Шпионаж для колдайнов — различия между версиями

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Ежедневные соло-мисии для искателей приключений, в награду за которые можно получить [[Мут...»)
 
 
(не показано 11 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
[[Категория:Destiny of Velious]]
 
Ежедневные соло-мисии для искателей приключений, в награду за которые можно получить [[Мутный велиевый самоцвет]] для улучшения отношений с фракциями Велиуса и [[Осколок первородного велия]] для покупки экипировки (о том как их потратить, можно прочитать на странице [[Система Осколков велия]]).
 
Ежедневные соло-мисии для искателей приключений, в награду за которые можно получить [[Мутный велиевый самоцвет]] для улучшения отношений с фракциями Велиуса и [[Осколок первородного велия]] для покупки экипировки (о том как их потратить, можно прочитать на странице [[Система Осколков велия]]).
  
*Чтобы получить одну из трех ежедневных миссий, поговорите с Provocateur Bas Darkfrost {{Loc|1191|-457|644}}, который стоит над баром пристани Тургадина в Великом Разломе.
+
*Чтобы получить одну из трех ежедневных миссий, поговорите с [[Провокатор Бас Даркфрост]] {{Loc|1191|-457|644}}, который стоит над баром пристани Тургадина в Великом Разломе.
 
*Задания выдаются только игрокам 90 уровня, имеющим отношения с фракцией Города Тургадина более 10000.
 
*Задания выдаются только игрокам 90 уровня, имеющим отношения с фракцией Города Тургадина более 10000.
 
*Награда за миссию зависит от успешности ее выполнения.
 
*Награда за миссию зависит от успешности ее выполнения.
 
+
{{rtoc}}
 
==Миссии==
 
==Миссии==
 
*Задание можно взять через 18 часов после выполнения предыдущего. Зона для выполнения существует в течение 18 часов с момента входа и становится недоступной после завершения задания.
 
*Задание можно взять через 18 часов после выполнения предыдущего. Зона для выполнения существует в течение 18 часов с момента входа и становится недоступной после завершения задания.
*Все миссии выполняются в инстансе [[Iceshard Keep: Agent Provocateur]]
+
*Все миссии выполняются в инстансе [[Крепость Ледяных Осколков: Агент-провокатор]]. Вход в зону находится за Провокатором Басом Даркфростом (белый светящийся круг)
**Treasure of the Kromzek (95)
+
**[[Сокровища кромзеков]] (95)
**Spies Among Them (95)
+
**[[Шпионы среди них]] (95)
**Let Sleeping Kromzek Lie (95)
+
**[[Пусть кромзеки уснут навсегда]] (95)
  
 
==Награды==
 
==Награды==
*Количество наград за миссию может оказаться меньше ожидаемого, если при выполнении вас заметили, либо вы убили "не того" моба. Ваш успех зависит от выдержки, знания зоны, ну и удачи :) Скорее всего, при первых прохождениях вас будут подстерегать неудачи, но со временем ваши навыки станут совершенными
+
*Количество наград за миссию может оказаться меньше ожидаемого, если при выполнении вас заметили, либо вы убили "неправильного" моба. Ваш успех зависит от выдержки, знания зоны, ну и удачи :) Скорее всего, при первых прохождениях вас будут подстерегать неудачи, но со временем ваши навыки станут совершенными
 
**Полная награда: 1 [[Мутный велиевый самоцвет]], 1 [[Осколок первородного велия]], {{Coin||50||}}
 
**Полная награда: 1 [[Мутный велиевый самоцвет]], 1 [[Осколок первородного велия]], {{Coin||50||}}
 
**Если вас обнаружили - лишаетесь самоцвета....: 1 [[Осколок первородного велия]], {{Coin||50||}}
 
**Если вас обнаружили - лишаетесь самоцвета....: 1 [[Осколок первородного велия]], {{Coin||50||}}
Строка 25: Строка 26:
 
**Неагрессивные мобы (именные великаны, которые активируются только на последнем этапе задания) тоже могут вас заметить. Если пройти слишком близко от них, то вас телепортирует к началу зоны и вы будете считаться обнаруженным.
 
**Неагрессивные мобы (именные великаны, которые активируются только на последнем этапе задания) тоже могут вас заметить. Если пройти слишком близко от них, то вас телепортирует к началу зоны и вы будете считаться обнаруженным.
 
