FAQ: стартовые города — различия между версиями

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск
(перевод)
(перевод)
Строка 1: Строка 1:
{{translate}}
 
  
 
'''Стартовые города: [[Новый Халас]], [[Келетин]], [[Нериак]] и [[Горовин]] (Бездна Робких)'''
 
'''Стартовые города: [[Новый Халас]], [[Келетин]], [[Нериак]] и [[Горовин]] (Бездна Робких)'''
Строка 23: Строка 22:
 
***Керра, варвары, эрудиты, гномы, полуэльфы и люди - нейтральные расы.
 
***Керра, варвары, эрудиты, гномы, полуэльфы и люди - нейтральные расы.
 
**Если раса "нейтральная", её мировоззрение будет определено боевым классом, который Вы выберете при создании персонажа. К нейтральным расам относятся .  
 
**Если раса "нейтральная", её мировоззрение будет определено боевым классом, который Вы выберете при создании персонажа. К нейтральным расам относятся .  
***К "добрым" классам относятся головорез, следопыт, храмовник, мистик, иллюзионист, заклинатель, монах, паладин.  
+
***К "добрым" классам относятся головорез, храмовник, мистик, иллюзионист, заклинатель, монах, паладин.  
***К "злым" - громила, тёмный рыцарь, убийца, разбойник, осквернитель, инквизитор, гипнотизёр, некромант.
+
***К "злым" - громила, тёмный рыцарь, разбойник, осквернитель, инквизитор, гипнотизёр, некромант.
***К нейтральным - волшебник, чернокнижник, фурия, хранитель, страж, берсерк, менестрель, трубадур.
+
***К нейтральным - волшебник, чернокнижник, следопыт, убийца, фурия, хранитель, страж, берсерк, менестрель, трубадур.
 
**В случае, если Вы выбрали и нейтральную расу, и нейтральный класс, Вы сможете выбрать любой из четырех доступных стартовых городов, а выбранный город уже определит ваше будущее мировоззрение.
 
**В случае, если Вы выбрали и нейтральную расу, и нейтральный класс, Вы сможете выбрать любой из четырех доступных стартовых городов, а выбранный город уже определит ваше будущее мировоззрение.
**Кроме того, некоторые расы могут начинать игру в строго определенных городах: арасаи - только в Нериаке, сарнаки - только в Горовине. <ref>Информация требует подтверждения</ref>
 
  
 
*'''Смогу ли я сменить гражданство, скажем, с Кейноса на Фрипорт или с Нериака на Кейнос?'''
 
*'''Смогу ли я сменить гражданство, скажем, с Кейноса на Фрипорт или с Нериака на Кейнос?'''
 
**Во-первых, подобная смена гражданства подразумевает и смену мировоззрения, что влечет за собой такие последствия (на PvP-сервере), как невозможность общения с игроками своего (теперь уже бывшего) мировоззрения, потеря контроля над имуществом в доме до приобретения нового дома, исключение из гильдии, "обнуление" всех усовершенствований заклинаний и умений, невозможность завершить некоторые задания и пр.
 
**Во-первых, подобная смена гражданства подразумевает и смену мировоззрения, что влечет за собой такие последствия (на PvP-сервере), как невозможность общения с игроками своего (теперь уже бывшего) мировоззрения, потеря контроля над имуществом в доме до приобретения нового дома, исключение из гильдии, "обнуление" всех усовершенствований заклинаний и умений, невозможность завершить некоторые задания и пр.
 +
***На PvE-сервере последствия немного более "гуманные". Но это обусловлено лишь особенностями социальной составляющей: здесь все игроки, независимо от мировоззрения, могут общаться, объединяться в группы и гильдии.
 
**С другой стороны, всё то же самое есть и во фракции с противоположным мировоззрением, так что через некоторое время всё потерянное можно наверстать. Также, в этом случае можно при желании сменить свой боевой класс на родственный (инквизитор - храмовник, разбойник - головорез и пр.).  
 
**С другой стороны, всё то же самое есть и во фракции с противоположным мировоззрением, так что через некоторое время всё потерянное можно наверстать. Также, в этом случае можно при желании сменить свой боевой класс на родственный (инквизитор - храмовник, разбойник - головорез и пр.).  
 
