord]]: Slightly increased hate transfer percentage. Proc also increases caster's power.
+
- Запас энергии убийц, следопытов, разбойников и головорезов теперь зависит от силы и ловкости.
*[[Warlock]]: [[Boon of the Dark]]: Slightly increased hate transfer percentage. Proc also increases caster's power over time.
+
- Ловкость стала оказывать большее влияние на запас энергии трубадуров и менестрелей.
*[[Warlock]]: [[Interference]]: Increased hate reduction amount.
+
- Для всех классов бойцов модификатор урона при авто-атаке теперь одинаков.
*[[Warlock]]: [[Curse of Darkness]]: Heroic and Epic targets have greater amounts of health and power reduction.
+
- Запас энергии темных рыцарей теперь зависит от интеллекта и силы, а не от мудрости.
*[[Warlock]]: Added area effect avoidance to [[Nullmail|Nullmail's]] triggered effect.
 
*[[Summoner]]: [[Call Servant]]: Reduced casting time to 1 second.
 
*[[Conjurer]]: [[Splinter of Essence]]: spell will not attempt to cast on a player that already has a summoned essence.
 
*[[Necromancer]]: [[Splintered Heart]]: spell will not attempt to cast on a player that already has a summoned heart.
 
  
====Melee Defensive Stances====
+
Повреждения при падении и навык “Безопасное падение”
* Melee defensive stances have a new effect. They now enhance the quality of armor you wear instead of adding a flat amount of physical mitigation to your character. This bonus will get more pronounced with better armor.
+
- Полученные вами повреждения при падении больше не рассчитываются как % от вашего общего запаса здоровья.
 +
- Единственным фактором, влияющим на полученные вами повреждения при падении, теперь является высота. Скорость падения стала постоянной.
 +
- Полученные вами повреждения при падении рассчитываются по формуле (Высота с которой вы упали * 125).
 +
- Высота, с которой можно упасть, не получив повреждений, равна 13 метрам (это чуть меньше высоты, на которой находится площадка башни грифонов).
 +
- Смертельно опасная высота равна 80 метрам. Падение с такой высоты без навыка “Безопасное падение” или без применения магии приведет к получению вами урона на 30.000 очков здоровья.
 +
- Навык “Безопасное падение” увеличивает безопасную для падения высоту из расчета 1 метр за каждые 5 очков навыка. При навыке 250 персонаж сможет безболезненно падать с высоты не 13, а 65 метров ((250 / 5) + 13).
 +
- Вы больше не сможете прыгать так высоко, как раньше.
  
====Class Modifications====
+
NPC
* Assassins, Rangers, Brigands, and Swashbucklers now gain some of their power pool from strength as well as agility.
+
- Для всех NPC уменьшен разброс между минимальными и максимальными повреждениями, которые они могут нанести при помощи авто-атаки. Например, раньше монстр с базовым повреждением 100 мог нанести повреждения в диапазоне от 50 до 150 очков здоровья, теперь же этот диапазон составляет 75 - 125.
* Troubadors and Dirges now have more benefit to their power pools from agility.
+
- “Серые”, “зеленые” и “синие” монстры теперь представляют несколько большую опасность для искателей приключений.
* All Fighter classes now share the same modifier to their auto attack damage.
+
- Бой с “желтыми” и “оранжевыми” монстрами стал чуть-чуть легче, чем был.
* Shadowknights now gain their power pool benefit from Intelligence and Strength instead of Wisdom.
+
- Для большинства эпических монстров был понижен модификатор урона, причиняемого авто-атакой, чтобы привести сложность боя в соответствие с новой механикой боя.  
+
- Пересмотрена система неуязвимости монстров. Многие из них сохранят очень высокую устойчивость к определенным видам повреждений, но именно неуязвимость будет встречаться крайне редко.
====Falling Damage and Safefall Skill====
 
* Falling damage is no longer taken as a percentage of your total health.
 
* Distance is now the only modifier in the amount of damage taken, falling velocity is no longer a variable.  
 
* Damage is calculated as (Distance Fallen * 125).
 
* A safe distance fall is 13 meters or less (Just under the height of a griffon tower platform).
 
* A terminal fall is 80 meters. Any fall from that height (without safefall skill or some magic) will deal 30,000 points of damage.
 
* Safe Fall Skill increases the safe distance fall by 1 meter for every 5 points of skill.  A skill of 250 would increase the distance a character could fall without taking damage from 13 meters to 63 meters ((250 / 5) + 13).
 
* Super jump abilities will now fall at the normal rate when jumping off very high places.
 
  
====NPC Changes====
+
*** PvP ***
* All NPC's have had the variance on their auto-attack damage narrowed.  A mob who had a base damage value of 100 could swing between 50 and 150 points in the damage they dealt.  Now that same mob would be swinging between 75 and 125 points.
 
* Gray, Green, and Blue mobs can now present a bit more of a threat than they could previously.
 
* High Yellow and Orange mobs are slightly less difficult than they were previously.
 
* The overall damage modifier on auto-attack for most epic mobs has been reduced to bring them in line with the new combat system modifications.
 
* Nearly all damage immunities on creatures have been removed.  Many still remain highly resistant to certain types of damage and spells but immunities should be quite rare.
 
  
===Player vs. Player===
+
- Введены дополнительные титулы игроков за достижения в PvP (как до ранга Мастер, так и после).
 +
- Кроме очков статуса, опыта, титулов, денег и трофеев за убийство игроков враждебной стороны, игроки, принявшие вставшие на сторону добра или зла смогут находить в сундуках, оставшихся после смерти противников, специальные монетки. С помощью этих монеток можно будет повышать ваши отношения с родным городом. Количественное улучшение отношений будет зависеть от уровня побежденного игрока.
 +
- Награду за победу в бою против других игроков теперь можно получить, если вы находитесь на расстоянии до 75 метров от трупа поверженного врага.
 +
- Повреждения, получаемые игроками в PvP от атак в ближнем бою, атак в бою на расстоянии, применения умений ближнего боя и от атак слуг в ближнем бою были немного уменьшены. Выдержать магическую атаку в PvP стало несколько сложнее.
 +
- Разбойник: боевые умения из тех же линеек умений, что и “Измотать”, “Подсечка” и “Брешь в броне” будут понижать общую защиту на меньшее количество очков, если эти умения были использованы в PvP.
 +
- Экипировку 70 уровня, доступную за победы в PvP, теперь можно приобрести у Привуса Нокте (для злых персонажей) и Хелены Флаттерлинг (для добрых персонажей) в Малом Фейдарке.
 +
- Вы не будете больше вступать в бой из-за своих слуг.
 +
- Целители, лечащие себя в то время, когда их атакует другой игрок, теперь будут автоматически вступать в бой.
 +
- Заклинания и боевые умения, позволяющие переместиться в безопасное место, больше не могут быть использованы, если вы находитесь в бою PvP.
 +
- Классы, которые используют заклинания в качестве основного источника повреждений по врагу, теперь смогут вздохнуть спокойно.
 +
- Вы больше не будете возрождаться в Тайном Убежище, если умерли в Тенистом Лабиринте на PvP сервере.
 +
- Граждане Кейноса и Келетина смогут приобретать награды за победы в PvP не только в Кейносе, но и в Келетине.
 +
- Переписчик Генто Физзлдабблер получил рабочее место в городе Келетин.
 +
- На пристани Гор Батчерблока, Леса Нектулос и Громовых Степей, а также на город Келетин, распространяется иммунитет PvP. Это сделано для того, чтобы искатели приключений могли беспрепятственно путешествовать между двумя континентами - Антоникой и Фейдвером.
 +
- Для многих зон изменена допустимая разница в уровнях игроков для боя PvP. Подробности можно посмотреть на форуме по адресу:
 +
http://eqiiforums.station.sony.com/e...sage.id=107833.
 +
- Возрождение после смерти в бою PvP дарует игроку неограниченный по времени иммунитет PvP до тех пор, пока игрок не отойдет на 20 метров от точки возрождения.
 +
- Срабатывание предметов со срабатывающими благотворными эффектами больше не послужит причиной вашего входа в бой до тех пор, пока вы не начнете сражаться на самом деле. Стоит отметить, что это верно только для сервера PvP. На сервере PvE такие предметы будут работать так же, как раньше.
 +
- У Привуса Нокте в Малом Фейдарке теперь есть кираса бешеного гнева для берсерков.
 +
- Знаки и жетоны больше не являются гарантированной добычей при победе над противником в бою PvP.
 +
- Комплекты брони за достижения в PvP Echoes of Faydwer больше не могут быть проданы обратно торговцам.
 +
- Бонусы комплектов экипировки за достижения в PvP для классов, специализирующихся на рукопашном бою, изменены с бонуса к повреждениям заклинаниями на бонус к повреждениям боевыми умениями.
 +
- Ко всем комплектам экипировки, доступным за достижения в PvP, добавлена цена в очках статуса.
  
* Additional PvP Titles before and after the rank of Master have been added.
 
* In addition to status, experience, title adjustments, coin and loot from killing fellow players, good and evil aligned players can now loot faction based coin from the chests of their fallen player enemies.  These coins can be used to increase your faction based on the level of the target you have killed.
 
* It is now possible to gain PvP rewards if you are within 75m of your targets death.
 
* Melee Attack Damage, Ranged Attack Damage, Melee Combat Art Damage, Pet Melee Attack Damage has all been slightly reduced in PvP Combat. Spells have should now be slightly harder to resist.
 
* Brigand: The Debilitate, Rake and Dispatch line of spells have had their mitigation debuffs lowered in PvP combat.
 
* Level 70 PvP Item Sets can now be purchased from Privus Nocte (Evil) and Helena Flutterling (Good) in Lesser Faydark.
 
* Pets should no longer force you into combat.
 
* Healers who heal themselves while being attacked by another player will now go into combat.
 
* Evacuate type spells and abilities can no longer be used while in PvP combat.
 
* Casters should find it easier to land spells closer to the displayed pvp damage now.
 
* The Hidden Refuge is no longer a respawn point for Tenebrous Tangle on PvP servers.
 
* PvP rewards for Qeynos/Kelethin Citizens can now be purchased in Kelethin in addition to Qeynos.
 
* Gento Fizzledabbler is now available in Kelethin for all your Spell Transcription needs.
 
* The Butcherblock, Nektulos and Thundering Steppes docks now carry PvP immunity much like Kelethin for wary adventurers wishing to travel between Antonica and Faydwar.
 
* The valid target level ranges of many zones have been modified.  Refer to the following post for details: [http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=pvp&message.id=107833]
 
* Respawning from PvP deaths now provides players with unlimited immunity until they travel 20m from their respawn point.
 
  
 +
*** Достижения ***
  
===Achievements===
+
- Вам не нравится возможность “Создать лагер”? Теперь у торговцев, продающих возможность перераспределить очки за достижения, вы также можете купить возможность нового выбора особенностей и расовых традиций персонажа.  
* Unhappy with your ability to Summon Lager? The merchants who sell achievement respecs also now sell character traits respecs.
 
