Чат с разработчиками 2009.10.08 — различия между версиями

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск
м ([NWER] S:'Yui' R:'Юэ')
 
(не показаны 23 промежуточные версии 3 участников)
Строка 5: Строка 5:
  
 
*Kain: Здравствуйте и добро пожаловать в чать с разработчиками EQ2 на ZAM'е. Я - Kain, один из коммьюнити менеджеров сайта и буду выполнять сегодня роль хозяина торжества. Raven будет принимать вопросы, а Calthine следить, чтобы мы не отклонялись слишком сильно от темы. Передаю слово для представлений сотрудникам SOE  
 
*Kain: Здравствуйте и добро пожаловать в чать с разработчиками EQ2 на ZAM'е. Я - Kain, один из коммьюнити менеджеров сайта и буду выполнять сегодня роль хозяина торжества. Raven будет принимать вопросы, а Calthine следить, чтобы мы не отклонялись слишком сильно от темы. Передаю слово для представлений сотрудникам SOE  
*timetravelling: Привет! Я - Бретт Шайнерт, в основном занимаюсь контентом и дизайном мобов в инстансах. Из последних проектов, я также участвовал в разработке новой системы [[Хрономагия|Хрономагии]] и передаваемости предметов с флагом фамильной реликвии в игровом обновлении [[LU53]].
+
*timetravelling: Привет! Я - Бретт Шайнерт, в основном занимаюсь контентом и дизайном мобов в инстансах. Из последних проектов, я также участвовал в разработке новой системы [[Хрономагия|Хрономагии]] и передаваемых предметов с флагом фамильной реликвии в игровом обновлении [[LU53]].
 
*Brenlo: Алан Кросби, продюсер этой замечательной команды.
 
*Brenlo: Алан Кросби, продюсер этой замечательной команды.
 
*Kaitheel: Я - Натан "Kaitheel" МакКолл. Занимаюсь квестами и игровыми ивентами.
 
*Kaitheel: Я - Натан "Kaitheel" МакКолл. Занимаюсь квестами и игровыми ивентами.
Строка 23: Строка 23:
 
-----------------------
 
-----------------------
 
*(Q) Calthine: С появлением этой зоны у многих игроков возникло недовольство в связи с тем, что придется платить дополнительные суммы, чтобы попасть туда. Зависимость от механики ЛОН и что более существенно, системы случайного получения карт, оставила у большинства негативный осадок. Станут ли подобные зоны стандартной практикой, или останутся, как многие надеются, исключением?
 
*(Q) Calthine: С появлением этой зоны у многих игроков возникло недовольство в связи с тем, что придется платить дополнительные суммы, чтобы попасть туда. Зависимость от механики ЛОН и что более существенно, системы случайного получения карт, оставила у большинства негативный осадок. Станут ли подобные зоны стандартной практикой, или останутся, как многие надеются, исключением?
::Brenlo: Пока мы не уверены в окончательном решении. Мы планируем оценить реакцию игроков, когда зона уже появится на игровых серверах и пользователи смогут сами увидеть, что это такое на самом деле, а не будут основывать свои заключения на предмоложениях. В настоящий момент это только эксперимент.
+
::Brenlo: Пока мы не уверены в окончательном решении. Мы планируем оценить реакцию игроков, когда зона уже появится на игровых серверах и пользователи смогут сами увидеть, что это такое на самом деле, а не будут основывать свои заключения на предположениях. В настоящий момент это только эксперимент.
 
-----------------------
 
-----------------------
 
*(Q) Calthine: После установки следующего обновления ЛОН, будут ли карты выпадать из мобов в Норрате, как это было некоторое время назад?
 
*(Q) Calthine: После установки следующего обновления ЛОН, будут ли карты выпадать из мобов в Норрате, как это было некоторое время назад?
Строка 29: Строка 29:
 
-----------------------
 
-----------------------
 
*(Q) Ariven: Появится ли у игроков возможность приобретать определенные карты через station cash (т.е. только те, которые ему нужны и по цене, зависящей от редкости карты)?
 
