LU57 — различия между версиями

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 
{{LU|LU57}}
 
{{LU|LU57}}
 
*Дата установки основного контента на тест-сервер: 27 июля 2010г.
 
*Дата установки основного контента на тест-сервер: 27 июля 2010г.
*Дата установки на игровые сервера: 18 августа 2010г. (англоязычные серверы)
+
*Дата установки на игровые сервера: 18 августа 2010г.  
 
{{rtoc}}
 
{{rtoc}}
  
==Обновление тест-сервера 03.08.10==
+
==ОБЛАСТИ ОБНОВЛЕНИЯ ЗАДАНИЙ==
===Пользовательский интерфейс===
+
*Для многих заданий теперь на карте будут подсвечиваться области, где эти задания могут обновляться.
*Высота полосок отображения каста заклинаний, дыхания и иммунитета в ПвП, была уменьшена
+
*Для отображения областей обновления задания необходимо, чтобы это задание было активно в окне подсказок по заданиям.
*В окно торговли предметами station cash добавлена кнопка "показать все" и "скрыть неприменимые предметы"
+
*При наведении указателя мыши на задание в окне подсказок по заданиям соответствующие области обновления теперь подсвечиваются на карте.
*Клавиша Z теперь является назначенной по умолчанию для движения "Пригнуться"
+
*При наведении указателя мыши на интерактивную область карты теперь будет отображаться информация о заданиях, связанных с данной областью.
 +
*Данная возможность на текущий момент будет поддерживаться для заданий в следующих зонах:
 +
*[[Море Ледяных Клыков]], [[Темнолесье]], [[Великий Фейдарк]], [[Бездна Робких]], [[Лавасторм]], [[Килонгские Равнины]], [[Горы Батчерблока]], [[Стимфонтские Горы]], [[Пустынные Небеса]], [[Костяная Трясина]], [[Тенистый Лабиринт]] и [[Зыбучие Пески]].
  
===Предметы===
 
*Телепортационные площадки снова можно переименовывать
 
  
===Торговцы===
+
==ОБНОВЛЕНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА==
*Предметы, продающиеся за Station Cash теперь будут находиться в самом низу списка у торговцев.
+
*Стандартный пользовательский интерфейс теперь реализован в двух цветовых схемах: красной и синей. Используйте команду /loadui для смены цветовой схемы интерфейса.
 +
*Часы и компас теперь интегрированы в мини-карту (компас старого образца будет по-прежнему доступен по нажатию комбинации клавиш Alt-N).
 +
*В нижней части экрана теперь находится панель навигации, которая заменит собой старую панель опыта. На панели навигации будет располагаться кнопка главного меню EQII и кнопки вызова различных окон пользовательского интерфейса. Панель можно будет свернуть, чтобы скрыть эти кнопки (кроме самой кнопки главного меню EQII).
 +
*Добавлены новые окна с обучающей информацией, что должно облегчить новым игрокам знакомство с игрой.
 +
*Окно рынка переработано для упрощения поиска предметов. Также добавлена панель предварительного просмотра предметов.
 +
*Окно приветствия переработано для лучшего восприятия информации.
 +
*Окна "Инвентарь" и "Персонаж" объединены в одно окно "Персонаж" (теперь горячей клавишей для его вызова служит клавиша "C").
 +
*Для передвижения согнувшись теперь по умолчанию используется клавиша Z.
 +
*Панели применения способностей, дыхания и иммунитета к PvP визуально переработаны.
 +
*Панель горячих клавиш переработана; теперь с ней проще осуществлять операции.
 +
*Если на вашей панели горячих клавиш уже находится более ранняя версия только что полученного вами заклинания или способности, иконка новой версии способности заменит старую, а не добавится на свободное место на панели горячих клавиш.
 +
*Если заклинание не может иметь критического эффекта, то в описании такого заклинания теперь появится строка "Этот эффект не может быть критическим".
 +
*Теперь в режиме просмотра окон, вызываемом нажатием клавиши F10, можно свободно перемещать любые окна интерфейса.
 +
*Теперь можно отключить запрос подтверждения при распределении очков альтернативных достижений в разделе Настройки -> Пользовательский интерфейс -> Дополнительные возможности.
  
===Задания===
 
*Исправлена ошибка в получении задания на мифическое оружие стражей [[Восстановленный Вел'Арек]].
 
  
===Заклинания, боевые умения===
+
==СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА==
====[[Громила]]====
+
*Процесс создания персонажа был реорганизован (теперь при создании персонажа по умолчанию используются модели SOGA).
*Заклинание Pummel II теперь можно получить на 6 уровне.
+
*Больше классов теперь стали нейтральными.
 +
*Нейтральные классы: [[Трубадур]], [[Менестрель]],[[Следопыт]], [[Убийца]], [[Храмовник]], [[Инквизитор]], [[Фурия]], [[Хранитель]], [[Гипнотизер]], [[Иллюзионист]], [[Волшебник]], [[Чернокнижник]], [[Громила]], [[Монах]], [[Страж]] и [[Берсерк]].
 +
*Добрые классы: [[Головорез]], [[Мистик]], [[Заклинатель]] и [[Паладин]].
 +
*Злые классы: [[Разбойник]], [[Осквернитель], [[Некромант]] и [[Темный рыцарь]].
  
====[[Паладин]]====
 
*Заклинание Faith Strike II(Удар веры II) теперь можно получить на 6 уровне.
 
  
====[[Темный рыцарь]]====
+
==ОБНОВЛЕНИЕ ВИЗУАЛИЗАЦИИ ЗАКЛИНАНИЙ==
*Заклинание Painbringer II теперь можно получить на 6 уровне.
 
  
===Альтернативные достижения===
+
*Мы обновили, оптимизировали и привели к определенным стандартам все визуальные эффекты способностей и заклинания для каждого класса в игре. В следующем обновлении мы намерены заняться визуальными эффектами способностей из системы альтернативных достижений, а также визуализацией косметических способностей.
*[[Оптимистичный темп]] трубадуров и [[Искривление времени]] иллюзионистов больше не действуют на [[Танец металла]] бродяг.
 
  
===[[Глубины Подножия]]===
+
*Основная цель этих изменений - оптимизировать и придать индивидуальность как можно большему количеству заклинаний, чтобы способности каждого класса имели действительно уникальное для этого класса визуальное отображение. Кроме того, мы хотели сделать так, чтобы игроки имели возможность поддерживать визуализацию способностей при прохождении группового и рейдового контента и по тому, что они видят, делать выводы о происходящем в бою.
*Тэрикский конструкт (простой и сложный режимы): токсичное заклинание АОЕ больше не будет откидывать игроков.
 
  
==Обновление тест-сервера 27.07.10==
+
*Мы проанализировали текстовые описания и эффекты всех заклинаний и приложили все усилия к тому, чтобы стандартизировать заклинания по типу урона или типу эффекта (усиление, лечение, призыв слуг и т.п.) Также, поскольку теперь все заклинания в одной линейке имеют единое название и числовой индекс, обозначающий ступень заклинания, вместо использовавшихся ранее уникальных названий для каждого улучшения заклинания в линейке, мы постарались создать для заклинаний такие визуальные эффекты, которые бы определенным образом отражали название заклинания, а не только тип наносимого урона и т.п.
''Скриншоты нового интерфейса можно увидеть на временных страницах - [[NUI Создание персонажа]], [[NUI Окно персонажа]], [[NUI Индикатор]]''
 
===Отображение заданий на карте===
 
*Для многих заданий теперь будут подсвечиваться области на карте, где их можно обновить.
 
*Для отображения РОИ (интересующих областей) необходимо, чтобы задания были активны в окне помощника по квестам.
 
*Области на карте будут подсвечиваться при наведении курсора на соответствующее задание в окне помощника по квестам.
 
*В настоящий момент поддерживаются РОИ в следующих локациях: Море Ледяных Клыков, Темнолесье, Великий Фейдарк, Лавасторм, Бездна Робких, Килонгские Равнины, Стимфонтские Горы, Пустынные Небеса, Тенистый Лабиринт, Костяная Трясина и Зыбучие Пески.
 
  
===Обновление пользовательского интерфейса===
+
*Когда ваш персонаж получает новую способность, она имеет ранг "Ученик". Способности рангов "Ученик" и "Послушник" имеют упрощенную визуализацию. При повышении ранга способности до "Адепт" или "Эксперт" ее визуальное отображение также улучшится. Самые детальные и впечатляющие визуальные эффекты, соответственно, имеют способности рангов "Мастер" и "Грандмастер".
*Цветовая гамма пользовательского интерфейса была изменена и стала более естественной.
 
*Часы и компас стали частью окна мини-карты. Старое окно компаса по-прежнему можно вызвать клавишами Alt-N.
 
*Внизу экрана сделана панель навигации, которая заменила старый индикатор уровня персонажа и включает в себя кнопку EQII, а также кнопки вызова различных окон интерфейса.
 
*Появилось обучающее окно для помощи новым игрокам.
 
*Окно торговли предметами StationCash было улучшено для более удобной навигации. Добавлена панель предпросмотра предмета.
 
*Окно приветствия теперь более удобно для чтения.
 
*Окна инвентаря и персонажа объединены в одно (вызывается клавишей C).
 
*Индикаторы каста заклинаний, дыхания и PvP иммунитета теперь выглядят по-новому.
 
*Панель горячих клавиш переработана и теперь ее легче модифицировать.
 
*Теперь новые версии заклинаний будут заменять старые в панели горячих клавиш, а не добавлять иконку в пустую ячейку.
 
*Заклинания, которые не имеют критического модификатора теперь имеют соответствующую надпись в описании.
 
*Любое окно теперь можно свободно перемещать в режиме отображения F10 (при смене режима блокировка восстанавливается).
 
  
===Создание персонажей===
+
*Одна из уникальных особенностей системы заклинаний в EverQuest II - развитие навыков применения заклинаний. По мере того как ваш персонаж использует заклинания урона, растет его навык "Разрушение". Использование заклинаний лечения повышает навык "Забота". При использовании усилений и ослаблений развивается навык "Посвящение", а заклинания манипуляции и призыва увеличивают навык "Подчинение". Раньше отследить, какое заклинание повысило тот или иной навык, можно было только по сообщениям в окне чата. Для большей наглядности мы создали так называемое "колесо заклинаний". Теперь при сотворении заклинания маги, жрецы и барды увидят вращающееся колесо заклинания, и при использовании того или иного навыка будет появляться соответствующая руна. Руны заклинания будут отрисовываться у ног колдующего как часть стандартной анимации способности.
*Многие классы стали нейтральными.
 
**Нейтральные: [[Трубадур]], [[Менестрель]], [[Следопыт]], [[Убийца]], [[Храмовник]], [[Инквизитор]], [[Фурия]], [[Хранитель]], [[Гипнотизер]], [[Иллюзионист]], [[Волшебник]], [[Чернокнижник]], [[Громила]], [[Монах]], [[Страж]] и [[Берсерк]]
 
**Добрые: [[Головорез]], [[Мистик]], [[Заклинатель]] и [[Паладин]]
 
**Злые: [[Разбойник]], [[Осквернитель]], [[Некромант]] и [[Темный рыцарь]]
 
  
===Графические эффекты заклинаний===
+
*Наконец, мы создали специальные иконки для различных усилений, которые будут показывать игрокам, когда их параметры, такие как, например, интеллект, мудрость, фокус и т.п. будут повышаться или уменьшаться.
*Графические эффекты обновлены для всех заклинаний и боевых умений.
 