  
===Items===
+
- Вы больше не можете сбросить очки, распределенные в выбранной ветке, если у вас нет в ней очков.
* Rujarkian Clydesdales have been renamed Rujarkian Hillrunners to better fit their new appearances.
+
- Решено множество мелких проблем, связанных с достижениями. В частности, исправлено множество описаний во избежание двусмысленности толкования.  
* The nightmare horse whistle should now spawn a horse with a default saddle.
 
  
===Tradeskills===
 
  
* You no longer need to have a tradeskill device targeted to start a recipe, as long as you are close to the appropriate device.
+
*** Предметы ***
* You can now move while tradeskilling however moving too far away from your current device will cancel the item creation.
 
* Symbol of Pinzarn should now be spelled correctly in recipes.
 
* Imbued Ebony Wands now explain what damage type they will do.
 
* Imbued Moonstone Ring of Intelligence now has the proper name.
 
* Carpenter Reaction Arts Metallurgy, Geology, and Solder should now use % of mana instead of straight numbers.
 
  
===User Interface===
+
- Руяркийские тяжеловозы переименованы в руяркийских скакунов, что более соответствует виду новых моделей лошадей.
 +
- При использовании свистка для ночной кобылы будет призвана лошадь с соответствующим названию свистка цветом сбруи.
 +
- Стимфонтскую редиску теперь можно складывать в один пучок.
 +
- Исправлен эффект плаща Пылающего Принца. При использовании заклинаний, наносящих не мгновенные, а периодические повреждения, бонус к повреждениям распределяется на весь период действия таких заклинаний.
 +
- Истребитель Драконов больше нельзя преобразовывать или жертвовать на алтаре.
 +
- Удобные башмаки исследователя теперь отображаются корректно.
 +
- Эффект плаща Доблести (плащ служителей Марра) теперь будет работать правильно, даже если вы используете оружие со срабатывающим эффектом.
 +
- Эффект плаща Безмятежности (плащ служителей Квеллис) теперь имеет правильный шанс срабатывания при произнесении враждебных заклинаний.
 +
- Исправлено срабатывание эффекта сапог путешественника по теням.
 +
- Исправлено срабатывание эффекта баклера ревуна.
 +
- Эффект маски-вуали Муктук теперь работает только в Волчьих Равнинах и только вне боя. Также время повторного использования увеличено до 5 минут, а время использования до 15 секунд.
 +
- Действию боевого умения монахов “Комбинация” больше невозможно сопротивляться.
 +
- Осквернители, мистики, разбойники и головорезы снова смогут пользоваться некоторыми изготовленными ремесленниками глевиями.
  
* We’ve made a number of improvements to hotkey bars and inventory icons. In addition to improving functionality, these changes also improve client performance.
 
* When you link an expendable item to your hotkey bar it will now display the total number of charges you have of that item in your inventory.
 
* The chat window has undergone some appearance changes. Try it out!
 
* The dialog box that displays your current slayer quest progress now has a scroll bar.
 
* The skills information has been relocated to a tab within the persona window.
 
* When chatting on a global channel, the chat channel number will be auto-replaced with the channel names while you are typing.
 
* Significant changes have been made to the majority of UI XML files.
 
* The default hover time to pop up a tooltip has been increased from 0 seconds to 0.25 seconds.
 
* There is now a slider in the options window to control how fast tooltips appear over hotkey buttons. It defaults to 1 second.
 
  
==Credits==
+
*** Ремесла ***
*from [http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=stat&message.id=330 EQIIForums GU #29 Update Notes]
+
 
**The only changes we have made are for formatting and linking for this wiki.
+
- Для того, чтобы начать процесс изготовления предмета, вам больше не нужно сначала выбирать своей целью станок. Достаточно просто находиться рядом с необходимым рабочим местом.
 +
- Теперь вы можете двигаться во время изготовления предметов, но не отходите далеко от станка - это может остановить процесс.
 +
- В описании заклятых жезлов из эбенового дерева теперь будет видно, какой тип урона можно нанести при их использовании.
 +
- При использовании навыков плотника, таких как “Металлургия”, “Геология” и “Пайка”, будет тратиться процент энергии, а не фиксированное количество энергии.
 +
 
 +
- Предел значения навыка механики и преобразования теперь зависит от высшего из уровней вашего персонажа – уровня искателя приключений или уровня ремесленника.
 +
- Для создания гномьего спасательного возвращателя в качестве основного компонента теперь подойдут ванадиевые самородки. Сложность рецепта теперь соответствует его уровню.
 +
- В качестве основного компонента для модернизированного гномьего воздухоплавательного прибора подойдут акрилиевые самородки.
 +
- Эффективность пластин парирования уменьшена в два раза.
 +
- Основной компонент для изготовления гномьих луклинитовых сапог – фейстиловый самородок.
 +
- Для изготовления розовых очков теперь необходимы велиевые самородки.
 +
- Исправлен рецепт для изготовления гномьего флотационного прибора.
 +
- Компоненты для изготовления заклинания “Засасывающие корни” (Ученик) теперь соответствуют компонентам, необходимым для изготовления заклинания уровня ученик III.
 +
- Решено некоторое количество проблем, касающихся рецептов и чертежей.
 +
- Убивая монстров уровня 70 и выше, вы сможете найти рецепты украшений соответствующей степени.
 +
- В описании книг с рецептами украшений, изготовляемых механиками и техномагами, а также чертежей механиков больше не подразумевается, что использующий их ремесленник не должен обладать никакими специальными навыками.
 +
- Переключение вторичной ремесленной специальности теперь правильно сбрасывает все способности и умения, которые использовались в старой вторичной ремесленной специальности.
 +
- Торговцы, продающие материалы и рецепты для механиков и техномагов, теперь правильно отвечают на приветствия.
 +
 
 +
*** Вера ***
 +
 
 +
- Гнев Пылающего Принца больше не будет действовать на щиты повреждений заклинателя, а также на огненные заклинания, не наносящие повреждения. Эти изменения также помогут предотвратить случайное нанесение повреждений игрокам.
 +
- Исправлены некоторые проблемы, связанные с приветствием Квеллис, Бэйдена, Бролнора и Тикуса, которые возникали в случае, если игроки решали возобновить служение соответствующим богам после того, как, выполнив некоторое количество заданий, отвергали свою веру.
 +
 
 +
 
 +
*** Заклинания и боевые умения ***
 +
 
 +
- Баллада Брии теперь заканчивает свое действие корректно.
 +
- Изменены цвета иконок некоторых предметов. Это сделано для того, чтобы цвет иконки совпадал с цветом самого предмета.
 +
- Способность “Занести в каталог” снова можно использовать на NPC, которых нельзя атаковать.
 +
- Паладин: исправлено уменьшение стоимости энергии умения “Молитва исцеления” в окне достижений.
 +
- Чародей: исправлен эффект заклинания “Отражающий клинок” в окне достижений.
 +
 
 +
 
 +
*** Зоны ***
 +
 
 +
- Тайное Укрытие Вольнодумцев: Зильфакс Шинкователь больше не будет призывать несколько ваз, а также он не будет призывать более шести игроков после неудачной попытки рейда его убить.
 +
- Исправлено появление коллекционных предметов в Катакомбах Замка Мистмура.
 +
- В Волчьих Равнинах около входа в Малый Фейдарк добавлены указатели, направляющие путешественников в сторону Сомборна.
 +
- Ювелир Борис Вонарстайн переехал в Сомборн. У него можно приобрести ожерелья, браслеты и кольца по сходной цене.
 +
- Понижены модификаторы повреждений для некоторых именных монстров в Гнезде Великого Яйца.
 +
- Зона-инстанс Бутылка джинна в Desert of Flames больше не будет выглядеть так странно для фей и других граждан Келетина.
 +
- Некоторым эпическим созданиям из Небесного Королевства, обладающим способностью наносить высокие повреждения, удалось избежать изменений, связанных с новой системой боя.
 +
 
 +
 
 +
 
 +
 
 +
*** Интерфейс ***
 +
 
 +
- Введены некоторые усовершенствования горячих клавиш и иконок инвентаря, не только улучшающие их функциональность, но и повышающие быстродействие клиента игры.
 +
- При привязке расходуемого предмета к горячей клавише на клавише отображается суммарное количество зарядов на всех таких предметах, находящихся в вашем инвентаре.
 +
- Улучшена функциональность окна чата.
 +
- Диалоговое окно, отображающее текущее состояние задания на убийство, снабжено линейкой прокрутки.
 +
- Информация о навыках персонажа вынесена в отдельную закладку в окне “Персонаж”.
 +
- При общении во всемирных каналах чата номер канала чата будет автоматически меняться на название канала чата, пока вы печатаете сообщение.
 +
- Значительные изменения внесены в XML файлы интерфейса.
 +
- Время, необходимое для возникновения всплывающей подсказки, теперь по умолчанию равно не 0, а 0,25 секунды.
 +
- Регулировать скорость появления всплывающих подсказок при наведении указателя мыши на горячую клавишу теперь можно при помощи ползунка, который можно найти в соответствующем разделе окна настроек. По умолчанию это время равно 1 секунде.
 +
- Исправлена сортировка по классам в закладке “Члены” окна “Гильдия”.
 +
- Окно цели должно теперь правильно автоматически менять размер в зависимости от того, сколько эффектов наложено на вашу цель.
 +
- Подсказки в окне “Персонаж” для темных рыцарей теперь правильно описывают влияние на этот класс таких параметров, как мудрость и интеллект.
 +
- Игроки, еще не создавшие ни одного персонажа, при заходе в игру увидят окно со специальной информацией, которая поможет им быстрее освоиться в новом мире.
 +
 
 +
http://forums.akella-online.ru/showthread.php?t=8812

Версия 12:36, 28 января 2009

Для просмотра статей относящихся к этому игровому обновлению, смотри Категория:LU29

Game Update #29: November 14, 2006 (Echoes of Faydwer)

      • Основные изменения ***

- Максимально возможный уровень гильдии увеличен до 60. Введены награды и титулы за достижение этого уровня. Также гильдии смогут выбирать символику, которая может быть нанесена на плащи членов гильдии. Богатство выбора вариантов символики будет зависеть от текущего уровня гильдии. - Очки за достижения смогут получать и распределять персонажи, достигшие 10-го уровня. - Новый улучшенный интерфейс создания персонажа. - Улучшена анимация лошадей. А еще мы научили их прыгать! - Все персонажи теперь смогут носить две серьги. - Мастеровые и потребители производимых ими товаров смогут по достоинству оценить новую систему, обеспечивающую безопасность заказов. - С целью улучшения системы боя в нее внесено множество небольших изменений. Подробнее о них вы можете прочитать на форуме по адресу: http://eqiiforums.station.sony.com/e...ssage.id=66299.

