Чат с разработчиками 2009.07.23

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск

Чат с разработчиками - 23 июля 2009г.

Приветствия


  • Raven: Всем здравствуйте и добро пожаловать в чат разработчиков на Zam EQ2. Я - Raven, хозяйка сегодняшнего вечера. Со мой здесь Calthine, Spyderbite и Kain из команды ZAMа. И передаю слово для представлений команде девелоперов...
  • Brenlo: Привет! Я Alan "*Brenlo" Crosby, Капитан команды
  • Frizznik: Меня зовут Paul Carrico и я руковожу командой, занимающейся игровой механикой. Пока больше добавить нечего.
  • Aeralik: Я Chris "*Aeralik" Kozak и отвечаю за баланс классов в игре.
  • Kaitheel: Добрый вечер! Я Nathan "Kaitheel" McCall, подвизаюсь квестами.
  • Fyreflyte: Привет, я Jason "Fyreflyte" Woerner. Я создаю и нерф.... упс, оптимизирую предметы экипировки =)
  • Rothgar: Здравствуйте, Greg "Rothgar" Spence, программист
  • Brenlo: У кого-нибудь есть музыкальная тема Jeopardy?
  • Brenlo: А то Грег слишком долго вспоминает собственное имя
  • Zoltaroth: Привет, я Nandy 'Zoltaroth' Szots, программист
  • Rothgar: Ну чего вы! Просто день тяжелый выдался.... :)
  • Fyreflyte: У меня был знакомый, который наигрывал Jeopardy клацая зубами
  • Kiara: Видимо, потому что ты все время напевал мелодии махровых 80'х  :p
  • Raven: Благодарю всех, кто к нам присоединился, мы очень рады видеть вас у себя в гостях и приготовили множество вопросов.

Вопросы-ответы

  • (Q) Dellmon of Unrest: Заклинание храмовника, Почтение (52) не записывается в игровые логи и не отслеживается парсером. Тут какая-то особая причина, а если нет, планируете ли вы поменять ситуацию?
Aeralik: Этим нужно будет заняться. Множество комментариев от посетителей fan faire касались добавления дополнительной информации в игровые логи, как результат, мы намерены добавить по крайней мере запись лечащих заклинаний уже в LU53.
Brenlo: В следующем обновлении будет множество новинок, которые обсуждались на Fan Faire. И это все - результат общения с игроками в Вегасе.

  • (Q) Deson: Система автоматического переноса персонажей заработала, выглядит стабильной и без багов. Возможно ли будет ввести в игру по 1 бесплатному жетону на персонажа или сделать его наградой ветерана?
Brenlo: Неплохая идея, и учитывая что мы как раз работаем над новыми наградами ветерана, поразмыслим над этим. Так что, возможно.

  • (Q) Xalmat: Когда можно ожидать на игровых серверах изменения классов, о которых говорили на Fan Faire? Нам озвучили только, что это будет "Скоро", но абсолютно непонятно, ждать ли новое дополнение или это будет сделано раньше.
Aeralik: Тема изменения классов будет еще прорабатываться в будущем, но я не хотел бы пока озвучивать точные даты.

  • (Q)Crabbok: Когда экипировка на торс с аватара будет понерфлена до 20 крит. защиты (crit mit)?
Brenlo: Crabbock, к сожалению, это наступит очень скоро. Изменения предметов экипировки с аватара планируются в LU53.
Brenlo: Нерф лута позволит нам лучше соблюсти баланс и добавить более мощную экипировку в Sentinel's Fate
Brenlo: Несмотря на изменения, предметы с аватара останутся одними из лучших в игре, хотя и не такими мощными, как сейчас.

  • (Q)Katanallama: Когда вы займетесь ограничениями по написанию имен? Я, например, Katana Llama, но из-за того, что игра не поддерживает пробелы, я стала katanallama, с комбинацией букв 'anal' в середине слова, и теперь не соответствую правилам. Я никак не планировала чтобы мое имя так исковеркали и кроме того, не могу заводить альтов на других серверах под собственным именем.
Brenlo: .... у нас тут дебаты по поводу данного слова
Brenlo: упс
Raven: извинения за задержку - пытаемся проверить возрастные ограничения (PG rating) по этому слову
Frizznik: дебаты закончились....
Rothgar: К сожалению, это побочный эффект работы фильтра лексики и он сам вряд ли поменяется.
Rothgar: Очевидно, что мы не можем допускать определенные названия в именах персонажей, даже в случае если это сделано неумышленно. При любом раскладе слово будет оскорбительным.
Rothgar: И пока у нас в планах нет пункта по добавлению пробелов в именах персонажей.
Brenlo: Ну, мое личное мнение, что иногда фильтр лексики работает через задницу =P
Raven: Еще раз извиняюсь за очередную задержку - дебаты по заднему проходу привели к некоторому хаосу в задних рядах
Kiara поперхнулась
Kiara: Прекращайте уже, скоро все поверят что нам по 12 лет!!
Kain: а разве не так?
Kiara: Нет, не так. Мы - профессионалы высшего класса кивает