**Стоит заметить, что с ростом боевого уровня наверстать упущенное становится всё сложнее, так как ''значительно'' растут цены на предметы усовершенствования заклинаний/умений. Также, многие комплекты одежды, бижутерии или оружие невозможно носить, если меняешь мировоззрение и/или боевой класс, и таких комплектов с ростом уровня становится всё больше.
 
**Стоит заметить, что с ростом боевого уровня наверстать упущенное становится всё сложнее, так как ''значительно'' растут цены на предметы усовершенствования заклинаний/умений. Также, многие комплекты одежды, бижутерии или оружие невозможно носить, если меняешь мировоззрение и/или боевой класс, и таких комплектов с ростом уровня становится всё больше.
Строка 40: Строка 39:
 
***Таким образом, отношения с определенной фракцией - это не математическое уравнение, где слагаемые - количество убитых противников фракции и/или количество выполненных заданий для фракции, а скорее сложная система построения взаимоотношений, построенная не только на том, ''что'' ты делаешь, но и на том, ''как'' ты это делаешь и ''с кем'' ты уже поддерживаешь хорошие отношения.  
 
***Таким образом, отношения с определенной фракцией - это не математическое уравнение, где слагаемые - количество убитых противников фракции и/или количество выполненных заданий для фракции, а скорее сложная система построения взаимоотношений, построенная не только на том, ''что'' ты делаешь, но и на том, ''как'' ты это делаешь и ''с кем'' ты уже поддерживаешь хорошие отношения.  
  
*Will I be able to form groups and guilds with citizens of the opposing city? Will doing so hurt my standing in my home city?
+
*'''Смогу ли я создавать или вступать в существующие группы или гильдии с игроками другого мировоззрения?'''
**You can group with whomever you want for as long as you want, there is no penalty or loss of standing for doing so. You can be guilded alongside citizens of the opposing city, but there will be some challenges since those friends may not be accepted within your city of choice or the other way around.  
+
**На '''PvE-сервере''' - да. Как уже упоминалось выше, здесь нет ограничений на общение и взаимодействие с игроками противоположной фракции. Однако есть свои тонкости:
**Player guilds pledge support to a certain faction within their home city. A citizen of Freeport cannot be allied with a faction in Qeynos. However, if a citizen of Freeport belongs to a guild registered in Qeynos, contributions made by that player to his guild will be going toward the benefit of the good city.
+
***Охрана и подавляющее большинство торговцев в городе противоположного мировоззрения всё равно считают Вас врагом. Так, торговцы откажутся торговать с Вами, а охрана будет атаковать. Это создает определенные неудобства, если, например, гражданин Нериака желает попасть в Зал своей Гильдии, находящийся в Келетине.
**In essence, the Freeport person is indirectly helping Qeynos become dominant. But regardless of how much that Freeport person benefits his guild, he will not gain favor with the NPCs in Qeynos, nor will he be able to walk the streets of that city. Should they be spied on the streets of Qeynos, they will be trounced out of the city gates!
+
***Гильдия, даже если она объединяет игроков разных мировоззрений, действует в пользу той стороны, в городе которой она создана. То есть, гражданин Нериака, состоящий в Гильдии, созданной в Келетине, действиями в гильдии служит Добру, хотя лично сам выгоды от этого не получает: города Добра все так же плохо к нему относятся.
**However, Freeport NPC's will not punish him by withholding their favours. He will still be able to reap the rewards of his service.
+
**На '''PvP-сервере''', где Добро борется со Злом, взаимодействие игроков противоположных фракций практически отсутствует: возможна лишь торговля на черном рынке под большой брокерский процент. Таким образом, образовывать группы или гильдии игроки противоположных фракций не могут.
  
*Will there be cities built by players? Or can I become ruler of Freeport or Qeynos?
+
*'''Существуют ли города, создаваемые самими игроками? И возможно ли стать правителем города?'''
**At the time being, there are no plans to implement any form of "player-made" cities. While players can rise to prominence in Qeynos and Freeport, both cities are home to established leaders who are unlikely to give up their positions, and the surrounding area is still too wild to even try to stake claim.
+
**Городов, создаваемых игроками, в Норрате нет. И в настоящее время боги не благоволят их созданию.
 +
**Чтобы стать правителем города, нужно, как минимум, быть сильнее его действующего правителя. Есть очень большая вероятность, что, как только Вы заикнётесь об этом, вас тут же привяжут к огромному булыжнику и отправят в долгосрочную экспедицию вглубь Моря Холодных Ветров...
  
