Познай своего персонажа — различия между версиями

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск
м
 
(не показано 16 промежуточных версий 4 участников)
Строка 14: Строка 14:
 
**Восстановление. Это значение показывает, на сколько очков будет восстанавливаться ваше здоровье за один тик - игровую единицу времени (3-5 сек.)
 
**Восстановление. Это значение показывает, на сколько очков будет восстанавливаться ваше здоровье за один тик - игровую единицу времени (3-5 сек.)
 
*Энергия. Количество очков зависит от расы и класса персонажа, использования специальных АД и заклинаний, уровня основного параметра (ИНТ, ЛОВ, МДР)
 
*Энергия. Количество очков зависит от расы и класса персонажа, использования специальных АД и заклинаний, уровня основного параметра (ИНТ, ЛОВ, МДР)
**Восстановление. Это значение показывает, на сколько очков будет восстанавливаться ваше здоровье за один тик - игровую единицу времени (3-5 сек.)
+
**Восстановление. Это значение показывает, на сколько очков будет восстанавливаться ваша энергия за один тик - игровую единицу времени (3-5 сек.)
 
*Скорость. Показывает бонус увеличения стандартной скорости передвижения.
 
*Скорость. Показывает бонус увеличения стандартной скорости передвижения.
 
*Статус. Количество личных очков статуса, которые можно использовать для оплаты аренды дома и ГХ, покупки определенных предметов.
 
*Статус. Количество личных очков статуса, которые можно использовать для оплаты аренды дома и ГХ, покупки определенных предметов.
Строка 20: Строка 20:
 
=== Параметры ===
 
=== Параметры ===
 
:''Основная статья: [[Характеристики персонажа]]''
 
:''Основная статья: [[Характеристики персонажа]]''
Персонажи EQ2 имеют 5 основных параметров (характеристик). Их начальные значения зависят от выбранной вами расы, но с течением времени расовые различия сотрутся. С выходом дополнения [[Sentinel's Fate]] была упорядочена система влияния основных параметров персонажа (сила, ловкость, выносливость, мудрость, интеллект) на различные классы. Теперь каждый тип классов имеет "основной" параметр, который наиболее важен для максимального развития и отвечает за величину повреждений, наносимых персонажами:
+
Персонажи EQ2 имеют 5 основных параметров (характеристик). Их начальные значения зависят от выбранной вами расы, но с течением времени расовые различия сотрутся. С выходом дополнения [[Sentinel's Fate]] была упорядочена система влияния основных параметров персонажа (сила, ловкость, выносливость, мудрость, интеллект) на различные классы. Теперь каждый архетип имеет "основной" параметр, который наиболее важен для максимального развития и отвечает за величину повреждений, наносимых персонажами и количество энергии (маны):
 
*Бойцы - сила [ '''СИЛ''' ].  
 
*Бойцы - сила [ '''СИЛ''' ].  
 
*Жрецы - мудрость [ '''МДР''' ].  
 
*Жрецы - мудрость [ '''МДР''' ].  
 
*Разведчики - ловкость [ '''ЛОВ''' ]
 
*Разведчики - ловкость [ '''ЛОВ''' ]
*Маги - интеллект [ '''ИНТ''' ]. Повышает урон и запас энергии.
+
*Маги - интеллект [ '''ИНТ''' ]
Кроме этого, выносливость по-прежнему востребована всеми классами для увеличения очков здоровья и повышения сопротивляемости заклинаниям. Прочие неосновные параметры никакой роли для персонажа не играют.
+
Кроме этого, выносливость [ '''ВЫН''' ] по-прежнему востребована всеми классами для увеличения очков здоровья и повышения сопротивляемости заклинаниям. Прочие неосновные параметры никакой роли для персонажа не играют.
  
 
=== Защита ===
 
=== Защита ===
Строка 35: Строка 35:
 
* [[Защита|Общая защита]]: уменьшает силу физических атак, направленных на вас.  
 
* [[Защита|Общая защита]]: уменьшает силу физических атак, направленных на вас.  
 
* [[Уклонение]]: ваша способность уклониться от физических атак, урон при этом не проходит вообще. Складывается из параметров - базовое уклонение + блок + парирование + абсолютный блок
 
* [[Уклонение]]: ваша способность уклониться от физических атак, урон при этом не проходит вообще. Складывается из параметров - базовое уклонение + блок + парирование + абсолютный блок
* Критическая общая защита: показывает на сколько снижен урон от критических атак противника. На высоких уровнях против сложных мобов этот параметр играет ключевую роль. Показатель критзащиты должен быть равен (для груп-инстансов) или больше на 30-50%%, чем критическая атака противника.
 
 
*Вероятность блокирования
 
*Вероятность блокирования
  
Строка 45: Строка 44:
 
*Модификатор умений: еще один бонус увеличения урона и лечения, добавляющийся за счет экипировки и умений/АД. Не может превышать 50% от базового значения.
 
*Модификатор умений: еще один бонус увеличения урона и лечения, добавляющийся за счет экипировки и умений/АД. Не может превышать 50% от базового значения.
 
*Модификатор ненависти: увеличение или уменьшение способности персонажа генерировать ненависть противников и принимать огонь на себя (становиться текущей целью моба при максимальном значении ненависти среди членов группы/рейда). Воинам-танкам обычно требуется существенное увеличение ненависти, магам-ДД наоборот, ее уменьшение.
 
*Модификатор ненависти: увеличение или уменьшение способности персонажа генерировать ненависть противников и принимать огонь на себя (становиться текущей целью моба при максимальном значении ненависти среди членов группы/рейда). Воинам-танкам обычно требуется существенное увеличение ненависти, магам-ДД наоборот, ее уменьшение.
<br>''Следующие три параметра определяют скорость применения боевых умений и заклинаний. Полный цикл "работы" умения/заклинания состоит из трех фаз: прочтение (время каста) + время повторного использования ("откат" заклинания) + восстановление (короткий период после отката и до готовности к следующему прочтению). Время прочтения и повторного использования указывается в окне изучения умения или заклинания.''
+
<br>''Следующие три параметра определяют скорость применения боевых умений и заклинаний.  
*Повторное использование: показывает, на сколько %% уменьшается время повторного использования боевого умения или заклинания от базового значения.
+
*Прочтение (время "каста") - время, которое проходит от начала запуска до фактического срабатывания умения/заклинания).
*Прочтение: показывает, на сколько %% уменьшается время прочтения (каста) боевого умения или заклинания от базового значения.
+
*Время повторного использования ("реюз", "отлип", "откат" умения/заклинания) - время, которое проходит либо сразу после срабатывания умения/заклинания, либо (для некоторых умений/заклинаний, действующих в течении каго-то времени) после окончания его действия и ДО_МОМЕНТА, когда ЭТО_ЖЕ умение/заклинание можно будет снова запустить в работу.
*Скорость: показывает, на сколько %% уменьшается время восстановления боевых умений или заклинаний от базового значения.
+
*Скорость ("восстановление", "задержка") - время (после фактического срабатывания одного умения/заклинания) в течении которого не может быть запущено в работу следующее (другое) умение/заклинание, стоящее в очереди на исполнение. По умолчанию равно 0,5 сек.
*Повторное использование ???
+
''При модификации данных параметров цифры показывают %% уменьшения времени от его базового значения.
*Процент мульти-атаки заклинанием: вероятность того, что ваше заклинание или боевое умение сработают больше одного раза после прочтения (при значении 100% все заклинания/умения "срабатывают" дважды, при 200% - трижды и т.п.)
+
Время прочтения и повторного использования указывается в окне изучения умения или заклинания. Время восстановления (при его отличие от базового значения) тоже может отображаться в окне изучения умения или заклинания.
 +
*Повторное использование заклинания: дополнительное уменьшение времени повтора заклинаний. Не действует на боевые умения.
 +
*Процент мульти-атаки заклинанием: вероятность двойной атаки заклинанием (чем выше параметр, тем больше вероятность, что заклинание будет произнесено дважды)
  
 
===Рукопашная атака===
 
===Рукопашная атака===
 
В этом разделе объединены показатели, характеризующие урон, наносимый оружием ближнего (клинки, топоры, булавы и т.п.) и дальнего боя (луки, пращи и т.п.).  Особенно большую роль эти показатели играют для классов, не полагающихся на заклинания, а побеждающих врагов в ближнем бою (разведчики).
 
В этом разделе объединены показатели, характеризующие урон, наносимый оружием ближнего (клинки, топоры, булавы и т.п.) и дальнего боя (луки, пращи и т.п.).  Особенно большую роль эти показатели играют для классов, не полагающихся на заклинания, а побеждающих врагов в ближнем бою (разведчики).
*П/С (старое название "показатель скорости"): модификатор урона от автоатаки оружием ближнего или дальнего боя. Показывает, на сколько процентов урон будет больше базового.
+
*П/С (повреждение в секунду, ДПС-мод): модификатор урона от автоатаки оружием ближнего или дальнего боя. Показывает, на сколько процентов урон будет больше базового.
 