*"Неправильные мобы"
 
*"Неправильные мобы"
Unauthorized Kromzek
+
**"Неправильными" являются все кромзеки, которых вам не нужно убивать при выполнении миссии. Обычная реакция игрока, когда его заметил моб - убить наглеца. Не делайте этого при выполнении данных миссий - убегайте от застукавшего вас моба или падайте в ложную смерть (с помощью заклинания или предмета).
Unauthorized Kromzek are considered to be any Kromzek non-essential to the mission. A normal reaction if you are spotted in the zone would probably be to turn around and kill the mob attacking you. Don't do this! Run to lose aggro (at worst, you'll lose it it halfway across the entrance's ice bridge) or use a method of feign death (ability or tinkered item).
+
*При выполнении последнего этапа миссий, вам необходимо убить именного моба. Это всегда Командир и еще один из четырех офицеров, который выбирается случайным образом. После убийства двух нужных именных мобов и получения награды, можно сразиться с остальными намедами для получения опыта, АД или просто так. Обычных мобов не трогайте! Они все еще остаются "неправильными" :)
 
 
The final step of the missions calls for you to kill named mobs. This is always the Commander and a random selection of any of the other four officers. The quest text actually states that "any other officers are now authorized for assassination", but it may be easier to kill the two you need, get the quest reward then just wipe out the rest for fun/AA/exp. You are still not permitted to kill the other zone mobs while on this final quest step.
 
 
 
Killing an unauthorized Kromzek during a mission will immediately lose you the 50g  reward.
 
 
 
Abandoning Missions
 
The short version of this section is: don't abandon your missions!!!!
 
 
 
If you are spotted and/or kill an unauthorized Kromzek during a mission, abandoning the quest does not change that fact for the day. Instead, it may make the mission almost or completely impossible to complete if you had partial updates from before, as the zone will not reset itself. It's just not worth abandoning the mission, simply finish out the zone and get whatever rewards you're still entitled to. At the least you will always receive one Primal Velium Shard.
 
 
 
Distractions
 
While performing your espionage you may be required to provide some distractions during your mission. The quest Treasure of the Kromzek absolutely relies on distractions from the very first part and Spies Among Them requires one distraction during it.
 
 
 
There are three total distractions that can be performed in this zone: knocking a weapon over, exploding a keg of coldain spirits and blowing on a warning horn. If you are not yet familiar with this zone we strongly suggest looking over our zone layout and map section.
 
 
 
We will go over the distractions as if you are running the Treasure of the Kromzek mission:
 
 
 
Obtaining the Keg of Coldain Spirits
 
We strongly suggest doing this part first as the next distraction will add two additional wandering mobs to the Brew House.
 
Get to the back hall connecting the Storeroom and the Brew House. While the wanderer is heading toward the bar, hug the wall and run first west, then south. You should now be in the southwest corner.
 
Walk east along the ledge of the wall and just beyond the keg there will be 3 kegs of coldain spirits. You can pick up the front keg, which we safely grabbed at -682, 120, 580  Copy .
 
The keg is an object you move around, as if it were a house item. Go back the way you crossed the Brew House to the back hallway and set it down in there for now.
 
Knocking a Weapon Over
 
You're in that back hall by the Brew House still, right? Good. The weapon rack in question is just south of this hallway.
 
When the wanderer is over by the entryway, run in front of the rack (but not too close to the barkeep) and click a green sparkle at -709, 118, 497  Copy .
 
RUN BACK TO THE HALLWAY QUICKLY!! The two Vigilis that were guarding the Weapons Room will rush inside the Brew House and remain there as wanderers. The Weapons Room will now be safe to reach when you are ready to head there.
 
Exploding the Keg of Coldain Spirits
 
Grab your keg of coldain spirits that you should have placed in the back hallway and go back out to the Grand Hall through the Storeroom. Straight across the hall is the Armory. Head in with your spirits, but look around the corner for the wanderer before walking in as he walks right into the entryway.
 
Hug the wall and head north (do NOT 'touch' the weapon rack you have to pass by here!), then at the corner run about halfway up the wall to the west. If you look south you should see a pan of burning coals with a green outline of a keg above it.
 
Go to the pan ( -466, 118, 298 )  Copy and place the keg on the ground near it. RUN BACK NORTH TO THE WALL QUICKLY!!
 
The keg explodes, killing the armorer (and you, if you failed to move out of the way). This lures in the two Vigilis that were guarding the front of the Trophy Room and they will remain in the Armory as wanderers. The Trophy Room will now be safe to reach.
 
