Чат с разработчиками 2008.12.11 — различия между версиями

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск
 
(не показано 48 промежуточных версий 2 участников)
Строка 7: Строка 7:
 
*Kirstie: Всем привет! Я - Дженнифер Джерал, aka Kirstie - продюсер EQII.
 
*Kirstie: Всем привет! Я - Дженнифер Джерал, aka Kirstie - продюсер EQII.
 
*Ilucide: Всем привет! Я - Ноэл Уоллинг, aka Ilucide - ведущий контент-дизайнер EverQuest II.
 
*Ilucide: Всем привет! Я - Ноэл Уоллинг, aka Ilucide - ведущий контент-дизайнер EverQuest II.
*Rothgar: Здравствуйте, я Грег Спенс aka Rothgar, ведущий программист on EQII
+
*Rothgar: Здравствуйте, я Грег Спенс aka Rothgar, ведущий программист EQII
 
*Domino: Я - Эмили "Domino" Тэйлор, в основном занимаюсь дизайном крафта, поставками печенья и тортов и вякой-всячины
 
*Domino: Я - Эмили "Domino" Тэйлор, в основном занимаюсь дизайном крафта, поставками печенья и тортов и вякой-всячины
 
*Kaitheel: Приветы! Я - Натан МакКолл, aka Kaitheel. Главный по игровым событиям и квестам.
 
*Kaitheel: Приветы! Я - Натан МакКолл, aka Kaitheel. Главный по игровым событиям и квестам.
 
*Fyreflyte: Прикольно себя тут ощущаю. Джейсон Уорнер, дизайнер предметов EQII
 
*Fyreflyte: Прикольно себя тут ощущаю. Джейсон Уорнер, дизайнер предметов EQII
 
*Aeralik: Привет, я - Крис "Aeralik" Козак и что-то среднее между программистом и дизайнером
 
*Aeralik: Привет, я - Крис "Aeralik" Козак и что-то среднее между программистом и дизайнером
*Calthine: Со стороны Аллаказама сегодня здесь присутствуют Bludwyng, ваша покорнейшая слуга - ведущая чата, Draknorr, модератор EQ2-FFA и Spyderbite. Что-то у меня начинается паника - Bludwyng, тебе слово!
+
*Calthine: Со стороны Аллаказама сегодня здесь присутствуют Bludwyng, ведущий чата, Draknorr, модератор EQ2-FFA и Spyderbite. Что-то у меня начинается паника - Bludwyng, тебе слово!
  
 
==Вопросы-ответы==
 
==Вопросы-ответы==
Строка 21: Строка 21:
  
 
*(Q)Rivers of Venekor: Как игрок, ответственный в гильдии за учет ресурсов, хранящихся на [[Имущество Зала Гильдии|складе предметов сбора]], я бы хотел видеть отчет, похожий на тот, что реализован для Банка Гильдии. Сейчас нет способа определить, кто забрал ресурсы со склада и кто их там размещал. Будет ли это добавлено в игру?
 
*(Q)Rivers of Venekor: Как игрок, ответственный в гильдии за учет ресурсов, хранящихся на [[Имущество Зала Гильдии|складе предметов сбора]], я бы хотел видеть отчет, похожий на тот, что реализован для Банка Гильдии. Сейчас нет способа определить, кто забрал ресурсы со склада и кто их там размещал. Будет ли это добавлено в игру?
(A)Rothgar: Это - один из моментов, о которых мы думали в период разработки, но решили не включать в игру из-за слишком большого количества времени, которое потребовалось бы для реализации. Возможно, мы к этому вернемся, но пока предпочитаем использовать рабочие часы на улучшение системы разрешений (доступов) для домов и залов гильдий, что позволит лучше контролировать некоторые моменты. Когда система разрешений будет реализована, возможно, отчет по движению ресурсов не будет являться таким необходимым.
+
::(A)Rothgar: Это - один из моментов, о которых мы думали в период разработки, но решили не включать в игру из-за слишком большого количества времени, которое потребовалось бы для реализации. Возможно, мы к этому вернемся, но пока предпочитаем использовать рабочие часы на улучшение системы разрешений (доступов) для домов и залов гильдий, что позволит лучше контролировать некоторые моменты. Когда система разрешений будет реализована, отчет по движению ресурсов скорее всего не будет являться таким необходимым.
  
 
*(Q)Anon: Будут ли в игре летние игровые события в 2009году??
 
*(Q)Anon: Будут ли в игре летние игровые события в 2009году??
(A)Kaitheel: Мы очень надеемся на это, но пока слишком рано еще что-то обещать.
+
::(A)Kaitheel: Мы очень надеемся на это, но пока слишком рано еще что-то обещать.
  
*(Q)Diknak of Butcherblock: Уже упоминалось, что проект по реализации в игре собственного дизайна брони был закрыт. Есть ли каки-то альтернативные планы? Если да, то когда они будут добавлены в игру?
+
*(Q)Diknak of Butcherblock: Уже упоминалось, что проект по реализации в игре собственного дизайна брони был закрыт. Есть ли какие-то альтернативные планы? Если да, то когда они будут добавлены в игру?
(A)Kirstie: На самом деле целью проекта было дать возможность разработчикам создавать предметы экипировки быстрее, чем сейчас, и технология, которую мы попытались использовать, к сожалению не сработала. Очень жаль, что информация об этом была озвучена до того, как мы поняли что идея не реализуема. С другой стороны, дизайнеры сейчас стали уделять больше времени разработке предметов экипировки. Все новые вещи будут вводиться в игру в течение года.
+
::(A)Kirstie: На самом деле целью проекта было дать возможность разработчикам создавать предметы экипировки быстрее, чем сейчас, и технология, которую мы попытались использовать, к сожалению не сработала. Очень жаль, что информация об этом была озвучена до того, как мы поняли что идея не реализуема. С другой стороны, дизайнеры сейчас стали уделять больше времени разработке предметов экипировки. Новые вещи будут вводиться в игру в течение всего года.
  
*(Q)Fendy: Недавно поменялась система расчета критичных ударов рукопашного боя по аналогии с системой кастования заклинаний, дающих увеличение повреждений, наносимых в рукопашном бою. Особенно это коснулось классов с высоким уровнем CA повреждений, например ассасинов. Можно ли узнать подробности изменений? Было ли у разработчиков ощущение, что для рукопашного боя необходимы дополнительные улучшения?
+
*(Q)Fendy: Недавно поменялась система расчета критических ударов рукопашного боя по аналогии с системой кастования заклинаний, дающих увеличение повреждений, наносимых в рукопашном бою. Особенно это коснулось классов с высоким уровнем CA повреждений, например ассасинов. Можно ли узнать подробности изменений? Было ли у разработчиков ощущение, что для рукопашного боя необходимы дополнительные улучшения?
(A)Aeralik: Честно говоря, это был давнишний баг, который было очень трудно найти. Изменения в системе критичных ударов вынесли проблему на первый план и сейчас она решена. Изменения внесли, скорее, не из-за баланса, а для того, чтобы система рукопашного и дистанционного боев работала аналогично.
+
::(A)Aeralik: Честно говоря, это давнишний баг, который очень трудно было найти. Изменения в системе критических ударов вынесли проблему на первый план и сейчас она решена. Изменения внесли, скорее, не из-за баланса, а для того, чтобы система рукопашного и дистанционного боев работала аналогично.
  
*(Q)Varshik: Некоторы из легких инстансов [[The Shadow Odyssey|TSO]] на самом деле довольно трудные. Я понимаю, что это было сделано специально для данного дополнения, но есть ли планы уменьшить сложность зон?
+
*(Q)Varshik: Некоторые из легких инстансов [[The Shadow Odyssey|TSO]] на самом деле довольно трудные. Я понимаю, что это было сделано специально для данного дополнения, но есть ли планы уменьшить сложность зон?
(A)Ilucide: Сложность, это аспект, за которым мы пристально следим, и продолжаем вносить небольшие изменения в зависимости от получаемой информации от игроков. Скорее всего, не будет какого-то большого патча, делающего все зоны TSO легче, но изменения для большей играбельности будут время от времени появляться.
+
::(A)Ilucide: Сложность, это аспект, за которым мы пристально следим, и продолжаем вносить небольшие изменения в зависимости от получаемой информации от игроков. Скорее всего, не будет какого-то большого патча, делающего все зоны TSO легче, но изменения для большей играбельности будут время от времени появляться.<br>
(A)Ilucide: Помимо сказанного, хотел упомянуть, что мы решили оставить достаточно большое количество сложного группового контента, расчитанного на группы игроков предпочитающих трудные задания, но не рейды.
+
::(A)Ilucide: Помимо сказанного, хотел упомянуть, что мы решили оставить достаточно большое количество сложного группового контента, рассчитанного на группы игроков предпочитающих трудные задания, но не рейды.
  
*(Q)SynterVenekor: Будут ли какие-нибудь изменения, касающиеся переноса ненависти у [[Категория:Головорез|головорезов]]? The primary ones being that the hate transfer is a proc instead of constant, and that the damage proc is the only scout weapon with a dot proc, the dot breaks swash mez and produces lower dps than a DD proc due to overwriting itself.
+
*(Q)SynterVenekor: Будут ли какие-нибудь изменения, касающиеся переноса ненависти у [[Головорез|головорезов]]? Основная проблема, что перенос ненависти является проком<sup>[[#Примечания|[4]]]</sup>, а не постоянным качеством, и кроме этого, прок повреждений - это единственное умение [[Разведчик|разведчиков]] с ДОТ эффектом. При использовании, ДОТ снимает гипноз головореза с монстра и в результате тот наносит меньше повреждений, чем ДД за счет времени ожидания последующего использования.
(A)Aeralik: Передача ненависти головореза - это часть изменений, которые произойдут в LU51. Обратите внимание на список изменений при тестировании LU51 в следующем месяце.
+
::(A)Aeralik: Передача ненависти головореза - это часть изменений, которые произойдут в LU51. Обратите внимание на список изменений при тестировании LU51 в следующем месяце.
  
 
*(Q)Anon: Будет ли в игре событие, посвященное Анашти Сул? Пасха бы очень подошла по времени.
 
*(Q)Anon: Будет ли в игре событие, посвященное Анашти Сул? Пасха бы очень подошла по времени.
(A)Kaitheel: Интересная идея! Приход весны для Анашти и всего Норрата! гыг.... пока таких однозначных планов нет.
+
::(A)Kaitheel: Интересная идея! Приход весны для Анашти и всего Норрата! гыг.... пока таких однозначных планов нет.
  
 
*(Q)Feldon: Очень многим понравилось, как была реализована идея задания [[Дом с привидениями]] и многие ждут [[Ледяная Твердыня|новый инстанс]] в [[Серия Изморозье|Изморозье]], который был бы легкого или среднего уровня. Это дает возможность поиграть группам из 2-3 персонажей. Есть ли планы сделать некоторые инстансы [[The Shadow Odyssey|TSO]] для дуо или трио игроков?
 
*(Q)Feldon: Очень многим понравилось, как была реализована идея задания [[Дом с привидениями]] и многие ждут [[Ледяная Твердыня|новый инстанс]] в [[Серия Изморозье|Изморозье]], который был бы легкого или среднего уровня. Это дает возможность поиграть группам из 2-3 персонажей. Есть ли планы сделать некоторые инстансы [[The Shadow Odyssey|TSO]] для дуо или трио игроков?
(A)Ilucide: В настоящий момент у нас нет планов по созданию "легких" инстансов TSO - задания расчитаны на 4-6 игроков. Скалирование уровня задания и мобов с уровнем игроков - это одно дело, но дополнительная разработка игровых скриптов, которые работали бы с меньшим числом персонажей - это не то, что мы можем с легкостью сейчас сделать.
+
::(A)Ilucide: В настоящий момент у нас нет планов по созданию "легких" инстансов TSO - задания рассчитаны на 4-6 игроков. Скалирование уровня задания и мобов с уровнем игроков - это одно дело, но дополнительная разработка игровых скриптов, которые работали бы с меньшим числом персонажей - это не то, что мы можем с легкостью сейчас сделать.
  
 
*(Q)Diknak of Butcherblock: Сможем ли мы когда-нибудь увидеть, что находится внутри башни Курна (Kurn's tower)?
 
*(Q)Diknak of Butcherblock: Сможем ли мы когда-нибудь увидеть, что находится внутри башни Курна (Kurn's tower)?
(A)Ilucide: Да, но не могу сказать точно, когда это случится. Это место мы так и не смогли открыть ни с установкой [[RoK|РоКа]], ни в TSO. Но я надеюсь, что скоро все смогут увидеть что там сокрыто. =)
+
::(A)Ilucide: Да, но не могу сказать точно, когда это случится. Это место мы так и не смогли открыть ни с установкой [[RoK|РоКа]], ни в [[TSO]]. Но я надеюсь, что скоро все смогут увидеть что там сокрыто. =)
  
Deson: Is there a "Luclin" in the works for Eq2? Could there realistically be one?
+
*(Q)Deson: Существует ли Луклин<sup>[[#Примечания|[2]]]</sup> в планах разработчиков Eq2? Реально ли это сделать?
 +
::(A)Ilucide: Она же взорвалась! И кроме того, у гномов сейчас нет достаточно мощных ракет, чтобы попасть туда =(<br>
 +
::(A)Kirstie: или бочек с порохом<br>
 +
::(A)Domino: Я бы хотел упомянуть, что насладитися видами Луклин можно и сейчас.... наслаждаясь видами кратеров по всему Норрату
  
Ilucide: It's blown up! The gnomes don't have rockets powerful enough to get there right now either. =(
+
*(Q)Anon: Есть ли планы добавить в TSO рейды x 2?
Kirstie: or barrels
+
::(A)Ilucide: Да, конечно. Это не обязательно будет привязано к TSO - мы планируем добавить в игру достаточно хорошую долю x2 контента в недалеком будущем. Следите за обновлениями в оба - это будет часть большого обновления с новой  x4 зоной, а так же рядом соло заданий в [[Лавасторм|Лавасторме]] для игроков около 80го уровня.<br>
Domino: I'd like to point out you can visit scenic Luclin now ... in scenic craters all around Norrath
+
::(A)Ilucide: Timetravelling и Kander сейчас усиленно работают над x2 зоной, и поверьте, она получилась очень хорошо!
Anon: Is there any plan to at Raid x 2 content to TSO?
+
::(A)Ilucide: (Дополнение: Domino ненавязчиво напоминает, что в грядущем обновлении у нее тоже припасены разные новинки для ремесленников.)
  