*Мод скорости: показывает, насколько быстрее будут проходить атаки оружием. Этот показатель уменьшает значение задержки оружия, которое отображается в окне изучения предмета.
 
*Мод скорости: показывает, насколько быстрее будут проходить атаки оружием. Этот показатель уменьшает значение задержки оружия, которое отображается в окне изучения предмета.
*Мульти-атака: вероятность того, что за один удар оружие сработает больше одного раза (при значении 100% все удары "срабатывают" дважды, при 200% - трижды и т.п.)
+
*Мульти-атака: вероятность того, что за один удар оружие сработает больше одного раза (при значении 100% все удары автоатаки получат по одному дополнительному удару, при 200% - по два доп.удара и т.д. до значения 600% - шесть дополнительных ударов, далее эффективность параметра резко снижается и следующее пороговое значение - 1000%, которое соответствует семи доп.ударам автоатаки)
 
*АА по площади: вероятность поразить несколько целей при ударе оружием
 
*АА по площади: вероятность поразить несколько целей при ударе оружием
*Отрицание преград: способность противодействовать попыткам противника уклониться от атаки персонажа.
+
*Отрицание преград: способность проигнорировать при автоатаке срабатывание у противника параметров Блок, Парирование или Ответный удар.
*Точность: показывает, насколько %% увеличивается вероятность нанесения удара противнику.
+
*Точность: способность персонажа провести повторную атаку после промаха при срабатывании у Цели параметра Уклонение (не работает для Блока, Парирования и Ответного Удара).
*Порочное нападение (альтернативное название - "вихревая атака"): показывает, сколько %% ударов оружием будут множественными (к каждому из которых будет применяться показатель критической атаки и мульти-атаки).  
+
*Вихревая атака (альтернативное название - Шквал ударов, Порочное нападение): это параметр, показывающий с какой вероятностью ваш персонаж при автоатаке нанесет СЕРИЮ из 4 дополнительных ударов (при промахе на любом из ударов серии последующие удары не выполняются). К вихревой атаке не применяется параметр мультиатака.
 
<br>Следующие три подраздела показывают фактические значения урона и задержки между ударами для оружия в основной руке, во вспомогательной ячейке (вторая рука) и в ячейке оружия дальнего боя.
 
<br>Следующие три подраздела показывают фактические значения урона и задержки между ударами для оружия в основной руке, во вспомогательной ячейке (вторая рука) и в ячейке оружия дальнего боя.
  
=== Навыки===
+
=== Ремесла===
{{need}} проверить соответствие данных для СФ, переработать статью
+
Собранные здесь показатели отражают уровень владения ремеслом и сбором ресурсов. При изготовлении предметов персонаж творит ремесленные реакции, каждая из которых добавляет (или отнимает) предмету определенное значение прочности и прогресса, отображаемые двумя полосками в окне изготовления предмета. Когда прогресс достигнет конца полоски, над которой в данный момент находится уровень прочности, изготовление будет завершено, а качество предмета будет зависеть от количества заполненных полосок.
:''Основная статья: [[Навыки]]
+
*Модификатор прочности - процент увеличения или уменьшения базовой прочности изготавливаемого предмета при каждой ремесленной реакции.
Выберите закладку "Навыки" в окне вашего персонажа. Навыки влияют на то, как хорошо ваш персонаж может выполнять то или иное действие. Навык повышается автоматически при использовании, и ограничен вашем уровнем (максимальное значение навыка - ваш уровень х 5). Навыки разделены на три основные категории:
+
*Прибавка к прочности - количественный бонус, который добавляется к базовому значению прочности при каждой ремесленной реакции.
 +
*Модификатор прогресса - процент увеличения или уменьшения базового прогресса изготавливаемого предмета при каждой ремесленной реакции.
 +
*Прибавка к прогресса - количественный бонус, который добавляется к базовому значению прогресса при каждой ремесленной реакции.
 +
*Модификатор успеха - вероятность успешно завершить изготовление предмета досрочно.
 +
*Модификатор критического успеха - вероятность срабатывания успеха с критическим бонусом.
 +
*Богатая жатва - этот параметр относится к умениям сбора ресурсов и показывает вероятность, с которой вы можете получить дополнительные предметы при сборе.
  
'''Боевые навыки:'''
+
===PvP===
* Бой: эти навыки влияют на вашу способность нанести физический урон.
+
Параметры, определяющие способности вашего персонажа в режиме PvP боя (против других  игроков). Практически все они соответствуют своим аналогам из PvE режима, которые описаны выше. Существует только один уникальный параметр:
* Магия: эти навыки прямо влияют на ваши заклинания.
+
*Крепкость - дополнительная защита, которая действует только в PvP и снижает урон от противника-игрока.
* Уклонение: эти навыки влияют на вашу способность уклониться от физической атаки. См.[[#Устойчивость|Устойчивость]].
 
  
'''Ремесленные навыки:''' влияют на вашу способность создавать предметы в игре.
+
===Навыки===
 +
В левой части окна изучения персонажа есть еще одна вкладка, которая тоже показывает некоторые характеристики персонажа, которые напрямую зависят от его уровня. Максимальное базовое значение определяется по формуле: (боевой/ремесленный уровень персонажа*5) и в настоящий момент равно 475. Увеличение навыков до базового значения происходит при их использовании, и может быть еще увеличено (уменьшено) за счет модификаторов на предметах экипировки. Навыки разделены на три группы (ярлычки переключения находятся в нижней части окна):
 +
*Боевые навыки. ''Навыки владения оружием и заклинаниями могут повышать значение минимального урона (нижнюю границу) до 40% при значении параметра 5475.''
 +
**Бой. Навыки, влияющие на владение оружием, находящимся в руках персонажа. Не все боевые навыки доступны всем классам.
 +
***Дробящее оружие - определяет, насколько хорошо персонаж может использовать молоты, булавы, шесты и кулаки
 +
***Колющее оружие - определяет, насколько хорошо персонаж может использовать кинжалы и копья
 +
***Дальнобойное оружие - определяет, насколько хорошо персонаж может использовать луки и метательное оружие
 +
***Фокус - этот навык позволяет применять боевые заклинания и умения, когда персонажа атакуют.
 +
**Магия. Навыки, влияющие на владение заклинаниями урона, исцеления и усиления/ослабления.
 +
***Разрушение - понижает противникам сопротивляемость к заклинаниям урона (особенно важно боевым магам)
 +
***Забота - определяет эффективность заклинаний лечения и исцеления (особенно важно жрецам)
 +
***Посвящение - определяет эффективность заклинаний усиления/ослабления друзей и врагов (особенно важно разведчикам и ассистирующим магам)
 +
***Подчинение - определяет эффективность заклинаний подчинения существ и управления собственными слугами (особенно важно для магов-петоводов и ассистирующим магам)
 +
**Уклонение. Навыки, определяющие способность уклониться от атаки противника. Не все навыки уклонения доступны всем классам.
 +
***Защита - определяет, насколько хорошо персонаж уклоняется от физических атак.
 +
***Парирование - шанс отразить физическую атаку
 +
*Ремесла.
 +
**В первых трех разделах указываются навыки персонажа в группах ремесленных профессий, из которых он затем выбирает более узкую специализацию - Ремесленник, Экипировщик или Ученый.
 +
**Четвертый раздел посвящен дополнительным профессиям - инкрустации (умение изготавливать [[Украшения]]) и механике.
 +
*Общие.
 +
**Сбор - определяет эффективность сбора каждого из видов ресурсов (при низких значениях невозможно собирать ресурсы более высокого уровня и часто попытка сбора оказывается безрезультатной)
 +
**Специальные
 +
***переносимость алкоголя (увеличивается при употреблении напитков, у которых в названии указано *алкоголь), которая препятствует размыванию зрения и другим не очень приятным эффектам от потребления спиртного;
 +
***расследование (умение находить улики и осматривать предметы, которое нужно для некоторых заданий)
 +
***плавание (увеличивает скорость передвижения в воде)
 +
***безопасное падение уменьшает повреждения, получаемые при падении с большой высоты
 +
***обезвредить ловушку - умение обезвреживать ловушки, которые часто устанавливаются на сундуках с самыми ценными трофеями
 +
**Языки - владение персонажем одним или несколькими языками Норрата, которых насчитывается больше 40 (см. [[Языки]]). Персонаж не сможет понять того, кто говорит на еще не изученном языке.
  
