LU60 — различия между версиями

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск
(Поля Сражений - комментарии)
Строка 6: Строка 6:
 
'''ДЕТИ ВОЙНЫ'''
 
'''ДЕТИ ВОЙНЫ'''
  
Команда разработчиков с гордостью представляет юбилейное 60-е игровое обновление культовой ММОРПГ EverQuest II.
+
*Раллос Зек и его могучая армия покинули Крепость Драндер и ушли в Мир Войн, чтобы подготовиться к предстоящему походу в Западные Пустоши. Сыновья Раллоса, Таллон Зек и Валлон Зек, находятся в заточении каждый в своей башне, не ведая о том, какая участь им уготовлена беспощадным богом. Лишь Суллон Зек, Дева Неистовства, знает, что должно свершиться. Заточенная в своей башне, она пытается достучаться до могучих и храбрых героев, которым окажутся по силам испытания, что ждут их в Крепости Драндер.
  
В запланированном к установке на игровые серверы 31го мая 2011 года обновлении '''Дети Войны''' получит свое развитие сага Пророчества Конца Эпох, представленная игрокам в последнем дополнении EQII: [[Destiny of Velious]], а также будет добавлен новый контент для любителей всех стилей игры, включая новое [[Поля сражений|Поле сражений ]] и улучшения для ПвП миров.
+
*Настало время заручиться помощью Миньонов Зека, и с новыми союзниками вступить в великую войну, которая в итоге должна положить конец всем войнам!
------------------------------------------------
 
Планы [[Раллос Зек|Раллоса Зека]] начали претворяться в реальность и недоступная [[Крепость Драндера]], которая когда-то была возведена им в Мире Войны, появилась в Норрате. Расположившись высоко над городом кромзеков Каэл Драккалом, бастион стал новым пристанищем Раллоса. Именно там он вынашивает планы по выступлению своих войск, которые должны захватить горы, преграждающие путь в Западные Пустоши и  лишить власти Роэна Тиира. Лишь самым могучим и бесстрашным искателям приключений суждено ступить в Крепость, раскрыть секрет спасения Норрата и помешать кровавым планам Бога Войны.
 
*Легенды и предания EQII: [[Возвращение Раллоса Зека]], часть 1
 
:Крепость Драндера временно опустела, когда Раллос Зек со своей армией переместился в Мир Войны для подготовки к наступлению на Западные Пустоши. Полубоги Таллон и Валлон Зек, заточенные в своих башнях, остались безучастными перед грядущей катастрофой. Лишь Суллон Зек, Дева Ярости, решила принять участие в противостоянии. Лишенная возможности покинуть собственную башню, она пошла на огромный риск и бросила клич в поисках бесстрашных героев, которые с ее помощью могут захватить Крепость.
 
:Судьба битвы в твоих руках! Настала пора сразиться с прислужниками Зека и с помощью союзников выиграть войну, которая положит конец всем войнам!
 
  
==ПвП и Поля сражений==
+
Крепость Драндер ждет своих героев:
*В игре появится система залов общения, где игроки смогут пообщаться между матчами и прикупить нужные вещи у местных ПвП торговцев
+
*Три новых групповых зоны-инстанса: Шпиль Неистовства; Бастион Стратега; Башня Тактики.
*Новое Поле сражений "Мерзлая Тундра"
+
*Три новых рейдовых зоны-инстанса (x4): Шпиль Суллон; Бастион Таллона; Башня Валлона [нормальный и сложный режимы].
*Новый тип сражений в стиле “Vanquish!”
+
*Одна новая рейдовая зона-инстанс (x2): Цитадель В'уул.
*Изменение правил ПвП и Полей сражений для улучшения баланса и удовольствия от игры
 
*Улучшение системы славы
 
*Новая экипировка ПвП
 
  
==Предметы==
 
*Новый интерфейс украшений, чтобы сделать их более понятными
 
*Продолжение трудов над айтемизацией экипировки (улучшение баланса эффектов и параметров брони и оружия)
 
  
==Крепость Драндера==
+
Хрустальные Пещеры: Крах
*Три новых групповых инстанса
+
*Новая групповая зона-инстанс средней сложности.
*Три новых рейдовых зоны с новыми именными мобами
+
*Орки Рай'Горр в Восточных Пустошах разрыли проход, ведущий в Хрустальные Пещеры, которые, как считалось ранее, давно обвалились. Выяснилось, что они уцелели, но действительно могут обрушиться практически в любой момент! Но и это еще не все - королева Драхния выбралась из глубин Пещер на верхние ярусы, и теперь колдайнам, оставшимся внутри, грозит смертельная опасность! Помогите им выбраться на свободу, прежде чем сами окажетесь в плену постоянно растущих кристаллов!
*Новые ежедневные миссии
 
*Хрустальные Разломы
 
*Соло-задание на получение осколков велия
 
*Два новых задания наследия
 
*Дополнительное особенное задание (сигнатура)
 
  
''Примечание: Крепость Драндера будет доступна только обладателям дополнения DoV. Остальные изменения LU касаются всех игроков.''
 
  
==Сбор ресурсов==
+
ОБНОВЛЕНИЯ PvP
По информации с официального форума в обновлении будут сделаны следующие изменения системы сбора ресурсов:
 
*Скорость сбора ресурсов на низких уровнях существенно увеличится. 5 секунд, которые приходится ждать новичку для сбора, являются слишком долгим временем. В обновлении цифра будет уменьшена до 3 секунд, а также будут изменены специальные предметы с бонусами к скорости сбора и расовые традиции. Экипировка сборщика доступна на 20, 30, 40, 50 и 70 уровнях, уменьшая на каждом тире время сбора на 0,5 сек., что в результате дает 2,5 секундный сбор на капе. Теперь они будут давать уменьшение на 0,1 сек. и в результате приведут к тому же значению. Бонус традиций уменьшен в два раза для всех рас. Также снижен наполовину бонус от предметов, созданных механиками.
 
*Шанс увеличения умения сбора ресурсов немного увеличен, т.е. прокачивать умения станет легче. Система работает таким образом, что чем ближе текущее значение умения к максимальному, тем ниже шанс его увеличения. В настоящее время он варьируется в пределах 30-50%. В обновлении шанс увеличения поднят до 50-80%, что должно привести к более быстрому набору уровней умений сбора примерно на 20-30% быстрее, чем раньше.
 
*После установки обновления все игроки, собравшие какой-либо ресурс, получат письмо с рекомендацией посетить Кво Огрена на Острове Мара. К письму будет прилагаться зелье бонусного опыта (увеличение на 1 час ремесленного, приключенческого и АД опыта). Это сделано для того, чтобы все игроки знали о линейке [[Одержимость сбором]], которая обычно оставалась неизвестной из-за редкого посещения Деревни Шин на начальных уровнях.
 
  
==Основное обновление 29.04.11==
+
Дурная слава
===Новые инстансы Крепости Драндера===
+
*Вводится рейтинговая система с ограничением по времени.
*Три новых групповых инстанса (героические) - Spire of Rage - Strategist’s Stronghold - Tower of Tactics
+
*В конце каждого сезона рейтинги обнуляется, и начинается новый сезон охоты для всех.
*Три новых рейдовых инстанса x4 - Sullon’s Spire - Tallon’s Stronghold - Vallon’s Tower (обычный и сложный режимы)
+
*Каждый раз когда игрок получает/теряет славу/дурную славу, в чате будет появляться соответствующее сообщение.
*Один новый рейдовый инстанс x2 - Citadel of V’uul
+
*При убийстве игрока за дурную славу множитель за разницу в ранге не используется. При убийстве охотника начисляется то же самое количество дурной славы вне зависимости от ранга убившего.
 +
*Изгои не получают ни славы, ни дурной славы. Смерть от руки изгоя не влияет на славу или дурную славу; также изгои не получают наград, помогая другим.
  
===Хрустальные Разломы: Обрушение===
+
Обновления интерфейса PvP
Орки Рай'Горр в Восточных Пустошах откопали тоннель, ведущий к давно забытым Хрустальным Разломам. К сожалению, система подземных ходов со временем стала нестабильной и находится под угрозой полного обрушения! Мало того, Королева Драхния, пробралась на верхний уровень Разломов и теперь обвиняет благородных колдайнов в том, что именно они приложили руку к уничтожению шахт. Помогите синекожим дворфам спасти своих сородичей, оказавшихся в ловушке в глубине зоны, пока стало слишком не поздно!
+
*Панель славы/дурной славы
*Новый героический инстанс простой\средней сложности.
+
*На PvP-сервере теперь можно выбрать опцию "Показать славу" или "Показать дурную славу" на панели опыта персонажа, чтобы отслеживать свой прогресс в системе славы. Теперь вы сможете видеть, насколько вы близки к получению очередного ранга, или, напротив, потере текущего!
  
===ПвП===
+
Обновления системы наград PvP
====Система славы====
+
*Больше не будет ни почетных, ни бесчестных убийств. Вам больше не нужно будет дожидаться, пока ваша жертва закончит бой с монстром или восстановит здоровье, чтобы вам "засчиталось" ее убийство. Однако все это в равной мере применимо и к вам, так что будьте осторожны в открытых зонах.
*В окне чата будут появляться сообщения о получении\потере славы с количественными показателями.
+
*Вам не будут засчитываться убийства "серых" или "красных" по отношению к вам игроков (и помощь в их убийстве). Также вы не будете терять дурную славу, если погибнете в бою только с "красными" или "серыми" противниками. Для получения наилучших результатов старайтесь выбирать цели в вашем диапазоне уровней.
*При убийстве игрока количество получаемой\теряемой славы не зависит от разницы в рангах убийцы и жертвы. (Прим.пер. количество славы зависит только от ранга жертвы)
+
*Вам не будут засчитываться убийства игроков с пробных аккаунтов; также вы не будете терять дурную славу, если погибнете в бою только с такими игроками.
*Изгои не получают и не теряют славу. Убивая других, слава жертв не уменьшается, а сами убийцы-изгои не получают бонусов, даже помогая другим.
+
*В список недавних убийств будут попадать только игроки, не имеющие титулов, так что теперь вы сможете убивать титулованного игрока снова и снова до тех пор, пока он не потеряет титул, а после потери - не чаще раза в 30 минут.
 +
*Награды за убийство игрока будут поделены поровну между всеми игроками, помогавшими в убийстве, и всеми членами всех групп, в которых находились эти игроки. Примечание: вследствие такого дележа может оказаться, что размер награды будет снижен до 0, что будет нередко случаться при убийстве игроков, не имеющих титулов. Дурная слава начисляется в соответствии с рангом жертвы, поэтому наилучших результатов можно достичь, пытаясь убивать игроков с максимальными рангами.
 +
*Если игрок погибает, участвуя в PvP-бою, то игрок потеряет дурную славу, даже если летальный урон был получен от NPC или при падении.
 +
*Примечание: за убийство одиночной цели в составе большого рейда каждый из его участников получит 0 дурной славы, так как индивидуальная доля при разделе на всех участниках рейда окажется слишком маленькой. Таким образом, больше всего дурной славы можно получить в боях один на один.
 +
*Статус начисляется как и раньше, но делится на всех участников.
 +
*Фракционные награды остаются без изменений.
 +
*Игроки после гибели по-прежнему оставляют от 40 до 70 процентов имеющихся у них при себе денег и с 20% вероятностью могут оставить ценный предмет, если он у них есть.
  
====Интерфейс ПвП====
+
Обновления механики PvP
*Индикатор славы
+
*Пассивные способности, повышающие или понижающие ненависть, больше не будут работать в PvP-бою.
**На серверах ПвП у игроков появилась дополнительная опция индикатора опыта, где теперь можно выбрать "Показать набор\уменьшение славы". С помощью этой опции будет доступна информация, насколько игрок близок к получению нового ранга (или потере существующего) и прогресс по достижению поставленной цели.
+
*Базовое значение в PvP
 +
*Этот параметр увеличивает ваш урон, силу исцелений, рун и т.п. при участии в PvP-бою.
 +
*Обычное базовое значение больше не дает бонусов при участии в PvP-бою.
 +
*Критический бонус в PvP
 +
*Этот параметр используется вместо обычного критического бонуса при расчете урона от враждебных заклинаний и атак по другим игрокам и эффективности дружественных способностей в PvP-бою.
 +
*Мульти-атака в PvP
 +
*Это вероятность проведения мульти-атаки по игрокам или их слугам; данный параметр не применяется к NPC. Соответственно, нормальная мульти-атака теперь работает только по NPC, но не по игрокам или их слугам.
 +
*Мульти-атака заклинанием в PvP
 +
*Это вероятность проведения мульти-атаки заклинанием по игрокам или их слугам; данный параметр не применяется к NPC. Соответственно, нормальная мульти-атака заклинанием теперь работает только по NPC, но не по игрокам или их слугам.
  
====Награды ПвП====
+
Обучение в PvP
*В игре убрана система "честных" и "бесчестных" убийств. Больше игрокам не придется ждать, пока их жертва закончит драку с мобами или отхилится, чтобы атаковать ее. Будьте осторожны, отправляясь на поиски приключений в открытых зонах!
+
*Игроки, которых обучают, теперь смогут контратаковать, если на них нападут в PvP.
*За убийство или помощь в убийстве игроков, сильно отличающихся по уровню (серые и красные), очки славы не начисляются. Аналогично, очки славы не теряются, если вас атаковали красные или серые нападающие. Вступайте в бой с игроками близких к вашему уровней, чтобы добиться ПвП наград.
+
*Автоатака по площади не будет попадать по обучаемым игрокам и игрокам, находящимся в группе с обучаемыми игроками, если только не атаковать их непосредственно.
*За убийство игроков с пробных (триальных) аккаунтов очки славы не начисляются. Аналогично, они не теряются при убийстве игроком с пробного аккаунта.
+
*Любой вражеский игрок, осуществляющий обучение или находящийся в группе с игроком, осуществляющим обучение, будет обозначаться символом с изображением дракона над своей головой (подобно рейдовому монстру) или тройной стрелкой над именем игрока. Это должно послужить предостережением для остальных, поскольку бой с игроком, осуществляющим обучение, будет непростым.
*Только игроки без титулов заносятся в список последних убийств и напасть на них можно будет лишь через 30 минут. Игроков с титулами можно атаковать без остановки, пока они не потеряют свой титул и не получат иммун.
 
*Награда за убийство игрока распределяется равномерно между всеми участниками нападающей группы. ПРИМЕЧАНИЕ: эта система предполагает, что награда может быть нулевой при нападении большой группой на игроков без титула. Количество получаемых очков славы зависит от ранга жертвы, поэтому имеет смысл нападать на игроков с самыми высокими титулами, каких сможете найти. Сражения 1:1 приносят максимальное количество славы.
 
*Когда игрок погибает, находясь в сражении ПвП, то с него снимается слава, даже если он погиб от урона мобов или несчастного случая.  
 
*Фракционные награды остались без изменений.
 
*Игроки по-прежнему будут терять от 40 до 70% имеющегося золота и с вероятностью 20% оставлять после своей смерти ценные предметы (если такие у них были)
 
  
====Механика сражений ПвП====
+
Язык в PvP
*Пассивные насмешки (Passive taunts and detaunts) не работают в боях ПвП.
+
*Теперь вы можете выбрать, на каком языке ваш персонаж будет говорить на PVP-сервере и сервере полей сражений.
*Базовое значение ПвП (PVP Potency):
+
*На PvP-сервере вы можете говорить на всеобщем языке.
**Этот параметр увеличивает урон, лечение, действие рун и т.п. в бою ПвП.
+
*На PvP-сервере для общения с другой командой вы можете использовать команды /shout и /say (предполагается, что другие игроки должны знать язык, на котором вы говорите).
**Стандартное увеличение базового значения не дает бонусов в бою ПвП.
+
*Теперь вы можете использовать команды /shout и /say на сервере полей сражений.
*Критический бонус ПвП (PVP Crit Bonus):
 
**Этот параметр используется в бою ПвП вместо стандартного увеличения крит бонуса, при использовании способностей или атак, направленных на противника, а также при расчете эффекта баффов.
 
*Мульти-атака ПвП (PVP Multi Attack):
 
**Этот параметр определяет вероятность нанесения дополнительных ударов автоатакой по игрокам или петам игроков, он не учитывается в боях против мобов. Стандартная мульти-атака не работает на игроках или их петах, но учитывается только в сражениях против мобов.
 
*Мульти-атака заклинанием ПвП (PVP Spell Multi Attack):
 
**Определяет вероятность дополнительной атаки заклинанием по игроку или его пету, не работает в боях с мобами. И обратный принцип, стандартная мульти-атака заклинанием действует только на мобов, но не на игроков и их петов.
 
 
====Менторинг ПвП====
 
*Игроки на менторе снова могут вступать в бой ПвП, если их атаковали. ПРИМЕЧАНИЕ: если имя игрока не обведено красным, то скорее всего он находится на менторе и его не следует атаковать.
 
  
====Языки в ПвП====
+
Обновления полей сражений
*На ПвП серверах и на Полях Сражений игроки теперь могут выбирать язык для своего персонажа.
+
*Добавлено новое поле сражения - “Заиндевевшая тундра”. На нем будет предлагаться также новый тип матчей - "Покорение".
*На ПвП серверах теперь можно говорить на общем языке.
+
*Для полей сражений организовано лобби (Место отдыха чемпионов)!
*На ПвП серверах можно использовать команды чата /ooc, /shout и /say для общения с игроками противоположной команды, предполагая, что персонаж говорит на языке, которым владеют противники (Прим.пер. не все владеют, например, кваккским или файерли)
+
*Находясь в лобби, вы можете общаться, формировать группы и рейды из игроков с разных серверов, находящихся не полях сражений, а также вместе вставать в очереди на матчи.
*На Полях Сражений игроки могут использовать команды /say и /shout.
+
*Находясь в лобби, вы можете приобретать у торговцев новое снаряжение полей сражений в перерывах между матчами.
+
*Для возвращения на ваш родной сервер щелкните по объекту-порталу в центре зоны или нажмите кнопку выхода в правом верхнем углу.
===Поля Сражений===
+
*По завершении матча вы вернетесь в лобби для сокращения времени смены зон между матчами.
*В игру добавлено новое поле сражений "Мерзлая Тундра" (The Frozen Tundra), где будет введен новый тип сражений “Vanquish”.
+
*Порталы в Место отдыха чемпионов находятся рядом с Потомками Раздора.
*В игре появился зал общения (Champion’s Respite) для игроков Полей Сражений!
+
*Базовое значение, критический бонус, мульти-атака, мульти-атака заклинанием и критическая общая защита на полях сражений больше не действуют - вместо них используются соответствующие PvP-версии этих параметров.
*В зале общения можно разговаривать в чате, объединяться в группы или рейды с другими игроками с доступных серверов и занимать место в очереди на сражения.
+
*Теперь на полях сражений вы можете вставать в очередь одновременно на матчи разных типов.
*В зале общения располагаются торговцы, у которых можно приобрести новую экипировку между матчами.
+
*Вокруг имен NPC и игроков противоположной команды на поле сражения теперь будет отображаться красный ореол.
*Для возвращения на обычный игровой сервер из зала общения, используйте кнопку "Выход" в верхнем правом углу экрана.
+
*Исправлена ошибка, вследствие которой таймер матча на поле сражения всегда показывал 00:00.
*После завершения матча игроки будут возвращаться в зал общения, чтобы уменьшить время зонинга между матчами.
+
*Теперь вы можете пользоваться чатом гильдии, находясь на сервере полей сражений.
*Портал в зал общения можно найти рядом с Сестрами Войны.
 