*(Q) Ariven: Появится ли у игроков возможность приобретать определенные карты через station cash (т.е. только те, которые ему нужны и по цене, зависящей от редкости карты)?
::Brenlo: Подобный вопрос очень часто задают, но пока мы стараемся не смешивать две темы. Возможно, в будущем мы примем решение распостранять карты ЛОН через station cash, но пока это не планируется.
+
::Brenlo: Подобный вопрос очень часто задают, но пока мы стараемся не смешивать две темы. Возможно, в будущем мы примем решение распространять карты ЛОН через station cash, но пока это не планируется.
 
-----------------------
 
-----------------------
*(Q) Aegir: As someone who has been away from Everquest II for over a year but plans on returning very soon, I'm happy to see there is no decline in the game development. Just how much of the current EQ2 development is focused on new content versus how much is focused on modifying the basic elements of the game? We've seen quite a few changes from the removal of the corpse spirits to the new spell naming scheme. Are these changes solely based on feedback from the user base or are they directly related to the future expansion of new content?
+
*(Q) Aegir: Как игрок, который не был в Everquest II больше года, но планирует скоро вернуться, я очень рад видеть, что игра все так же активно развивается. Хотелось бы узнать, какая часть ресурсов команды разработчиков отводится на новый контент по отношению к модификации и переработке базовых элементов игры? Мы уже видели довольно большое количество изменений, в частности, новая система названий заклинаний и боевых умений. Делаются ли эти изменения исключительно на основании пожеланий игроков, или они связаны с будущим новым контентом?
::Brenlo: As far as how much time is devoted to Live work, a great deal. Which is why the expansion was pushed out. As we get closer to the expansion, that will shift with more work being done on expansion rather than live. In fact that is what is currently happening now that Shards of Destiny is live. We are still working on live issues but not to the extent we have been.
+
::Brenlo: Если говорить о том, какая часть отводится на работу с существующим контентом, то очень существенная. Именно по этой причине мы сдвинули сроки установки следующего дополнения. По мере приближения к выходу дополнения, фокус будет смещаться на работу над новым контентом. Собственно, именно сейчас это и происходит, когда уже закончена работа над обновлением LU53 "Осколки Судьбы". Мы продолжаем трудиться над существующим контентом, но уже только в рамках ранее определенного плана.
::Brenlo:As for the second part of the question. It is a bit of both. We do respond to player concerns and feedback and many changes come directly from your comments and concerns. We are always looking at the game, however and looking for places to improve it and that leads to changes as well. Such as the spell rename
+
::Brenlo: Касательно второй части вопроса - и так, и так. Мы реагируем на пожелания и комментарии игроков и делаем необходимые изменения. Кроме этого, мы самостоятельно определяем какие части игры требуют улучшения и доработки. Так было, например, с унификацией названий заклинаний и боевых умений.
 
-----------------------
 
-----------------------
*(Q) Kaisha: What happened to the EQ's 10th Anniversary In-game Gift?
+
*(Q) Kaisha: Что случилось с игровым подарком на десятилетие EQ?
::SOECronyn: We actually are planning to introduce in-game gifts with our 5th Anniversary event that goes live in a couple of weeks, so look for them around then. :-)
+
::SOECronyn: Мы планируем ввести в игру подарки вместе с активацией ивента, посвященного пятилетнему юбилею, и произойти это  должно через пару недель. Так что будьте внимательны в это время :-)
 
-----------------------
 
-----------------------
*(Q) Annie: I have several high level crafters who are low level adventurers with classes who are not my play style. As there is a way to reset tradeskill class in game would there be any way to reset adventure class either through an in game function or through station cash?
+
*(Q) Annie: У меня есть несколько высокоуровневых крафтеров, которые не прокачивались как приключенческие классы. Есть ли для таких игроков возможность сменить класс приключенца по аналогии со сменой ремесленного класса, используя игровую механику, либо через station cash?
::Rothgar: This is something we've talked about and understand that it would be a desired feature. However, we don't have a timeframe on it and haven't worked out the details. We'll have some more discussion on it and see if we can work it in soon (tm).
+
::Rothgar: Этот момент мы обсуждали и тоже пришли к выводу, что такая опция нужна. Однако, сроки реализации идеи не установлены и мы даже не углублялись в детали. Когда пройдут дополнительные совещания, станет понятно, получится ли сделать это в обозримом будущем.
 