'''Общие навыки:'''
+
== Ваш инвентарь==
* Сбор: ваша способность добывать материалы из различный видов ресурсов в игре.
+
При выборе вкладки "Снаряжение" в левой панели, появится "кукла" персонажа, окруженная ячеками (слотами) носимых предметов экипировки.
* Общие: ваши способности к плаванью, безопасному падению и сопротивлению алкоголю.
 
* Язык: этот раздел показывает, какие языки мира Норрата вы способны понимать. См. [[Языки]] для дальнейшей информации.
 
 
 
=== Другая информация в окне персонажа ===
 
Мы не будем подробно рассматривать каждую закладку в окне персонажа, но вот краткий обзор:
 
* Детали: показывает дополнительную информацию о вашем персонаже
 
* Фракции: показывает вашу репутацию различными фракциями мира Норрата.
 
* Настройки: позволяет вам выбрать внешний вид вашего персонажа и его голос.
 
 
 
== Ваш инвентарь ==
 
В правой части окна персонажа находится его "кукла", окруженная ячеками (слотами) носимых предметов экипировки.
 
  
 
Если это только что созданный персонаж, то в некоторых ячейках будет начальное снаряжение, но большинство ячеек будет пустыми.
 
Если это только что созданный персонаж, то в некоторых ячейках будет начальное снаряжение, но большинство ячеек будет пустыми.
* Слева - ячейки под доспехи, которые предоставляют защиту от физических атак.  
+
* Слева - ячейки под доспехи, которые увеличивают параметры и предоставляют защиту от физических атак.  
* Справа - ювелирные украшения, которые обычно увеличивают вашу устойчивость, а не защиту.  
+
* Вверху и справа - ювелирные украшения, которые обычно увеличивают параметры (но меньше, чем доспехи) и предоставляют защиту от магических атак.  
 
* Под "куклой" - ячейки для оружия и других предметов, например, еды и питья.
 
* Под "куклой" - ячейки для оружия и других предметов, например, еды и питья.
 
* Вдоль нижнего края окна - 6 ячеек, куда можно поставить ящики, рюкзаки и другие контейнеры.
 
* Вдоль нижнего края окна - 6 ячеек, куда можно поставить ящики, рюкзаки и другие контейнеры.
 +
**Над рядом ячеек для рюкзаков находится окно автоматического поиска предметов в инвентаре (поверьте, она очень нужна, когда все 200+ ячеек внутри сумок забиты различным мусором)
 +
*Раньше в игре каждый предмет имел определенный вес и персонаж мог носить только определенное количество "килограммов". В настоящее время этот параметр удален из игры.
  
=== Деньги и вес ===
+
=== Деньги и валюта===
 
:''Основная статья: [[Деньги]]''
 
:''Основная статья: [[Деньги]]''
В самом низу окна вы можете увидеть, какое количество денег у вас есть и сколько вы можете поднять.  
+
В самом низу окна под рюкзаками вы можете увидеть, какое количество денег у вас есть.  
* Деньги ничего не весят, и автоматически переводятся в монеты большего достоинства. В одной платиновой монете - 100 золотых, в одной золотой монете - 100 серебряных, в одной серебряной - 100 медных.  
+
* Деньги автоматически переводятся в монеты большего достоинства. В одной платиновой монете - 100 золотых, в одной золотой монете - 100 серебряных, в одной серебряной - 100 медных. <br>
* Значение веса, который вы можете поднять, ограничено вашей силой. Вес отображается двумя цифрами, например 150/1420. Первая цифра - какой вес вы несете сейчас, вторая - какой можете нести теоретически. Когда вы перегружены, скорость передвижения уменьшается.  
+
Кроме денег в игре используется огромное количество различных предметов, которые выполняют роль игровой валюты - на них можно покупать товары у специальных торговцев, обменивать на выкройки и т.п. Все виды деньгозаменителей автоматически складываются в окно "Валюта", которое можно открыть нажав соответствующий пункт в левом меню окна персонажа.
  
 
=== Сумки и предметы ===
 
=== Сумки и предметы ===
Вдоль нижнего края окна расположено 6 ячеек, куда можно поставить ящики, рюкзаки и другие контейнеры. Двойной щелчок на сумке откроет ее. Все сумки можно окрыть/закрыть одновременно, нажав Alt+I.
+
Вдоль нижнего края окна расположено 6 ячеек, куда можно поставить ящики, рюкзаки и другие контейнеры. Двойной щелчок на сумке откроет ее. Все сумки можно окрыть/закрыть одновременно, нажав Alt+B (по умолчанию). '''Для бесплатного уровня доступа существуют ограничения - доступны только 2 или 4 сумки вместо 6.'''
  
У только что созданного персонажа всего одна сумка, но наградой за одно из начальных заданий служит еще одна сумка. Как вы обнаружите, эти сумки довольно быстро заполняются, ведь туда попадают все найденные на монстрах вещи и собранные ресурсы. Все эти предметы можно продавать НПС-торговцам, но вам все равно понадобятся сумки большего размера.
+
У только что созданного персонажа всего одна сумка, но наградой за одно из начальных заданий служит еще одна сумка. Как вы обнаружите, эти сумки довольно быстро заполняются, ведь туда попадают все найденные на монстрах вещи и собранные ресурсы. Все эти предметы можно продавать НПС-торговцам, выбрасывать или разбирать на ценные ингредиенты (если персонаж владеет специальным навыком "Преобразовать"). Сумок никогда не бывает слишком много и даже при использовании максимально вместительных контейнеров (40-60 ячеек каждый), места часто будет не хватать.
  
 
За многие задание в игре наградой является какой-нибудь предмет. Он автоматически попадет в одну из ваших сумок. Откройте сумку, найдите этот предмет, щелкните на него правой клавишей мышки, и вы увидите меню: Изучить, Надеть/взять (если его можно носить), Использовать (если можно активировать) или Уничтожить.  
 
За многие задание в игре наградой является какой-нибудь предмет. Он автоматически попадет в одну из ваших сумок. Откройте сумку, найдите этот предмет, щелкните на него правой клавишей мышки, и вы увидите меню: Изучить, Надеть/взять (если его можно носить), Использовать (если можно активировать) или Уничтожить.  
Строка 110: Строка 133:
 
Если предмет не нужен, его обычно продают, а не уничтожают. Найдите НПС-торговца, щелкните по нему и откроется окна покупки и продажи. Или, если вы думаете, что этот предмет может пригодиться другим игрокам, то его можно выставить на продажу на нпс-брокере.  
 
Если предмет не нужен, его обычно продают, а не уничтожают. Найдите НПС-торговца, щелкните по нему и откроется окна покупки и продажи. Или, если вы думаете, что этот предмет может пригодиться другим игрокам, то его можно выставить на продажу на нпс-брокере.  
  
=== Ячейки внешности===
+
== Ваш внешний вид ==
[[Image:Вкладка_внешности.JPG|thumb|Вкладки]]
+
Изначально в игре внешний вид персонажа зависел только от экипированного на него снаряжения и оружия. В результате сложилась ситуация, когда красиво выглядящие доспехи оказывались слишком слабыми и годились только для хранения в банке, а новая крепкая броня выглядела не всегда идеально. Не особо красиво смотрелись и надетые предметы из разных комплектов.
На 20 уровне вы получаете доступ ко второй вкладке в этом окне - окне '''Внешность'''. Здесь вы можете поместить любой доспех, оружие (совпадающее по типу оружия в основном окне), которые может использовать ваш класс. Вещи в ячейках внешности не влияют на параметры вашего персонажа, они только меняют внешний вид вашего персонажа. Когда вы находите какой-то предмет снаряжения, который вам очень нравится, но которые вы не можете поместить в основную ячейку по каким-то причинам, то можно поместить его в ячейку внешности.
+
 
 +
Со временем разработчики пошли на встречу игрокам и добавили в игру возможность использовать различное снаряжение в качестве предметов внешнего вида.
 +
 
 +
=== Ячейки внешности ===
 +
На 20уровне вы получите доступ к вкладке '''Внешность''' в правой панели Окна персонажа. Здесь вы можете поместить любой доспех и оружие, которые может использовать ваш класс. Вещи в ячейках внешности не влияют на параметры вашего персонажа, они только меняют его внешний вид. Когда вы находите какой-то предмет снаряжения, который вам очень нравится, но которые вы не можете поместить в основную ячейку по каким-то причинам, то можно поместить его в ячейку внешности.
 +
 
 +
=== Гардероб ===
 +
[[Файл:Гардероб.jpg|right|thumb|300px|Вкладка "Гардероб"]]
 +
С выходом дополнением [[Kunark Ascending]] в Окне персонажа появилась новая вкладка - '''Гардероб (Wardrobe)'''. Она предназначена для сохранения наборов предметов экипировки для внешнего вида, а также для быстрой смены наборов такой экипировки.
 +
 