*Is there housing available within my city for my Guild?
+
*'''Есть ли в городе апартаменты, в которых могла бы разместиться целая гильдия?'''
**There is! There are several levels of guild housing available for your guild, be you aligned with Qeynos or Freeport, there is somewhere for you. Each starting city has a starter guild hall available. Qeynos and Freeport have an additional level of housing for their champions.
+
**Есть! В данный момент существует три уровня (тира) Залов Гильдии, оплачиваемых значительной суммой в момент заключения договора аренды с городскими властями, а также определенными взносами еженедельно. Так как Зал не переходит в собственность Гильдии, а лишь сдаётся в аренду, Гильдия обязана доказать городу, что она достойна таких апартаментов. Осуществляется это с помощью очков статуса, зарабатываемых членами Гильдии и выплачиваемых наравне с денежными взносами.  
**You'll find an even bigger hall in the Commonlands or Antonica for guilds who have adventured long and hard and built their status with their city. These halls are faction independent and can be purchased by guilds of any alignment.
+
***Залы первого тира ('''Т1''') - наименьшие, они есть в каждом городе. Хоть они и считаются наименьшими, они всё равно просторнее самых роскошных персональных апартаментов. Одновременно в них может уместиться очень много персонажей, служащих и разнообразных предметов обстановки.
 +
***Залы '''Т2''' гораздо больше и дороже, они предоставляют куда более широкий спектр услуг, и доступны лишь в Кейносе и Фрипорте.
 +
***Залов '''Т3''' лишь два - в Антонике для Добра и в Свободных Землях для Зла. По сути, это уже не залы, а целые дворцы, построенные на искусственных островах вдали от прибрежной суеты и огороженные от остального мира неприступными стенами. Арендовать такой дворец - очень дорогое удовольствие. Лишь лучшие и сильнейшие гильдии своего времени могут себе это позволить.
  
*What happened to all of the other cities that EverQuest fans are familiar with?
+
*'''Что произошло с остальными городами, которые знакомы нам из вселенной EverQuest?'''
**Exploring the world and discovering what has survived the cataclysms is one of the central themes of EverQuest II. As you adventure in the Shattered Lands, you will learn the fate of some of your favorite locations from the past. Places such as Neriak had laid secret until recently, when it chose to be seen once more to the outside world.
+
**Исследование мира после Раскола - глобального катаклизма, затронувшего всю планету Норрат - является одним из основных направлений и научной мысли, и приключенческих изысканий во вселенной EverQuest II, куда волей-неволей будете втянуты и Вы. Путешествуя по миру, Вы узнаете о судьбе, постигшей многие из потерянных земель. Также именно Вам предстоит стать свидетелем новых, эпохальных открытий. Так, лишь несколько лет назад был открыт огромный материк Одус, считавшийся уничтоженным после катаклизма. А совсем недавно был открыт и Велиус, ещё одна жемчужина среди творений богов, которую считали безвозвратно утерянной.
 
 
Expect many surprises as our story unfolds.
 
  
 
[http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=456564&post_id=5091128#5091128 источник]
 
[http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=456564&post_id=5091128#5091128 источник]
 
[[Категория:Города]] [[Категория:Руководства пользователя]]
 
[[Категория:Города]] [[Категория:Руководства пользователя]]

Версия 23:59, 6 февраля 2011

Стартовые города: Новый Халас, Келетин, Нериак и Горовин (Бездна Робких)