  
===Система перемещений===
 
*На средствах перемещения внутри локаций теперь можно добраться сразу до любой нужной станции.
 
*В зонах Небесного Королевства внутри одной локации все облачные станции теперь связаны между собой.
 
*Небесное Туристическое Агентство предлагает маршруты передвижения между локациями Небесного Королевства (Пустынные Небеса, Тенистый Лабиринт и Костяная Трясина).
 
  
===Слоты внешнего вида===
+
ПУТЕШЕСТВИЯ
*Убрано ограничение на размещение в слотах оружия внешнего вида только того типа, который используется в бою.
 
  
===НПС===
+
*Теперь возможно путешествие в зоне через промежуточные пункты. Это значит, что при путешествии на сококаре/лошади/воздушном шаре вы теперь можете выбрать в зоне любую из доступных точек назначения, и средство передвижения доставит вас туда само.
*Лукан ДиЛире вернулся во Фрипорт! Рыцари Лукана наконец-то очистили улицы от Тексианцев.
+
*Облачные станции дополнения KoS теперь телепортируют игроков к любой другой станции в пределах той же зоны.
*Хулук-коллекционер в Пустынных Небесах переместился в Укрытие Взора Ветра, поближе к банкиру. Также хулуки установили более тесные связи с остальными поселениями и приняли на работу брокера и установили почтовый ящик.
+
*Путешествие на облаках в зонах KoS теперь осуществляется при посредничестве туристического агентства Небесного Королевства, предлагающего транспортные услуги в Тенистом Лабиринте, Пустынных Небесах и Костяной Трясине.
 +
*Изменена система входа в групповые зоны-инстансы Эрудина:
 +
*Попасть в каждую из групповых зон-инстансов Эрудина теперь можно, щелкнув по соответствующему объекту на станции Поцарапанного Плато.
 +
*При входе любого члена группы в любую из этих зон-инстансов теперь туда автоматически будут "затягиваться" и остальные члены группы, как и в случае с остальными групповыми зонами-инстансами.
 +
*Механизм входа во Дворец Роэна Тиира не претерпел изменений.
  
===Предметы===
 
*Книгу “The Case of the Lost Lute” теперь можно приобрести у НПС в Южном Кейносе, Северном Фрипорте и Новом Халасе, если персонаж является трубадуром уровня 80+ и не получил эту книгу в ходе выполнения задания.
 
*“Халасианская оружейная стойка” теперь корректно устанавливается в домах игроков.
 
*Параметры предмета [[Наручники из ледяных пластин]] были изменены и теперь в большей степени соответствуют параметрам аналогичных предметов ячейки "Плечи" для жрецов из зоны [[Ледяная Твердыня: Возмездие]].
 
*Эффект "Абсолютное разложение" предмета [[Кольцо Губителя]] теперь также повышает ловкость.
 
*Описание предмета [[Безделушка былых празднеств]] стало более точным, и частицы теперь должны иметь лучшую видимость.
 
*Комплекты доспехов для внешности персонажа, продаваемые в магазине [[Кожи и меха Эрронсона]] в Новом Халасе теперь имеют флаг фамильной реликвии, и больше не имеют флага НЕ ПЕРЕД.
 
*Теперь стало гораздо легче выбирать конкретный праздничный эффект при использовании предмета [[Безделушка былых празднеств]].
 
*Эффект "Молниеносные когти" предмета [[Когти Йо-йо]] теперь не создает проблем при сложении с эффектом "Неистовые удары".
 
*[[Диск Искателей Темной Истины]] теперь может использоваться ремесленниками 80-го уровня.
 
*[[Шелковый шнур с кожаными вплетениями]] теперь обладает параметрами сопротивляемости магии.
 
*[[Ледяная Твердыня: Возмездие]] - Врииукс в сложном режиме теперь будет оставлять после убийства предметы, более соответствующие сложности боя.
 
  
===Предметы LON===
+
ЯЧЕЙКИ ВНЕШНОСТИ
*Ездовые животные Legends of Norrath теперь дают стандартную прибавку к скорости в 65%.
 
  
===Залы Гильдий===
+
*Теперь оружие в ячейке внешности не обязательно должно совпадать по типу с экипированным оружием.
*Торговец предписаниями Кунарка теперь предлагает задания членам гильдии, которые проживают в Новом Халасе.
+
*Доступ к ячейкам внешности больше не ограничен уровнем персонажа (от 20-го и выше).
*Сборщики ресурсов зала гильдии больше не будут выдавать на экран сообщение о каждом найденном ресурсе.
 
*Блестящие шестеренки механиков и бобы ванили теперь можно помещать в ящик ресурсов гильдии.
 
  
===PvP заклинания===
 
*Заклинание “Зов города” теперь имеет правильное время прочтения и повторного использования на ПвП серверах.
 
  
===Заклинания и боевые умения===
+
ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
====Бойцы====
+
 
*Исцеляющие способности бойцов больше не будут обладать критическим лечением.
+
*Обрывы связи теперь должны случаться реже.
 +
 
 +
 
 +
NPC
 +
 
 +
*Лукан Ди Лире вернулся во Фрипорт! Рыцари Лукана очистили улицы города от Неустрашимых и тексианцев.
 +
*Хулук-коллекционер в Пустынных Небесах теперь находится в Тайном Укрытии Взора Ветра рядом с банкиром. Также там теперь появился брокер и почтовый киоск.
 +
*Тренеры классов, недавно ставших нейтральными, теперь появились в Кейносе, Фрипорте, Нериаке, Келетине, Горовине и Новом Халасе!
 +
 
 +
 
 +
ПРЕДМЕТЫ
 +
 
 +
*Книгу "История потерянной лютни" теперь можно приобрести у NPC-книжника в Южном Кейносе, Северном Фрипорте и Новом Халасе, если игрок является трубадуром 80-го уровня или выше и этой книги у него нет.
 +
*Халасианская оружейная стойка теперь корректно размещается в домах.
 +
*Параметры предмета "Наручники из ледяных пластин" изменены и теперь в большей степени соответствуют параметрам аналогичных предметов ячейки "Плечи" для жрецов из Ледяной Твердыни.
 +
*Эффект "Абсолютное разложение" предмета "Кольцо Губителя" теперь также повышает ловкость.
 +
*Описание предмета "Безделушка былых празднеств" стало более точным, и частицы теперь должны иметь лучшую видимость.
 +
*Комплекты доспехов для внешности персонажа, продаваемые в магазине "Кожи и меха Эрронсона" в Новом Халасе теперь обладают флагом фамильной реликвии и больше не имеют флага НЕ ПЕРЕД.
 +
*Стало гораздо легче выбирать конкретный праздничный эффект при использовании предмета "Безделушка былых празднеств".
 +
*Эффект "Молниеносные когти" предмета "Когти Йо-йо" теперь не создает проблем при сложении с эффектом "Неистовые удары".
 +
*Диск Искателей Темной Истины теперь может использоваться ремесленниками 80-го уровня.
 +
 
 +
 
 +
ИМУЩЕСТВО ЗАЛА ГИЛЬДИИ
 +
 
 +
*Кунаркский агент предписаний Зала Гильдии теперь предлагает предписания членам гильдии, являющимся гражданами Нового Халаса.
 +
*Сборщики зала гильдий больше не будут выдавать длинный список с перечислением всех предметов, которые они собрали.
 +
*Блестящие шестеренки Фестиваля механиков и сырая ваниль теперь могут храниться на складе-хранилище.
 +
 
 +
 
 +
ЗАКЛИНАНИЯ PVP
 +
 
 +
*Заклинания "Зов города" теперь корректно используют обновленные скорость применения и повторного использования на серверах PVP.
 +
 
 +
 
 +
РАЗВИТИЕ КЛАССОВ / ИЗМЕНЕНИЯ СПОСОБНОСТЕЙ
 +
 
 +
Бойцы
 +
*Исцеляющие способности бойцов больше не осуществляют критическое лечение.
 
*Бойцы больше не будут автоматически получать способность "Перехват" при достижении уровня 6.
 
*Бойцы больше не будут автоматически получать способность "Перехват" при достижении уровня 6.
*Крестоносцы больше не будут автоматически получать способность "Обет доспехов" при достижении уровня 17.
+
Крестоносцы больше не будут автоматически получать способность "Обет доспехов" при достижении уровня 17.
  
====[[Берсерк]]====
+
Берсерк
 
*Берсерки больше не будут автоматически получать способность "Рассвирепеть" при достижении уровня 8.
 
*Берсерки больше не будут автоматически получать способность "Рассвирепеть" при достижении уровня 8.
 
*Берсерки больше не будут автоматически получать способность "Высмеивание" и "Высмеивание II".
 
*Берсерки больше не будут автоматически получать способность "Высмеивание" и "Высмеивание II".
Строка 121: Строка 127:
 
*"Стена бешенства" больше не замедляет колдующего.
 
*"Стена бешенства" больше не замедляет колдующего.
  
====[[Громила]]====
+
Громила
 
*Громилы больше не будут автоматически получать способность "Тяжкое оскорбление" и "Тяжкое оскорбление II."
 
*Громилы больше не будут автоматически получать способность "Тяжкое оскорбление" и "Тяжкое оскорбление II."
 +
*Громилы теперь получают способность "Взбучка II" при достижении уровня 6.
 
*Громилы больше не будут автоматически получать способность "Поношения" при достижении уровня 8.
 
*Громилы больше не будут автоматически получать способность "Поношения" при достижении уровня 8.
 
*Громилы теперь получают способность "Заслонить" при достижении уровня 21.
 
*Громилы теперь получают способность "Заслонить" при достижении уровня 21.
мГромилы теперь получают способность "Дымящиеся кулаки II" при достижении уровня 16.
+
*Громилы теперь получают способность "Дымящиеся кулаки II" при достижении уровня 16.
  
====[[Страж]]====
+
Страж
 
*Стражи больше не будут автоматически получать способность "Спровоцировать" и "Спровоцировать II".
 
*Стражи больше не будут автоматически получать способность "Спровоцировать" и "Спровоцировать II".
 
*Стражи больше не будут автоматически получать способность "Возглас" при достижении уровня 8.
 
*Стражи больше не будут автоматически получать способность "Возглас" при достижении уровня 8.
Строка 138: Строка 145:
 
*"Стена мускулов" больше не замедляет колдующего.
 
*"Стена мускулов" больше не замедляет колдующего.
  
====[[Монах]]====
+
Монах
 
*Монахи больше не будут автоматически получать способность "Бесшумная угроза" и "Бесшумная угроза II."
 
*Монахи больше не будут автоматически получать способность "Бесшумная угроза" и "Бесшумная угроза II."
 
*Монахи больше не будут автоматически получать способность "Вызов" при достижении уровня 8.
 
