LU52 — различия между версиями

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск
м
 
(не показаны 64 промежуточные версии 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{rtoc}}
+
[[Image:LU52 Monument and Might.jpg|300px||right|]]
 +
<big>'''Игровое обновление LU52 "Monument and Might"'''</big>
 +
<br />Дата установки на игровые сервера: 17 июня 2009г.
 +
<br /><br />
 +
:''Описание обновления - [[LU52 (описание)]].<br />
 +
:''Полная информация об изменениях - [[Обновление 2009.06.17 "Monument and Might"|Обновление 2009.06.17]].''<br />
 +
:''Краткий список особенностей обновления можно посмотреть на его [[LU52 (путеводитель)|ПУТЕВОДИТЕЛЕ]].''
 
{{LU|LU52}}
 
{{LU|LU52}}
*Дата предполагаемой установки обновления на тест-сервер: 26 мая 2009г.
+
<br><center>{{#ev:youtube|Ek49AY4hnfI|420|}}</center>
*Дата установки на игровые сервера не определена, предположительно это произойдет в середине июня.
 
*Информация, которая публиковалась по данному обновлению в период с января по март 2009 г. перенесена на страницу обсуждения.
 
-------------
 
'''Игровое обновление 52: Monument and Might'''
 
  
<gallery>
+
==<small>Особенности обновления</small>==
Image:LU52_1.jpg|Emperor's Athenaeum
+
'''[[Библиотека Императора]]'''
Image:LU52_2.jpg|Emperor's Athenaeum
+
*Члены [[Орден Инея (Фракция)|Ордена Инея]] смогли найти вход в древнее хранилище книг Венрила Сафира! Отважитесь ли вы собрать группу искателей приключений, чтобы войти внутрь, победить могучих стражей и раскрыть тайны библиотеки?
Image:LU52_3.jpg|Башня Карна
+
Image:LU52_4.jpg|Башня Карна
+
'''Задания в землях Кунарка'''
</gallery>
+
*[[Килонгские Равнины]], [[Нафсарские Болота]], [[Кунзарские Джунгли]] и [[Ярсатские Пустоши]] подвергаются набегам таинственных воинов, армия которых высадилась на побережье Кунарка. Жителям [[Место Приземления Дрега|Места Приземления Дрега]], [[Территория Сафира|Территории Сафира]], [[Город Джиниск|Джиниска]] и [[Верфи Легиона Данака|Данака]] нужна ваша помощь.
 +
 +
'''[[Башня Карна]]'''
 +
*Благодаря магии Найены Пустота больше не в силах скрыть свое присутствие в Башне Карна. Это означает, что пришло время действовать! Соберите группу верных товарищей, чтобы попасть в обычный инстанс, или две группы, чтобы проверить свои силы в рейдовой версии этой зоны, и в путь! Не забудьте сказать спасибо беливупам, которые прорыли тоннель в башню.
 +
 +
'''[[:Категория:Исследователь_(тип_НПС)|Помощники исследователей]]'''
 +
*В городах Норрата появились помощники исследователей. Эти полностью посвятившие себя работе мужчины и женщины с радостью помогут вам улучшить ваши заклинания и боевые умения, повысив их степень. Помощники исследователей будут работать с заклинаниями 20 уровня и выше; только один персонаж аккаунта сможет попросить о помощи помощников в определенный момент времени; доступные улучшения - послушник-адепт, эксперт-мастер. Вы сможете найти помощников во всех кварталах Кейноса и Фрипотра, в Убежище, а также в Нериаке, Горовине и Келетине.  
 +
 +
'''Система отображения теней'''
 +
*В игре теперь будет использоваться новая система отображения теней, которая задействует мощности вашей видеокарты вместо центрального процессора. Благодаря этой системе и шейдерам 3.0 можно использовать различные варианты отображения теней, включая динамические тени, отбрасываемые деревьями, кустарниками и т.п. Новая система также поможет избавиться от старых ошибок отображения теней, а также слегка увеличить быстродействие вашего компьютера (зависит от настроек графики в клиенте). 
 +
 +
'''Изменение в системе именования заклинаний и боевых умений'''
 +
*Введена новая система именования заклинаний и боевых умений. Теперь заклинания одной линейки будут иметь одно и тоже название, римские цифры в конце названия будут указывать на положение заклинания в линейке. Таким образом, заклинания приобретают вид: “Ледяной болт I”, “Ледяной болт II” и так далее. В боевом тексте будет использоваться только базовое название заклинания. Также была введена новая система разграничения заклинаний и боевых умений по степени: Ученик (бывшие Ученик I-III), Послушник (Ученик IV), Адепт (Адепт I), Эксперт (Адепт III), Мастер (Мастер I), Гранд-мастер (Мастер II).  
 +
 +
'''Написанные игроками книги'''
 +
*Книжники уровня 50 и выше смогут изготавливать книги, в которые игроки смогут записывать все, что им придет в голову. Как только игрок напишет первое слово в такой книге, он станет ее автором, только автор может редактировать текст в книге. Написанные игроками книги можно держать в инвентаре или дома, их можно передавать, также другие игроки смогут читать написанный автором книги текст. Если вы ищете книгу при помощи брокера, воспользуйтесь опцией “Написанная игроком книга” в меню расширенного поиска.  
 +
 +
'''Голосовой чат'''
 +
*Скоро возможности Station Launcher будут расширены при помощи встроенного голосового чата. Вы сможете общаться при помощи голоса со всеми друзьями из своего списка друзей Station, находясь как в игре, так и вне игры. При загрузке игрового клиента вам будет предложен выбор – оставить активным голосовой чат Station Launcher или же произвести переключение на голосовой чат игрового клиента. Голосовой чат Station Launcher не отключается автоматически при закрытии игрового клиента.
  
