Дворы Мадж'Дула

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск


необходимо закончить перевод данной статьи


Пустяня Ро давно известное место на планете Норрата, ещё со времен первого Everquest'а. Остров Ро - это осколок переживший эпоху Раскола, дошедший до наших времен. Место это чрезвычайно суровое и экстремальное для выживания всего живого. Жемчужина пустыни Ро город Мадж'Дул - нынешняя столица некогда могущественной империи Дервишей, единственным населенный пункт этих неприветливых мест дошедший до нас и переживший времена хаоса. Мадж'Дул первоначально был крепостью для Ахкари, первого султана дервишей. Ахкари был значимой исторической личностью. Он сумел собрать и объединить под свои знамена разрываемые междоусобными войнами различные племена дервишей Норрата, в одну могущественную империю. Он превратил эту крепость в крупный город - торговый, финансовый и культурный центр империи дервишей. Но наряду с этим Мадж'Дул полон интриг и опасностей.

Известно по слухам, что Ахкари сошел с ума и выпрыгнул с одной из башен своего дворца, разбившись на смерть. Смерть Ахкари стало трагическим событием, которое привело к внутриполитическому расколу и созданию Мадж'Дуле Дворов (фракций), что несомненно привело к спаду и нестабильности Империи дервишей. После смерти первого султан, сыновья Ахкари не смогли договориться, кто должен править империей. Таким образом они сформировали Дворы Мадж'Дула под управлением собственных отдельных последователей.

Дворы Мадж'Дул - это три отдельных Фракции в пределах города, которые соперничают за власть над остатками некогда могущественной империи Дервишей. Каждый Двор установил на пристани в Зыбучих Песках, куда прибывают беженцы и искатели приключений, своих консулов, с целью привлечь в свои дворы новых последователей. Махир Лю'ай - представляет интересы Двора Клинков, Тара Башира - представитель Двора Монет и Тадж Ас'ад - рекрутирует последователей для Двора Истины. Вы вынуждены будете разговаривать со всеми тремя консулами и иметь с ними дела, поскольку все три двора вместе - это самые сильные политические силы в этих суровых землях.




Двор Клинков, в настоящий момент возглавляет Дукарем, который считает, что возродить былое могущество империи Дервишей можно только посредством военной силы. Он стал приемником своего отца Дукара - старшего сына первого султана Ахкари. Среди жителей пустыни Ро ходят легенды о подвигах и геройствах Дукариса, сына Дукарема. Народ его называет Чемпионом Мадж’Дула. На Дворе Клинков лежит обязанность защищать Мадж’Дул и дервишей империи от посягательств из вне, в особенности от орков Руярка. Поэтому они постоянно нуждаются в баррашарах, последователях и приверженцах высшим целям защиты и возрождения империи, таких же, как они сами.




Двор Монет, возглавляемый Нерифом, стремиться возродить империю Дервишей посредством развития экономики, коммерции и торговли. По слухам известно, что Нериф не совсем самостоятельный правитель Двора Монет. После смерти его отца Омрена, среднего сына Ахкари, он находится под влиянием и в постоянной зависимости от своих алчных советников. На Дворе Монет лежит обязанность собирать налоги с торговли и следить за соблюдением её правил на землях подконтрольных империи Дервишей. Нериф готов воспользоваться вашими навыками в этой сфере, если вы готовы служить Двору Монет.




Двор Истины, headed by Ishara, seeks to control the Dervish empire through its complex judicial system and is charged as the caretakers of all essential knowledge. Ishara became the caliph of Truth when his father, Ishti, was exiled. It is rumored that the prized aqueducts in Maj'Dul are having problems, and Ishara is looking for help in solving this. The Court of Truth seeks to advance the empire through learning and order. They are the keepers of Dervish law. They also use their knowledge to preserve life through medicine and finding vital sources of water in this land. The Court of Truth has use for your talents, if you're willing to lend them.