-----------------------
 
-----------------------
*(Q) Gareth: Are there any plans to expand PVP on the PVE servers? Things like adding an instant travel and public queuing option to the Maj'dul arena to give casual PVP battlegrounds.
+
*(Q) Gareth: Есть ли у вас планы добавить ПвП режим на ПвЕ серверах? Например, добавить опцию моментального перемещения и получения места в очереди на арену Мадж'Дула, в качестве казуального бэттлграунда.
::Brenlo: I would look for a big announcement in the very near future
+
::Brenlo: Я бы порекомендовал подождать одного весьма существенного объявления об игровых новинках в совсем скором времени.
 
-----------------------
 
-----------------------
*(Q) Crabbok: I love the re-emergence of certain old world event rewards, such as the imperceivable beauty set. Might we see additional old items brought back someday, specifically the house items from the deity quests, or something similar? My new bruiser woudl love an in-home HP buff!
+
*(Q) Crabbok: Мне очень нравятся повторные появления в игре наград за некоторые старые мировые события, например, экипировка неприметной красоты. Появятся ли в игре другие старые предметы, предметы обстановки за божественные квесты, или что-то аналогичное? Мой новый громила с удовольствием бы поставил домашний бафф на увеличение здоровья.
::Kaitheel: That's great to hear! I know that I have many characters that also were looking forward to getting their hands on those armor pieces. Although we had not looked at putting in all previously available items, we were and can look further into making more of them available.
+
::Kaitheel: Рады слышать такой отзыв! Я знаю множество персонажей, которые тоже хотели бы получить сет неприметной красоты. Хотя в наших планах и отсутствует пункт о повторном введении всех старых вещей в игру, но мы работали и работаем над тем, чтобы большая их часть становилась доступной новым игрокам.
 
-----------------------
 
-----------------------
*(Q) Dawnslight: Will there be a new player race with the expansion... since evil toons are one up on neutral and good.
+
*(Q) Dawnslight: Появится ли в игре новая раса с выходом следующего игрового дополнения? ... учитывая, что у злых персонажей на одну расу больше, чем у добрых и нейтральных.
::SOECronyn: I'm sorry, we have no plans to introduce a new player race for this expansion.
+
::SOECronyn: К сожалению, новых рас в грядущем дополнении не будет.
 
-----------------------
 
-----------------------
*(Q) Argyuile: Has the dev team considered making an more intelligent AI as a way to make raid mobs more difficult instead of just hitting, harder, using bigger AE's?
+
*(Q) ArgЮэle: Планирует ли команда разработчиков усовершенствовать искусственный интеллект в игре, и с его помощью сделать рейдовых мобов более трудными, вместо того, чтобы просто увеличивать силу их ударов, количество очков здоровья и мощь АОЕ?
::Rothgar: We're always looking at new ways to make raid encounters fun. However, we understand that randomness doesn't always make for more fun either. So if by smarter AI, you mean more random behavior, probably not. But we always try to come up with new and interesting "puzzles" to solve.
+
::Rothgar: Мы всегда стараемся придумывать новые способы чтобы сделать рейдовых противников более интересными. Однако, мы понимаем, что генератор случайных чисел не всегда помогает в этом. Если, говоря об ИИ, имеется ввиду более случайное поведение моба, то этого мы не хотим. Мы всегда работаем над введением в игру новых и интересных "загадок", которые будут с удовольствием будут разгадывать игроки.
::Rothgar: If you have some suggestions, feel free to send them our way using the /feedback command.
+
::Rothgar: Если у вас есть какие-нибудь предложения, то присылайте их нам через команду /feedback.
 
-----------------------
 
-----------------------
*(Q) Winwin: Can we expect more appearance and house item zones akin to the Shard of Love in the future?
+
*(Q) Winwin: Появятся ли в будущем новые зоны с предметами для дома и на внешний вид, по аналогии с [[Осколок Любви|Осколком Любви]]?
::Kaitheel: It's not out of the question, as its popularity has certainly been good, but we don't have any specific plans for one at this time.
+
::Kaitheel: Учитывая популярность зоны, возможно... Но пока конкретные планы еще не определены.
 