      • Игровой процесс ***

- Вне зависимости от размера, каждая гильдия будет получать 10% от личных очков статуса, заработанных любым ее членом. - Найденные на трупах поверженных врагов трофеи в первую очередь будут помещаться в сумки, а не в пустую основную ячейку инвентаря. Сумки же в первую очередь будут помещаться именно в основную ячейку. - Ресурсы в первую очередь будут помещаться в специально предназначенные для них сумки, если таковые имеются у вашего персонажа в основных ячейках инвентаря. - Вы больше не увидите отдельную строку о получении опыта за победу в бою, если у вас был всего лишь один противник. Но не волнуйтесь - непосредственно количество опыта, получаемого вами в данной ситуации, не изменилось. - Ниже приведен список изменений в системе боя. Более подробно о том, почему и с какой целью мы решили внести эти изменения, вы можете прочитать на форуме по адресу: http://eqiiforums.station.sony.com/e...ssage.id=66299


- Граждане Келетина теперь смогут выполнить задание “Келетин: Гражданство”. - Граждане Келетина теперь смогут заходить в Цитадель Алого Кулака и подобные зоны. - Некоторые комплекты экипировки были неполными. Это исправлено. - Игроки, которые изначально выбрали служение Бреллу или Марру и выполнили соответствующие линейки заданий, теперь могут поговорить с Бронлором или Бэйденом, чтобы возобновить служение своему богу. - Вы снова можете свободно общаться в каналах чата! - Использование способности “Занести в каталог” больше не будет превращать вашу цель в агрессивную. - У обитающих в Фейдарке темных эльфов стало намного больше денег, чем раньше. - Теперь вы снова будете получать опыт за достижения, если находитесь в полностью укомплектованном рейде из 24 игроков. - При смерти сегментного гремучника в Изумрудной Роще больше не будет появляться слишком много новых монстров. - Смерть сегментного гремучника больше не будет устанавливать таймер на возврат в зону Изумрудная Роща, так как это лишь первый монстр скрипта. - Вы больше не будете застревать у знака рядом с точкой возрождения возле аванпоста “Шип Ростка”. - Решена проблема, которая могла вызывать некорректную работу клиента игры во время рейдов. - В связи с изменением в системе боя изменена сила всех монстров в Лаборатории Лорда Виемма. Изменены их параметры и способности. - Монстры в зоне Библиотека эль-Арада теперь не будут бить так сильно. Также понижена их сопротивляемость некоторым заклинаниям. - Сила обитателей Низары приведена в соответствие с изменениями в системе боя. Монстры будут наносить меньше повреждений своей обычной атакой. Также пересмотрены повреждения, наносимые их особыми способностями, такими как “огненные когти” и так далее. - Ослаблены монстры, с которыми необходимо сразится в четвертом испытании задания "Знак Пробужденных". Монстры будут наносить меньше повреждений своей обычной атакой. Также ослаблены некоторые их особые способности. - Исправлено отображение в окне чата названий заклинаний “Сожжение маны” волшебника и “Сожжение жизни” некроманта. - Усилены защитные стойки разбойника и головореза. Теперь они увеличивают общую защиту на 18%, а не 15%. - Минимальный процент отражения, который дают защитные стойки монаха и громилы, теперь равен 7.5%. - Защитные стойки монаха и громилы теперь увеличивают общую защиту не на 15%, а на 20%. - Матерые плющелапы, обитающие в Горах Батчерблока, больше не являются героическими противниками. - Граждане Келетина смогут покупать лошадей, доступных гильдиям, достигшим уровней 15, 20, 25, и 35. - Задания в зоне Горы Батчерблока, которые помещались в разделе журнала “Разное”, теперь будут помещаться в правильный раздел журнала заданий, а именно в раздел “Горы Батчерблока”. - Дыморога-защитника больше не интересуют ваши текущие отношения с его кланом. Во имя Марра он примет любой вызов. - У вампиров, обитающих в Замке Мистмура, теперь меньше денег, чем было раньше. - Рейтинг урона гремящей рапиры изменен на более соответствующий парному оружию. - Исправлена ошибка, приводящая к “зависанию” зоны Малый Фейдарк. - Окно подтверждения сброса распределенных очков за достижения теперь содержит более детальное предупреждение о том, что вы сбросите очки, распределенные только в выбранной ветке. - Плащи теперь можно продавать из ящиков для украшений. - Предметы 10-го уровня, которые можно продавать фракциям за очки статуса, теперь дают опыт за достижения при открытии так же, как и их более высокоуровневые аналоги. - Выбрать внешний вид плаща для гильдии изгоев теперь можно у дизайнера геральдических плащей в Убежище. - Плащи больше не будут становиться белыми до выбора эмблемы при достижении гильдией уровня, позволяющего впервые выбрать внешний вид плаща. - Персонажи или части тел персонажей больше не будут оставаться невидимыми после использования заклинаний с эффектами мерцания. - Эффекты на предметах, которые игроки получают за выполнение всей линейки заданий, посвященной поиску Клеймора Кейнос, теперь будут срабатывать правильно. - Исправлено срабатывание эффекта плаща Доблести. - Многократные повторные нажатия кнопки “Продать” больше не будут приводить к “зависанию” клиента игры, если у вас закончились предметы для продажи. - Подсказка, которую можно увидеть при наведении указателя мыши на линейку, отображающую опыт гильдии, теперь информирует игроков о том, что гильдия получает 10% от получаемых игроком персональных очков статуса.

      • Задания ***

- Игроки, получившие задания у Рулеана в неправильном порядке, теперь смогут закончить всю линейку заданий. - У игроков, выбравших при создании персонажа гражданство Кейноса больше не будет сбрасываться класс после разговора с наставниками в Келетине, если они уже завершили церемонию получения гражданства. - Игроки, купившие Echoes of Faydwer, теперь смогут зайти в последнюю зону-инстанс для выполнения задания “Посох Наблюдателей”. - Один из скриптов задания "Рука славы", в котором требуется положить рыбу в корзину на берегу в Волчьих Равнинах, теперь будет работать более корректно. - Если вы случайно удалили одно из подзаданий задания наследия “Символ во плоти” (“Гога Афадин” или “Клинок "Упырья Погибель" наполнен силой!”), вы сможете снова получить эти подзадания у Гоги Афадина и Торанима Скайблэйда в Волчьих Равнинах. - При выполнении задания о разрушении анализатора драгоценных камней в Каладиме теперь будет также обновляться запись в журнале о связанном задании, “Бриллианты серого пламени - лучшие друзья дворфов”. - Элементали-монахи, необходимые для выполнения четвертого задания, "Ключ и замок", которое можно получить у Шарины Найбрайт в Малом Фейдарке, теперь будут появляться корректно. - Сериф Лудд теперь будет знать, выполнили вы третье задание семьи Найбрайт или нет. - Убийство Наследника Торига при выполнении задания “Восстановление клинка "Упырья Погибель" теперь будет правильно отображаться в журнале. - Игроки, которые выполнили задание “Келетин: Гражданство”, но не получили точку привязки или способность “Зов Келетина”, должны поговорить с Гибриэном Марсденом, чтобы пройти церемонию получения гражданства еще один раз - Если в процессе выполнения задания "Вход в Вуаль" вам понадобился новый рецепт маски или сама маска, то вам больше не нужно удалять и начинать задание заново, вы сможете просто получить необходимый предмет у Ириэль. Также вы теперь сможете собирать трупокожные оболочки, если находитесь на соответствующем шаге задания, в котором нужно изготовить маску-вуаль Муктук. - Задание “Служба во имя славы” теперь можно завершить, поговорив с капитаном Р.К. Айронтоу в Келетине. - При попытке зайти на Фабрику Механозавра в Клак’Аноне без ключа от аккумулятора в окне чата будет выводиться сообщение, информирующее игрока об отсутствии у него ключа. - Убийства Кровавого завоевателя или Стража Двора Чромтока во Дворе Новшеств теперь достаточно для включения таймера удачного посещения зоны. - Задание “Кукла!” теперь будет правильно отображаться в журнале заданий в разделе “Великий Фейдарк”. - Гоблины-загрязнители около Волшебного Сада в Великом Фейдарке теперь будут появляться чаще.



Общая защита и устойчивость - Предельное значение общей защиты и устойчивости для вашего текущего уровня увеличено с [ Уровень * 80 ] до [ Уровень * 150 ]. - Зависимость смягченных повреждений от общей защиты/устойчивости теперь имеет вид логарифмической кривой. Точка пересечения старой и новой систем для игроков 70-го уровня установлена на значении общей защиты/устойчивости, равном 3675 (или 52.5%). - Максимально за счет общей защиты/устойчивости возможно смягчить 75% получаемых повреждений, что достижимо при значении общей защиты/устойчивости равном [Уровень * 150]. - Вы заметите, что в описаниях некоторых предметов значения параметров “общая защита” и “устойчивость” уменьшились. Это вызвано тем, что отображаемое и реально работающее числовое значение этих параметров было приведено в соответствие. В большинстве случаев реальное значение не изменилось.

Предел базовых параметров - Предел базовых параметров увеличен с [ 7 * Уровень + 20 ] до [ 15 * Уровень + 20 ]. - Если раньше зависимость бонуса от базового параметра была линейна, то сейчас чем больше базовый параметр, тем меньше прирост бонуса от него (логарифмическая зависимость). - Увеличен максимально возможный бонус от каждого базового параметра, то есть увеличены максимально возможные общий запас энергии, общий запас здоровья, бонус к наносимым повреждениям и защита. - Для классов, у которых общий запас энергии зависит от нескольких базовых параметров, максимально возможный общий запас энергии увеличен на 25% при условии, что оба параметра достаточно высоки. Это было сделано для того, чтобы избежать трудностей, связанных с необходимостью увеличивать несколько базовых параметров персонажа.

Навыки раздела “Уклонение” - Предел значения навыков в этом разделе увеличен с [ 6 *Уровень ] до [ 6.5 * Уровень ]. - Базовый шанс парирования уменьшен с 10% до 5%. - Базовый шанс отражения уменьшен с 30% до 25%. - График зависимости общей защиты и уклонения от навыков уклонения теперь также представляет собой логарифмическую зависимость (как и в случае с базовыми параметрами), то есть чем ближе значение навыков к максимальному пределу, тем меньше прирост уклонения, и наоборот.

Уклонение в бою - Изменен способ отображения уклонения. Теперь уклонение отображается цифрой, как и общая защита, а не в процентах. Более подробную информацию об уклонении можно посмотреть в подсказке. - Проверка парирования атаки: базовый шанс парировать атаку - 5%, этот шанс увеличивается при увеличении навыка парирования. Также на шанс парировать атаку влияет уровень вашего соперника и его навыки атаки. Примечание: базовое количество парированных атак, ставших ответными ударами, равно 20% (это значение может быть изменено посредством развития определенных способностей из раздела “Достижения”). - Проверка блокирования атаки (необходим щит): шанс блокировать атаку определяется видом экипированного щита и уровнем вашего соперника. - Проверка отражения атаки (только для монахов и громил): базовый шанс равен 25%, шанс увеличивается при увеличении навыка отражения. Также на шанс отразить атаку влияет уровень вашего соперника и его навыки атаки. - Проверка базового уклонения от атаки (для всех классов): базовый шанс определяется типом экипированных доспехов. Шанс увеличивается при увеличении ловкости и навыка защиты. Также на шанс уклониться от атаки влияет уровень вашего соперника и его навыки атаки.

Магия - Предел значения навыков в этом разделе увеличен с [ 6 *Уровень ] до [ 6.5 * Уровень ]. - График зависимости от значения этих навыков также представляет собой логарифмическую зависимость (по аналогии с навыками уклонения). - Модификатор сопротивляемости заклинаниям с негативным воздействием увеличен с -10% до -20% при максимальном значении навыка. - При повышении навыков снижается количество энергии, необходимой для произнесения заклинания с положительным воздействием (в основном это навыки “забота” и “посвящение”).