*Стандартные параметры базового значения, крит бонуса, мульти-атаки, мульти-атаки заклинанием и критической защиты больше не действуют на Полях Сражений. Вместо них учитываются показатели ПвП параметров.
 
*Теперь одновременно можно вставать в очередь более, чем на одно поле сражений.
 
*Игроки и компьютерные персонажи противоположной команды будут иметь красную обводку своих имен.
 
*Исправлена ошибка, из-за которой время матча на Полях Сражений всегда отображалось как 00:00.
 
  
====Поля Сражений - комментарии====
+
Новые доспехи и украшения PvP и полей сражений
Нижеприведенная дополнительная информация была опубликована в нескольких сообщениях разработчиков на официальном форуме.
+
*Награды за новую кампанию представлены доспехами и украшениями.
*Броня и украшения
+
*Украшения теперь включают эффекты классовых сосредоточений, и для их использования требуется синяя ячейка.
**Новые награды Полей Сражений будут в виде предметов брони и украшений.
+
*Новые предметы доспехов могут иметь по две синих ячейки. Для их приобретения требуется фракция "Раздор Велиуса".
**Украшения теперь включают эффекты классовых фокусов и вставляются в голубые слоты.
 
**Новая броня имеет по два голубых слота и для покупки требует определенного уровня отношений с фракцией “Velious Discord”.  
 
**Белые украшения с критическим бонусом, мульти-атакой и базовым значением теперь получили соответствующие аналоги ПвП параметров. 
 
**Все остальные белые украшения остались без изменений.
 
**Сделаны необходимые изменения в ОД, чтобы привести в соответствие параметры ПвП и ПвЕ.
 
**В отношении критической защиты планируются некоторые изменения. В настоящий момент не все слоты обновлены, и после завершения работ, параметр критзащиты не будет иметь такой огромный бонус.
 
**В некоторых случаях предметы и заклинания оставлены без изменений.
 
*Мерзлая Тундра
 
**История противостояния колдайнов и великанов
 
**Помогите одной из сторон (колдайнам или великанам) одержать победу над врагом.
 
**Получите в награду очки отношений с фракцией “Velious Discord”, которые потребуются для покупки новой брони.
 
  
===Ратонги===
+
Торговцы PvP и полей сражений
Жители Кейноса стали замечать в своем городе ратонг, загадочным образом появившихся в местах, где их никогда раньше не видели.
+
*Торговцы полей сражений покинули свои привычные места и теперь находятся в Месте отдыха чемпионов. Порталы в Место отдых чемпионов находятся в Северном Фрипорте, Гавани Кейноса, Новом Халасе, Горовине, Келетине и Нериаке. Потомки Раздора остались на прежних местах, чтобы выдавать каждодневные испытания. Торговцы открытого PvP теперь находятся возле порталов в стартовых городах.  
*Новая книга появилась у летописцев. Игроки могут приобрести ее в Кейносе или Фрипорте.
 
  
===Общие изменения===
 
*Исправлена ошибка, при которой метод забора добычи из сундука не изменялся после его первого открытия.
 
*Исправлена ошибка, из-за которой предметы не сортировались по стоимости в списке брокера.
 
*Исправлена ошибка, из-за которой некорректно записывался файл по команде /logwhoraid в зонах, имеющих двоеточие в названии.
 
  
===Пользовательский интерфейс===
+
РАСЫ
*Отметки игроков (символы-тэги) в рейде теперь отображаются в окне цели.
 
*Группа теперь получает уведомление, когда отметка или номер изменяется на игроке.
 
*Повторяемые задания теперь не удаляются из журнала выполненных заданий, если задание не завершено в нужный промежуток времени.
 
*Для новых персонажей окно персонажа теперь по умолчанию не открывается на "Настройках".
 
*Показатель вихревой атаки добавлен в раздел показателей ближнего боя окна персонажа.
 
*Исправлены ошибки с изменением размера окна "Visit Inn Room" .
 
*Изменения при нажатии клавиши F10:
 
**Фон окон теперь имеет непрозрачность 80%.
 
**Иконки на окнах, вызываемых комбинацией клавиш будут видны, но заблокированы, что позволит перемещать окно, используя любую точку внутри него.
 
**Для перетаскивания иконок на панель необходимо использовать клавишу SHIFT.
 
  
===Зоны и мобы===
+
Ратонга
*Героические мобы больше не будут давать очки опыта, обновлять задания или делиться лутом, если их атакует больше 7 игроков.
+
*Недавно в городе Кейнос таинственным образом объявились ратонга. Их появление вызвало бурю слухов и обсуждений как в самом Кейносе, так и во Фрипорте. Некоторые граждане уже начали строить самые невероятные предположения.
*Мобы больше не будут отплясывать вокруг игроков, находясь в ближнем бою.
 
*Для игроков получивших заклинание дебафа мобов для рейдовых инстансов ДоВ, но потерявших его при предательстве, Шейди Ловкач на пристани Леса Нектулос продаст еще одну копию.
 
*В горячих зонах Велиуса существенно повышен шанс выпадения эпических предметов.
 
*Горы Батчерблока
 
**Погонщики гриффонов в Батчерблоке теперь будут приветствовать игроков голосами, подобающими их расовой принадлежности.
 
*Темнолесье
 
**Торговец Iymstra в Темнолесье снова продает базовые свитки заклинаний и боевых умений.
 
*Зачарованный Грот Брауни
 
**Фавн-старейшина в гроте будет вознаграждать игроков за все изготовленные бочки пива, а не только за один в месяц.
 
*Клыкастое море
 
**Толпы скелетов и валькирий в зоне Клыкастого Моря будут появляться только один раз.
 
*Чардок
 
**The grime crawlers in Chardok should drop grime crawler roe after they are a trivial encounter.
 
*Речной Дол
 
**В Речном Доле теперь доступен для полетов
 
*Призма Повелителя джиннов
 
**Инструменты, используемые при сражении с Повелителем джиннов, можно перемещать в любой момент боя. Они становятся доступны для перемещения с помощью щелчка правой кнопкой мыши по ним, и на инструменты, однажды помещенные в правильное место, можно нажать правой кнопкой и получить возможность их переместить.
 
*Усыпальницы Ночи
 
**Теперь для входа в зону не требуется выполнения предварительных условий.
 
*Имение Неупокоенного
 
**Игроки, имеющие уровень выше, чем уровень Имения, теперь могут завершить прохождение зоны без ментора.
 
*The False Sepulchre
 
**Заклинания телепортации в зоне теперь корректно переносят игроков ко входу в инстанс.
 
*Великий Разлом
 
**Новый мастер полетов появился в Великом Разломе, чтобы перенести игроков в загадочное Кольцо Драконов.
 
*Башня Замерзшей Тени
 
**Улучшена работа всех повторяемых заданий, необходимых, чтобы попасть в палаты Тсеррины.
 
**Выполняя задания на зеркала, игрокам больше не придется перемещаться на другой этаж для завершения квеста после получения очередного зеркала.
 
**Теперь у игроков должна появиться возможность обновить задание "Башня Замерзшей Тени", даже если они получили задание в зеркале, связанное с обновлением "Башни..."
 
**Из всех именных мобов, необходимых для задания на зеркало, будет выпадать по два предмета экипировки внешнего вида.
 
*Башня Замерзшей Тени: Мрачные коридоры
 
**Призрачный Библиотекарь Эмиида теперь будет вознаграждать игроков осколком первородного велия за свое убийство.
 
*Башня Замерзшей Тени: Залы Тени
 
**Сержант Шрайбер теперь будет вознаграждать игроков осколком первородного велия за свое убийство.
 
**Если бой с Диззиной Убаюканной проигран, то ее приспешники теперь будут корректно возрождаться.
 
*Башня Замерзшей Тени: Обитель Сил'Тор
 
**Тсеррина Сил'Тор теперь будет вознаграждать игроков 2 осколками первородного велия за свое убийство.
 
*Твердыня Инея: Возвышение
 
**Игроки смогут открывать и закрывать двери крепости после того, как осколок Когтя Виишан возвращен на свое законное место.
 
  
===Заклинания и боевые умения===
+
*Ассортимент книжников пополнился новым фолиантом. Желающие ознакомиться с ним могут заглянуть к книжнику во Фрипорте или в Кейносе.
В настоящее время раздел не переведен. Список изменений на английском языке можно прочитать на странице [[Временная страница. LU60 заклинания]]
 
  
===Ремесло===
 
====Развитие ремесленных умений====
 
После того, как выполнение заданий стало основным способом увеличения ремесленного уровня вместо очков, получаемых при первом изготовлении предметов по рецептам, выяснилось, что примерно на 17 уровне у игроков возникают определенные затруднения. Серии ремесленных заданий хорошо показали себя на уровнях до 15 и после 20го, но не закрыли пробел между этими уровнями. Для того, чтобы исправить ситуацию, а также дать возможность игрокам зарабатывать очки статуса для гильдии пораньше, в игру введены ремесленные предписания 15 уровня - они помогут быстро дорасти до цифры 20, после которой вновь появляются специальные задания.
 
  
====Сбор ресурсов====
+
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
При анализе имеющейся системы сбора ресурсов, обнаружилось, что на низких уровнях персонажам приходится тратить слишком много времени, чтобы поднять уровень своих навыков. Теперь базовое время сбора ресурсов уменьшено с 5 до 3 секунд. Как следствие этого изменения, подверглись переработке специальные предметы, которые давали ремесленникам бонус и сокращали время сбора. Данные предметы доступны на 20, 30, 40, 50 и 70 уровнях и теперь уменьшают время сбора соответственно на ,1, ,2, ,3, ,4, и ,5 секунды. Таким образом, на 20 уровне время сбора может составлять 2,9 сек. (ранее было 4,5 сек.), а на 70м - 2,5 сек. (было также 2,5 сек.). Расовые бонусы ускоренного сбора у высших эльфов, сарнаков, людей и лесных эльфов также были уменьшены в два раза.<br>
 
  
Также было выявлено, что повышение приключенческого и ремесленного уровней персонажа происходит гораздо быстрее, чем рост умений по сбору ресурсов. Это приводило к тому, что персонажи были вынуждены задерживаться в низкоуровневых зонах, чтобы прокачать умения до перехода на следующий тир. Причиной несоответствия являлась механика, при которой вероятность увеличения умения зависела от соотношения текущего показателя умения и уровня точек сбора ресурсов. Сейчас вероятность увеличена на 20-30%.
+
*Исправлена ошибка, связанная с дележом добычи из сундука. Теперь каждый раз при попытке забрать добычу из сундука будет использоваться текущий способ дележа добычи в группе.
+
*Исправлена ошибка, вызывавшая некорректную сортировку предметов по цене в окне брокера.
====Общие ремесленные изменения====
+
*Исправлена ошибка, вследствие которой команда /logwhoraid не осуществляла запись в файл, если в названии зоны содержалось двоеточие.
*При срабатывании эффекта предмета [[Благословленное колдайнское оплечье молящегося]], игрок будет видеть соответствующее сообщение.
+
*Все находящиеся в мире кузницы, ткацкие станки, верстаки и т.п. теперь получат соответствующие иконки.
*Книги рецептов, которые можно купить у фракционных торговцев Хуа Мейн, на острове Керра и в Квель'Уле, теперь имеют флаг "Фамильная реликвия"
 
*Предписания 70-79 уровней теперь отличаются каждые два уровня ,аналогично предписаниям уровней 80+
 
*[[Мира|Мире]] в Укрытии Фины снова потребовалась помощь ремесленников, которые сотрудничали с ней раньше
 
*Новый ивент будет происходить, когда персонаж совершает свой первый сбор ресурсов из точки сбора. Каждому сборщику будет приходить письмо от Лиан Огрен, которая попросит увидеться с ее сыном на Острове Мара, который очень интересуется искусством сбора ресурсов. Ивент добавлен в игру, чтобы игроки вовремя узнали о серии заданий [[Одержимость сбором]], а не обнаруживали ее на высоких уровнях и были вынуждены снова возвращаться в низкоуровневые зоны.
 
*Время повторного появления точек сбора в Лесу Нектулос было уменьшено.
 
*Сollapsible Fishing Tool теперь уменьшает скорость ловли рыбы на 1,5 сек., вместо 2,5. Изменение сделано в связи с уменьшением базового времени сбора из точек ресурсов до 3 секунд с капом в 1,5 сек.
 
*Плотники, изготавливавшие различные инструменты для сбора ресурсов, теперь на каждом тире смогут делать 1 универсальный инструмент вместо 5 специализированных. Новый Набор Сборщика Ресурсов освободит несколько ячеек в инвентаре персонажей и его эффекты будут складываться с эффектами инструментов от механиков. Набор также дает владельцу шанс двойного сбора.
 
*[[Корос Сплинтерлимб]] на Острове Мара получил новый ассортимент товаров. Теперь у него можно приобрести рецепты, которые раньше можно было найти только в Изумрудной Роще. Также у него появились в продаже новые артефакты "Возвращения на Остров Мара", которые могут использовать персонажи с ремесленным уровнем больше 20.  
 
  
===Имущество Зала Гильдий===
 
*Сборщики ресурсов в Гильд Холлах теперь по умолчанию стали полуэльфами, а не эрудитами, и сохраняют оволосение головы, даже когда изменяют свою расу на другую.
 
  
===Предметы===
+
ЖИЛЬЕ
*Seething Hatred should no longer trigger twice on the same spell cast.
 
*Focus: Berserk will now properly apply to the “Berserk” Alternate Advancement.
 
*The Blessed Coldain Prayer Shawl now displays a message in the chat window when the Blessing of Brell activates.
 
*The Font of the Kromzek should no longer float slightly above ground level.
 
*Scepter of the Tundra Scion has had its appearance corrected.
 
*Scepter of the Destructus has had its appearance corrected.
 
*Scepter of the Prime Destructus has had its appearance corrected.
 
*Ry'Gorr Mortis' Beatstick has had its appearance corrected.
 
*The Mechanized Platinum Repository of Reconstruction (бот-ремонтник) теперь вызывается за 5 секунд и имеет специальную анимацию вызова.
 
*Если у предмета были одинаковые параметры + к рубящему, режущему, дробящему и дальнобойному оружию, то теперь они будут отображаться как один параметр +к владению оружием.
 
*Всем предметам, выпадающим в инстансе [[Башня Замерзшей Тени]] были добавлены желтые слоты для вставок.
 
*Кукла Hex of Discord будет уменьшать здоровье противника на 1.0%.
 
 
===Обновление вставок===
 
*Окно изучения и всплывающее окно были изменены, и вставки теперь отображаются с использованием иконок, а не текста.
 
*Иконки вставок были обновлены и отражают цвет соответствующего слота и тип украшения.
 
*Предметы теперь могут иметь несколько вставок одинакового цвета.
 
*Вставки можно применить к предмету, щелкнув по слоту внутри окна изучения предмета.
 
*Награды в виде вставок были добавлены более чем для 100 заданий в локациях [[Серия Легенда о Роджере Голди]]
 
  
===Задания===
+
*Исправлена ошибка, вследствие которой перенос на другой сервер персонажей с домами в Новом Халасе осуществлялся некорректно.
*Наследия
+
*Теперь игроки, имевшие жилье в Каменных Ступенях, снова смогут войти в свои дома.
**Новое задание наследия добавлено в игру. Всем интересующимся стоит поговорить со старшим историком Elrid Wintershade в библиотеке Гавани Тургадина, чтобы начать квест!
 
**Первый этап задания [[Военный гардероб]] сужает область поиска высшего эльфа.
 
*Особенные задания (сигнатура)
 
*Пророчество продолжает исполняться и следующая глава саги Лишенных Силы Мечей открыта. Игроки, завершившие задание [[Лишенные силы мечи: Здесь обитают великаны]] могут поговорить с Двойственным в Тургадине и продолжить свои приключения.
 
*[[Великий Разлом]]
 
**Для задания [[Сохранение пропорций]] нужные точки на мини-карте теперь отображаются корректно.
 
*[[Восточные Пустоши]]
 
**Камень Горя вновь заговорил! Игроки, завершившие задание [[Скорбящее древо]], могут вернуться к Билви и получить новое задание наследия “Tangled Roots of Growth”.
 
*[[Великий Фейдарк]]
 
**[[Изучение Фэйерли]] - [[Наймесс Сессм]] в Келетине овладела обычным языком, и теперь игроки, желающие сменить гражданство, больше не будут испытывать лишние трудности.
 
*[[Зек, Орочьи Пустоши]]
 
**Игроки, завершившие задание [[Во глубине валлонских руд]], теперь снова могут продолжить выполнение задания [[Операция Зеленых Плащей]]
 
*[[Зачарованные Земли]]
 
**Над [[Пограничник Хоппл|Пограничником Хопплом]] снова будет видно перо задания.
 
**При завершении задания [[Сбор средств - 1: Яблоки]] пограничник Хоппл больше не будет забирать до шести яблочных кексов.
 
*[[Бездна Робких]]
 
**Над Krymok Quel’Gok снова будет видно перо задания
 
*[[Расколотый Рубеж]]
 
**Награды за задание [[Взгляд через стекло]] будут более подходящими для различных классов
 
**Награды за задание [[Стать таким же, как они]] будут более подходящими для различных классов
 
*[[Лесные Руины]]
 
**Для удобства изменены действия по умолчанию в задании [[Поиск тайников]] - когда в цели находится куст, то срабатывает действие "посыпать пудрой аннулирования", когда целью являются инструменты, то действие - "уничтожить".
 
*[[Кладбище]]
 
**Задания [[Смотритель Заддар Сулиссия]] теперь можно выполнить до конца.
 
*[[Громовые Степи]]
 
**На карте теперь отображается локация для выполнения задания по сбору шкурок гремучников [[Шкуры для Брианны]]
 
*[[Орден Пепла: Тренировочная площадка для Элиты]]
 
**Теперь на Тренировочную площадку можно попасть, выполняя 3 и 4 этапы задания [[Элитное обучение]].
 
*[[Кунзарские Джунгли]]
 
**Выполнение 3 этапа задания [[Сломанная рука]] больше не будет препятствовать завершению задания [[Обижаем больших]].
 
*[[Речной Дол]]
 
**Читать книгу в задании [[Крах]] теперь можно в любой зоне, а не только в Речном Доле.
 
*[[Тюрьма Адмирала Гримгаджета]]
 
**При выполнении задания [[Спасти пиратов!]] больше нельзя уничтожить Капитана Джихоннума и его прихвостней раньше, чем вы доберетесь до третьего этапа задания. Мобы не будут атакуемыми, пока вы не откроете дверь камеры, которую нельзя теперь открыть раньше, чем на третьем этапе.
 