  • Где начинают игру новые персонажи EverQuest II?
    • Игроки, начинающие играть за Добро или Зло, делают свои первые шаги в разных городах: добрые персонажи начинают игру в Келетине или Новом Халасе, злые - в Нериаке или Бездне Робких. Здесь новички могут изучить базовые аспекты игры, начиная со сражений и заканчивая ремеслом. После выполнения нескольких заданий можно отправиться в большой город в зависимости от мировоззрения
    • Если вы начинаете играть в Нериаке, Келетине или Горовине, то окажетесь в Пристанище Ненависти, Великом Фейдарке или Бездне Робких соответственно. В каждой из этих локаций вы получите серию заданий, которые проведут вас по азам игровой механики до момента, когда ваш персонаж будет готов отправиться на изучение огромного мира Норрата.
  • Почему в игре так мало стартовых локаций и не противоречит ли это уникальности многочисленных игровых рас? Не будут ли зоны для новичков переполнены игроками, пытающимися убить всех змей и крыс?
    • Зоны, в которых находятся Новый Халас, Келетин, Нериак и Горовин, включают не только сами города, но и уникальные зоны для начальных приключений. Размер этих зон сделан с учетом количества игроков и не предполагает переизбытка персонажей.
  • Каково главное различие между городами, кроме их имен?
    • Главное различие городов - их приверженность Злу или Добру.
      • Города Добра - Келетин, где правит Амри, Королева Фей; Новый Халас, созданный божественной волей Митаниэля Марра; и, наконец, Кейнос под началом Её Величества Антонии Бэйл, крупнейший из "добрых" городов, настолько перенаселенный, что пришлось ввести мораторий на появление там новых персонажей.
      • Города Зла - Нериак, управляемый беспощадной Королевой Кристанос; Горовин - родина сарнаков; Фрипорт, где правит Владыка Лукан Де'Лире, - крупшейший из "злых" городов, в котором новички не могут появляться, как и в Кейносе.
      • Отдельно стоит упомянуть город Мадж'Дул. Он нейтральный, и персонажи не могут начинать в нём своё путешествие по миру Норрата. Однако на уровнях 50+ есть возможность стать его жителем, не меняя своё мировоззрение.
    • Несмотря на то, что изначально персонаж не может появиться в Кейносе или Фрипорте, существует серия заданий, доступных с 10 боевого уровня, по завершении которой можно стать гражданином другого города в пределах своего мировоззрения. Для чего это нужно? В принципе, никаких прямых выгод (даже опыта альтернативных достижений за выполнение заданий) смена города проживания не даёт. Все базовые услуги (банкир, брокер, торговцы...) одинаково доступны во всех городах. Между игроками-"старожилами" не утихают споры по поводу того, где лучше жить - в Кейносе или Келетине, во Фрипорте или Нериаке. По сути, это лишь дело вкуса.
  • Могу ли я сам(-а) выбрать себе город? Чем ограничивается мой выбор?
    • Выбранная Вами раса определяет мировоззрение городов, готовых Вас принять.
      • Феи, фроглоки, полурослики, дворфы, высшие эльфы - "добрые" расы, которым доступны Келетин и Новый Халас.
      • Арасаи, иксар, тролли, огры, ратонга, сарнаки и темные эльфы - "злые" расы, и им доступны Нериак и Горовин.
      • Керра, варвары, эрудиты, гномы, полуэльфы и люди - нейтральные расы.
    • Если раса "нейтральная", её мировоззрение будет определено боевым классом, который Вы выберете при создании персонажа. К нейтральным расам относятся .
      • К "добрым" классам относятся головорез, храмовник, мистик, иллюзионист, заклинатель, монах, паладин.
      • К "злым" - громила, тёмный рыцарь, разбойник, осквернитель, инквизитор, гипнотизёр, некромант.
      • К нейтральным - волшебник, чернокнижник, следопыт, убийца, фурия, хранитель, страж, берсерк, менестрель, трубадур.
    • В случае, если Вы выбрали и нейтральную расу, и нейтральный класс, Вы сможете выбрать любой из четырех доступных стартовых городов, а выбранный город уже определит ваше будущее мировоззрение.
  • Смогу ли я сменить гражданство, скажем, с Кейноса на Фрипорт или с Нериака на Кейнос?
    • Во-первых, подобная смена гражданства подразумевает и смену мировоззрения, что влечет за собой такие последствия (на PvP-сервере), как невозможность общения с игроками своего (теперь уже бывшего) мировоззрения, потеря контроля над имуществом в доме до приобретения нового дома, исключение из гильдии, "обнуление" всех усовершенствований заклинаний и умений, невозможность завершить некоторые задания и пр.
      • На PvE-сервере последствия немного более "гуманные". Но это обусловлено лишь особенностями социальной составляющей: здесь все игроки, независимо от мировоззрения, могут общаться, объединяться в группы и гильдии.
    • С другой стороны, всё то же самое есть и во фракции с противоположным мировоззрением, так что через некоторое время всё потерянное можно наверстать. Также, в этом случае можно при желании сменить свой боевой класс на родственный (инквизитор - храмовник, разбойник - головорез и пр.).
    • Стоит заметить, что с ростом боевого уровня наверстать упущенное становится всё сложнее, так как значительно растут цены на предметы усовершенствования заклинаний/умений. Также, многие комплекты одежды, бижутерии или оружие невозможно носить, если меняешь мировоззрение и/или боевой класс, и таких комплектов с ростом уровня становится всё больше.