Blowing the Advanced Warning Horn
 
Inside the Trophy Room you can click on a horn at -460, 119, 402  Copy to receive an Advance Warning Horn in your inventory. This distraction is short term, so don't use it until you are ready.
 
When you use this horn the giants in front of the War Room will run down either side of the Grand Hall and out to the top of the entrance stairs. The safest bet will be to use it while near the back of the Trophy or Weapons Room. Unlike the previous two distractions, the giants will realize they were duped and go back to their post, so be ready to be fast.
 
Use the horn and wait until you see the giants move out of aggro range, then head immediately for the War Room.
 
Do what you need to do in the War Room and get out as quickly as you can.
 
If the giants are heading back to their post they'll say "Must have been a false alarm...". At that point you can re-blow on the horn and they usually will run back out, but if you do this too many times they could be stuck running up and down the Grand Hall for a while.
 
That's all of the zone distractions! It may sound like a lot, but after you've done them a couple of times they're like second nature.
 
 
 
Related Mobs
 
Nameds:
 
 
 
Commander Harric in the center of the Grand Hall.
 
Supply Master Gawlmal in the northwestern corner of the Storeroom (under the loft).
 
Armsman Hodran on the upper loft in the Armory.
 
Chaplain Ansmund behind the lectern in the War Room. You'll need to perform the warning horn distraction to access him.
 
Quartermaster Bertager pacing the center of the Barracks.
 
Guards:
 
  
a Kromzek vigilis x15
+
==Отказ от миссий==
One wanderer at the entrance of Iceshard Keep.
+
*Если при выполнении задания вас заметили или вы убили "неправильного" моба, не удаляйте миссию! Проблема в том, что повторно задание выполнить практически невозможно - вы попадете в ту же версию зоны, где были при первом выполнении, и скорее всего там уже не будет нужных мобов или вы не сможете выполнить нужные действия. Просто завершите текущую миссию за меньшую награду и пропробуйте избежать ошибок в следующий раз.
Two each stationary in front of the Trophy Room, Weapons Room and War Room. (6 total)
+
*Однако, ничто не мешает вам взять две миссии одновременно (например, оставить в заданиях вчерашнюю и начать текущую), дождаться когда таймер зоны обновиться и доделать два дела одновременно. Время, оставшееся до обнуления зоны можно увидеть на закладке постоянных инстансов в соответствующем пункте меню. Обратите внимание, что иногда над колдайном-квестодателем не горит перо, если у вас уже есть задание. Но он охотно нагрузит вас сверхурочной работой после того как таймер зоны истечет.
One each wandering in the Storeroom, Brew House and Armory. (3 total)
+
*Зона миссии сохраняется 17 часов, время на выполнение задания - 2 дня, стандартно.
Five total sleeping in beds in the Barracks.
 
Other:
 