Неудачное произнесение заклинаний - Забудьте о сообщении “Неудача!” - больше вы его никогда не увидите!

Фокус - Предел значения навыка увеличен с [ 6 *Уровень ] до [ 6.5 * Уровень ]. - Максимальный шанс избежать прерывания чтения заклинания при получении повреждений увеличен с 10% до 20%. - Этот навык также понижает шанс прерывания чтения заклинания другими заклинаниями с эффектом оглушения или ошеломления. - Если чтение заклинания было прервано из-за получения вами повреждений, вы автоматически начнете произносить это заклинание снова (но не более 3-х попыток подряд). Как и раньше, остановить чтение заклинания можно нажав клавишу “Esc”, пригнувшись или сдвинувшись с места.

Навыки раздела “Бой” - Предел значения навыков в этом разделе увеличен с [ 6 *Уровень ] до [ 6.5 * Уровень ].

Ускорение и модификатор урона - Ускорение и модификатор урона теперь отображаются в виде числа, а не в процентах. - Ускорение и модификатор урона могут быть увеличены до 200. - Зависимость скорости атаки и урона от ускорения и модификатора урона теперь также представляет собой логарифмическую зависимость. Предельное значение 200 соответствует 125%. - Бонусы от большинства заклинаний, повышающих ускорение и модификатор урона, немного увеличены.

Предметы со срабатывающими эффектами. - Увеличена частота срабатывания эффектов предметов. Если ранее эта частота равнялась в среднем 1 срабатыванию в минуту, то теперь она равна 1.8 срабатываний в минуту. Это изменение будет весьма заметно при использовании предметов, частота срабатывания которых была ниже 9% в предыдущей системе измерения. Примеры вы можете посмотреть на форуме по адресу: http://eqiiforums.station.sony.com/e...ssage.id=66299. - Предметы с эффектами, срабатывающими от физических атак: частоту срабатывания эффектов при удачной атаке, атаке в ближнем бою или в бою на расстоянии теперь можно вычислить, умножив задержку оружия на 3. - Предметы с эффектами, срабатывающими при чтении заклинаний: частоту срабатывания эффектов при чтении заклинаний с положительным и негативным воздействием можно рассчитать, прибавив ко времени прочтения заклинания 0.5 секунды времени и умножив полученное число на 3. - Предметы с эффектами, срабатывающими при использовании боевых умений: частоту срабатывания эффектов при использовании боевых умений можно рассчитать таким же образом, как и в предыдущем случае. Большинство боевых умений имеют время использования 0.5 секунды. При расчете считается, что вы используете оружие с задержкой 1.0. Для боевых умений с большим временем применения используется правило подсчета частоты срабатывания эффектов при чтении заклинаний. - Заклинания и яды: частота срабатывания эффектов от ядов не изменена. Также в новой системе не изменились заклинания со срабатывающими эффектами, воздействующими на персонажей. - Активные срабатывающие эффекты: эффекты, срабатывавшие в случаях смерти персонажа в результате получения персонажем повреждений и тому подобных “активных” действий остались без изменений. - Влияние увеличения ускорения и повышения скорости применения заклинаний и боевых умений: при повышении скорости применения заклинаний и боевых умений в расчетах участвует базовое значение скорости применения, то есть частота срабатываний не изменится. При увеличении ускорения частота срабатывания эффектов увеличится.

Уровни качества снаряжения - Понижены параметры “общая защита” и “устойчивость” доспехов и аксессуаров, имеющих уровни “работа мастера”, “легендарный” и “эпический”. Это сделано для того, чтобы качество снаряжения более соответствовало новой механике боя и идее нелинейности прироста бонусов при увеличении параметров. - По этой же причине понижен параметр “урон” для оружия уровней “работа мастера”, “легендарный” и “эпический”. - Уменьшена разница параметров “общая защита”, “устойчивость” и “урон” между уровнями снаряжения “работа мастера”, “легендарный” и “эпический”.

Уровни качества заклинаний и боевых умений - С целью приведения системы улучшения заклинаний в соответствие с новой механикой боя уменьшена разница между заклинаниями и боевыми умениями уровней “Адепт III”, “Мастер I” и “Мастер II”. Кроме того, “Адепт III” следующего в линейке заклинания теперь всегда будет лучше, чем “Мастер I” более низкоуровневого заклинания этой линейки.

Бонусы к урону, наносимому при помощи заклинаний, боевых умений и оружия - При получении вашим персонажем следующего уровня и сопутствующем увеличении предельного значения базовых параметров получаемые вами бонусы к урону, зависящие от этих параметров, больше не будут уменьшаться.

Заклинания и боевые умения: Фурии получили новую линейку заклинаний с эффектом привязывания! Берсерк: Джаггернаут. При улучшении этого боевого умения будут понижаться его отрицательные последствия. Темный рыцарь: Грабительский туман. Чем больше целей подвергнется действию этого заклинания, тем больше бонус к общей защите, который получит темный рыцарь. Монах: Резкий удар ногой. Тип наносимого при использовании этого умения урона зависит от типа используемого оружия. Монах: Бросающийся леопард. Тип наносимого при использовании этого умения урона зависит от типа используемого оружия. Монах: Лик горы. Время применения уменьшено с 3-х до 1 секунды. Громила: Глубокие шрамы. Время применения увеличено с 0 до 1 секунды. Громила: Сильный дух. Уменьшен бонус общей защиты. Громила: Удар плечом. Тип наносимого при использовании этого умения урона зависит от типа используемого оружия. Громила: Стремительные удары. Тип наносимого при использовании этого умения урона зависит от типа используемого оружия. Громила: Кулаки звука. Тип наносимого при использовании этого умения урона зависит от типа используемого оружия. Следопыт: Пикирующий ястреб. Во время своего существования ястреб уменьшает ненависть цели к следопыту, сильно уменьшая ненависть цели к следопыту во время своего исчезновения. Теперь длительность равна 20 секундам и увеличивается с улучшением заклинания. Головорез: Толчок. Понижает навык парирования на меньшее количество очков. Разбойник: Отмена. Понижает навык парирования на меньшее количество очков. Разбойник: Мольба о милости. Целью не может быть персонаж архетипа "боец". Разбойник: Уловка. Повышает модификатор урона вместо модификатора ускорения, как и сказано в описании действия умения. Разбойник: Удивительные рефлексы. Уклонение от эффектов по площади теперь является кратковременным эффектом, срабатывающим при использовании боевых умений. Трубадур: Ода веселью Квирона. Увеличено количество здоровья, восстанавливаемое за период времени. Клирик: Успокоение. Время применения уменьшено до 1.5 секунды. Храмовник: Невольный целитель. Уменьшено время применения. Эффект лечения, срабатывающий при ударе, теперь действует вокруг союзника, получившего повреждения. Инквизитор: Ересь. Действует на группу противников. Осквернитель: Отталкивание. Понижает параметры на установленное количество очков вместо установленного процента. Увеличена длительность. Осквернитель: Извлечение души. Теперь это бафф, действующий на группу. Осквернитель теряет небольшое количество здоровья каждый раз, когда этот эффект срабатывает. Если члены группы убивают противника, они получают возможность призвать древний предмет, при использовании которого можно вылечить всех союзников вокруг на небольшое количество здоровья. Волшебник: Заминка. Понижает ненависть на большее количество очков, чем прежде. Волшебник: Услуга. Немного увеличен процент передаваемой ненависти. При срабатывании эффекта повышается энергия волшебника. Чернокнижник: Дар тьмы. Немного увеличен процент передаваемой ненависти. При срабатывании эффекта энергия чернокнижника повышается в течение времени. Чернокнижник: Вмешательство. Понижает ненависть на большее количество очков. Чернокнижник: Проклятие тьмы. Понижает здоровье и энергию героической и эпической цели на большее количество очков. Чернокнижник: Невидимая броня. При срабатывании эффекта окружающие чернокнижника союзники получают бонус к уклонению. Кудесник: Призвать слугу. Время применения уменьшено до 1 секунды. Заклинатель: Осколок сущности. Если у игрока, выбранного целью заклинания, уже есть такой предмет, заклинание произнесено не будет. Некромант: Разбитое сердце. Если у игрока, выбранного целью заклинания, уже есть такой предмет, заклинание произнесено не будет.

Защитные стойки - Защитные стойки теперь работают по-другому. Вместо того, чтобы просто добавлять физическую защиту, защитная стойка теперь улучшает качество экипированных доспехов. Чем лучше ваши доспехи, тем заметнее этот бонус.

Классы - Запас энергии убийц, следопытов, разбойников и головорезов теперь зависит от силы и ловкости. - Ловкость стала оказывать большее влияние на запас энергии трубадуров и менестрелей. - Для всех классов бойцов модификатор урона при авто-атаке теперь одинаков. - Запас энергии темных рыцарей теперь зависит от интеллекта и силы, а не от мудрости.

Повреждения при падении и навык “Безопасное падение” - Полученные вами повреждения при падении больше не рассчитываются как % от вашего общего запаса здоровья. - Единственным фактором, влияющим на полученные вами повреждения при падении, теперь является высота. Скорость падения стала постоянной. - Полученные вами повреждения при падении рассчитываются по формуле (Высота с которой вы упали * 125). - Высота, с которой можно упасть, не получив повреждений, равна 13 метрам (это чуть меньше высоты, на которой находится площадка башни грифонов). - Смертельно опасная высота равна 80 метрам. Падение с такой высоты без навыка “Безопасное падение” или без применения магии приведет к получению вами урона на 30.000 очков здоровья. - Навык “Безопасное падение” увеличивает безопасную для падения высоту из расчета 1 метр за каждые 5 очков навыка. При навыке 250 персонаж сможет безболезненно падать с высоты не 13, а 65 метров ((250 / 5) + 13). - Вы больше не сможете прыгать так высоко, как раньше.

NPC - Для всех NPC уменьшен разброс между минимальными и максимальными повреждениями, которые они могут нанести при помощи авто-атаки. Например, раньше монстр с базовым повреждением 100 мог нанести повреждения в диапазоне от 50 до 150 очков здоровья, теперь же этот диапазон составляет 75 - 125. - “Серые”, “зеленые” и “синие” монстры теперь представляют несколько большую опасность для искателей приключений. - Бой с “желтыми” и “оранжевыми” монстрами стал чуть-чуть легче, чем был. - Для большинства эпических монстров был понижен модификатор урона, причиняемого авто-атакой, чтобы привести сложность боя в соответствие с новой механикой боя. - Пересмотрена система неуязвимости монстров. Многие из них сохранят очень высокую устойчивость к определенным видам повреждений, но именно неуязвимость будет встречаться крайне редко.