Ilucide: Yeah, absolutely. Though not necessarily 'part' of TSO, we will be adding a pretty nice sized chunk of x2 content in the not-so-distant future. Keep your eyes peeled, it will be part of a larger content release with a new x4 zone, and a whole bunch of new solo content in Lavastorm for level 80ish players.
+
*(Q)Jerath: Большое количество кожаных вещей с лечащими свойствами предназначено в основном для жрецов атакующего типа (лечащий прок на заклинание повреждения). Есть ли планы заменить существующие или добавить новые предметы с проками на лечение?
Ilucide: Timetravelling and Kander are hard at work on the x2 zone, and it's shaping up beautifully!
+
::(A)Fyreflyte: В силу огромного разнообразия стилей игры и специальных умений, доступных жрецам, общее количество предназначенных для них вещей гораздо больше, чем для большинства других классов. Другое дело, что получить нужную вещь может быть значительно сложнее. По вопросу я понимаю, что речь идет о проках, аналогичных Восстанавливающему Лечению, и действительно, в новых зонах вещей с подобными эффектами гораздо меньше. У лекарей сформировалась сильная зависимость от вещизма после установки [[RoK]]а, и мы хотели уйти от этого и вернуться к изначальным заклинаниям, доступным жрецам.
Ilucide: (Addendum: Domino totally reminds me that she's got something special for tradeskillers as a part of that content update too.) *ducks*
+
::(A)Fyreflyte: На сейчас у нас нет планов менять баланс между атакующими и защитными предметами жрецов, т.к. я уверен, что разнообразие - это один из главных движителей игры. Но естественно, у торговцев за осколки пустоты и в будущих зонах какие-то новые вещи будут доступны с улучшениями для лекарей (возможно, и с лечащими проками).
Jerath: A lot of the leather healing gear appears to be mostly for offensive-type priests (with heal proc on offensive spell). Are there any plans to alter or add more gear that proc's on heals?
 
  
Fyreflyte: Due to the wide number of playstyles and AA specs available to priests, there is a much wider range of gear available to them than most other classes. The tradeoff is that finding the specific gear you want can be more difficult. From your question I gather that you are asking about items with procs similar to Overloaded Heal, and it's true that you'll find quite a few less of those in our newest zones. Healers developed a large dependencHealers developed a large dependency on AE heal procs during RoK, and we wanted to try to move away from that and put more emphasis back on the healers' actual spells.
+
*(Q)Jevv of Nektulos: Что делается для того, чтобы решить проблему вылета EQ2 из-за утечки памяти - будет ли добавлена в игру команда типа /flush, как в игре Вангард<sup>[[#Примечания|[3]]]</sup>? Там это было оптимальным решением проблем. Если бы в EQ2 можно было использовать ее хотя бы при перемещении в другую зону, может быть это значительно уменьшило бы число вылетов игры, связанных с использованием все большего и большего объема памяти.
Fyreflyte: I have no plans to change the balance between offensive and defensive priest gear, as I think variability is one of the things that keeps the game fun, but there will certainly be new gear available on the shard merchants and in future zones that will be focused on improving healing (likely some with healing procs).
+
::(A)Rothgar: Я готов ответить на вопрос Jevv's :)
Jevv of Nektulos: What is being done to resolve the crashing of EQ2 due to it not releasing, and subsequently running out of memory - any chance of a /flush command similar to the one in Vanguard? It often seemed to help, and even though it's not the optimal solution, if we could at least do a /flush whenever we zoned, it might alleviate a lot of the crashing caused by EQ2.exe grabbing more and more memory.
+
::(A)Rothgar: EQII на самом деле сделана достаточно хорошо в плане управления ресурсами памяти компьютера, и команда /flush вряд ли тут поможет. Проблема заключается в том, что во многих случаях просто требуется слишком много ресурсов, загружаемых одновременно. Мы активно работаем над проблемами вылета игры и использования памяти и некоторые планируемые изменения несомненно помогут.
  
Rothgar: I have the answer for Jevv's question. :)
+
*(Q)Bludwyng: В настоящее время отключение набора опыта за выполнение заданий не отключает получение очков за сбор коллекций. Это игровой баг?
Rothgar: EQII is actually pretty good about dynamically loading and unloading resources as needed so a /flush command wouldn't really help. The problem is that in many cases we just require too many resources to be loaded at once. We are actively working on crashing issues and memory usage and have some changes in the works that should help.
+
::(A)Rothgar: Не знаю, является ли это техническим багом, т.к. это все-таки разные типы заданий.... но, наверное, логично чтобы набор опыта отключался и за коллекции.
Bludwyng: Currently disabling quest xp does not disable xp from collection quests. Is this a bug? Rothgar: I don't know if its technically a bug since they are different types of quests... but its probably logical to ignore xp from collection quests if you have quest xp disabled.
+
::(A)Rothgar: Мы обсудим этот момент и посмотрим, можно ли исправить ситуацию.
  
Rothgar: We'll talk about it and see if we can get that fixed.
+
*(Q)Anon: Лаги в зоне Антонии Бейл в Топях достаточно сильные. Есть ли планы уменьшить количество игроков в одной версии зоны, необходимое чтобы открылся вход в следующую копию этой зоны?
Anon: The lag on Antonia Bayle in Moors has been pretty rough. Any plans to lower the amount of people needed in the zone before we get another instance and hopefully combat the lag?
+
::(A)Kirstie: С момента установки TSO мы уменьшили в два раза количество игроков, необходимое, чтобы открылась копия зоны в Топях. Тем не менее, мы продолжаем работать над решением проблем с лагами и внесем изменения в игру, как только убедимся что изменения работают правильно.
  
Kirstie: Since the launch of TSO we have lowered the number of people required to spawn up a new instance of Moors twice. However, we are still working on resolving the underlying problem(s) with the lag and we'll get that out to live as soon as we're sure it will help.
+
*(Q)Bludwyng: [[Филактерия Мирагула: Реторта]].... все последнее сражение ведет к двум факелам, которые необходимо использовать, чтобы сжечь 2-4 книги, страницы или свитки в течение 5и секунд, иначе все погибают. После взятия факелы не появляются вновь. Если игрок с факелом потерял связь с сервером или сбежал из зоны, не передав факел одному из оставшихся, то зона проиграна. Остается только выходить из инстанса... Это так и было задумано?
Bludwyng: Miragul's Phylactery: The Crucible... the entire final fight centers around 2 torches that must be used to burn 2-4 books, pages or scrolls in 5 seconds or everyone dies. The torches are no-rent, and do not respawn. If a torchholder goes LD or zones out (quits) without handing off his torch, zone over. Just leave, you are screwed. Is that "working as intended"?
+
::(A)Ilucide: Я поговорю с Kander'ом и мы посмотрим, можно ли что-то тут сделать. У меня есть пара идей, которые стоит попробовать. "Как сделали" не всегда совпадает с "Как задумано" :)
  
Ilucide: I'll talk with Kander and see if we can't do something about this. I've got a few ideas in mind of how we can address that. So, 'working as implemented', not necessarily 'working as intended'.
+
*(Q)Anon: Все игровые события получаются отлично, но система знаков (например, [[Заиндевевший знак Е'си|знаки Е'си]]), когда нужно бесконечно повторять один и тот-же квест, чтобы заработать нужное количество наград, становится несколько..... повторяющейся. Были ли у кого-нибудь идеи, чтобы поменять систему?
Anon: All the live events are great, but the token system, where you repeat a quest interminably to earn rewards of your choice, is getting a little... repetitious. Has any thought been given to mixing it up a bit?
+
::(A)Kaitheel: Конечно. Честно говоря, мы даже не планировали использовать эту систему в [[Серия Изморозье|Изморозье], но по желаниям игроков с тестовых серверов, все-таки ее оставили. Первый раз она появилась в [[LU46]], и использовалась как основная система наград в [[LU46]],[[LU47]] и[[LU49]]. Мы не вводили ее в игру для [[LU46]] или для [[Серия Ночи Мертвецов|Ночей Мертвецов]].
  
Kaitheel: Of course. In fact, it wasn't even planned to be used with Frostfell, but became a clear choice due to player feedback on the Test servers. The first time it was seen was GU46, and used as the main reward system for GU46, 47, and 49. It was not used for either GU48 or Nights of the Dead.
+
*(Q)Anon: Сейчас в большинство рейдов включают 4х [[Чародей|чародеев]] (4 [[Иллюзионист|иллюзиониста]] или 3 иллюзиониста и один [[Гипнотизер|гипнотизер]. Считают ли разработчики это нормальным балансом или предполагается, что в будущем произойдут какие-то изменения. Тоже самое, но с противоположным знаком, относится и к [[Бард|бардам]].
Anon: Currently most raids include 4 enchanters ( 4 illusionists or 3 illusionists and 1 coercer). Do the devs feel this is balanced or are they hoping to address this in some way? The same can also easily be said about bards desirability raiding.
+
::(A)Aeralik: Рейды могут выполняться любым количеством вариантов. 4 иллюзиониста или 4 барда - это по сути максимальный и минимальный составы, по краям линейки оптимальных вариантов. Дело скорее не в самих чародеях или бардах - во многих рейдах можно увидеть несколько [[Разбойник|разбойников]] или предпочтение отдается лишь некоторым классам, привлекая остальных только для баффов или специфичных заклинаний. Наша задача сделать все 24 класса одинаково желанными для рейдов, но в конце концов сами игроки будут выбирать то, что на их взгляд является наиболее эффективным.
  
Aeralik: Raids can be done with any number of setups. The 4 enchanters and 4 bards is really the players min/maxing to come up with the optimal setup. It's not just enchanters or bards though, you see many raids running multiple brigands or favoring certain classes over others for their buffs or specific spells. Our goal is definitely to make all 24 classes desirable to a raid but at the end of the day players will set things up in ways they perceive will maximize their efficiency.
+
*(Q)Vyrsha: Будут ли продолжаться разработки для поддержки двух- и многоядерных систем?
Vyrsha: Will we see any further dual/multi-core support soon?
+
::(A)Rothgar: Мы постоянно стараемся использовать максимум возможностей новых систем в отношении повышения производительности. В настоящий момент мы работаем над улучшениями в графике, которые должны весьма значительно улучшить работу игрового клиента.
  
Rothgar: We're always looking for ways to get the most "bang for our buck" when it comes to performance enhancements. Currently we are working on other graphics-related enhancements that should hopefully increase client performance a good deal.
+
*(Q)Diknak of Butcherblock: В TSO нельзя получить осколки пустоты только в зонах, находящихся в самой Пустоте. Как это соответствует игровой логике? Желание игроков проходить зоны Пустоты значительно увеличилось бы, если б там были сундуки с осколками. Есть ли планы добавить новые задания или даже просто сундуки в эти зоны?
Diknak of Butcherblock: The only TSO instances that don't give void shards are zones that are in the void. How does that make sense lore wise? It would increase the desirability to complete those zones if there were at least a void chest in them. Are there any plans on adding missions/chests to these zones?
+
::(A)Ilucide: Возможно, в будущем мы добавим новые задания в этих зонах.
  
Ilucide: In the future, we'll probably look at adding on missions to go into those zones.
+
*(Q)Anon: С появлением в игре новых вещей стало возможным очень сильно увеличить умения по сбору ресурсов. Есть ли максимальное ограничение на умения сбора?
Anon: With all the new crafting equipment it's possible to get your harvesting quite high. Is there a hard cap on harvesting skills?
+
::(A)Ilucide: Нет, в игре нет ограничения как такового, но в определенный момент дальнейшее повышение умений сбора перестает приносить существенные бонусы игрокам.
  
Ilucide: There isn't a hard cap per se, however, there are certainly points at which having more harvesting skill no longer benefits you.
+
*(Q)Panix of Venekor: Множество гильдий совершают совместные рейды, как бы формируя альянс. Увидим ли мы специальный чат /alliance, о котором много раз спрашивали на форумах?
Panix of Venekor: There are a lot of guilds collectively raiding together these days in an Alliance style format. When can we see a /alliance chat? I've seen it requested many times but I'm not sure its ever been addressed.
+
::(A)Rothgar: Формирование альянсов гильдий - это тема, которую мы не раз обсуждали, и на наш взгляд, замечательное нововведение будущего в игре. Сейчас, с введением в игру залов гильдий, формирование альянсов может быть еще более уместно. Пока у нас нет определенных планов, но мы продолжим обсуждение темы и посмотрим, что можно сделать на практике.
  
Rothgar: Being able to form guild alliances is definitely a subject we've talked about and I think it would be a great addition to the game. Now with guild halls, creating the ability to form alliances has other benefits as well. We don't have anything currently planned but we will talk about it again internally and see if we can work out some details.
+
*<Исключено переводчиками. Вопросы по station cash, не используемой в России>
Anon: What other sort of items, if any, are being considered for purchase with Station Cash?
 
  
Kirstie: We're working on providing real life posters of your character that you can purchase with Station Cash. I've seen some of the mock ups and they looked very cool.
+
*(Q)Anon: Есть ли какие-нибудь идеи насчет получения ОД в процессе крафта (не выполнения заданий, но именно при изготовлении предметов)?
Anon: Has any thought been given to allowing players to earn any kind AA via crafting (not tradeskill quests, actual item creation).
+
::(A)Aeralik: Сейчас ОД используются для того, чтобы улучшить способности приключенцев. И улучшение должно происходить тоже от действий, связанных с приключениями, например, выполнением заданий, ежедневных миссий или убийством мобов в инстансах.
  
Aeralik: Achievements currently enhance your ability to adventure. So the experience gains should come from something related to adventuring like questing, running your daily mission or killing creatures in dungeons.
+
*(Q)Armmiller: что сделано, чтобы сбалансировать рейдеров и игроков ПВП?
Armmiller: what efforts are they making to balance raiders against pvp'ers?
+
::(A)Aeralik: Новые предметы экипировки для игроков ПВП должны в некоторой степени выровнять баланс. В них предусмотрено уменьшение вероятности критического повреждения игроку, тогда как у рейдеров - высокий шанс критического удара.
 +
::(A)Aeralik: Кроме того, эти предметы лучше базовых сетов по количеству хитпойнтов и статсам, и имеют аналогичные эффекты. Таким образом, игроки, которые уделяют большую часть времени ПВП смогут получить практически такую же базовую броню, что и рейдеры. У рейдеров останется преимущество в бонусах от украшений и оружия, но и для этих категорий можно найти неплохие не-рейдовые вещи, разбросанные по игровому миру.
  
Aeralik: The newer pvp gear should make an effort to reduce the gap quite a bit. It has critical mitigation to reduce critical damage done to the player and most raiders have a high chance to critical.
+
*(Q)Fendy: Над балансом каких классов собираетесь поработать после бойцов?
Aeralik: It also exceeds the base raid set in hitpoints and stats and has some similar item set effects. So in all, a player who wants to focus on pvp can get pretty close to the raider in base armors. The raider will have an advantage from jewelery and weapons but even then there are good items available to the non raider throughout the world.
+
::(A)Aeralik: Это вопрос, который мы будем обсуждать после того, как закончим с бойцами. У меня сейчас нет определенного ответа, ни касательно класса, ни по времени, когда изменения могут случиться.
Fendy: What classes are up to be addressed after Fighters?
 