 +
Количество доступных слотов зависит от приобретенной версии издания дополнения.
 +
* Стандартное издание - 6 слотов (для каждой категории снаряжения)
 +
* Коллекционное издание - 12 слотов (для каждой категории снаряжения)
 +
* Премиум издание - 18 слотов (для каждой категории снаряжения)
 +
Дополнительные слоты можно купить за деньги на Рынке DB.
 +
 
 +
'''Добавление предметов в Гардероб'''<br />
 +
Нет никаких классовых ограничений для добавляемого в Гардероб снаряжению. Чтобы перенести предмет в Гардероб откройте вкладку "Гардероб" в окне персонажа и просто перетащите необходимый предмет из инвентаря на поле "Добавить в Гардероб" либо непосредственно в свободные слоты Гардероба. При этом вы будете проинформированы об уничтожении предмета и категории снаряжения, в которую он будет добавлен. В случае добавления Одноручного или Двуручного оружия вы также сможете выбрать категорию - Основное или Вспомогательное.
 +
 
 +
Внимание! При размещении в Гардеробе сам предмет экипировки фактически разрушается. Более того, все вставки, украшения визуальных эффектов, инфузоры, перековка на нем - также будут безвозвратно утеряны.
 +
 
 +
'''Удаление предметов из Гардероба'''<br />
 +
Чтобы удалить предмет из Гардероба щелкните по нему ПКМ и выберите пункт "Удалить из Гардероба".
 +
 
 +
Внимание! Удаляемый предмет не вернется обратно в инвентарь персонажа.
 +
 
 +
'''Использование предмета Гардероба'''<br />
 +
* Способ 1. Откройте вкладку "Внешность" в окне персонажа. Щелкните необходимую ячейку внешнего вида и выберите
 +
из появившегося меню предмет, который вы хотите использовать.
 +
* Способ 2. Откройте вкладку "Гардероб" в окне персонажа. Щелкните ПКМ на необходимом предмете и выберите пункт "Использовать предмет Гардероба".
 +
 
 +
Предметы снаряжения Гардероба могут быть использованы при составлении комплектов внешнего вида на вкладке "Внешность".
 +
 
 +
Кроме того, снаряжение из Гардероба можно использовать при выборе одежды для домашнего манекена. Для этого щелкните ЛКМ на требуемой ячейке снаряжения в интерфейсе манекена.
  
 
== Ваши знания ==
 
== Ваши знания ==
Строка 144: Строка 200:
 
:''Основная статья: [[Еда и питье]]''
 
:''Основная статья: [[Еда и питье]]''
  
Еда и питье необходимы для прогресса в мире Норрата. Еда повышает количество скорость восстановления вашего Здоровья вне боя, а напитки - восстановление Энергии вне боя. Некоторая еда и напитки дают дополнительные бонусы, например, повышают вашу силу или интеллект.  
+
Еда и питье необходимы для прогресса в мире Норрата. Еда повышает скорость восстановления вашего Здоровья вне боя, а напитки - восстановление Энергии вне боя. Некоторая еда и напитки дают дополнительные бонусы, например, повышают вашу силу или интеллект.  
  
 
Для разных приключенческих уровней существуют разные виды еды и напитков. Чтобы получить полный эффект от них, вам нужно быть соответствующего уровня. Персонажи более низкого уровня не получат никаких бонусов от использования еды высокого уровня, а если персонажи высокого уровня будут использовать еду меньшего уровня, то время действия такой еды будет уменьшено.  
 
Для разных приключенческих уровней существуют разные виды еды и напитков. Чтобы получить полный эффект от них, вам нужно быть соответствующего уровня. Персонажи более низкого уровня не получат никаких бонусов от использования еды высокого уровня, а если персонажи высокого уровня будут использовать еду меньшего уровня, то время действия такой еды будет уменьшено.  

Текущая версия на 10:32, 24 марта 2017

предыдущее:
Исследуем мир
Руководства пользователя
Панель Навигации
следующее:
Заклинания и боевые умения

В данной статье мы рассмотрим такие аспекты, как характеристики персонажа, его инвентарь и знания.

Ваш персонаж

Окно персонажа

Характеристики вашего персонажа показаны в окне персонажа, которую можно открыть, нажав английскую Р (иногда английская С) в игре или открыв соответствующую вкладку в меню EQ2. Характеристики сгруппированы в 8 разделов справа от куклы персонажа: Общие, Параметр, Защита, Нападение, Рукопашная атака, Ремесла, PvP, Разное

Общие характеристики

В самой первой группе отображаются самые базовые параметры персонажа:

  • Здоровье. Количество очков зависит от расы и класса персонажа, использования специальных АД и заклинаний, уровня выносливости.
    • Восстановление. Это значение показывает, на сколько очков будет восстанавливаться ваше здоровье за один тик - игровую единицу времени (3-5 сек.)
  • Энергия. Количество очков зависит от расы и класса персонажа, использования специальных АД и заклинаний, уровня основного параметра (ИНТ, ЛОВ, МДР)
    • Восстановление. Это значение показывает, на сколько очков будет восстанавливаться ваша энергия за один тик - игровую единицу времени (3-5 сек.)
  • Скорость. Показывает бонус увеличения стандартной скорости передвижения.
  • Статус. Количество личных очков статуса, которые можно использовать для оплаты аренды дома и ГХ, покупки определенных предметов.

Параметры

Основная статья: Характеристики персонажа

Персонажи EQ2 имеют 5 основных параметров (характеристик). Их начальные значения зависят от выбранной вами расы, но с течением времени расовые различия сотрутся. С выходом дополнения Sentinel's Fate была упорядочена система влияния основных параметров персонажа (сила, ловкость, выносливость, мудрость, интеллект) на различные классы. Теперь каждый архетип имеет "основной" параметр, который наиболее важен для максимального развития и отвечает за величину повреждений, наносимых персонажами и количество энергии (маны):

  • Бойцы - сила [ СИЛ ].
  • Жрецы - мудрость [ МДР ].
  • Разведчики - ловкость [ ЛОВ ]
  • Маги - интеллект [ ИНТ ]

Кроме этого, выносливость [ ВЫН ] по-прежнему востребована всеми классами для увеличения очков здоровья и повышения сопротивляемости заклинаниям. Прочие неосновные параметры никакой роли для персонажа не играют.

Защита

Основная статья: Сопротивление, Защита

На следующей вкладке вы можете увидеть показатели сопротивления вашего персонажа, которые обозначают насколько меньше урона вы получите от враждебных заклинаний. Это - магический эквивалент устойчивости к физическим атакам. Чем больше показатель сопротивления тому или иному виду магических повреждений, тем выше процент урона, который будет поглощаться без вреда для персонажа. Изначально в EQ2 было 7 видов магических повреждений, которые были объединены в три группы после выхода дополнения Sentinel's Fate - стихийные, магические и гибельные. На величину сопротивления влияет раса персонажа, а также его Выносливость, которая повышает все виды сопротивления одинаково.


Характеристики вашей защиты против оружия ближнего боя или магического урона физическим типам повреждений (дробящее, колющее и т.п.) показаны после сопротивления. Это "вторичные характеристики": они высчитываются на основании ваших основных параметров и умений (а так же дружественных заклинаний, наложенных на вас, и эффектов снаряжения). Наведите курсор на строку и вы увидите всплывающее окно, которое покажет вам, что значит та или иная характеристика.

  • Общая защита: уменьшает силу физических атак, направленных на вас.
  • Уклонение: ваша способность уклониться от физических атак, урон при этом не проходит вообще. Складывается из параметров - базовое уклонение + блок + парирование + абсолютный блок
  • Вероятность блокирования

Нападение

Этот раздел объединяет показатели, характеризующие способности атаковать и наносить урон с помощью заклинаний и боевых умений.

  • Вероятность критической атаки: шанс нанести противнику критический удар. В обычной жизни желательно иметь его >100%, в сражениях со сложными мобами на высоких уровнях, которые имеют сопротивление к критатакам, значение крит шанса должно быть больше (100+величина сопротивления)
  • Критический бонус: показывает, насколько сильнее будет урон, если вам удастся использовать не обычное, а критическое умение (в зависимости от вероятности критической атаки). Применяется к заклинаниям урона и исцеления, умениям ближнего боя и насмешкам (набор агро)
  • Базовое значение: показывает %% увеличения урона и лечения, которое добавляется за счет экипировки персонажа и определенных умений и АД
  • Модификатор умений: еще один бонус увеличения урона и лечения, добавляющийся за счет экипировки и умений/АД. Не может превышать 50% от базового значения.
  • Модификатор ненависти: увеличение или уменьшение способности персонажа генерировать ненависть противников и принимать огонь на себя (становиться текущей целью моба при максимальном значении ненависти среди членов группы/рейда). Воинам-танкам обычно требуется существенное увеличение ненависти, магам-ДД наоборот, ее уменьшение.