-----------------------
 
-----------------------
*(Q) Renegade X: Will there be entry level quests when the new Halas is released?
+
*(Q) Renegade X: Будут ли новые стартовые квесты для низкоуровневых персонажей в Халасе?
::Kaitheel: Oh, yes there will! It needs to support the characters starting there. Think Darklight Woods.
+
::Kaitheel: Конечно будут! Они необходимы для персонажей, которые начнут игру в этой зоне. В чем-то это будет похоже на Темнолесье.
 
-----------------------
 
-----------------------
*(Q) Aurelis: Can we expect pretty new books added with the expansion, and is it too late to ask, pretty please, no more open-book graphics? Open books just look funky on the Library's bookshelves!
+
*(Q) Aurelis: Появятся ли в игре с выходом дополнения новые красивые книги, и если еще не слишком поздно, то пожалуйста, не в виде раскрытых томов? Открытые книги выглядят как-то странно на полках библиотеки!
::SOECronyn: Indeed! There will certainly be more book introduced in the coming expansion... and we can take the request for no open book graphics under consideration. ;-D
+
::SOECronyn: Обязательно! В дополнении появится еще больше книг... а просьбу касательно открытых книг мы рассмотрим ;-D
::Domino: though some people love those!
+
::Domino: некоторым они очень даже нравятся!
 
-----------------------
 
-----------------------
*(Q) Rijacki: When can we get more of the "cherry grove" furniture in-game as craftable pieces with a different fabric colour? Can we get even the first batch of the blue ones in another colour, too?
+
*(Q) Rijacki: Когда мы сможем получить рецепты на крафт мебели из вишневого дерева с различным цветом обивки? Можно ли получить первый сет голубого цвета в других тонах?
::Domino: there are no current plans to make the cherry grove set craftable in different colours, however, I've been hard at work on carpenter recipes for the coming expansion and I can assure you there are some fantastic looking items coming up that I think will make everybody happy!
+
::Domino: делать новые рецепты этого сета в других расцветках в текущих планах у нас не было. Однако, я довольно сильно поработала над рецептами плотников для будущего дополнения и могу уверить, что среди них будут изделия фантастической красоты, которые вам обязательно понравятся!
 
-----------------------
 
-----------------------
*(Q) Josgar: When will the new shaders be pushed to Test? Will we have ample time to test them before December?
+
*(Q) Josgar: Когда новые шейдеры появятся на тест-сервере? Будет ли время потестить их до декабря?
::Rothgar: We are still working hard on the Shader 3.0 system. This is a huge amount of work to convert all of our thousands of existing shaders into the new model. We still have some challenges to overcome and we're still tweaking performance. We don't have a date yet as to when we will push it to Test, but as soon as we feel comfortable with the final product, we will let you know.
+
::Rothgar: Мы все еще продолжаем работу над системой шейдеров 3.0. Это огромный объем операций, учитывая что необходимо конвертировать тысячи существующих шейдеров в новую модель. В настоящий момент есть еще несколько трудностей, которые необходимо разрешить, и плюс нужна дополнительная оптимизация скорости работы. Пока у нас нет конкретной даты установки на тест-сервер, но как только появится уверенность, что продукт готов, мы обязательно об этом сообщим.
 
-----------------------
 
-----------------------
*(Q) Dawnslight: Will Carpenters ever get spiral staircases and or strait staircases to craft?
+
*(Q) Dawnslight: Появятся ли у плотников рецепты винтовых и обычных лестниц?
::Domino: since every house and requires a different size, shape, and style of staircase it would be very difficult to put in pre-built staircases that would match people's needs. It's possible we might see one or two in the future if the art team has the time, but it's more likely we'll see a variety of more building blocks that can be used to build the wider variety of shapes, sizes, and styles that are needed.
+
::Domino: Учитывая, что для каждого типа жилища потребуются лестницы различных размеров, формы и стиля, разработка таких рецептов была бы слишком сложной задачей. Возможно, в будущем и появится 1-2 модели, если у художников будет немного свободного времени, но скорее всего в игре будет большее разнообразие различных блоков, из которых можно самостоятельно соорудить нужные элементы дизайна.
 