  
Aeralik: Once we are done with fighters, we will discuss and prioritize which classes get the next balance pass. I don't really have a definitive answer or timeframe for any particular class though.
+
*(Q)Ivar: Очень много недоразумений и неверной информации касательно предательства на ПВП серверах. Мой главный вопрос - могу ли я предать Фрипорт как [[Инквизитор]], сменить мировоззрение на Кейнос, и так и остаться Инквизитором, сохранив заклинания и т.п. до 80го уровня? Мне даже не хочется играть персонажем, пока не разберусь с ответом. Я - новичок в EQ2 и предательство кажется очень интересной фичей, но и очень запутанной.
Ivar: Theres a lot of confusion/misinformation out there about betraying on pvp servers. My main question is, can I betray freeport as an Inquisitor, ALIGN myself WITH Qeynos and still maintain Inquisitor status, getting their spells etc all the way to 80? I don't even want to play the guy right now without a clear answer. I'm totally new to eq2 and this whole betrayal business seems really cool, but most confusing.
+
::(A)Aeralik: Ести ты предаешь Фрипорт и приходишь в Кейнос к тренеру храмовников, тебе будет дана опция остаться в классе инквизитора. Все заклинания будут сброшены, но по факту ты уже будешь Инквизитором Кейноса.
  
Aeralik: If you betray Freeport and go to Qeynos you finish up at the templar trainer and there will be an option to become an Inquisitor instead. You will still have your spells reset but you do in fact become a Qeynos Inquisitor.
+
*(Q)Anon: Есть ли планы ввести систему работы "по заказу" для [[Техномаг|техномагов]]?
Anon: Any chance of getting some kind of commission-type feature for Transmuting?
+
::(A)Ilucide: Сейчас планов вводить систему заказной работы для техномагов нет, т.к. из-за этого на сервере останется лишь пара техномагов и не будет больше желающих освоить эту профессию.
  
Ilucide: We have no current plans for a Transmuting commission system, because it would remove the desire to have more than a very few number of Transmuters on a server.
+
*(Q)Maladict: Увидим ли мы в этом году историю о спасении череполомов от власти Пустоты? Тогда бы можно было улучшать отношения с фракцией [[Клан Череполомов (Фракция)|череполомов]], и получать миссии и делать покупки у торговца фракции?
Maladict: Are we likely to see a mini-content update this year with a story to save the Brokenskulls from the influence of the Shadows? will we then be able to gain faction with the Brokenskulls and, hopefully, discover Faction Missions and a faction merchant for them?
+
::(A)Ilucide: Пока нет определенных планов продолжать историю череполомов, но это не значит, что она не появится в будущем. Сейчас мы заняты подготовкой другого обновления, о котором я уже упоминал в предыдущих ответах.
  
Ilucide: We don't have any specific plans for following the Brokenskull storyline right now, but that's not to say that we won't in the future. Currently our focus is on a slightly different content update, the one I discussed lightly in a previous response.
+
*(Q)KurtH: Нельзя ли пояснить, в чем смысл сброса всех заклинаний уровня Мастер, когда происходит предательство. Некоторые игроки годами собирали всех нужных Мастеров, и теперь им легче закрыть эккаунт, чем поменять город и потерять все. Возможно ли внести изменения так, чтобы заклинания\умения сбрасывались только при смене классов...
KurtH: I was wondering if you could tell us what the point of losing all your masters was when you betray from one city to another. The reason I ask, is because some people have been building up master I's for years, and would rather cancel their account then swap cities and lose all of their masters. Would it be possible to make it so you only lose your spells/combat arts if you change classes..but if you stay the same class
+
::(A)Ilucide: Пока мы не будем ничего здесь менять. Если вы хотите сделать выбор и предать свой город - это ваш выбор. Мы не планируем упрощать и делать практически свободным перенос персонажа из одного города в другой.
  
Ilucide: There are no plans right now to change the system. If you'd like to make the choice and betray, then that is, in fact, a choice. But allowing relatively free transfer between the two cities isn't something we're considering.
+
*(Q)Gaktar: Что по поводу лагов в залах гильдии уровня Т3? Просто перенестись с одного конца залов в другой занимает очень много реального времени и требует подзагрузки.
Gaktar: How about lag in T3 guild halls? Just moving from one side to another requires quite a long time to reload everything.
+
::(A)Rothgar: Лаги возникают в залах гильдий по причине большого количества предметов обстановки, каждый из которых требует подгрузки различных ресурсов, чтобы было возможно корректное отображение на компьютере. Каких-то серьезных изменений мы пока не планируем. Единственное, что здесь может помочь - если вы уменьшите количество уникальных предметов в залах.
  
Rothgar: The lag issues in guild halls are due to the large number of house items all using different resources that your computer must load in order to display them. There really aren't any major changes we can make here at the moment. One thing you can do to help the lag is to reuse the same items as much as possible to decrease the number of unique resources required.
+
*(Q)nahhh: Есть ли надежда в измененном интерфейсе инвентаря. Можно ли будет выводить список предметов вместо иконок, т.к. среди них много одинаковых для разных ресурсов, все одинаковые для свитков и книг? Наверное, имеет смысл выводить список вместо картинок?
nahhh: Any chance of a bag update? What i'm asking for is a list view instead of an icon view, for those icons that are the same, recipe scrolls they all blend together in icon view, i'd like a list of names instead of icons... does that make sence?
+
::(A)Rothgar: Знакомая проблема. У игроков десятки ячеек в сумках и ящиках, и найти нужный предмет порой очень трудно. Мы обсуждали как можно упростить процесс, но пока еще окончательно ничего не решили.
  
Rothgar: We feel your pain too. As it is, players have tons of bag space and finding items can be difficult sometimes. We've been talking about options to make it easier but haven't decided on anything yet.
+
*(Q)nahhh: Я очень люблю украшать дом и хотел бы купить жилище в Горовине. Можно ли это сделать? Я читал, что на ПВП серверах любой класс может купить дом в любом городе.
nahhh: I'm a "goodie" character, i'd like to buy a gorwyn house. Any chance of this changing? I read something about all classes being allowed in any town on the pvp servers.
+
::(A)Ilucide: Горовин - это город зла, поэтому вам нужно быть гражданином Фрипорта, Нериака или самого Горовина, чтобы там проживать. Никаких изменений здесь пока не планируется, единственно, что мы недавно предоставили возможность покупать дома не только в собственном городе, но и в других городах с аналогичным мировоззрением.
  
Ilucide: Gorowyn is aligned with the other evil cities - as such, you would need to become a citizen of Freeport, Neriak or Gorowyn itself. There isn't anything in the works that would change this, however we did recently open up the ability for players of any allied factions to buy houses in any cities allied with their own.
+
*(Q)Bludwyng: Что нового в этом году будет в [[Серия Изморозье|Изморозье]]?
Bludwyng: What all is new this year in Frostfell?
+
::(A)Kaitheel: Нового там очень много! Новые предметы для крафта, скользкий лед, коллекции, ледяной инстанс, симпатичное задание на получение праздничного дерева Изморозья в каждом из городов. И новые награды за старые задания, которые теперь можно выполнить еще раз.
  
Kaitheel: There's so much new! House items to be crafted, slippery ice, collections, a frozen dungeon instance, a very pretty Frostfell tree quest given in each player city. And new rewards for the old quests that can be done again this year.
+
*(Q)Felishanna: Сейчас игроки продают открытые и зачищенные инстансы в TSO за осколки пустоты. Собираетесь ли вы решать эту проблему в ближайшее время? Можно ли быть уверенным, что это не повлияет на нормальные партии с ментором?
Felishanna: Currently, people are selling open and cleared instances to TSO zones for shards. Is this going to be addressed soon? Can you reassure us that how it is addressed wont harm normal mentored groups?
+
::(A)Ilucide: Мы решаем проблемы по каждой из миссий по отдельности и надеемся, что вопрос с последней будет решен к конце следующей недели.
 +
::(A)Ilucide: И никакие изменения не повлияют на нормальные группы с ментором  =)
  
Ilucide: We've been addressing these missions on a case-by-case basis, and expect to have the last of them addressed by the end of next week.
+
*(Q)Savne: Есть ли надежда, что журнал заданий будет увеличен?
Ilucide: And no, the changes will not harm normal mentored groups. =)
+
::(A)Ilucide: Изначально ограничение на максимальное количество заданий (75) было введено по техническим соображениям. Скорость игры падала в зонах, где собиралось слишком много игроков со слишком большим количеством заданий. Наверное, можно попробовать что-то исправить, но даже сейчас довольно трудно ориентироваться в текущих заданиях, когда у вас 75 записей.
Savne: Is there any chance of being given more quest journal space?
+
::(A)Ilucide: Так что пока мы не планируем увеличивать журнал заданий.
 +
::(A)Ilucide: Кроме всего прочего, журнал EQ2 примерно в 3 раза больше, чем в других MMO, и мы сохраняем информацию о выполненных заданиях, чтобы вы смогли еще раз к ним вернуться и прочитать о собственных приключениях. =)
  
Ilucide: The original reason we had a 75 slot quest journal was hardware related, though not because of data storage. Zone performance suffered when too many people with too many quests were playing in the same space. Some of that can probably be addressed now, but the gameplay impact is such that even it's difficult to track which quests you're on even with 75 quests.
+
*(Q)Bardo: Вопрос к Fyreflyte: Создается впечатление, что в TSO гораздо меньше предметов с дробящим типом повреждений, тогда как рубящих и колющих в избытке. Вы планируете добавить дробящие предметы в ближайшем будущем?
Ilucide: So we don't have any plans to increase the size of the quest journal.
+
::(A)Fyreflyte: Да, я сейчас работаю над дропом рейдов и мы добавим туда несколько дробящих предметов (возможно скоро). Достаточно большое количество дробящих предметов можно получить из одногруппных инстансов, и кроме этого, мы наверное, добавим дробящий урон для предметов, продающихся за осколки пустоты.
Ilucide: But I wanted to give a little bit of insight as to why.
 
Ilucide: It's also worth noting that EQII's quest journal is 3x the size of most other MMOs, and we keep around all of the old data for you so that you can go through and read about your past adventures. =)
 
Bardo: Question for Fyreflyte: There seems to be a lack of +crush gear in tso while there are lots of +pierce and +slash, any plans to add more +crush items soon?
 
  
Fyreflyte: I'm reviewing some of the raid drops and will be adding some crush in there (probably soon). There should be a fair amount of +crush gear scattered throughout the single group instances, and I may provide some alternate options on some of the void shard gear for +crush as well. No timeframe on that, however.
+
==Прощание==
  
==Goodbyes==
+
*Bludwyng: Мы хотели бы поблагодарить всех участвующих в последнем чате разработчиков в этом году. Надеюсь, что вы получили ответы на некоторые свои вопросы, и надеюсь, что ответы вас удовлетворили.
 
+
*Bludwyng: И спасибо всем разработчикам, что нашли время на общение с нами.
Bludwyng: We would like to thank all of you for attending our last DevChat of 2008. I hope you learned the answers to some of your questions, and I hope you liked the answers you got.
+
*Bludwyng: Всем счастливого Изморозья!.
 
+
*Rothgar: Спасибо за теплый прием!
Bludwyng: And thank you to our devs for caring enough to be here.
+
*Сalthine:Счастливого Изморозья! Скоро мы подготовим стенограмму чата.
 
+
*Kiara <3's Vhalen and Jindrack
Bludwyng: Happy Frostfell to you all.
+
*Ilucide: Всем веселых праздников!
 
+
*Kirstie: Счастливого Изморозья и замечательных праздников.
Rothgar: Thanks for having us!
+
*Domino: Всех с наступающим! =)
 
+
*Bludwyng: Все кто хочет, может присоединиться к нашему общению в  #eq2-ffa.  
Bludwyng: You still make the best game out there.
+
*Aeralik: Веселых праздников всем! :)
 
 
Calthine:Happy Frostfell! Transcripts will be up Soon(tm)
 
 
 
Kiara <3's Vhalen and Jindrack
 
Ilucide: Happy Holidays, folks!
 
 
 
Kirstie: Happy Frostfell, have a great holiday everyone.
 
 
 
Domino: Happy holidays all! =)
 
 
 
Bludwyng: Please, feel free to join us in #eq2-ffa for a mixer. ''' Aeralik:''' Happy holidays everyone :)
 
 
 
Bludwyng: I am sure some of our devs will join us over there for a nightcap.
 
 
 
Ilucide waves
 
Kaitheel: And a very merry Festivus to one and all!
 
  
 
==FFA Chat==
 
==FFA Chat==
  
What follows is from the FFA room after the chat. Relevant QA and interesting dev statements have been picked form the general banter.
+
Нижеследующая информация отобрана из чата FFA, который был состоялся после общения с разработчиками. Приведены наиболее интересные вопросы и ответы, имеющие отношение к дальнешим изменениям в игре.
  
Poxx-Befallen: plans for appereance slots for weapons/offhands?
+
*(Q)Poxx-Befallen: есть ли планы добавить слоты оружия для альтернативного изображения персонажа?
 +
::(A)Rothgar: у нас пока нет единого мнения по этому поводу.
 +
::(A)Fyreflyte: Poxx: В данный момент никаких разработок нет. Эта тема постоянно обсуждается но решение пока не принято.
 +
::(A)Rothgar: это не так легко сделать, как с одеждой, потому что от используемого оружия зависит анимация персонажа.
  
