Пояс из гривы единорога — различия между версиями

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: {{EquipInformation| iname = Пояс_из_гривы_единорога.JPG| <!-- Альтернативное название файла изображения --> idesc = | <!-- ...)
 
м ([NWER] S:«[ ]*?slot[ ]*?=[ ]*([^\|\x0a\x0d]+)[ ]*» R:« slots = $1»)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{EquipInformation|
 
{{EquipInformation|
  iname  = Пояс_из_гривы_единорога.JPG| <!-- Альтернативное название файла изображения -->
+
  iname  = Пояс_из_гривы_единорога.JPG|  
idesc  = | <!-- Альтернативное описание изображения (всплывающая подсказка) -->
+
  icon  = Пояс_из_гривы_единорога2.JPG|
iname2 = | <!-- Название файла изображения внешнего вида (из окна примерочной) -->
+
  icat=ц|  
idesc2 = | <!-- Описание изображения для параметра iname2 (всплывающая подсказка) -->
+
  flags  = не подогн.|
  icon  = Пояс_из_гривы_единорога2.JPG| <!-- Альтернативное название файла иконки -->
+
  sta = +4|  
desc  = | <!-- Игровое описание предмета -->
+
  wis = +6|  
  icat   = Ценный| <!-- Ценность предмета. Значения: обычн., необычн., ценный, легенд., ручн. работа, раб. мастера, эпич., мифич. -->
+
  health = +20|
  flags  = не подогн.| <!-- Флаги предмета (например: древн., не перед., нет стоим.) -->
+
  power  = +5|  
<!-- Влияние на статы (формат: +<число> или -<число>) -->
+
  vsmagic  = +99|  
str = | <!-- СИЛ -->
+
  slots = пояс|
  sta = +4| <!-- ВНС -->
+
  wt      = 0,5|  
agi = | <!-- ЛОВ -->
+
  level    = 8|  
  wis = +6| <!-- МДР -->
 
int = | <!-- ИНТ -->
 
<!-- Влияние на здоровье или энергию (формат: +<число> или -<число>) -->
 
  health = +20| <!-- здоровье -->
 
  power  = +5| <!-- энергия -->
 
<!-- Влияние на резисты (формат: +<число> или -<число>) -->
 
vsslash  = | <!-- от: рубящее -->
 
vscrush  = | <!-- от: дробящее -->
 
vspierce  = | <!-- от: колющее -->
 
vsheat    = | <!-- от: жар -->
 
vscold    = | <!-- от: морозных -->
 
  vsmagic  = +99| <!-- от: магия -->
 
vsmental  = | <!-- от: психическое -->
 
vsdivine  = | <!-- от: божественное -->
 
vsdisease = | <!-- от: болезнь -->
 
vspoison  = | <!-- от: ядовитых -->
 
<!-- Влияние на навыки (формат: +<число> или -<число>) -->
 
slash        = | <!-- Рубящее -->
 
crush        = | <!-- Дробящее -->
 
pierce      = | <!-- Колющее -->
 
ranged      = | <!-- Дальнобойное -->
 
parry        = | <!-- Парирование -->
 
defense      = | <!-- Защита -->
 
deflection  = | <!-- Отражение -->
 
focus        = | <!-- Фокус -->
 
aggression  = | <!-- Агрессия -->
 
ministration = | <!-- Забота -->
 
subjugation  = | <!-- Подчинение -->
 
disruption  = | <!-- Разрушение -->
 
ordination  = | <!-- Посвящение -->
 
<!-- Эффекты -->
 
effectlist = | <!-- Перечень названий эффектов. Разделитель - тэг <br> -->
 
  effectdesc =
 
| <!-- Описание эффектов. Оформляется как список -->
 
squest  = | <!-- Название задания, если предмет предлагает задание -->
 
rquest  = | <!-- Название задания, для прохождения которого необходим данный предмет -->
 
wtype    = | <!-- Тип оружия. "щит" указывается в параметре 'slot' -->
 
dtype    = | <!-- Тип повреждения, тип брони, тип щита - в зависимости от класса предмета -->
 
slot    = пояс| <!-- Слот снаряжения или "щит" -->
 
slot2    = | <!-- Второй слот снаряжения -->
 
charges  = | <!-- Количество зарядов. <число> или * для 'Неограниченно' -->
 
charmopt = | <!-- Включает отображение слова "(Необязательный)" для талисманов. Любое значение -->
 
mit      = | <!-- Общ. защита (от брони) -->
 
prot    = | <!-- Защита (от щита) -->
 
dmg      = | <!-- Урон оружия. Пример: 60 - 343 -->
 
drating  = | <!-- Рейтинг -->
 
delay    = | <!-- Задержка (для оружия), в сек. Пример: 4,0 -->
 
  wt      = 0,5| <!-- Вес. Пример: 0,5 -->
 
  level    = 8| <!-- Уровень. Используйте "-", если не нужно отображать уровень -->
 
classes  = | <!-- Если данное поле пустое, то будет выполнять автовыбор класса в зависимости от значений в полях wtype и dtype, если необходимо указать какие-то определенные классы, архетипы или подклассы, просто перечислите их через ";". Например: боец;разведчик;фурия -->
 
 
  itemlink = | <!-- Игровая ссылка на предмет -->
 
  itemlink = | <!-- Игровая ссылка на предмет -->
  obtain  = дроп с [[Ферит'Анар|Ферит'Анара]] именного моба в [[Туманная Дубрава|Туманной Дубраве]]| <!-- Где и/или как можно получить данный предмет. Под окном редактирования выберите 'Obtain' в выпадающем списке, и укажите нужный шаблон. -->
+
  obtain  = {{DroppedItem|Ферит'Анар|Ферит'Анара|Туманная Дубрава|с сокровищами}}|  
set      = | <!-- Название комплекта, в который входит предмет. Необходимо также заполнить параметр settype -->
 
settype  = | <!-- Тип комплекта (например: брони, оружия, снаряжения, украшений) -->
 
 
}}
 
}}

Текущая версия на 19:34, 20 сентября 2011

Внутриигровое изображение
Пояс из гривы единорога

<EquipInformation>

Пояс из гривы единорога Пояс из гривы единорога2.JPG
ЦЕННЫЙ
НЕ ПОДОГН. 
 
+6 мдр +4 внс 
 
Ячейка Пояс
 
Уровень 8(Тир 1)
 

</EquipInformation> Как получить: Трофей из сундука с сокровищами с Ферит'Анара в зоне Туманная Дубрава.</EquipInformation>

Что означает эта информация?


Внутриигровое изображение
Пояс из гривы единорога

<EquipInformation>

Пояс из гривы единорога Пояс из гривы единорога2.JPG
НЕ ПОДОГН. 
 
+6 мдр +4 внс 
 
Уровень 8(Тир 1)
 
 

</EquipInformation> Как получить: дроп с Ферит'Анара именного моба в Туманной Дубраве</EquipInformation>

Что означает эта информация?