-----------------------
 
-----------------------
*(Q) Lisanne: Is there any chance that Quest Appearance items, like the Quest reward of Erollisi's Bow, can be House Mounted too for those of us unable to use a bow, please? It is so lovely and worth a place on my wall, and it is part of our game Lore.
+
*(Q) Lisanne: Есть ли возможность превращать предметы на внешность, получаемые в качестве наград за задания, в предметы обстановки. Например, награду Лук Эроллизи, для тех классов, которые не могут использовать луки? Лук выглядит просто замечательно и заслуживает достойного места на стене моего дома, и кроме того, это часть игровых преданий.
::Kaitheel: Several of those rewards are so beautiful, it would be a shame not to. And yes, that will be coming!
+
::Kaitheel: Некоторые из таких наград действительно прекрасны. Да, мы дадим игрокам эту возможность!
 
-----------------------
 
-----------------------
*(Q) Winwin: Do you guys have a tentative date for the race change service on station cash?
+
*(Q) Winwin: Известна ли уже дата, когда можно будет купить смену расы за station cash?
::Brenlo: We do indeed. It is tentatively scheduled for the next marketplace update which is the 20th. Just in time for Halloween
+
::Brenlo: Определенно. Это запланировано на следующее обновление station marketplace 20го октября. Аккурат к хэллоуину.
 
-----------------------
 
-----------------------
*(Q) Xalmat: Seeing as how some top end encounters were balanced around pre-nerf avatar gear (namely Ykesha and Munzok) are they going to be adjusted to account for the reduction in player power?
+
*(Q) Xalmat: Учитывая соотношение между сложностью самых мощных противников (Йкеша и Мунзог) и параметрами аватар-экипировки до ее нерфа, планируется ли уменьшить сложность мобов после снижения параметров предметов?
::timetravelling: Both of those fights, and several others have already seen a number of tweaks and we are certainly keeping an eye on them to make sure that y'all's progression isn't hurt.
+
::timetravelling: Оба упомянутых моба, а также несколько других уже подверглись неоднократным изменениям и мы продолжаем пристально следить за тем, чтобы баланс в игре не нарушался.
 
-----------------------
 
-----------------------
*(Q) Crabbok: Appearance helms and cloaks are popular, but can we expect some new designs for other armor slots, such as gloves, or boots?
+
*(Q) Crabbok: В игре очень популярны шлемы и плащи внешнего вида. Можно ли ожидать новый дизайн предметов для других слотов, например, перчаток или обуви?
::Domino: everybody loves pretty items and we're always looking for exciting new appearances to add. We can't show you any pictures yet, but the art team has outdone themselves with some of the equipment in the coming expansion and I look forward to being able to wear some of it myself! Rest assured there's a lot of new looks coming up, and will continue to be more in the future.
+
::Domino: Красивая одежда всем нравится и мы постоянно работаем над новыми предметами для внешнего вида. Пока мы не можем продемонстрировать картинки, но наша команда художников превзошла все ожидания и создала отличные вещи для нового дополнения. Новых моделей будет много и еще больше появится в дальнейшем.
 
-----------------------
 
-----------------------
*(Q) Ray B: I would like to see boxes that can be opened and items stored in them to be able to be put in guild hall vaults and our personal banks. It would offer more storage or at least something like that. Example would be like putting a 36 slot box in guild bank 1 and be able to open it up and put 36 items in it. Could limit amount of boxes or sizes your discretion. I feel this would be a big hit on all servers.
+
*(Q) Ray B: Хотелось бы увидеть в игре ящики для хранения предметов, которые можно размещать в хранилище залов гильдии и персональном банке и открывать по отдельности. Это бы позволило получить дополнительное место для вещей. Например, было бы здорово поместить ящик на 36 ячеек в гильдийский банк 1 и затем открыв его, разместить там 36 предметов. Количество ящиков и их размеры - это на ваше усмотрение.
::Rothgar: Adding more storage is always a balancing act. I don't think we can ever provide enough storage for everyone to feel like they have enough. But when we add more, it can severely impact server performance and that's something we take very seriously.
+
::Rothgar: Дополнительное место хранения это всегда вопрос баланса. Не уверен, что когда-нибудь мы сможем предоставить столько места для хранения предметов, чтобы его хватило каждому игроку. Увеличивая количество мы всегда добавляем существенную нагрузку на сервера и к данному вопросу вынуждены подходить очень осторожно.
::Rothgar: We are always looking at ways to solve storage problems that don't have a negative impact on performance but don't have anything we can announce right now.
+
::Rothgar: Мы постоянно работаем над тем, как решить проблему хранения без отрицательных последствий для серверов, но пока ничего конкретного сообщить не можем.
 