*Монахи больше не будут автоматически получать способность "Вызов" при достижении уровня 8.
 
*Монахи теперь получают способность "Уравновешенное видение" при достижении уровня 21.
 
*Монахи теперь получают способность "Уравновешенное видение" при достижении уровня 21.
 
*Монахи теперь получают способность "Скорость ветра II" при достижении уровня 16.
 
*Монахи теперь получают способность "Скорость ветра II" при достижении уровня 16.
*Все версии способности "Воля небес" теперь могут быть использованы, пока монах пребывает в страхе.
+
*Все версии способности "Воля небес" теперь можно использовать, пока монах пребывает в страхе.
  
====[[Паладин]]====
+
Паладин
 
*Паладины больше не будут автоматически получать способность "Зов трубы" и "Зов трубы II."
 
*Паладины больше не будут автоматически получать способность "Зов трубы" и "Зов трубы II."
 +
*Паладины теперь получают способность "Удар верования II" при достижении уровня 6.
 
*Паладины теперь получают способность "Стойка гнева II" при достижении уровня 16.
 
*Паладины теперь получают способность "Стойка гнева II" при достижении уровня 16.
 
*Паладины теперь получают способность "Священная война" при достижении уровня 18.
 
*Паладины теперь получают способность "Священная война" при достижении уровня 18.
 
*Паладины теперь получают способность "Решительная вера" при достижении уровня 21.
 
*Паладины теперь получают способность "Решительная вера" при достижении уровня 21.
 
*Способность паладина "Правосудие" теперь является способностью типа "кулак" при использовании героических возможностей.
 
*Способность паладина "Правосудие" теперь является способностью типа "кулак" при использовании героических возможностей.
*Для использовании способности "Геройский натиск" больше не требуется экипировать щит или символ.
+
*Для использования способности "Геройский натиск" больше не требуется экипировать щит или символ.
  
====[[Темный рыцарь]]====
+
Темный рыцарь
 +
*Темные рыцари теперь получают способность "Несущий боль II" при достижении уровня 6.
 
*Темные рыцари теперь получают способность "Блуждающее уклонение" при достижении уровня 21.
 
*Темные рыцари теперь получают способность "Блуждающее уклонение" при достижении уровня 21.
 
*Темные рыцари теперь получают способность "Нечестивая сила" при достижении уровня 18.
 
*Темные рыцари теперь получают способность "Нечестивая сила" при достижении уровня 18.
Строка 159: Строка 168:
 
*Способность темного рыцаря "Нечестивая сила VI" теперь применяется мгновенно.
 
*Способность темного рыцаря "Нечестивая сила VI" теперь применяется мгновенно.
 
*Способность темного рыцаря "Злоба" теперь является способностью типа "кулак" при использовании героических возможностей.
 
*Способность темного рыцаря "Злоба" теперь является способностью типа "кулак" при использовании героических возможностей.
*Для использовании способности "Ненавистный удар " больше не требуется экипировать щит или символ.
+
*Для использования способности "Ненавистный удар" больше не требуется экипировать щит или символ.
  
====Разведчик====
+
Разведчики
 
*Разведчики больше не будут автоматически получать способность "Уклониться" при достижении уровня 6.
 
*Разведчики больше не будут автоматически получать способность "Уклониться" при достижении уровня 6.
  
====[[Убийца]]====
+
Убийца
 
*Убийцы больше не будут автоматически получать способность "Коварный замысел" при достижении уровня 11.
 
*Убийцы больше не будут автоматически получать способность "Коварный замысел" при достижении уровня 11.
 
*Убийцы теперь получают способность "Злодеяние" при достижении уровня 11.
 
*Убийцы теперь получают способность "Злодеяние" при достижении уровня 11.
  
====[[Разбойник]]====
+
Разбойник
 
*Разбойники теперь получают способность "Контузия" при достижении уровня 6.
 
*Разбойники теперь получают способность "Контузия" при достижении уровня 6.
  
====[[Менестрель]]====
+
Менестрель
 
*Менестрели теперь получают способность "Сминающее крещендо Тарвена" при достижении уровня 6.
 
*Менестрели теперь получают способность "Сминающее крещендо Тарвена" при достижении уровня 6.
  
====[[Следопыт]]====
+
Следопыт
 
*Следопыты больше не будут автоматически получать способность "Основные инстинкты" при достижении уровня 11.
 
*Следопыты больше не будут автоматически получать способность "Основные инстинкты" при достижении уровня 11.
*Следопыты теперь получают способность "Инстинкт охотника" при достижении уровня 11. Убийцы и Следопыты теперь получают новую способность "Удар эфесом" при достижении уровня 6.
+
*Следопыты теперь получают способность "Инстинкт охотника" при достижении уровня 11. Убийцы и Следопыты теперь получают новую способность "Удар эфесом" при достижении уровня 6.
  
====[[Головорез]]====
+
Головорез
 
*Головорезы теперь получают способность "Надувательство" при достижении уровня 6.
 
*Головорезы теперь получают способность "Надувательство" при достижении уровня 6.
  
====[[Трубадур]]====
+
Трубадур
 
*Трубадуры теперь получают способность "Раздражающий стих" при достижении уровня 6.
 
*Трубадуры теперь получают способность "Раздражающий стих" при достижении уровня 6.
  
====Маги====
+
Маги
*Маги больше не получают способность "Привязать зрение". Теперь эта способность является косметической и может быть приобретена у наставников классов.
+
*Маги больше не получают способность "Привязать зрение". Теперь эта способность является косметической, и ее можно приобрести у наставников классов.
*Способность "Снять магию" преобразована в способность "Абсорбировать магию". Теперь она возвращает колдующему небольшое количество энергии и сама не расходует энергию при применении.
+
*Способность "Снять магию" преобразована в способность "Абсорбировать магию". Теперь она возвращает колдующему небольшое количество энергии, при этом сама не расходует энергию.
 
*Кудесники теперь получают свою первую версию заклинания "Мыши-вампиры" при достижении уровня 10.
 
*Кудесники теперь получают свою первую версию заклинания "Мыши-вампиры" при достижении уровня 10.
 
*Кудесники: заклинание "Дар ундины" больше не создает предмета, который предоставляет способность подводного дыхания, а просто наделяет цель этой способностью.
 
*Кудесники: заклинание "Дар ундины" больше не создает предмета, который предоставляет способность подводного дыхания, а просто наделяет цель этой способностью.
  
====[[Чернокнижник]]====
+
Чернокнижник
 
*Чернокнижники больше не будут автоматически получать способность "Аннулировать" при достижении уровня 10.
 
*Чернокнижники больше не будут автоматически получать способность "Аннулировать" при достижении уровня 10.
 
*Чернокнижники теперь получают способность "Вакуумное поле" при достижении уровня 4.
 
*Чернокнижники теперь получают способность "Вакуумное поле" при достижении уровня 4.
 
*Способность "Контракт с Пустотой" теперь расходует меньше здоровья на уровнях ниже 40-го.
 
*Способность "Контракт с Пустотой" теперь расходует меньше здоровья на уровнях ниже 40-го.
  
====[[Волшебник]]====
+
Волшебник
 
*Волшебники больше не будут автоматически получать способность "Прерывание" при достижении уровня 10.
 
*Волшебники больше не будут автоматически получать способность "Прерывание" при достижении уровня 10.
 
*Волшебники теперь получают способность "Ледяные копья" при достижении уровня 4.
 
*Волшебники теперь получают способность "Ледяные копья" при достижении уровня 4.
 
*Способность "Перенос жизни" теперь расходует меньше здоровья на уровнях ниже 40-го.
 
*Способность "Перенос жизни" теперь расходует меньше здоровья на уровнях ниже 40-го.
  
====[[Гипнотизер]]====
+
Гипнотизер
 
*Гипнотизеры больше не будут автоматически получать способность "Гипноз" на первом уровне.
 
*Гипнотизеры больше не будут автоматически получать способность "Гипноз" на первом уровне.
 
*Способность "Сдвиг маны" теперь расходует меньше здоровья на низких уровнях.
 
*Способность "Сдвиг маны" теперь расходует меньше здоровья на низких уровнях.
  
====[[Иллюзионист]]====
+
Иллюзионист
 
*Иллюзионисты больше не будут автоматически получать способность "Очарование" на первом уровне.
 
*Иллюзионисты больше не будут автоматически получать способность "Очарование" на первом уровне.
 
*Способность "Извлечение маны" теперь расходует меньше здоровья на низких уровнях.
 
*Способность "Извлечение маны" теперь расходует меньше здоровья на низких уровнях.
  
====Жрецы====
+
Жрецы
*Жрецы больше не получают заклинание "Создать еду и воду."
+
*Жрецы больше не получают заклинание "Создать еду и воду".
 
*Жрецы теперь получают способность "Гнев" при достижении уровня 6.
 
*Жрецы теперь получают способность "Гнев" при достижении уровня 6.
 
*Клирики теперь получают способность "Успокоение" при достижении уровня 30.
 
*Клирики теперь получают способность "Успокоение" при достижении уровня 30.
  
===Альтернативные достижения===
 
====Клирик====
 
*Эффект "Совместные молитвы" теперь получает 4% базового значения за ранг вместо 3% базового значения и 3% критического шанса.
 
  
====Крестоносец====
+
АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ
 +
 
 +
Крестоносцы
 
*"Сосредоточение легионера" теперь дает 2% базового значения лечения вместо 2% критического бонуса за ранг.
 
*"Сосредоточение легионера" теперь дает 2% базового значения лечения вместо 2% критического бонуса за ранг.
  
====[[Гипнотизер]]====
+
Паладин
 +
*Эффект "Совместные молитвы" теперь получает 4% базового значения за ранг вместо 3% базового значения и 3% критического шанса.
 +
 
 +
Гипнотизер
 
*"Насильственное исцеление" теперь корректно модифицирует "Леденящее оздоровление".
 
*"Насильственное исцеление" теперь корректно модифицирует "Леденящее оздоровление".
  