Rothgar: we're still kinda split on appearance slots for weapons
+
*(Q)Savne: Будет ли изменен внешний вид экипировки TSO, или она останется такой же, как сейчас?
Fyreflyte: Poxx: Nothing in the works atm. It's been under discussion a lot, but I don;t think a decision has been made either way.
+
::(A)Fyreflyte: Останется
Rothgar: plus its not as easy as armor since your animations are tied to the weapons you're using.
+
::(A)Fyreflyte: Мы работаем над кучей новых предметов :D
Savne: Are you guys planning on making any changes to do TSO gear patterns or are they going to stay as is?
+
*(Q)Poxx-Befallen: я знаю, что это непросто реализовать, но например, можно было бы используя заданные формы изменять вид оружия и придавать ему сходство с другим предметом
 +
::(A)Fyreflyte: В игре нет программного кода для морфинга изображений. Самое смешное, что эту тему мы обсуждали вчера с одним из художников.
 +
*(Q)Poxx-Befallen: а куда можно отправить свои работы?
 +
::(A)Fyreflyte: Если уже есть готовые изображения, можно их запостить на форум Экипировки и Предметов. Или просто выйти ко мне на связь в PM на тех же форумах
  
Fyreflyte: Staying
+
*(Q)KurtH: что вы думаете по поводу ограничения поглощаемого урона эффектом дисперсии <sup>[[#Примечания|[5]]]</sup> так, что бы нельзя было просто игнорировать урон в 100 000 :)
Fyreflyte: we have a lot of really cool new stuff being made though :D
+
::(A)Fyreflyte: Я собираюсь немного модифицировать этот эффект, чтбы улучшить баланс.
Poxx-Befallen: i know its not easy, but i mean, for example here is one thing: use forms, that you reshape your weapon into appereance of another item
+
::(A)Fyreflyte: самая большая проблема не в дисперсии, а то что она накладывается на VP эффект, у которого еще два срабатывания
 +
::(A)Fyreflyte: и с такой комбинацией маги становятся практически непобедимыми
 +
::(A)Fyreflyte: по-моему второй эффект называется Сдвиг <sup>[[#Примечания|[6]]]</sup>
 +
::(A)Fyreflyte: таким образом, у персонажа единовременно может быть тройная вероятность абсолютной защиты от удара
 +
::(A)Fyreflyte: и во время отражения трех ударов, вероятность срабатывания защиты возникает снова
 +
::(A)Fyreflyte: я планирую исправить ситуацию за счет отмены прока на время действия эффекта. Кроме того, дисперсию и Сдвиг поместим в один слот, так чтобы избежать кумулятивного эффекта
  
Fyreflyte: There's no code support for aliasing appearances. Though oddly enough that topic came up in a conversation I had with one of our artists yesterday
+
*(Q)Poxx-Befallen: будет ли появляться эффект пустоты <sup>[[#Примечания|[7]]]</sup> после получения 4 частей эпической брони чернокнижника И ячейки торса?
Poxx-Befallen: so should where should i send my ideas?
+
::(A)Fyreflyte: Но ведь действие различается в зависимости от количества имеющихся единиц комплекта?
 +
*(Q)Poxx-Befallen: у меня такое впечатление, что вы предлагаете использовать этот эффект почаще
 +
::(A)Fyreflyte: Poxx: не, я ничего не предлагаю ;) Просто пытаюсь отобрать полезные заклинания, которые нужны игрокам в улучшенном виде
  
Fyreflyte: If any are item related you can start a post in the Items and Equipment Forum. or just PM me on the forums
+
*(Q)Poxx-Befallen: какова частота дропа [[Капюшон темных дел|капюшона темных дел]]?
KurtH: how about capping dispersion gear so you can't ignore a 100,000 damage attack :)
+
::(A)Fyreflyte: Poxx: Маленькая :D
 +
::(A)Poxx-Befallen: да уж....
 +
::(A)Fyreflyte: и в ближайшее время частоту увеличивать не будем
 +
::(A)Savne: замечательно :D
 +
::(A)Fyreflyte: В игру ввели Umbral Exchange Merchant, у которого можно поменять предметы, которые были изменены в последнем дополнении (чтобы ГМ'ам не приходилось заниматься этим самим)
 +
::(A)Fyreflyte: Я подредактировал свойства некоторых треугольных щитов, которые были предназначены для жрецов. Т.к. превращать их в баклеры не имело смысла (их не смогли бы использовать танки), а убрать возможность их использования жрецами означало бы несправедливое отношение к последним, я сделал 2 варианта и ввел в игру торговца, чтобы игроки смогли поменять имеющийся предмет на нужный вариант.
 +
::(A)Fyreflyte: У этого же торговца можно будет совершать подобный обмен и в будущем, если мне придется что-то изменять и при этом не оставлять без должной компенсации игроков, которые уже получили первоначальный предмет
 +
::(A)Fyreflyte: Ну и возможно он еще для чего-нибудь пригодится.... для чего-нибудь секретного...
 +
::(A)Fyreflyte: Я сейчас обновляю предметы рейдового сета.... Возможно, поменяются нарукавники
 +
::(A)Fyreflyte: правда, пока не занимался волшами - работаю над бойцами и разведчиками
 +
::(A)Poxx-Befallen: пока не убрали заклинания ускорения, я доволен :)
 +
::(A)Fyreflyte: O.o
  
Fyreflyte: I'm going to modify dispersion a bit to prevent the badness it's currently causing
+
*(Q)feldon30: Уже пора мечтать о новых вещах за осколки пустоты? Не хочется, чтоб хотелка закончилась раньше, чем надо :)
Fyreflyte: the big problem actually isnt dispersion. it's the VP effect that has 2 triggers and stacks with it
+
*(Q)feldon30: Знаю, конечно, что TSO выпустили только месяц назад
Fyreflyte: between the two, mages can become almost invicinble
+
::(A)Fyreflyte: Через пару-тройку месяцев добавим новинки ;)
Fyreflyte: I think the effect is called Displacement
 
Fyreflyte: so basically someone can have 3 stoneskin triggers up at once
 
Fyreflyte: and during those 3 hits they have a chance to trigger more triggers
 
Fyreflyte: I'm going to fix it by disallowing it to proc while the effect is already up. also going to give Dispersion and Displacement the same spell slot so they don;t stack
 
Poxx-Befallen: for warlock fabled set gear, is it intended to have absolution on 4 set AND on chest?
 
  
Fyreflyte: They're different bonuses to Absolution though, yes?
+
*(Q)Poxx-Befallen: here's another crazy idea, instead of having to chose to have what race to show in what standard (normal/soga) why not have an option in details sayin show me as alternative or show me as normal, then remove the option in the game to select, that way the others see you as they want them to be seen
Poxx-Befallen: i got a feeling you try to tell us to use absolution more
+
::(A)Fyreflyte: Poxx: The issue with showing soga or non models is that your computer has to load them into memory. If we allowed others to choose the way they were shown it would cause everyone to have to load twice as many models and textures.
Fyreflyte: Poxx: Hehe, wasn;t trying to tell anyone to use anything ;) Just trying to pick out useful spells that players would actually like upgraded
+
::(A)Poxx-Befallen: it would pretty much work the same way as showing cloak/helm/hood
Poxx-Befallen: whats drop ratio for dark hood of dealing?
+
::(A)Fyreflyte: except that it would lag others who didn;t want to be lagged. mind you, we could put in an additional option to allow peope to view others as their settings were set
 +
::(A)Fyreflyte: but that would have to be an option on the end of the viewer. not on the end of the viewee
  
Fyreflyte: Poxx: Low :D
+
*(Q)feldon32: есть ли в планах обновление эпических предметов T4 и T5?
Poxx-Befallen: aparently
+
::(A)Fyreflyte: эпичесчких?
Fyreflyte: and yeah, not upping the drop rate on that hat anytmime soon
+
::(A)feldon32: ну, смена всех легендарных и ценных предметов уровней 1-69
Savne: great :D
+
::(A)feldon32: и МК брони и оружия с 1 по 60 уровень
Fyreflyte: The Umbral Exchange Merchant is there to swap out items that I changed in a patch so that GMs don;t have to do it
+
::(A)Seliri: мне кажется, feldon имеет ввиду редизайн эпических и легендарных предметов для уровней 1-69...
Fyreflyte: I edited several shields that were priest-usable kite shields. Since making them bucklers will be undesirable to tanks, and making them non priest usable would screw the priests who took them, I made 2 versions and put in the merchant to allow players who had acquired them already to swap them out
+
::(A)Fyreflyte: а-а... мне бы конечно, хотелось этим заняться, но по правде говоря, я понятия не имею, когда появится достаточно времени для такой задачи
Fyreflyte: I will use him in the future as well if I change something and need to be able to reimburse players who have already acquired it
+
::(A)Fyreflyte: вы наверное, знаете, у нас в команде дизайна предметов теперь на два сотрудника меньше. Практически все предметы TSO я разрабатывал в одиночку
Fyreflyte: And possibly for other things as well... secret things...
+
::(A)Fyreflyte: перед самым завершением работы до них наконец-то дошло, что я не преувеличиваю, когда говорю о тройной работе на одного человека ;)
Fyreflyte: I'm revamping the raid set gear somewhat. The cuffs may be changed
+
::(A)Fyreflyte: так что, редизайн у меня в планах есть, и мне хотелось бы этим заняться, но нужно больше времени
Fyreflyte: haven't looked at caster gear just yet. still working on fighters and scouts
+
::(A)Fyreflyte: сейчас надо доделать некоторые вещи, над которыми уже начали работу, и это вряд ли успеет к следующему обновлению
Poxx-Befallen: as long as you dont take away the cast haste im happy :)
+
::(A)Fyreflyte: кроме того, я до сих пор подправляю по мелочи предметы TSO
Fyreflyte: O.o
 
feldon30: So is it too early to start drooling for new void shard items? I don't want to run out of drool. :)
 
feldon30: I know TSO is less than 1 month old
 
Fyreflyte: There will be new ones in a few months ;)
 
Poxx-Befallen: here's another crazy idea, instead of having to chose to have what race to show in what standard (normal/soga) why not have an option in details sayin show me as alternative or show me as normal, then remove the option in the game to select, that way the others see you as they want them to be seen
 
  
Fyreflyte: Poxx: The issue with showing soga or non models is that your computer has to load them into memory. If we allowed others to choose the way they were shown it would cause everyone to have to load twice as many models and textures.
+
*(Q)Seliri: even though you may have never heard of stacking particle effects being on a priority list, would you ever be interested in making them appear on such a priority list?
Poxx-Befallen: it would pretty much work the same way as showing cloak/helm/hood
+
::(A)Fyreflyte: I can certainly bring it up
Fyreflyte: except that it would lag others who didn;t want to be lagged. mind you, we could put in an additional option to allow peope to view others as their settings were set
+
::(A)Fyreflyte: I think the main reason it's never been done is that it causes lag for a lot of folks. But if there were a way to limit it in your personal options it might not be too bad
Fyreflyte: but that would have to be an option on the end of the viewer. not on the end of the viewee
+
::(A)Fyreflyte: I don;t know what that entails codewise though. we currently have 2 effect "slots" and I dunno what they'd have to change to increase that or display multiple effects per slot
feldon32: is there a Fabled revamp in the pipeline? T4 and T5?
 
  
Fyreflyte: fabled items?
+
*(Q)feldon32: ok item question.. City Relics purchasable with Status. any plans to revamp? speed up cast time? maybe make the ones that rez people NOT burn up if they are already rezzed by someone else? :)
feldon32: we've had the treasured/legendary revamp of all items 1-69
+
::(A)Fyreflyte: I don;t have any plans for the city relics. which is not to say we won't ever look at them, but I have a lot of other pressing stuff to deal with for now (and like the next year ;))
feldon32: and the mastercrafted armor and weapon revamp from 1-60
 
Seliri: is feldon asking if fabled/legendary from 1-69 will be revamped?
 
Seliri: cause that would be an excellent question
 
Fyreflyte: Ah that... It's something I want to do, but at this point I honestly don;t know when I'm ever going to have time
 
Fyreflyte: You know we lost the two other people on the team that did items. For most of TSO I was doing them all by myself
 
Fyreflyte: I had a bunch of help right at the end when they finally realized that I wasn;t lying about having 3x too much work to complete it by myself ;)
 
Fyreflyte: So it's still on my mind, and something I'd like to do, but I need time
 
Fyreflyte: I have to get cracking on making a bunch of new gear for those already, and that's not even next expansion
 
Fyreflyte: plus I'm still fixing/tuning a bunch of the gear from this expansion
 
Fyreflyte: yeah I'm lookin forward to it also ;) I'm not a fan of large raids, but I'd love some 2 group stuff
 
Fyreflyte: I put in some art requests for some really kickass appearances for the upcoming stuff. Will have to see if they have time to do it all
 
Fyreflyte: New class helm for Conjurors that isn't a cloth sack! ftw...
 
Seliri: even though you may have never heard of stacking particle effects being on a priority list, would you ever be interested in making them appear on such a priority list?
 
  
Fyreflyte: I can certainly bring it up
+
*(Q)Bludwyng: is warbear gonna scale any time soon?
Fyreflyte: I think the main reason it's never been done is that it causes lag for a lot of folks. But if there were a way to limit it in your personal options it might not be too bad
+
::(A)Rothgar: scale up to the race size?
Fyreflyte: I don;t know what that entails codewise though. we currently have 2 effect "slots" and I dunno what they'd have to change to increase that or display multiple effects per slot
+
::(A)Seliri: aye
feldon32: ok item question.. City Relics purchasable with Status. any plans to revamp? speed up cast time? maybe make the ones that rez people NOT burn up if they are already rezzed by someone else? :)
+
::(A)Rothgar: I beleive thats been fixed internally and will go out with the next GU
  
Fyreflyte: I don;t have any plans for the city relics. which is not to say we won't ever look at them, but I have a lot of other pressing stuff to deal with for now (and like the next year ;))
 
Bludwyng: is warbear gonna scale any time soon?
 
 
Rothgar: scale up to the race size?
 
Seliri: aye
 
Rothgar: I beleive thats been fixed internally and will go out with the next GU
 
 
Seliri: will the AA cap ever be removed on PvP servers?
 
Seliri: will the AA cap ever be removed on PvP servers?
 +
::(A)Rothgar: Not sure on that oen.
 +
::(A)Rothgar: you mean the caps at each level?
 +
::(A)Seliri: on pvp servers, aye
 +
::(A)Seliri: if you could ask around or bring it up somewhere that'd be cool, but np if not =p
 +
::(A)Rothgar: I think thats there to keep the power level somewhat in check based on level. Since PvP combat is controlled by level.
 +
::(A)Seliri: with quest/disco XP now removable, people can quest and get tons of AAs
 +
::(A)Seliri: a lot of their efforts get squelched due to the cap, but understandable if it's to make the difficulty fair for casual players
 +
::(A)Rothgar: yeah, maybe it could use some tweaking.
  
Rothgar: Not sure on that oen.
 
Rothgar: you mean the caps at each level?
 
Seliri: on pvp servers, aye
 
Seliri: if you could ask around or bring it up somewhere that'd be cool, but np if not =p
 
Rothgar: I think thats there to keep the power level somewhat in check based on level. Since PvP combat is controlled by level.
 
Seliri: with quest/disco XP now removable, people can quest and get tons of AAs
 
Seliri: a lot of their efforts get squelched due to the cap, but understandable if it's to make the difficulty fair for casual players
 
Rothgar: yeah, maybe it could use some tweaking.
 