*Развивая EQII в сторону ролевой составляющей, в игре появятся книги, написанные самими игроками
+
[[Категория: Игровые обновления]]
*В некоторых локациях будет доступен новый вид НПС, который поможет игрокам улучшить их заклинания и боевые умения.
 
*В зоне [[Ярсатские Пустоши]] открыты таинственные врата. Рядом с [[Чарасис: Покои Девы|Чарасисом]], где раньше не ступала нога приключенца, новая зона '''Emperor's Athenaeum''' ожидает смельчаков, которые готовы рискнуть и преодолеть все препятствия чтобы открыть загадку потерянной библиотеки Чарасиса.
 
*Встревоженные последними событиями в Норрате, буринаи приступили к решительным действиям и прорыли тоннель в великую цитадель. Оказавшись внутри, они обнаружили что не все спокойно в [[Башня Карна|Башне Карна]], возвышающейся посреди костяного поля в Нафсарских Болотах.
 
*Магические якори пустоты появились над башней и внутри нее, открывая два мрачных прохода в групповой инстанс '''Kurn's Tower: Breaching the Void''' и в инстанс для двух групп рейдеров.
 
*Более 80 новых заданий ждут игроков в открытых локациях RoK'а. Новые приключения на свою голову можно будет найти в [[Нафсарские Болота|Нафсарских Болотах]], [[Ярсатские Пустоши|Ярсатских Пустошах]] и [[Килонгские Равнины|Килонгских Равнинах]].
 
 
 
<gallery>
 
Image:LU52_5.jpg|Нафсарские Болота
 
Image:LU52_6.jpg|Ярсатские Пустоши
 
Image:LU52_7.jpg|Кунзарские Джунгли
 
Image:LU52_8.jpg|Килонгские Равнины
 
</gallery>
 
 
 
--------------
 
'''Обновление на тестовом сервере от 26 мая 2009г.'''
 
''вы можете оставить свои комментарии и дополнения по переводу на страничке [[Временный перевод]]''
 
 
 
==Баги==
 
*Известен баг, возникающий у торговцев игроков. Приобретение предметов у торговцев в домах игроков вызывает проблему со всеми  подобными инстансами в зоне. Торговая операция при этом не прерывается.
 
*Известен баг, из-за которого некоторые сообщения в чате, например приветствия, отображаются дважды.
 
 
 
==Особенности обновления==
 
===Читальня Императора (Emperor’s Athenaeum)===
 
*Орден Инея смог обнаружить затерянный склеп Венрила Сафира. Какие секреты он хранит в своих глубинах? Что за ужасные охранники оберегают там тайны? Соберите группу приключенцев и отправляйтесь за великими открытиями!
 
===Задания открытых зон Кунарка===
 
*Мистическая армия появилась на берегах Кунарка и занялась грабежами и уничтожением тех, кто нашел силы сопротивляться новым врагам. Жители [[Место Приземления Дрега|поселения на месте приземления Дрега]] в [[Килонгские Равнины|Килонгских Равнинах]], [[Рилисс]]а в [[Нафсарские Болота|Нафсарских Болотах]], [[Город Джиниск|Города Джиниска]] в [[Кунзарские Джунгли|Кунзарских Джунглях]] и [[Легион Данака (Фракция)|Данака]] в [[Ярсатские Пустоши|Ярсатских Пустошах]] ждут вашей помощи в борьбе с захватчиками.
 
 
 
===[[Башня Карна]]===
 
*После того, как Найена с помощью магии сорвала сдерживающие покровы с Пустоты и стало ясно, что Башня Карна медленно втягивается в образованный Пустотой разлом, Беливупы-буринаи срочно вернулись к рытью подземного прохода в замок! Спуститесь по своему выбору в рейд инстанс для одной или двух групп приключенцев и попытайтесь разгадать тайны подземелий!
 
===Исследователи===
 
*Исследователи появились во многих городах [[Норрат]]а. Эти усердные мужчины и женщины помогут вам улучшить заклинания или боевые умения с уровня последователя до адепта и с эксперта до мастера. Они смогут помочь одновременно только одному персонажу с игрового эккаунта и только тем, кто уже достиг 20го уровня. Исследователей можно будет найти в каждом из 6 пригородов и поселений Фрипорта и Кейноса, а так же в Нериаке, Убежище, Горовине и Келетине. Если у вас возникнут трудности с нахождением исследователей, попросите помощи у городских стражей и те укажут нужное направление.
 
===Отображение теней===
 
*В игре появилась новая система графического отображения теней. Эта система задействует мощности графической карты для прорисовки теней вместо вашего процессора, и дополнительно привнесет несколько других нововведений. Используя технику мэппинга теней и шейдеры 3.0 стало возможным отображение более реалистичных теней от персонажей с мягкими контурами и плавным насыщением, динамических теней от деревьев, растений, и так далее. Новая система исправляет несколько проблем с отображением теней на некоторых сетах брони, тенях персонажей и в зависимости от настроек компьютера может значительно улучшить производительность в игре.
 
===Унификация заклинаний===
 
*Все заклинания были переименованы, чтобы получилась стройная логическая структура названий для всех уровней. Новые названия будут отличаться латинскими цифрами. Теперь в вашем списке заклинаний будет Ледяная Комета, Ледяная Комета II и так далее. Во всех игровых сообщениях будет использоваться базовое название. Кроме этого, изменилась градация заклинаний. Ученик I-III теперь называется просто Ученик, бывший Ученик IV переименован в Последователя, Адепт I в Адепта, Адепт III в Эксперта, Мастер I останется просто Мастером, а Мастер II станет Грандмастером.
 