====[[Некромант]]====
+
Некромант
*"Сожжение жизни" теперь не может быть развеяно.
+
*"Сожжение жизни" теперь нельзя развеять.
 +
 
 +
 
 +
ЗАДАНИЯ
  
===Задания===
+
*Задание по книге "Воспоминания Тел'рийа'мил'ан'ане'йе" теперь будет обновляться в любой зоне, а не только в Обелиске Заблудших Душ, что должно облегчить получение обновлений для злых глаз.
*Книгу для задания “Воспоминания. Тел'рийа'мил'ан'ане'йе” теперь можно обновить в любой зоне, а не только в Обелиске Затерянных Душ, что позволит упростить получение злых глаз.
+
*Именные существа из Племени Ночи, необходимые для обновления задания "Таинственный Драфлинг" теперь будут появляться автоматически, если игрок выполняет соответствующий этап задания - в ином случае они не будут появляться вообще.
*Именные создания ночи, которые требуются для задания “Таинственный Драфлинг” теперь будут появляться автоматически, если это задание находится у вас в журнале.  
+
*Предписания Нового Халаса теперь можно брать в зоне Топи Йкеши.
*В Топях Йкеши теперь можно получить предписания Нового Халаса.
+
*Анкинил Зо'Ро в Батчерблоке теперь предлагает предписания гражданам Горовина, начиная с 20-го уровня.
*Торговец предписаниями Анкинил Зо'Ро в Горах Батчерблока теперь предлагает задания 20 уровня и выше жителям Горовина.
+
*Нериак: все злые игроки теперь могут поговорить с Зинтрой, чтобы получить задание "Две ноги хорошо, а восемь - лучше".
*Злые персонажи теперь могут поговорить в Нериаке с Зинтрой для выполнения задания “Две ноги хорошо, а восемь - лучше”
+
*Для обновления задания "Из изгоев в Нериак - Ослепленные солнцем вампиры" солнечные камни теперь можно применять к любым вампирам Т'Ретира, а не только к жрецам.
*Задание “Из изгоев в Нериак - Ослепленные солнцем вампиры” теперь позволит вам различить солнечные камни на любых вампирах  Т'Ретира, а не только на жрецах.
+
*Теперь при выполнении задания "По следам зверей" при пометке чокидаев обновление задания будет получать сразу вся группа игроков, выполняющих это задание.
*Игроки, выполняющие задание “По следам зверей” в группе, будут получать общее обновление после метки чокидаев.
+
*Теперь станет проще получить обновления для заданий "Жгучее действие", "Ключ к прошлому" и "Заявка Заморской Торговой Компании ГС0703-ОКЗ".
*Получить обновление заданий “Жгучее действие", "Ключ к прошлому" и "Заявка Заморской Торговой Компании ГС0703-ОКЗ” стало гораздо легче
+
*Для ряда заданий в Святилище Наследников Чешуи и Фирроте теперь будет проще получить обновление задания при убийстве соответствующих существ.
*Множество заданий в Святилище Чешуи и Фирроте теперь гораздо легче получить, т.к. предметы-стартеры выпадают из убитых мобов гораздо чаще.
+
*Задания "Загадка проклятой башни" и "Наблюдение за наблюдателем!" теперь должны корректно отсортировываться по зоне в журнале заданий.
*Задания “Загадка проклятой башни” и “Наблюдение за наблюдателем!теперь отображаются в правильной зоне квестового журнала.
+
*При выполнении задания "Битвы прошлых столетий" вы теперь будете получать способность "Дар Цзинь'ту" вместе с одноименным предметом. Если у вас уже есть этот предмет, вам нужно будет использовать его, чтобы занести соответствующую способность в вашу книгу заклинаний.
*“Битвы прошлых столетий” теперь вместе с предметом-наградой дает и аналогичное заклинание. Если вы уже выполнили это задание, то заклинание можно получить использовав предмет.
+
*Задание "Схватить небо" теперь обновляется в другом, более безопасном месте.
*Задание “Схватить небо” теперь обновляется в более безопасном месте.
+
*Эссенции туманов теперь будут выпадать при уничтожении дымчатых странников только в том случае, если вы на тот момент находитесь в процессе выполнения задания "Обитатели Острова Мглистых Облаков".
*Эссенции туманов теперь будут выпадать при убийстве дымчатых странников только в том случае, если вы на тот момент находитесь в процессе выполнения задания "Обитатели Острова Мглистых Облаков".
+
*Оружие стража "Ослабленный Вел'Арек" теперь может использоваться для взятия задания "Возрождение Вел'Арека" или его обновления.
 +
*Граждане Нового Халаса, выполняющие задание "Последнее слово фроглока", теперь смогут поговорить с Леди Эриллис.
 +
*Квартирмейстер Левин в Гавани Кейноса теперь будет разговаривать с гражданами Нового Халаса, если те нашли предметы, в которых он заинтересован.
 +
 
 +
 
 +
РЕМЕСЛА
  
===Ремесло===
 
 
*Ученые теперь могут изготавливать браслеты 10-19 уровней.
 
*Ученые теперь могут изготавливать браслеты 10-19 уровней.
 
*Представители Общества Айронфорджа и Лиги Мастеровых обосновались в Новом Халасе и предлагают работу ремесленникам от 10-го уровня и выше.
 
*Представители Общества Айронфорджа и Лиги Мастеровых обосновались в Новом Халасе и предлагают работу ремесленникам от 10-го уровня и выше.
*Тотем побега и Тотем великого хамелеона теперь могут использоваться при достижении уровня 30.
+
*Тотем побега и Тотем великого хамелеона теперь можно использовать при достижении уровня 30.
 
*Мастеровые 20-го уровня или выше, заинтересованные в работе на Заморскую Торговую Компанию, могут связаться с торговым агентом Корделией Гейлстон на пристани Гор Батчерблока.
 
*Мастеровые 20-го уровня или выше, заинтересованные в работе на Заморскую Торговую Компанию, могут связаться с торговым агентом Корделией Гейлстон на пристани Гор Батчерблока.
 
*Ключевое слово "Безупречный" было убрано из названий всех видов ремесленного снаряжения. Все изготовленное ремесленниками снаряжение теперь должно писаться с большой буквы.
 
*Ключевое слово "Безупречный" было убрано из названий всех видов ремесленного снаряжения. Все изготовленное ремесленниками снаряжение теперь должно писаться с большой буквы.
 
*Механическое оружие Троллий соплемет, Гнармия и Заводной индюкомет теперь имеет улучшенные визуальные эффекты.
 
*Механическое оружие Троллий соплемет, Гнармия и Заводной индюкомет теперь имеет улучшенные визуальные эффекты.
*Названия способностей "Мыши-вампиры", "Неистовый удар" и "Отпор тела" претерпели незначительные изменения (так, например, заклинание "Мыши-вампиры II" теперь стало "Мыши-вампиры III"). Внимательно проверяйте уровни этих способностей при работе по соответствующим рецептам.
+
*Названия способностей "Мыши-вампиры", "Неистовый удар" и "Отпор тела" претерпели незначительные изменения (так, например, заклинание "Мыши-вампиры II" теперь называется "Мыши-вампиры III"). Внимательно проверяйте уровни этих способностей при работе по соответствующим рецептам.
 
*Каралин Синдертон в Стимфонтских Горах нуждается в помощи ремесленников 30-го уровня и выше.
 
*Каралин Синдертон в Стимфонтских Горах нуждается в помощи ремесленников 30-го уровня и выше.
  
===Горовин===
+
 
 +
ГОРОВИН
 
*Инженеры Академии Логистики завершили работы по перепланировке Горовина. Они надеются, что новая планировка значительно облегчит жизнь приезжим и жителям города, и стражникам больше не придется выводить незадачливых заблудившихся искателей приключений из самых немыслимых мест.
 
*Инженеры Академии Логистики завершили работы по перепланировке Горовина. Они надеются, что новая планировка значительно облегчит жизнь приезжим и жителям города, и стражникам больше не придется выводить незадачливых заблудившихся искателей приключений из самых немыслимых мест.
  
===Великий Фейдарк===
+
 
 +
ВЕЛИКИЙ ФЕЙДАРК
 
*Волшебному Саду в Великом Фейдарке угрожает серьезная опасность! Новые персонажи, начинающие игру в Великом Фейдарке, должны будут помочь спасти бутоны фей в Волшебном Саду и расстроить планы коварных гоблинов из клана Гробин. Сумеете ли вы помочь воспитательнице Альвине и ее друзьям обеспечить безопасность еще не появившихся на свет юных фей?
 
*Волшебному Саду в Великом Фейдарке угрожает серьезная опасность! Новые персонажи, начинающие игру в Великом Фейдарке, должны будут помочь спасти бутоны фей в Волшебном Саду и расстроить планы коварных гоблинов из клана Гробин. Сумеете ли вы помочь воспитательнице Альвине и ее друзьям обеспечить безопасность еще не появившихся на свет юных фей?
  
===Темнолесье===
+
 
*На Пристанище Ненависти одна за одной накатываются атаки элементалей Сэйблвайна! Искатели приключений, начинающие игру в Темнолесье, должны буду быстро примкнуть к его защитникам, пока Пристанище Ненависти не превратилось в тлеющие головешки!
+
ТЕМНОЛЕСЬЕ
 +
*На Пристанище Ненависти одна за другой накатываются атаки элементалей Сэйблвайна! Искатели приключений, начинающие игру в Темнолесье, должны буду быстро примкнуть к его защитникам, пока Пристанище Ненависти не превратилось в тлеющие головешки!
 
*Тексианские захватчики по-прежнему хозяйничают в Темнолесье! Стражникам Ужаса на Посту Т'Ватар срочно нужна помощь искателей приключений!
 
*Тексианские захватчики по-прежнему хозяйничают в Темнолесье! Стражникам Ужаса на Посту Т'Ватар срочно нужна помощь искателей приключений!
 
*В последнее время с Ярмарки Странствий таинственным образом начали исчезать граждане Нериака. Искателям приключений надлежит поговорить с Малил Н'Вазин, чтобы помочь в расследовании этих странных происшествий.
 
*В последнее время с Ярмарки Странствий таинственным образом начали исчезать граждане Нериака. Искателям приключений надлежит поговорить с Малил Н'Вазин, чтобы помочь в расследовании этих странных происшествий.
  
===Море Ледяных Клыков===
+
 
*Торговец фракции Нового Халаса [[Мирва Килгор]] теперь продает титулы!
+
МОРЕ ЛЕДЯНЫХ КЛЫКОВ
 +
*Торговец фракции Нового Халаса Мирва Килгор теперь продает титулы!
 
*Орки Рай'Горр атаковали Остров Пилигримов! Искатели приключений, начинающие игру в Новом Халасе, сразу окажутся в самом центре боевых действий.
 
*Орки Рай'Горр атаковали Остров Пилигримов! Искатели приключений, начинающие игру в Новом Халасе, сразу окажутся в самом центре боевых действий.
  
===[[Лаборатория Императора Атребе: Легендарный город Кор'ша]]===
 
*Главный моб зоны Ка'Ел Ка'Вриш теперь будет наносить своим заклинанием "Опустошение" значительно меньший урон.
 
  
===[[Глубины Подножия]]===
+
ЛАБОРАТОРИЯ ИМПЕРАТОРА АТРЕБЕ: ЛЕГЕНДАРНЫЙ ГОРОД КОР'ША
*Ваклаз Освобожденный (сложный режим): срабатываемые и пассивные эффекты больше не вызывают распространение токсической инверсии.
+
*Босс зоны Ка'Ел Ка'Вриш теперь будет наносить своим заклинанием "Опустошение" гораздо меньший урон.
*Ваклаз и Ваклаз Освобожденный: персонажи, не являющиеся жрецами, теперь предпочтительно выбираются целями для баффа "Глубокая проницательность", позволяющего видеть роекиликов-повелителей энергии. Теперь жрец будет выбираться в качестве цели для этого баффа только в том случае, если в рейде не осталось живых персонажей иных архетипов.
+
 
*Заряженный Тэрикский конструкт (сложный режим): конструкт теперь будет пытаться использовать Калечащее Правосудие на своей основной цели, если это возможно, а не на произвольного бойца в рейде. Конструкт также будет пытаться использовать Проклятие одурманивания на жрецов из разных групп, когда это возможно, вместо того, чтобы использовать его на двух жрецов в одной группе.
+
 
+
ЗАМОК НЕКТРОПОС
===Замок Нектропос===
 
 
*Книгу "Идол Мор'Таеля" теперь можно получить в Замке Нектропос.
 