    • Подобная смена гражданства называется Предательством и осуществляется путем выполнения специальной серии заданий. Это весьма НЕлегкое и муторное занятие, требующее значительных усилий и времени.
  • Есть ли возможность быть гражданином сразу двух городов? Могу ли я выполнять задания, улучшающие отношение ко мне враждебных фракций?
    • Нет. Вы не можете быть гражданином сразу двух городов даже одного мировоззрения, не говоря уж о разных. Единственный способ наладить отношения с городом противоположного мировоззрения - совершить Предательство (см. выше).
    • По мере углубления в тонкости жизни в мире Норрата Вы будете совершать действия, улучшающие или ухудшающие отношение к Вам различных фракций, божеств и даже отдельных существ. Но это абсолютно не означает, что "мне надо обязательно набрать N очков отношений с такой-то фракцией, чтобы члены этой фракции ко мне хорошо относились". Да, в некоторых случаях это действительно так, и выполнение многих заданий преследует именно эту цель. Но, в любом случае, будучи, например, гражданином Кейноса, сколько бы дервишей в Свободных Землях вы ни убили, город Фрипорт лучше относиться к Вам не станет, несмотря на то, как сильно эти самые дервиши Фрипорту досаждают.
      • Таким образом, отношения с определенной фракцией - это не математическое уравнение, где слагаемые - количество убитых противников фракции и/или количество выполненных заданий для фракции, а скорее сложная система построения взаимоотношений, построенная не только на том, что ты делаешь, но и на том, как ты это делаешь и с кем ты уже поддерживаешь хорошие отношения.
  • Смогу ли я создавать или вступать в существующие группы или гильдии с игроками другого мировоззрения?
    • На PvE-сервере - да. Как уже упоминалось выше, здесь нет ограничений на общение и взаимодействие с игроками противоположной фракции. Однако есть свои тонкости:
      • Охрана и подавляющее большинство торговцев в городе противоположного мировоззрения всё равно считают Вас врагом. Так, торговцы откажутся торговать с Вами, а охрана будет атаковать. Это создает определенные неудобства, если, например, гражданин Нериака желает попасть в Зал своей Гильдии, находящийся в Келетине.
      • Гильдия, даже если она объединяет игроков разных мировоззрений, действует в пользу той стороны, в городе которой она создана. То есть, гражданин Нериака, состоящий в Гильдии, созданной в Келетине, действиями в гильдии служит Добру, хотя лично сам выгоды от этого не получает: города Добра все так же плохо к нему относятся.
    • На PvP-сервере, где Добро борется со Злом, взаимодействие игроков противоположных фракций практически отсутствует: возможна лишь торговля на черном рынке под большой брокерский процент. Таким образом, образовывать группы или гильдии игроки противоположных фракций не могут.
  • Существуют ли города, создаваемые самими игроками? И возможно ли стать правителем города?
    • Городов, создаваемых игроками, в Норрате нет. И в настоящее время боги не благоволят их созданию.
    • Чтобы стать правителем города, нужно, как минимум, быть сильнее его действующего правителя. Есть очень большая вероятность, что, как только Вы заикнётесь об этом, вас тут же привяжут к огромному булыжнику и отправят в долгосрочную экспедицию вглубь Моря Холодных Ветров...
  • Есть ли в городе апартаменты, в которых могла бы разместиться целая гильдия?
    • Есть! В данный момент существует три уровня (тира) Залов Гильдии, оплачиваемых значительной суммой в момент заключения договора аренды с городскими властями, а также определенными взносами еженедельно. Так как Зал не переходит в собственность Гильдии, а лишь сдаётся в аренду, Гильдия обязана доказать городу, что она достойна таких апартаментов. Осуществляется это с помощью очков статуса, зарабатываемых членами Гильдии и выплачиваемых наравне с денежными взносами.
      • Залы первого тира (Т1) - наименьшие, они есть в каждом городе. Хоть они и считаются наименьшими, они всё равно просторнее самых роскошных персональных апартаментов. Одновременно в них может уместиться очень много персонажей, служащих и разнообразных предметов обстановки.
      • Залы Т2 гораздо больше и дороже, они предоставляют куда более широкий спектр услуг, и доступны лишь в Кейносе и Фрипорте.
      • Залов Т3 лишь два - в Антонике для Добра и в Свободных Землях для Зла. По сути, это уже не залы, а целые дворцы, построенные на искусственных островах вдали от прибрежной суеты и огороженные от остального мира неприступными стенами. Арендовать такой дворец - очень дорогое удовольствие. Лишь лучшие и сильнейшие гильдии своего времени могут себе это позволить.
  • Что произошло с остальными городами, которые знакомы нам из вселенной EverQuest?
    • Исследование мира после Раскола - глобального катаклизма, затронувшего всю планету Норрат - является одним из основных направлений и научной мысли, и приключенческих изысканий во вселенной EverQuest II, куда волей-неволей будете втянуты и Вы. Путешествуя по миру, Вы узнаете о судьбе, постигшей многие из потерянных земель. Также именно Вам предстоит стать свидетелем новых, эпохальных открытий. Так, лишь несколько лет назад был открыт огромный материк Одус, считавшийся уничтоженным после катаклизма. А совсем недавно был открыт и Велиус, ещё одна жемчужина среди творений богов, которую считали безвозвратно утерянной.