Следующие три параметра определяют скорость применения боевых умений и заклинаний.

  • Прочтение (время "каста") - время, которое проходит от начала запуска до фактического срабатывания умения/заклинания).
  • Время повторного использования ("реюз", "отлип", "откат" умения/заклинания) - время, которое проходит либо сразу после срабатывания умения/заклинания, либо (для некоторых умений/заклинаний, действующих в течении каго-то времени) после окончания его действия и ДО_МОМЕНТА, когда ЭТО_ЖЕ умение/заклинание можно будет снова запустить в работу.
  • Скорость ("восстановление", "задержка") - время (после фактического срабатывания одного умения/заклинания) в течении которого не может быть запущено в работу следующее (другое) умение/заклинание, стоящее в очереди на исполнение. По умолчанию равно 0,5 сек.

При модификации данных параметров цифры показывают %% уменьшения времени от его базового значения. Время прочтения и повторного использования указывается в окне изучения умения или заклинания. Время восстановления (при его отличие от базового значения) тоже может отображаться в окне изучения умения или заклинания.

  • Повторное использование заклинания: дополнительное уменьшение времени повтора заклинаний. Не действует на боевые умения.
  • Процент мульти-атаки заклинанием: вероятность двойной атаки заклинанием (чем выше параметр, тем больше вероятность, что заклинание будет произнесено дважды)

Рукопашная атака

В этом разделе объединены показатели, характеризующие урон, наносимый оружием ближнего (клинки, топоры, булавы и т.п.) и дальнего боя (луки, пращи и т.п.). Особенно большую роль эти показатели играют для классов, не полагающихся на заклинания, а побеждающих врагов в ближнем бою (разведчики).

  • П/С (повреждение в секунду, ДПС-мод): модификатор урона от автоатаки оружием ближнего или дальнего боя. Показывает, на сколько процентов урон будет больше базового.
  • Мод скорости: показывает, насколько быстрее будут проходить атаки оружием. Этот показатель уменьшает значение задержки оружия, которое отображается в окне изучения предмета.
  • Мульти-атака: вероятность того, что за один удар оружие сработает больше одного раза (при значении 100% все удары автоатаки получат по одному дополнительному удару, при 200% - по два доп.удара и т.д. до значения 600% - шесть дополнительных ударов, далее эффективность параметра резко снижается и следующее пороговое значение - 1000%, которое соответствует семи доп.ударам автоатаки)
  • АА по площади: вероятность поразить несколько целей при ударе оружием
  • Отрицание преград: способность проигнорировать при автоатаке срабатывание у противника параметров Блок, Парирование или Ответный удар.
  • Точность: способность персонажа провести повторную атаку после промаха при срабатывании у Цели параметра Уклонение (не работает для Блока, Парирования и Ответного Удара).
  • Вихревая атака (альтернативное название - Шквал ударов, Порочное нападение): это параметр, показывающий с какой вероятностью ваш персонаж при автоатаке нанесет СЕРИЮ из 4 дополнительных ударов (при промахе на любом из ударов серии последующие удары не выполняются). К вихревой атаке не применяется параметр мультиатака.


Следующие три подраздела показывают фактические значения урона и задержки между ударами для оружия в основной руке, во вспомогательной ячейке (вторая рука) и в ячейке оружия дальнего боя.

Ремесла

Собранные здесь показатели отражают уровень владения ремеслом и сбором ресурсов. При изготовлении предметов персонаж творит ремесленные реакции, каждая из которых добавляет (или отнимает) предмету определенное значение прочности и прогресса, отображаемые двумя полосками в окне изготовления предмета. Когда прогресс достигнет конца полоски, над которой в данный момент находится уровень прочности, изготовление будет завершено, а качество предмета будет зависеть от количества заполненных полосок.

  • Модификатор прочности - процент увеличения или уменьшения базовой прочности изготавливаемого предмета при каждой ремесленной реакции.
  • Прибавка к прочности - количественный бонус, который добавляется к базовому значению прочности при каждой ремесленной реакции.
  • Модификатор прогресса - процент увеличения или уменьшения базового прогресса изготавливаемого предмета при каждой ремесленной реакции.
  • Прибавка к прогресса - количественный бонус, который добавляется к базовому значению прогресса при каждой ремесленной реакции.
  • Модификатор успеха - вероятность успешно завершить изготовление предмета досрочно.
  • Модификатор критического успеха - вероятность срабатывания успеха с критическим бонусом.
  • Богатая жатва - этот параметр относится к умениям сбора ресурсов и показывает вероятность, с которой вы можете получить дополнительные предметы при сборе.

PvP

Параметры, определяющие способности вашего персонажа в режиме PvP боя (против других игроков). Практически все они соответствуют своим аналогам из PvE режима, которые описаны выше. Существует только один уникальный параметр:

  • Крепкость - дополнительная защита, которая действует только в PvP и снижает урон от противника-игрока.

Навыки

В левой части окна изучения персонажа есть еще одна вкладка, которая тоже показывает некоторые характеристики персонажа, которые напрямую зависят от его уровня. Максимальное базовое значение определяется по формуле: (боевой/ремесленный уровень персонажа*5) и в настоящий момент равно 475. Увеличение навыков до базового значения происходит при их использовании, и может быть еще увеличено (уменьшено) за счет модификаторов на предметах экипировки. Навыки разделены на три группы (ярлычки переключения находятся в нижней части окна):

  • Боевые навыки. Навыки владения оружием и заклинаниями могут повышать значение минимального урона (нижнюю границу) до 40% при значении параметра 5475.
    • Бой. Навыки, влияющие на владение оружием, находящимся в руках персонажа. Не все боевые навыки доступны всем классам.
      • Дробящее оружие - определяет, насколько хорошо персонаж может использовать молоты, булавы, шесты и кулаки
      • Колющее оружие - определяет, насколько хорошо персонаж может использовать кинжалы и копья
      • Дальнобойное оружие - определяет, насколько хорошо персонаж может использовать луки и метательное оружие
      • Фокус - этот навык позволяет применять боевые заклинания и умения, когда персонажа атакуют.
    • Магия. Навыки, влияющие на владение заклинаниями урона, исцеления и усиления/ослабления.
      • Разрушение - понижает противникам сопротивляемость к заклинаниям урона (особенно важно боевым магам)
      • Забота - определяет эффективность заклинаний лечения и исцеления (особенно важно жрецам)
      • Посвящение - определяет эффективность заклинаний усиления/ослабления друзей и врагов (особенно важно разведчикам и ассистирующим магам)
      • Подчинение - определяет эффективность заклинаний подчинения существ и управления собственными слугами (особенно важно для магов-петоводов и ассистирующим магам)
    • Уклонение. Навыки, определяющие способность уклониться от атаки противника. Не все навыки уклонения доступны всем классам.
      • Защита - определяет, насколько хорошо персонаж уклоняется от физических атак.
      • Парирование - шанс отразить физическую атаку
  • Ремесла.
    • В первых трех разделах указываются навыки персонажа в группах ремесленных профессий, из которых он затем выбирает более узкую специализацию - Ремесленник, Экипировщик или Ученый.
    • Четвертый раздел посвящен дополнительным профессиям - инкрустации (умение изготавливать Украшения) и механике.
  • Общие.
    • Сбор - определяет эффективность сбора каждого из видов ресурсов (при низких значениях невозможно собирать ресурсы более высокого уровня и часто попытка сбора оказывается безрезультатной)
    • Специальные
      • переносимость алкоголя (увеличивается при употреблении напитков, у которых в названии указано *алкоголь), которая препятствует размыванию зрения и другим не очень приятным эффектам от потребления спиртного;
      • расследование (умение находить улики и осматривать предметы, которое нужно для некоторых заданий)
      • плавание (увеличивает скорость передвижения в воде)
      • безопасное падение уменьшает повреждения, получаемые при падении с большой высоты
      • обезвредить ловушку - умение обезвреживать ловушки, которые часто устанавливаются на сундуках с самыми ценными трофеями
    • Языки - владение персонажем одним или несколькими языками Норрата, которых насчитывается больше 40 (см. Языки). Персонаж не сможет понять того, кто говорит на еще не изученном языке.

Ваш инвентарь

При выборе вкладки "Снаряжение" в левой панели, появится "кукла" персонажа, окруженная ячеками (слотами) носимых предметов экипировки.