  • (Q)Aneova of Kithicor: Откроется ли отдельная ветка форума по изменениям друидов? или это произойдет когда начнется бета-тестирование следующего дополнения?
Aeralik: У меня уже набралось значительное количество изменений по клирикам, но дата релиза еще окончательно не утверждена. Как только понимание будет более четким, мы откроем новый раздел на форуме, но не забывайте, что я читаю все текущие обсуждения тоже.

  • (Q)Fendy asks: Вопрос по поводу баланса эффектов "+ к повреждению от заклинаний" (СД) между быстрыми и медленными кастерами. Сейчас быстрые кастеры выдают больше повреждений, чем медленные, имея те же самые предметы экипировки. Это связано с тем, что они успевают прочитать 3-4 заклинания (и больше), пока вторые читают одно, и соответственно, +СД применяется намного чаще. Не помогает даже то, что у быстрых кастеров ниже максимально возможный уровень +СД, т.к. он никогда не достигается в игре. Есть ли какие-нибудь идеи по данному поводу, возможно, уравнять их по аналогии с механизмом, который выравнивает вероятность проков?
Fyreflyte: На самом деле расчет увеличения повреждений от заклинаний за счет эффектов от экипировки делается на выровненной основе. Хотя и эта система имеет свои заморочки. О том, что существующая ситуация работает больше на быстрых кастеров, нам известно, и это многократно обсуждалось.
Fyreflyte: В настоящий момент мы не планируем менять игровую механику, так как в приоритете стоят другие темы, но в будущем вернемся к этой теме еще раз.

  • (Q)Dragowulf-Nagafen: Появятся ли новые ездовые животные в следующем дополнении? Что это будет?
Kaitheel: Ответ - да, но увидите вы их с выходом дополнения.

  • (Q)Rocc from Unrest: EQ3, быть или не быть?
Brenlo: Так как мы являемся командой EQII, то это чат по игре EQII... Предлагаю задать этот вопрос разработчикам EQ3. Если они существуют.

  • (Q)Crabbok: Как продвигаются работы по изменению расовых способностей? Когда мы их увидим вживую?
Kiara: Кто-нибудь, скажите Crabbok'у, что я его вычеркнула из списка гостей на рождество...
Rothgar: Сейчас мы работаем над предметом, с помощью которого будет изменяться раса, и который будет продаваться через Station Marketplace. Zoltaroth как раз этим и занимается. Однако, дата релиза пока не объявлена. С учетом того, что это предмет для Station Marketplace, скорее всего он появится с установкой хотфикса на момент готовности.

  • (Q)David L: Есть ли надежда, что в игре появится такое оружие как, например, шест монаха, двусторонний меч (с лезвиями на обоих концах, как в D&D 3e), копье с двумя наконечниками и арбалеты? Может ли движок поддерживать атаку с двух концов двустороннего оружия?
Fyreflyte: Мы бы с удовольствием добавили новые виды оружия в игру, но это слишком дорого с учетом затрат на создание анимации для них. К слову сказать, что как раз сегодня утром мы обсуждали арбалеты и возможно, через некоторое время они появятся в игре.
Kiara: !!! ХОЧУ АРБАЛЕТ!!!
Fyreflyte: Касательно обработки ударов двустороннего оружия, то это что-то новенькое, о чем мы не думали раньше. Если есть конкретные идеи, свяжитесь со мной после чата.

  • (Q)Deson: Означает ли повышенное внимание к системе авто-обучения, что можно ожидать ревампа старого контента и определенных проблем с классами? В игре сейчас огромное количество контента, который не пользуется популярностью, как например, Фелвит или Речной Дол, устаревший контент в Башне Драфлинга, и классовые умения, появившиеся в прошлые периоды, которые сейчас практически бесполезны.
Frizznik: Существующий контент перерабатывается. Мы добавляем систему авто-обучения, чтобы можно было понизить собственный уровень без помощи ментора и освоить контент любой зоны. Мы стараемся добиться того, чтобы существующий контент был отличного качества и смог привлечь множество игроков. Я бы не стал ориентироваться на полную переработку зон, но определенные изменения будут, чтобы игроки с авто-обучением чувствовали себя комфортно.