*Книгу "Идол Мор'Таеля" теперь можно получить в Замке Нектропос.
  
===[[Лаборатория Кошмаров Парра'Цельса]]===
 
*Аркатантис Разрушитель: донные адды теперь будут стараться выбирать игроков, на которых не наложена донная заморозка, если это возможно.
 
  
===Поля Сражений===
+
ПОЛЯ СРАЖЕНИЙ
 
*Исправлена ошибка, вследствие которой персонажи могли "застревать" на полях сражений.
 
*Исправлена ошибка, вследствие которой персонажи могли "застревать" на полях сражений.
 
*Игрокам, возродившимся на момент завершения матча на поле сражения, в любом случае будет засчитано завершение матча.
 
*Игрокам, возродившимся на момент завершения матча на поле сражения, в любом случае будет засчитано завершение матча.

Версия 01:15, 19 августа 2010

Для просмотра статей относящихся к этому игровому обновлению, смотри Категория:LU57
  • Дата установки основного контента на тест-сервер: 27 июля 2010г.
  • Дата установки на игровые сервера: 18 августа 2010г.


ОБЛАСТИ ОБНОВЛЕНИЯ ЗАДАНИЙ


ОБНОВЛЕНИЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА

  • Стандартный пользовательский интерфейс теперь реализован в двух цветовых схемах: красной и синей. Используйте команду /loadui для смены цветовой схемы интерфейса.
  • Часы и компас теперь интегрированы в мини-карту (компас старого образца будет по-прежнему доступен по нажатию комбинации клавиш Alt-N).
  • В нижней части экрана теперь находится панель навигации, которая заменит собой старую панель опыта. На панели навигации будет располагаться кнопка главного меню EQII и кнопки вызова различных окон пользовательского интерфейса. Панель можно будет свернуть, чтобы скрыть эти кнопки (кроме самой кнопки главного меню EQII).
  • Добавлены новые окна с обучающей информацией, что должно облегчить новым игрокам знакомство с игрой.
  • Окно рынка переработано для упрощения поиска предметов. Также добавлена панель предварительного просмотра предметов.
  • Окно приветствия переработано для лучшего восприятия информации.
  • Окна "Инвентарь" и "Персонаж" объединены в одно окно "Персонаж" (теперь горячей клавишей для его вызова служит клавиша "C").
  • Для передвижения согнувшись теперь по умолчанию используется клавиша Z.
  • Панели применения способностей, дыхания и иммунитета к PvP визуально переработаны.
  • Панель горячих клавиш переработана; теперь с ней проще осуществлять операции.
  • Если на вашей панели горячих клавиш уже находится более ранняя версия только что полученного вами заклинания или способности, иконка новой версии способности заменит старую, а не добавится на свободное место на панели горячих клавиш.
  • Если заклинание не может иметь критического эффекта, то в описании такого заклинания теперь появится строка "Этот эффект не может быть критическим".
  • Теперь в режиме просмотра окон, вызываемом нажатием клавиши F10, можно свободно перемещать любые окна интерфейса.
  • Теперь можно отключить запрос подтверждения при распределении очков альтернативных достижений в разделе Настройки -> Пользовательский интерфейс -> Дополнительные возможности.


СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА


ОБНОВЛЕНИЕ ВИЗУАЛИЗАЦИИ ЗАКЛИНАНИЙ

  • Мы обновили, оптимизировали и привели к определенным стандартам все визуальные эффекты способностей и заклинания для каждого класса в игре. В следующем обновлении мы намерены заняться визуальными эффектами способностей из системы альтернативных достижений, а также визуализацией косметических способностей.
  • Основная цель этих изменений - оптимизировать и придать индивидуальность как можно большему количеству заклинаний, чтобы способности каждого класса имели действительно уникальное для этого класса визуальное отображение. Кроме того, мы хотели сделать так, чтобы игроки имели возможность поддерживать визуализацию способностей при прохождении группового и рейдового контента и по тому, что они видят, делать выводы о происходящем в бою.
  • Мы проанализировали текстовые описания и эффекты всех заклинаний и приложили все усилия к тому, чтобы стандартизировать заклинания по типу урона или типу эффекта (усиление, лечение, призыв слуг и т.п.) Также, поскольку теперь все заклинания в одной линейке имеют единое название и числовой индекс, обозначающий ступень заклинания, вместо использовавшихся ранее уникальных названий для каждого улучшения заклинания в линейке, мы постарались создать для заклинаний такие визуальные эффекты, которые бы определенным образом отражали название заклинания, а не только тип наносимого урона и т.п.
  • Когда ваш персонаж получает новую способность, она имеет ранг "Ученик". Способности рангов "Ученик" и "Послушник" имеют упрощенную визуализацию. При повышении ранга способности до "Адепт" или "Эксперт" ее визуальное отображение также улучшится. Самые детальные и впечатляющие визуальные эффекты, соответственно, имеют способности рангов "Мастер" и "Грандмастер".
  • Одна из уникальных особенностей системы заклинаний в EverQuest II - развитие навыков применения заклинаний. По мере того как ваш персонаж использует заклинания урона, растет его навык "Разрушение". Использование заклинаний лечения повышает навык "Забота". При использовании усилений и ослаблений развивается навык "Посвящение", а заклинания манипуляции и призыва увеличивают навык "Подчинение". Раньше отследить, какое заклинание повысило тот или иной навык, можно было только по сообщениям в окне чата. Для большей наглядности мы создали так называемое "колесо заклинаний". Теперь при сотворении заклинания маги, жрецы и барды увидят вращающееся колесо заклинания, и при использовании того или иного навыка будет появляться соответствующая руна. Руны заклинания будут отрисовываться у ног колдующего как часть стандартной анимации способности.
  • Наконец, мы создали специальные иконки для различных усилений, которые будут показывать игрокам, когда их параметры, такие как, например, интеллект, мудрость, фокус и т.п. будут повышаться или уменьшаться.


ПУТЕШЕСТВИЯ

  • Теперь возможно путешествие в зоне через промежуточные пункты. Это значит, что при путешествии на сококаре/лошади/воздушном шаре вы теперь можете выбрать в зоне любую из доступных точек назначения, и средство передвижения доставит вас туда само.
  • Облачные станции дополнения KoS теперь телепортируют игроков к любой другой станции в пределах той же зоны.
  • Путешествие на облаках в зонах KoS теперь осуществляется при посредничестве туристического агентства Небесного Королевства, предлагающего транспортные услуги в Тенистом Лабиринте, Пустынных Небесах и Костяной Трясине.
  • Изменена система входа в групповые зоны-инстансы Эрудина:
  • Попасть в каждую из групповых зон-инстансов Эрудина теперь можно, щелкнув по соответствующему объекту на станции Поцарапанного Плато.
  • При входе любого члена группы в любую из этих зон-инстансов теперь туда автоматически будут "затягиваться" и остальные члены группы, как и в случае с остальными групповыми зонами-инстансами.
  • Механизм входа во Дворец Роэна Тиира не претерпел изменений.


ЯЧЕЙКИ ВНЕШНОСТИ

  • Теперь оружие в ячейке внешности не обязательно должно совпадать по типу с экипированным оружием.
  • Доступ к ячейкам внешности больше не ограничен уровнем персонажа (от 20-го и выше).


ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

  • Обрывы связи теперь должны случаться реже.


NPC

  • Лукан Ди Лире вернулся во Фрипорт! Рыцари Лукана очистили улицы города от Неустрашимых и тексианцев.
  • Хулук-коллекционер в Пустынных Небесах теперь находится в Тайном Укрытии Взора Ветра рядом с банкиром. Также там теперь появился брокер и почтовый киоск.
  • Тренеры классов, недавно ставших нейтральными, теперь появились в Кейносе, Фрипорте, Нериаке, Келетине, Горовине и Новом Халасе!


ПРЕДМЕТЫ

  • Книгу "История потерянной лютни" теперь можно приобрести у NPC-книжника в Южном Кейносе, Северном Фрипорте и Новом Халасе, если игрок является трубадуром 80-го уровня или выше и этой книги у него нет.
  • Халасианская оружейная стойка теперь корректно размещается в домах.
  • Параметры предмета "Наручники из ледяных пластин" изменены и теперь в большей степени соответствуют параметрам аналогичных предметов ячейки "Плечи" для жрецов из Ледяной Твердыни.
  • Эффект "Абсолютное разложение" предмета "Кольцо Губителя" теперь также повышает ловкость.
  • Описание предмета "Безделушка былых празднеств" стало более точным, и частицы теперь должны иметь лучшую видимость.
  • Комплекты доспехов для внешности персонажа, продаваемые в магазине "Кожи и меха Эрронсона" в Новом Халасе теперь обладают флагом фамильной реликвии и больше не имеют флага НЕ ПЕРЕД.
  • Стало гораздо легче выбирать конкретный праздничный эффект при использовании предмета "Безделушка былых празднеств".
  • Эффект "Молниеносные когти" предмета "Когти Йо-йо" теперь не создает проблем при сложении с эффектом "Неистовые удары".
  • Диск Искателей Темной Истины теперь может использоваться ремесленниками 80-го уровня.


ИМУЩЕСТВО ЗАЛА ГИЛЬДИИ

  • Кунаркский агент предписаний Зала Гильдии теперь предлагает предписания членам гильдии, являющимся гражданами Нового Халаса.
  • Сборщики зала гильдий больше не будут выдавать длинный список с перечислением всех предметов, которые они собрали.
  • Блестящие шестеренки Фестиваля механиков и сырая ваниль теперь могут храниться на складе-хранилище.


ЗАКЛИНАНИЯ PVP

  • Заклинания "Зов города" теперь корректно используют обновленные скорость применения и повторного использования на серверах PVP.


РАЗВИТИЕ КЛАССОВ / ИЗМЕНЕНИЯ СПОСОБНОСТЕЙ

Бойцы

  • Исцеляющие способности бойцов больше не осуществляют критическое лечение.
  • Бойцы больше не будут автоматически получать способность "Перехват" при достижении уровня 6.

Крестоносцы больше не будут автоматически получать способность "Обет доспехов" при достижении уровня 17.

Берсерк

  • Берсерки больше не будут автоматически получать способность "Рассвирепеть" при достижении уровня 8.
  • Берсерки больше не будут автоматически получать способность "Высмеивание" и "Высмеивание II".
  • Берсерки теперь получают способность "Отпор тела" при достижении уровня 8.
  • Берсерки теперь получают способность "Разрывание II" при достижении уровня 6.
  • Берсерки теперь получают способность "Безрассудная помощь" при достижении уровня 21.
  • Берсерки теперь получают способность "Разрушительное бешенство" при достижении уровня 18.
  • Берсерки теперь получают способность "Безудержная ярость II" при достижении уровня 16.
  • Берсерки теперь получают способность "Неистовый удар" при достижении уровня 3 и "Отпор тела" при достижении уровня 2.
  • Способность берсерка "Непоколебимость" теперь имеет время повторного использования 60 секунд.
  • Для применения способности "Отпор тела" берсерку больше не требуется щит.
  • "Стена бешенства" больше не замедляет колдующего.

