Круглый стол с продюсером 2011.05.01

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск

Представители сайта zam.com приняли участие в интервью с исполнительным продюсером EverQuest II Дейвом Джорджсоном, которое было посвящено игровому обновлению LU60, запланированному к выходу 17 мая. Это обновление является первым продолжением саги Пророчества Конца Эпох, с которой игроки познакомились в дополнении Destiny of Velious. Естественно, что вопросы также касались и других аспектов игры и ее будущего.

  • (Q) Появятся ли в обновлении LU60 кардинальные изменения в геймплее? Какой новый контент будет добавлен для игроков?
(A) Изменения геймплея в этом обновлении в основном касаются ПвП составляющей и полей сражений. Когда мы запускали бэттлграунды, нам пришлось сильно потрудиться, чтобы они появились в назначенный срок. Часть новинок оказалась не настолько совершенной, как хотелось бы. Сейчас мы занимаемся тем, что наводим лоск в тех местах, которые необходимо доработать, чтобы сделать эту составляющую игры еще более привлекательной и сбалансированной. Мы добавили зал общения (лобби) для участников БГ, чтобы они могли там общаться и формировать группы. Также туда попадают все персонажи после завершения матчей, и там же можно найти торговцев и разные другие полезности. Таким образом мы предоставляем игрокам возможность оказаться вместе в одной локации, поболтать, решить, пойдут ли они на следующее сражение и т.п.
Касательно изменений в самой механике, то здесь мы переработали все таким образом, чтобы сделать экипировку ПвП более специализированной и более удобной для использования в ней украшений. В целом, изменений игровой механики довольно много, и они должны сделать ПвП более интересным. Последующие игровые обновления будут больше акцентированы на других аспектах, чем ПвП.
Если говорить о контенте, то в этом обновлении будет достаточно новинок. Мы добавим три новых групповых инстанса, три рейдовых, зону Хрустальных Разломов, новые главы задания наследия, ну и множество других более мелких изменений. Уверен, что игроки останутся ими довольны. Могу сказать, что основная масса игроков только сейчас подходит к завершению освоения контента DoV. Естественно, кто-то из фанатов ушел далеко вперед и уже давно все закончил, но большинство все-таки делает это именно сейчас. Так что это как раз подходящее время для обновления.
  • (Q) Что в этом обновлении должно заново привлечь к игре старых и новых игроков?
(A) Если вы какое-то время не играли, но у вас есть персонаж 90 уровня, то однозначно, стоит зайти в игру и опробовать полет на новых средствах передвижения. Да, возможность полета есть и в других играх, но здесь она дает абсолютно новые ощущения от игрового процесса. Мы постарались сделать игру более интуитивно понятной и сделать так, чтобы она доставляла еще больше удовольствия. Если вы попросите игроков сравнить DoV и более ранние дополнения, то уверен, что они обязательно отметят, что игра стала более качественной, более комфортной, и конечно, более интересной с точки зрения сюжета, который разворачивается перед игроками, осваивающими мир Норрата. В EQII всегда было множество интересных преданий, но зачастую они были скрыты от глаз персонажей. Сейчас мы придумываем новые способы раскрыть всю глубину истории этого мира по мере прокачки персонажей, чтобы они как можно лучше понимали смысл происходящего вокруг.
В этом году мы сделаем особый упор на улучшении качества существующего контента и добавлении нового. Так что причин вернуться в игру и посмотреть, что в ней изменилось, уже сейчас очень много, а еще больше появится до конца года.
  • (Q) Поделитесь подробностями по новому типу Полей сражений - Vanquish...
(A) Vanquish - это разновидность Полей сражений, которую мы добавим в обновлении LU60 в локации под названием "Мерзлая Тундра" (Frozen Tundra). Она получилась на "отлично" и довольно сильно отличается от существующих. В матче будут участвовать до 18 игроков с каждой стороны, а также присоединившиеся к игрокам НПС. Вкратце, на поле есть башни с обеих сторон, и НПС которые участвуют в захвате укреплений противоположной стороны. На самом деле там гораздо больше сюжета, чем я упомянул - это просто основная канва. Если предоставить свободу действий НПС, то они устраивают свару в центре поля без перспектив победы одной из сторон. Задача игроков двойная - защитить свои укрепления и заставить НПС дойти до вражеской стороны, где затем нужно будет еще и удержать завоеванные башни. Так что в одном месте мы объединили задачи "захватить и удержать" и "защитить и удержать", ну а очки победы будут начисляться по отдельным правилам.