  • (Q)Ariven asks: В чем проблема с тем, чтобы сделать видимым радиус синего АОЕ в момент каста? (не у каждого есть сантиметр, и не все синие АОЕ имеют одинаковую зону поражения). Хорошо бы, например, видеть очертания зоны действия на земле в момент каста.
Rothgar: Интересная идея, и думаю, мы ей воспользуемся в будущем.

  • (Q)Pagengamer asks: Есть ли планы увеличить внутреннее пространство домов, чтобы они соответствовали другим городам, например, Горовину, где дома реально огромные по сравнению с другими адресами?
Brenlo: В следующем обновлении, Осколки Судьбы (Shards of Destiny), большинство домов получит дополнительную комнату. На форуме уже есть скриншоты, так что можно оценить новый дизайн заранее!

  • (Q)Amemyst asks: Есть ли в игре что-то, что еще не открыли игроки? По всей видимости, титулы Дня Эроллизи остались практически незамеченными, и только на второй год игроки из обнаружили - это как пример.
Kaitheel: Верно, титулы Эроллизи практически были неизвестны в первый год, хотя некоторые игроки их все-таки обнаружили :) Но другие примеры я припомнить не могу, ни в сезонных ивентах, ни в последних игровых обновлениях.

  • (Q) Elquinjena: Понимаю, что лимит количества предметов в гильдиях не будут поднимать, но что будет с домами игроков? может быть разрешить использование карманного расширителя пространства хотя бы 2-3 раза, а не однократно? Пусть это будет стоить кучу денег и очков статуса, но хотелось бы иметь такую возможность.
Rothgar: Со скорым увеличением площади домов некоторые из них получат и увеличенный лимит на количество предметов. Кроме этих изменений мы пока не планируем увеличивать лимит еще больше.

  • (Q)xilon of Nagafen: Что произойдет с классами после консолидации критов, например, с инквизиторами? Ведь сейчас у них некоторые достижения зависят от частоты крита (Overwhelming Arms, Fanatical Devotion). Что произойдет с классами, у которых несколько отдельных веток ОД, усиливающих шанс критического срабатывания ближнего удара\заклинания\лечения?
Aeralik: Для каждого класса мы постараемся сделать так, чтобы после изменений конечные бонусы персонажей остались на уровне прежних. Это будет сделано примерно так, как мы реализовали смену ОД в ветке ИНТ для охотников в предыдущем обновлении с изменениями проков. Мы сохраняем идею линеек ОД и суммарный результат будет практически прежним.

  • (Q)Dragowulf-Nagafen: В игре сейчас нет настоящего антиалиасинга (графического сглаживания) изображений. АА действует только при соблюдении нескольких определенных условий. К примеру, если активировано отображение флоры и\или шейдеры, сглаживание не будет работать. Есть еще несколько багов, связанных с АА, но наверное, не стоит углубляться в детали.
Rothgar: Drago, это не вопрос - это утверждение :)
Rothgar: Но я в любом случае попытаюсь ответить.
Rothgar: Для того, чтобы привнести изменения в графический движок, требуется очень много времени и они всегда сопряжены с вероятностью ошибок. По этой причины мы очень осторожно подходим к исправлениям графики. Как вы наверное знаете, Imago-Quem по горло завален работой с графическими аспектами игры. Когда его список задач немного уменьшится, мы займемся поддержкой антиалиасинга.

  • (Q)Fendy: Когда можно будет устраивать рейды во Фрипорте или Кейносе? Я бы с удовольствием поучаствовал в сражении внутри города и захватил замок Антонии Бейл или Лукана Д'Лире.
Brenlo: Как бы я хотел уничтожить эти ненавистные города и превратить их в приключенческие зоны =P
Frizznik: поддерживает идею
Brenlo: Посмотрим, удастся ли убедить остальных членов команды
Rothgar: Я уже... давайте приступим :)

  • (Q)Sadres of Antonia Bayle: Знаю, что частные вопросы по отдельным классам игнорируются, но этот технически относится сразу к нескольким. Есть ли возможность добавить в интерфейс возможность задавать, какой тип авто-атаки должен использоваться (или не должен использоваться)? Уже надоело полагаться целиком и полностью на багнутые макросы, которые не срабатывают при длительных лагах, чтобы скомандовать отмену авто-атаки ближнего боя. Разве это сложно?
  • Aeralik: Этот вопрос уже включен в мой план работ. Согласен, что не особо приятно полагаться только на макросы, чтобы постоянно переключаться между режимами авто-атаки ближнего и дальнего боя. Мы обсудим это в продробностях и постараемся разработать механизм, который будет действовать без использования макросов.