===Книги игроков===
 
*Игроки получили возможность оставить свой след в истории Норрата, создав собственный шедевр эпистолярного жанра. Пустые книги можно приобрести у [[книжник]]ов. После того, как вы наполните содержанием пустую книгу, вы станете ее автором и только вы сможете делать дальнейшие правки. Книги игроков можно передавать своим друзьям и даже продавать на брокере.
 
==Игровой процесс==
 
*[[Индис Сурион]] больше не продает [[Справочник гражданина Фрипорта на все случаи жизни, 2-е издание]].
 
*[[Навариус Орвалис]] больше не продает [[Добро пожаловать в Кейнос, гражданин! 2-е издание (предмет)|Добро пожаловать в Кейнос, гражданин! 2-е издание]]”.
 
*Наставники по классам теперь будут продавать только фан-спеллы. Заклинания уровня Ученик II пропали из их ассортимента.
 
*По многочисленным просьбам, смехотуны-продавцы лотерейных билетов заслали своего представителя на пристань Лавасторма.
 
*После того, как множество Коада'дал пропали в неизвестном направлении после разговора с Виндейном Гринфейтом, ему пришлось отойти подальше от входа в [[Кейносские Катакомбы]] из [[Булыжный Двор|Булыжного Двора]].
 
*Ежедневные миссии на улучшение отношений с Туптой, Гроббом и Фирмрут-Мутом теперь дают больше очков.
 
*Теперь рост ОД от убийства мобов будет происходить быстрее.
 
*За выполнение миссий теперь будет даваться больше ОД.
 
*Торговцы, которые раньше зарабатывали на жизнь продажей свитков заклинаний уровня Ученик II, в связи с экономическим кризисом либо переквалифицировались, либо покинули города в поисках лучшей доли в других местах.
 
*Ремонтники Кунарка теперь станут помогать вам с починкой, даже если не испытывают к вам дружеских чувств. Брокеры станут предлагать свои услуги, после того как вы убедите их в отсутствии злых намерений и достигнете нейтральных отношений с соответствующими фракциями. Новый ремонтник, банкир и скупщик появились в Нафсарских Болотах.
 
*Ездовые животные и коврики не будут пропадать после смерти и возрождения персонажа.
 
*Большинство талисманов, накладывающих иллюзии, будут показывать новый образ в окне примерочной при щелчке ЛКМ и нажатом Ctrl
 
*Бафы теперь будут кастоваться даже если у вас в цели выбрана точка сбора или неатакуемый НПС.
 
*Декоративные петы теперь не будут погибать от АОЕ мобов.
 
*Предметы, создаваемые с помощью заклинаний, не будут больше инициировать проки от заклинаний. ''Castable items will no longer trigger proc spells.''
 
*Срабатывающие эффекты на предметах теперь не будут критическими и не будут модифицировать базовый урон, кроме как от достижений или бонусов комплектов.
 
*Теперь можно отменять заклинание постоянного действия используя команду /cancel_maintained название заклинания.
 
*Исправлена ошибка, когда некоторые заклинания со срабатываемыми эффектами отменяли эффекты активного повреждения.
 
*Доты на дрейн маны больше не будут запускать триггер активных повреждений после применения.
 
*Теперь в верхнем и нижнем Гуке можно найти [[Спора Шизофилла|Спору Шизофилла]]!
 
==Достижения==
 
===Общее===
 
*Достижения, которые активируются прочтением заклинания были перенесены на вкладку Заклинания или Боевые Умения в зависимости от класса и типа достижения.
 
===[[Бард]]ы===
 
*[[Героическое сказание]] теперь будет корректно накладываться на урон или лечение.
 
===[[Друид]]ы===
 
*Время повтоного использования [[Возрождение]] уменьшено до 5 минут.
 
===[[Охотник]]и===
 
*[[Мастер ядов]] теперь будет увеличивать повреждения, наносимые ядом, вместо увеличения вероятности критического срабатывания заклинаний.
 
===[[Темный рыцарь|Темные рыцари]]===
 
*[[Зловредная защита]] теперь будет корректно отлечивать Темных рыцарей.
 
===[[Кудесник]]и===
 
*Заклинание [[Реанимация]] теперь будет правильно накладывать модификаторы пета TSO.
 
==Автоследование==
 
*Улучшена работа автоследования для исправления ситуации, когда последователь иногда начинал нарезать круги вокруг персонажа, за которым он следовал.
 
*Автоследование теперь корректно срабатывает при лазании по стенам.
 
*К автоследованию при лазании по стенам добавлено перемещение вправо и влево, тогда как раньше обрабатывались только перемещения вверх и вниз.
 
==Программный код==
 
*[[EverQuest II]] теперь поддерживает Philips amBX. Система amBX позволяет улучшить динамическое освещение, эффеты ветра и рокота. Для дополнительной информации см. http://www.ambx.com/.
 
==Гильдии==
 
*Игроки теперь будут получать сообщение "Гильд лидер исключил вашего ИмяАльта из гильдии", если вы находитесь в игре и один из ваших альтов удален из списка членов гильдии (раньше игроки получали сообщение "Гильд лидер исключил вас из гильдии")
 
*Изменена работа окна телепорта гильдии и теперь вместо нескольких копий окон информация обновляется в уже открытом окне.
 