Мерзлая Тундра выглядит великолепно. Думаю, игрокам действительно понравится, как она сделана. Там возникает ощущение открытого пространства, что не характерно для БГ. Когда мы тестировали зону самостоятельно, впечатления остались только положительные.
  • (Q) Какие изменения в айтемизации ожидаются с новым обновлением?
(A) Касательно последних изменений, игрокам не слишком понравилось, что мы определенным образом испортили старую систему, остановившись на одном основном параметре для каждого из классов, и таким образом уничтожив разнообразие в экипировке персонажей. Мы знаем, что это было не лучшим решением, и вряд ли ожидали положительной реакции, но сделать это было необходимо для того, чтобы перейти к следующей фазе. Сейчас мы планируем начать добавление вторичных параметров, а также несколько других механизмов, которые позволят игрокам лучше понимать как функционируют все эти носимые предметы и как они влияют на персонаж. Ну и добавить больше положительных эмоций в процесс добычи экипировки.
Мы добавили в игру несколько приятных мелочей, как например, улучшенный интерфейс для украшений\вставок, который позволит легко увидеть, что уже вставлено в слоты, а чего еще не хватает. Также это позволит более гибко планировать, какие украшения вам нужны. Таких небольших изменений множество и они будут добавляться в игру на протяжении ближайшей пары лет. У нас огромное количество задач, которыми мы планируем заняться, и в ближайшие месяцы мы о них объявим, после того как будет утвержден план работы на год.
  • (Q) Появится ли в обновлении LU60 новая открытая локация?
(A) Нет. Открытых локаций пока не будет.
  • (Q) Когда можно ожидать следующее обновление LU61?
(A) В середине августа.
  • (Q) Вы упоминали, что история Велиуса будет добавляться в игру еще долгое время. А будет ли новое дополнение в следующем году?
(A) Да, дополнение выйдет, но пока это все, что я могу сказать. Мы очень довольны тем, что планируется в следующем дополнении, и оно никак не будет связано с Велиусом. Нам очень хочется рассказать о нем побольше, но мы еще не готовы к этому.
Все игроки были без ума от Велиуса в ЕQ1, и там это был огромный пласт истории мира. У нас на руках Пророчество Конца Эпох и мы в EQII хотим рассказать эту сагу с должным вниманием, поделиться с игроками всеми драматическими моментами истории и приложить все усилия, чтобы она заинтересовала всех обитателей Норрата. Мы рассматривали вариант выпуска платного дополнения "Велиус. Часть 2", но затем решили изменить порядок выхода обновлений и рассказать всю историю как неотделимое продолжение DoV.
Самый замечательный момент в этом решении, что все, кто приобрел DoV, получат одно из самых больших и классных дополнений, когда-либо выпущенных для ММО. Мы будем добавлять новый контент в течение довольно долгого времени и пока еще слишком рано говорить, когда конкретно это случится, но дополнительный контент Велиуса будет огромным. Думаю, что со временем игроки оценят эту идею. Им нравится игра с ДоВ, который уже есть, и она понравится им еще больше, когда мы закончим работу и сага станет действительно эпической.
  • (Q) Почему летающие средства передвижения не доступны на низких уровнях?
(A) Где-то между выпуском обновлений LU60 и LU61 мы планируем добавить в игру пару новинок, которые обещают быть весьма интересными. Как оказалось на практике, владение летающим питомцем на 90 уровне, это замечательная мотивация для привлечения игроков. Для персонажей, достигших 90 уровня, это способ продемонстрировать свои достижения и получить новые возможности в игре. Вдруг из ниоткуда появляется ощущение огромной свободы. Вы прошли и оббегали весь Норрат, развиваясь до 90 уровня и получаете полное удовлетворение, достигнув высшего уровня.