  
 
==Примечания==
 
==Примечания==
[1]Allakazam.com - один из основных западных ресурсов, посвященных он-лайн играм и в том числе Everquest II
+
[1] Allakhazam.com [http://allakhazam.com/] - один из основных западных ресурсов, посвященных он-лайн играм и в том числе Everquest II. <br>
 +
[2] Луклин (Luclin) - спутник планеты Норрат в оригинальной игре Everquest. Зона появилась в третьем дополнении The Shadows of Luclin (SoL) в декабре 2001г. В игре Everquest II вы можете выполнить задание [[Осколки Луклин]] :)<br>
 +
[3] Имеется в виду ММORG Vanguard. Saga of Heroes, права на которую Sony Online Entartainment приобретала в мае 2006г. у прежнего издателя Microsoft. Подробности можно посмотреть на русском [http://vanguardonline.ru/] и английском [http://vgplayers.station.sony.com/] сайтах.<br>
 +
[4] ПРОК - от англ. аббревиатуры "Programmed Random OCcurence" (запрограммированное случайное событие) - игровой термин, используемый для обозначения эффектов, которые могут возникнуть случайным образом в течение определенного времени, напр. при использовании некоторых видов оружия или заклинаний. ДОТ - от англ. "Damage Over Time" (урон в течение периода времени) - игровой термин обозначающий эффект, действующий в течение определенного времени (или несколько раз за определенное время), в отличие от ДД - "Direct Damage" - одномоментных эффектов.
 +
[5] Eng. spell "Dispersion" - эффект некоторых предметов, при котором поглощается любой урон от одной атаки. Этим эффектом обладает, например Forest Giant Trinket, который можно получить в награду за задание "Последняя доставка" в Килонгских равнинах. <br>
 +
[6]Эффектом Сдвиг обладает, например, [[Мантия темной энергии]]<br>
 +
[7]Эффекты пустоты (в английском варианте названий везде присутствует слово Absolution, в руссом переводе используется либо "пустота", либо "вакуум") - заклинания чернокнижника "Аура пустоты" (75ур.), "Прощение пустоты" (62ур.)или "Очищение вакуума" (48ур.). С выходом TSO появился комплект эпической брони  Rift Evocation с усиливающим эффектом пустоты.<br>
 +
[8] Hood of dark dealings - эпический головной убор с эффектом +5 критического повреждения заклинаниями урона. Можно получить при убийстве , Damage Spell Crit Chance
 +
 
 +
== Источник ==
 +
 
 +
[http://allakazam.com Everquest 2 wikibase]
 +
[[Категория:Уголок Разработчиков]]

Текущая версия на 15:47, 2 июня 2009

Чат с разработчиками - 11 декабря 2008г.

Приветствия

  • Calthine: Всем добро пожаловать в чат разработчиков EQ2 на Аллаказаме[1]!
  • Kirstie: Всем привет! Я - Дженнифер Джерал, aka Kirstie - продюсер EQII.
  • Ilucide: Всем привет! Я - Ноэл Уоллинг, aka Ilucide - ведущий контент-дизайнер EverQuest II.
  • Rothgar: Здравствуйте, я Грег Спенс aka Rothgar, ведущий программист EQII
  • Domino: Я - Эмили "Domino" Тэйлор, в основном занимаюсь дизайном крафта, поставками печенья и тортов и вякой-всячины
  • Kaitheel: Приветы! Я - Натан МакКолл, aka Kaitheel. Главный по игровым событиям и квестам.
  • Fyreflyte: Прикольно себя тут ощущаю. Джейсон Уорнер, дизайнер предметов EQII
  • Aeralik: Привет, я - Крис "Aeralik" Козак и что-то среднее между программистом и дизайнером
  • Calthine: Со стороны Аллаказама сегодня здесь присутствуют Bludwyng, ведущий чата, Draknorr, модератор EQ2-FFA и Spyderbite. Что-то у меня начинается паника - Bludwyng, тебе слово!

Вопросы-ответы

(Обсуждения вопросов, не относящихся к теме, исключены из стенограммы)

Bludwyng: ОК, давайте приступим к первому вопросу...

  • (Q)Rivers of Venekor: Как игрок, ответственный в гильдии за учет ресурсов, хранящихся на складе предметов сбора, я бы хотел видеть отчет, похожий на тот, что реализован для Банка Гильдии. Сейчас нет способа определить, кто забрал ресурсы со склада и кто их там размещал. Будет ли это добавлено в игру?
(A)Rothgar: Это - один из моментов, о которых мы думали в период разработки, но решили не включать в игру из-за слишком большого количества времени, которое потребовалось бы для реализации. Возможно, мы к этому вернемся, но пока предпочитаем использовать рабочие часы на улучшение системы разрешений (доступов) для домов и залов гильдий, что позволит лучше контролировать некоторые моменты. Когда система разрешений будет реализована, отчет по движению ресурсов скорее всего не будет являться таким необходимым.
  • (Q)Anon: Будут ли в игре летние игровые события в 2009году??
(A)Kaitheel: Мы очень надеемся на это, но пока слишком рано еще что-то обещать.
  • (Q)Diknak of Butcherblock: Уже упоминалось, что проект по реализации в игре собственного дизайна брони был закрыт. Есть ли какие-то альтернативные планы? Если да, то когда они будут добавлены в игру?
(A)Kirstie: На самом деле целью проекта было дать возможность разработчикам создавать предметы экипировки быстрее, чем сейчас, и технология, которую мы попытались использовать, к сожалению не сработала. Очень жаль, что информация об этом была озвучена до того, как мы поняли что идея не реализуема. С другой стороны, дизайнеры сейчас стали уделять больше времени разработке предметов экипировки. Новые вещи будут вводиться в игру в течение всего года.
  • (Q)Fendy: Недавно поменялась система расчета критических ударов рукопашного боя по аналогии с системой кастования заклинаний, дающих увеличение повреждений, наносимых в рукопашном бою. Особенно это коснулось классов с высоким уровнем CA повреждений, например ассасинов. Можно ли узнать подробности изменений? Было ли у разработчиков ощущение, что для рукопашного боя необходимы дополнительные улучшения?
(A)Aeralik: Честно говоря, это давнишний баг, который очень трудно было найти. Изменения в системе критических ударов вынесли проблему на первый план и сейчас она решена. Изменения внесли, скорее, не из-за баланса, а для того, чтобы система рукопашного и дистанционного боев работала аналогично.
  • (Q)Varshik: Некоторые из легких инстансов TSO на самом деле довольно трудные. Я понимаю, что это было сделано специально для данного дополнения, но есть ли планы уменьшить сложность зон?
(A)Ilucide: Сложность, это аспект, за которым мы пристально следим, и продолжаем вносить небольшие изменения в зависимости от получаемой информации от игроков. Скорее всего, не будет какого-то большого патча, делающего все зоны TSO легче, но изменения для большей играбельности будут время от времени появляться.
(A)Ilucide: Помимо сказанного, хотел упомянуть, что мы решили оставить достаточно большое количество сложного группового контента, рассчитанного на группы игроков предпочитающих трудные задания, но не рейды.
  • (Q)SynterVenekor: Будут ли какие-нибудь изменения, касающиеся переноса ненависти у головорезов? Основная проблема, что перенос ненависти является проком[4], а не постоянным качеством, и кроме этого, прок повреждений - это единственное умение разведчиков с ДОТ эффектом. При использовании, ДОТ снимает гипноз головореза с монстра и в результате тот наносит меньше повреждений, чем ДД за счет времени ожидания последующего использования.
(A)Aeralik: Передача ненависти головореза - это часть изменений, которые произойдут в LU51. Обратите внимание на список изменений при тестировании LU51 в следующем месяце.
  • (Q)Anon: Будет ли в игре событие, посвященное Анашти Сул? Пасха бы очень подошла по времени.
(A)Kaitheel: Интересная идея! Приход весны для Анашти и всего Норрата! гыг.... пока таких однозначных планов нет.
  • (Q)Feldon: Очень многим понравилось, как была реализована идея задания Дом с привидениями и многие ждут новый инстанс в Изморозье, который был бы легкого или среднего уровня. Это дает возможность поиграть группам из 2-3 персонажей. Есть ли планы сделать некоторые инстансы TSO для дуо или трио игроков?
(A)Ilucide: В настоящий момент у нас нет планов по созданию "легких" инстансов TSO - задания рассчитаны на 4-6 игроков. Скалирование уровня задания и мобов с уровнем игроков - это одно дело, но дополнительная разработка игровых скриптов, которые работали бы с меньшим числом персонажей - это не то, что мы можем с легкостью сейчас сделать.
  • (Q)Diknak of Butcherblock: Сможем ли мы когда-нибудь увидеть, что находится внутри башни Курна (Kurn's tower)?
(A)Ilucide: Да, но не могу сказать точно, когда это случится. Это место мы так и не смогли открыть ни с установкой РоКа, ни в TSO. Но я надеюсь, что скоро все смогут увидеть что там сокрыто. =)
  • (Q)Deson: Существует ли Луклин[2] в планах разработчиков Eq2? Реально ли это сделать?
(A)Ilucide: Она же взорвалась! И кроме того, у гномов сейчас нет достаточно мощных ракет, чтобы попасть туда =(
(A)Kirstie: или бочек с порохом
(A)Domino: Я бы хотел упомянуть, что насладитися видами Луклин можно и сейчас.... наслаждаясь видами кратеров по всему Норрату
  • (Q)Anon: Есть ли планы добавить в TSO рейды x 2?
(A)Ilucide: Да, конечно. Это не обязательно будет привязано к TSO - мы планируем добавить в игру достаточно хорошую долю x2 контента в недалеком будущем. Следите за обновлениями в оба - это будет часть большого обновления с новой x4 зоной, а так же рядом соло заданий в Лавасторме для игроков около 80го уровня.
(A)Ilucide: Timetravelling и Kander сейчас усиленно работают над x2 зоной, и поверьте, она получилась очень хорошо!
(A)Ilucide: (Дополнение: Domino ненавязчиво напоминает, что в грядущем обновлении у нее тоже припасены разные новинки для ремесленников.)
  • (Q)Jerath: Большое количество кожаных вещей с лечащими свойствами предназначено в основном для жрецов атакующего типа (лечащий прок на заклинание повреждения). Есть ли планы заменить существующие или добавить новые предметы с проками на лечение?
(A)Fyreflyte: В силу огромного разнообразия стилей игры и специальных умений, доступных жрецам, общее количество предназначенных для них вещей гораздо больше, чем для большинства других классов. Другое дело, что получить нужную вещь может быть значительно сложнее. По вопросу я понимаю, что речь идет о проках, аналогичных Восстанавливающему Лечению, и действительно, в новых зонах вещей с подобными эффектами гораздо меньше. У лекарей сформировалась сильная зависимость от вещизма после установки RoKа, и мы хотели уйти от этого и вернуться к изначальным заклинаниям, доступным жрецам.
(A)Fyreflyte: На сейчас у нас нет планов менять баланс между атакующими и защитными предметами жрецов, т.к. я уверен, что разнообразие - это один из главных движителей игры. Но естественно, у торговцев за осколки пустоты и в будущих зонах какие-то новые вещи будут доступны с улучшениями для лекарей (возможно, и с лечащими проками).
  • (Q)Jevv of Nektulos: Что делается для того, чтобы решить проблему вылета EQ2 из-за утечки памяти - будет ли добавлена в игру команда типа /flush, как в игре Вангард[3]? Там это было оптимальным решением проблем. Если бы в EQ2 можно было использовать ее хотя бы при перемещении в другую зону, может быть это значительно уменьшило бы число вылетов игры, связанных с использованием все большего и большего объема памяти.
(A)Rothgar: Я готов ответить на вопрос Jevv's :)
(A)Rothgar: EQII на самом деле сделана достаточно хорошо в плане управления ресурсами памяти компьютера, и команда /flush вряд ли тут поможет. Проблема заключается в том, что во многих случаях просто требуется слишком много ресурсов, загружаемых одновременно. Мы активно работаем над проблемами вылета игры и использования памяти и некоторые планируемые изменения несомненно помогут.
  • (Q)Bludwyng: В настоящее время отключение набора опыта за выполнение заданий не отключает получение очков за сбор коллекций. Это игровой баг?
(A)Rothgar: Не знаю, является ли это техническим багом, т.к. это все-таки разные типы заданий.... но, наверное, логично чтобы набор опыта отключался и за коллекции.
(A)Rothgar: Мы обсудим этот момент и посмотрим, можно ли исправить ситуацию.
  • (Q)Anon: Лаги в зоне Антонии Бейл в Топях достаточно сильные. Есть ли планы уменьшить количество игроков в одной версии зоны, необходимое чтобы открылся вход в следующую копию этой зоны?
(A)Kirstie: С момента установки TSO мы уменьшили в два раза количество игроков, необходимое, чтобы открылась копия зоны в Топях. Тем не менее, мы продолжаем работать над решением проблем с лагами и внесем изменения в игру, как только убедимся что изменения работают правильно.
  • (Q)Bludwyng: Филактерия Мирагула: Реторта.... все последнее сражение ведет к двум факелам, которые необходимо использовать, чтобы сжечь 2-4 книги, страницы или свитки в течение 5и секунд, иначе все погибают. После взятия факелы не появляются вновь. Если игрок с факелом потерял связь с сервером или сбежал из зоны, не передав факел одному из оставшихся, то зона проиграна. Остается только выходить из инстанса... Это так и было задумано?
(A)Ilucide: Я поговорю с Kander'ом и мы посмотрим, можно ли что-то тут сделать. У меня есть пара идей, которые стоит попробовать. "Как сделали" не всегда совпадает с "Как задумано" :)
  • (Q)Anon: Все игровые события получаются отлично, но система знаков (например, знаки Е'си), когда нужно бесконечно повторять один и тот-же квест, чтобы заработать нужное количество наград, становится несколько..... повторяющейся. Были ли у кого-нибудь идеи, чтобы поменять систему?
(A)Kaitheel: Конечно. Честно говоря, мы даже не планировали использовать эту систему в [[Серия Изморозье|Изморозье], но по желаниям игроков с тестовых серверов, все-таки ее оставили. Первый раз она появилась в LU46, и использовалась как основная система наград в LU46,LU47 иLU49. Мы не вводили ее в игру для LU46 или для Ночей Мертвецов.
  • (Q)Anon: Сейчас в большинство рейдов включают 4х чародеев (4 иллюзиониста или 3 иллюзиониста и один [[Гипнотизер|гипнотизер]. Считают ли разработчики это нормальным балансом или предполагается, что в будущем произойдут какие-то изменения. Тоже самое, но с противоположным знаком, относится и к бардам.
(A)Aeralik: Рейды могут выполняться любым количеством вариантов. 4 иллюзиониста или 4 барда - это по сути максимальный и минимальный составы, по краям линейки оптимальных вариантов. Дело скорее не в самих чародеях или бардах - во многих рейдах можно увидеть несколько разбойников или предпочтение отдается лишь некоторым классам, привлекая остальных только для баффов или специфичных заклинаний. Наша задача сделать все 24 класса одинаково желанными для рейдов, но в конце концов сами игроки будут выбирать то, что на их взгляд является наиболее эффективным.
  • (Q)Vyrsha: Будут ли продолжаться разработки для поддержки двух- и многоядерных систем?
(A)Rothgar: Мы постоянно стараемся использовать максимум возможностей новых систем в отношении повышения производительности. В настоящий момент мы работаем над улучшениями в графике, которые должны весьма значительно улучшить работу игрового клиента.
  • (Q)Diknak of Butcherblock: В TSO нельзя получить осколки пустоты только в зонах, находящихся в самой Пустоте. Как это соответствует игровой логике? Желание игроков проходить зоны Пустоты значительно увеличилось бы, если б там были сундуки с осколками. Есть ли планы добавить новые задания или даже просто сундуки в эти зоны?
(A)Ilucide: Возможно, в будущем мы добавим новые задания в этих зонах.
  • (Q)Anon: С появлением в игре новых вещей стало возможным очень сильно увеличить умения по сбору ресурсов. Есть ли максимальное ограничение на умения сбора?
(A)Ilucide: Нет, в игре нет ограничения как такового, но в определенный момент дальнейшее повышение умений сбора перестает приносить существенные бонусы игрокам.
  • (Q)Panix of Venekor: Множество гильдий совершают совместные рейды, как бы формируя альянс. Увидим ли мы специальный чат /alliance, о котором много раз спрашивали на форумах?
(A)Rothgar: Формирование альянсов гильдий - это тема, которую мы не раз обсуждали, и на наш взгляд, замечательное нововведение будущего в игре. Сейчас, с введением в игру залов гильдий, формирование альянсов может быть еще более уместно. Пока у нас нет определенных планов, но мы продолжим обсуждение темы и посмотрим, что можно сделать на практике.
  • <Исключено переводчиками. Вопросы по station cash, не используемой в России>
  • (Q)Anon: Есть ли какие-нибудь идеи насчет получения ОД в процессе крафта (не выполнения заданий, но именно при изготовлении предметов)?
(A)Aeralik: Сейчас ОД используются для того, чтобы улучшить способности приключенцев. И улучшение должно происходить тоже от действий, связанных с приключениями, например, выполнением заданий, ежедневных миссий или убийством мобов в инстансах.
  • (Q)Armmiller: что сделано, чтобы сбалансировать рейдеров и игроков ПВП?
(A)Aeralik: Новые предметы экипировки для игроков ПВП должны в некоторой степени выровнять баланс. В них предусмотрено уменьшение вероятности критического повреждения игроку, тогда как у рейдеров - высокий шанс критического удара.
(A)Aeralik: Кроме того, эти предметы лучше базовых сетов по количеству хитпойнтов и статсам, и имеют аналогичные эффекты. Таким образом, игроки, которые уделяют большую часть времени ПВП смогут получить практически такую же базовую броню, что и рейдеры. У рейдеров останется преимущество в бонусах от украшений и оружия, но и для этих категорий можно найти неплохие не-рейдовые вещи, разбросанные по игровому миру.
  • (Q)Fendy: Над балансом каких классов собираетесь поработать после бойцов?
(A)Aeralik: Это вопрос, который мы будем обсуждать после того, как закончим с бойцами. У меня сейчас нет определенного ответа, ни касательно класса, ни по времени, когда изменения могут случиться.
  • (Q)Ivar: Очень много недоразумений и неверной информации касательно предательства на ПВП серверах. Мой главный вопрос - могу ли я предать Фрипорт как Инквизитор, сменить мировоззрение на Кейнос, и так и остаться Инквизитором, сохранив заклинания и т.п. до 80го уровня? Мне даже не хочется играть персонажем, пока не разберусь с ответом. Я - новичок в EQ2 и предательство кажется очень интересной фичей, но и очень запутанной.
(A)Aeralik: Ести ты предаешь Фрипорт и приходишь в Кейнос к тренеру храмовников, тебе будет дана опция остаться в классе инквизитора. Все заклинания будут сброшены, но по факту ты уже будешь Инквизитором Кейноса.
  • (Q)Anon: Есть ли планы ввести систему работы "по заказу" для техномагов?
(A)Ilucide: Сейчас планов вводить систему заказной работы для техномагов нет, т.к. из-за этого на сервере останется лишь пара техномагов и не будет больше желающих освоить эту профессию.
  • (Q)Maladict: Увидим ли мы в этом году историю о спасении череполомов от власти Пустоты? Тогда бы можно было улучшать отношения с фракцией череполомов, и получать миссии и делать покупки у торговца фракции?
(A)Ilucide: Пока нет определенных планов продолжать историю череполомов, но это не значит, что она не появится в будущем. Сейчас мы заняты подготовкой другого обновления, о котором я уже упоминал в предыдущих ответах.
  • (Q)KurtH: Нельзя ли пояснить, в чем смысл сброса всех заклинаний уровня Мастер, когда происходит предательство. Некоторые игроки годами собирали всех нужных Мастеров, и теперь им легче закрыть эккаунт, чем поменять город и потерять все. Возможно ли внести изменения так, чтобы заклинания\умения сбрасывались только при смене классов...
(A)Ilucide: Пока мы не будем ничего здесь менять. Если вы хотите сделать выбор и предать свой город - это ваш выбор. Мы не планируем упрощать и делать практически свободным перенос персонажа из одного города в другой.
  • (Q)Gaktar: Что по поводу лагов в залах гильдии уровня Т3? Просто перенестись с одного конца залов в другой занимает очень много реального времени и требует подзагрузки.
(A)Rothgar: Лаги возникают в залах гильдий по причине большого количества предметов обстановки, каждый из которых требует подгрузки различных ресурсов, чтобы было возможно корректное отображение на компьютере. Каких-то серьезных изменений мы пока не планируем. Единственное, что здесь может помочь - если вы уменьшите количество уникальных предметов в залах.
  • (Q)nahhh: Есть ли надежда в измененном интерфейсе инвентаря. Можно ли будет выводить список предметов вместо иконок, т.к. среди них много одинаковых для разных ресурсов, все одинаковые для свитков и книг? Наверное, имеет смысл выводить список вместо картинок?
(A)Rothgar: Знакомая проблема. У игроков десятки ячеек в сумках и ящиках, и найти нужный предмет порой очень трудно. Мы обсуждали как можно упростить процесс, но пока еще окончательно ничего не решили.
  • (Q)nahhh: Я очень люблю украшать дом и хотел бы купить жилище в Горовине. Можно ли это сделать? Я читал, что на ПВП серверах любой класс может купить дом в любом городе.
(A)Ilucide: Горовин - это город зла, поэтому вам нужно быть гражданином Фрипорта, Нериака или самого Горовина, чтобы там проживать. Никаких изменений здесь пока не планируется, единственно, что мы недавно предоставили возможность покупать дома не только в собственном городе, но и в других городах с аналогичным мировоззрением.
(A)Kaitheel: Нового там очень много! Новые предметы для крафта, скользкий лед, коллекции, ледяной инстанс, симпатичное задание на получение праздничного дерева Изморозья в каждом из городов. И новые награды за старые задания, которые теперь можно выполнить еще раз.
  • (Q)Felishanna: Сейчас игроки продают открытые и зачищенные инстансы в TSO за осколки пустоты. Собираетесь ли вы решать эту проблему в ближайшее время? Можно ли быть уверенным, что это не повлияет на нормальные партии с ментором?
(A)Ilucide: Мы решаем проблемы по каждой из миссий по отдельности и надеемся, что вопрос с последней будет решен к конце следующей недели.
(A)Ilucide: И никакие изменения не повлияют на нормальные группы с ментором =)
  • (Q)Savne: Есть ли надежда, что журнал заданий будет увеличен?
(A)Ilucide: Изначально ограничение на максимальное количество заданий (75) было введено по техническим соображениям. Скорость игры падала в зонах, где собиралось слишком много игроков со слишком большим количеством заданий. Наверное, можно попробовать что-то исправить, но даже сейчас довольно трудно ориентироваться в текущих заданиях, когда у вас 75 записей.
(A)Ilucide: Так что пока мы не планируем увеличивать журнал заданий.
(A)Ilucide: Кроме всего прочего, журнал EQ2 примерно в 3 раза больше, чем в других MMO, и мы сохраняем информацию о выполненных заданиях, чтобы вы смогли еще раз к ним вернуться и прочитать о собственных приключениях. =)
  • (Q)Bardo: Вопрос к Fyreflyte: Создается впечатление, что в TSO гораздо меньше предметов с дробящим типом повреждений, тогда как рубящих и колющих в избытке. Вы планируете добавить дробящие предметы в ближайшем будущем?
(A)Fyreflyte: Да, я сейчас работаю над дропом рейдов и мы добавим туда несколько дробящих предметов (возможно скоро). Достаточно большое количество дробящих предметов можно получить из одногруппных инстансов, и кроме этого, мы наверное, добавим дробящий урон для предметов, продающихся за осколки пустоты.