источник

Стартовые города: Новый Халас, Келетин, Нериак и Горовин (Бездна Робких)

  • Где начинают игру новые персонажи EverQuest II?
    • Игроки, начинающие играть за Добро или Зло, делают свои первые шаги в разных городах: добрые персонажи начинают игру в Келетине или Новом Халасе, злые - в Нериаке или Бездне Робких. Здесь новички могут изучить базовые аспекты игры, начиная со сражений и заканчивая ремеслом. После выполнения нескольких заданий можно отправиться в большой город в зависимости от мировоззрения
    • Если вы начинаете играть в Нериаке, Келетине или Горовине, то окажетесь в Пристанище Ненависти, Великом Фейдарке или Бездне Робких соответственно. В каждой из этих локаций вы получите серию заданий, которые проведут вас по азам игровой механики до момента, когда ваш персонаж будет готов отправиться на изучение огромного мира Норрата.
  • Почему в игре так мало стартовых локаций и не противоречит ли это уникальности многочисленных игровых рас? Не будут ли зоны для новичков переполнены игроками, пытающимися убить всех змей и крыс?
    • Зоны, в которых находятся Новый Халас, Келетин, Нериак и Горовин, включают не только сами города, но и уникальные зоны для начальных приключений. Размер этих зон сделан с учетом количества игроков и не предполагает переизбытка персонажей.
  • Каково главное различие между городами, кроме их имен?
    • Главное различие городов - их приверженность Злу или Добру.
      • Города Добра - Келетин, где правит Амри, Королева Фей; Новый Халас, созданный божественной волей Митаниэля Марра; и, наконец, Кейнос под началом Её Величества Антонии Бэйл, крупнейший из "добрых" городов, настолько перенаселенный, что пришлось ввести мораторий на появление там новых персонажей.
      • Города Зла - Нериак, управляемый беспощадной Королевой Кристанос; Горовин - родина сарнаков; Фрипорт, где правит Владыка Лукан Де'Лире, - крупшейший из "злых" городов, в котором новички не могут появляться, как и в Кейносе.
      • Отдельно стоит упомянуть город Мадж'Дул. Он нейтральный, и персонажи не могут начинать в нём своё путешествие по миру Норрата. Однако на уровнях 50+ есть возможность стать его жителем, не меняя своё мировоззрение.
    • Несмотря на то, что изначально персонаж не может появиться в Кейносе или Фрипорте, существует серия заданий, доступных с 10 боевого уровня, по завершении которой можно стать гражданином другого города в пределах своего мировоззрения. Для чего это нужно? В принципе, никаких прямых выгод (даже опыта альтернативных достижений за выполнение заданий) смена города проживания не даёт. Все базовые услуги (банкир, брокер, торговцы...) одинаково доступны во всех городах. Между игроками-"старожилами" не утихают споры по поводу того, где лучше жить - в Кейносе или Келетине, во Фрипорте или Нериаке. По сути, это лишь дело вкуса.
  • Могу ли я сам(-а) выбрать себе город? Чем ограничивается мой выбор?
    • Выбранная Вами раса определяет мировоззрение городов, готовых Вас принять.
      • Феи, фроглоки, полурослики, дворфы, высшие эльфы - "добрые" расы, которым доступны Келетин и Новый Халас.
      • Арасаи, иксар, тролли, огры, ратонга, сарнаки и темные эльфы - "злые" расы, и им доступны Нериак и Горовин.
      • Керра, варвары, эрудиты, гномы, полуэльфы и люди - нейтральные расы.
    • Если раса "нейтральная", её мировоззрение будет определено боевым классом, который Вы выберете при создании персонажа. К нейтральным расам относятся .
      • К "добрым" классам относятся головорез, храмовник, мистик, иллюзионист, заклинатель, монах, паладин.