*Исправлена ошибка из-за которой рейдовый флаг деактивировался до истечения положенных двух часов.
 
*Гильдии получили возможность нанимать собственного исследователя заклинаний.
 
*Исправлена ошибка из-за которой гильдии 79 уровня могли иметь только 25 предметов [[Имущество Зала Гильдии|Имущества Зала Гильдии]] вместо 29.
 
*Постер с информацией о количестве убитых существ теперь не считается за отдельный предмет Имущества Зала Гильдии.
 
*Ограничение по количеству предметов Имущества Зала Гильдии теперь не зависит от размера Зала Гильдии, только от уровня гильдии.
 
==Предметы==
 
*Улучшен внешний вид плащей [[Эйден]]а из [[Оберег Стихий|Оберега Стихий]]
 
*Цветовая гамма [[Шлем из дробленого гранита]] приведена в соответствие с остальными предметами комплекта.
 
*Снят флаг "не передаваемый" со свитков заклинания [[Упорная воля]] уровней Адепт и Мастер.
 
*Эффекты [[Укус волка (мифическое)|Укуса волка]] теперь будут срабатывать правильно и накладываться на хранителя.
 
==[[Лавасторм]]==
 
*Задание [[Вознагражденные усилия]] теперь требует меньшее количество убитых мобов для завершения.
 
*Задание [[Затушить пламенных потрошителей]] теперь требует меньшее количество убитых мобов для завершения и засчитывает убийства всех типов пламенных существ.
 
*Для задания [[Колоссальные глыбы застывшей лавы]] теперь можно убивать не только пылающих колоссов.
 
*Группа гоблинов-ритуалистов, которые призывали атаки Огненного призрака через всю зону были изгнаны.
 
*Героические мобы теперь изгнаны из [[Храм Солусека Ро|Храма Солусека Ро]]. 
 
*Случайные мобы, которые могли видеть невидимое теперь изгнаны из [[Храм Солусека Ро|Храма Солусека Ро]].
 
*Телепорты в Лавасторме теперь нельзя использовать, находясь в ПвП сражении.
 
==[[Поместье Мистмира]]==
 
*[[Сенешаль]] больше не будет случайно восстанавливаться.
 
*З сундука с наградами больше не будут оставаться в зоне в течение часа.
 
*[[Прародители]] теперь телепортируют реже.
 
*[[Прародители]] теперь не так жаден после смерти и дает больше лута.
 
*[[Смотритель галереи Ра'зул]] теперь имеет чуть меньше здоровья.
 
==Дома==
 
*Теперь через дверь дома всегда можно выйти обратно в город.
 
==Задания==
 
*[[Кунзарские Джунгли]]: любой персонаж, у которого завершено задание "Обижаем больших" от Гавика Тикса, теперь может получить задание "Убить Гавика", независимо от порядка в котором выполнялись задания Быстрохвостых.
 
*Персонажи, которые сбежали или применили фальшивую смерть от могильных дозорных в задании “Сбор перьев” (первое задание линейки Анашти Сул) теперь могут вернуться и попытать удачи снова.
 
*Герун Понтиан в [[Свободные Земли|Свободных Землях]] теперь обновляет задание [[Яд крапчатых гремучих змей]] не только для жителей Фрипорта.
 
*Крегнок Ноголом в [[Свободные Земли|Свободных Землях]] больше на так успешен в ломании ног.
 
*[[Расселины Руярка]] - игрокам, которые завершили задание [[Ключ Двора Монет]], больше не потребуется иметь в инвентаре причудливый стальной ключ, чтобы попасть в сокровищницу Руярка.
 
*Жители [[Горовин]]а получили возможность завершить серию заданий [[Серия Клеймор Кейноса|Клеймор Кейноса]].
 
==Заклинания и боевые умения==
 
===Общие===
 
*Баффы бойцов на уклонение не будут сбрасываться при переходе в другую зону.
 
*Постоянные заклинания будут срабатывать правильным образом при переходе в другую зону.
 
*Эффекты вмешательства больше не будут активировать срабатывающие эффекты с активным компонентом во время перехвата часть повреждений, наносимых другому игроку.
 
===[[Убийца]]===
 
*Линейка заклинаний [[Знак Смерти]] теперь модифицирует эффекты ближнего боя, а не заклинаний.
 
===[[Осквернитель]]===
 
*[[Духовный круг]] снова будет накладываться на членов рейда.
 
===[[Менестрель]]===
 
*[[Какофония Клинков]] теперь срабатывает для ближнего боя, а не заклинаний.
 
===[[Чародей]]===
 
*Заклинания усыпления больше не будут активировать дополнительные заклинания.
 
===[[Кудесник]]===
 
*Изменен вид некоторых петов, чтобы соответствовать названию заклинания.
 
===[[Головорез]]===
 
*Линейка заклинаний [[Вдохновленное коварство]] теперь теперь модифицирует эффекты ближнего боя, а не заклинаний.
 
==Ремесло==
 
*Теперь для создания предметов комплекта из магматической бронзы (для задания [[Нить надежды]]) потребуется меньше ресурсов.
 
*[[Портной|Портные]] Норрата в ходе экспериментов нашли способ создавать более полезные ведьмины куклы. Куклы, которые находятся у игроков будут автоматически улучшены.
 
*[[Меледай Огрен]] в [[Деревня Шин|Деревне Шин]] нуждается в помощи опытных [[книжник]]ов.
 
*Рецепты [[ученый|ученых]] изменились в соответствии с новыми названиями заклинаний.
 