Множество игроков, достигнув 90 уровня и привыкнув к своим летунам, больше не хотят играть альтами. На 30 и 60 уровнях мы планируем добавить еще несколько "мотиваторов" и мы планируем создать такие механизмы перемещения, которые понравились бы игрокам при их развитии до 90 уровня. Пока это все, что я могу сказать.
  • (Q) Как много игроков в EverQuest II?
(A) Очень много. Не могу называть цифры, но могу сказать, что общее количество игроков на серверах остается постоянным. EQ2X по прежнему показывает отличные результаты и мы довольны числом наших клиентов.
  • (Q) Обсуждалась ли идея слияния обычных серверов и EQ2X, или этот вопрос вообще не рассматривается?
(A) Нет, никаких запретов на этот вопрос нет, но игроки классической EQ2 категорически не хотят, чтобы подобное случилось, поэтому мы и не работаем в данном направлении. Если когда-либо они решат, что неплохо бы сделать свободный трансфер между серверами, то скажу честно, я бы целиком поддержал эту идею.
Главная проблема в том, что игроки классической EQ2 достигают всего только за счет игры, тогда как игроки EQ2X имеют возможность приобретать за реальные деньги, например, МК броню или воскрешающие свитки. "Классические" игроки считают, что их коллеги "покупают" те достижения, которые им самим приходится зарабатывать часами игры, и переход с EQ2X сервера сведет на нет все их усилия по достижению высот в игре. Вполне понятная реакция. Тем не менее, если большинство игроков EQ2 все-таки решит, что свободный трансфер между серверами это неплохая идея, мы сможем это реализовать на практике, но никак не раньше.
  • (Q) Что вы можете сказать по поводу недавних бурных обсуждений касательно программы возвращения старых игроков с персонажами 90 уровня? Есть ли другие идеи как вернуть их в игру?
(A) Конечно есть. Этот вопрос мы обсуждаем постоянно. Дискуссия на форуме, надеюсь, была первой ласточкой и они продолжатся. Моей задачей было вовлечь игроков в более оживленную беседу по игре. В определенном смысле это сработало, хотя многие и были очень удивлены таким нестандартным ходом с моей стороны. Надеюсь, в дальнейшем это станет обычной практикой.
Если говорить о мозговом штурме вопроса по возвращению игроков в EQII, то в команде разработчиков эта тема поднимается все время. Мы обсуждаем возможность возобновления бесплатного триала и некоторых других акций. Пока четко сформированного плана нет, но в разговоре с игроками было озвучено множество идей, которые рассматривались нашей командой. Думаю, что что-то полезное в результате обязательно появится. Для меня лично дискуссия была очень полезной и я ожидаю ее продолжения.
  • (Q) Вас удивила реакция игроков?
(A) Меня удивило, как много там было разумных идей. Я полностью был готов к тому, что игроки будут настроены категорически против, но основной задачей было выяснить причины и возможные альтернативы. Мы получили нужные ответы.
  • (Q) Какие планы по поводу очередных наград ветеранов?
(A) Пока поделиться информацией не могу, т.к. мы находимся на стадии обсуждения идей. Одна из самых свежих была (только обсуждалась и пока мы не думали над ее реализацией!) - предоставить возможность игрокам получать специальные ветеранские жетоны. А за эти жетоны можно было бы покупать какие-либо награды из каталога - играй, получай жетоны, выбирай награды. Нам идея нравится, но к моменту, когда мы будем готовы анонсировать новые награды, она может очень существенно преобразиться.
  • (Q) Общественные задания завоевали огромную популярность. Есть ли планы добавить в игру новые? Появятся ли они в низкоуровневых зонах?
(A) Да и да. Но детали пока еще не проработаны. У нас огромное количество задач, помимо саги Пророчества Конца Времен, контента Велиуса, ревампа Фрипорта и улучшения игровой механики. Мы хотим переработать несколько старых зон и добавить в них общественные задания, ну и другие новинки. Команда разработчиков не сидит без дела, скажем так.
  • (Q) Когда выйдет EverQuest Next, игрокам будет доступно аж три варианта EQ. Какое место в них займет EQII?
(A) EverQuest Next будет очень, очень сильно отличаться от того, к чему мы привыкли. EQII, по моему мнению, будет продолжать свое развитие бок о бок с ЕverQuest Next. Не вижу никаких причин, почему один из проектов должен умереть. Они будут охватывать различные аудитории в силу своих различий.

Источник

Сайт zam.com

Перепечатка текста допускается только со ссылкой на данную страницу.