      • К "злым" - громила, тёмный рыцарь, разбойник, осквернитель, инквизитор, гипнотизёр, некромант.
      • К нейтральным - волшебник, чернокнижник, следопыт, убийца, фурия, хранитель, страж, берсерк, менестрель, трубадур.
    • В случае, если Вы выбрали и нейтральную расу, и нейтральный класс, Вы сможете выбрать любой из четырех доступных стартовых городов, а выбранный город уже определит ваше будущее мировоззрение.
  • Смогу ли я сменить гражданство, скажем, с Кейноса на Фрипорт или с Нериака на Кейнос?
    • Во-первых, подобная смена гражданства подразумевает и смену мировоззрения, что влечет за собой такие последствия (на PvP-сервере), как невозможность общения с игроками своего (теперь уже бывшего) мировоззрения, потеря контроля над имуществом в доме до приобретения нового дома, исключение из гильдии, "обнуление" всех усовершенствований заклинаний и умений, невозможность завершить некоторые задания и пр.
      • На PvE-сервере последствия немного более "гуманные". Но это обусловлено лишь особенностями социальной составляющей: здесь все игроки, независимо от мировоззрения, могут общаться, объединяться в группы и гильдии.
    • С другой стороны, всё то же самое есть и во фракции с противоположным мировоззрением, так что через некоторое время всё потерянное можно наверстать. Также, в этом случае можно при желании сменить свой боевой класс на родственный (инквизитор - храмовник, разбойник - головорез и пр.).
    • Стоит заметить, что с ростом боевого уровня наверстать упущенное становится всё сложнее, так как значительно растут цены на предметы усовершенствования заклинаний/умений. Также, многие комплекты одежды, бижутерии или оружие невозможно носить, если меняешь мировоззрение и/или боевой класс, и таких комплектов с ростом уровня становится всё больше.
    • Подобная смена гражданства называется Предательством и осуществляется путем выполнения специальной серии заданий. Это весьма НЕлегкое и муторное занятие, требующее значительных усилий и времени.
  • Есть ли возможность быть гражданином сразу двух городов? Могу ли я выполнять задания, улучшающие отношение ко мне враждебных фракций?
    • Нет. Вы не можете быть гражданином сразу двух городов даже одного мировоззрения, не говоря уж о разных. Единственный способ наладить отношения с городом противоположного мировоззрения - совершить Предательство (см. выше).
    • По мере углубления в тонкости жизни в мире Норрата Вы будете совершать действия, улучшающие или ухудшающие отношение к Вам различных фракций, божеств и даже отдельных существ. Но это абсолютно не означает, что "мне надо обязательно набрать N очков отношений с такой-то фракцией, чтобы члены этой фракции ко мне хорошо относились". Да, в некоторых случаях это действительно так, и выполнение многих заданий преследует именно эту цель. Но, в любом случае, будучи, например, гражданином Кейноса, сколько бы дервишей в Свободных Землях вы ни убили, город Фрипорт лучше относиться к Вам не станет, несмотря на то, как сильно эти самые дервиши Фрипорту досаждают.
      • Таким образом, отношения с определенной фракцией - это не математическое уравнение, где слагаемые - количество убитых противников фракции и/или количество выполненных заданий для фракции, а скорее сложная система построения взаимоотношений, построенная не только на том, что ты делаешь, но и на том, как ты это делаешь и с кем ты уже поддерживаешь хорошие отношения.
  • Смогу ли я создавать или вступать в существующие группы или гильдии с игроками другого мировоззрения?