*[[Столяр]]ы и [[портной|портные]] улучшили свои рецепты и теперь могут производить более мощные версии дальнобойного оружия (луки, пращи и т.п.).  Изменения не коснутся уже изготовленного оружия, лишь новые предметы будут с улучшениями.
 
*[[Плотник]]ам стоит провести более глубокое исследование - или попросить своих друзей поисследовать - [[Имение Неупокоенного]]. 
 
*[[Повар]]ам стоит провести более глубокое исследование - или попросить своих друзей поисследовать - Восточное Крыло Чарасиса. 
 
*В ремесленном инстансе [[Дворец Древнего|Дворца Древнего]] теперь сбор ресурсов будет более обильным.
 
*[[Книжник]]и научились создавать заклинание [[Обмен маной]] 34 уровня для [[иллюзионист]]ов, которое раньше было известно как [[Убивающие Взгляды]].
 
*[[Алхимик]]и нашли новые рецепты Заморской Торговой Компании, для использования [[Блестящий ослепительный осколок|Блестящих ослепительных осколков]].
 
==Пользовательский интерфейс==
 
*Названия параметров в окне персонажа будут отображаться во всплывающей подсказке при наведении на их значения.
 
*Сделано обновление всплывающего заголовка компаса, чтобы соотвествовать направлению, в котором указывает компас.
 
*В окне размещения денег количество цифр увеличено до 8
 
*Окно всплывающей подсказки теперь будет автоматически расширяться для очень длинных текстов.
 
*Список друзей на игровой заставке теперь не будет отображать персонажей в офлайне, если установлена данная опция. (Прим. пер. - не актуально для российских серверов. Игровая заставка используется только западными игроками.)
 
*Предметы, предназначенные только для изменения внешнего вида получат флаг "Только внешний вид". Такая же надпись будет появляться на курсоре при наведении на такие предметы.
 
*Исправлена ошибка, из-за которой скрытые задания становились видимыми в квестовом журнале после перехода в другую зону.
 
*Теперь в окне настроек хотбаров можно указывать формат текста для хотбаров.
 
*Теперь можно создавать макросы для размещения оружия в ячейках внешнего вида.
 
*Теперь можно изменять настройки клавиши F9 для переключения камеры. Options->Controls->View Keys.
 
*Исправлена ошибка, возникавшая при выполнении последнего задания из квестового журнала, но там сохранялась информация по завершенному заданию и также отображалась в окне активного задания.
 
*Текстовые сообщения теперь можно выделять используя комбинацию клавиш CTRL-A.
 
==[[Оберег Стихий]]==
 
*Найена теперь не будет периодически парить над башней после убийства Эйдена.
 
*[[Даякара]] теперь вызывает на помощь импов несколько реже.
 
 
 
--------------
 
*Оригинал превью на [http://eq2players.station.sony.com/news_archive_content.vm?id=3087&section=News&locale=en_US официальном сайте SOE].
 
*Оригинал обновления на тестовом сервере с [http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=451606 официального форума]
 
--------------
 
'''При перепечатке текста обязательна ссылка на данную статью Энциклопедии EverQuest II'''
 

Текущая версия на 21:05, 9 декабря 2018

LU52 Monument and Might.jpg

Игровое обновление LU52 "Monument and Might"
Дата установки на игровые сервера: 17 июня 2009г.

Описание обновления - LU52 (описание).
Полная информация об изменениях - Обновление 2009.06.17.
Краткий список особенностей обновления можно посмотреть на его ПУТЕВОДИТЕЛЕ.
Для просмотра статей относящихся к этому игровому обновлению, смотри Категория:LU52

Особенности обновления

Библиотека Императора

  • Члены Ордена Инея смогли найти вход в древнее хранилище книг Венрила Сафира! Отважитесь ли вы собрать группу искателей приключений, чтобы войти внутрь, победить могучих стражей и раскрыть тайны библиотеки?

Задания в землях Кунарка

Башня Карна

  • Благодаря магии Найены Пустота больше не в силах скрыть свое присутствие в Башне Карна. Это означает, что пришло время действовать! Соберите группу верных товарищей, чтобы попасть в обычный инстанс, или две группы, чтобы проверить свои силы в рейдовой версии этой зоны, и в путь! Не забудьте сказать спасибо беливупам, которые прорыли тоннель в башню.

Помощники исследователей

  • В городах Норрата появились помощники исследователей. Эти полностью посвятившие себя работе мужчины и женщины с радостью помогут вам улучшить ваши заклинания и боевые умения, повысив их степень. Помощники исследователей будут работать с заклинаниями 20 уровня и выше; только один персонаж аккаунта сможет попросить о помощи помощников в определенный момент времени; доступные улучшения - послушник-адепт, эксперт-мастер. Вы сможете найти помощников во всех кварталах Кейноса и Фрипотра, в Убежище, а также в Нериаке, Горовине и Келетине.

Система отображения теней

  • В игре теперь будет использоваться новая система отображения теней, которая задействует мощности вашей видеокарты вместо центрального процессора. Благодаря этой системе и шейдерам 3.0 можно использовать различные варианты отображения теней, включая динамические тени, отбрасываемые деревьями, кустарниками и т.п. Новая система также поможет избавиться от старых ошибок отображения теней, а также слегка увеличить быстродействие вашего компьютера (зависит от настроек графики в клиенте).