      • PvP ***

- Введены дополнительные титулы игроков за достижения в PvP (как до ранга Мастер, так и после). - Кроме очков статуса, опыта, титулов, денег и трофеев за убийство игроков враждебной стороны, игроки, принявшие вставшие на сторону добра или зла смогут находить в сундуках, оставшихся после смерти противников, специальные монетки. С помощью этих монеток можно будет повышать ваши отношения с родным городом. Количественное улучшение отношений будет зависеть от уровня побежденного игрока. - Награду за победу в бою против других игроков теперь можно получить, если вы находитесь на расстоянии до 75 метров от трупа поверженного врага. - Повреждения, получаемые игроками в PvP от атак в ближнем бою, атак в бою на расстоянии, применения умений ближнего боя и от атак слуг в ближнем бою были немного уменьшены. Выдержать магическую атаку в PvP стало несколько сложнее. - Разбойник: боевые умения из тех же линеек умений, что и “Измотать”, “Подсечка” и “Брешь в броне” будут понижать общую защиту на меньшее количество очков, если эти умения были использованы в PvP. - Экипировку 70 уровня, доступную за победы в PvP, теперь можно приобрести у Привуса Нокте (для злых персонажей) и Хелены Флаттерлинг (для добрых персонажей) в Малом Фейдарке. - Вы не будете больше вступать в бой из-за своих слуг. - Целители, лечащие себя в то время, когда их атакует другой игрок, теперь будут автоматически вступать в бой. - Заклинания и боевые умения, позволяющие переместиться в безопасное место, больше не могут быть использованы, если вы находитесь в бою PvP. - Классы, которые используют заклинания в качестве основного источника повреждений по врагу, теперь смогут вздохнуть спокойно. - Вы больше не будете возрождаться в Тайном Убежище, если умерли в Тенистом Лабиринте на PvP сервере. - Граждане Кейноса и Келетина смогут приобретать награды за победы в PvP не только в Кейносе, но и в Келетине. - Переписчик Генто Физзлдабблер получил рабочее место в городе Келетин. - На пристани Гор Батчерблока, Леса Нектулос и Громовых Степей, а также на город Келетин, распространяется иммунитет PvP. Это сделано для того, чтобы искатели приключений могли беспрепятственно путешествовать между двумя континентами - Антоникой и Фейдвером. - Для многих зон изменена допустимая разница в уровнях игроков для боя PvP. Подробности можно посмотреть на форуме по адресу: http://eqiiforums.station.sony.com/e...sage.id=107833. - Возрождение после смерти в бою PvP дарует игроку неограниченный по времени иммунитет PvP до тех пор, пока игрок не отойдет на 20 метров от точки возрождения. - Срабатывание предметов со срабатывающими благотворными эффектами больше не послужит причиной вашего входа в бой до тех пор, пока вы не начнете сражаться на самом деле. Стоит отметить, что это верно только для сервера PvP. На сервере PvE такие предметы будут работать так же, как раньше. - У Привуса Нокте в Малом Фейдарке теперь есть кираса бешеного гнева для берсерков. - Знаки и жетоны больше не являются гарантированной добычей при победе над противником в бою PvP. - Комплекты брони за достижения в PvP Echoes of Faydwer больше не могут быть проданы обратно торговцам. - Бонусы комплектов экипировки за достижения в PvP для классов, специализирующихся на рукопашном бою, изменены с бонуса к повреждениям заклинаниями на бонус к повреждениям боевыми умениями. - Ко всем комплектам экипировки, доступным за достижения в PvP, добавлена цена в очках статуса.


      • Достижения ***

- Вам не нравится возможность “Создать лагер”? Теперь у торговцев, продающих возможность перераспределить очки за достижения, вы также можете купить возможность нового выбора особенностей и расовых традиций персонажа.

- Вы больше не можете сбросить очки, распределенные в выбранной ветке, если у вас нет в ней очков. - Решено множество мелких проблем, связанных с достижениями. В частности, исправлено множество описаний во избежание двусмысленности толкования.


      • Предметы ***

- Руяркийские тяжеловозы переименованы в руяркийских скакунов, что более соответствует виду новых моделей лошадей. - При использовании свистка для ночной кобылы будет призвана лошадь с соответствующим названию свистка цветом сбруи. - Стимфонтскую редиску теперь можно складывать в один пучок. - Исправлен эффект плаща Пылающего Принца. При использовании заклинаний, наносящих не мгновенные, а периодические повреждения, бонус к повреждениям распределяется на весь период действия таких заклинаний. - Истребитель Драконов больше нельзя преобразовывать или жертвовать на алтаре. - Удобные башмаки исследователя теперь отображаются корректно. - Эффект плаща Доблести (плащ служителей Марра) теперь будет работать правильно, даже если вы используете оружие со срабатывающим эффектом. - Эффект плаща Безмятежности (плащ служителей Квеллис) теперь имеет правильный шанс срабатывания при произнесении враждебных заклинаний. - Исправлено срабатывание эффекта сапог путешественника по теням. - Исправлено срабатывание эффекта баклера ревуна. - Эффект маски-вуали Муктук теперь работает только в Волчьих Равнинах и только вне боя. Также время повторного использования увеличено до 5 минут, а время использования до 15 секунд. - Действию боевого умения монахов “Комбинация” больше невозможно сопротивляться. - Осквернители, мистики, разбойники и головорезы снова смогут пользоваться некоторыми изготовленными ремесленниками глевиями.


      • Ремесла ***

- Для того, чтобы начать процесс изготовления предмета, вам больше не нужно сначала выбирать своей целью станок. Достаточно просто находиться рядом с необходимым рабочим местом. - Теперь вы можете двигаться во время изготовления предметов, но не отходите далеко от станка - это может остановить процесс. - В описании заклятых жезлов из эбенового дерева теперь будет видно, какой тип урона можно нанести при их использовании. - При использовании навыков плотника, таких как “Металлургия”, “Геология” и “Пайка”, будет тратиться процент энергии, а не фиксированное количество энергии.

- Предел значения навыка механики и преобразования теперь зависит от высшего из уровней вашего персонажа – уровня искателя приключений или уровня ремесленника. - Для создания гномьего спасательного возвращателя в качестве основного компонента теперь подойдут ванадиевые самородки. Сложность рецепта теперь соответствует его уровню. - В качестве основного компонента для модернизированного гномьего воздухоплавательного прибора подойдут акрилиевые самородки. - Эффективность пластин парирования уменьшена в два раза. - Основной компонент для изготовления гномьих луклинитовых сапог – фейстиловый самородок. - Для изготовления розовых очков теперь необходимы велиевые самородки. - Исправлен рецепт для изготовления гномьего флотационного прибора. - Компоненты для изготовления заклинания “Засасывающие корни” (Ученик) теперь соответствуют компонентам, необходимым для изготовления заклинания уровня ученик III. - Решено некоторое количество проблем, касающихся рецептов и чертежей. - Убивая монстров уровня 70 и выше, вы сможете найти рецепты украшений соответствующей степени. - В описании книг с рецептами украшений, изготовляемых механиками и техномагами, а также чертежей механиков больше не подразумевается, что использующий их ремесленник не должен обладать никакими специальными навыками. - Переключение вторичной ремесленной специальности теперь правильно сбрасывает все способности и умения, которые использовались в старой вторичной ремесленной специальности. - Торговцы, продающие материалы и рецепты для механиков и техномагов, теперь правильно отвечают на приветствия.

      • Вера ***

- Гнев Пылающего Принца больше не будет действовать на щиты повреждений заклинателя, а также на огненные заклинания, не наносящие повреждения. Эти изменения также помогут предотвратить случайное нанесение повреждений игрокам. - Исправлены некоторые проблемы, связанные с приветствием Квеллис, Бэйдена, Бролнора и Тикуса, которые возникали в случае, если игроки решали возобновить служение соответствующим богам после того, как, выполнив некоторое количество заданий, отвергали свою веру.


      • Заклинания и боевые умения ***

- Баллада Брии теперь заканчивает свое действие корректно. - Изменены цвета иконок некоторых предметов. Это сделано для того, чтобы цвет иконки совпадал с цветом самого предмета. - Способность “Занести в каталог” снова можно использовать на NPC, которых нельзя атаковать. - Паладин: исправлено уменьшение стоимости энергии умения “Молитва исцеления” в окне достижений. - Чародей: исправлен эффект заклинания “Отражающий клинок” в окне достижений.


      • Зоны ***

- Тайное Укрытие Вольнодумцев: Зильфакс Шинкователь больше не будет призывать несколько ваз, а также он не будет призывать более шести игроков после неудачной попытки рейда его убить. - Исправлено появление коллекционных предметов в Катакомбах Замка Мистмура. - В Волчьих Равнинах около входа в Малый Фейдарк добавлены указатели, направляющие путешественников в сторону Сомборна. - Ювелир Борис Вонарстайн переехал в Сомборн. У него можно приобрести ожерелья, браслеты и кольца по сходной цене. - Понижены модификаторы повреждений для некоторых именных монстров в Гнезде Великого Яйца. - Зона-инстанс Бутылка джинна в Desert of Flames больше не будет выглядеть так странно для фей и других граждан Келетина. - Некоторым эпическим созданиям из Небесного Королевства, обладающим способностью наносить высокие повреждения, удалось избежать изменений, связанных с новой системой боя.



      • Интерфейс ***

- Введены некоторые усовершенствования горячих клавиш и иконок инвентаря, не только улучшающие их функциональность, но и повышающие быстродействие клиента игры. - При привязке расходуемого предмета к горячей клавише на клавише отображается суммарное количество зарядов на всех таких предметах, находящихся в вашем инвентаре. - Улучшена функциональность окна чата. - Диалоговое окно, отображающее текущее состояние задания на убийство, снабжено линейкой прокрутки. - Информация о навыках персонажа вынесена в отдельную закладку в окне “Персонаж”. - При общении во всемирных каналах чата номер канала чата будет автоматически меняться на название канала чата, пока вы печатаете сообщение. - Значительные изменения внесены в XML файлы интерфейса. - Время, необходимое для возникновения всплывающей подсказки, теперь по умолчанию равно не 0, а 0,25 секунды. - Регулировать скорость появления всплывающих подсказок при наведении указателя мыши на горячую клавишу теперь можно при помощи ползунка, который можно найти в соответствующем разделе окна настроек. По умолчанию это время равно 1 секунде. - Исправлена сортировка по классам в закладке “Члены” окна “Гильдия”. - Окно цели должно теперь правильно автоматически менять размер в зависимости от того, сколько эффектов наложено на вашу цель. - Подсказки в окне “Персонаж” для темных рыцарей теперь правильно описывают влияние на этот класс таких параметров, как мудрость и интеллект. - Игроки, еще не создавшие ни одного персонажа, при заходе в игру увидят окно со специальной информацией, которая поможет им быстрее освоиться в новом мире.

http://forums.akella-online.ru/showthread.php?t=8812

Для просмотра статей относящихся к этому игровому обновлению, смотри Категория:LU29

Game Update #29: November 14, 2006 (Echoes of Faydwer)

      • Основные изменения ***

- Максимально возможный уровень гильдии увеличен до 60. Введены награды и титулы за достижение этого уровня. Также гильдии смогут выбирать символику, которая может быть нанесена на плащи членов гильдии. Богатство выбора вариантов символики будет зависеть от текущего уровня гильдии. - Очки за достижения смогут получать и распределять персонажи, достигшие 10-го уровня. - Новый улучшенный интерфейс создания персонажа. - Улучшена анимация лошадей. А еще мы научили их прыгать! - Все персонажи теперь смогут носить две серьги. - Мастеровые и потребители производимых ими товаров смогут по достоинству оценить новую систему, обеспечивающую безопасность заказов. - С целью улучшения системы боя в нее внесено множество небольших изменений. Подробнее о них вы можете прочитать на форуме по адресу: http://eqiiforums.station.sony.com/e...ssage.id=66299.