  
a Kromzek armorer in front of the forge at the Armory.
+
==Вредительство==
a Kromzek barkeep behind the bar in the Brew House.
+
*При выполнении миссий от вас может потребоваться выполнить несколько вредоносных действий. В задании Сокровища кромзеков вам придется сделать все возможные гадости, а в квесте Шпионы среди них  - одну.
 +
*Всего в локации возможно три типа гадостей - уронить оружие, подорвать бочку с колдайнским спиртом и подудеть в рог тревоги.
 +
**Бочонок спирта. Рекомендуется выполнять эту часть сначала, так как две следующие гадости привлекут пару дополнительных мобов в винокурню.
 +
***Проберитесь в задний коридор, соединяющий кладовую с винокурней. Пока ходок направляется к бару, прижмитесь к стене и бегите сначала на запад, затем на юг, чтобы оказаться в юго-западном углу помещения.
 +
***Идите на восток вдоль стены и сразу за бочкой будут стоять три бочонка колдайнского спирта. Забирайте ближайший в точке {{Loc|-682|120|580}}
 +
***Бочонки - это перемещаемые объекты (аналогично предметам обстановки в доме). Донесите бочонок до коридора и пока оставьте там.
 +
**Оружие
 +
***Из коридора, откуда начинался набег на винокурню, отправляйтесь на юг.
 +
***Дождитесь, когда ходок будет у дальнего входа, пробегитесь перед стойкой (только не слишком близко от бармена) и щелкните зеленую искру в точке {{Loc|-709| 118| 497}}
 +
***Срочно сматывайтесь обратно!!! Два охранника из оружейной прибегут в винокурню и останутся там бродить до конца миссии. Зато оружейная будет свободна...
 +
**Подрыв бочонка.
 +
***Подхватите свой бочонок спирта и возвращайтесь в Большой Зал через кладовую. Прямо напротив находится комната с доспехами. Топайте туда со спиртом, только сначала из-за угла убедитесь, что на пути нет ходоков.
 +
***Прижмитесь к стене и двигайтесь на север (не трогайте стойки с оружием по дороге!). Дойдите до угла и оттуда пробегите примерно половину пути на запад. Посмотрев на юг, вы увидите сковородку с тлеющими углями, которая подсвечивается зеленым.
 +
***Доберитесь до сковородки {{Loc|-466| 118| 298}} и поставьте бочонок рядом. Сразу же бегите обратно на север к стене!
 +
***Бочонок взорвется, убив бронника (ну, и вас заодно, если не убежите достаточно далеко). Из-за инцидента припрутся два охранника из комнаты трофеев и станут бродить по комнате бронника. Зато комната трофеев будет свободна...
 +
**Рог тревоги
 +
***В комнате трофеев нужно щелкнуть по рогу в точке {{Loc|-460|119|402|}}, чтобы получить свой собственный рог.
 +
***Не нужно дуть в него сразу! Когда вы это сделаете, великаны, стоявшие у зала войны, побегут по обеим сторонам Большого Зала и далее наверх по лестнице. Самый безопасный вариант - дуть в рог, когда вы находитесь у комнаты трофеев или рядом с оружейной. В отличие от своих коллег, эти великаны более сообразительны и скоро вернутся на свои места, так что придется поторопиться.
 +
***Используйте рог и дождитесь, когда великаны убегут из радиуса агро. Срочно топайте в комнату войны. Сделайте там все, что необходимо, и выбирайтесь обратно.
 +
***Когда великаны соберутся бежать назад, вы получите сообщение "Похоже, это была ложная тревога". Если в этот момент подуть в рог еще раз, то скорее всего, кромзеки снова побегут к дальней точке. Трюк можно повторять.

Текущая версия на 12:57, 13 февраля 2012

Ежедневные соло-мисии для искателей приключений, в награду за которые можно получить Мутный велиевый самоцвет для улучшения отношений с фракциями Велиуса и Осколок первородного велия для покупки экипировки (о том как их потратить, можно прочитать на странице Система Осколков велия).

  • Чтобы получить одну из трех ежедневных миссий, поговорите с Провокатор Бас Даркфрост ( 1191, -457, 644 ) /waypoint 1191, -457, 644, который стоит над баром пристани Тургадина в Великом Разломе.
  • Задания выдаются только игрокам 90 уровня, имеющим отношения с фракцией Города Тургадина более 10000.
  • Награда за миссию зависит от успешности ее выполнения.

Миссии

Награды

  • Количество наград за миссию может оказаться меньше ожидаемого, если при выполнении вас заметили, либо вы убили "неправильного" моба. Ваш успех зависит от выдержки, знания зоны, ну и удачи :) Скорее всего, при первых прохождениях вас будут подстерегать неудачи, но со временем ваши навыки станут совершенными

Стратегия и тактика

  • Обнаружение
    • Вас обнаружат в двух случаях: если вы попали в зону агро моба, либо подошли слишком близко или дотронулись до стойки с оружием.
    • Стойки с оружием, пожалуй, самая сложная часть заданий - мимо них можно проходить, но при приближении в определенном радиусе или касании, срабатывает ловушка, которая вызывает ближайшего великана-кромзека и вас обнаруживают. Особенно сложной в этом плане является миссия Let Sleeping Kromzek Lie. Стойки расположены позади каждой кровати, а вам необходимо пройти именно в этом месте, чтобы добраться до следующей. Держитесь от стоек подальше!
    • Попадание в радиус агро кромзеков - вполне очевидный провал миссии. Любой из великанов, будь то стражник или бармен, может вас заметить при слишком близком соседстве. Дождитесь, когда путь к нужной цели очистится и все слоняющиеся из угла в угол мобы будут на максимальном расстоянии.
    • Неагрессивные мобы (именные великаны, которые активируются только на последнем этапе задания) тоже могут вас заметить. Если пройти слишком близко от них, то вас телепортирует к началу зоны и вы будете считаться обнаруженным.
  • "Неправильные мобы"
    • "Неправильными" являются все кромзеки, которых вам не нужно убивать при выполнении миссии. Обычная реакция игрока, когда его заметил моб - убить наглеца. Не делайте этого при выполнении данных миссий - убегайте от застукавшего вас моба или падайте в ложную смерть (с помощью заклинания или предмета).
  • При выполнении последнего этапа миссий, вам необходимо убить именного моба. Это всегда Командир и еще один из четырех офицеров, который выбирается случайным образом. После убийства двух нужных именных мобов и получения награды, можно сразиться с остальными намедами для получения опыта, АД или просто так. Обычных мобов не трогайте! Они все еще остаются "неправильными" :)