Изменение в системе именования заклинаний и боевых умений

  • Введена новая система именования заклинаний и боевых умений. Теперь заклинания одной линейки будут иметь одно и тоже название, римские цифры в конце названия будут указывать на положение заклинания в линейке. Таким образом, заклинания приобретают вид: “Ледяной болт I”, “Ледяной болт II” и так далее. В боевом тексте будет использоваться только базовое название заклинания. Также была введена новая система разграничения заклинаний и боевых умений по степени: Ученик (бывшие Ученик I-III), Послушник (Ученик IV), Адепт (Адепт I), Эксперт (Адепт III), Мастер (Мастер I), Гранд-мастер (Мастер II).

Написанные игроками книги

  • Книжники уровня 50 и выше смогут изготавливать книги, в которые игроки смогут записывать все, что им придет в голову. Как только игрок напишет первое слово в такой книге, он станет ее автором, только автор может редактировать текст в книге. Написанные игроками книги можно держать в инвентаре или дома, их можно передавать, также другие игроки смогут читать написанный автором книги текст. Если вы ищете книгу при помощи брокера, воспользуйтесь опцией “Написанная игроком книга” в меню расширенного поиска.

Голосовой чат

  • Скоро возможности Station Launcher будут расширены при помощи встроенного голосового чата. Вы сможете общаться при помощи голоса со всеми друзьями из своего списка друзей Station, находясь как в игре, так и вне игры. При загрузке игрового клиента вам будет предложен выбор – оставить активным голосовой чат Station Launcher или же произвести переключение на голосовой чат игрового клиента. Голосовой чат Station Launcher не отключается автоматически при закрытии игрового клиента.
Для просмотра статей относящихся к этому игровому обновлению, смотри Категория:LU52
  • Дата предполагаемой установки обновления на тест-сервер: 26 мая 2009г.
  • Дата установки на игровые сервера не определена, предположительно это произойдет в середине июня.
  • Информация, которая публиковалась по данному обновлению в период с января по март 2009 г. перенесена на страницу обсуждения.

Игровое обновление 52: Monument and Might

  • Развивая EQII в сторону ролевой составляющей, в игре появятся книги, написанные самими игроками
  • В некоторых локациях будет доступен новый вид НПС, который поможет игрокам улучшить их заклинания и боевые умения.
  • В зоне Ярсатские Пустоши открыты таинственные врата. Рядом с Чарасисом, где раньше не ступала нога приключенца, новая зона Emperor's Athenaeum ожидает смельчаков, которые готовы рискнуть и преодолеть все препятствия чтобы открыть загадку потерянной библиотеки Чарасиса.
  • Встревоженные последними событиями в Норрате, буринаи приступили к решительным действиям и прорыли тоннель в великую цитадель. Оказавшись внутри, они обнаружили что не все спокойно в Башне Карна, возвышающейся посреди костяного поля в Нафсарских Болотах.
  • Магические якори пустоты появились над башней и внутри нее, открывая два мрачных прохода в групповой инстанс Kurn's Tower: Breaching the Void и в инстанс для двух групп рейдеров.
  • Более 80 новых заданий ждут игроков в открытых локациях RoK'а. Новые приключения на свою голову можно будет найти в Нафсарских Болотах, Ярсатских Пустошах и Килонгских Равнинах.

Обновление на тестовом сервере от 26 мая 2009г. вы можете оставить свои комментарии и дополнения по переводу на страничке Временный перевод

Баги

  • Известен баг, возникающий у торговцев игроков. Приобретение предметов у торговцев в домах игроков вызывает проблему со всеми подобными инстансами в зоне. Торговая операция при этом не прерывается.
  • Известен баг, из-за которого некоторые сообщения в чате, например приветствия, отображаются дважды.

Особенности обновления

Читальня Императора (Emperor’s Athenaeum)

  • Орден Инея смог обнаружить затерянный склеп Венрила Сафира. Какие секреты он хранит в своих глубинах? Что за ужасные охранники оберегают там тайны? Соберите группу приключенцев и отправляйтесь за великими открытиями!

Задания открытых зон Кунарка

Башня Карна

  • После того, как Найена с помощью магии сорвала сдерживающие покровы с Пустоты и стало ясно, что Башня Карна медленно втягивается в образованный Пустотой разлом, Беливупы-буринаи срочно вернулись к рытью подземного прохода в замок! Спуститесь по своему выбору в рейд инстанс для одной или двух групп приключенцев и попытайтесь разгадать тайны подземелий!

Исследователи

  • Исследователи появились во многих городах Норрата. Эти усердные мужчины и женщины помогут вам улучшить заклинания или боевые умения с уровня последователя до адепта и с эксперта до мастера. Они смогут помочь одновременно только одному персонажу с игрового эккаунта и только тем, кто уже достиг 20го уровня. Исследователей можно будет найти в каждом из 6 пригородов и поселений Фрипорта и Кейноса, а так же в Нериаке, Убежище, Горовине и Келетине. Если у вас возникнут трудности с нахождением исследователей, попросите помощи у городских стражей и те укажут нужное направление.

Отображение теней

  • В игре появилась новая система графического отображения теней. Эта система задействует мощности графической карты для прорисовки теней вместо вашего процессора, и дополнительно привнесет несколько других нововведений. Используя технику мэппинга теней и шейдеры 3.0 стало возможным отображение более реалистичных теней от персонажей с мягкими контурами и плавным насыщением, динамических теней от деревьев, растений, и так далее. Новая система исправляет несколько проблем с отображением теней на некоторых сетах брони, тенях персонажей и в зависимости от настроек компьютера может значительно улучшить производительность в игре.