Громила

  • Громилы больше не будут автоматически получать способность "Тяжкое оскорбление" и "Тяжкое оскорбление II."
  • Громилы теперь получают способность "Взбучка II" при достижении уровня 6.
  • Громилы больше не будут автоматически получать способность "Поношения" при достижении уровня 8.
  • Громилы теперь получают способность "Заслонить" при достижении уровня 21.
  • Громилы теперь получают способность "Дымящиеся кулаки II" при достижении уровня 16.

Страж

  • Стражи больше не будут автоматически получать способность "Спровоцировать" и "Спровоцировать II".
  • Стражи больше не будут автоматически получать способность "Возглас" при достижении уровня 8.
  • Стражи теперь получают способность "Мощный удар II" при достижении уровня 8.
  • Стражи теперь получают способность "Одолеть II" при достижении уровня 6.
  • Стражи теперь получают способность "Один за всех" при достижении уровня 21.
  • Стражи теперь получают способность "Боевая тактика" при достижении уровня 18.
  • Стражи теперь получают способность "Лобовая атака II" при достижении уровня 16.
  • Способность стража "Удар щитом" теперь называется "Мощный удар", и для ее применения больше не требуется щит.
  • "Стена мускулов" больше не замедляет колдующего.

Монах

  • Монахи больше не будут автоматически получать способность "Бесшумная угроза" и "Бесшумная угроза II."
  • Монахи больше не будут автоматически получать способность "Вызов" при достижении уровня 8.
  • Монахи теперь получают способность "Уравновешенное видение" при достижении уровня 21.
  • Монахи теперь получают способность "Скорость ветра II" при достижении уровня 16.
  • Все версии способности "Воля небес" теперь можно использовать, пока монах пребывает в страхе.

Паладин

  • Паладины больше не будут автоматически получать способность "Зов трубы" и "Зов трубы II."
  • Паладины теперь получают способность "Удар верования II" при достижении уровня 6.
  • Паладины теперь получают способность "Стойка гнева II" при достижении уровня 16.
  • Паладины теперь получают способность "Священная война" при достижении уровня 18.
  • Паладины теперь получают способность "Решительная вера" при достижении уровня 21.
  • Способность паладина "Правосудие" теперь является способностью типа "кулак" при использовании героических возможностей.
  • Для использования способности "Геройский натиск" больше не требуется экипировать щит или символ.

Темный рыцарь

  • Темные рыцари теперь получают способность "Несущий боль II" при достижении уровня 6.
  • Темные рыцари теперь получают способность "Блуждающее уклонение" при достижении уровня 21.
  • Темные рыцари теперь получают способность "Нечестивая сила" при достижении уровня 18.
  • Темные рыцари теперь получают способность "Темный клинок II" при достижении уровня 16.
  • Способность темного рыцаря "Нечестивая сила VI" теперь применяется мгновенно.
  • Способность темного рыцаря "Злоба" теперь является способностью типа "кулак" при использовании героических возможностей.
  • Для использования способности "Ненавистный удар" больше не требуется экипировать щит или символ.

Разведчики

  • Разведчики больше не будут автоматически получать способность "Уклониться" при достижении уровня 6.

Убийца

  • Убийцы больше не будут автоматически получать способность "Коварный замысел" при достижении уровня 11.
  • Убийцы теперь получают способность "Злодеяние" при достижении уровня 11.

Разбойник

  • Разбойники теперь получают способность "Контузия" при достижении уровня 6.

Менестрель

  • Менестрели теперь получают способность "Сминающее крещендо Тарвена" при достижении уровня 6.

Следопыт

  • Следопыты больше не будут автоматически получать способность "Основные инстинкты" при достижении уровня 11.
  • Следопыты теперь получают способность "Инстинкт охотника" при достижении уровня 11. Убийцы и Следопыты теперь получают новую способность "Удар эфесом" при достижении уровня 6.

Головорез

  • Головорезы теперь получают способность "Надувательство" при достижении уровня 6.

Трубадур

  • Трубадуры теперь получают способность "Раздражающий стих" при достижении уровня 6.

Маги

  • Маги больше не получают способность "Привязать зрение". Теперь эта способность является косметической, и ее можно приобрести у наставников классов.
  • Способность "Снять магию" преобразована в способность "Абсорбировать магию". Теперь она возвращает колдующему небольшое количество энергии, при этом сама не расходует энергию.
  • Кудесники теперь получают свою первую версию заклинания "Мыши-вампиры" при достижении уровня 10.
  • Кудесники: заклинание "Дар ундины" больше не создает предмета, который предоставляет способность подводного дыхания, а просто наделяет цель этой способностью.

Чернокнижник

  • Чернокнижники больше не будут автоматически получать способность "Аннулировать" при достижении уровня 10.
  • Чернокнижники теперь получают способность "Вакуумное поле" при достижении уровня 4.
  • Способность "Контракт с Пустотой" теперь расходует меньше здоровья на уровнях ниже 40-го.

Волшебник

  • Волшебники больше не будут автоматически получать способность "Прерывание" при достижении уровня 10.
  • Волшебники теперь получают способность "Ледяные копья" при достижении уровня 4.
  • Способность "Перенос жизни" теперь расходует меньше здоровья на уровнях ниже 40-го.

Гипнотизер

  • Гипнотизеры больше не будут автоматически получать способность "Гипноз" на первом уровне.
  • Способность "Сдвиг маны" теперь расходует меньше здоровья на низких уровнях.

Иллюзионист

  • Иллюзионисты больше не будут автоматически получать способность "Очарование" на первом уровне.
  • Способность "Извлечение маны" теперь расходует меньше здоровья на низких уровнях.

Жрецы

  • Жрецы больше не получают заклинание "Создать еду и воду".
  • Жрецы теперь получают способность "Гнев" при достижении уровня 6.
  • Клирики теперь получают способность "Успокоение" при достижении уровня 30.


АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ

Крестоносцы

  • "Сосредоточение легионера" теперь дает 2% базового значения лечения вместо 2% критического бонуса за ранг.

Паладин

  • Эффект "Совместные молитвы" теперь получает 4% базового значения за ранг вместо 3% базового значения и 3% критического шанса.

Гипнотизер

  • "Насильственное исцеление" теперь корректно модифицирует "Леденящее оздоровление".

Некромант

  • "Сожжение жизни" теперь нельзя развеять.


ЗАДАНИЯ

  • Задание по книге "Воспоминания Тел'рийа'мил'ан'ане'йе" теперь будет обновляться в любой зоне, а не только в Обелиске Заблудших Душ, что должно облегчить получение обновлений для злых глаз.
  • Именные существа из Племени Ночи, необходимые для обновления задания "Таинственный Драфлинг" теперь будут появляться автоматически, если игрок выполняет соответствующий этап задания - в ином случае они не будут появляться вообще.
  • Предписания Нового Халаса теперь можно брать в зоне Топи Йкеши.
  • Анкинил Зо'Ро в Батчерблоке теперь предлагает предписания гражданам Горовина, начиная с 20-го уровня.
  • Нериак: все злые игроки теперь могут поговорить с Зинтрой, чтобы получить задание "Две ноги хорошо, а восемь - лучше".
  • Для обновления задания "Из изгоев в Нериак - Ослепленные солнцем вампиры" солнечные камни теперь можно применять к любым вампирам Т'Ретира, а не только к жрецам.
  • Теперь при выполнении задания "По следам зверей" при пометке чокидаев обновление задания будет получать сразу вся группа игроков, выполняющих это задание.
  • Теперь станет проще получить обновления для заданий "Жгучее действие", "Ключ к прошлому" и "Заявка Заморской Торговой Компании ГС0703-ОКЗ".
  • Для ряда заданий в Святилище Наследников Чешуи и Фирроте теперь будет проще получить обновление задания при убийстве соответствующих существ.
  • Задания "Загадка проклятой башни" и "Наблюдение за наблюдателем!" теперь должны корректно отсортировываться по зоне в журнале заданий.
  • При выполнении задания "Битвы прошлых столетий" вы теперь будете получать способность "Дар Цзинь'ту" вместе с одноименным предметом. Если у вас уже есть этот предмет, вам нужно будет использовать его, чтобы занести соответствующую способность в вашу книгу заклинаний.
  • Задание "Схватить небо" теперь обновляется в другом, более безопасном месте.
  • Эссенции туманов теперь будут выпадать при уничтожении дымчатых странников только в том случае, если вы на тот момент находитесь в процессе выполнения задания "Обитатели Острова Мглистых Облаков".
  • Оружие стража "Ослабленный Вел'Арек" теперь может использоваться для взятия задания "Возрождение Вел'Арека" или его обновления.
  • Граждане Нового Халаса, выполняющие задание "Последнее слово фроглока", теперь смогут поговорить с Леди Эриллис.
  • Квартирмейстер Левин в Гавани Кейноса теперь будет разговаривать с гражданами Нового Халаса, если те нашли предметы, в которых он заинтересован.


РЕМЕСЛА

  • Ученые теперь могут изготавливать браслеты 10-19 уровней.
  • Представители Общества Айронфорджа и Лиги Мастеровых обосновались в Новом Халасе и предлагают работу ремесленникам от 10-го уровня и выше.
  • Тотем побега и Тотем великого хамелеона теперь можно использовать при достижении уровня 30.
  • Мастеровые 20-го уровня или выше, заинтересованные в работе на Заморскую Торговую Компанию, могут связаться с торговым агентом Корделией Гейлстон на пристани Гор Батчерблока.
  • Ключевое слово "Безупречный" было убрано из названий всех видов ремесленного снаряжения. Все изготовленное ремесленниками снаряжение теперь должно писаться с большой буквы.
  • Механическое оружие Троллий соплемет, Гнармия и Заводной индюкомет теперь имеет улучшенные визуальные эффекты.
  • Названия способностей "Мыши-вампиры", "Неистовый удар" и "Отпор тела" претерпели незначительные изменения (так, например, заклинание "Мыши-вампиры II" теперь называется "Мыши-вампиры III"). Внимательно проверяйте уровни этих способностей при работе по соответствующим рецептам.
  • Каралин Синдертон в Стимфонтских Горах нуждается в помощи ремесленников 30-го уровня и выше.


ГОРОВИН

  • Инженеры Академии Логистики завершили работы по перепланировке Горовина. Они надеются, что новая планировка значительно облегчит жизнь приезжим и жителям города, и стражникам больше не придется выводить незадачливых заблудившихся искателей приключений из самых немыслимых мест.


ВЕЛИКИЙ ФЕЙДАРК

  • Волшебному Саду в Великом Фейдарке угрожает серьезная опасность! Новые персонажи, начинающие игру в Великом Фейдарке, должны будут помочь спасти бутоны фей в Волшебном Саду и расстроить планы коварных гоблинов из клана Гробин. Сумеете ли вы помочь воспитательнице Альвине и ее друзьям обеспечить безопасность еще не появившихся на свет юных фей?