Отказ от миссий

  • Если при выполнении задания вас заметили или вы убили "неправильного" моба, не удаляйте миссию! Проблема в том, что повторно задание выполнить практически невозможно - вы попадете в ту же версию зоны, где были при первом выполнении, и скорее всего там уже не будет нужных мобов или вы не сможете выполнить нужные действия. Просто завершите текущую миссию за меньшую награду и пропробуйте избежать ошибок в следующий раз.
  • Однако, ничто не мешает вам взять две миссии одновременно (например, оставить в заданиях вчерашнюю и начать текущую), дождаться когда таймер зоны обновиться и доделать два дела одновременно. Время, оставшееся до обнуления зоны можно увидеть на закладке постоянных инстансов в соответствующем пункте меню. Обратите внимание, что иногда над колдайном-квестодателем не горит перо, если у вас уже есть задание. Но он охотно нагрузит вас сверхурочной работой после того как таймер зоны истечет.
  • Зона миссии сохраняется 17 часов, время на выполнение задания - 2 дня, стандартно.

Вредительство

  • При выполнении миссий от вас может потребоваться выполнить несколько вредоносных действий. В задании Сокровища кромзеков вам придется сделать все возможные гадости, а в квесте Шпионы среди них - одну.
  • Всего в локации возможно три типа гадостей - уронить оружие, подорвать бочку с колдайнским спиртом и подудеть в рог тревоги.
    • Бочонок спирта. Рекомендуется выполнять эту часть сначала, так как две следующие гадости привлекут пару дополнительных мобов в винокурню.
      • Проберитесь в задний коридор, соединяющий кладовую с винокурней. Пока ходок направляется к бару, прижмитесь к стене и бегите сначала на запад, затем на юг, чтобы оказаться в юго-западном углу помещения.
      • Идите на восток вдоль стены и сразу за бочкой будут стоять три бочонка колдайнского спирта. Забирайте ближайший в точке ( -682, 120, 580 ) /waypoint -682, 120, 580
      • Бочонки - это перемещаемые объекты (аналогично предметам обстановки в доме). Донесите бочонок до коридора и пока оставьте там.
    • Оружие
      • Из коридора, откуда начинался набег на винокурню, отправляйтесь на юг.
      • Дождитесь, когда ходок будет у дальнего входа, пробегитесь перед стойкой (только не слишком близко от бармена) и щелкните зеленую искру в точке ( -709, 118, 497 ) /waypoint -709, 118, 497
      • Срочно сматывайтесь обратно!!! Два охранника из оружейной прибегут в винокурню и останутся там бродить до конца миссии. Зато оружейная будет свободна...
    • Подрыв бочонка.
      • Подхватите свой бочонок спирта и возвращайтесь в Большой Зал через кладовую. Прямо напротив находится комната с доспехами. Топайте туда со спиртом, только сначала из-за угла убедитесь, что на пути нет ходоков.
      • Прижмитесь к стене и двигайтесь на север (не трогайте стойки с оружием по дороге!). Дойдите до угла и оттуда пробегите примерно половину пути на запад. Посмотрев на юг, вы увидите сковородку с тлеющими углями, которая подсвечивается зеленым.
      • Доберитесь до сковородки ( -466, 118, 298 ) /waypoint -466, 118, 298 и поставьте бочонок рядом. Сразу же бегите обратно на север к стене!
      • Бочонок взорвется, убив бронника (ну, и вас заодно, если не убежите достаточно далеко). Из-за инцидента припрутся два охранника из комнаты трофеев и станут бродить по комнате бронника. Зато комната трофеев будет свободна...
    • Рог тревоги
      • В комнате трофеев нужно щелкнуть по рогу в точке ( -460, 119, 402 ) /waypoint -460, 119, 402, чтобы получить свой собственный рог.
      • Не нужно дуть в него сразу! Когда вы это сделаете, великаны, стоявшие у зала войны, побегут по обеим сторонам Большого Зала и далее наверх по лестнице. Самый безопасный вариант - дуть в рог, когда вы находитесь у комнаты трофеев или рядом с оружейной. В отличие от своих коллег, эти великаны более сообразительны и скоро вернутся на свои места, так что придется поторопиться.
      • Используйте рог и дождитесь, когда великаны убегут из радиуса агро. Срочно топайте в комнату войны. Сделайте там все, что необходимо, и выбирайтесь обратно.
      • Когда великаны соберутся бежать назад, вы получите сообщение "Похоже, это была ложная тревога". Если в этот момент подуть в рог еще раз, то скорее всего, кромзеки снова побегут к дальней точке. Трюк можно повторять.