      • Игровой процесс ***

- Вне зависимости от размера, каждая гильдия будет получать 10% от личных очков статуса, заработанных любым ее членом. - Найденные на трупах поверженных врагов трофеи в первую очередь будут помещаться в сумки, а не в пустую основную ячейку инвентаря. Сумки же в первую очередь будут помещаться именно в основную ячейку. - Ресурсы в первую очередь будут помещаться в специально предназначенные для них сумки, если таковые имеются у вашего персонажа в основных ячейках инвентаря. - Вы больше не увидите отдельную строку о получении опыта за победу в бою, если у вас был всего лишь один противник. Но не волнуйтесь - непосредственно количество опыта, получаемого вами в данной ситуации, не изменилось. - Ниже приведен список изменений в системе боя. Более подробно о том, почему и с какой целью мы решили внести эти изменения, вы можете прочитать на форуме по адресу: http://eqiiforums.station.sony.com/e...ssage.id=66299


- Граждане Келетина теперь смогут выполнить задание “Келетин: Гражданство”. - Граждане Келетина теперь смогут заходить в Цитадель Алого Кулака и подобные зоны. - Некоторые комплекты экипировки были неполными. Это исправлено. - Игроки, которые изначально выбрали служение Бреллу или Марру и выполнили соответствующие линейки заданий, теперь могут поговорить с Бронлором или Бэйденом, чтобы возобновить служение своему богу. - Вы снова можете свободно общаться в каналах чата! - Использование способности “Занести в каталог” больше не будет превращать вашу цель в агрессивную. - У обитающих в Фейдарке темных эльфов стало намного больше денег, чем раньше. - Теперь вы снова будете получать опыт за достижения, если находитесь в полностью укомплектованном рейде из 24 игроков. - При смерти сегментного гремучника в Изумрудной Роще больше не будет появляться слишком много новых монстров. - Смерть сегментного гремучника больше не будет устанавливать таймер на возврат в зону Изумрудная Роща, так как это лишь первый монстр скрипта. - Вы больше не будете застревать у знака рядом с точкой возрождения возле аванпоста “Шип Ростка”. - Решена проблема, которая могла вызывать некорректную работу клиента игры во время рейдов. - В связи с изменением в системе боя изменена сила всех монстров в Лаборатории Лорда Виемма. Изменены их параметры и способности. - Монстры в зоне Библиотека эль-Арада теперь не будут бить так сильно. Также понижена их сопротивляемость некоторым заклинаниям. - Сила обитателей Низары приведена в соответствие с изменениями в системе боя. Монстры будут наносить меньше повреждений своей обычной атакой. Также пересмотрены повреждения, наносимые их особыми способностями, такими как “огненные когти” и так далее. - Ослаблены монстры, с которыми необходимо сразится в четвертом испытании задания "Знак Пробужденных". Монстры будут наносить меньше повреждений своей обычной атакой. Также ослаблены некоторые их особые способности. - Исправлено отображение в окне чата названий заклинаний “Сожжение маны” волшебника и “Сожжение жизни” некроманта. - Усилены защитные стойки разбойника и головореза. Теперь они увеличивают общую защиту на 18%, а не 15%. - Минимальный процент отражения, который дают защитные стойки монаха и громилы, теперь равен 7.5%. - Защитные стойки монаха и громилы теперь увеличивают общую защиту не на 15%, а на 20%. - Матерые плющелапы, обитающие в Горах Батчерблока, больше не являются героическими противниками. - Граждане Келетина смогут покупать лошадей, доступных гильдиям, достигшим уровней 15, 20, 25, и 35. - Задания в зоне Горы Батчерблока, которые помещались в разделе журнала “Разное”, теперь будут помещаться в правильный раздел журнала заданий, а именно в раздел “Горы Батчерблока”. - Дыморога-защитника больше не интересуют ваши текущие отношения с его кланом. Во имя Марра он примет любой вызов. - У вампиров, обитающих в Замке Мистмура, теперь меньше денег, чем было раньше. - Рейтинг урона гремящей рапиры изменен на более соответствующий парному оружию. - Исправлена ошибка, приводящая к “зависанию” зоны Малый Фейдарк. - Окно подтверждения сброса распределенных очков за достижения теперь содержит более детальное предупреждение о том, что вы сбросите очки, распределенные только в выбранной ветке. - Плащи теперь можно продавать из ящиков для украшений. - Предметы 10-го уровня, которые можно продавать фракциям за очки статуса, теперь дают опыт за достижения при открытии так же, как и их более высокоуровневые аналоги. - Выбрать внешний вид плаща для гильдии изгоев теперь можно у дизайнера геральдических плащей в Убежище. - Плащи больше не будут становиться белыми до выбора эмблемы при достижении гильдией уровня, позволяющего впервые выбрать внешний вид плаща. - Персонажи или части тел персонажей больше не будут оставаться невидимыми после использования заклинаний с эффектами мерцания. - Эффекты на предметах, которые игроки получают за выполнение всей линейки заданий, посвященной поиску Клеймора Кейнос, теперь будут срабатывать правильно. - Исправлено срабатывание эффекта плаща Доблести. - Многократные повторные нажатия кнопки “Продать” больше не будут приводить к “зависанию” клиента игры, если у вас закончились предметы для продажи. - Подсказка, которую можно увидеть при наведении указателя мыши на линейку, отображающую опыт гильдии, теперь информирует игроков о том, что гильдия получает 10% от получаемых игроком персональных очков статуса.

      • Задания ***

- Игроки, получившие задания у Рулеана в неправильном порядке, теперь смогут закончить всю линейку заданий. - У игроков, выбравших при создании персонажа гражданство Кейноса больше не будет сбрасываться класс после разговора с наставниками в Келетине, если они уже завершили церемонию получения гражданства. - Игроки, купившие Echoes of Faydwer, теперь смогут зайти в последнюю зону-инстанс для выполнения задания “Посох Наблюдателей”. - Один из скриптов задания "Рука славы", в котором требуется положить рыбу в корзину на берегу в Волчьих Равнинах, теперь будет работать более корректно. - Если вы случайно удалили одно из подзаданий задания наследия “Символ во плоти” (“Гога Афадин” или “Клинок "Упырья Погибель" наполнен силой!”), вы сможете снова получить эти подзадания у Гоги Афадина и Торанима Скайблэйда в Волчьих Равнинах. - При выполнении задания о разрушении анализатора драгоценных камней в Каладиме теперь будет также обновляться запись в журнале о связанном задании, “Бриллианты серого пламени - лучшие друзья дворфов”. - Элементали-монахи, необходимые для выполнения четвертого задания, "Ключ и замок", которое можно получить у Шарины Найбрайт в Малом Фейдарке, теперь будут появляться корректно. - Сериф Лудд теперь будет знать, выполнили вы третье задание семьи Найбрайт или нет. - Убийство Наследника Торига при выполнении задания “Восстановление клинка "Упырья Погибель" теперь будет правильно отображаться в журнале. - Игроки, которые выполнили задание “Келетин: Гражданство”, но не получили точку привязки или способность “Зов Келетина”, должны поговорить с Гибриэном Марсденом, чтобы пройти церемонию получения гражданства еще один раз - Если в процессе выполнения задания "Вход в Вуаль" вам понадобился новый рецепт маски или сама маска, то вам больше не нужно удалять и начинать задание заново, вы сможете просто получить необходимый предмет у Ириэль. Также вы теперь сможете собирать трупокожные оболочки, если находитесь на соответствующем шаге задания, в котором нужно изготовить маску-вуаль Муктук. - Задание “Служба во имя славы” теперь можно завершить, поговорив с капитаном Р.К. Айронтоу в Келетине. - При попытке зайти на Фабрику Механозавра в Клак’Аноне без ключа от аккумулятора в окне чата будет выводиться сообщение, информирующее игрока об отсутствии у него ключа. - Убийства Кровавого завоевателя или Стража Двора Чромтока во Дворе Новшеств теперь достаточно для включения таймера удачного посещения зоны. - Задание “Кукла!” теперь будет правильно отображаться в журнале заданий в разделе “Великий Фейдарк”. - Гоблины-загрязнители около Волшебного Сада в Великом Фейдарке теперь будут появляться чаще.



Общая защита и устойчивость - Предельное значение общей защиты и устойчивости для вашего текущего уровня увеличено с [ Уровень * 80 ] до [ Уровень * 150 ]. - Зависимость смягченных повреждений от общей защиты/устойчивости теперь имеет вид логарифмической кривой. Точка пересечения старой и новой систем для игроков 70-го уровня установлена на значении общей защиты/устойчивости, равном 3675 (или 52.5%). - Максимально за счет общей защиты/устойчивости возможно смягчить 75% получаемых повреждений, что достижимо при значении общей защиты/устойчивости равном [Уровень * 150]. - Вы заметите, что в описаниях некоторых предметов значения параметров “общая защита” и “устойчивость” уменьшились. Это вызвано тем, что отображаемое и реально работающее числовое значение этих параметров было приведено в соответствие. В большинстве случаев реальное значение не изменилось.

Предел базовых параметров - Предел базовых параметров увеличен с [ 7 * Уровень + 20 ] до [ 15 * Уровень + 20 ]. - Если раньше зависимость бонуса от базового параметра была линейна, то сейчас чем больше базовый параметр, тем меньше прирост бонуса от него (логарифмическая зависимость). - Увеличен максимально возможный бонус от каждого базового параметра, то есть увеличены максимально возможные общий запас энергии, общий запас здоровья, бонус к наносимым повреждениям и защита. - Для классов, у которых общий запас энергии зависит от нескольких базовых параметров, максимально возможный общий запас энергии увеличен на 25% при условии, что оба параметра достаточно высоки. Это было сделано для того, чтобы избежать трудностей, связанных с необходимостью увеличивать несколько базовых параметров персонажа.

Навыки раздела “Уклонение” - Предел значения навыков в этом разделе увеличен с [ 6 *Уровень ] до [ 6.5 * Уровень ]. - Базовый шанс парирования уменьшен с 10% до 5%. - Базовый шанс отражения уменьшен с 30% до 25%. - График зависимости общей защиты и уклонения от навыков уклонения теперь также представляет собой логарифмическую зависимость (как и в случае с базовыми параметрами), то есть чем ближе значение навыков к максимальному пределу, тем меньше прирост уклонения, и наоборот.

Уклонение в бою - Изменен способ отображения уклонения. Теперь уклонение отображается цифрой, как и общая защита, а не в процентах. Более подробную информацию об уклонении можно посмотреть в подсказке. - Проверка парирования атаки: базовый шанс парировать атаку - 5%, этот шанс увеличивается при увеличении навыка парирования. Также на шанс парировать атаку влияет уровень вашего соперника и его навыки атаки. Примечание: базовое количество парированных атак, ставших ответными ударами, равно 20% (это значение может быть изменено посредством развития определенных способностей из раздела “Достижения”). - Проверка блокирования атаки (необходим щит): шанс блокировать атаку определяется видом экипированного щита и уровнем вашего соперника. - Проверка отражения атаки (только для монахов и громил): базовый шанс равен 25%, шанс увеличивается при увеличении навыка отражения. Также на шанс отразить атаку влияет уровень вашего соперника и его навыки атаки. - Проверка базового уклонения от атаки (для всех классов): базовый шанс определяется типом экипированных доспехов. Шанс увеличивается при увеличении ловкости и навыка защиты. Также на шанс уклониться от атаки влияет уровень вашего соперника и его навыки атаки.