ТЕМНОЛЕСЬЕ

  • На Пристанище Ненависти одна за другой накатываются атаки элементалей Сэйблвайна! Искатели приключений, начинающие игру в Темнолесье, должны буду быстро примкнуть к его защитникам, пока Пристанище Ненависти не превратилось в тлеющие головешки!
  • Тексианские захватчики по-прежнему хозяйничают в Темнолесье! Стражникам Ужаса на Посту Т'Ватар срочно нужна помощь искателей приключений!
  • В последнее время с Ярмарки Странствий таинственным образом начали исчезать граждане Нериака. Искателям приключений надлежит поговорить с Малил Н'Вазин, чтобы помочь в расследовании этих странных происшествий.


МОРЕ ЛЕДЯНЫХ КЛЫКОВ

  • Торговец фракции Нового Халаса Мирва Килгор теперь продает титулы!
  • Орки Рай'Горр атаковали Остров Пилигримов! Искатели приключений, начинающие игру в Новом Халасе, сразу окажутся в самом центре боевых действий.


ЛАБОРАТОРИЯ ИМПЕРАТОРА АТРЕБЕ: ЛЕГЕНДАРНЫЙ ГОРОД КОР'ША

  • Босс зоны Ка'Ел Ка'Вриш теперь будет наносить своим заклинанием "Опустошение" гораздо меньший урон.


ЗАМОК НЕКТРОПОС

  • Книгу "Идол Мор'Таеля" теперь можно получить в Замке Нектропос.


ПОЛЯ СРАЖЕНИЙ

  • Исправлена ошибка, вследствие которой персонажи могли "застревать" на полях сражений.
  • Игрокам, возродившимся на момент завершения матча на поле сражения, в любом случае будет засчитано завершение матча.
Для просмотра статей относящихся к этому игровому обновлению, смотри Категория:LU57
  • Дата установки основного контента на тест-сервер: 27 июля 2010г.
  • Дата установки на игровые сервера: 18 августа 2010г. (англоязычные серверы)

Содержание


Обновление тест-сервера 03.08.10

Пользовательский интерфейс

  • Высота полосок отображения каста заклинаний, дыхания и иммунитета в ПвП, была уменьшена
  • В окно торговли предметами station cash добавлена кнопка "показать все" и "скрыть неприменимые предметы"
  • Клавиша Z теперь является назначенной по умолчанию для движения "Пригнуться"

Предметы

  • Телепортационные площадки снова можно переименовывать

Торговцы

  • Предметы, продающиеся за Station Cash теперь будут находиться в самом низу списка у торговцев.

Задания

Заклинания, боевые умения

Громила

  • Заклинание Pummel II теперь можно получить на 6 уровне.

Паладин

  • Заклинание Faith Strike II(Удар веры II) теперь можно получить на 6 уровне.

Темный рыцарь

  • Заклинание Painbringer II теперь можно получить на 6 уровне.

Альтернативные достижения

Глубины Подножия

  • Тэрикский конструкт (простой и сложный режимы): токсичное заклинание АОЕ больше не будет откидывать игроков.

Обновление тест-сервера 27.07.10

Скриншоты нового интерфейса можно увидеть на временных страницах - NUI Создание персонажа, NUI Окно персонажа, NUI Индикатор

Отображение заданий на карте

  • Для многих заданий теперь будут подсвечиваться области на карте, где их можно обновить.
  • Для отображения РОИ (интересующих областей) необходимо, чтобы задания были активны в окне помощника по квестам.
  • Области на карте будут подсвечиваться при наведении курсора на соответствующее задание в окне помощника по квестам.
  • В настоящий момент поддерживаются РОИ в следующих локациях: Море Ледяных Клыков, Темнолесье, Великий Фейдарк, Лавасторм, Бездна Робких, Килонгские Равнины, Стимфонтские Горы, Пустынные Небеса, Тенистый Лабиринт, Костяная Трясина и Зыбучие Пески.

Обновление пользовательского интерфейса

  • Цветовая гамма пользовательского интерфейса была изменена и стала более естественной.
  • Часы и компас стали частью окна мини-карты. Старое окно компаса по-прежнему можно вызвать клавишами Alt-N.
  • Внизу экрана сделана панель навигации, которая заменила старый индикатор уровня персонажа и включает в себя кнопку EQII, а также кнопки вызова различных окон интерфейса.
  • Появилось обучающее окно для помощи новым игрокам.
  • Окно торговли предметами StationCash было улучшено для более удобной навигации. Добавлена панель предпросмотра предмета.
  • Окно приветствия теперь более удобно для чтения.
  • Окна инвентаря и персонажа объединены в одно (вызывается клавишей C).
  • Индикаторы каста заклинаний, дыхания и PvP иммунитета теперь выглядят по-новому.
  • Панель горячих клавиш переработана и теперь ее легче модифицировать.
  • Теперь новые версии заклинаний будут заменять старые в панели горячих клавиш, а не добавлять иконку в пустую ячейку.
  • Заклинания, которые не имеют критического модификатора теперь имеют соответствующую надпись в описании.
  • Любое окно теперь можно свободно перемещать в режиме отображения F10 (при смене режима блокировка восстанавливается).

Создание персонажей

Графические эффекты заклинаний

  • Графические эффекты обновлены для всех заклинаний и боевых умений.

Система перемещений

  • На средствах перемещения внутри локаций теперь можно добраться сразу до любой нужной станции.
  • В зонах Небесного Королевства внутри одной локации все облачные станции теперь связаны между собой.
  • Небесное Туристическое Агентство предлагает маршруты передвижения между локациями Небесного Королевства (Пустынные Небеса, Тенистый Лабиринт и Костяная Трясина).

Слоты внешнего вида

  • Убрано ограничение на размещение в слотах оружия внешнего вида только того типа, который используется в бою.

НПС

  • Лукан ДиЛире вернулся во Фрипорт! Рыцари Лукана наконец-то очистили улицы от Тексианцев.
  • Хулук-коллекционер в Пустынных Небесах переместился в Укрытие Взора Ветра, поближе к банкиру. Также хулуки установили более тесные связи с остальными поселениями и приняли на работу брокера и установили почтовый ящик.

Предметы

  • Книгу “The Case of the Lost Lute” теперь можно приобрести у НПС в Южном Кейносе, Северном Фрипорте и Новом Халасе, если персонаж является трубадуром уровня 80+ и не получил эту книгу в ходе выполнения задания.
  • “Халасианская оружейная стойка” теперь корректно устанавливается в домах игроков.
  • Параметры предмета Наручники из ледяных пластин были изменены и теперь в большей степени соответствуют параметрам аналогичных предметов ячейки "Плечи" для жрецов из зоны Ледяная Твердыня: Возмездие.
  • Эффект "Абсолютное разложение" предмета Кольцо Губителя теперь также повышает ловкость.
  • Описание предмета Безделушка былых празднеств стало более точным, и частицы теперь должны иметь лучшую видимость.
  • Комплекты доспехов для внешности персонажа, продаваемые в магазине Кожи и меха Эрронсона в Новом Халасе теперь имеют флаг фамильной реликвии, и больше не имеют флага НЕ ПЕРЕД.
  • Теперь стало гораздо легче выбирать конкретный праздничный эффект при использовании предмета Безделушка былых празднеств.
  • Эффект "Молниеносные когти" предмета Когти Йо-йо теперь не создает проблем при сложении с эффектом "Неистовые удары".
  • Диск Искателей Темной Истины теперь может использоваться ремесленниками 80-го уровня.
  • Шелковый шнур с кожаными вплетениями теперь обладает параметрами сопротивляемости магии.
  • Ледяная Твердыня: Возмездие - Врииукс в сложном режиме теперь будет оставлять после убийства предметы, более соответствующие сложности боя.

Предметы LON

  • Ездовые животные Legends of Norrath теперь дают стандартную прибавку к скорости в 65%.

Залы Гильдий

  • Торговец предписаниями Кунарка теперь предлагает задания членам гильдии, которые проживают в Новом Халасе.
  • Сборщики ресурсов зала гильдии больше не будут выдавать на экран сообщение о каждом найденном ресурсе.
  • Блестящие шестеренки механиков и бобы ванили теперь можно помещать в ящик ресурсов гильдии.

PvP заклинания

  • Заклинание “Зов города” теперь имеет правильное время прочтения и повторного использования на ПвП серверах.

Заклинания и боевые умения

Бойцы

  • Исцеляющие способности бойцов больше не будут обладать критическим лечением.
  • Бойцы больше не будут автоматически получать способность "Перехват" при достижении уровня 6.
  • Крестоносцы больше не будут автоматически получать способность "Обет доспехов" при достижении уровня 17.

Берсерк

  • Берсерки больше не будут автоматически получать способность "Рассвирепеть" при достижении уровня 8.
  • Берсерки больше не будут автоматически получать способность "Высмеивание" и "Высмеивание II".
  • Берсерки теперь получают способность "Отпор тела" при достижении уровня 8.
  • Берсерки теперь получают способность "Разрывание II" при достижении уровня 6.
  • Берсерки теперь получают способность "Безрассудная помощь" при достижении уровня 21.
  • Берсерки теперь получают способность "Разрушительное бешенство" при достижении уровня 18.
  • Берсерки теперь получают способность "Безудержная ярость II" при достижении уровня 16.
  • Берсерки теперь получают способность "Неистовый удар" при достижении уровня 3 и "Отпор тела" при достижении уровня 2.
  • Способность берсерка "Непоколебимость" теперь имеет время повторного использования 60 секунд.
  • Для применения способности "Отпор тела" берсерку больше не требуется щит.
  • "Стена бешенства" больше не замедляет колдующего.

Громила

  • Громилы больше не будут автоматически получать способность "Тяжкое оскорбление" и "Тяжкое оскорбление II."
  • Громилы больше не будут автоматически получать способность "Поношения" при достижении уровня 8.
  • Громилы теперь получают способность "Заслонить" при достижении уровня 21.

мГромилы теперь получают способность "Дымящиеся кулаки II" при достижении уровня 16.

Страж

  • Стражи больше не будут автоматически получать способность "Спровоцировать" и "Спровоцировать II".
  • Стражи больше не будут автоматически получать способность "Возглас" при достижении уровня 8.
  • Стражи теперь получают способность "Мощный удар II" при достижении уровня 8.
  • Стражи теперь получают способность "Одолеть II" при достижении уровня 6.
  • Стражи теперь получают способность "Один за всех" при достижении уровня 21.
  • Стражи теперь получают способность "Боевая тактика" при достижении уровня 18.
  • Стражи теперь получают способность "Лобовая атака II" при достижении уровня 16.
  • Способность стража "Удар щитом" теперь называется "Мощный удар", и для ее применения больше не требуется щит.
  • "Стена мускулов" больше не замедляет колдующего.

Монах

  • Монахи больше не будут автоматически получать способность "Бесшумная угроза" и "Бесшумная угроза II."
  • Монахи больше не будут автоматически получать способность "Вызов" при достижении уровня 8.
  • Монахи теперь получают способность "Уравновешенное видение" при достижении уровня 21.
  • Монахи теперь получают способность "Скорость ветра II" при достижении уровня 16.
  • Все версии способности "Воля небес" теперь могут быть использованы, пока монах пребывает в страхе.