Ежедневные соло-мисии для искателей приключений, в награду за которые можно получить Мутный велиевый самоцвет для улучшения отношений с фракциями Велиуса и Осколок первородного велия для покупки экипировки (о том как их потратить, можно прочитать на странице Система Осколков велия).

  • Чтобы получить одну из трех ежедневных миссий, поговорите с Provocateur Bas Darkfrost ( 1191, -457, 644 ) /waypoint 1191, -457, 644, который стоит над баром пристани Тургадина в Великом Разломе.
  • Задания выдаются только игрокам 90 уровня, имеющим отношения с фракцией Города Тургадина более 10000.
  • Награда за миссию зависит от успешности ее выполнения.

Миссии

  • Задание можно взять через 18 часов после выполнения предыдущего. Зона для выполнения существует в течение 18 часов с момента входа и становится недоступной после завершения задания.
  • Все миссии выполняются в инстансе Iceshard Keep: Agent Provocateur
    • Treasure of the Kromzek (95)
    • Spies Among Them (95)
    • Let Sleeping Kromzek Lie (95)

Награды

  • Количество наград за миссию может оказаться меньше ожидаемого, если при выполнении вас заметили, либо вы убили "не того" моба. Ваш успех зависит от выдержки, знания зоны, ну и удачи :) Скорее всего, при первых прохождениях вас будут подстерегать неудачи, но со временем ваши навыки станут совершенными

Стратегия и тактика

  • Обнаружение
    • Вас обнаружат в двух случаях: если вы попали в зону агро моба, либо подошли слишком близко или дотронулись до стойки с оружием.
    • Стойки с оружием, пожалуй, самая сложная часть заданий - мимо них можно проходить, но при приближении в определенном радиусе или касании, срабатывает ловушка, которая вызывает ближайшего великана-кромзека и вас обнаруживают. Особенно сложной в этом плане является миссия Let Sleeping Kromzek Lie. Стойки расположены позади каждой кровати, а вам необходимо пройти именно в этом месте, чтобы добраться до следующей. Держитесь от стоек подальше!
    • Попадание в радиус агро кромзеков - вполне очевидный провал миссии. Любой из великанов, будь то стражник или бармен, может вас заметить при слишком близком соседстве. Дождитесь, когда путь к нужной цели очистится и все слоняющиеся из угла в угол мобы будут на максимальном расстоянии.
    • Неагрессивные мобы (именные великаны, которые активируются только на последнем этапе задания) тоже могут вас заметить. Если пройти слишком близко от них, то вас телепортирует к началу зоны и вы будете считаться обнаруженным.
  • "Неправильные мобы"

Unauthorized Kromzek Unauthorized Kromzek are considered to be any Kromzek non-essential to the mission. A normal reaction if you are spotted in the zone would probably be to turn around and kill the mob attacking you. Don't do this! Run to lose aggro (at worst, you'll lose it it halfway across the entrance's ice bridge) or use a method of feign death (ability or tinkered item).

The final step of the missions calls for you to kill named mobs. This is always the Commander and a random selection of any of the other four officers. The quest text actually states that "any other officers are now authorized for assassination", but it may be easier to kill the two you need, get the quest reward then just wipe out the rest for fun/AA/exp. You are still not permitted to kill the other zone mobs while on this final quest step.

Killing an unauthorized Kromzek during a mission will immediately lose you the 50g reward.

Abandoning Missions The short version of this section is: don't abandon your missions!!!!