Прощание

  • Bludwyng: Мы хотели бы поблагодарить всех участвующих в последнем чате разработчиков в этом году. Надеюсь, что вы получили ответы на некоторые свои вопросы, и надеюсь, что ответы вас удовлетворили.
  • Bludwyng: И спасибо всем разработчикам, что нашли время на общение с нами.
  • Bludwyng: Всем счастливого Изморозья!.
  • Rothgar: Спасибо за теплый прием!
  • Сalthine:Счастливого Изморозья! Скоро мы подготовим стенограмму чата.
  • Kiara <3's Vhalen and Jindrack
  • Ilucide: Всем веселых праздников!
  • Kirstie: Счастливого Изморозья и замечательных праздников.
  • Domino: Всех с наступающим! =)
  • Bludwyng: Все кто хочет, может присоединиться к нашему общению в #eq2-ffa.
  • Aeralik: Веселых праздников всем! :)

FFA Chat

Нижеследующая информация отобрана из чата FFA, который был состоялся после общения с разработчиками. Приведены наиболее интересные вопросы и ответы, имеющие отношение к дальнешим изменениям в игре.

  • (Q)Poxx-Befallen: есть ли планы добавить слоты оружия для альтернативного изображения персонажа?
(A)Rothgar: у нас пока нет единого мнения по этому поводу.
(A)Fyreflyte: Poxx: В данный момент никаких разработок нет. Эта тема постоянно обсуждается но решение пока не принято.
(A)Rothgar: это не так легко сделать, как с одеждой, потому что от используемого оружия зависит анимация персонажа.
  • (Q)Savne: Будет ли изменен внешний вид экипировки TSO, или она останется такой же, как сейчас?
(A)Fyreflyte: Останется
(A)Fyreflyte: Мы работаем над кучей новых предметов :D
  • (Q)Poxx-Befallen: я знаю, что это непросто реализовать, но например, можно было бы используя заданные формы изменять вид оружия и придавать ему сходство с другим предметом
(A)Fyreflyte: В игре нет программного кода для морфинга изображений. Самое смешное, что эту тему мы обсуждали вчера с одним из художников.
  • (Q)Poxx-Befallen: а куда можно отправить свои работы?
(A)Fyreflyte: Если уже есть готовые изображения, можно их запостить на форум Экипировки и Предметов. Или просто выйти ко мне на связь в PM на тех же форумах
  • (Q)KurtH: что вы думаете по поводу ограничения поглощаемого урона эффектом дисперсии [5] так, что бы нельзя было просто игнорировать урон в 100 000 :)
(A)Fyreflyte: Я собираюсь немного модифицировать этот эффект, чтбы улучшить баланс.
(A)Fyreflyte: самая большая проблема не в дисперсии, а то что она накладывается на VP эффект, у которого еще два срабатывания
(A)Fyreflyte: и с такой комбинацией маги становятся практически непобедимыми
(A)Fyreflyte: по-моему второй эффект называется Сдвиг [6]
(A)Fyreflyte: таким образом, у персонажа единовременно может быть тройная вероятность абсолютной защиты от удара
(A)Fyreflyte: и во время отражения трех ударов, вероятность срабатывания защиты возникает снова
(A)Fyreflyte: я планирую исправить ситуацию за счет отмены прока на время действия эффекта. Кроме того, дисперсию и Сдвиг поместим в один слот, так чтобы избежать кумулятивного эффекта
  • (Q)Poxx-Befallen: будет ли появляться эффект пустоты [7] после получения 4 частей эпической брони чернокнижника И ячейки торса?
(A)Fyreflyte: Но ведь действие различается в зависимости от количества имеющихся единиц комплекта?
  • (Q)Poxx-Befallen: у меня такое впечатление, что вы предлагаете использовать этот эффект почаще
(A)Fyreflyte: Poxx: не, я ничего не предлагаю ;) Просто пытаюсь отобрать полезные заклинания, которые нужны игрокам в улучшенном виде
(A)Fyreflyte: Poxx: Маленькая :D
(A)Poxx-Befallen: да уж....
(A)Fyreflyte: и в ближайшее время частоту увеличивать не будем
(A)Savne: замечательно :D
(A)Fyreflyte: В игру ввели Umbral Exchange Merchant, у которого можно поменять предметы, которые были изменены в последнем дополнении (чтобы ГМ'ам не приходилось заниматься этим самим)
(A)Fyreflyte: Я подредактировал свойства некоторых треугольных щитов, которые были предназначены для жрецов. Т.к. превращать их в баклеры не имело смысла (их не смогли бы использовать танки), а убрать возможность их использования жрецами означало бы несправедливое отношение к последним, я сделал 2 варианта и ввел в игру торговца, чтобы игроки смогли поменять имеющийся предмет на нужный вариант.
(A)Fyreflyte: У этого же торговца можно будет совершать подобный обмен и в будущем, если мне придется что-то изменять и при этом не оставлять без должной компенсации игроков, которые уже получили первоначальный предмет
(A)Fyreflyte: Ну и возможно он еще для чего-нибудь пригодится.... для чего-нибудь секретного...
(A)Fyreflyte: Я сейчас обновляю предметы рейдового сета.... Возможно, поменяются нарукавники
(A)Fyreflyte: правда, пока не занимался волшами - работаю над бойцами и разведчиками
(A)Poxx-Befallen: пока не убрали заклинания ускорения, я доволен :)
(A)Fyreflyte: O.o
  • (Q)feldon30: Уже пора мечтать о новых вещах за осколки пустоты? Не хочется, чтоб хотелка закончилась раньше, чем надо :)
  • (Q)feldon30: Знаю, конечно, что TSO выпустили только месяц назад
(A)Fyreflyte: Через пару-тройку месяцев добавим новинки ;)
  • (Q)Poxx-Befallen: here's another crazy idea, instead of having to chose to have what race to show in what standard (normal/soga) why not have an option in details sayin show me as alternative or show me as normal, then remove the option in the game to select, that way the others see you as they want them to be seen
(A)Fyreflyte: Poxx: The issue with showing soga or non models is that your computer has to load them into memory. If we allowed others to choose the way they were shown it would cause everyone to have to load twice as many models and textures.
(A)Poxx-Befallen: it would pretty much work the same way as showing cloak/helm/hood
(A)Fyreflyte: except that it would lag others who didn;t want to be lagged. mind you, we could put in an additional option to allow peope to view others as their settings were set
(A)Fyreflyte: but that would have to be an option on the end of the viewer. not on the end of the viewee
  • (Q)feldon32: есть ли в планах обновление эпических предметов T4 и T5?
(A)Fyreflyte: эпичесчких?
(A)feldon32: ну, смена всех легендарных и ценных предметов уровней 1-69
(A)feldon32: и МК брони и оружия с 1 по 60 уровень
(A)Seliri: мне кажется, feldon имеет ввиду редизайн эпических и легендарных предметов для уровней 1-69...
(A)Fyreflyte: а-а... мне бы конечно, хотелось этим заняться, но по правде говоря, я понятия не имею, когда появится достаточно времени для такой задачи
(A)Fyreflyte: вы наверное, знаете, у нас в команде дизайна предметов теперь на два сотрудника меньше. Практически все предметы TSO я разрабатывал в одиночку
(A)Fyreflyte: перед самым завершением работы до них наконец-то дошло, что я не преувеличиваю, когда говорю о тройной работе на одного человека ;)
(A)Fyreflyte: так что, редизайн у меня в планах есть, и мне хотелось бы этим заняться, но нужно больше времени
(A)Fyreflyte: сейчас надо доделать некоторые вещи, над которыми уже начали работу, и это вряд ли успеет к следующему обновлению
(A)Fyreflyte: кроме того, я до сих пор подправляю по мелочи предметы TSO
  • (Q)Seliri: even though you may have never heard of stacking particle effects being on a priority list, would you ever be interested in making them appear on such a priority list?
(A)Fyreflyte: I can certainly bring it up
(A)Fyreflyte: I think the main reason it's never been done is that it causes lag for a lot of folks. But if there were a way to limit it in your personal options it might not be too bad
(A)Fyreflyte: I don;t know what that entails codewise though. we currently have 2 effect "slots" and I dunno what they'd have to change to increase that or display multiple effects per slot
  • (Q)feldon32: ok item question.. City Relics purchasable with Status. any plans to revamp? speed up cast time? maybe make the ones that rez people NOT burn up if they are already rezzed by someone else? :)
(A)Fyreflyte: I don;t have any plans for the city relics. which is not to say we won't ever look at them, but I have a lot of other pressing stuff to deal with for now (and like the next year ;))
  • (Q)Bludwyng: is warbear gonna scale any time soon?
(A)Rothgar: scale up to the race size?
(A)Seliri: aye
(A)Rothgar: I beleive thats been fixed internally and will go out with the next GU

Seliri: will the AA cap ever be removed on PvP servers?