Магия - Предел значения навыков в этом разделе увеличен с [ 6 *Уровень ] до [ 6.5 * Уровень ]. - График зависимости от значения этих навыков также представляет собой логарифмическую зависимость (по аналогии с навыками уклонения). - Модификатор сопротивляемости заклинаниям с негативным воздействием увеличен с -10% до -20% при максимальном значении навыка. - При повышении навыков снижается количество энергии, необходимой для произнесения заклинания с положительным воздействием (в основном это навыки “забота” и “посвящение”).

Неудачное произнесение заклинаний - Забудьте о сообщении “Неудача!” - больше вы его никогда не увидите!

Фокус - Предел значения навыка увеличен с [ 6 *Уровень ] до [ 6.5 * Уровень ]. - Максимальный шанс избежать прерывания чтения заклинания при получении повреждений увеличен с 10% до 20%. - Этот навык также понижает шанс прерывания чтения заклинания другими заклинаниями с эффектом оглушения или ошеломления. - Если чтение заклинания было прервано из-за получения вами повреждений, вы автоматически начнете произносить это заклинание снова (но не более 3-х попыток подряд). Как и раньше, остановить чтение заклинания можно нажав клавишу “Esc”, пригнувшись или сдвинувшись с места.

Навыки раздела “Бой” - Предел значения навыков в этом разделе увеличен с [ 6 *Уровень ] до [ 6.5 * Уровень ].

Ускорение и модификатор урона - Ускорение и модификатор урона теперь отображаются в виде числа, а не в процентах. - Ускорение и модификатор урона могут быть увеличены до 200. - Зависимость скорости атаки и урона от ускорения и модификатора урона теперь также представляет собой логарифмическую зависимость. Предельное значение 200 соответствует 125%. - Бонусы от большинства заклинаний, повышающих ускорение и модификатор урона, немного увеличены.

Предметы со срабатывающими эффектами. - Увеличена частота срабатывания эффектов предметов. Если ранее эта частота равнялась в среднем 1 срабатыванию в минуту, то теперь она равна 1.8 срабатываний в минуту. Это изменение будет весьма заметно при использовании предметов, частота срабатывания которых была ниже 9% в предыдущей системе измерения. Примеры вы можете посмотреть на форуме по адресу: http://eqiiforums.station.sony.com/e...ssage.id=66299. - Предметы с эффектами, срабатывающими от физических атак: частоту срабатывания эффектов при удачной атаке, атаке в ближнем бою или в бою на расстоянии теперь можно вычислить, умножив задержку оружия на 3. - Предметы с эффектами, срабатывающими при чтении заклинаний: частоту срабатывания эффектов при чтении заклинаний с положительным и негативным воздействием можно рассчитать, прибавив ко времени прочтения заклинания 0.5 секунды времени и умножив полученное число на 3. - Предметы с эффектами, срабатывающими при использовании боевых умений: частоту срабатывания эффектов при использовании боевых умений можно рассчитать таким же образом, как и в предыдущем случае. Большинство боевых умений имеют время использования 0.5 секунды. При расчете считается, что вы используете оружие с задержкой 1.0. Для боевых умений с большим временем применения используется правило подсчета частоты срабатывания эффектов при чтении заклинаний. - Заклинания и яды: частота срабатывания эффектов от ядов не изменена. Также в новой системе не изменились заклинания со срабатывающими эффектами, воздействующими на персонажей. - Активные срабатывающие эффекты: эффекты, срабатывавшие в случаях смерти персонажа в результате получения персонажем повреждений и тому подобных “активных” действий остались без изменений. - Влияние увеличения ускорения и повышения скорости применения заклинаний и боевых умений: при повышении скорости применения заклинаний и боевых умений в расчетах участвует базовое значение скорости применения, то есть частота срабатываний не изменится. При увеличении ускорения частота срабатывания эффектов увеличится.

Уровни качества снаряжения - Понижены параметры “общая защита” и “устойчивость” доспехов и аксессуаров, имеющих уровни “работа мастера”, “легендарный” и “эпический”. Это сделано для того, чтобы качество снаряжения более соответствовало новой механике боя и идее нелинейности прироста бонусов при увеличении параметров. - По этой же причине понижен параметр “урон” для оружия уровней “работа мастера”, “легендарный” и “эпический”. - Уменьшена разница параметров “общая защита”, “устойчивость” и “урон” между уровнями снаряжения “работа мастера”, “легендарный” и “эпический”.

Уровни качества заклинаний и боевых умений - С целью приведения системы улучшения заклинаний в соответствие с новой механикой боя уменьшена разница между заклинаниями и боевыми умениями уровней “Адепт III”, “Мастер I” и “Мастер II”. Кроме того, “Адепт III” следующего в линейке заклинания теперь всегда будет лучше, чем “Мастер I” более низкоуровневого заклинания этой линейки.

Бонусы к урону, наносимому при помощи заклинаний, боевых умений и оружия - При получении вашим персонажем следующего уровня и сопутствующем увеличении предельного значения базовых параметров получаемые вами бонусы к урону, зависящие от этих параметров, больше не будут уменьшаться.

Заклинания и боевые умения: Фурии получили новую линейку заклинаний с эффектом привязывания! Берсерк: Джаггернаут. При улучшении этого боевого умения будут понижаться его отрицательные последствия. Темный рыцарь: Грабительский туман. Чем больше целей подвергнется действию этого заклинания, тем больше бонус к общей защите, который получит темный рыцарь. Монах: Резкий удар ногой. Тип наносимого при использовании этого умения урона зависит от типа используемого оружия. Монах: Бросающийся леопард. Тип наносимого при использовании этого умения урона зависит от типа используемого оружия. Монах: Лик горы. Время применения уменьшено с 3-х до 1 секунды. Громила: Глубокие шрамы. Время применения увеличено с 0 до 1 секунды. Громила: Сильный дух. Уменьшен бонус общей защиты. Громила: Удар плечом. Тип наносимого при использовании этого умения урона зависит от типа используемого оружия. Громила: Стремительные удары. Тип наносимого при использовании этого умения урона зависит от типа используемого оружия. Громила: Кулаки звука. Тип наносимого при использовании этого умения урона зависит от типа используемого оружия. Следопыт: Пикирующий ястреб. Во время своего существования ястреб уменьшает ненависть цели к следопыту, сильно уменьшая ненависть цели к следопыту во время своего исчезновения. Теперь длительность равна 20 секундам и увеличивается с улучшением заклинания. Головорез: Толчок. Понижает навык парирования на меньшее количество очков. Разбойник: Отмена. Понижает навык парирования на меньшее количество очков. Разбойник: Мольба о милости. Целью не может быть персонаж архетипа "боец". Разбойник: Уловка. Повышает модификатор урона вместо модификатора ускорения, как и сказано в описании действия умения. Разбойник: Удивительные рефлексы. Уклонение от эффектов по площади теперь является кратковременным эффектом, срабатывающим при использовании боевых умений. Трубадур: Ода веселью Квирона. Увеличено количество здоровья, восстанавливаемое за период времени. Клирик: Успокоение. Время применения уменьшено до 1.5 секунды. Храмовник: Невольный целитель. Уменьшено время применения. Эффект лечения, срабатывающий при ударе, теперь действует вокруг союзника, получившего повреждения. Инквизитор: Ересь. Действует на группу противников. Осквернитель: Отталкивание. Понижает параметры на установленное количество очков вместо установленного процента. Увеличена длительность. Осквернитель: Извлечение души. Теперь это бафф, действующий на группу. Осквернитель теряет небольшое количество здоровья каждый раз, когда этот эффект срабатывает. Если члены группы убивают противника, они получают возможность призвать древний предмет, при использовании которого можно вылечить всех союзников вокруг на небольшое количество здоровья. Волшебник: Заминка. Понижает ненависть на большее количество очков, чем прежде. Волшебник: Услуга. Немного увеличен процент передаваемой ненависти. При срабатывании эффекта повышается энергия волшебника. Чернокнижник: Дар тьмы. Немного увеличен процент передаваемой ненависти. При срабатывании эффекта энергия чернокнижника повышается в течение времени. Чернокнижник: Вмешательство. Понижает ненависть на большее количество очков. Чернокнижник: Проклятие тьмы. Понижает здоровье и энергию героической и эпической цели на большее количество очков. Чернокнижник: Невидимая броня. При срабатывании эффекта окружающие чернокнижника союзники получают бонус к уклонению. Кудесник: Призвать слугу. Время применения уменьшено до 1 секунды. Заклинатель: Осколок сущности. Если у игрока, выбранного целью заклинания, уже есть такой предмет, заклинание произнесено не будет. Некромант: Разбитое сердце. Если у игрока, выбранного целью заклинания, уже есть такой предмет, заклинание произнесено не будет.

Защитные стойки - Защитные стойки теперь работают по-другому. Вместо того, чтобы просто добавлять физическую защиту, защитная стойка теперь улучшает качество экипированных доспехов. Чем лучше ваши доспехи, тем заметнее этот бонус.

Классы - Запас энергии убийц, следопытов, разбойников и головорезов теперь зависит от силы и ловкости. - Ловкость стала оказывать большее влияние на запас энергии трубадуров и менестрелей. - Для всех классов бойцов модификатор урона при авто-атаке теперь одинаков. - Запас энергии темных рыцарей теперь зависит от интеллекта и силы, а не от мудрости.

Повреждения при падении и навык “Безопасное падение” - Полученные вами повреждения при падении больше не рассчитываются как % от вашего общего запаса здоровья. - Единственным фактором, влияющим на полученные вами повреждения при падении, теперь является высота. Скорость падения стала постоянной. - Полученные вами повреждения при падении рассчитываются по формуле (Высота с которой вы упали * 125). - Высота, с которой можно упасть, не получив повреждений, равна 13 метрам (это чуть меньше высоты, на которой находится площадка башни грифонов). - Смертельно опасная высота равна 80 метрам. Падение с такой высоты без навыка “Безопасное падение” или без применения магии приведет к получению вами урона на 30.000 очков здоровья. - Навык “Безопасное падение” увеличивает безопасную для падения высоту из расчета 1 метр за каждые 5 очков навыка. При навыке 250 персонаж сможет безболезненно падать с высоты не 13, а 65 метров ((250 / 5) + 13). - Вы больше не сможете прыгать так высоко, как раньше.

NPC - Для всех NPC уменьшен разброс между минимальными и максимальными повреждениями, которые они могут нанести при помощи авто-атаки. Например, раньше монстр с базовым повреждением 100 мог нанести повреждения в диапазоне от 50 до 150 очков здоровья, теперь же этот диапазон составляет 75 - 125. - “Серые”, “зеленые” и “синие” монстры теперь представляют несколько большую опасность для искателей приключений. - Бой с “желтыми” и “оранжевыми” монстрами стал чуть-чуть легче, чем был. - Для большинства эпических монстров был понижен модификатор урона, причиняемого авто-атакой, чтобы привести сложность боя в соответствие с новой механикой боя. - Пересмотрена система неуязвимости монстров. Многие из них сохранят очень высокую устойчивость к определенным видам повреждений, но именно неуязвимость будет встречаться крайне редко.