Паладин

  • Паладины больше не будут автоматически получать способность "Зов трубы" и "Зов трубы II."
  • Паладины теперь получают способность "Стойка гнева II" при достижении уровня 16.
  • Паладины теперь получают способность "Священная война" при достижении уровня 18.
  • Паладины теперь получают способность "Решительная вера" при достижении уровня 21.
  • Способность паладина "Правосудие" теперь является способностью типа "кулак" при использовании героических возможностей.
  • Для использовании способности "Геройский натиск" больше не требуется экипировать щит или символ.

Темный рыцарь

  • Темные рыцари теперь получают способность "Блуждающее уклонение" при достижении уровня 21.
  • Темные рыцари теперь получают способность "Нечестивая сила" при достижении уровня 18.
  • Темные рыцари теперь получают способность "Темный клинок II" при достижении уровня 16.
  • Способность темного рыцаря "Нечестивая сила VI" теперь применяется мгновенно.
  • Способность темного рыцаря "Злоба" теперь является способностью типа "кулак" при использовании героических возможностей.
  • Для использовании способности "Ненавистный удар " больше не требуется экипировать щит или символ.

Разведчик

  • Разведчики больше не будут автоматически получать способность "Уклониться" при достижении уровня 6.

Убийца

  • Убийцы больше не будут автоматически получать способность "Коварный замысел" при достижении уровня 11.
  • Убийцы теперь получают способность "Злодеяние" при достижении уровня 11.

Разбойник

  • Разбойники теперь получают способность "Контузия" при достижении уровня 6.

Менестрель

  • Менестрели теперь получают способность "Сминающее крещендо Тарвена" при достижении уровня 6.

Следопыт

  • Следопыты больше не будут автоматически получать способность "Основные инстинкты" при достижении уровня 11.
  • Следопыты теперь получают способность "Инстинкт охотника" при достижении уровня 11. Убийцы и Следопыты теперь получают новую способность "Удар эфесом" при достижении уровня 6.

Головорез

  • Головорезы теперь получают способность "Надувательство" при достижении уровня 6.

Трубадур

  • Трубадуры теперь получают способность "Раздражающий стих" при достижении уровня 6.

Маги

  • Маги больше не получают способность "Привязать зрение". Теперь эта способность является косметической и может быть приобретена у наставников классов.
  • Способность "Снять магию" преобразована в способность "Абсорбировать магию". Теперь она возвращает колдующему небольшое количество энергии и сама не расходует энергию при применении.
  • Кудесники теперь получают свою первую версию заклинания "Мыши-вампиры" при достижении уровня 10.
  • Кудесники: заклинание "Дар ундины" больше не создает предмета, который предоставляет способность подводного дыхания, а просто наделяет цель этой способностью.

Чернокнижник

  • Чернокнижники больше не будут автоматически получать способность "Аннулировать" при достижении уровня 10.
  • Чернокнижники теперь получают способность "Вакуумное поле" при достижении уровня 4.
  • Способность "Контракт с Пустотой" теперь расходует меньше здоровья на уровнях ниже 40-го.

Волшебник

  • Волшебники больше не будут автоматически получать способность "Прерывание" при достижении уровня 10.
  • Волшебники теперь получают способность "Ледяные копья" при достижении уровня 4.
  • Способность "Перенос жизни" теперь расходует меньше здоровья на уровнях ниже 40-го.

Гипнотизер

  • Гипнотизеры больше не будут автоматически получать способность "Гипноз" на первом уровне.
  • Способность "Сдвиг маны" теперь расходует меньше здоровья на низких уровнях.

Иллюзионист

  • Иллюзионисты больше не будут автоматически получать способность "Очарование" на первом уровне.
  • Способность "Извлечение маны" теперь расходует меньше здоровья на низких уровнях.

Жрецы

  • Жрецы больше не получают заклинание "Создать еду и воду."
  • Жрецы теперь получают способность "Гнев" при достижении уровня 6.
  • Клирики теперь получают способность "Успокоение" при достижении уровня 30.

Альтернативные достижения

Клирик

  • Эффект "Совместные молитвы" теперь получает 4% базового значения за ранг вместо 3% базового значения и 3% критического шанса.

Крестоносец

  • "Сосредоточение легионера" теперь дает 2% базового значения лечения вместо 2% критического бонуса за ранг.

Гипнотизер

  • "Насильственное исцеление" теперь корректно модифицирует "Леденящее оздоровление".

Некромант

  • "Сожжение жизни" теперь не может быть развеяно.

Задания

  • Книгу для задания “Воспоминания. Тел'рийа'мил'ан'ане'йе” теперь можно обновить в любой зоне, а не только в Обелиске Затерянных Душ, что позволит упростить получение злых глаз.
  • Именные создания ночи, которые требуются для задания “Таинственный Драфлинг” теперь будут появляться автоматически, если это задание находится у вас в журнале.
  • В Топях Йкеши теперь можно получить предписания Нового Халаса.
  • Торговец предписаниями Анкинил Зо'Ро в Горах Батчерблока теперь предлагает задания 20 уровня и выше жителям Горовина.
  • Злые персонажи теперь могут поговорить в Нериаке с Зинтрой для выполнения задания “Две ноги хорошо, а восемь - лучше”
  • Задание “Из изгоев в Нериак - Ослепленные солнцем вампиры” теперь позволит вам различить солнечные камни на любых вампирах Т'Ретира, а не только на жрецах.
  • Игроки, выполняющие задание “По следам зверей” в группе, будут получать общее обновление после метки чокидаев.
  • Получить обновление заданий “Жгучее действие", "Ключ к прошлому" и "Заявка Заморской Торговой Компании ГС0703-ОКЗ” стало гораздо легче
  • Множество заданий в Святилище Чешуи и Фирроте теперь гораздо легче получить, т.к. предметы-стартеры выпадают из убитых мобов гораздо чаще.
  • Задания “Загадка проклятой башни” и “Наблюдение за наблюдателем!” теперь отображаются в правильной зоне квестового журнала.
  • “Битвы прошлых столетий” теперь вместе с предметом-наградой дает и аналогичное заклинание. Если вы уже выполнили это задание, то заклинание можно получить использовав предмет.
  • Задание “Схватить небо” теперь обновляется в более безопасном месте.
  • Эссенции туманов теперь будут выпадать при убийстве дымчатых странников только в том случае, если вы на тот момент находитесь в процессе выполнения задания "Обитатели Острова Мглистых Облаков".

Ремесло

  • Ученые теперь могут изготавливать браслеты 10-19 уровней.
  • Представители Общества Айронфорджа и Лиги Мастеровых обосновались в Новом Халасе и предлагают работу ремесленникам от 10-го уровня и выше.
  • Тотем побега и Тотем великого хамелеона теперь могут использоваться при достижении уровня 30.
  • Мастеровые 20-го уровня или выше, заинтересованные в работе на Заморскую Торговую Компанию, могут связаться с торговым агентом Корделией Гейлстон на пристани Гор Батчерблока.
  • Ключевое слово "Безупречный" было убрано из названий всех видов ремесленного снаряжения. Все изготовленное ремесленниками снаряжение теперь должно писаться с большой буквы.
  • Механическое оружие Троллий соплемет, Гнармия и Заводной индюкомет теперь имеет улучшенные визуальные эффекты.
  • Названия способностей "Мыши-вампиры", "Неистовый удар" и "Отпор тела" претерпели незначительные изменения (так, например, заклинание "Мыши-вампиры II" теперь стало "Мыши-вампиры III"). Внимательно проверяйте уровни этих способностей при работе по соответствующим рецептам.
  • Каралин Синдертон в Стимфонтских Горах нуждается в помощи ремесленников 30-го уровня и выше.

Горовин

  • Инженеры Академии Логистики завершили работы по перепланировке Горовина. Они надеются, что новая планировка значительно облегчит жизнь приезжим и жителям города, и стражникам больше не придется выводить незадачливых заблудившихся искателей приключений из самых немыслимых мест.

Великий Фейдарк

  • Волшебному Саду в Великом Фейдарке угрожает серьезная опасность! Новые персонажи, начинающие игру в Великом Фейдарке, должны будут помочь спасти бутоны фей в Волшебном Саду и расстроить планы коварных гоблинов из клана Гробин. Сумеете ли вы помочь воспитательнице Альвине и ее друзьям обеспечить безопасность еще не появившихся на свет юных фей?

Темнолесье

  • На Пристанище Ненависти одна за одной накатываются атаки элементалей Сэйблвайна! Искатели приключений, начинающие игру в Темнолесье, должны буду быстро примкнуть к его защитникам, пока Пристанище Ненависти не превратилось в тлеющие головешки!
  • Тексианские захватчики по-прежнему хозяйничают в Темнолесье! Стражникам Ужаса на Посту Т'Ватар срочно нужна помощь искателей приключений!
  • В последнее время с Ярмарки Странствий таинственным образом начали исчезать граждане Нериака. Искателям приключений надлежит поговорить с Малил Н'Вазин, чтобы помочь в расследовании этих странных происшествий.

Море Ледяных Клыков

  • Торговец фракции Нового Халаса Мирва Килгор теперь продает титулы!
  • Орки Рай'Горр атаковали Остров Пилигримов! Искатели приключений, начинающие игру в Новом Халасе, сразу окажутся в самом центре боевых действий.

Лаборатория Императора Атребе: Легендарный город Кор'ша

  • Главный моб зоны Ка'Ел Ка'Вриш теперь будет наносить своим заклинанием "Опустошение" значительно меньший урон.

Глубины Подножия

  • Ваклаз Освобожденный (сложный режим): срабатываемые и пассивные эффекты больше не вызывают распространение токсической инверсии.
  • Ваклаз и Ваклаз Освобожденный: персонажи, не являющиеся жрецами, теперь предпочтительно выбираются целями для баффа "Глубокая проницательность", позволяющего видеть роекиликов-повелителей энергии. Теперь жрец будет выбираться в качестве цели для этого баффа только в том случае, если в рейде не осталось живых персонажей иных архетипов.
  • Заряженный Тэрикский конструкт (сложный режим): конструкт теперь будет пытаться использовать Калечащее Правосудие на своей основной цели, если это возможно, а не на произвольного бойца в рейде. Конструкт также будет пытаться использовать Проклятие одурманивания на жрецов из разных групп, когда это возможно, вместо того, чтобы использовать его на двух жрецов в одной группе.

Замок Нектропос

  • Книгу "Идол Мор'Таеля" теперь можно получить в Замке Нектропос.

Лаборатория Кошмаров Парра'Цельса

  • Аркатантис Разрушитель: донные адды теперь будут стараться выбирать игроков, на которых не наложена донная заморозка, если это возможно.

Поля Сражений

  • Исправлена ошибка, вследствие которой персонажи могли "застревать" на полях сражений.
  • Игрокам, возродившимся на момент завершения матча на поле сражения, в любом случае будет засчитано завершение матча.