Унификация заклинаний

  • Все заклинания были переименованы, чтобы получилась стройная логическая структура названий для всех уровней. Новые названия будут отличаться латинскими цифрами. Теперь в вашем списке заклинаний будет Ледяная Комета, Ледяная Комета II и так далее. Во всех игровых сообщениях будет использоваться базовое название. Кроме этого, изменилась градация заклинаний. Ученик I-III теперь называется просто Ученик, бывший Ученик IV переименован в Последователя, Адепт I в Адепта, Адепт III в Эксперта, Мастер I останется просто Мастером, а Мастер II станет Грандмастером.

Книги игроков

  • Игроки получили возможность оставить свой след в истории Норрата, создав собственный шедевр эпистолярного жанра. Пустые книги можно приобрести у книжников. После того, как вы наполните содержанием пустую книгу, вы станете ее автором и только вы сможете делать дальнейшие правки. Книги игроков можно передавать своим друзьям и даже продавать на брокере.

Игровой процесс

  • Индис Сурион больше не продает Справочник гражданина Фрипорта на все случаи жизни, 2-е издание.
  • Навариус Орвалис больше не продает Добро пожаловать в Кейнос, гражданин! 2-е издание”.
  • Наставники по классам теперь будут продавать только фан-спеллы. Заклинания уровня Ученик II пропали из их ассортимента.
  • По многочисленным просьбам, смехотуны-продавцы лотерейных билетов заслали своего представителя на пристань Лавасторма.
  • После того, как множество Коада'дал пропали в неизвестном направлении после разговора с Виндейном Гринфейтом, ему пришлось отойти подальше от входа в Кейносские Катакомбы из Булыжного Двора.
  • Ежедневные миссии на улучшение отношений с Туптой, Гроббом и Фирмрут-Мутом теперь дают больше очков.
  • Теперь рост ОД от убийства мобов будет происходить быстрее.
  • За выполнение миссий теперь будет даваться больше ОД.
  • Торговцы, которые раньше зарабатывали на жизнь продажей свитков заклинаний уровня Ученик II, в связи с экономическим кризисом либо переквалифицировались, либо покинули города в поисках лучшей доли в других местах.
  • Ремонтники Кунарка теперь станут помогать вам с починкой, даже если не испытывают к вам дружеских чувств. Брокеры станут предлагать свои услуги, после того как вы убедите их в отсутствии злых намерений и достигнете нейтральных отношений с соответствующими фракциями. Новый ремонтник, банкир и скупщик появились в Нафсарских Болотах.
  • Ездовые животные и коврики не будут пропадать после смерти и возрождения персонажа.
  • Большинство талисманов, накладывающих иллюзии, будут показывать новый образ в окне примерочной при щелчке ЛКМ и нажатом Ctrl
  • Бафы теперь будут кастоваться даже если у вас в цели выбрана точка сбора или неатакуемый НПС.
  • Декоративные петы теперь не будут погибать от АОЕ мобов.
  • Предметы, создаваемые с помощью заклинаний, не будут больше инициировать проки от заклинаний. Castable items will no longer trigger proc spells.
  • Срабатывающие эффекты на предметах теперь не будут критическими и не будут модифицировать базовый урон, кроме как от достижений или бонусов комплектов.
  • Теперь можно отменять заклинание постоянного действия используя команду /cancel_maintained название заклинания.
  • Исправлена ошибка, когда некоторые заклинания со срабатываемыми эффектами отменяли эффекты активного повреждения.
  • Доты на дрейн маны больше не будут запускать триггер активных повреждений после применения.
  • Теперь в верхнем и нижнем Гуке можно найти Спору Шизофилла!

Достижения

Общее

  • Достижения, которые активируются прочтением заклинания были перенесены на вкладку Заклинания или Боевые Умения в зависимости от класса и типа достижения.

Барды

Друиды

  • Время повтоного использования Возрождение уменьшено до 5 минут.

Охотники

  • Мастер ядов теперь будет увеличивать повреждения, наносимые ядом, вместо увеличения вероятности критического срабатывания заклинаний.

Темные рыцари

Кудесники

  • Заклинание Реанимация теперь будет правильно накладывать модификаторы пета TSO.

Автоследование

  • Улучшена работа автоследования для исправления ситуации, когда последователь иногда начинал нарезать круги вокруг персонажа, за которым он следовал.
  • Автоследование теперь корректно срабатывает при лазании по стенам.
  • К автоследованию при лазании по стенам добавлено перемещение вправо и влево, тогда как раньше обрабатывались только перемещения вверх и вниз.

Программный код

  • EverQuest II теперь поддерживает Philips amBX. Система amBX позволяет улучшить динамическое освещение, эффеты ветра и рокота. Для дополнительной информации см. http://www.ambx.com/.

Гильдии

  • Игроки теперь будут получать сообщение "Гильд лидер исключил вашего ИмяАльта из гильдии", если вы находитесь в игре и один из ваших альтов удален из списка членов гильдии (раньше игроки получали сообщение "Гильд лидер исключил вас из гильдии")
  • Изменена работа окна телепорта гильдии и теперь вместо нескольких копий окон информация обновляется в уже открытом окне.
  • Исправлена ошибка из-за которой рейдовый флаг деактивировался до истечения положенных двух часов.
  • Гильдии получили возможность нанимать собственного исследователя заклинаний.
  • Исправлена ошибка из-за которой гильдии 79 уровня могли иметь только 25 предметов Имущества Зала Гильдии вместо 29.
  • Постер с информацией о количестве убитых существ теперь не считается за отдельный предмет Имущества Зала Гильдии.
  • Ограничение по количеству предметов Имущества Зала Гильдии теперь не зависит от размера Зала Гильдии, только от уровня гильдии.