(A)Rothgar: Not sure on that oen.
(A)Rothgar: you mean the caps at each level?
(A)Seliri: on pvp servers, aye
(A)Seliri: if you could ask around or bring it up somewhere that'd be cool, but np if not =p
(A)Rothgar: I think thats there to keep the power level somewhat in check based on level. Since PvP combat is controlled by level.
(A)Seliri: with quest/disco XP now removable, people can quest and get tons of AAs
(A)Seliri: a lot of their efforts get squelched due to the cap, but understandable if it's to make the difficulty fair for casual players
(A)Rothgar: yeah, maybe it could use some tweaking.


Примечания

[1] Allakhazam.com [1] - один из основных западных ресурсов, посвященных он-лайн играм и в том числе Everquest II.
[2] Луклин (Luclin) - спутник планеты Норрат в оригинальной игре Everquest. Зона появилась в третьем дополнении The Shadows of Luclin (SoL) в декабре 2001г. В игре Everquest II вы можете выполнить задание Осколки Луклин :)
[3] Имеется в виду ММORG Vanguard. Saga of Heroes, права на которую Sony Online Entartainment приобретала в мае 2006г. у прежнего издателя Microsoft. Подробности можно посмотреть на русском [2] и английском [3] сайтах.
[4] ПРОК - от англ. аббревиатуры "Programmed Random OCcurence" (запрограммированное случайное событие) - игровой термин, используемый для обозначения эффектов, которые могут возникнуть случайным образом в течение определенного времени, напр. при использовании некоторых видов оружия или заклинаний. ДОТ - от англ. "Damage Over Time" (урон в течение периода времени) - игровой термин обозначающий эффект, действующий в течение определенного времени (или несколько раз за определенное время), в отличие от ДД - "Direct Damage" - одномоментных эффектов. [5] Eng. spell "Dispersion" - эффект некоторых предметов, при котором поглощается любой урон от одной атаки. Этим эффектом обладает, например Forest Giant Trinket, который можно получить в награду за задание "Последняя доставка" в Килонгских равнинах.
[6]Эффектом Сдвиг обладает, например, Мантия темной энергии
[7]Эффекты пустоты (в английском варианте названий везде присутствует слово Absolution, в руссом переводе используется либо "пустота", либо "вакуум") - заклинания чернокнижника "Аура пустоты" (75ур.), "Прощение пустоты" (62ур.)или "Очищение вакуума" (48ур.). С выходом TSO появился комплект эпической брони Rift Evocation с усиливающим эффектом пустоты.
[8] Hood of dark dealings - эпический головной убор с эффектом +5 критического повреждения заклинаниями урона. Можно получить при убийстве , Damage Spell Crit Chance

Источник

Everquest 2 wikibase

Чат с разработчиками - 11 декабря 2008г.

Приветствия

  • Calthine: Всем добро пожаловать в чат разработчиков EQ2 на Аллаказаме[1]!
  • Kirstie: Всем привет! Я - Дженнифер Джерал, aka Kirstie - продюсер EQII.
  • Ilucide: Всем привет! Я - Ноэл Уоллинг, aka Ilucide - ведущий контент-дизайнер EverQuest II.
  • Rothgar: Здравствуйте, я Грег Спенс aka Rothgar, ведущий программист on EQII
  • Domino: Я - Эмили "Domino" Тэйлор, в основном занимаюсь дизайном крафта, поставками печенья и тортов и вякой-всячины
  • Kaitheel: Приветы! Я - Натан МакКолл, aka Kaitheel. Главный по игровым событиям и квестам.
  • Fyreflyte: Прикольно себя тут ощущаю. Джейсон Уорнер, дизайнер предметов EQII
  • Aeralik: Привет, я - Крис "Aeralik" Козак и что-то среднее между программистом и дизайнером
  • Calthine: Со стороны Аллаказама сегодня здесь присутствуют Bludwyng, ваша покорнейшая слуга - ведущая чата, Draknorr, модератор EQ2-FFA и Spyderbite. Что-то у меня начинается паника - Bludwyng, тебе слово!

Вопросы-ответы

(Обсуждения вопросов, не относящихся к теме, исключены из стенограммы)

Bludwyng: ОК, давайте приступим к первому вопросу...

  • (Q)Rivers of Venekor: Как игрок, ответственный в гильдии за учет ресурсов, хранящихся на складе предметов сбора, я бы хотел видеть отчет, похожий на тот, что реализован для Банка Гильдии. Сейчас нет способа определить, кто забрал ресурсы со склада и кто их там размещал. Будет ли это добавлено в игру?

(A)Rothgar: Это - один из моментов, о которых мы думали в период разработки, но решили не включать в игру из-за слишком большого количества времени, которое потребовалось бы для реализации. Возможно, мы к этому вернемся, но пока предпочитаем использовать рабочие часы на улучшение системы разрешений (доступов) для домов и залов гильдий, что позволит лучше контролировать некоторые моменты. Когда система разрешений будет реализована, возможно, отчет по движению ресурсов не будет являться таким необходимым.

  • (Q)Anon: Будут ли в игре летние игровые события в 2009году??

(A)Kaitheel: Мы очень надеемся на это, но пока слишком рано еще что-то обещать.

  • (Q)Diknak of Butcherblock: Уже упоминалось, что проект по реализации в игре собственного дизайна брони был закрыт. Есть ли каки-то альтернативные планы? Если да, то когда они будут добавлены в игру?

(A)Kirstie: На самом деле целью проекта было дать возможность разработчикам создавать предметы экипировки быстрее, чем сейчас, и технология, которую мы попытались использовать, к сожалению не сработала. Очень жаль, что информация об этом была озвучена до того, как мы поняли что идея не реализуема. С другой стороны, дизайнеры сейчас стали уделять больше времени разработке предметов экипировки. Все новые вещи будут вводиться в игру в течение года.

  • (Q)Fendy: Недавно поменялась система расчета критичных ударов рукопашного боя по аналогии с системой кастования заклинаний, дающих увеличение повреждений, наносимых в рукопашном бою. Особенно это коснулось классов с высоким уровнем CA повреждений, например ассасинов. Можно ли узнать подробности изменений? Было ли у разработчиков ощущение, что для рукопашного боя необходимы дополнительные улучшения?

(A)Aeralik: Честно говоря, это был давнишний баг, который было очень трудно найти. Изменения в системе критичных ударов вынесли проблему на первый план и сейчас она решена. Изменения внесли, скорее, не из-за баланса, а для того, чтобы система рукопашного и дистанционного боев работала аналогично.

  • (Q)Varshik: Некоторы из легких инстансов TSO на самом деле довольно трудные. Я понимаю, что это было сделано специально для данного дополнения, но есть ли планы уменьшить сложность зон?

(A)Ilucide: Сложность, это аспект, за которым мы пристально следим, и продолжаем вносить небольшие изменения в зависимости от получаемой информации от игроков. Скорее всего, не будет какого-то большого патча, делающего все зоны TSO легче, но изменения для большей играбельности будут время от времени появляться. (A)Ilucide: Помимо сказанного, хотел упомянуть, что мы решили оставить достаточно большое количество сложного группового контента, расчитанного на группы игроков предпочитающих трудные задания, но не рейды.

  • (Q)SynterVenekor: Будут ли какие-нибудь изменения, касающиеся переноса ненависти у? The primary ones being that the hate transfer is a proc instead of constant, and that the damage proc is the only scout weapon with a dot proc, the dot breaks swash mez and produces lower dps than a DD proc due to overwriting itself.

(A)Aeralik: Передача ненависти головореза - это часть изменений, которые произойдут в LU51. Обратите внимание на список изменений при тестировании LU51 в следующем месяце.

  • (Q)Anon: Будет ли в игре событие, посвященное Анашти Сул? Пасха бы очень подошла по времени.

(A)Kaitheel: Интересная идея! Приход весны для Анашти и всего Норрата! гыг.... пока таких однозначных планов нет.

  • (Q)Feldon: Очень многим понравилось, как была реализована идея задания Дом с привидениями и многие ждут новый инстанс в Изморозье, который был бы легкого или среднего уровня. Это дает возможность поиграть группам из 2-3 персонажей. Есть ли планы сделать некоторые инстансы TSO для дуо или трио игроков?

(A)Ilucide: В настоящий момент у нас нет планов по созданию "легких" инстансов TSO - задания расчитаны на 4-6 игроков. Скалирование уровня задания и мобов с уровнем игроков - это одно дело, но дополнительная разработка игровых скриптов, которые работали бы с меньшим числом персонажей - это не то, что мы можем с легкостью сейчас сделать.

  • (Q)Diknak of Butcherblock: Сможем ли мы когда-нибудь увидеть, что находится внутри башни Курна (Kurn's tower)?

(A)Ilucide: Да, но не могу сказать точно, когда это случится. Это место мы так и не смогли открыть ни с установкой РоКа, ни в TSO. Но я надеюсь, что скоро все смогут увидеть что там сокрыто. =)

Deson: Is there a "Luclin" in the works for Eq2? Could there realistically be one?

Ilucide: It's blown up! The gnomes don't have rockets powerful enough to get there right now either. =( Kirstie: or barrels Domino: I'd like to point out you can visit scenic Luclin now ... in scenic craters all around Norrath Anon: Is there any plan to at Raid x 2 content to TSO?

Ilucide: Yeah, absolutely. Though not necessarily 'part' of TSO, we will be adding a pretty nice sized chunk of x2 content in the not-so-distant future. Keep your eyes peeled, it will be part of a larger content release with a new x4 zone, and a whole bunch of new solo content in Lavastorm for level 80ish players. Ilucide: Timetravelling and Kander are hard at work on the x2 zone, and it's shaping up beautifully! Ilucide: (Addendum: Domino totally reminds me that she's got something special for tradeskillers as a part of that content update too.) *ducks* Jerath: A lot of the leather healing gear appears to be mostly for offensive-type priests (with heal proc on offensive spell). Are there any plans to alter or add more gear that proc's on heals?

Fyreflyte: Due to the wide number of playstyles and AA specs available to priests, there is a much wider range of gear available to them than most other classes. The tradeoff is that finding the specific gear you want can be more difficult. From your question I gather that you are asking about items with procs similar to Overloaded Heal, and it's true that you'll find quite a few less of those in our newest zones. Healers developed a large dependencHealers developed a large dependency on AE heal procs during RoK, and we wanted to try to move away from that and put more emphasis back on the healers' actual spells. Fyreflyte: I have no plans to change the balance between offensive and defensive priest gear, as I think variability is one of the things that keeps the game fun, but there will certainly be new gear available on the shard merchants and in future zones that will be focused on improving healing (likely some with healing procs). Jevv of Nektulos: What is being done to resolve the crashing of EQ2 due to it not releasing, and subsequently running out of memory - any chance of a /flush command similar to the one in Vanguard? It often seemed to help, and even though it's not the optimal solution, if we could at least do a /flush whenever we zoned, it might alleviate a lot of the crashing caused by EQ2.exe grabbing more and more memory.

Rothgar: I have the answer for Jevv's question. :) Rothgar: EQII is actually pretty good about dynamically loading and unloading resources as needed so a /flush command wouldn't really help. The problem is that in many cases we just require too many resources to be loaded at once. We are actively working on crashing issues and memory usage and have some changes in the works that should help. Bludwyng: Currently disabling quest xp does not disable xp from collection quests. Is this a bug? Rothgar: I don't know if its technically a bug since they are different types of quests... but its probably logical to ignore xp from collection quests if you have quest xp disabled.

Rothgar: We'll talk about it and see if we can get that fixed. Anon: The lag on Antonia Bayle in Moors has been pretty rough. Any plans to lower the amount of people needed in the zone before we get another instance and hopefully combat the lag?

Kirstie: Since the launch of TSO we have lowered the number of people required to spawn up a new instance of Moors twice. However, we are still working on resolving the underlying problem(s) with the lag and we'll get that out to live as soon as we're sure it will help. Bludwyng: Miragul's Phylactery: The Crucible... the entire final fight centers around 2 torches that must be used to burn 2-4 books, pages or scrolls in 5 seconds or everyone dies. The torches are no-rent, and do not respawn. If a torchholder goes LD or zones out (quits) without handing off his torch, zone over. Just leave, you are screwed. Is that "working as intended"?

Ilucide: I'll talk with Kander and see if we can't do something about this. I've got a few ideas in mind of how we can address that. So, 'working as implemented', not necessarily 'working as intended'. Anon: All the live events are great, but the token system, where you repeat a quest interminably to earn rewards of your choice, is getting a little... repetitious. Has any thought been given to mixing it up a bit?

Kaitheel: Of course. In fact, it wasn't even planned to be used with Frostfell, but became a clear choice due to player feedback on the Test servers. The first time it was seen was GU46, and used as the main reward system for GU46, 47, and 49. It was not used for either GU48 or Nights of the Dead. Anon: Currently most raids include 4 enchanters ( 4 illusionists or 3 illusionists and 1 coercer). Do the devs feel this is balanced or are they hoping to address this in some way? The same can also easily be said about bards desirability raiding.