      • PvP ***

- Введены дополнительные титулы игроков за достижения в PvP (как до ранга Мастер, так и после). - Кроме очков статуса, опыта, титулов, денег и трофеев за убийство игроков враждебной стороны, игроки, принявшие вставшие на сторону добра или зла смогут находить в сундуках, оставшихся после смерти противников, специальные монетки. С помощью этих монеток можно будет повышать ваши отношения с родным городом. Количественное улучшение отношений будет зависеть от уровня побежденного игрока. - Награду за победу в бою против других игроков теперь можно получить, если вы находитесь на расстоянии до 75 метров от трупа поверженного врага. - Повреждения, получаемые игроками в PvP от атак в ближнем бою, атак в бою на расстоянии, применения умений ближнего боя и от атак слуг в ближнем бою были немного уменьшены. Выдержать магическую атаку в PvP стало несколько сложнее. - Разбойник: боевые умения из тех же линеек умений, что и “Измотать”, “Подсечка” и “Брешь в броне” будут понижать общую защиту на меньшее количество очков, если эти умения были использованы в PvP. - Экипировку 70 уровня, доступную за победы в PvP, теперь можно приобрести у Привуса Нокте (для злых персонажей) и Хелены Флаттерлинг (для добрых персонажей) в Малом Фейдарке. - Вы не будете больше вступать в бой из-за своих слуг. - Целители, лечащие себя в то время, когда их атакует другой игрок, теперь будут автоматически вступать в бой. - Заклинания и боевые умения, позволяющие переместиться в безопасное место, больше не могут быть использованы, если вы находитесь в бою PvP. - Классы, которые используют заклинания в качестве основного источника повреждений по врагу, теперь смогут вздохнуть спокойно. - Вы больше не будете возрождаться в Тайном Убежище, если умерли в Тенистом Лабиринте на PvP сервере. - Граждане Кейноса и Келетина смогут приобретать награды за победы в PvP не только в Кейносе, но и в Келетине. - Переписчик Генто Физзлдабблер получил рабочее место в городе Келетин. - На пристани Гор Батчерблока, Леса Нектулос и Громовых Степей, а также на город Келетин, распространяется иммунитет PvP. Это сделано для того, чтобы искатели приключений могли беспрепятственно путешествовать между двумя континентами - Антоникой и Фейдвером. - Для многих зон изменена допустимая разница в уровнях игроков для боя PvP. Подробности можно посмотреть на форуме по адресу: http://eqiiforums.station.sony.com/e...sage.id=107833. - Возрождение после смерти в бою PvP дарует игроку неограниченный по времени иммунитет PvP до тех пор, пока игрок не отойдет на 20 метров от точки возрождения. - Срабатывание предметов со срабатывающими благотворными эффектами больше не послужит причиной вашего входа в бой до тех пор, пока вы не начнете сражаться на самом деле. Стоит отметить, что это верно только для сервера PvP. На сервере PvE такие предметы будут работать так же, как раньше. - У Привуса Нокте в Малом Фейдарке теперь есть кираса бешеного гнева для берсерков. - Знаки и жетоны больше не являются гарантированной добычей при победе над противником в бою PvP. - Комплекты брони за достижения в PvP Echoes of Faydwer больше не могут быть проданы обратно торговцам. - Бонусы комплектов экипировки за достижения в PvP для классов, специализирующихся на рукопашном бою, изменены с бонуса к повреждениям заклинаниями на бонус к повреждениям боевыми умениями. - Ко всем комплектам экипировки, доступным за достижения в PvP, добавлена цена в очках статуса.


      • Достижения ***

- Вам не нравится возможность “Создать лагер”? Теперь у торговцев, продающих возможность перераспределить очки за достижения, вы также можете купить возможность нового выбора особенностей и расовых традиций персонажа.

- Вы больше не можете сбросить очки, распределенные в выбранной ветке, если у вас нет в ней очков. - Решено множество мелких проблем, связанных с достижениями. В частности, исправлено множество описаний во избежание двусмысленности толкования.


      • Предметы ***

- Руяркийские тяжеловозы переименованы в руяркийских скакунов, что более соответствует виду новых моделей лошадей. - При использовании свистка для ночной кобылы будет призвана лошадь с соответствующим названию свистка цветом сбруи. - Стимфонтскую редиску теперь можно складывать в один пучок. - Исправлен эффект плаща Пылающего Принца. При использовании заклинаний, наносящих не мгновенные, а периодические повреждения, бонус к повреждениям распределяется на весь период действия таких заклинаний. - Истребитель Драконов больше нельзя преобразовывать или жертвовать на алтаре. - Удобные башмаки исследователя теперь отображаются корректно. - Эффект плаща Доблести (плащ служителей Марра) теперь будет работать правильно, даже если вы используете оружие со срабатывающим эффектом. - Эффект плаща Безмятежности (плащ служителей Квеллис) теперь имеет правильный шанс срабатывания при произнесении враждебных заклинаний. - Исправлено срабатывание эффекта сапог путешественника по теням. - Исправлено срабатывание эффекта баклера ревуна. - Эффект маски-вуали Муктук теперь работает только в Волчьих Равнинах и только вне боя. Также время повторного использования увеличено до 5 минут, а время использования до 15 секунд. - Действию боевого умения монахов “Комбинация” больше невозможно сопротивляться. - Осквернители, мистики, разбойники и головорезы снова смогут пользоваться некоторыми изготовленными ремесленниками глевиями.


      • Ремесла ***

- Для того, чтобы начать процесс изготовления предмета, вам больше не нужно сначала выбирать своей целью станок. Достаточно просто находиться рядом с необходимым рабочим местом. - Теперь вы можете двигаться во время изготовления предметов, но не отходите далеко от станка - это может остановить процесс. - В описании заклятых жезлов из эбенового дерева теперь будет видно, какой тип урона можно нанести при их использовании. - При использовании навыков плотника, таких как “Металлургия”, “Геология” и “Пайка”, будет тратиться процент энергии, а не фиксированное количество энергии.

- Предел значения навыка механики и преобразования теперь зависит от высшего из уровней вашего персонажа – уровня искателя приключений или уровня ремесленника. - Для создания гномьего спасательного возвращателя в качестве основного компонента теперь подойдут ванадиевые самородки. Сложность рецепта теперь соответствует его уровню. - В качестве основного компонента для модернизированного гномьего воздухоплавательного прибора подойдут акрилиевые самородки. - Эффективность пластин парирования уменьшена в два раза. - Основной компонент для изготовления гномьих луклинитовых сапог – фейстиловый самородок. - Для изготовления розовых очков теперь необходимы велиевые самородки. - Исправлен рецепт для изготовления гномьего флотационного прибора. - Компоненты для изготовления заклинания “Засасывающие корни” (Ученик) теперь соответствуют компонентам, необходимым для изготовления заклинания уровня ученик III. - Решено некоторое количество проблем, касающихся рецептов и чертежей. - Убивая монстров уровня 70 и выше, вы сможете найти рецепты украшений соответствующей степени. - В описании книг с рецептами украшений, изготовляемых механиками и техномагами, а также чертежей механиков больше не подразумевается, что использующий их ремесленник не должен обладать никакими специальными навыками. - Переключение вторичной ремесленной специальности теперь правильно сбрасывает все способности и умения, которые использовались в старой вторичной ремесленной специальности. - Торговцы, продающие материалы и рецепты для механиков и техномагов, теперь правильно отвечают на приветствия.

      • Вера ***

- Гнев Пылающего Принца больше не будет действовать на щиты повреждений заклинателя, а также на огненные заклинания, не наносящие повреждения. Эти изменения также помогут предотвратить случайное нанесение повреждений игрокам. - Исправлены некоторые проблемы, связанные с приветствием Квеллис, Бэйдена, Бролнора и Тикуса, которые возникали в случае, если игроки решали возобновить служение соответствующим богам после того, как, выполнив некоторое количество заданий, отвергали свою веру.


      • Заклинания и боевые умения ***

- Баллада Брии теперь заканчивает свое действие корректно. - Изменены цвета иконок некоторых предметов. Это сделано для того, чтобы цвет иконки совпадал с цветом самого предмета. - Способность “Занести в каталог” снова можно использовать на NPC, которых нельзя атаковать. - Паладин: исправлено уменьшение стоимости энергии умения “Молитва исцеления” в окне достижений. - Чародей: исправлен эффект заклинания “Отражающий клинок” в окне достижений.


      • Зоны ***

- Тайное Укрытие Вольнодумцев: Зильфакс Шинкователь больше не будет призывать несколько ваз, а также он не будет призывать более шести игроков после неудачной попытки рейда его убить. - Исправлено появление коллекционных предметов в Катакомбах Замка Мистмура. - В Волчьих Равнинах около входа в Малый Фейдарк добавлены указатели, направляющие путешественников в сторону Сомборна. - Ювелир Борис Вонарстайн переехал в Сомборн. У него можно приобрести ожерелья, браслеты и кольца по сходной цене. - Понижены модификаторы повреждений для некоторых именных монстров в Гнезде Великого Яйца. - Зона-инстанс Бутылка джинна в Desert of Flames больше не будет выглядеть так странно для фей и других граждан Келетина. - Некоторым эпическим созданиям из Небесного Королевства, обладающим способностью наносить высокие повреждения, удалось избежать изменений, связанных с новой системой боя.



      • Интерфейс ***

- Введены некоторые усовершенствования горячих клавиш и иконок инвентаря, не только улучшающие их функциональность, но и повышающие быстродействие клиента игры. - При привязке расходуемого предмета к горячей клавише на клавише отображается суммарное количество зарядов на всех таких предметах, находящихся в вашем инвентаре. - Улучшена функциональность окна чата. - Диалоговое окно, отображающее текущее состояние задания на убийство, снабжено линейкой прокрутки. - Информация о навыках персонажа вынесена в отдельную закладку в окне “Персонаж”. - При общении во всемирных каналах чата номер канала чата будет автоматически меняться на название канала чата, пока вы печатаете сообщение. - Значительные изменения внесены в XML файлы интерфейса. - Время, необходимое для возникновения всплывающей подсказки, теперь по умолчанию равно не 0, а 0,25 секунды. - Регулировать скорость появления всплывающих подсказок при наведении указателя мыши на горячую клавишу теперь можно при помощи ползунка, который можно найти в соответствующем разделе окна настроек. По умолчанию это время равно 1 секунде. - Исправлена сортировка по классам в закладке “Члены” окна “Гильдия”. - Окно цели должно теперь правильно автоматически менять размер в зависимости от того, сколько эффектов наложено на вашу цель. - Подсказки в окне “Персонаж” для темных рыцарей теперь правильно описывают влияние на этот класс таких параметров, как мудрость и интеллект. - Игроки, еще не создавшие ни одного персонажа, при заходе в игру увидят окно со специальной информацией, которая поможет им быстрее освоиться в новом мире.

http://forums.akella-online.ru/showthread.php?t=8812