Если это только что созданный персонаж, то в некоторых ячейках будет начальное снаряжение, но большинство ячеек будет пустыми.

  • Слева - ячейки под доспехи, которые увеличивают параметры и предоставляют защиту от физических атак.
  • Вверху и справа - ювелирные украшения, которые обычно увеличивают параметры (но меньше, чем доспехи) и предоставляют защиту от магических атак.
  • Под "куклой" - ячейки для оружия и других предметов, например, еды и питья.
  • Вдоль нижнего края окна - 6 ячеек, куда можно поставить ящики, рюкзаки и другие контейнеры.
    • Над рядом ячеек для рюкзаков находится окно автоматического поиска предметов в инвентаре (поверьте, она очень нужна, когда все 200+ ячеек внутри сумок забиты различным мусором)
  • Раньше в игре каждый предмет имел определенный вес и персонаж мог носить только определенное количество "килограммов". В настоящее время этот параметр удален из игры.

Деньги и валюта

Основная статья: Деньги

В самом низу окна под рюкзаками вы можете увидеть, какое количество денег у вас есть.

  • Деньги автоматически переводятся в монеты большего достоинства. В одной платиновой монете - 100 золотых, в одной золотой монете - 100 серебряных, в одной серебряной - 100 медных.

Кроме денег в игре используется огромное количество различных предметов, которые выполняют роль игровой валюты - на них можно покупать товары у специальных торговцев, обменивать на выкройки и т.п. Все виды деньгозаменителей автоматически складываются в окно "Валюта", которое можно открыть нажав соответствующий пункт в левом меню окна персонажа.

Сумки и предметы

Вдоль нижнего края окна расположено 6 ячеек, куда можно поставить ящики, рюкзаки и другие контейнеры. Двойной щелчок на сумке откроет ее. Все сумки можно окрыть/закрыть одновременно, нажав Alt+B (по умолчанию). Для бесплатного уровня доступа существуют ограничения - доступны только 2 или 4 сумки вместо 6.

У только что созданного персонажа всего одна сумка, но наградой за одно из начальных заданий служит еще одна сумка. Как вы обнаружите, эти сумки довольно быстро заполняются, ведь туда попадают все найденные на монстрах вещи и собранные ресурсы. Все эти предметы можно продавать НПС-торговцам, выбрасывать или разбирать на ценные ингредиенты (если персонаж владеет специальным навыком "Преобразовать"). Сумок никогда не бывает слишком много и даже при использовании максимально вместительных контейнеров (40-60 ячеек каждый), места часто будет не хватать.

За многие задание в игре наградой является какой-нибудь предмет. Он автоматически попадет в одну из ваших сумок. Откройте сумку, найдите этот предмет, щелкните на него правой клавишей мышки, и вы увидите меню: Изучить, Надеть/взять (если его можно носить), Использовать (если можно активировать) или Уничтожить.

Если предмет не нужен, его обычно продают, а не уничтожают. Найдите НПС-торговца, щелкните по нему и откроется окна покупки и продажи. Или, если вы думаете, что этот предмет может пригодиться другим игрокам, то его можно выставить на продажу на нпс-брокере.

Ваш внешний вид

Изначально в игре внешний вид персонажа зависел только от экипированного на него снаряжения и оружия. В результате сложилась ситуация, когда красиво выглядящие доспехи оказывались слишком слабыми и годились только для хранения в банке, а новая крепкая броня выглядела не всегда идеально. Не особо красиво смотрелись и надетые предметы из разных комплектов.

Со временем разработчики пошли на встречу игрокам и добавили в игру возможность использовать различное снаряжение в качестве предметов внешнего вида.

Ячейки внешности

На 20-м уровне вы получите доступ к вкладке Внешность в правой панели Окна персонажа. Здесь вы можете поместить любой доспех и оружие, которые может использовать ваш класс. Вещи в ячейках внешности не влияют на параметры вашего персонажа, они только меняют его внешний вид. Когда вы находите какой-то предмет снаряжения, который вам очень нравится, но которые вы не можете поместить в основную ячейку по каким-то причинам, то можно поместить его в ячейку внешности.

Гардероб

Вкладка "Гардероб"

С выходом дополнением Kunark Ascending в Окне персонажа появилась новая вкладка - Гардероб (Wardrobe). Она предназначена для сохранения наборов предметов экипировки для внешнего вида, а также для быстрой смены наборов такой экипировки.

Количество доступных слотов зависит от приобретенной версии издания дополнения.

  • Стандартное издание - 6 слотов (для каждой категории снаряжения)
  • Коллекционное издание - 12 слотов (для каждой категории снаряжения)
  • Премиум издание - 18 слотов (для каждой категории снаряжения)

Дополнительные слоты можно купить за деньги на Рынке DB.

Добавление предметов в Гардероб
Нет никаких классовых ограничений для добавляемого в Гардероб снаряжению. Чтобы перенести предмет в Гардероб откройте вкладку "Гардероб" в окне персонажа и просто перетащите необходимый предмет из инвентаря на поле "Добавить в Гардероб" либо непосредственно в свободные слоты Гардероба. При этом вы будете проинформированы об уничтожении предмета и категории снаряжения, в которую он будет добавлен. В случае добавления Одноручного или Двуручного оружия вы также сможете выбрать категорию - Основное или Вспомогательное.

Внимание! При размещении в Гардеробе сам предмет экипировки фактически разрушается. Более того, все вставки, украшения визуальных эффектов, инфузоры, перековка на нем - также будут безвозвратно утеряны.

Удаление предметов из Гардероба
Чтобы удалить предмет из Гардероба щелкните по нему ПКМ и выберите пункт "Удалить из Гардероба".

Внимание! Удаляемый предмет не вернется обратно в инвентарь персонажа.

Использование предмета Гардероба

  • Способ 1. Откройте вкладку "Внешность" в окне персонажа. Щелкните необходимую ячейку внешнего вида и выберите

из появившегося меню предмет, который вы хотите использовать.

  • Способ 2. Откройте вкладку "Гардероб" в окне персонажа. Щелкните ПКМ на необходимом предмете и выберите пункт "Использовать предмет Гардероба".

Предметы снаряжения Гардероба могут быть использованы при составлении комплектов внешнего вида на вкладке "Внешность".

Кроме того, снаряжение из Гардероба можно использовать при выборе одежды для домашнего манекена. Для этого щелкните ЛКМ на требуемой ячейке снаряжения в интерфейсе манекена.

Ваши знания

Знания.
Пример горячей панели.
Основная статья: Способности

Нажав клавишу К, вы откроете окно книги "Знания". Книга разделена на несколько разделов: Способности, Заклинания, Боевые умения и Ремесло. Каждый раздел может быть довольно объемным. Клавиша "Сортировать" позволит вам выбрать способ отображения информации в каждом разделе.

Мы еще обсудим книгу Знаний в разделе Заклинания и боевые умения. А пока, нужно лишь сказать, что все способности и заклинания/боевые умения вашего персонажа записываются в этой книге. Когда вы получаете новое заклинание или умение, оно всегда появляется в этой книге.

  • Способности: - общие способности, такие как Спринт или Зов города (который отправит вас в город, где живет ваш персонаж). Этот раздел также содержит способности, которые ваш персонаж получает по очкам достижение или развития персонажа.
  • Заклинания: - если ваш класс обладает способностью творить заклинания, то все они представлены в этом разделе. Заклинания обычно обладают сильным эффектом и колдующему требуется несколько секунд на их применение.
  • Боевые умения: - если ваш персонаж принадлежит классу ближнего боя (воин или разведчик), то ваши боевые умения вы найдете в этом разделе. Эти умение обычно не так сильны, как заклинания, но зато применяются очень быстро.
  • Ремесло: - когда вы поднимаете свой ремесленный уровень, вы получаете ремесленные навыки согласно выбранной профессии. Все они могут быть найдены в этом разделе книги. Чем выше уровень вашего ремесленника, тем больше навыков появляется в книге.

При наведении курсора мышки на иконку способности/умения/заклинания можно увидеть всплывающее окно, в котором кратко рассказывается отображается об этом заклинании/умении. Для получения более детальной информации надо щелкнуть правой клавишей мышки на иконке и выбрать "Изучить".

Для использования ваших заклинаний или умений, можно щелкать по иконкам прямо в книге, или, что более удобно, можно вытащить иконки на панель горячих клавиш. EQ2 автоматически добавляет первые заклинания и умения вашего персонажа на эти панели, но позже вам придется делать это самим.

Ваше состояние

Состояние вашего персонажа описывается двумя параметрами - Здоровье и Энергия. Они представлены в виде зеленой и синей полоски рядом с именем персонажа.