*[[Антоника]]
 
**C [[Оживитель З'Афа]] теперь выпадает “Trinket: A Miniature Scepter.”
 
*[[Горы Батчерблока]]
 
**[[Тикус, преданный Зеку]] теперь будет правильно уведомлять игроков, что им нужно достигнуть более высокого уровня, чтобы получить его следующее задание, вместо того, чтобы снова предлагать самый первый квест.
 
**Для задания [[Вести с полей]] на карте теперь правильно отображается регион выполнения (только вокруг Каменоломни).
 
*[[Зыбучие Пески]]
 
**Plumetor Dul’Sadma теперь правильно уведомляет игроков, если они не могут получить его задания.
 
*[[На борту "Хитрой Шестерни"]]
 
**Задачка по размещению ящиков на Хитрой Шестерне снова работает правильно при выполнении задания [[Поднять паруса на "Хитрой Шестерне"!]].
 
*Гражданство Фрипорта
 
**При завершении задания на гражданство Фрипорта больше не будет появляться сообщение “[DEVL] Invalid”.
 
*[[Бездна Робких]]
 
**Предмет обстановки [[Книга приказов: разрушитель Блэкшилда "Неустрашимый"]] теперь не будет пропадать из инвентаря после завершения задания [[Приказы Блэкшилда]].
 
*[[Темнолесье]]
 
**Завершение задания [[Сбор душ]] от Мадам Виктры больше не препятствует выполнению задания [[Более агрессивный метод]].
 
*[[Твердыня Инея: Возвышение]]
 
**Обновление задания [[Тюрьма, которую построил Крайток]] при размещении кончика когтя Виишан будет происходить для всех членов группы, которые находятся на соответствующем этапе квеста.
 
  
==Обновление 12.05.11==
 
===Пользовательский интерфейс===
 
*Исправлена ошибка с перетаскиванием валюты на соответствующую вкладку в окне персонажа.
 
*Исправлена ошибка, из-за которой положение окна персонажа сохранялось некорректно.
 
  
===Дома===
+
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
*Исправлена ошибка с размещением порталов жилищ.
 
*Исправлена ошибка с покупкой домов в зонах с ограниченным временем существования.
 
*Порталы жилищ больше не будут срабатывать при изменении их расположения в доме.
 
*Лицензии на покупку престижных домов теперь отображают при изучении соответствующий текст для подтверждения. В сообщении также содержится информация, где располагается новый дом.
 
  
===Зоны===
+
*Иконки меток рейда теперь отображаются в окнах цели и подразумеваемой цели.
*[[Тургадин, город колдайнов]]
+
*Теперь при изменении цифры или значка метки на другом персонаже группа будет получать уведомление об этом.
**Provocateur Bas Darkfrost, of the Thurgadin Defense Force, is paying well for capable agents who have proven themselves to the City of Thurgadin.
+
*Повторяемые задания больше не будут удаляться из списка выполненных заданий в вашем журнале заданий по истечении таймера.
*[[Изумрудная Роща]]
+
*В окне персонажа для новых персонажей больше не будет выбираться по умолчанию вкладка "Настройки".
**Именные мобы в Изумрудной Роще больше не используют АОЕ чармы, из-за чего зона теперь более доступна для небольших групп игроков.
+
*В раздел параметров рукопашного боя окна персонажа добавлен параметр вихревой атаки.
**Все именные мобы, появлявшиеся случайным образом, теперь будут находиться в зоне при каждом ее посещении.
+
*Исправлены ошибки масштабирования окна "Зайти в гости".
 +
*Внесен ряд изменений в режим управления окнами при нажатии F10:
 +
*По умолчанию окна будут отображаться с 80% прозрачностью фона.
 +
*Иконки на панелях горячих клавиш будут видимы, но заблокированы, чтобы вы могли легко перемещать окна по экрану.
 +
*Перетаскивание иконок в этом режиме можно осуществить при зажатой клавише SHIFT.
  
===Задания===
 
*[[Общественные задания]]
 
**Исправлена неприятная ошибка, из-за которой активные участники сражения иногда не могли получить свои награды.
 
*Задания наследия - Tangled Roots of Growth
 
**Сообщение о Druid's Divining Rod теперь появляется только на соответствующем этапе задания.
 
**Фириона Ви в Темнолесье теперь согласна разговаривать с игроками и обновлять задание.
 
*[[Великий Разлом]]
 
**Задание [[Судьба Ледокола]] теперь корректно обновляется, если игроки не убили Чудовищное Чудовище. Также игроки больше не будут получать соответствующее экранное сообщение при каждом входе в зону.
 
**При выполнении второго этапа задания [[Яйца? Прекрасно!]] на игроков больше не будет нападать несколько отрядов врагов по числу участников группы.
 
**При плавании около Лодизала во время выполнения задания [[Яйца? Прекрасно!]] больше не будет появляться сообщение, что вы "слышите рокот".
 
*[[Твердыня Инея: Шпиль Крепости]]
 
**При выполнении третьего этапа задания [[Сбор контрабанды]] на игроков больше не будет нападать несколько отрядов врагов по числу участников группы.
 
*[[Твердыня Инея: Возвышение]]
 
**В зоне появилась коллекция "Безделушки Возвышения"
 
*Хрустальные Разломы: Обрушение
 
**Задание “Looking Deep Within the Crystals” теперь правильно обновляется для зеленого кристалла.
 
  
===Умения, заклинания и ОД===
+
ЗОНЫ И NPC
*Мульти-атака заклинанием теперь срабатывает для ДОТов. Если заклинание получило этот эффект, то каждый тик будет наносить повреждения с учетом множителя МАЗа.
 
*Иллюзионист: "Искривление Времени" больше не добавляет дополнительные тики к ДОТам, т.к. их повреждения увеличены за счет новой механики срабатывания мульти-атаки заклинанием
 
  
===Изменения ПвП===
+
*При убийстве героических NPC в составе группы из 7 и более человек игроки теперь не будут получать опыт, награды и обновления заданий.  
====Общие====
+
*NPC больше не должны хаотично плясать вокруг игроков в рукопашном бою.
*Исправлена ошибка, из-за которой при убийстве игрока не обновлялись предписания на убийства. Примечание: убийства засчитываются только в случае победы над противником, который увеличивает славу.
+
*Архетипные заклинания ослабления для рейдовых боссов DoV теперь можно купить у Шейди Ловкача в Лесу Нектулос, если игроки уже выполнили задание на получение этого ослабления, но утратили его после предательства.
*Исправлена ошибка в сообщениях о получении\потере славы, когда у игрока слава отсутствует или имеет максимальное значение.
+
*Велиус: в так называемых "горячих" зонах теперь со значительно большей вероятностью можно будет получить эпическую добычу.
*Исправлена ошибка, из-за которой в новом сезоне ПвП на полоске значения славы отображалось неправильное значение, необходимое для получения следующего ранга.
 
  
====Умения ПвП====
+
Горы Батчерблока
*ПвП мульти-атака заклинанием будет срабатывать в следующих случаях:
+
*Укротители грифонов в Горах Батчерблока теперь говорят на языке своей расы.
**На Полях Сражений против игроков и НПС
 
**На ПвП серверах против любой единичной цели, либо АОЕ мобов против игроков и их петов (On a PVP server for any single target, or encounter AE spell cast on a player or player pet)
 
**При прочтении заклинания исцеления, если читающий заклинание или его цель находятся в бою ПвП
 
**При "голубом" АОЕ, когда читающий заклинание находится в бою ПвП.
 
**ПвП мульти-атака заклинанием работает только для исцеляющих заклинаний и заклинаний урона.
 
  
====ПвП летающие маунты====
+
Чардок
*Если игрок в полете совершает враждебные действия, то с 50% вероятностью, он приземлится. (There is a 50% chance of being grounded if any player lands a hostile action while flying.)
+
*С "серых" запачканных ползунов в Чардоке теперь можно будет получить икру запачканного ползуна.
*Чтобы сойти с летающего маунта, необходимо сначала приземлиться.
 
*Если вы вышли из игры или вас "выкинуло", находясь в полете, то при повторном заходе в игру, маунт начнет полет автоматически.
 
  
====ПвП ментор====
+
Темнолесье
*Игроки в одной группе с ментором не могут нападать на других игроков, кроме случаев, когда на них напали первыми.
+
*Торговец Имстра в Темнолесье снова продает базовые версии боевых умений и заклинаний.
*Игроки под ментором могут читать дружественные заклинания, находясь в ПвП сражении.
 
*На цель можно нападать по ее действительному уровню. Если вы находитесь под ментором и ваш уровень понижен, то на вас все-равно могут напасть те игроки, которые могли бы это сделать, если бы ментор отсутствовал.
 
  
====ПвП награды====
+
Призма Повелителя Джиннов
*За предписания ПвП и бои на Полях Сражений игрокам будут начисляться очки новой фракции. Это единственный способ получения отношений. Отношения с фракцией требуются, чтобы покупать новые награды ПвП 90 уровня.
+
*Теперь во время боя с Повелителем джиннов инструменты можно будет передвигать в любое время. Изначально их можно перемещать по щелчку правой кнопкой мыши; после установки в корректное место в контекстном меню инструментов также будет опция перемещения.
*Игроки под ментором или находящиеся в группе с такими игроками не приносят никаких наград в ПвП сражениях и не получают их.
 
  
===Поля Сражений===
+
Зачарованный Грот Брауни
*При загрузке в Зал Общения игроки не будут появляться там в одной точке.
+
*Фавн-старейшина в Зачарованном Гроте Брауни теперь наградит вас за все бочки напитка из корнеплодов, которые вы для него сварите, без ограничения в размере одной бочки в месяц.
*Исправлена ошибка с графическим оформлением Зала
 
*Табло достижений теперь корректно показывает ваши очки с предыдущего матча, после того как вы вышли из сражения.
 
*На БГ теперь можно использовать канал гильдчата.
 
*В окне гильдии теперь можно увидеть, кто из согильдийцев находится на Полях Сражений.
 
*Команда /who выводит список игроков, находящихся на Поле Сражения.
 
  
===Предметы===
+
Имение Неупокоенного
*Иконки украшений теперь будут отсортированы по цвету во всплывающих окнах и окнах изучения предметов.
+
*Игроки высоких уровней теперь смогут пройти зону без обучения.
*Предмет обстановки [[Десять перстней-печаток колдайнов]] теперь можно размещать на полу, а не на стенах.
+
*Для активации доспехов Гаранеля в комнате финального босса больше не нужно собирать кости с осколков Гаранеля, хотя их по-прежнему необходимо убить.
  
==Обновление 16.05.11г.==
+
Эверфрост
===Зоны===
+
*Исправлена ошибка, вследствие которой дверь в Пермафрост исчезала или по ней нельзя было щелкнуть.
Iceshard Keep: Agent Provocateur
 
*Игроки, погибшие в зоне, теперь будут возрождаться в правильной точке.
 
  
===Игровые события===
+
Ложная гробница
В заданиях "Dragon Ring" и "Wizard spire" атакующие будут чаще нападать в соответствующих локациях.
+
*При эвакуации внутри зоны игроки теперь корректно возвращаются ко входу в подземелье.
  
===Задания===
+
Клыкастое Море
*Наследия
+
*Волны скелетов и валькирий в Клыкастом Море теперь будут появляться только однажды.
**При выполнении подзадания "Embalmer’s Skinning Knife" очки достижений будут даваться только за первое выполнение.
 
*Iceshard Keep: Agent Provocateur
 
**В журнале заданий появилась более подробная информация от Bas Darkfrost касательно максимальных платежей.
 
  
===Поля Сражений===
+
Великий Разлом
*Исправлена ошибка при автоматическом формировании групп на матчи.
+
*В Великом Разломе появился новый мастер полетов, отправляющий путешественников к таинственному Кругу Драконов.
  
==Обновление 17.05.11г.==
+
Речной Дол
===Дома===
+
*В Речном Доле теперь можно летать.
*Исправлена ошибка, из-за которой удаленные дома иногда по-прежнему отображались в списке жилищ, доступных через порталы.
 
 
===Зоны===
 
*Iceshard Keep: Agent Provocateur
 
**Armsman Hodran теперь находится в более доступном месте.
 
**Мобы в зоне теперь корректно привязываются на поводок.
 
**С Stein of Rallos теперь можно взаимодействовать только при выполнении задания Treasure of the Kromzek.
 
**Таймер зоны теперь правильно отображает ее название.
 
  
===Игровые события===
+
Усыпальницы Ночи
В заданиях "Dragon Ring" и "Wizard spire" игроки теперь смогут получить информацию о статусе выполнения и времени до следующего нападения атакующих.
+
*Требования для входа в зоны Усыпальниц Ночи были сняты.
  
===ПвП===
+
Башня Замерзшей Тени (рейд)
*Общие
+
*Переработаны повторяемые задания, требуемые для входа в палату Тсеррины.
**Исправлена ошибка, из-за которой в режиме ПвЕ на пета накладывался "ПвП критический бонус" вместо стандартного критбонуса.
+
*Все задания на получение зеркал теперь выполняются на тех этажах, где они были получены.
*Предметы
+
*Теперь игроки смогут завершить задание "Башня Замерзшей Тени" даже если они уже начали задание на зеркало, связанное с обновлением.
**Белые вставки с критическим бонусом, мульти-атакой и базовым значением теперь имеют соответствующие ПвП параметры
+
*Все боссы-хранители зеркал теперь при убийстве отдают два предмета снаряжения для внешности персонажа.
 +
*Кара Омика больше не изгоняет игроков после того, как она была убита.
  
===Задания===
+
Башня Замерзшей Тени: Мрачные коридоры
*Наследие Tangled Roots of Growth
+
*Призрачный Библиотекарь Эмиида теперь оставляет после своей смерти осколок первородного велия.
**Некоторые области выполнения задания теперь отображаются на карте
 
**Размер предмета Tree of Blight soil был увеличен
 
**Теперь игроки будут получать предупреждение при появлении Gloomvine
 
**Предмет The Blighted Simitar of Emerald Dawn исчезает из инвентаря, если задание удалено
 
**“The Emerald Halls: Wuoshi's Fate” теперь имеет точку выхода из зоны
 
**Игроки одной группы теперь попадают в одну версию зоны “The Emerald Halls: Wuoshi's Fate”.
 
**Исправлены грамматические ошибки в журнале заданий и текстах диалогов
 
*Iceshard Keep: Agent Provocateur
 
**В миссиях зоны Iceshard Keep: Agent Provocateur теперь более четко указывается, когда наступает время для убийства кромзеков-офицеров.
 
  
==Обновление 18.05.11г.==
+
Башня Замерзшей Тени: Залы Тени
===Умения, заклинания, АД===
+
*Сержант Шрайбер теперь оставляет после своей смерти осколок первородного велия.
*Берсерк
+
*Хор теперь корректно возвращается в исходное состояние, если игроки потерпели поражение в бою с Диззиной Убаюканной.
**[[Улучшение: Разрушительное бешенство]] теперь увеличивает мульти-атаку членов рейда на 1% за ранг вместо увеличения П\С на 4% за ранг.
+
*Кара Омика больше не призывает игроков после своей гибели.
===ПвП умения, заклинания, АД===
+
 
*Борец
+
Башня Замерзшей Тени: Обитель Сил'Тор
**[[Враждебность]] больше не фиксируется только на одной цели в ПвП (Hostility no longer target locks in PVP)
+
*Тсеррина Сил'Тор теперь оставляет после боя два осколка первородного велия.
*Крестоносец
+
*Если вы откроете дверь в часовню в Башне Замерзшей Тени и затем покинете зону, по возвращении туда дверь останется открытой.
**[[Зов кавалериста]] больше не используется в ПвП сражениях
+
 
===Игровые события===
+
Твердыня Инея: Возвышение
*Тунарийские снабженцы больше не появляются у каждого из кругов друидов
+
*Теперь игроки смогут открывать и закрывать двери крепости после того, как осколок когтя Виишан будет возвращен на свое место.
===Задания===
+
 
*Общественные задания
+
Тургадин
**Ошибка, из-за которой задания не обновлялись в журнале заданий, была исправлена.
+
*Провокатор Бас Даркфрост из сил обороны Тургадина предлагает высокооплачиваемые задания способным агентам, уже доказавшим свою преданность Тургадину.
*Наследие
+
 
**При выполнении задания [[Мифриловый перстень-печатка колдайнов]] больше нельзя разбивать ледяные яйца, если в группе больше шести игроков
+
Изумрудная Роща
*Крепость Драндера и Iceshard Keep: Agent Provocateur
+
*Боссы в Изумрудной Роще больше не используют очарование по площади, что должно облегчить прохождение зоны в составе небольших групп.
**Миссии в зоне теперь имеют правильное время смены в игре.
+
*Все боссы Изумрудной Рощи, появлявшиеся по случайной выборке, теперь будут присутствовать во всех новых инстансах зоны.
===ПвП предметы===
+
 
*Улучшены описания предметов, имеющих параметры ПвП базового значения, ПвП критического бонуса и модификатора значения.
+
Крепость Ледяных Осколков
===Поля Сражений===
+
*Необработанные цитрины и необработанные желтушные камни теперь должны выпадать значительно чаще.
*Зал Общения
+
 
**Вернуться на свой сервер из Зала Общения теперь можно используя кнопку выхода в верхнем правом углу экрана, или портал в центре зала.
+
 
 +
СПОСОБНОСТИ И АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ
 +
 
 +
Убийца
 +
*Значительное кровотечение теперь снижает здоровье на 2% за способность, вызывающую кровотечение, вне зависимости от силы цели.
 +
 
 +
Берсерк
 +
*Эффект "Адреналин потерян" больше не прерывает берсерка и не мешает ему войти в состояние неистовства.
 +
*Поток адреналина теперь модифицируется базовым значением.
 +
*Неистовый удар теперь имеет повышенную вероятность прохождения; кроме того, против него теперь не работает парирование, уклонение, блок и ответный удар.
 +
*Кровожадность теперь также увеличивает ловкость.
 +
*Разрушительное бешенство теперь вместо П/С добавляет вероятность мульти-атаки. Добавляемое значение было снижено.
 +
*Способность "Открытые раны" теперь также наносит дополнительные повреждения целям в радиусе 5 метров от берсерка каждые несколько секунд.
 +
*Улучшение: Разрушительное бешенство теперь увеличивает мульти-атаку членов рейда на 1% за ранг вместо 4% от базового значения за ранг.
 +
 
 +
Борец
 +
*Способность "Отметить команду" теперь должна более предсказуемо осуществлять обмен позиций в списке ненависти.
 +
*Способность "Звезда богомола" больше не снижает выносливость и вместо этого снижает максимальное здоровье цели на 0,3% на первом ранге до 3,3% на 10-м ранге.
 +
 