Aeralik: Raids can be done with any number of setups. The 4 enchanters and 4 bards is really the players min/maxing to come up with the optimal setup. It's not just enchanters or bards though, you see many raids running multiple brigands or favoring certain classes over others for their buffs or specific spells. Our goal is definitely to make all 24 classes desirable to a raid but at the end of the day players will set things up in ways they perceive will maximize their efficiency. Vyrsha: Will we see any further dual/multi-core support soon?

Rothgar: We're always looking for ways to get the most "bang for our buck" when it comes to performance enhancements. Currently we are working on other graphics-related enhancements that should hopefully increase client performance a good deal. Diknak of Butcherblock: The only TSO instances that don't give void shards are zones that are in the void. How does that make sense lore wise? It would increase the desirability to complete those zones if there were at least a void chest in them. Are there any plans on adding missions/chests to these zones?

Ilucide: In the future, we'll probably look at adding on missions to go into those zones. Anon: With all the new crafting equipment it's possible to get your harvesting quite high. Is there a hard cap on harvesting skills?

Ilucide: There isn't a hard cap per se, however, there are certainly points at which having more harvesting skill no longer benefits you. Panix of Venekor: There are a lot of guilds collectively raiding together these days in an Alliance style format. When can we see a /alliance chat? I've seen it requested many times but I'm not sure its ever been addressed.

Rothgar: Being able to form guild alliances is definitely a subject we've talked about and I think it would be a great addition to the game. Now with guild halls, creating the ability to form alliances has other benefits as well. We don't have anything currently planned but we will talk about it again internally and see if we can work out some details. Anon: What other sort of items, if any, are being considered for purchase with Station Cash?

Kirstie: We're working on providing real life posters of your character that you can purchase with Station Cash. I've seen some of the mock ups and they looked very cool. Anon: Has any thought been given to allowing players to earn any kind AA via crafting (not tradeskill quests, actual item creation).

Aeralik: Achievements currently enhance your ability to adventure. So the experience gains should come from something related to adventuring like questing, running your daily mission or killing creatures in dungeons. Armmiller: what efforts are they making to balance raiders against pvp'ers?

Aeralik: The newer pvp gear should make an effort to reduce the gap quite a bit. It has critical mitigation to reduce critical damage done to the player and most raiders have a high chance to critical. Aeralik: It also exceeds the base raid set in hitpoints and stats and has some similar item set effects. So in all, a player who wants to focus on pvp can get pretty close to the raider in base armors. The raider will have an advantage from jewelery and weapons but even then there are good items available to the non raider throughout the world. Fendy: What classes are up to be addressed after Fighters?

Aeralik: Once we are done with fighters, we will discuss and prioritize which classes get the next balance pass. I don't really have a definitive answer or timeframe for any particular class though. Ivar: Theres a lot of confusion/misinformation out there about betraying on pvp servers. My main question is, can I betray freeport as an Inquisitor, ALIGN myself WITH Qeynos and still maintain Inquisitor status, getting their spells etc all the way to 80? I don't even want to play the guy right now without a clear answer. I'm totally new to eq2 and this whole betrayal business seems really cool, but most confusing.

Aeralik: If you betray Freeport and go to Qeynos you finish up at the templar trainer and there will be an option to become an Inquisitor instead. You will still have your spells reset but you do in fact become a Qeynos Inquisitor. Anon: Any chance of getting some kind of commission-type feature for Transmuting?

Ilucide: We have no current plans for a Transmuting commission system, because it would remove the desire to have more than a very few number of Transmuters on a server. Maladict: Are we likely to see a mini-content update this year with a story to save the Brokenskulls from the influence of the Shadows? will we then be able to gain faction with the Brokenskulls and, hopefully, discover Faction Missions and a faction merchant for them?

Ilucide: We don't have any specific plans for following the Brokenskull storyline right now, but that's not to say that we won't in the future. Currently our focus is on a slightly different content update, the one I discussed lightly in a previous response. KurtH: I was wondering if you could tell us what the point of losing all your masters was when you betray from one city to another. The reason I ask, is because some people have been building up master I's for years, and would rather cancel their account then swap cities and lose all of their masters. Would it be possible to make it so you only lose your spells/combat arts if you change classes..but if you stay the same class

Ilucide: There are no plans right now to change the system. If you'd like to make the choice and betray, then that is, in fact, a choice. But allowing relatively free transfer between the two cities isn't something we're considering. Gaktar: How about lag in T3 guild halls? Just moving from one side to another requires quite a long time to reload everything.

Rothgar: The lag issues in guild halls are due to the large number of house items all using different resources that your computer must load in order to display them. There really aren't any major changes we can make here at the moment. One thing you can do to help the lag is to reuse the same items as much as possible to decrease the number of unique resources required. nahhh: Any chance of a bag update? What i'm asking for is a list view instead of an icon view, for those icons that are the same, recipe scrolls they all blend together in icon view, i'd like a list of names instead of icons... does that make sence?

Rothgar: We feel your pain too. As it is, players have tons of bag space and finding items can be difficult sometimes. We've been talking about options to make it easier but haven't decided on anything yet. nahhh: I'm a "goodie" character, i'd like to buy a gorwyn house. Any chance of this changing? I read something about all classes being allowed in any town on the pvp servers.

Ilucide: Gorowyn is aligned with the other evil cities - as such, you would need to become a citizen of Freeport, Neriak or Gorowyn itself. There isn't anything in the works that would change this, however we did recently open up the ability for players of any allied factions to buy houses in any cities allied with their own. Bludwyng: What all is new this year in Frostfell?

Kaitheel: There's so much new! House items to be crafted, slippery ice, collections, a frozen dungeon instance, a very pretty Frostfell tree quest given in each player city. And new rewards for the old quests that can be done again this year. Felishanna: Currently, people are selling open and cleared instances to TSO zones for shards. Is this going to be addressed soon? Can you reassure us that how it is addressed wont harm normal mentored groups?

Ilucide: We've been addressing these missions on a case-by-case basis, and expect to have the last of them addressed by the end of next week. Ilucide: And no, the changes will not harm normal mentored groups. =) Savne: Is there any chance of being given more quest journal space?

Ilucide: The original reason we had a 75 slot quest journal was hardware related, though not because of data storage. Zone performance suffered when too many people with too many quests were playing in the same space. Some of that can probably be addressed now, but the gameplay impact is such that even it's difficult to track which quests you're on even with 75 quests. Ilucide: So we don't have any plans to increase the size of the quest journal. Ilucide: But I wanted to give a little bit of insight as to why. Ilucide: It's also worth noting that EQII's quest journal is 3x the size of most other MMOs, and we keep around all of the old data for you so that you can go through and read about your past adventures. =) Bardo: Question for Fyreflyte: There seems to be a lack of +crush gear in tso while there are lots of +pierce and +slash, any plans to add more +crush items soon?

Fyreflyte: I'm reviewing some of the raid drops and will be adding some crush in there (probably soon). There should be a fair amount of +crush gear scattered throughout the single group instances, and I may provide some alternate options on some of the void shard gear for +crush as well. No timeframe on that, however.

Goodbyes

Bludwyng: We would like to thank all of you for attending our last DevChat of 2008. I hope you learned the answers to some of your questions, and I hope you liked the answers you got.

Bludwyng: And thank you to our devs for caring enough to be here.

Bludwyng: Happy Frostfell to you all.

Rothgar: Thanks for having us!

Bludwyng: You still make the best game out there.

Calthine:Happy Frostfell! Transcripts will be up Soon(tm)

Kiara <3's Vhalen and Jindrack Ilucide: Happy Holidays, folks!

Kirstie: Happy Frostfell, have a great holiday everyone.

Domino: Happy holidays all! =)

Bludwyng: Please, feel free to join us in #eq2-ffa for a mixer. Aeralik: Happy holidays everyone :)

Bludwyng: I am sure some of our devs will join us over there for a nightcap.

Ilucide waves Kaitheel: And a very merry Festivus to one and all!

FFA Chat

What follows is from the FFA room after the chat. Relevant QA and interesting dev statements have been picked form the general banter.

Poxx-Befallen: plans for appereance slots for weapons/offhands?

Rothgar: we're still kinda split on appearance slots for weapons Fyreflyte: Poxx: Nothing in the works atm. It's been under discussion a lot, but I don;t think a decision has been made either way. Rothgar: plus its not as easy as armor since your animations are tied to the weapons you're using. Savne: Are you guys planning on making any changes to do TSO gear patterns or are they going to stay as is?

Fyreflyte: Staying Fyreflyte: we have a lot of really cool new stuff being made though :D Poxx-Befallen: i know its not easy, but i mean, for example here is one thing: use forms, that you reshape your weapon into appereance of another item

Fyreflyte: There's no code support for aliasing appearances. Though oddly enough that topic came up in a conversation I had with one of our artists yesterday Poxx-Befallen: so should where should i send my ideas?

Fyreflyte: If any are item related you can start a post in the Items and Equipment Forum. or just PM me on the forums KurtH: how about capping dispersion gear so you can't ignore a 100,000 damage attack :)

Fyreflyte: I'm going to modify dispersion a bit to prevent the badness it's currently causing Fyreflyte: the big problem actually isnt dispersion. it's the VP effect that has 2 triggers and stacks with it Fyreflyte: between the two, mages can become almost invicinble Fyreflyte: I think the effect is called Displacement Fyreflyte: so basically someone can have 3 stoneskin triggers up at once Fyreflyte: and during those 3 hits they have a chance to trigger more triggers Fyreflyte: I'm going to fix it by disallowing it to proc while the effect is already up. also going to give Dispersion and Displacement the same spell slot so they don;t stack Poxx-Befallen: for warlock fabled set gear, is it intended to have absolution on 4 set AND on chest?

Fyreflyte: They're different bonuses to Absolution though, yes? Poxx-Befallen: i got a feeling you try to tell us to use absolution more Fyreflyte: Poxx: Hehe, wasn;t trying to tell anyone to use anything ;) Just trying to pick out useful spells that players would actually like upgraded Poxx-Befallen: whats drop ratio for dark hood of dealing?

Fyreflyte: Poxx: Low :D Poxx-Befallen: aparently Fyreflyte: and yeah, not upping the drop rate on that hat anytmime soon Savne: great :D Fyreflyte: The Umbral Exchange Merchant is there to swap out items that I changed in a patch so that GMs don;t have to do it Fyreflyte: I edited several shields that were priest-usable kite shields. Since making them bucklers will be undesirable to tanks, and making them non priest usable would screw the priests who took them, I made 2 versions and put in the merchant to allow players who had acquired them already to swap them out Fyreflyte: I will use him in the future as well if I change something and need to be able to reimburse players who have already acquired it Fyreflyte: And possibly for other things as well... secret things... Fyreflyte: I'm revamping the raid set gear somewhat. The cuffs may be changed Fyreflyte: haven't looked at caster gear just yet. still working on fighters and scouts Poxx-Befallen: as long as you dont take away the cast haste im happy :) Fyreflyte: O.o feldon30: So is it too early to start drooling for new void shard items? I don't want to run out of drool. :) feldon30: I know TSO is less than 1 month old Fyreflyte: There will be new ones in a few months ;) Poxx-Befallen: here's another crazy idea, instead of having to chose to have what race to show in what standard (normal/soga) why not have an option in details sayin show me as alternative or show me as normal, then remove the option in the game to select, that way the others see you as they want them to be seen

Fyreflyte: Poxx: The issue with showing soga or non models is that your computer has to load them into memory. If we allowed others to choose the way they were shown it would cause everyone to have to load twice as many models and textures. Poxx-Befallen: it would pretty much work the same way as showing cloak/helm/hood Fyreflyte: except that it would lag others who didn;t want to be lagged. mind you, we could put in an additional option to allow peope to view others as their settings were set Fyreflyte: but that would have to be an option on the end of the viewer. not on the end of the viewee feldon32: is there a Fabled revamp in the pipeline? T4 and T5?

Fyreflyte: fabled items? feldon32: we've had the treasured/legendary revamp of all items 1-69 feldon32: and the mastercrafted armor and weapon revamp from 1-60 Seliri: is feldon asking if fabled/legendary from 1-69 will be revamped? Seliri: cause that would be an excellent question Fyreflyte: Ah that... It's something I want to do, but at this point I honestly don;t know when I'm ever going to have time Fyreflyte: You know we lost the two other people on the team that did items. For most of TSO I was doing them all by myself Fyreflyte: I had a bunch of help right at the end when they finally realized that I wasn;t lying about having 3x too much work to complete it by myself ;) Fyreflyte: So it's still on my mind, and something I'd like to do, but I need time Fyreflyte: I have to get cracking on making a bunch of new gear for those already, and that's not even next expansion Fyreflyte: plus I'm still fixing/tuning a bunch of the gear from this expansion Fyreflyte: yeah I'm lookin forward to it also ;) I'm not a fan of large raids, but I'd love some 2 group stuff Fyreflyte: I put in some art requests for some really kickass appearances for the upcoming stuff. Will have to see if they have time to do it all Fyreflyte: New class helm for Conjurors that isn't a cloth sack! ftw... Seliri: even though you may have never heard of stacking particle effects being on a priority list, would you ever be interested in making them appear on such a priority list?

Fyreflyte: I can certainly bring it up Fyreflyte: I think the main reason it's never been done is that it causes lag for a lot of folks. But if there were a way to limit it in your personal options it might not be too bad Fyreflyte: I don;t know what that entails codewise though. we currently have 2 effect "slots" and I dunno what they'd have to change to increase that or display multiple effects per slot feldon32: ok item question.. City Relics purchasable with Status. any plans to revamp? speed up cast time? maybe make the ones that rez people NOT burn up if they are already rezzed by someone else? :)

Fyreflyte: I don;t have any plans for the city relics. which is not to say we won't ever look at them, but I have a lot of other pressing stuff to deal with for now (and like the next year ;)) Bludwyng: is warbear gonna scale any time soon?

Rothgar: scale up to the race size? Seliri: aye Rothgar: I beleive thats been fixed internally and will go out with the next GU Seliri: will the AA cap ever be removed on PvP servers?

Rothgar: Not sure on that oen. Rothgar: you mean the caps at each level? Seliri: on pvp servers, aye Seliri: if you could ask around or bring it up somewhere that'd be cool, but np if not =p Rothgar: I think thats there to keep the power level somewhat in check based on level. Since PvP combat is controlled by level. Seliri: with quest/disco XP now removable, people can quest and get tons of AAs Seliri: a lot of their efforts get squelched due to the cap, but understandable if it's to make the difficulty fair for casual players Rothgar: yeah, maybe it could use some tweaking.

Примечания

[1]Allakazam.com - один из основных западных ресурсов, посвященных он-лайн играм и в том числе Everquest II