Здоровье энергия.JPG
  • Ваше здоровье уменьшается каждый раз, когда враг наносит вам урон. Если здоровье закончится, вы умрете.
  • Энергия используется при сотворении заклинаний или при использовании боевых умений. Если у вас закончится Энергия, то вы не сможете применять заклинания или умения, и все что вам останется - авто-атака.

Здоровье и Энергия восстанавливаются автоматически - медленно в бою, быстро - вне боя. Нет никакой необходимости садиться или стоять неподвижно для их восстановления.

Еда и питье

Основная статья: Еда и питье

Еда и питье необходимы для прогресса в мире Норрата. Еда повышает скорость восстановления вашего Здоровья вне боя, а напитки - восстановление Энергии вне боя. Некоторая еда и напитки дают дополнительные бонусы, например, повышают вашу силу или интеллект.

Для разных приключенческих уровней существуют разные виды еды и напитков. Чтобы получить полный эффект от них, вам нужно быть соответствующего уровня. Персонажи более низкого уровня не получат никаких бонусов от использования еды высокого уровня, а если персонажи высокого уровня будут использовать еду меньшего уровня, то время действия такой еды будет уменьшено.

Большая часть еды и напитков, доступных в игре, создается игроками ремесленного класса Повар. Таким образом, лучший способ достать еды - купить через брокера, или сделать самому. Еда и напитки, продаваемые НПС-торговцами обычно очень низкого качества. Время от времени вы будете получать хорошую еду в качестве награды за задание.


Руководства для новичков
Основы
Механика игры
Приключения

предыдущее:
Исследуем мир
Руководства пользователя
Панель Навигации
следующее:
Заклинания и боевые умения

В данной статье мы рассмотрим такие аспекты, как характеристики персонажа, его инвентарь и знания.

Ваш персонаж

Окно персонажа

Характеристики вашего персонажа показаны в окне персонажа, которую можно открыть, нажав английскую Р (иногда английская С) в игре или открыв соответствующую вкладку в меню EQ2. Характеристики сгруппированы в 8 разделов справа от куклы персонажа: Общие, Параметр, Защита, Нападение, Рукопашная атака, Ремесла, PvP, Разное

Общие характеристики

В самой первой группе отображаются самые базовые параметры персонажа:

  • Здоровье. Количество очков зависит от расы и класса персонажа, использования специальных АД и заклинаний, уровня выносливости.
    • Восстановление. Это значение показывает, на сколько очков будет восстанавливаться ваше здоровье за один тик - игровую единицу времени (3-5 сек.)
  • Энергия. Количество очков зависит от расы и класса персонажа, использования специальных АД и заклинаний, уровня основного параметра (ИНТ, ЛОВ, МДР)
    • Восстановление. Это значение показывает, на сколько очков будет восстанавливаться ваше здоровье за один тик - игровую единицу времени (3-5 сек.)
  • Скорость. Показывает бонус увеличения стандартной скорости передвижения.
  • Статус. Количество личных очков статуса, которые можно использовать для оплаты аренды дома и ГХ, покупки определенных предметов.

Параметры

Основная статья: Характеристики персонажа

Персонажи EQ2 имеют 5 основных параметров (характеристик). Их начальные значения зависят от выбранной вами расы, но с течением времени расовые различия сотрутся. С выходом дополнения Sentinel's Fate была упорядочена система влияния основных параметров персонажа (сила, ловкость, выносливость, мудрость, интеллект) на различные классы. Теперь каждый тип классов имеет "основной" параметр, который наиболее важен для максимального развития и отвечает за величину повреждений, наносимых персонажами:

  • Бойцы - сила [ СИЛ ].
  • Жрецы - мудрость [ МДР ].
  • Разведчики - ловкость [ ЛОВ ]
  • Маги - интеллект [ ИНТ ]. Повышает урон и запас энергии.

Кроме этого, выносливость по-прежнему востребована всеми классами для увеличения очков здоровья и повышения сопротивляемости заклинаниям. Прочие неосновные параметры никакой роли для персонажа не играют.

Защита

Основная статья: Сопротивление, Защита

На следующей вкладке вы можете увидеть показатели сопротивления вашего персонажа, которые обозначают насколько меньше урона вы получите от враждебных заклинаний. Это - магический эквивалент устойчивости к физическим атакам. Чем больше показатель сопротивления тому или иному виду магических повреждений, тем выше процент урона, который будет поглощаться без вреда для персонажа. Изначально в EQ2 было 7 видов магических повреждений, которые были объединены в три группы после выхода дополнения Sentinel's Fate - стихийные, магические и гибельные. На величину сопротивления влияет раса персонажа, а также его Выносливость, которая повышает все виды сопротивления одинаково.


Характеристики вашей защиты против оружия ближнего боя или магического урона физическим типам повреждений (дробящее, колющее и т.п.) показаны после сопротивления. Это "вторичные характеристики": они высчитываются на основании ваших основных параметров и умений (а так же дружественных заклинаний, наложенных на вас, и эффектов снаряжения). Наведите курсор на строку и вы увидите всплывающее окно, которое покажет вам, что значит та или иная характеристика.

  • Общая защита: уменьшает силу физических атак, направленных на вас.
  • Уклонение: ваша способность уклониться от физических атак, урон при этом не проходит вообще. Складывается из параметров - базовое уклонение + блок + парирование + абсолютный блок
  • Критическая общая защита: показывает на сколько снижен урон от критических атак противника. На высоких уровнях против сложных мобов этот параметр играет ключевую роль. Показатель критзащиты должен быть равен (для груп-инстансов) или больше на 30-50%%, чем критическая атака противника.
  • Вероятность блокирования

Нападение

Этот раздел объединяет показатели, характеризующие способности атаковать и наносить урон с помощью заклинаний и боевых умений.

  • Вероятность критической атаки: шанс нанести противнику критический удар. В обычной жизни желательно иметь его >100%, в сражениях со сложными мобами на высоких уровнях, которые имеют сопротивление к критатакам, значение крит шанса должно быть больше (100+величина сопротивления)
  • Критический бонус: показывает, насколько сильнее будет урон, если вам удастся использовать не обычное, а критическое умение (в зависимости от вероятности критической атаки). Применяется к заклинаниям урона и исцеления, умениям ближнего боя и насмешкам (набор агро)
  • Базовое значение: показывает %% увеличения урона и лечения, которое добавляется за счет экипировки персонажа и определенных умений и АД
  • Модификатор умений: еще один бонус увеличения урона и лечения, добавляющийся за счет экипировки и умений/АД. Не может превышать 50% от базового значения.
  • Модификатор ненависти: увеличение или уменьшение способности персонажа генерировать ненависть противников и принимать огонь на себя (становиться текущей целью моба при максимальном значении ненависти среди членов группы/рейда). Воинам-танкам обычно требуется существенное увеличение ненависти, магам-ДД наоборот, ее уменьшение.


Следующие три параметра определяют скорость применения боевых умений и заклинаний. Полный цикл "работы" умения/заклинания состоит из трех фаз: прочтение (время каста) + время повторного использования ("откат" заклинания) + восстановление (короткий период после отката и до готовности к следующему прочтению). Время прочтения и повторного использования указывается в окне изучения умения или заклинания.

  • Повторное использование: показывает, на сколько %% уменьшается время повторного использования боевого умения или заклинания от базового значения.
  • Прочтение: показывает, на сколько %% уменьшается время прочтения (каста) боевого умения или заклинания от базового значения.
  • Скорость: показывает, на сколько %% уменьшается время восстановления боевых умений или заклинаний от базового значения.
  • Повторное использование ???
  • Процент мульти-атаки заклинанием: вероятность того, что ваше заклинание или боевое умение сработают больше одного раза после прочтения (при значении 100% все заклинания/умения "срабатывают" дважды, при 200% - трижды и т.п.)

Рукопашная атака

В этом разделе объединены показатели, характеризующие урон, наносимый оружием ближнего (клинки, топоры, булавы и т.п.) и дальнего боя (луки, пращи и т.п.). Особенно большую роль эти показатели играют для классов, не полагающихся на заклинания, а побеждающих врагов в ближнем бою (разведчики).

  • П/С (старое название "показатель скорости"): модификатор урона от автоатаки оружием ближнего или дальнего боя. Показывает, на сколько процентов урон будет больше базового.
  • Мод скорости: показывает, насколько быстрее будут проходить атаки оружием. Этот показатель уменьшает значение задержки оружия, которое отображается в окне изучения предмета.
  • Мульти-атака: вероятность того, что за один удар оружие сработает больше одного раза (при значении 100% все удары "срабатывают" дважды, при 200% - трижды и т.п.)
  • АА по площади: вероятность поразить несколько целей при ударе оружием
  • Отрицание преград: способность противодействовать попыткам противника уклониться от атаки персонажа.
  • Точность: показывает, насколько %% увеличивается вероятность нанесения удара противнику.
  • Порочное нападение (альтернативное название - "вихревая атака"): показывает, сколько %% ударов оружием будут множественными (к каждому из которых будет применяться показатель критической атаки и мульти-атаки).