 +
Разбойник
 +
*Способность "Воля к жизни" теперь снижает здоровье цели на 3% вне зависимости от ее силы.
 +
*Способность "Изматывающие удары" больше не снижает выносливость и вместо этого снижает максимальное здоровье цели на 0,5% на первом ранге и 2,5% на 5-м ранге.
 +
 
 +
Клирик
 +
*"Оживление союзника" теперь влияет на "Безукоризненное возрождение".
 +
 
 +
Гипнотизер
 +
*Улучшение: Взгляд медузы теперь также добавляет 2% критического бонуса к способности "Взгляд медузы" за ранг.
 +
*Улучшение: Потрясение личности теперь также добавляет 2% критического бонуса к способности "Потрясение личности" за ранг.
 +
*Улучшение: Волна шока теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Волна шока" за ранг.
 +
 
 +
Крестоносец
 +
*Абсорбция души теперь не спадает со смертью
 +
 
 +
Заклинатель
 +
*Улучшение: Исцелить слугу теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Исцелить слугу" за ранг.
 +
*Улучшение: Кристальный взрыв теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Кристальный взрыв" за ранг.
 +
*Улучшение: Ледяной шторм теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Ледяной шторм" за ранг.
 +
*Улучшение: Землетрясение теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Землетрясение" за ранг.
 +
*Улучшение: Расколотая земля теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Расколотая земля" за ранг.
 +
*Улучшение: Окаменение теперь также добавляет 3% критического бонуса к способности "Окаменение" за ранг.
 +
 
 +
Осквернитель
 +
*Способность "Опутывающие проклятия" теперь увеличивает длительность на 10%.
 +
*Улучшение: Экстренный оберег теперь также добавляет 5% критического бонуса к способностям "Фантомный Оберег" и "Очерствение" за ранг.
 +
*Улучшение: Древний мститель теперь также добавляет 5% критического бонуса к способности "Древний мститель" за ранг.
 +
*Улучшение: Осквернить теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Осквернить" за ранг.
 +
*Улучшение: Напев ужаса теперь также добавляет снижение позиции в списке ненависти на 5-м ранге.
 +
*Способность "Мерзость" больше не снижает выносливость и теперь снижает максимальное здоровье цели на 0,5% на ранге "Ученик" и на 1% на ранге "Мастер". Совместно с "Духовностью" достигается максимальное снижение здоровья на 1,2%.
 +
 
 +
Менестрель
 +
*Способность "Какофония клинков" больше не имеет эффекта прерывания цели.
 +
 
 +
Чародей
 +
*Способность "Очарованная мощь" больше не расходует энергию чародея для поддержания эффекта.
 +
*Способность "Мерцание" теперь снова телепортирует колдующего.
 +
 
 +
Фурия
 +
*Способность "Дразнящий рой" теперь применяется быстрее.
 +
*Улучшение: Смертельный рой теперь также добавляет 2% критического бонуса к способности "Смертельный рой" за ранг.
 +
*Улучшение: Буря теперь также добавляет 2% критического бонуса к способности "Буря" за ранг.
 +
*Улучшение: Новая звезда теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Новая звезда" за ранг.
 +
*Улучшение: Призыв бурь теперь также добавляет 2% критического бонуса к способности "Призыв бурь" за ранг.
 +
*Улучшение: Яростная стойкость теперь также добавляет 5% критического бонуса к способности "Яростная стойкость" за ранг.
 +
*Улучшение: Терновник теперь также добавляет снижение позиции в списке ненависти на 5-м ранге.
 +
 
 +
Страж
 +
*Свитки "Громкий зов защитника" теперь используют корректное название "Призыв к оружию".
 +
 
 +
Иллюзионист
 +
*Сосредоточение: Разрушительное буйство теперь увеличивает добавляемые повреждения вплоть до 12,5% вместо увеличения продолжительности действия эффекта.
 +
*Улучшение: Призматический хаос теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Призматический удар" за ранг.
 +
*Улучшение: Ультрафиолетовый луч теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Ультрафиолетовый луч" за ранг.
 +
 
 +
Инквизитор
 +
*Улучшение: Запасные реактивы теперь также добавляет 5% критического бонуса к способностям "Лучистость" и "Доказательство веры" за ранг.
 +
*Улучшение: Отпущение теперь также добавляет 5% критического бонуса к способности "Отпущение" за ранг.
 +
*Улучшение: Дезориентация теперь также добавляет снижение позиции в списке ненависти на 5-м ранге.
 +
 
 +
Мистик
 +
*Способность "Порча" теперь снижает ловкость вместо выносливости.
 +
*Способность "Разрушение" теперь модифицирует снижение ловкости и силы цели у способности "Порча".
 +
*Способность "Эхо Древних" больше не снижает выносливость и теперь снижает максимальное здоровье противников на 1,3% на ранге "Ученик" и на 2,4% на ранге "Мастер". Совместно с "Духовностью" и "Древней кончиной" достигается максимальное снижение здоровья на 3,7%.
 +
*Древняя кончина теперь модифицирует снижение максимального здоровья у способности "Эхо Древних".
 +
 
 +
Некромант
 +
*Способность "Сожжение жизни" больше не имеет таймера иммунитета.
 +
*Улучшение: Эпидемия теперь также добавляет 2% критического бонуса к способности "Эпидемия" за ранг.
 +
*Знак смертности больше не снижает выносливость и теперь снижает максимальное здоровье на 0,9% на ранге "Ученик" и 1,6% на ранге "Мастер".
 +
*Улучшение: Знак смертности теперь модифицирует снижение максимального здоровья вместо выносливости. На 5-м ранге достигается максимальное снижение здоровья на 2,2%.
 +
 
 +
Жрец
 +
*"Эксперт заклинания" теперь также добавляет вероятность мульти-атаки заклинанием.
 +
 
 +
Бродяга
 +
*Способность "Перемена в бою" теперь снижает здоровье цели на 4% вне зависимости от ее силы.
 +
 
 +
Темный рыцарь
 +
*Способность "Богохульство" теперь прерывает группу противников.
 +
*Улучшение: Выкачать силу больше не снижает выносливость и теперь снижает максимальное здоровье на 0,3% на первом ранге и 1,3% на 5-м ранге.
 +
 
 +
Шаман
 +
*Пламя души теперь не спадает со смертью.
 +
*Способность "Духовность" теперь увеличивает эффект ослаблений, снижающих здоровье, на 3% за ранг.
 +
 
 +
Колдун
 +
*Таинственное переполнение теперь не спадает со смертью.
 +
 
 +
Кудесник
 +
*Переработаны визуальные эффекты заклинаний слуг.
 +
 
 +
Головорез
 +
*Способность "Досягаемость" снова увеличивает радиус рукопашных атак.
 +
 
 +
Храмовник
 +
*Улучшение: Божественная кара теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Божественная кара" за ранг.
 +
*Улучшение: Божественный удар теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Божественный удар" за ранг.
 +
*Улучшение: Божественные войны теперь также добавляет 2% критического бонуса к способности "Божественные войны" за ранг.
 +
*Улучшение: Вспышка веры теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Вспышка веры" за ранг.
 +
*Улучшение: Сразить грехопадение теперь также добавляет 2% критического бонуса к способности "Сразить грехопадение" за ранг.
 +
*Улучшение: Гармония теперь также добавляет снижение позиции в списке ненависти на 5-м ранге.
 +
 
 +
Хранитель
 +
*Способность "Ивовый огонек" теперь прерывает цели, окружающие хранителя.
 +
*Улучшение: Смертельное вмешательство теперь также добавляет 2,5% критического бонуса к способностям "Природное возрождение" и "Стража Тунаре" за ранг.
 +
*Улучшение: Ивовый огонек теперь также добавляет снижение позиции в списке ненависти на 5-м ранге.
 +
 
 +
Чернокнижник
 +
*Способность "Быстрые заклинания" теперь дает двойную атаку заклинанием вместо скорости применения и восстановления. Время повторного использования было увеличено до 5 минут.
 +
*Улучшение: Кислота теперь также добавляет 2% критического бонуса к способности "Кислота" за ранг.
 +
*Улучшение: Надежное заключение теперь также добавляет 3% критического бонуса к способности "Надежное заключение" за ранг.
 +
*Улучшение: Искажение теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Искажение" за ранг.
 +
*Улучшение: Темный костер теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Темный костер" за ранг.
 +
 
 +
Воин
 +
*Способность "Дверь смерти" теперь отображается как ослабление.
 +
*Искривление времени больше не действует на Ускоренный удар.
 +
*Способность "Ярость палача" теперь должна стабильнее активироваться при падении здоровья воина ниже 50%.
 +
 
 +
Волшебник
 +
*Способность "Сожжение маны" больше не имеет таймера иммунитета.
 +
*Способность "Сожжение маны" теперь будет выдавать сообщение об ошибке и не будет применяться при попытке использования на NPC, обладающего иммунитетом к сожжению маны.
 +
*Улучшение: Шар огня теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Шар огня" за ранг.
 +
*Улучшение: Солнечная вспышка теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Солнечная вспышка" за ранг.
 +
*Улучшение: Магмовая камера теперь также добавляет 2% критического бонуса к способности "Магмовая камера" за ранг.
 +
*Улучшение: Жертвоприношение теперь также добавляет 2% критического бонуса к способности "Жертвоприношение" за ранг.
 +
*Улучшение: Ледяная комета теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Ледяная комета" за ранг.
 +
*Улучшение: Студеный ветер теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Студеный ветер" за ранг.
 +
*Улучшение: Прерывание теперь также добавляет 5% критического бонуса к способности "Прерывание" за ранг.
 +
 
 +
 
 +
РЕМЕСЛА
 +
 
 +
Обновление системы прогресса мастеровых
 +
*С тех пор как основным источником опыта мастеровых стало выполнение ремесленных заданий, а не первое изготовление безупречных предметов, в районе 17-го уровня мастеровых образовался "зазор", вызванный отсутствием ремесленного контента для этого интервала уровней. В этой связи мы ввели предписания 15-го уровня для ученых, ремесленников и экипировщиков, что позволит начинающим мастеровым найти себе занятие, пока они не получат 20-й уровень, а также ускорит заработок статуса для гильдии.
 +
 
 +
Обновление системы сбора ресурсов
 +
*Детальное рассмотрение системы сбора ресурсов выявило, что на низких уровнях добыча ресурсов занимает слишком много времени, вследствие чего значительная часть игроков предпочитала просто не связываться с этим. Мы снизили базовое время добычи ресурсов до 3 секунд, что, в свою очередь, потребовало снижения параметра ускорения сбора на соответствующих инструментах. Для инструментов сбора, доступных на уровнях 20, 30, 40, 50, и 70, время ускорения сбора было снижено до 0,1, 0,2, 0,3, 0,4 и 0,5 секунды, соответственно. Таким образом, на 20-м уровне сбор может занимать 2,9 секунды, а на 70-м и выше - 2,5 секунды. Это является значительным улучшением по сравнению со старой системой (4,5 сек. на 20-м уровне и 2,5 сек. на уровнях 70+). Значения снижения времени сбора ресурсов из расовых традиций полуэльфов, сарнаков, людей, дворфов и лесных эльфов были также снижены вдвое.
 +
*Также было отмечено, что повышение уровня искателя приключений или мастерового в целом проходит значительно быстрее, чем развитие навыков сбора ресурсов, вследствие чего персонажи были вынуждены задерживаться в зонах более низких уровней, чтобы развить эти навыки до значений, позволяющих добывать ресурсы следующих ступеней. Медленное развитие навыков сбора было обусловлено тем, что вероятность увеличения навыка рассчитывалась исходя из соотношения навыка сбора персонажа и уровня точки сбора и была изначально слишком низкой. Вероятность повышения навыка при сборе была увеличена до 20-30% в зависимости от вышеописанного соотношения.
 +
 
 +
Ремесло - общая информация
 +
*Колдайнское оплечье молящегося теперь будет выдавать сообщение при срабатывании эффекта.
 +
*Книги рецептов, приобретаемые у ремесленных фракций Хуа Мейн, Острова Керра и Квель'Уле, теперь имеют флаг "фамильная реликвия".
 +
*Ремесленные предписания 70-79 уровней теперь идут с интервалом в 2 уровня, как предписания для уровней 80+.
 +
*Мира в Укрытии Фины ищет помощи ремесленников, которые уже помогли ей ранее.
 +
*Введено новое игровое событие - после того как вы первый раз добудете ресурс из любой точки сбора, вам по игровой почте придет письмо от Лиан Огрен, в котором она попросит вас навестить ее на Острове Мара и помочь ее сыну, интересующемуся сбором ресурсов. Это сделано для того, чтобы новые игроки с самого начала знали о существовании этой линейки заданий и могли начать выполнять ее сразу, а не возвращаться в низкоуровневые зоны впоследствии.
 +
*Точки сбора в Лесу Нектулос теперь обновляются чаще.
 +
*Точки сбора ресурсов в Речном Доле теперь появляются в соответствии с географией зоны Также добавлены новые точки сбора в участках зоны, где нет агрессивных монстров, чтобы мастеровые, не имеющие достаточно высокого уровня искателя приключений, также могли собирать ресурсы в Речном Доле. Также точки сбора в этой зоне теперь обновляются чаще.
 +
*Складная удочка теперь ускоряет ловлю рыбы на 1,5 секунды вместо 2,5 секунд. Так как базовое время сбора ресурсов теперь составляет 3 секунды, а минимально возможное - 1,5 секунды, удочка будет по-прежнему снижать время, затрачиваемое на рыбную ловлю, вдвое.
 +
*Изготавливаемые столярами инструменты для сбора ресурсов теперь консолидированы в единый инструмент для каждой ступени вместо пяти различных инструментов. Если у вас имелись какие-то из этих инструментов, все они будут преобразованы в "Комплект для сбора ресурсов", который модифицирует время всех видов сбора сразу. Новые инструменты занимают меньше места в инвентаре, и их эффекты складываются с эффектами приспособлений для сбора ресурсов, изготавливаемых механиками. Также эти инструменты теперь предоставляют вероятность двойного сбора.
 +
*Корос Сплинтерлимб с Острова Мара пополнил ассортимент своих товаров. Теперь он также продает рецепты, которые раньше можно было добыть только в Изумрудной Роще. Его новые безделушки-порталы "Возвращение на Остров Мара" теперь смогут использовать мастеровые 20-го уровня и выше.
 +
 
 +
 
 +
ИМУЩЕСТВО ЗАЛА ГИЛЬДИИ
 +
 
 +
*Сборщики Зала Гильдии теперь по умолчанию будут полуэльфами, а не эрудитами, так что при смене их расы они теперь не обязательно будут оставаться лысыми.
 +
 
 +
 
 +
ПРЕДМЕТЫ
 +
 
 +
*Эффект "Пылающая ненависть" больше не будет срабатывать с одного и того же заклинания дважды.
 +
*Сосредоточение: Неистовство теперь корректно модифицирует соответствующее альтернативное достижение берсерка.
 +
*Благословленное колдайнское оплечье молящегося теперь будет создавать сообщение в чате при срабатывании эффекта "Благословение Брелла".
 +
*Купель кромзеков больше не должна парить над землей.
 +
*Исправлен внешний вид предмета "Скипетр потомка тундры".
 +
*Исправлен внешний вид предмета "Скипетр уничтожителя".
 +
*Исправлен внешний вид предмета "Скипетр верховного уничтожителя".
 +
*Исправлен внешний вид предмета "Крушило умершего Рай'Горр".
 +
*Механизированное реконструирующее устройство (автомат-ремонтник) теперь имеет время применения 5 секунд и соответствующий визуальный эффект.
 +
*Если предмет имеет одинаковые модификаторы навыков владения дробящим, колющим, рубящим и дальнобойным оружием, эти параметры в описании предмета будут объединены в параметр "Владение оружием".
 +
*Все предметы доспехов, которые можно добыть в Башне Замерзшей Тени, получили желтую ячейку для украшений.
 +
*Эффект "Сглаз раздора" теперь снижает здоровье цели на 1,0%.
 +
*Свиток ликвидации теперь можно будет приобрести у Шейди Ловкача в Лесу Нектулос, если вы уже выполнили задание "Отбрасывание длинной тени".
 +
 
 +
Изменения в системе украшений
 +
*Всплывающие подсказки и окна изучения были модифицированы таким образом, чтобы отображать украшения в виде иконок вместо текста.
 +
*Иконки украшения предметов были обновлены с целью индикации типа украшения и цвета ячейки.
 +
*Теперь предметы могут иметь несколько ячеек для украшений одинакового цвета.
 +
*Украшения теперь могут применяться щелчком по ячейке украшения в окне информации о предмете.
 +
*Различные украшения были добавлены в качестве наград за выполнение более 100 заданий серии "Золотой путь"!
 +
 
 +
 
 +
ЗАДАНИЯ
 +
 
 +
Задания наследия
 +
*Добавлено новое задание наследия! Заинтересованные игроки могут поговорить с Великим историком Элредом Винтершейдом в библиотеке на Пристани Тургадина!
 +
*В описании задания "Военный гардероб" теперь более четко указывается зона, где нужно искать высшего эльфа.
 +
*Камень Горя снова заговорил! Игроки, завершившее ранее задание "Скорбящее древо", должны вернуться к Билви Гудящему Крылу в Восточные Пустоши и получить новое задание наследия "Переплетенные корни Роста".
 +
 
 +
Разделочный нож бальзамировщика
 +
*На выполнение задания "Необходимые вещи" теперь снова отводится 10 минут.
 +
 
 +
Мифриловый перстень-печатка колдайнов
 +
*Теперь игроки не смогут раскалывать ледяные глыбы при выполнении задания на получение мифрилового перстня, если в их группе/рейде присутствует более 6 игроков.
 +
 
 +
Особенные задания
 +
*Пророчество скоро свершится, и в линейке заданий "Лишенные силы мечи" открывается новая глава. Игрокам, уже завершившим задание "Лишенные силы мечи: Здесь обитают великаны", надлежит снова поговорить с Двойственным в Тургадине.
 +
 
 +
Великий Разлом
 +
*Задание "Сохранение пропорций" теперь должно корректно показывать зоны обновления на мини-карте.
 +
 
 +
Фиррот
 +
*Завершение задания "Отношение к фауне" больше не будет мешать выполнению задания "Чума" и наоборот.
 +
 
 +
Лес Нектулос
 +
*Свиток ликвидации теперь можно будет приобрести у Шейди Ловкача в Лесу Нектулос, если вы уже выполнили задание "Отбрасывание длинной тени".
 +
 
 +
Великий Фейдарк
 +
Изучение Фэйерли: Наймесс в Келетине выучил общий язык; недоразумение, связанное с получением гражданства телепортирующимися игроками, было устранено.
 +
 
 +
Орочьи Пустоши
 +
*Хранитель поляны больше не будет мешать игрокам выполнить задание "Операция Зеленых Плащей ", если они уже выполнили задание "Во глубине валлонских руд".
 +
 
 +
Зачарованные Земли
 +
*Над головой Кримока Кель'Гока теперь должен отображаться символ задания.
 +
*Пограничник Хоппл больше не будет забирать у вас 6 яблочных кексов по завершении задания "Сбор средств-1: Яблоки".
 +
 
