Библиотека Эрудина

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск
EverQuest II информация об инстансе
[править]
Добавлено в Sentinel's Fate
Диапазон уровней 90
Вход из зоны Нагорья Стоунбранта
Копия зоны нет
Сложность Групповая
Зона сохраняется 90 минут - 3 дня

Что означает эта инфомация?

Вход

Коллекции

Орудия убийства библиотеки эрудитов

Связанные задания

Сундук

Прохождение

  • Самая простая героическая зона Sentinel's Fate
  • Прохождением этой зоны должен стать ответ на вопрос: кто из старших ученых является убийцей. Правильно определить убийцу нужно не только для выполнения основного задания этой зоны, но и для выполнения других заданий, где нужно убить Старшего ученого.
  • Более подробное информацию по решению этой загадки смотрите в описании задания Тайна убитого ученого

Передняя

Сразу после входа мы попадем сюда. Рядом стоит Каталогизатор Джамиль, у которого берем основное задание этой зоны Тайна убитого ученого. Проходим дальше.

Архивы Эрудина - 1 этаж

Перед входом в этот зал, а также по его периметру зачищаем треш-мобов. Если группа позволяет, то собирайте и убивайте всех за один раз (увеличивается вероятность выпадения изысканного сундука).
В центре зала бродит первое имя - Архивариус Фахим (89^^^). Дружно подбегаем к нему, т.к. после атаки вокруг поднимется стена (на самом деле - лестница, ведущая на следующий этаж). Оставшиеся за ней должны будут найти проход. Имя бьет физикой, сносим его максимальным дамагом.
После этого поднимаемся по лестнице на 2-й этаж. Кому-то даже придется проявить сноровку, чтобы забраться по ней :)

2-й этаж

Здесь куча треш-мобов. Можно убивать их группами или собрать всех разом, пробежав по периметру. После этого прыгаем в портал ( -271, -1, -40 ) /waypoint -271, -1, -40
Попадаем в следующий зал, где убиваем всех мобов в центре и по периметру комнаты. Здесь же находится ключник - древний зачарованный фолиант.
Чтобы открыть лестницу на следующий этаж, используем символ ( 0, 0, -184 ) /waypoint 0, 0, -184

Обсерватория - 3-й этаж

Поднимаясь по винтовой лестнице, замечаем справа небольшую комнату ( 34, 21, -195 ) /waypoint 34, 21, -195 с энергетической штуковиной в центре. Следующее имя - Шахривар Жаждущий Знания (89^^^), который стоит выше, в следующей комнате, - лучше привести сюда и бить здесь, если группа испытывает проблемы с маной. Имя высасывает ману, а эта энергитическая штуковина защищает от него. Если проблем с дамагом нет, то спиливаем там же, где он стоит.
Из этой же комнаты двигаемся в следующий зал.

3-й этаж

Сначала двигаемся в ту часть, где большая пропасть в центре зала. Над этой пропастью находится следующее имя - Хранитель Хайдар (89^^^). Зачищаем мобов с левой и с правой сторон. Особенность имени в том, что периодически он вешает на одного или нескольких членов группы неснимаемое жрецами проклятие. Через 7-8 секунд после каста оно бьет АОЕ небольшого радиуса. Снять его можно, пройдя через телепорт. Желательно прыгать всей группой, т.к. телепорт портует на другую сторону зала. Добиваем имя., двигаемся дальше.

Книгохранилище Эрудина - 3-й этаж

Убиваем всех мобов в округе. В первой части зала в юго-западном углу стоит сундук ( 34, 37, 10 ) /waypoint 34, 37, 10. Здесь же стоят НПС-уборщики, которые помогут Вам определить имя убийцы, если вы уже собрали все улики.
Рядом с Уборщиком Наддаром используем книжные полки ( -64, 39, -73 ) /waypoint -64, 39, -73, чтобы открыть следующий проход.

4-й этаж

Поднявшись по лестнице, попадаем в комнату с временно неработающим телепортом. После этого со стороны лестницы на вас нападут три волны мобов. В последней волне прибежит имя - Зульфигар Неудержимый (89^^^) с двумя помощниками. Особенность его в том, что он может убить своего помощника, тем самым сильно отлечить себя. Поэтому сначала убиваем помощников, затем само имя.
После его смерти портал в центре комнаты станет активным.

Главный Холл - 5-й этаж

Зачищаем мобов на этом этаже и используем три больших символа на стенах зала, чтобы активировать лестницу на последний, 6-й этаж.

6-й этаж

Поговорите со Старшим архивариусом Фаруком, назвав ему правильно: место убийства, орудие убийства и имя убийцы. Если не имеет значение кого бить, то выбирайте любого. После этого прилетит и нападет на вас выбранный старший ученый (90^^^). Возможные варианты:

Убиваем имя. Если призовет аддов - сносим их.

Достижения