-- Source:[Official Website]


необходимо закончить перевод данной статьи


Пустяня Ро давно известное место на планете Норрата, ещё со времен первого Everquest'а. Остров Ро - это осколок переживший эпоху Раскола, дошедший до наших времен. Место это чрезвычайно суровое и экстремальное для выживания всего живого. Жемчужина пустыни Ро город Мадж'Дул - нынешняя столица некогда могущественной империи Дервишей, единственным населенный пункт этих неприветливых мест дошедший до нас и переживший времена хаоса. Мадж'Дул первоначально был крепостью для Ахкари, первого султана дервишей. Ахкари был значимой исторической личностью. Он сумел собрать и объединить под свои знамена разрываемые междоусобными войнами различные племена дервишей Норрата, в одну могущественную империю. Он превратил эту крепость в крупный город - торговый, финансовый и культурный центр империи дервишей. Но наряду с этим Мадж'Дул полон интриг и опасностей.

Известно по слухам, что Ахкари сошел с ума и выпрыгнул с одной из башен своего дворца, разбившись на смерть. Смерть Ахкари стало трагическим событием, которое привело к внутриполитическому расколу и созданию Мадж'Дуле Дворов (фракций), что несомненно привело к спаду и нестабильности Империи дервишей. После смерти первого султан, сыновья Ахкари не смогли договориться, кто должен править империей. Таким образом они сформировали Дворы Мадж'Дула под управлением собственных отдельных последователей.

Дворы Мадж'Дул - это три отдельных Фракции в пределах города, которые соперничают за власть над остатками некогда могущественной империи Дервишей. Каждый Двор установил на пристани в Зыбучих Песках, куда прибывают беженцы и искатели приключений, своих консулов, с целью привлечь в свои дворы новых последователей. Махир Лю'ай - представляет интересы Двора Клинков, Тара Башира - представитель Двора Монет и Тадж Ас'ад - рекрутирует последователей для Двора Истины. Вы вынуждены будете разговаривать со всеми тремя консулами и иметь с ними дела, поскольку все три двора вместе - это самые сильные политические силы в этих суровых землях.




Двор Клинков, в настоящий момент возглавляет Дукарем, который считает, что возродить былое могущество империи Дервишей можно только посредством военной силы. Он стал приемником своего отца Дукара - старшего сына первого султана Ахкари. Среди жителей пустыни Ро ходят легенды о подвигах и геройствах Дукариса, сына Дукарема. Народ его называет Чемпионом Мадж’Дула. На Дворе Клинков лежит обязанность защищать Мадж’Дул и дервишей империи от посягательств из вне, в особенности от орков Руярка. Поэтому они постоянно нуждаются в баррашарах, последователях и приверженцах высшим целям защиты и возрождения империи, таких же, как они сами.




Двор Монет, возглавляемый Нерифом, стремиться возродить империю Дервишей посредством развития экономики, коммерции и торговли. По слухам известно, что Нериф не совсем самостоятельный правитель Двора Монет. После смерти его отца Омрена, среднего сына Ахкари, он находится под влиянием и в постоянной зависимости от своих алчных советников. На Дворе Монет лежит обязанность собирать налоги с торговли и следить за соблюдением её правил на землях подконтрольных империи Дервишей. Нериф готов воспользоваться вашими навыками в этой сфере, если вы готовы служить Двору Монет.




Двор Истины, headed by Ishara, seeks to control the Dervish empire through its complex judicial system and is charged as the caretakers of all essential knowledge. Ishara became the caliph of Truth when his father, Ishti, was exiled. It is rumored that the prized aqueducts in Maj'Dul are having problems, and Ishara is looking for help in solving this. The Court of Truth seeks to advance the empire through learning and order. They are the keepers of Dervish law. They also use their knowledge to preserve life through medicine and finding vital sources of water in this land. The Court of Truth has use for your talents, if you're willing to lend them.




-- Source:[Official Website]