 +
Бездна Робких
 +
*Над головой пограничника Хоппла теперь должен отображаться символ задания.
 +
*Гаррук Ти'Гок больше не будет "воскресать" на старом месте, если вы уже убили его по заданию "Сомнительные приказы".
 +
 
 +
Расколотый Рубеж
 +
*Награды за выполнение задания "Взгляд через стекло" теперь должны в большей степени соответствовать специфике классов персонажей.
 +
*Награды за выполнение задания "Стать таким же, как они" в Расколотом Рубеже теперь должны в большей степени соответствовать специфике классов персонажей.
 +
 
 +
Лесные Руины
 +
*При выполнении задания "Поиск тайников" действием по умолчанию для кустов теперь будет "Рассыпать порошок", а для шестеренок и механизмов - "Уничтожить".
 +
 
 +
Кладбище
 +
*Все задания Заддара Сулиссии теперь могут быть корректно завершены.
 +
 
 +
Громовые Степи
 +
*Для задания "Шкуры для Брианны" на карте теперь будет отображаться область обновления задания.
 +
 
 +
Тренировочные Залы
 +
*В Тренировочные Залы теперь можно будет войти, если вы находитесь на 3-й или 4-й стадии выполнения задания "Элитное обучение".
 +
 
 +
Кунзарские Джунгли
 +
*Выполнение 3-й стадии задания "Сломанная Рука" больше не будет препятствовать выполнению задания "Обижаем больших".
 +
 
 +
Речной Дол
 +
*По заданию "Крах" книгу теперь можно читать в любой зоне, а не только в Речное Доле.
 +
 
 +
Тюрьма Адмирала Гримгаджета
 +
*При выполнении задания "Спасти пиратов" в Тюрьме Адмирала Гримгаджета теперь будет невозможно убить капитана Джихоннума и его приспешников, пока вы не перейдете к 3-й стадии задания. C этими NPC нельзя будет вступить в бой, пока вы не откроете дверь камеры, а открыть ее будет невозможно, пока вы не дойдете до стадии убийства Джихоннума.
 +
 
 +
Антоника
 +
*Оживитель З'Афа теперь оставляет после себя предмет "Безделушка: Миниатюрный скипетр".
 +
 
 +
Горы Батчерблока
 +
*Тикус, преданный Зеку теперь корректно информирует игроков о том, что их уровень недостаточен для получения следующего задания, вместо повтора диалога, ведущего к получению первого задания.
 +
*Область сбора образцов камней по заданию "Вести с полей" теперь охватывает только Каменоломню и не включает Беседку Фельдерхама.
 +
 
 +
Зыбучие Пески
 +
*Плюметор Дул'Садма теперь корректно общается с игроками, которые не могут получить ее задания.
 +
 
 +
Столпы Пламени
 +
*Теперь с Призраком Дукара можно поговорить обычным образом, а не выделять его в цель и приветствовать нажатием клавиши [H].
 +
 
 +
Хитрая шестерня
 +
*Головоломка с ящиками на "Хитрой Шестерне" снова работает корректно (Поднять паруса на "Хитрой Шестерне"!).
 +
 
 +
Гражданство Фрипорта
 +
*По завершении задания на получение гражданства Фрипорта игроки больше не будут получать сообщение "[DEVL] Invalid".
 +
 
 +
Бездна Робких
 +
*Предмет обстановки "Книга приказов: разрушитель Блэкшилда "Неустрашимый" больше не удаляется из инвентаря по завершении задания "Приказы Блэкшилда".
 +
 
 +
Темнолесье
 +
*Завершение задания мадам Виктры "Сбор душ" больше не влияет на выполнение задания "Более агрессивный метод".
 +
 
 +
Твердыня Инея: Возвышение
 +
*При возвращении осколка Когтя Виишан на свое место задание "Тюрьма, которую построил Крайток" обновится для всех игроков в группе вне зависимости от того, кто из них вернул на место осколок.
 +
*При взаимодействии с когтем Виишан в зоне "Лабиринт Велкетора: Возвышение" задание "Тюрьма, которую построил Крайток" обновится для всех игроков в группе.
 +
 
 +
Филактерия Мирагула: Исчадие Льда
 +
*Если предметы для задания "Потерявшаяся во времени любовь" были удалены, их можно будет получить снова - для этого больше не требуется удалять задание и начинать его сначала.
 +
 
 +
Башня Замерзшей Тени (рейд)
 +
*Генерал Хладомолот теперь обновляет задание "Отбрасывание длинной тени" вне зависимости от того, зачищена зона полностью или нет.
 +
 
 +
Башня Замерзшей Тени: Залы Тени
 +
*Задание "Зеркало, зеркало" теперь проще выполнить повторно.

Версия 10:48, 1 июня 2011

Для просмотра статей относящихся к этому игровому обновлению, смотри Категория:LU60
  • Дата установки основного контента на тест-сервер: 29 апреля 2011г.
  • Дата установки на игровые сервера: ожидается 31 мая 2011г. с 18 до 21ч. по московскому времени
EQII ChildrenOfWar art2.jpg

ДЕТИ ВОЙНЫ

  • Раллос Зек и его могучая армия покинули Крепость Драндер и ушли в Мир Войн, чтобы подготовиться к предстоящему походу в Западные Пустоши. Сыновья Раллоса, Таллон Зек и Валлон Зек, находятся в заточении каждый в своей башне, не ведая о том, какая участь им уготовлена беспощадным богом. Лишь Суллон Зек, Дева Неистовства, знает, что должно свершиться. Заточенная в своей башне, она пытается достучаться до могучих и храбрых героев, которым окажутся по силам испытания, что ждут их в Крепости Драндер.
  • Настало время заручиться помощью Миньонов Зека, и с новыми союзниками вступить в великую войну, которая в итоге должна положить конец всем войнам!

Крепость Драндер ждет своих героев:

  • Три новых групповых зоны-инстанса: Шпиль Неистовства; Бастион Стратега; Башня Тактики.
  • Три новых рейдовых зоны-инстанса (x4): Шпиль Суллон; Бастион Таллона; Башня Валлона [нормальный и сложный режимы].
  • Одна новая рейдовая зона-инстанс (x2): Цитадель В'уул.


Хрустальные Пещеры: Крах

  • Новая групповая зона-инстанс средней сложности.
  • Орки Рай'Горр в Восточных Пустошах разрыли проход, ведущий в Хрустальные Пещеры, которые, как считалось ранее, давно обвалились. Выяснилось, что они уцелели, но действительно могут обрушиться практически в любой момент! Но и это еще не все - королева Драхния выбралась из глубин Пещер на верхние ярусы, и теперь колдайнам, оставшимся внутри, грозит смертельная опасность! Помогите им выбраться на свободу, прежде чем сами окажетесь в плену постоянно растущих кристаллов!


ОБНОВЛЕНИЯ PvP

Дурная слава

  • Вводится рейтинговая система с ограничением по времени.
  • В конце каждого сезона рейтинги обнуляется, и начинается новый сезон охоты для всех.
  • Каждый раз когда игрок получает/теряет славу/дурную славу, в чате будет появляться соответствующее сообщение.
  • При убийстве игрока за дурную славу множитель за разницу в ранге не используется. При убийстве охотника начисляется то же самое количество дурной славы вне зависимости от ранга убившего.
  • Изгои не получают ни славы, ни дурной славы. Смерть от руки изгоя не влияет на славу или дурную славу; также изгои не получают наград, помогая другим.

Обновления интерфейса PvP

  • Панель славы/дурной славы
  • На PvP-сервере теперь можно выбрать опцию "Показать славу" или "Показать дурную славу" на панели опыта персонажа, чтобы отслеживать свой прогресс в системе славы. Теперь вы сможете видеть, насколько вы близки к получению очередного ранга, или, напротив, потере текущего!

Обновления системы наград PvP

  • Больше не будет ни почетных, ни бесчестных убийств. Вам больше не нужно будет дожидаться, пока ваша жертва закончит бой с монстром или восстановит здоровье, чтобы вам "засчиталось" ее убийство. Однако все это в равной мере применимо и к вам, так что будьте осторожны в открытых зонах.
  • Вам не будут засчитываться убийства "серых" или "красных" по отношению к вам игроков (и помощь в их убийстве). Также вы не будете терять дурную славу, если погибнете в бою только с "красными" или "серыми" противниками. Для получения наилучших результатов старайтесь выбирать цели в вашем диапазоне уровней.
  • Вам не будут засчитываться убийства игроков с пробных аккаунтов; также вы не будете терять дурную славу, если погибнете в бою только с такими игроками.
  • В список недавних убийств будут попадать только игроки, не имеющие титулов, так что теперь вы сможете убивать титулованного игрока снова и снова до тех пор, пока он не потеряет титул, а после потери - не чаще раза в 30 минут.
  • Награды за убийство игрока будут поделены поровну между всеми игроками, помогавшими в убийстве, и всеми членами всех групп, в которых находились эти игроки. Примечание: вследствие такого дележа может оказаться, что размер награды будет снижен до 0, что будет нередко случаться при убийстве игроков, не имеющих титулов. Дурная слава начисляется в соответствии с рангом жертвы, поэтому наилучших результатов можно достичь, пытаясь убивать игроков с максимальными рангами.
  • Если игрок погибает, участвуя в PvP-бою, то игрок потеряет дурную славу, даже если летальный урон был получен от NPC или при падении.
  • Примечание: за убийство одиночной цели в составе большого рейда каждый из его участников получит 0 дурной славы, так как индивидуальная доля при разделе на всех участниках рейда окажется слишком маленькой. Таким образом, больше всего дурной славы можно получить в боях один на один.
  • Статус начисляется как и раньше, но делится на всех участников.
  • Фракционные награды остаются без изменений.
  • Игроки после гибели по-прежнему оставляют от 40 до 70 процентов имеющихся у них при себе денег и с 20% вероятностью могут оставить ценный предмет, если он у них есть.

Обновления механики PvP

  • Пассивные способности, повышающие или понижающие ненависть, больше не будут работать в PvP-бою.
  • Базовое значение в PvP
  • Этот параметр увеличивает ваш урон, силу исцелений, рун и т.п. при участии в PvP-бою.
  • Обычное базовое значение больше не дает бонусов при участии в PvP-бою.
  • Критический бонус в PvP
  • Этот параметр используется вместо обычного критического бонуса при расчете урона от враждебных заклинаний и атак по другим игрокам и эффективности дружественных способностей в PvP-бою.
  • Мульти-атака в PvP
  • Это вероятность проведения мульти-атаки по игрокам или их слугам; данный параметр не применяется к NPC. Соответственно, нормальная мульти-атака теперь работает только по NPC, но не по игрокам или их слугам.
  • Мульти-атака заклинанием в PvP
  • Это вероятность проведения мульти-атаки заклинанием по игрокам или их слугам; данный параметр не применяется к NPC. Соответственно, нормальная мульти-атака заклинанием теперь работает только по NPC, но не по игрокам или их слугам.

Обучение в PvP

  • Игроки, которых обучают, теперь смогут контратаковать, если на них нападут в PvP.
  • Автоатака по площади не будет попадать по обучаемым игрокам и игрокам, находящимся в группе с обучаемыми игроками, если только не атаковать их непосредственно.
  • Любой вражеский игрок, осуществляющий обучение или находящийся в группе с игроком, осуществляющим обучение, будет обозначаться символом с изображением дракона над своей головой (подобно рейдовому монстру) или тройной стрелкой над именем игрока. Это должно послужить предостережением для остальных, поскольку бой с игроком, осуществляющим обучение, будет непростым.

Язык в PvP

  • Теперь вы можете выбрать, на каком языке ваш персонаж будет говорить на PVP-сервере и сервере полей сражений.
  • На PvP-сервере вы можете говорить на всеобщем языке.
  • На PvP-сервере для общения с другой командой вы можете использовать команды /shout и /say (предполагается, что другие игроки должны знать язык, на котором вы говорите).
  • Теперь вы можете использовать команды /shout и /say на сервере полей сражений.

Обновления полей сражений

  • Добавлено новое поле сражения - “Заиндевевшая тундра”. На нем будет предлагаться также новый тип матчей - "Покорение".
  • Для полей сражений организовано лобби (Место отдыха чемпионов)!
  • Находясь в лобби, вы можете общаться, формировать группы и рейды из игроков с разных серверов, находящихся не полях сражений, а также вместе вставать в очереди на матчи.
  • Находясь в лобби, вы можете приобретать у торговцев новое снаряжение полей сражений в перерывах между матчами.
  • Для возвращения на ваш родной сервер щелкните по объекту-порталу в центре зоны или нажмите кнопку выхода в правом верхнем углу.
  • По завершении матча вы вернетесь в лобби для сокращения времени смены зон между матчами.
  • Порталы в Место отдыха чемпионов находятся рядом с Потомками Раздора.
  • Базовое значение, критический бонус, мульти-атака, мульти-атака заклинанием и критическая общая защита на полях сражений больше не действуют - вместо них используются соответствующие PvP-версии этих параметров.
  • Теперь на полях сражений вы можете вставать в очередь одновременно на матчи разных типов.
  • Вокруг имен NPC и игроков противоположной команды на поле сражения теперь будет отображаться красный ореол.
  • Исправлена ошибка, вследствие которой таймер матча на поле сражения всегда показывал 00:00.
  • Теперь вы можете пользоваться чатом гильдии, находясь на сервере полей сражений.

Новые доспехи и украшения PvP и полей сражений

  • Награды за новую кампанию представлены доспехами и украшениями.
  • Украшения теперь включают эффекты классовых сосредоточений, и для их использования требуется синяя ячейка.
  • Новые предметы доспехов могут иметь по две синих ячейки. Для их приобретения требуется фракция "Раздор Велиуса".

Торговцы PvP и полей сражений

  • Торговцы полей сражений покинули свои привычные места и теперь находятся в Месте отдыха чемпионов. Порталы в Место отдых чемпионов находятся в Северном Фрипорте, Гавани Кейноса, Новом Халасе, Горовине, Келетине и Нериаке. Потомки Раздора остались на прежних местах, чтобы выдавать каждодневные испытания. Торговцы открытого PvP теперь находятся возле порталов в стартовых городах.


РАСЫ

Ратонга

  • Недавно в городе Кейнос таинственным образом объявились ратонга. Их появление вызвало бурю слухов и обсуждений как в самом Кейносе, так и во Фрипорте. Некоторые граждане уже начали строить самые невероятные предположения.
  • Ассортимент книжников пополнился новым фолиантом. Желающие ознакомиться с ним могут заглянуть к книжнику во Фрипорте или в Кейносе.


ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

  • Исправлена ошибка, связанная с дележом добычи из сундука. Теперь каждый раз при попытке забрать добычу из сундука будет использоваться текущий способ дележа добычи в группе.
  • Исправлена ошибка, вызывавшая некорректную сортировку предметов по цене в окне брокера.
  • Исправлена ошибка, вследствие которой команда /logwhoraid не осуществляла запись в файл, если в названии зоны содержалось двоеточие.
  • Все находящиеся в мире кузницы, ткацкие станки, верстаки и т.п. теперь получат соответствующие иконки.


ЖИЛЬЕ

  • Исправлена ошибка, вследствие которой перенос на другой сервер персонажей с домами в Новом Халасе осуществлялся некорректно.
  • Теперь игроки, имевшие жилье в Каменных Ступенях, снова смогут войти в свои дома.


ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

  • Иконки меток рейда теперь отображаются в окнах цели и подразумеваемой цели.
  • Теперь при изменении цифры или значка метки на другом персонаже группа будет получать уведомление об этом.
  • Повторяемые задания больше не будут удаляться из списка выполненных заданий в вашем журнале заданий по истечении таймера.
  • В окне персонажа для новых персонажей больше не будет выбираться по умолчанию вкладка "Настройки".
  • В раздел параметров рукопашного боя окна персонажа добавлен параметр вихревой атаки.
  • Исправлены ошибки масштабирования окна "Зайти в гости".
  • Внесен ряд изменений в режим управления окнами при нажатии F10:
  • По умолчанию окна будут отображаться с 80% прозрачностью фона.
  • Иконки на панелях горячих клавиш будут видимы, но заблокированы, чтобы вы могли легко перемещать окна по экрану.
  • Перетаскивание иконок в этом режиме можно осуществить при зажатой клавише SHIFT.


ЗОНЫ И NPC

  • При убийстве героических NPC в составе группы из 7 и более человек игроки теперь не будут получать опыт, награды и обновления заданий.
  • NPC больше не должны хаотично плясать вокруг игроков в рукопашном бою.
  • Архетипные заклинания ослабления для рейдовых боссов DoV теперь можно купить у Шейди Ловкача в Лесу Нектулос, если игроки уже выполнили задание на получение этого ослабления, но утратили его после предательства.
  • Велиус: в так называемых "горячих" зонах теперь со значительно большей вероятностью можно будет получить эпическую добычу.

Горы Батчерблока

  • Укротители грифонов в Горах Батчерблока теперь говорят на языке своей расы.

Чардок

  • С "серых" запачканных ползунов в Чардоке теперь можно будет получить икру запачканного ползуна.

Темнолесье

  • Торговец Имстра в Темнолесье снова продает базовые версии боевых умений и заклинаний.

Призма Повелителя Джиннов

  • Теперь во время боя с Повелителем джиннов инструменты можно будет передвигать в любое время. Изначально их можно перемещать по щелчку правой кнопкой мыши; после установки в корректное место в контекстном меню инструментов также будет опция перемещения.

Зачарованный Грот Брауни

  • Фавн-старейшина в Зачарованном Гроте Брауни теперь наградит вас за все бочки напитка из корнеплодов, которые вы для него сварите, без ограничения в размере одной бочки в месяц.

Имение Неупокоенного

  • Игроки высоких уровней теперь смогут пройти зону без обучения.
  • Для активации доспехов Гаранеля в комнате финального босса больше не нужно собирать кости с осколков Гаранеля, хотя их по-прежнему необходимо убить.

Эверфрост

  • Исправлена ошибка, вследствие которой дверь в Пермафрост исчезала или по ней нельзя было щелкнуть.

Ложная гробница

  • При эвакуации внутри зоны игроки теперь корректно возвращаются ко входу в подземелье.

Клыкастое Море

  • Волны скелетов и валькирий в Клыкастом Море теперь будут появляться только однажды.

Великий Разлом

  • В Великом Разломе появился новый мастер полетов, отправляющий путешественников к таинственному Кругу Драконов.

Речной Дол

  • В Речном Доле теперь можно летать.

Усыпальницы Ночи

  • Требования для входа в зоны Усыпальниц Ночи были сняты.

Башня Замерзшей Тени (рейд)

  • Переработаны повторяемые задания, требуемые для входа в палату Тсеррины.
  • Все задания на получение зеркал теперь выполняются на тех этажах, где они были получены.
  • Теперь игроки смогут завершить задание "Башня Замерзшей Тени" даже если они уже начали задание на зеркало, связанное с обновлением.
  • Все боссы-хранители зеркал теперь при убийстве отдают два предмета снаряжения для внешности персонажа.
  • Кара Омика больше не изгоняет игроков после того, как она была убита.