Предметы

Лавасторм

  • Задание Вознагражденные усилия теперь требует меньшее количество убитых мобов для завершения.
  • Задание Затушить пламенных потрошителей теперь требует меньшее количество убитых мобов для завершения и засчитывает убийства всех типов пламенных существ.
  • Для задания Колоссальные глыбы застывшей лавы теперь можно убивать не только пылающих колоссов.
  • Группа гоблинов-ритуалистов, которые призывали атаки Огненного призрака через всю зону были изгнаны.
  • Героические мобы теперь изгнаны из Храма Солусека Ро.
  • Случайные мобы, которые могли видеть невидимое теперь изгнаны из Храма Солусека Ро.
  • Телепорты в Лавасторме теперь нельзя использовать, находясь в ПвП сражении.

Поместье Мистмира

Дома

  • Теперь через дверь дома всегда можно выйти обратно в город.

Задания

  • Кунзарские Джунгли: любой персонаж, у которого завершено задание "Обижаем больших" от Гавика Тикса, теперь может получить задание "Убить Гавика", независимо от порядка в котором выполнялись задания Быстрохвостых.
  • Персонажи, которые сбежали или применили фальшивую смерть от могильных дозорных в задании “Сбор перьев” (первое задание линейки Анашти Сул) теперь могут вернуться и попытать удачи снова.
  • Герун Понтиан в Свободных Землях теперь обновляет задание Яд крапчатых гремучих змей не только для жителей Фрипорта.
  • Крегнок Ноголом в Свободных Землях больше на так успешен в ломании ног.
  • Расселины Руярка - игрокам, которые завершили задание Ключ Двора Монет, больше не потребуется иметь в инвентаре причудливый стальной ключ, чтобы попасть в сокровищницу Руярка.
  • Жители Горовина получили возможность завершить серию заданий Клеймор Кейноса.

Заклинания и боевые умения

Общие

  • Баффы бойцов на уклонение не будут сбрасываться при переходе в другую зону.
  • Постоянные заклинания будут срабатывать правильным образом при переходе в другую зону.
  • Эффекты вмешательства больше не будут активировать срабатывающие эффекты с активным компонентом во время перехвата часть повреждений, наносимых другому игроку.

Убийца

  • Линейка заклинаний Знак Смерти теперь модифицирует эффекты ближнего боя, а не заклинаний.

Осквернитель

Менестрель

Чародей

  • Заклинания усыпления больше не будут активировать дополнительные заклинания.

Кудесник

  • Изменен вид некоторых петов, чтобы соответствовать названию заклинания.

Головорез

Ремесло

  • Теперь для создания предметов комплекта из магматической бронзы (для задания Нить надежды) потребуется меньше ресурсов.
  • Портные Норрата в ходе экспериментов нашли способ создавать более полезные ведьмины куклы. Куклы, которые находятся у игроков будут автоматически улучшены.
  • Меледай Огрен в Деревне Шин нуждается в помощи опытных книжников.
  • Рецепты ученых изменились в соответствии с новыми названиями заклинаний.
  • Столяры и портные улучшили свои рецепты и теперь могут производить более мощные версии дальнобойного оружия (луки, пращи и т.п.). Изменения не коснутся уже изготовленного оружия, лишь новые предметы будут с улучшениями.
  • Плотникам стоит провести более глубокое исследование - или попросить своих друзей поисследовать - Имение Неупокоенного.
  • Поварам стоит провести более глубокое исследование - или попросить своих друзей поисследовать - Восточное Крыло Чарасиса.
  • В ремесленном инстансе Дворца Древнего теперь сбор ресурсов будет более обильным.
  • Книжники научились создавать заклинание Обмен маной 34 уровня для иллюзионистов, которое раньше было известно как Убивающие Взгляды.
  • Алхимики нашли новые рецепты Заморской Торговой Компании, для использования Блестящих ослепительных осколков.

Пользовательский интерфейс

  • Названия параметров в окне персонажа будут отображаться во всплывающей подсказке при наведении на их значения.
  • Сделано обновление всплывающего заголовка компаса, чтобы соотвествовать направлению, в котором указывает компас.
  • В окне размещения денег количество цифр увеличено до 8
  • Окно всплывающей подсказки теперь будет автоматически расширяться для очень длинных текстов.
  • Список друзей на игровой заставке теперь не будет отображать персонажей в офлайне, если установлена данная опция. (Прим. пер. - не актуально для российских серверов. Игровая заставка используется только западными игроками.)
  • Предметы, предназначенные только для изменения внешнего вида получат флаг "Только внешний вид". Такая же надпись будет появляться на курсоре при наведении на такие предметы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой скрытые задания становились видимыми в квестовом журнале после перехода в другую зону.
  • Теперь в окне настроек хотбаров можно указывать формат текста для хотбаров.
  • Теперь можно создавать макросы для размещения оружия в ячейках внешнего вида.
  • Теперь можно изменять настройки клавиши F9 для переключения камеры. Options->Controls->View Keys.
  • Исправлена ошибка, возникавшая при выполнении последнего задания из квестового журнала, но там сохранялась информация по завершенному заданию и также отображалась в окне активного задания.
  • Текстовые сообщения теперь можно выделять используя комбинацию клавиш CTRL-A.

Оберег Стихий

  • Найена теперь не будет периодически парить над башней после убийства Эйдена.
  • Даякара теперь вызывает на помощь импов несколько реже.


При перепечатке текста обязательна ссылка на данную статью Энциклопедии EverQuest II