Следующие три подраздела показывают фактические значения урона и задержки между ударами для оружия в основной руке, во вспомогательной ячейке (вторая рука) и в ячейке оружия дальнего боя.

Навыки

[необходима информация] проверить соответствие данных для СФ, переработать статью

Основная статья: Навыки

Выберите закладку "Навыки" в окне вашего персонажа. Навыки влияют на то, как хорошо ваш персонаж может выполнять то или иное действие. Навык повышается автоматически при использовании, и ограничен вашем уровнем (максимальное значение навыка - ваш уровень х 5). Навыки разделены на три основные категории:

Боевые навыки:

  • Бой: эти навыки влияют на вашу способность нанести физический урон.
  • Магия: эти навыки прямо влияют на ваши заклинания.
  • Уклонение: эти навыки влияют на вашу способность уклониться от физической атаки. См.Устойчивость.

Ремесленные навыки: влияют на вашу способность создавать предметы в игре.

Общие навыки:

  • Сбор: ваша способность добывать материалы из различный видов ресурсов в игре.
  • Общие: ваши способности к плаванью, безопасному падению и сопротивлению алкоголю.
  • Язык: этот раздел показывает, какие языки мира Норрата вы способны понимать. См. Языки для дальнейшей информации.

Другая информация в окне персонажа

Мы не будем подробно рассматривать каждую закладку в окне персонажа, но вот краткий обзор:

  • Детали: показывает дополнительную информацию о вашем персонаже
  • Фракции: показывает вашу репутацию различными фракциями мира Норрата.
  • Настройки: позволяет вам выбрать внешний вид вашего персонажа и его голос.

Ваш инвентарь

В правой части окна персонажа находится его "кукла", окруженная ячеками (слотами) носимых предметов экипировки.

Если это только что созданный персонаж, то в некоторых ячейках будет начальное снаряжение, но большинство ячеек будет пустыми.

  • Слева - ячейки под доспехи, которые предоставляют защиту от физических атак.
  • Справа - ювелирные украшения, которые обычно увеличивают вашу устойчивость, а не защиту.
  • Под "куклой" - ячейки для оружия и других предметов, например, еды и питья.
  • Вдоль нижнего края окна - 6 ячеек, куда можно поставить ящики, рюкзаки и другие контейнеры.

Деньги и вес

Основная статья: Деньги

В самом низу окна вы можете увидеть, какое количество денег у вас есть и сколько вы можете поднять.

  • Деньги ничего не весят, и автоматически переводятся в монеты большего достоинства. В одной платиновой монете - 100 золотых, в одной золотой монете - 100 серебряных, в одной серебряной - 100 медных.
  • Значение веса, который вы можете поднять, ограничено вашей силой. Вес отображается двумя цифрами, например 150/1420. Первая цифра - какой вес вы несете сейчас, вторая - какой можете нести теоретически. Когда вы перегружены, скорость передвижения уменьшается.

Сумки и предметы

Вдоль нижнего края окна расположено 6 ячеек, куда можно поставить ящики, рюкзаки и другие контейнеры. Двойной щелчок на сумке откроет ее. Все сумки можно окрыть/закрыть одновременно, нажав Alt+I.

У только что созданного персонажа всего одна сумка, но наградой за одно из начальных заданий служит еще одна сумка. Как вы обнаружите, эти сумки довольно быстро заполняются, ведь туда попадают все найденные на монстрах вещи и собранные ресурсы. Все эти предметы можно продавать НПС-торговцам, но вам все равно понадобятся сумки большего размера.

За многие задание в игре наградой является какой-нибудь предмет. Он автоматически попадет в одну из ваших сумок. Откройте сумку, найдите этот предмет, щелкните на него правой клавишей мышки, и вы увидите меню: Изучить, Надеть/взять (если его можно носить), Использовать (если можно активировать) или Уничтожить.

Если предмет не нужен, его обычно продают, а не уничтожают. Найдите НПС-торговца, щелкните по нему и откроется окна покупки и продажи. Или, если вы думаете, что этот предмет может пригодиться другим игрокам, то его можно выставить на продажу на нпс-брокере.

Ячейки внешности

Вкладки

На 20 уровне вы получаете доступ ко второй вкладке в этом окне - окне Внешность. Здесь вы можете поместить любой доспех, оружие (совпадающее по типу оружия в основном окне), которые может использовать ваш класс. Вещи в ячейках внешности не влияют на параметры вашего персонажа, они только меняют внешний вид вашего персонажа. Когда вы находите какой-то предмет снаряжения, который вам очень нравится, но которые вы не можете поместить в основную ячейку по каким-то причинам, то можно поместить его в ячейку внешности.

Ваши знания

Знания.
Пример горячей панели.
Основная статья: Способности

Нажав клавишу К, вы откроете окно книги "Знания". Книга разделена на несколько разделов: Способности, Заклинания, Боевые умения и Ремесло. Каждый раздел может быть довольно объемным. Клавиша "Сортировать" позволит вам выбрать способ отображения информации в каждом разделе.

Мы еще обсудим книгу Знаний в разделе Заклинания и боевые умения. А пока, нужно лишь сказать, что все способности и заклинания/боевые умения вашего персонажа записываются в этой книге. Когда вы получаете новое заклинание или умение, оно всегда появляется в этой книге.

  • Способности: - общие способности, такие как Спринт или Зов города (который отправит вас в город, где живет ваш персонаж). Этот раздел также содержит способности, которые ваш персонаж получает по очкам достижение или развития персонажа.
  • Заклинания: - если ваш класс обладает способностью творить заклинания, то все они представлены в этом разделе. Заклинания обычно обладают сильным эффектом и колдующему требуется несколько секунд на их применение.
  • Боевые умения: - если ваш персонаж принадлежит классу ближнего боя (воин или разведчик), то ваши боевые умения вы найдете в этом разделе. Эти умение обычно не так сильны, как заклинания, но зато применяются очень быстро.
  • Ремесло: - когда вы поднимаете свой ремесленный уровень, вы получаете ремесленные навыки согласно выбранной профессии. Все они могут быть найдены в этом разделе книги. Чем выше уровень вашего ремесленника, тем больше навыков появляется в книге.

При наведении курсора мышки на иконку способности/умения/заклинания можно увидеть всплывающее окно, в котором кратко рассказывается отображается об этом заклинании/умении. Для получения более детальной информации надо щелкнуть правой клавишей мышки на иконке и выбрать "Изучить".

Для использования ваших заклинаний или умений, можно щелкать по иконкам прямо в книге, или, что более удобно, можно вытащить иконки на панель горячих клавиш. EQ2 автоматически добавляет первые заклинания и умения вашего персонажа на эти панели, но позже вам придется делать это самим.

Ваше состояние

Состояние вашего персонажа описывается двумя параметрами - Здоровье и Энергия. Они представлены в виде зеленой и синей полоски рядом с именем персонажа.

Здоровье энергия.JPG
  • Ваше здоровье уменьшается каждый раз, когда враг наносит вам урон. Если здоровье закончится, вы умрете.
  • Энергия используется при сотворении заклинаний или при использовании боевых умений. Если у вас закончится Энергия, то вы не сможете применять заклинания или умения, и все что вам останется - авто-атака.

Здоровье и Энергия восстанавливаются автоматически - медленно в бою, быстро - вне боя. Нет никакой необходимости садиться или стоять неподвижно для их восстановления.

Еда и питье

Основная статья: Еда и питье

Еда и питье необходимы для прогресса в мире Норрата. Еда повышает количество скорость восстановления вашего Здоровья вне боя, а напитки - восстановление Энергии вне боя. Некоторая еда и напитки дают дополнительные бонусы, например, повышают вашу силу или интеллект.

Для разных приключенческих уровней существуют разные виды еды и напитков. Чтобы получить полный эффект от них, вам нужно быть соответствующего уровня. Персонажи более низкого уровня не получат никаких бонусов от использования еды высокого уровня, а если персонажи высокого уровня будут использовать еду меньшего уровня, то время действия такой еды будет уменьшено.

Большая часть еды и напитков, доступных в игре, создается игроками ремесленного класса Повар. Таким образом, лучший способ достать еды - купить через брокера, или сделать самому. Еда и напитки, продаваемые НПС-торговцами обычно очень низкого качества. Время от времени вы будете получать хорошую еду в качестве награды за задание.


Руководства для новичков
Основы
Механика игры
Приключения