Башня Замерзшей Тени: Мрачные коридоры

  • Призрачный Библиотекарь Эмиида теперь оставляет после своей смерти осколок первородного велия.

Башня Замерзшей Тени: Залы Тени

  • Сержант Шрайбер теперь оставляет после своей смерти осколок первородного велия.
  • Хор теперь корректно возвращается в исходное состояние, если игроки потерпели поражение в бою с Диззиной Убаюканной.
  • Кара Омика больше не призывает игроков после своей гибели.

Башня Замерзшей Тени: Обитель Сил'Тор

  • Тсеррина Сил'Тор теперь оставляет после боя два осколка первородного велия.
  • Если вы откроете дверь в часовню в Башне Замерзшей Тени и затем покинете зону, по возвращении туда дверь останется открытой.

Твердыня Инея: Возвышение

  • Теперь игроки смогут открывать и закрывать двери крепости после того, как осколок когтя Виишан будет возвращен на свое место.

Тургадин

  • Провокатор Бас Даркфрост из сил обороны Тургадина предлагает высокооплачиваемые задания способным агентам, уже доказавшим свою преданность Тургадину.

Изумрудная Роща

  • Боссы в Изумрудной Роще больше не используют очарование по площади, что должно облегчить прохождение зоны в составе небольших групп.
  • Все боссы Изумрудной Рощи, появлявшиеся по случайной выборке, теперь будут присутствовать во всех новых инстансах зоны.

Крепость Ледяных Осколков

  • Необработанные цитрины и необработанные желтушные камни теперь должны выпадать значительно чаще.


СПОСОБНОСТИ И АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ

Убийца

  • Значительное кровотечение теперь снижает здоровье на 2% за способность, вызывающую кровотечение, вне зависимости от силы цели.

Берсерк

  • Эффект "Адреналин потерян" больше не прерывает берсерка и не мешает ему войти в состояние неистовства.
  • Поток адреналина теперь модифицируется базовым значением.
  • Неистовый удар теперь имеет повышенную вероятность прохождения; кроме того, против него теперь не работает парирование, уклонение, блок и ответный удар.
  • Кровожадность теперь также увеличивает ловкость.
  • Разрушительное бешенство теперь вместо П/С добавляет вероятность мульти-атаки. Добавляемое значение было снижено.
  • Способность "Открытые раны" теперь также наносит дополнительные повреждения целям в радиусе 5 метров от берсерка каждые несколько секунд.
  • Улучшение: Разрушительное бешенство теперь увеличивает мульти-атаку членов рейда на 1% за ранг вместо 4% от базового значения за ранг.

Борец

  • Способность "Отметить команду" теперь должна более предсказуемо осуществлять обмен позиций в списке ненависти.
  • Способность "Звезда богомола" больше не снижает выносливость и вместо этого снижает максимальное здоровье цели на 0,3% на первом ранге до 3,3% на 10-м ранге.

Разбойник

  • Способность "Воля к жизни" теперь снижает здоровье цели на 3% вне зависимости от ее силы.
  • Способность "Изматывающие удары" больше не снижает выносливость и вместо этого снижает максимальное здоровье цели на 0,5% на первом ранге и 2,5% на 5-м ранге.

Клирик

  • "Оживление союзника" теперь влияет на "Безукоризненное возрождение".

Гипнотизер

  • Улучшение: Взгляд медузы теперь также добавляет 2% критического бонуса к способности "Взгляд медузы" за ранг.
  • Улучшение: Потрясение личности теперь также добавляет 2% критического бонуса к способности "Потрясение личности" за ранг.
  • Улучшение: Волна шока теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Волна шока" за ранг.

Крестоносец

  • Абсорбция души теперь не спадает со смертью

Заклинатель

  • Улучшение: Исцелить слугу теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Исцелить слугу" за ранг.
  • Улучшение: Кристальный взрыв теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Кристальный взрыв" за ранг.
  • Улучшение: Ледяной шторм теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Ледяной шторм" за ранг.
  • Улучшение: Землетрясение теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Землетрясение" за ранг.
  • Улучшение: Расколотая земля теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Расколотая земля" за ранг.
  • Улучшение: Окаменение теперь также добавляет 3% критического бонуса к способности "Окаменение" за ранг.

Осквернитель

  • Способность "Опутывающие проклятия" теперь увеличивает длительность на 10%.
  • Улучшение: Экстренный оберег теперь также добавляет 5% критического бонуса к способностям "Фантомный Оберег" и "Очерствение" за ранг.
  • Улучшение: Древний мститель теперь также добавляет 5% критического бонуса к способности "Древний мститель" за ранг.
  • Улучшение: Осквернить теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Осквернить" за ранг.
  • Улучшение: Напев ужаса теперь также добавляет снижение позиции в списке ненависти на 5-м ранге.
  • Способность "Мерзость" больше не снижает выносливость и теперь снижает максимальное здоровье цели на 0,5% на ранге "Ученик" и на 1% на ранге "Мастер". Совместно с "Духовностью" достигается максимальное снижение здоровья на 1,2%.

Менестрель

  • Способность "Какофония клинков" больше не имеет эффекта прерывания цели.

Чародей

  • Способность "Очарованная мощь" больше не расходует энергию чародея для поддержания эффекта.
  • Способность "Мерцание" теперь снова телепортирует колдующего.

Фурия

  • Способность "Дразнящий рой" теперь применяется быстрее.
  • Улучшение: Смертельный рой теперь также добавляет 2% критического бонуса к способности "Смертельный рой" за ранг.
  • Улучшение: Буря теперь также добавляет 2% критического бонуса к способности "Буря" за ранг.
  • Улучшение: Новая звезда теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Новая звезда" за ранг.
  • Улучшение: Призыв бурь теперь также добавляет 2% критического бонуса к способности "Призыв бурь" за ранг.
  • Улучшение: Яростная стойкость теперь также добавляет 5% критического бонуса к способности "Яростная стойкость" за ранг.
  • Улучшение: Терновник теперь также добавляет снижение позиции в списке ненависти на 5-м ранге.

Страж

  • Свитки "Громкий зов защитника" теперь используют корректное название "Призыв к оружию".

Иллюзионист

  • Сосредоточение: Разрушительное буйство теперь увеличивает добавляемые повреждения вплоть до 12,5% вместо увеличения продолжительности действия эффекта.
  • Улучшение: Призматический хаос теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Призматический удар" за ранг.
  • Улучшение: Ультрафиолетовый луч теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Ультрафиолетовый луч" за ранг.

Инквизитор

  • Улучшение: Запасные реактивы теперь также добавляет 5% критического бонуса к способностям "Лучистость" и "Доказательство веры" за ранг.
  • Улучшение: Отпущение теперь также добавляет 5% критического бонуса к способности "Отпущение" за ранг.
  • Улучшение: Дезориентация теперь также добавляет снижение позиции в списке ненависти на 5-м ранге.

Мистик

  • Способность "Порча" теперь снижает ловкость вместо выносливости.
  • Способность "Разрушение" теперь модифицирует снижение ловкости и силы цели у способности "Порча".
  • Способность "Эхо Древних" больше не снижает выносливость и теперь снижает максимальное здоровье противников на 1,3% на ранге "Ученик" и на 2,4% на ранге "Мастер". Совместно с "Духовностью" и "Древней кончиной" достигается максимальное снижение здоровья на 3,7%.
  • Древняя кончина теперь модифицирует снижение максимального здоровья у способности "Эхо Древних".

Некромант

  • Способность "Сожжение жизни" больше не имеет таймера иммунитета.
  • Улучшение: Эпидемия теперь также добавляет 2% критического бонуса к способности "Эпидемия" за ранг.
  • Знак смертности больше не снижает выносливость и теперь снижает максимальное здоровье на 0,9% на ранге "Ученик" и 1,6% на ранге "Мастер".
  • Улучшение: Знак смертности теперь модифицирует снижение максимального здоровья вместо выносливости. На 5-м ранге достигается максимальное снижение здоровья на 2,2%.

Жрец

  • "Эксперт заклинания" теперь также добавляет вероятность мульти-атаки заклинанием.

Бродяга

  • Способность "Перемена в бою" теперь снижает здоровье цели на 4% вне зависимости от ее силы.

Темный рыцарь

  • Способность "Богохульство" теперь прерывает группу противников.
  • Улучшение: Выкачать силу больше не снижает выносливость и теперь снижает максимальное здоровье на 0,3% на первом ранге и 1,3% на 5-м ранге.

Шаман

  • Пламя души теперь не спадает со смертью.
  • Способность "Духовность" теперь увеличивает эффект ослаблений, снижающих здоровье, на 3% за ранг.

Колдун

  • Таинственное переполнение теперь не спадает со смертью.

Кудесник

  • Переработаны визуальные эффекты заклинаний слуг.

Головорез

  • Способность "Досягаемость" снова увеличивает радиус рукопашных атак.

Храмовник

  • Улучшение: Божественная кара теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Божественная кара" за ранг.
  • Улучшение: Божественный удар теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Божественный удар" за ранг.
  • Улучшение: Божественные войны теперь также добавляет 2% критического бонуса к способности "Божественные войны" за ранг.
  • Улучшение: Вспышка веры теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Вспышка веры" за ранг.
  • Улучшение: Сразить грехопадение теперь также добавляет 2% критического бонуса к способности "Сразить грехопадение" за ранг.
  • Улучшение: Гармония теперь также добавляет снижение позиции в списке ненависти на 5-м ранге.

Хранитель

  • Способность "Ивовый огонек" теперь прерывает цели, окружающие хранителя.
  • Улучшение: Смертельное вмешательство теперь также добавляет 2,5% критического бонуса к способностям "Природное возрождение" и "Стража Тунаре" за ранг.
  • Улучшение: Ивовый огонек теперь также добавляет снижение позиции в списке ненависти на 5-м ранге.

Чернокнижник

  • Способность "Быстрые заклинания" теперь дает двойную атаку заклинанием вместо скорости применения и восстановления. Время повторного использования было увеличено до 5 минут.
  • Улучшение: Кислота теперь также добавляет 2% критического бонуса к способности "Кислота" за ранг.
  • Улучшение: Надежное заключение теперь также добавляет 3% критического бонуса к способности "Надежное заключение" за ранг.
  • Улучшение: Искажение теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Искажение" за ранг.
  • Улучшение: Темный костер теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Темный костер" за ранг.

Воин

  • Способность "Дверь смерти" теперь отображается как ослабление.
  • Искривление времени больше не действует на Ускоренный удар.
  • Способность "Ярость палача" теперь должна стабильнее активироваться при падении здоровья воина ниже 50%.

Волшебник

  • Способность "Сожжение маны" больше не имеет таймера иммунитета.
  • Способность "Сожжение маны" теперь будет выдавать сообщение об ошибке и не будет применяться при попытке использования на NPC, обладающего иммунитетом к сожжению маны.
  • Улучшение: Шар огня теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Шар огня" за ранг.
  • Улучшение: Солнечная вспышка теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Солнечная вспышка" за ранг.
  • Улучшение: Магмовая камера теперь также добавляет 2% критического бонуса к способности "Магмовая камера" за ранг.
  • Улучшение: Жертвоприношение теперь также добавляет 2% критического бонуса к способности "Жертвоприношение" за ранг.
  • Улучшение: Ледяная комета теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Ледяная комета" за ранг.
  • Улучшение: Студеный ветер теперь также добавляет 1% критического бонуса к способности "Студеный ветер" за ранг.
  • Улучшение: Прерывание теперь также добавляет 5% критического бонуса к способности "Прерывание" за ранг.


РЕМЕСЛА

Обновление системы прогресса мастеровых

  • С тех пор как основным источником опыта мастеровых стало выполнение ремесленных заданий, а не первое изготовление безупречных предметов, в районе 17-го уровня мастеровых образовался "зазор", вызванный отсутствием ремесленного контента для этого интервала уровней. В этой связи мы ввели предписания 15-го уровня для ученых, ремесленников и экипировщиков, что позволит начинающим мастеровым найти себе занятие, пока они не получат 20-й уровень, а также ускорит заработок статуса для гильдии.

Обновление системы сбора ресурсов

  • Детальное рассмотрение системы сбора ресурсов выявило, что на низких уровнях добыча ресурсов занимает слишком много времени, вследствие чего значительная часть игроков предпочитала просто не связываться с этим. Мы снизили базовое время добычи ресурсов до 3 секунд, что, в свою очередь, потребовало снижения параметра ускорения сбора на соответствующих инструментах. Для инструментов сбора, доступных на уровнях 20, 30, 40, 50, и 70, время ускорения сбора было снижено до 0,1, 0,2, 0,3, 0,4 и 0,5 секунды, соответственно. Таким образом, на 20-м уровне сбор может занимать 2,9 секунды, а на 70-м и выше - 2,5 секунды. Это является значительным улучшением по сравнению со старой системой (4,5 сек. на 20-м уровне и 2,5 сек. на уровнях 70+). Значения снижения времени сбора ресурсов из расовых традиций полуэльфов, сарнаков, людей, дворфов и лесных эльфов были также снижены вдвое.
  • Также было отмечено, что повышение уровня искателя приключений или мастерового в целом проходит значительно быстрее, чем развитие навыков сбора ресурсов, вследствие чего персонажи были вынуждены задерживаться в зонах более низких уровней, чтобы развить эти навыки до значений, позволяющих добывать ресурсы следующих ступеней. Медленное развитие навыков сбора было обусловлено тем, что вероятность увеличения навыка рассчитывалась исходя из соотношения навыка сбора персонажа и уровня точки сбора и была изначально слишком низкой. Вероятность повышения навыка при сборе была увеличена до 20-30% в зависимости от вышеописанного соотношения.

Ремесло - общая информация

  • Колдайнское оплечье молящегося теперь будет выдавать сообщение при срабатывании эффекта.
  • Книги рецептов, приобретаемые у ремесленных фракций Хуа Мейн, Острова Керра и Квель'Уле, теперь имеют флаг "фамильная реликвия".
  • Ремесленные предписания 70-79 уровней теперь идут с интервалом в 2 уровня, как предписания для уровней 80+.
  • Мира в Укрытии Фины ищет помощи ремесленников, которые уже помогли ей ранее.
  • Введено новое игровое событие - после того как вы первый раз добудете ресурс из любой точки сбора, вам по игровой почте придет письмо от Лиан Огрен, в котором она попросит вас навестить ее на Острове Мара и помочь ее сыну, интересующемуся сбором ресурсов. Это сделано для того, чтобы новые игроки с самого начала знали о существовании этой линейки заданий и могли начать выполнять ее сразу, а не возвращаться в низкоуровневые зоны впоследствии.
  • Точки сбора в Лесу Нектулос теперь обновляются чаще.
  • Точки сбора ресурсов в Речном Доле теперь появляются в соответствии с географией зоны Также добавлены новые точки сбора в участках зоны, где нет агрессивных монстров, чтобы мастеровые, не имеющие достаточно высокого уровня искателя приключений, также могли собирать ресурсы в Речном Доле. Также точки сбора в этой зоне теперь обновляются чаще.
  • Складная удочка теперь ускоряет ловлю рыбы на 1,5 секунды вместо 2,5 секунд. Так как базовое время сбора ресурсов теперь составляет 3 секунды, а минимально возможное - 1,5 секунды, удочка будет по-прежнему снижать время, затрачиваемое на рыбную ловлю, вдвое.
  • Изготавливаемые столярами инструменты для сбора ресурсов теперь консолидированы в единый инструмент для каждой ступени вместо пяти различных инструментов. Если у вас имелись какие-то из этих инструментов, все они будут преобразованы в "Комплект для сбора ресурсов", который модифицирует время всех видов сбора сразу. Новые инструменты занимают меньше места в инвентаре, и их эффекты складываются с эффектами приспособлений для сбора ресурсов, изготавливаемых механиками. Также эти инструменты теперь предоставляют вероятность двойного сбора.
  • Корос Сплинтерлимб с Острова Мара пополнил ассортимент своих товаров. Теперь он также продает рецепты, которые раньше можно было добыть только в Изумрудной Роще. Его новые безделушки-порталы "Возвращение на Остров Мара" теперь смогут использовать мастеровые 20-го уровня и выше.


ИМУЩЕСТВО ЗАЛА ГИЛЬДИИ

  • Сборщики Зала Гильдии теперь по умолчанию будут полуэльфами, а не эрудитами, так что при смене их расы они теперь не обязательно будут оставаться лысыми.


ПРЕДМЕТЫ

  • Эффект "Пылающая ненависть" больше не будет срабатывать с одного и того же заклинания дважды.
  • Сосредоточение: Неистовство теперь корректно модифицирует соответствующее альтернативное достижение берсерка.
  • Благословленное колдайнское оплечье молящегося теперь будет создавать сообщение в чате при срабатывании эффекта "Благословение Брелла".
  • Купель кромзеков больше не должна парить над землей.
  • Исправлен внешний вид предмета "Скипетр потомка тундры".
  • Исправлен внешний вид предмета "Скипетр уничтожителя".
  • Исправлен внешний вид предмета "Скипетр верховного уничтожителя".
  • Исправлен внешний вид предмета "Крушило умершего Рай'Горр".
  • Механизированное реконструирующее устройство (автомат-ремонтник) теперь имеет время применения 5 секунд и соответствующий визуальный эффект.
  • Если предмет имеет одинаковые модификаторы навыков владения дробящим, колющим, рубящим и дальнобойным оружием, эти параметры в описании предмета будут объединены в параметр "Владение оружием".
  • Все предметы доспехов, которые можно добыть в Башне Замерзшей Тени, получили желтую ячейку для украшений.
  • Эффект "Сглаз раздора" теперь снижает здоровье цели на 1,0%.
  • Свиток ликвидации теперь можно будет приобрести у Шейди Ловкача в Лесу Нектулос, если вы уже выполнили задание "Отбрасывание длинной тени".

Изменения в системе украшений

  • Всплывающие подсказки и окна изучения были модифицированы таким образом, чтобы отображать украшения в виде иконок вместо текста.
  • Иконки украшения предметов были обновлены с целью индикации типа украшения и цвета ячейки.
  • Теперь предметы могут иметь несколько ячеек для украшений одинакового цвета.
  • Украшения теперь могут применяться щелчком по ячейке украшения в окне информации о предмете.
  • Различные украшения были добавлены в качестве наград за выполнение более 100 заданий серии "Золотой путь"!


ЗАДАНИЯ

Задания наследия

  • Добавлено новое задание наследия! Заинтересованные игроки могут поговорить с Великим историком Элредом Винтершейдом в библиотеке на Пристани Тургадина!
  • В описании задания "Военный гардероб" теперь более четко указывается зона, где нужно искать высшего эльфа.
  • Камень Горя снова заговорил! Игроки, завершившее ранее задание "Скорбящее древо", должны вернуться к Билви Гудящему Крылу в Восточные Пустоши и получить новое задание наследия "Переплетенные корни Роста".