    • На PvE-сервере - да. Как уже упоминалось выше, здесь нет ограничений на общение и взаимодействие с игроками противоположной фракции. Однако есть свои тонкости:
      • Охрана и подавляющее большинство торговцев в городе противоположного мировоззрения всё равно считают Вас врагом. Так, торговцы откажутся торговать с Вами, а охрана будет атаковать. Это создает определенные неудобства, если, например, гражданин Нериака желает попасть в Зал своей Гильдии, находящийся в Келетине.
      • Гильдия, даже если она объединяет игроков разных мировоззрений, действует в пользу той стороны, в городе которой она создана. То есть, гражданин Нериака, состоящий в Гильдии, созданной в Келетине, действиями в гильдии служит Добру, хотя лично сам выгоды от этого не получает: города Добра все так же плохо к нему относятся.
    • На PvP-сервере, где Добро борется со Злом, взаимодействие игроков противоположных фракций практически отсутствует: возможна лишь торговля на черном рынке под большой брокерский процент. Таким образом, образовывать группы или гильдии игроки противоположных фракций не могут.
  • Существуют ли города, создаваемые самими игроками? И возможно ли стать правителем города?
    • Городов, создаваемых игроками, в Норрате нет. И в настоящее время боги не благоволят их созданию.
    • Чтобы стать правителем города, нужно, как минимум, быть сильнее его действующего правителя. Есть очень большая вероятность, что, как только Вы заикнётесь об этом, вас тут же привяжут к огромному булыжнику и отправят в долгосрочную экспедицию вглубь Моря Холодных Ветров...
  • Есть ли в городе апартаменты, в которых могла бы разместиться целая гильдия?
    • Есть! В данный момент существует три уровня (тира) Залов Гильдии, оплачиваемых значительной суммой в момент заключения договора аренды с городскими властями, а также определенными взносами еженедельно. Так как Зал не переходит в собственность Гильдии, а лишь сдаётся в аренду, Гильдия обязана доказать городу, что она достойна таких апартаментов. Осуществляется это с помощью очков статуса, зарабатываемых членами Гильдии и выплачиваемых наравне с денежными взносами.
      • Залы первого тира (Т1) - наименьшие, они есть в каждом городе. Хоть они и считаются наименьшими, они всё равно просторнее самых роскошных персональных апартаментов. Одновременно в них может уместиться очень много персонажей, служащих и разнообразных предметов обстановки.
      • Залы Т2 гораздо больше и дороже, они предоставляют куда более широкий спектр услуг, и доступны лишь в Кейносе и Фрипорте.
      • Залов Т3 лишь два - в Антонике для Добра и в Свободных Землях для Зла. По сути, это уже не залы, а целые дворцы, построенные на искусственных островах вдали от прибрежной суеты и огороженные от остального мира неприступными стенами. Арендовать такой дворец - очень дорогое удовольствие. Лишь лучшие и сильнейшие гильдии своего времени могут себе это позволить.
  • Что произошло с остальными городами, которые знакомы нам из вселенной EverQuest?
    • Исследование мира после Раскола - глобального катаклизма, затронувшего всю планету Норрат - является одним из основных направлений и научной мысли, и приключенческих изысканий во вселенной EverQuest II, куда волей-неволей будете втянуты и Вы. Путешествуя по миру, Вы узнаете о судьбе, постигшей многие из потерянных земель. Также именно Вам предстоит стать свидетелем новых, эпохальных открытий. Так, лишь несколько лет назад был открыт огромный материк Одус, считавшийся уничтоженным после катаклизма. А совсем недавно был открыт и Велиус, ещё одна жемчужина среди творений богов, которую считали безвозвратно утерянной.

источник