  • (Q)Fendy: Когда будет больше места в инвентаре? (желательно сразу положить туда разные вкусности)
Brenlo: Я думаю, что вас ждет несколько приятных сюрпризов в течение пары следующих месяцев =) На наш взгляд идея классная
Kiara: Когда команда доделает заклинание вызова пирога для его полурослика, все и случится...
Rothgar: Помимо прочего, мы работаем над тем, чтобы предметы консолидировались и это даст больше свободного места в инвентаре.

  • (Q)Baccalarium of Kithicor: Пока не до конца понятно, как будет работать снижение эффектов от предметов экипировки в зависимости от уровня персонажа. Будет ли ухудшения начинаться на 83ем уровне, или на 93ем? Насколько снизятся эффекты? Какие именно эффекты будут снижаться? Рассматривались ли альтернативные идеи игроков с форума?
Fyreflyte: Снижение расчитывается от уровня брони - если предмет 80го уровня, то его эффекты будут уменьшаться начиная с 81го уровня персонажа. ::Fyreflyte: Коэффициент снижения пока еще не определен окончательно, итоговые результаты можно будет посмотреть, когда изменения появятся на тестовом сервере.

  • Brenlo: Погодите, тут еще вопросы!
  • Kiara: пока все ждут...
  • Kiara: на форуме появилась какая-то странная ветка
  • Kiara: http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=455569
  • Rothgar: Опять караоке в IRC чате?
  • Calthine: неееееет
  • Kiara: так, пожалуйста, все дружно скажите "нет" colbert'у по поводу коврика из медвежьей шкуры. спасибо!
  • Brenlo: Я никогда вас не брошу, никогда не подведу, никогда не спрячусь в кусты и покину вас
  • Brenlo: Это значит, что я никогда не буду бросать в вас пуддинги

  • (Q)Fendy: Есть ли планы переработать некоторые существующие ветки ОД, которые сейчас практически не используются? Например, конечное заклинание ветки СИЛ волшебника делает следующее заклинание критическим. С большим показателем крита от экипировки оно уже не нужно.
Aeralik: Я планировал поработать с некоторыми из таких ситуаций в ходе работы по балансу классов. Конечная дата еще не назначена, но процесс идет.

  • (Q)Atrimez of the Bazaar: Будут ли зоны скалироваться под тип игры: соло (обычная для 4-6 игроков в обычной экипировке), героическая (6 игроков, рейд экипировка), х2 рейд, х4 рейд и чтобы контент оставался одинаковым, но изменялась только сложность мобов и лут? Скалирование 50-80 не нужно, а вот такая механика для 80х зон была бы очень кстати.
Brenlo: Мы тестируем сейчас новую механику на Планарном осколке Мирагула, где игроки могут выбрать сложность зоны сами. Это позволит нам скалировать некоторых мобов для супер-навороченных игроков, и в тоже время оставить возможность сразиться с ними и для простых смертных.
Brenlo: Будет ли сделана возможность понижать уровень для групп и даже соло, пока неизвестно.... но волшебный магический предсказатель говорит.... "не так сразу"

Прощания

  • Raven: Ну, и последний вопрос от меня самого.... все хотят знать....
  • Raven: Появятся ли бистлорды в броне, которую можно будет изменять по цвету, в Station Cash?
  • Brenlo: ДА! За 100,000 station cash, вы сможете импортировать своих бистлордов напрямую из EQ в EQII
  • Kiara: И оставайтесь на своих местах...
  • Brenlo: ....появится пурпурный ездовой единорог
  • Aeralik: всем спасибо за участие! :)
  • Kaitheel: только до тех пор, пока у них есть килты.
  • Raven: OW!
  • Frizznik: =)
  • Kiara: Благодарю всех, кто присоединился к нам!
  • Frizznik: Пора работать! всем спасибо.
  • Brenlo: Удачного вечера
  • Fyreflyte машет своим армиям
  • Brenlo: Спасибо за игру в ЕК2
  • Rothgar: Всем спасибо!
  • Kaitheel: До свидания! Спасибо!
  • Calthine: И еще раз всем спасибо за участие! Логи чата будут размещены, как только я их подготовлю
  • Raven: Спасибо разработчикам и спасибо остальным участникам.

Источник

Zam.com