Разделочный нож бальзамировщика

  • На выполнение задания "Необходимые вещи" теперь снова отводится 10 минут.

Мифриловый перстень-печатка колдайнов

  • Теперь игроки не смогут раскалывать ледяные глыбы при выполнении задания на получение мифрилового перстня, если в их группе/рейде присутствует более 6 игроков.

Особенные задания

  • Пророчество скоро свершится, и в линейке заданий "Лишенные силы мечи" открывается новая глава. Игрокам, уже завершившим задание "Лишенные силы мечи: Здесь обитают великаны", надлежит снова поговорить с Двойственным в Тургадине.

Великий Разлом

  • Задание "Сохранение пропорций" теперь должно корректно показывать зоны обновления на мини-карте.

Фиррот

  • Завершение задания "Отношение к фауне" больше не будет мешать выполнению задания "Чума" и наоборот.

Лес Нектулос

  • Свиток ликвидации теперь можно будет приобрести у Шейди Ловкача в Лесу Нектулос, если вы уже выполнили задание "Отбрасывание длинной тени".

Великий Фейдарк Изучение Фэйерли: Наймесс в Келетине выучил общий язык; недоразумение, связанное с получением гражданства телепортирующимися игроками, было устранено.

Орочьи Пустоши

  • Хранитель поляны больше не будет мешать игрокам выполнить задание "Операция Зеленых Плащей ", если они уже выполнили задание "Во глубине валлонских руд".

Зачарованные Земли

  • Над головой Кримока Кель'Гока теперь должен отображаться символ задания.
  • Пограничник Хоппл больше не будет забирать у вас 6 яблочных кексов по завершении задания "Сбор средств-1: Яблоки".

Бездна Робких

  • Над головой пограничника Хоппла теперь должен отображаться символ задания.
  • Гаррук Ти'Гок больше не будет "воскресать" на старом месте, если вы уже убили его по заданию "Сомнительные приказы".

Расколотый Рубеж

  • Награды за выполнение задания "Взгляд через стекло" теперь должны в большей степени соответствовать специфике классов персонажей.
  • Награды за выполнение задания "Стать таким же, как они" в Расколотом Рубеже теперь должны в большей степени соответствовать специфике классов персонажей.

Лесные Руины

  • При выполнении задания "Поиск тайников" действием по умолчанию для кустов теперь будет "Рассыпать порошок", а для шестеренок и механизмов - "Уничтожить".

Кладбище

  • Все задания Заддара Сулиссии теперь могут быть корректно завершены.

Громовые Степи

  • Для задания "Шкуры для Брианны" на карте теперь будет отображаться область обновления задания.

Тренировочные Залы

  • В Тренировочные Залы теперь можно будет войти, если вы находитесь на 3-й или 4-й стадии выполнения задания "Элитное обучение".

Кунзарские Джунгли

  • Выполнение 3-й стадии задания "Сломанная Рука" больше не будет препятствовать выполнению задания "Обижаем больших".

Речной Дол

  • По заданию "Крах" книгу теперь можно читать в любой зоне, а не только в Речное Доле.

Тюрьма Адмирала Гримгаджета

  • При выполнении задания "Спасти пиратов" в Тюрьме Адмирала Гримгаджета теперь будет невозможно убить капитана Джихоннума и его приспешников, пока вы не перейдете к 3-й стадии задания. C этими NPC нельзя будет вступить в бой, пока вы не откроете дверь камеры, а открыть ее будет невозможно, пока вы не дойдете до стадии убийства Джихоннума.

Антоника

  • Оживитель З'Афа теперь оставляет после себя предмет "Безделушка: Миниатюрный скипетр".

Горы Батчерблока

  • Тикус, преданный Зеку теперь корректно информирует игроков о том, что их уровень недостаточен для получения следующего задания, вместо повтора диалога, ведущего к получению первого задания.
  • Область сбора образцов камней по заданию "Вести с полей" теперь охватывает только Каменоломню и не включает Беседку Фельдерхама.

Зыбучие Пески

  • Плюметор Дул'Садма теперь корректно общается с игроками, которые не могут получить ее задания.

Столпы Пламени

  • Теперь с Призраком Дукара можно поговорить обычным образом, а не выделять его в цель и приветствовать нажатием клавиши [H].

Хитрая шестерня

  • Головоломка с ящиками на "Хитрой Шестерне" снова работает корректно (Поднять паруса на "Хитрой Шестерне"!).

Гражданство Фрипорта

  • По завершении задания на получение гражданства Фрипорта игроки больше не будут получать сообщение "[DEVL] Invalid".

Бездна Робких

  • Предмет обстановки "Книга приказов: разрушитель Блэкшилда "Неустрашимый" больше не удаляется из инвентаря по завершении задания "Приказы Блэкшилда".

Темнолесье

  • Завершение задания мадам Виктры "Сбор душ" больше не влияет на выполнение задания "Более агрессивный метод".

Твердыня Инея: Возвышение

  • При возвращении осколка Когтя Виишан на свое место задание "Тюрьма, которую построил Крайток" обновится для всех игроков в группе вне зависимости от того, кто из них вернул на место осколок.
  • При взаимодействии с когтем Виишан в зоне "Лабиринт Велкетора: Возвышение" задание "Тюрьма, которую построил Крайток" обновится для всех игроков в группе.

Филактерия Мирагула: Исчадие Льда

  • Если предметы для задания "Потерявшаяся во времени любовь" были удалены, их можно будет получить снова - для этого больше не требуется удалять задание и начинать его сначала.

Башня Замерзшей Тени (рейд)

  • Генерал Хладомолот теперь обновляет задание "Отбрасывание длинной тени" вне зависимости от того, зачищена зона полностью или нет.

Башня Замерзшей Тени: Залы Тени

  • Задание "Зеркало, зеркало" теперь проще выполнить повторно.
Для просмотра статей относящихся к этому игровому обновлению, смотри Категория:LU60
  • Дата установки основного контента на тест-сервер: 29 апреля 2011г.
  • Дата установки на игровые сервера: ожидается 31 мая 2011г. с 18 до 21ч. по московскому времени
EQII ChildrenOfWar art2.jpg

Содержание

ДЕТИ ВОЙНЫ

Команда разработчиков с гордостью представляет юбилейное 60-е игровое обновление культовой ММОРПГ EverQuest II.

В запланированном к установке на игровые серверы 31го мая 2011 года обновлении Дети Войны получит свое развитие сага Пророчества Конца Эпох, представленная игрокам в последнем дополнении EQII: Destiny of Velious, а также будет добавлен новый контент для любителей всех стилей игры, включая новое Поле сражений и улучшения для ПвП миров.


Планы Раллоса Зека начали претворяться в реальность и недоступная Крепость Драндера, которая когда-то была возведена им в Мире Войны, появилась в Норрате. Расположившись высоко над городом кромзеков Каэл Драккалом, бастион стал новым пристанищем Раллоса. Именно там он вынашивает планы по выступлению своих войск, которые должны захватить горы, преграждающие путь в Западные Пустоши и лишить власти Роэна Тиира. Лишь самым могучим и бесстрашным искателям приключений суждено ступить в Крепость, раскрыть секрет спасения Норрата и помешать кровавым планам Бога Войны.

Крепость Драндера временно опустела, когда Раллос Зек со своей армией переместился в Мир Войны для подготовки к наступлению на Западные Пустоши. Полубоги Таллон и Валлон Зек, заточенные в своих башнях, остались безучастными перед грядущей катастрофой. Лишь Суллон Зек, Дева Ярости, решила принять участие в противостоянии. Лишенная возможности покинуть собственную башню, она пошла на огромный риск и бросила клич в поисках бесстрашных героев, которые с ее помощью могут захватить Крепость.
Судьба битвы в твоих руках! Настала пора сразиться с прислужниками Зека и с помощью союзников выиграть войну, которая положит конец всем войнам!

ПвП и Поля сражений

  • В игре появится система залов общения, где игроки смогут пообщаться между матчами и прикупить нужные вещи у местных ПвП торговцев
  • Новое Поле сражений "Мерзлая Тундра"
  • Новый тип сражений в стиле “Vanquish!”
  • Изменение правил ПвП и Полей сражений для улучшения баланса и удовольствия от игры
  • Улучшение системы славы
  • Новая экипировка ПвП

Предметы

  • Новый интерфейс украшений, чтобы сделать их более понятными
  • Продолжение трудов над айтемизацией экипировки (улучшение баланса эффектов и параметров брони и оружия)

Крепость Драндера

  • Три новых групповых инстанса
  • Три новых рейдовых зоны с новыми именными мобами
  • Новые ежедневные миссии
  • Хрустальные Разломы
  • Соло-задание на получение осколков велия
  • Два новых задания наследия
  • Дополнительное особенное задание (сигнатура)

Примечание: Крепость Драндера будет доступна только обладателям дополнения DoV. Остальные изменения LU касаются всех игроков.

Сбор ресурсов

По информации с официального форума в обновлении будут сделаны следующие изменения системы сбора ресурсов:

  • Скорость сбора ресурсов на низких уровнях существенно увеличится. 5 секунд, которые приходится ждать новичку для сбора, являются слишком долгим временем. В обновлении цифра будет уменьшена до 3 секунд, а также будут изменены специальные предметы с бонусами к скорости сбора и расовые традиции. Экипировка сборщика доступна на 20, 30, 40, 50 и 70 уровнях, уменьшая на каждом тире время сбора на 0,5 сек., что в результате дает 2,5 секундный сбор на капе. Теперь они будут давать уменьшение на 0,1 сек. и в результате приведут к тому же значению. Бонус традиций уменьшен в два раза для всех рас. Также снижен наполовину бонус от предметов, созданных механиками.
  • Шанс увеличения умения сбора ресурсов немного увеличен, т.е. прокачивать умения станет легче. Система работает таким образом, что чем ближе текущее значение умения к максимальному, тем ниже шанс его увеличения. В настоящее время он варьируется в пределах 30-50%. В обновлении шанс увеличения поднят до 50-80%, что должно привести к более быстрому набору уровней умений сбора примерно на 20-30% быстрее, чем раньше.
  • После установки обновления все игроки, собравшие какой-либо ресурс, получат письмо с рекомендацией посетить Кво Огрена на Острове Мара. К письму будет прилагаться зелье бонусного опыта (увеличение на 1 час ремесленного, приключенческого и АД опыта). Это сделано для того, чтобы все игроки знали о линейке Одержимость сбором, которая обычно оставалась неизвестной из-за редкого посещения Деревни Шин на начальных уровнях.

Основное обновление 29.04.11

Новые инстансы Крепости Драндера

  • Три новых групповых инстанса (героические) - Spire of Rage - Strategist’s Stronghold - Tower of Tactics
  • Три новых рейдовых инстанса x4 - Sullon’s Spire - Tallon’s Stronghold - Vallon’s Tower (обычный и сложный режимы)
  • Один новый рейдовый инстанс x2 - Citadel of V’uul

Хрустальные Разломы: Обрушение

Орки Рай'Горр в Восточных Пустошах откопали тоннель, ведущий к давно забытым Хрустальным Разломам. К сожалению, система подземных ходов со временем стала нестабильной и находится под угрозой полного обрушения! Мало того, Королева Драхния, пробралась на верхний уровень Разломов и теперь обвиняет благородных колдайнов в том, что именно они приложили руку к уничтожению шахт. Помогите синекожим дворфам спасти своих сородичей, оказавшихся в ловушке в глубине зоны, пока стало слишком не поздно!

  • Новый героический инстанс простой\средней сложности.

ПвП

Система славы

  • В окне чата будут появляться сообщения о получении\потере славы с количественными показателями.
  • При убийстве игрока количество получаемой\теряемой славы не зависит от разницы в рангах убийцы и жертвы. (Прим.пер. количество славы зависит только от ранга жертвы)
  • Изгои не получают и не теряют славу. Убивая других, слава жертв не уменьшается, а сами убийцы-изгои не получают бонусов, даже помогая другим.

Интерфейс ПвП

  • Индикатор славы
    • На серверах ПвП у игроков появилась дополнительная опция индикатора опыта, где теперь можно выбрать "Показать набор\уменьшение славы". С помощью этой опции будет доступна информация, насколько игрок близок к получению нового ранга (или потере существующего) и прогресс по достижению поставленной цели.

Награды ПвП

  • В игре убрана система "честных" и "бесчестных" убийств. Больше игрокам не придется ждать, пока их жертва закончит драку с мобами или отхилится, чтобы атаковать ее. Будьте осторожны, отправляясь на поиски приключений в открытых зонах!
  • За убийство или помощь в убийстве игроков, сильно отличающихся по уровню (серые и красные), очки славы не начисляются. Аналогично, очки славы не теряются, если вас атаковали красные или серые нападающие. Вступайте в бой с игроками близких к вашему уровней, чтобы добиться ПвП наград.
  • За убийство игроков с пробных (триальных) аккаунтов очки славы не начисляются. Аналогично, они не теряются при убийстве игроком с пробного аккаунта.
  • Только игроки без титулов заносятся в список последних убийств и напасть на них можно будет лишь через 30 минут. Игроков с титулами можно атаковать без остановки, пока они не потеряют свой титул и не получат иммун.
  • Награда за убийство игрока распределяется равномерно между всеми участниками нападающей группы. ПРИМЕЧАНИЕ: эта система предполагает, что награда может быть нулевой при нападении большой группой на игроков без титула. Количество получаемых очков славы зависит от ранга жертвы, поэтому имеет смысл нападать на игроков с самыми высокими титулами, каких сможете найти. Сражения 1:1 приносят максимальное количество славы.
  • Когда игрок погибает, находясь в сражении ПвП, то с него снимается слава, даже если он погиб от урона мобов или несчастного случая.
  • Фракционные награды остались без изменений.
  • Игроки по-прежнему будут терять от 40 до 70% имеющегося золота и с вероятностью 20% оставлять после своей смерти ценные предметы (если такие у них были)

Механика сражений ПвП

  • Пассивные насмешки (Passive taunts and detaunts) не работают в боях ПвП.
  • Базовое значение ПвП (PVP Potency):
    • Этот параметр увеличивает урон, лечение, действие рун и т.п. в бою ПвП.
    • Стандартное увеличение базового значения не дает бонусов в бою ПвП.
  • Критический бонус ПвП (PVP Crit Bonus):
    • Этот параметр используется в бою ПвП вместо стандартного увеличения крит бонуса, при использовании способностей или атак, направленных на противника, а также при расчете эффекта баффов.
  • Мульти-атака ПвП (PVP Multi Attack):
    • Этот параметр определяет вероятность нанесения дополнительных ударов автоатакой по игрокам или петам игроков, он не учитывается в боях против мобов. Стандартная мульти-атака не работает на игроках или их петах, но учитывается только в сражениях против мобов.
  • Мульти-атака заклинанием ПвП (PVP Spell Multi Attack):
    • Определяет вероятность дополнительной атаки заклинанием по игроку или его пету, не работает в боях с мобами. И обратный принцип, стандартная мульти-атака заклинанием действует только на мобов, но не на игроков и их петов.

Менторинг ПвП

  • Игроки на менторе снова могут вступать в бой ПвП, если их атаковали. ПРИМЕЧАНИЕ: если имя игрока не обведено красным, то скорее всего он находится на менторе и его не следует атаковать.

Языки в ПвП

  • На ПвП серверах и на Полях Сражений игроки теперь могут выбирать язык для своего персонажа.
  • На ПвП серверах теперь можно говорить на общем языке.
  • На ПвП серверах можно использовать команды чата /ooc, /shout и /say для общения с игроками противоположной команды, предполагая, что персонаж говорит на языке, которым владеют противники (Прим.пер. не все владеют, например, кваккским или файерли)
  • На Полях Сражений игроки могут использовать команды /say и /shout.

Поля Сражений

  • В игру добавлено новое поле сражений "Мерзлая Тундра" (The Frozen Tundra), где будет введен новый тип сражений “Vanquish”.
  • В игре появился зал общения (Champion’s Respite) для игроков Полей Сражений!
  • В зале общения можно разговаривать в чате, объединяться в группы или рейды с другими игроками с доступных серверов и занимать место в очереди на сражения.
  • В зале общения располагаются торговцы, у которых можно приобрести новую экипировку между матчами.
  • Для возвращения на обычный игровой сервер из зала общения, используйте кнопку "Выход" в верхнем правом углу экрана.
  • После завершения матча игроки будут возвращаться в зал общения, чтобы уменьшить время зонинга между матчами.
  • Портал в зал общения можно найти рядом с Сестрами Войны.
  • Стандартные параметры базового значения, крит бонуса, мульти-атаки, мульти-атаки заклинанием и критической защиты больше не действуют на Полях Сражений. Вместо них учитываются показатели ПвП параметров.
  • Теперь одновременно можно вставать в очередь более, чем на одно поле сражений.
  • Игроки и компьютерные персонажи противоположной команды будут иметь красную обводку своих имен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой время матча на Полях Сражений всегда отображалось как 00:00.

Поля Сражений - комментарии

Нижеприведенная дополнительная информация была опубликована в нескольких сообщениях разработчиков на официальном форуме.

  • Броня и украшения
    • Новые награды Полей Сражений будут в виде предметов брони и украшений.
    • Украшения теперь включают эффекты классовых фокусов и вставляются в голубые слоты.
    • Новая броня имеет по два голубых слота и для покупки требует определенного уровня отношений с фракцией “Velious Discord”.
    • Белые украшения с критическим бонусом, мульти-атакой и базовым значением теперь получили соответствующие аналоги ПвП параметров.
    • Все остальные белые украшения остались без изменений.
    • Сделаны необходимые изменения в ОД, чтобы привести в соответствие параметры ПвП и ПвЕ.
    • В отношении критической защиты планируются некоторые изменения. В настоящий момент не все слоты обновлены, и после завершения работ, параметр критзащиты не будет иметь такой огромный бонус.
    • В некоторых случаях предметы и заклинания оставлены без изменений.
  • Мерзлая Тундра
    • История противостояния колдайнов и великанов
    • Помогите одной из сторон (колдайнам или великанам) одержать победу над врагом.
    • Получите в награду очки отношений с фракцией “Velious Discord”, которые потребуются для покупки новой брони.

Ратонги

Жители Кейноса стали замечать в своем городе ратонг, загадочным образом появившихся в местах, где их никогда раньше не видели.

  • Новая книга появилась у летописцев. Игроки могут приобрести ее в Кейносе или Фрипорте.

Общие изменения

  • Исправлена ошибка, при которой метод забора добычи из сундука не изменялся после его первого открытия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы не сортировались по стоимости в списке брокера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно записывался файл по команде /logwhoraid в зонах, имеющих двоеточие в названии.