If you are spotted and/or kill an unauthorized Kromzek during a mission, abandoning the quest does not change that fact for the day. Instead, it may make the mission almost or completely impossible to complete if you had partial updates from before, as the zone will not reset itself. It's just not worth abandoning the mission, simply finish out the zone and get whatever rewards you're still entitled to. At the least you will always receive one Primal Velium Shard.

Distractions While performing your espionage you may be required to provide some distractions during your mission. The quest Treasure of the Kromzek absolutely relies on distractions from the very first part and Spies Among Them requires one distraction during it.

There are three total distractions that can be performed in this zone: knocking a weapon over, exploding a keg of coldain spirits and blowing on a warning horn. If you are not yet familiar with this zone we strongly suggest looking over our zone layout and map section.

We will go over the distractions as if you are running the Treasure of the Kromzek mission:

Obtaining the Keg of Coldain Spirits We strongly suggest doing this part first as the next distraction will add two additional wandering mobs to the Brew House. Get to the back hall connecting the Storeroom and the Brew House. While the wanderer is heading toward the bar, hug the wall and run first west, then south. You should now be in the southwest corner. Walk east along the ledge of the wall and just beyond the keg there will be 3 kegs of coldain spirits. You can pick up the front keg, which we safely grabbed at -682, 120, 580 Copy . The keg is an object you move around, as if it were a house item. Go back the way you crossed the Brew House to the back hallway and set it down in there for now. Knocking a Weapon Over You're in that back hall by the Brew House still, right? Good. The weapon rack in question is just south of this hallway. When the wanderer is over by the entryway, run in front of the rack (but not too close to the barkeep) and click a green sparkle at -709, 118, 497 Copy . RUN BACK TO THE HALLWAY QUICKLY!! The two Vigilis that were guarding the Weapons Room will rush inside the Brew House and remain there as wanderers. The Weapons Room will now be safe to reach when you are ready to head there. Exploding the Keg of Coldain Spirits Grab your keg of coldain spirits that you should have placed in the back hallway and go back out to the Grand Hall through the Storeroom. Straight across the hall is the Armory. Head in with your spirits, but look around the corner for the wanderer before walking in as he walks right into the entryway. Hug the wall and head north (do NOT 'touch' the weapon rack you have to pass by here!), then at the corner run about halfway up the wall to the west. If you look south you should see a pan of burning coals with a green outline of a keg above it. Go to the pan ( -466, 118, 298 ) Copy and place the keg on the ground near it. RUN BACK NORTH TO THE WALL QUICKLY!! The keg explodes, killing the armorer (and you, if you failed to move out of the way). This lures in the two Vigilis that were guarding the front of the Trophy Room and they will remain in the Armory as wanderers. The Trophy Room will now be safe to reach. Blowing the Advanced Warning Horn Inside the Trophy Room you can click on a horn at -460, 119, 402 Copy to receive an Advance Warning Horn in your inventory. This distraction is short term, so don't use it until you are ready. When you use this horn the giants in front of the War Room will run down either side of the Grand Hall and out to the top of the entrance stairs. The safest bet will be to use it while near the back of the Trophy or Weapons Room. Unlike the previous two distractions, the giants will realize they were duped and go back to their post, so be ready to be fast. Use the horn and wait until you see the giants move out of aggro range, then head immediately for the War Room. Do what you need to do in the War Room and get out as quickly as you can. If the giants are heading back to their post they'll say "Must have been a false alarm...". At that point you can re-blow on the horn and they usually will run back out, but if you do this too many times they could be stuck running up and down the Grand Hall for a while. That's all of the zone distractions! It may sound like a lot, but after you've done them a couple of times they're like second nature.

Related Mobs Nameds:

Commander Harric in the center of the Grand Hall. Supply Master Gawlmal in the northwestern corner of the Storeroom (under the loft). Armsman Hodran on the upper loft in the Armory. Chaplain Ansmund behind the lectern in the War Room. You'll need to perform the warning horn distraction to access him. Quartermaster Bertager pacing the center of the Barracks. Guards:

a Kromzek vigilis x15 One wanderer at the entrance of Iceshard Keep. Two each stationary in front of the Trophy Room, Weapons Room and War Room. (6 total) One each wandering in the Storeroom, Brew House and Armory. (3 total) Five total sleeping in beds in the Barracks. Other:

a Kromzek armorer in front of the forge at the Armory. a Kromzek barkeep behind the bar in the Brew House.