Пользовательский интерфейс

  • Отметки игроков (символы-тэги) в рейде теперь отображаются в окне цели.
  • Группа теперь получает уведомление, когда отметка или номер изменяется на игроке.
  • Повторяемые задания теперь не удаляются из журнала выполненных заданий, если задание не завершено в нужный промежуток времени.
  • Для новых персонажей окно персонажа теперь по умолчанию не открывается на "Настройках".
  • Показатель вихревой атаки добавлен в раздел показателей ближнего боя окна персонажа.
  • Исправлены ошибки с изменением размера окна "Visit Inn Room" .
  • Изменения при нажатии клавиши F10:
    • Фон окон теперь имеет непрозрачность 80%.
    • Иконки на окнах, вызываемых комбинацией клавиш будут видны, но заблокированы, что позволит перемещать окно, используя любую точку внутри него.
    • Для перетаскивания иконок на панель необходимо использовать клавишу SHIFT.

Зоны и мобы

  • Героические мобы больше не будут давать очки опыта, обновлять задания или делиться лутом, если их атакует больше 7 игроков.
  • Мобы больше не будут отплясывать вокруг игроков, находясь в ближнем бою.
  • Для игроков получивших заклинание дебафа мобов для рейдовых инстансов ДоВ, но потерявших его при предательстве, Шейди Ловкач на пристани Леса Нектулос продаст еще одну копию.
  • В горячих зонах Велиуса существенно повышен шанс выпадения эпических предметов.
  • Горы Батчерблока
    • Погонщики гриффонов в Батчерблоке теперь будут приветствовать игроков голосами, подобающими их расовой принадлежности.
  • Темнолесье
    • Торговец Iymstra в Темнолесье снова продает базовые свитки заклинаний и боевых умений.
  • Зачарованный Грот Брауни
    • Фавн-старейшина в гроте будет вознаграждать игроков за все изготовленные бочки пива, а не только за один в месяц.
  • Клыкастое море
    • Толпы скелетов и валькирий в зоне Клыкастого Моря будут появляться только один раз.
  • Чардок
    • The grime crawlers in Chardok should drop grime crawler roe after they are a trivial encounter.
  • Речной Дол
    • В Речном Доле теперь доступен для полетов
  • Призма Повелителя джиннов
    • Инструменты, используемые при сражении с Повелителем джиннов, можно перемещать в любой момент боя. Они становятся доступны для перемещения с помощью щелчка правой кнопкой мыши по ним, и на инструменты, однажды помещенные в правильное место, можно нажать правой кнопкой и получить возможность их переместить.
  • Усыпальницы Ночи
    • Теперь для входа в зону не требуется выполнения предварительных условий.
  • Имение Неупокоенного
    • Игроки, имеющие уровень выше, чем уровень Имения, теперь могут завершить прохождение зоны без ментора.
  • The False Sepulchre
    • Заклинания телепортации в зоне теперь корректно переносят игроков ко входу в инстанс.
  • Великий Разлом
    • Новый мастер полетов появился в Великом Разломе, чтобы перенести игроков в загадочное Кольцо Драконов.
  • Башня Замерзшей Тени
    • Улучшена работа всех повторяемых заданий, необходимых, чтобы попасть в палаты Тсеррины.
    • Выполняя задания на зеркала, игрокам больше не придется перемещаться на другой этаж для завершения квеста после получения очередного зеркала.
    • Теперь у игроков должна появиться возможность обновить задание "Башня Замерзшей Тени", даже если они получили задание в зеркале, связанное с обновлением "Башни..."
    • Из всех именных мобов, необходимых для задания на зеркало, будет выпадать по два предмета экипировки внешнего вида.
  • Башня Замерзшей Тени: Мрачные коридоры
    • Призрачный Библиотекарь Эмиида теперь будет вознаграждать игроков осколком первородного велия за свое убийство.
  • Башня Замерзшей Тени: Залы Тени
    • Сержант Шрайбер теперь будет вознаграждать игроков осколком первородного велия за свое убийство.
    • Если бой с Диззиной Убаюканной проигран, то ее приспешники теперь будут корректно возрождаться.
  • Башня Замерзшей Тени: Обитель Сил'Тор
    • Тсеррина Сил'Тор теперь будет вознаграждать игроков 2 осколками первородного велия за свое убийство.
  • Твердыня Инея: Возвышение
    • Игроки смогут открывать и закрывать двери крепости после того, как осколок Когтя Виишан возвращен на свое законное место.

Заклинания и боевые умения

В настоящее время раздел не переведен. Список изменений на английском языке можно прочитать на странице Временная страница. LU60 заклинания

Ремесло

Развитие ремесленных умений

После того, как выполнение заданий стало основным способом увеличения ремесленного уровня вместо очков, получаемых при первом изготовлении предметов по рецептам, выяснилось, что примерно на 17 уровне у игроков возникают определенные затруднения. Серии ремесленных заданий хорошо показали себя на уровнях до 15 и после 20го, но не закрыли пробел между этими уровнями. Для того, чтобы исправить ситуацию, а также дать возможность игрокам зарабатывать очки статуса для гильдии пораньше, в игру введены ремесленные предписания 15 уровня - они помогут быстро дорасти до цифры 20, после которой вновь появляются специальные задания.

Сбор ресурсов

При анализе имеющейся системы сбора ресурсов, обнаружилось, что на низких уровнях персонажам приходится тратить слишком много времени, чтобы поднять уровень своих навыков. Теперь базовое время сбора ресурсов уменьшено с 5 до 3 секунд. Как следствие этого изменения, подверглись переработке специальные предметы, которые давали ремесленникам бонус и сокращали время сбора. Данные предметы доступны на 20, 30, 40, 50 и 70 уровнях и теперь уменьшают время сбора соответственно на ,1, ,2, ,3, ,4, и ,5 секунды. Таким образом, на 20 уровне время сбора может составлять 2,9 сек. (ранее было 4,5 сек.), а на 70м - 2,5 сек. (было также 2,5 сек.). Расовые бонусы ускоренного сбора у высших эльфов, сарнаков, людей и лесных эльфов также были уменьшены в два раза.

Также было выявлено, что повышение приключенческого и ремесленного уровней персонажа происходит гораздо быстрее, чем рост умений по сбору ресурсов. Это приводило к тому, что персонажи были вынуждены задерживаться в низкоуровневых зонах, чтобы прокачать умения до перехода на следующий тир. Причиной несоответствия являлась механика, при которой вероятность увеличения умения зависела от соотношения текущего показателя умения и уровня точек сбора ресурсов. Сейчас вероятность увеличена на 20-30%.

Общие ремесленные изменения

  • При срабатывании эффекта предмета Благословленное колдайнское оплечье молящегося, игрок будет видеть соответствующее сообщение.
  • Книги рецептов, которые можно купить у фракционных торговцев Хуа Мейн, на острове Керра и в Квель'Уле, теперь имеют флаг "Фамильная реликвия"
  • Предписания 70-79 уровней теперь отличаются каждые два уровня ,аналогично предписаниям уровней 80+
  • Мире в Укрытии Фины снова потребовалась помощь ремесленников, которые сотрудничали с ней раньше
  • Новый ивент будет происходить, когда персонаж совершает свой первый сбор ресурсов из точки сбора. Каждому сборщику будет приходить письмо от Лиан Огрен, которая попросит увидеться с ее сыном на Острове Мара, который очень интересуется искусством сбора ресурсов. Ивент добавлен в игру, чтобы игроки вовремя узнали о серии заданий Одержимость сбором, а не обнаруживали ее на высоких уровнях и были вынуждены снова возвращаться в низкоуровневые зоны.
  • Время повторного появления точек сбора в Лесу Нектулос было уменьшено.
  • Сollapsible Fishing Tool теперь уменьшает скорость ловли рыбы на 1,5 сек., вместо 2,5. Изменение сделано в связи с уменьшением базового времени сбора из точек ресурсов до 3 секунд с капом в 1,5 сек.
  • Плотники, изготавливавшие различные инструменты для сбора ресурсов, теперь на каждом тире смогут делать 1 универсальный инструмент вместо 5 специализированных. Новый Набор Сборщика Ресурсов освободит несколько ячеек в инвентаре персонажей и его эффекты будут складываться с эффектами инструментов от механиков. Набор также дает владельцу шанс двойного сбора.
  • Корос Сплинтерлимб на Острове Мара получил новый ассортимент товаров. Теперь у него можно приобрести рецепты, которые раньше можно было найти только в Изумрудной Роще. Также у него появились в продаже новые артефакты "Возвращения на Остров Мара", которые могут использовать персонажи с ремесленным уровнем больше 20.

Имущество Зала Гильдий

  • Сборщики ресурсов в Гильд Холлах теперь по умолчанию стали полуэльфами, а не эрудитами, и сохраняют оволосение головы, даже когда изменяют свою расу на другую.

Предметы

  • Seething Hatred should no longer trigger twice on the same spell cast.
  • Focus: Berserk will now properly apply to the “Berserk” Alternate Advancement.
  • The Blessed Coldain Prayer Shawl now displays a message in the chat window when the Blessing of Brell activates.
  • The Font of the Kromzek should no longer float slightly above ground level.
  • Scepter of the Tundra Scion has had its appearance corrected.
  • Scepter of the Destructus has had its appearance corrected.
  • Scepter of the Prime Destructus has had its appearance corrected.
  • Ry'Gorr Mortis' Beatstick has had its appearance corrected.
  • The Mechanized Platinum Repository of Reconstruction (бот-ремонтник) теперь вызывается за 5 секунд и имеет специальную анимацию вызова.
  • Если у предмета были одинаковые параметры + к рубящему, режущему, дробящему и дальнобойному оружию, то теперь они будут отображаться как один параметр +к владению оружием.
  • Всем предметам, выпадающим в инстансе Башня Замерзшей Тени были добавлены желтые слоты для вставок.
  • Кукла Hex of Discord будет уменьшать здоровье противника на 1.0%.

Обновление вставок

  • Окно изучения и всплывающее окно были изменены, и вставки теперь отображаются с использованием иконок, а не текста.
  • Иконки вставок были обновлены и отражают цвет соответствующего слота и тип украшения.
  • Предметы теперь могут иметь несколько вставок одинакового цвета.
  • Вставки можно применить к предмету, щелкнув по слоту внутри окна изучения предмета.
  • Награды в виде вставок были добавлены более чем для 100 заданий в локациях Серия Легенда о Роджере Голди

Задания

Обновление 12.05.11

Пользовательский интерфейс

  • Исправлена ошибка с перетаскиванием валюты на соответствующую вкладку в окне персонажа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой положение окна персонажа сохранялось некорректно.

Дома

  • Исправлена ошибка с размещением порталов жилищ.
  • Исправлена ошибка с покупкой домов в зонах с ограниченным временем существования.
  • Порталы жилищ больше не будут срабатывать при изменении их расположения в доме.
  • Лицензии на покупку престижных домов теперь отображают при изучении соответствующий текст для подтверждения. В сообщении также содержится информация, где располагается новый дом.

Зоны

  • Тургадин, город колдайнов
    • Provocateur Bas Darkfrost, of the Thurgadin Defense Force, is paying well for capable agents who have proven themselves to the City of Thurgadin.
  • Изумрудная Роща
    • Именные мобы в Изумрудной Роще больше не используют АОЕ чармы, из-за чего зона теперь более доступна для небольших групп игроков.
    • Все именные мобы, появлявшиеся случайным образом, теперь будут находиться в зоне при каждом ее посещении.

Задания

  • Общественные задания
    • Исправлена неприятная ошибка, из-за которой активные участники сражения иногда не могли получить свои награды.
  • Задания наследия - Tangled Roots of Growth
    • Сообщение о Druid's Divining Rod теперь появляется только на соответствующем этапе задания.
    • Фириона Ви в Темнолесье теперь согласна разговаривать с игроками и обновлять задание.
  • Великий Разлом
    • Задание Судьба Ледокола теперь корректно обновляется, если игроки не убили Чудовищное Чудовище. Также игроки больше не будут получать соответствующее экранное сообщение при каждом входе в зону.
    • При выполнении второго этапа задания Яйца? Прекрасно! на игроков больше не будет нападать несколько отрядов врагов по числу участников группы.
    • При плавании около Лодизала во время выполнения задания Яйца? Прекрасно! больше не будет появляться сообщение, что вы "слышите рокот".
  • Твердыня Инея: Шпиль Крепости
    • При выполнении третьего этапа задания Сбор контрабанды на игроков больше не будет нападать несколько отрядов врагов по числу участников группы.
  • Твердыня Инея: Возвышение
    • В зоне появилась коллекция "Безделушки Возвышения"
  • Хрустальные Разломы: Обрушение
    • Задание “Looking Deep Within the Crystals” теперь правильно обновляется для зеленого кристалла.

Умения, заклинания и ОД

  • Мульти-атака заклинанием теперь срабатывает для ДОТов. Если заклинание получило этот эффект, то каждый тик будет наносить повреждения с учетом множителя МАЗа.
  • Иллюзионист: "Искривление Времени" больше не добавляет дополнительные тики к ДОТам, т.к. их повреждения увеличены за счет новой механики срабатывания мульти-атаки заклинанием

Изменения ПвП

Общие

  • Исправлена ошибка, из-за которой при убийстве игрока не обновлялись предписания на убийства. Примечание: убийства засчитываются только в случае победы над противником, который увеличивает славу.
  • Исправлена ошибка в сообщениях о получении\потере славы, когда у игрока слава отсутствует или имеет максимальное значение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в новом сезоне ПвП на полоске значения славы отображалось неправильное значение, необходимое для получения следующего ранга.

Умения ПвП

  • ПвП мульти-атака заклинанием будет срабатывать в следующих случаях:
    • На Полях Сражений против игроков и НПС
    • На ПвП серверах против любой единичной цели, либо АОЕ мобов против игроков и их петов (On a PVP server for any single target, or encounter AE spell cast on a player or player pet)
    • При прочтении заклинания исцеления, если читающий заклинание или его цель находятся в бою ПвП
    • При "голубом" АОЕ, когда читающий заклинание находится в бою ПвП.
    • ПвП мульти-атака заклинанием работает только для исцеляющих заклинаний и заклинаний урона.

ПвП летающие маунты

  • Если игрок в полете совершает враждебные действия, то с 50% вероятностью, он приземлится. (There is a 50% chance of being grounded if any player lands a hostile action while flying.)
  • Чтобы сойти с летающего маунта, необходимо сначала приземлиться.
  • Если вы вышли из игры или вас "выкинуло", находясь в полете, то при повторном заходе в игру, маунт начнет полет автоматически.

ПвП ментор

  • Игроки в одной группе с ментором не могут нападать на других игроков, кроме случаев, когда на них напали первыми.
  • Игроки под ментором могут читать дружественные заклинания, находясь в ПвП сражении.
  • На цель можно нападать по ее действительному уровню. Если вы находитесь под ментором и ваш уровень понижен, то на вас все-равно могут напасть те игроки, которые могли бы это сделать, если бы ментор отсутствовал.

ПвП награды

  • За предписания ПвП и бои на Полях Сражений игрокам будут начисляться очки новой фракции. Это единственный способ получения отношений. Отношения с фракцией требуются, чтобы покупать новые награды ПвП 90 уровня.
  • Игроки под ментором или находящиеся в группе с такими игроками не приносят никаких наград в ПвП сражениях и не получают их.

Поля Сражений

  • При загрузке в Зал Общения игроки не будут появляться там в одной точке.
  • Исправлена ошибка с графическим оформлением Зала
  • Табло достижений теперь корректно показывает ваши очки с предыдущего матча, после того как вы вышли из сражения.
  • На БГ теперь можно использовать канал гильдчата.
  • В окне гильдии теперь можно увидеть, кто из согильдийцев находится на Полях Сражений.
  • Команда /who выводит список игроков, находящихся на Поле Сражения.

Предметы

  • Иконки украшений теперь будут отсортированы по цвету во всплывающих окнах и окнах изучения предметов.
  • Предмет обстановки Десять перстней-печаток колдайнов теперь можно размещать на полу, а не на стенах.

Обновление 16.05.11г.

Зоны

Iceshard Keep: Agent Provocateur

  • Игроки, погибшие в зоне, теперь будут возрождаться в правильной точке.

Игровые события

В заданиях "Dragon Ring" и "Wizard spire" атакующие будут чаще нападать в соответствующих локациях.

Задания

  • Наследия
    • При выполнении подзадания "Embalmer’s Skinning Knife" очки достижений будут даваться только за первое выполнение.
  • Iceshard Keep: Agent Provocateur
    • В журнале заданий появилась более подробная информация от Bas Darkfrost касательно максимальных платежей.

Поля Сражений

  • Исправлена ошибка при автоматическом формировании групп на матчи.

Обновление 17.05.11г.

Дома

  • Исправлена ошибка, из-за которой удаленные дома иногда по-прежнему отображались в списке жилищ, доступных через порталы.

Зоны

  • Iceshard Keep: Agent Provocateur
    • Armsman Hodran теперь находится в более доступном месте.
    • Мобы в зоне теперь корректно привязываются на поводок.
    • С Stein of Rallos теперь можно взаимодействовать только при выполнении задания Treasure of the Kromzek.
    • Таймер зоны теперь правильно отображает ее название.

Игровые события

В заданиях "Dragon Ring" и "Wizard spire" игроки теперь смогут получить информацию о статусе выполнения и времени до следующего нападения атакующих.

ПвП

  • Общие
    • Исправлена ошибка, из-за которой в режиме ПвЕ на пета накладывался "ПвП критический бонус" вместо стандартного критбонуса.
  • Предметы
    • Белые вставки с критическим бонусом, мульти-атакой и базовым значением теперь имеют соответствующие ПвП параметры

Задания

  • Наследие Tangled Roots of Growth
    • Некоторые области выполнения задания теперь отображаются на карте
    • Размер предмета Tree of Blight soil был увеличен
    • Теперь игроки будут получать предупреждение при появлении Gloomvine
    • Предмет The Blighted Simitar of Emerald Dawn исчезает из инвентаря, если задание удалено
    • “The Emerald Halls: Wuoshi's Fate” теперь имеет точку выхода из зоны
    • Игроки одной группы теперь попадают в одну версию зоны “The Emerald Halls: Wuoshi's Fate”.
    • Исправлены грамматические ошибки в журнале заданий и текстах диалогов
  • Iceshard Keep: Agent Provocateur
    • В миссиях зоны Iceshard Keep: Agent Provocateur теперь более четко указывается, когда наступает время для убийства кромзеков-офицеров.

Обновление 18.05.11г.

Умения, заклинания, АД

ПвП умения, заклинания, АД

  • Борец
    • Враждебность больше не фиксируется только на одной цели в ПвП (Hostility no longer target locks in PVP)
  • Крестоносец

Игровые события

  • Тунарийские снабженцы больше не появляются у каждого из кругов друидов

Задания

  • Общественные задания
    • Ошибка, из-за которой задания не обновлялись в журнале заданий, была исправлена.
  • Наследие
  • Крепость Драндера и Iceshard Keep: Agent Provocateur
    • Миссии в зоне теперь имеют правильное время смены в игре.

ПвП предметы

  • Улучшены описания предметов, имеющих параметры ПвП базового значения, ПвП критического бонуса и модификатора значения.

Поля Сражений

  • Зал Общения
    • Вернуться на свой сервер из Зала Общения теперь можно используя кнопку выхода в верхнем правом углу экрана, или портал в центре зала.