-----------------------
 
-----------------------
*(Q) Staven: Can you smooth out the ride on the rhinos some? Tired of getting sea sick when my alt rides his and I'm in first person mode.
+
*(Q) Staven: Можно ли сделать езду верхом на носорогах более плавной? У меня развивается морская болезнь, когда альт передвигается на своем животном и это для камеры от первого лица.
::Rothgar: We made some changes to rhino mounts in the past that should have helped a good deal. I haven't heard any other complaints about them until now but this is something we can look at.
+
::Rothgar: Мы сделали изменения для носорогов некоторое время назад и это значительно облегчило ситуацию. В последнее время я не слышал подобных жалоб, но можно будет вернуться к этой теме.
 
-----------------------
 
-----------------------
*(Q) Ariven: Since there are more things to buy with shards, are there plans to add more solo shard quests into the game sometime soon?
+
*(Q) Ariven: Учитывая, что в игре появились новые предметы, продаваемые за шарды, есть ли у вас планы добавить новые шардовые соло-квесты в ближайшем будущем?
::Brenlo: I do believe that we have at least one solo quest coming. However, I have heard rumors that they may be dropping from almost anything around Halloween
+
::Brenlo: Насколько я знаю, в игре появится как минимум еще один соло-квест на шарды. Кроме того, до меня дошли слухи, что на хэллоуин шарды будут падать практически со всего...
 
-----------------------
 
-----------------------
*(Q) Jeehi: Regarding the EQ2 complete Collection coming out the 19th of this month, I was wondering what it comes with in the box and If it comes with any new in game items and If so can the code be added to an existing account to get the items.
+
*(Q) Jeehi: Будет ли полное собрание EQ2, которое должно выйти 19го октября, выпущено в коробке, и будут ли добавлены новые игровые предметы?
::Brenlo: The compilation coming out actually has no ingame item. We are putting this out there to get boxes on the shelf and try and attract more new players. So for existing players nothing new. For possible new players, free 60 days of gameplay and everything up to TSO
+
::Brenlo: Выходящий сборник не будет содержать игровых предметов. Мы запустили его в производство, чтобы заполнить полки магазинов и привлечь новых игроков. Для существующих игроков там нет ничего нового, а для новичков будет 60 дней бесплатной игры и все дополнения до ТСО.
 
-----------------------
 
-----------------------
*(Q) Aurelis: Is there any chance we might get to see more "customization" options for guild hall guards and other amenity NPCs -- for example, an option for their stance to make them be sitting so we can put them on chairs to relieve their tired feet?
+
*(Q) Aurelis: Появятся ли дополнительные опции для стражников и других НПС в залах гильдий, чтобы их можно было посадить на стулья, например?
::Rothgar: When we initially planned the hireling system for guild halls we had a lot of grand ideas that would be 'cool' to do but just didn't have time to implement all of them. I'll certainly look at the ability to add stances to them, but I'm not sure that sitting in a chair would be one that we could accommodate. Our next update to guild hall content will come with the expansion, so if we can work it in by then we will certainly give it a shot.
+
::Rothgar: Когда мы только начинали работу над НПС в гильдхоллах, у нас было множество разнообразных идей, но к сожалению, не так много времени, чтобы их все реализовать. Мы обязательно рассмотрим возможность добавить НПС различные режимы, но не могу обещать, что они обязательно смогут сидеть на стульях. Ближайшее обновление залов гильдий произойдет в следующем дополнении, и если успеем, то внесем необходимые изменения уже к этому времени.
 
-----------------------
 
-----------------------
*(Q) Fendy: I read the in next expansion classes will not be receiving any new combat arts or spells (disregarding skils gained through new AAs); that the existing combat arts and spells will only be upgraded with new versions. Why not?
+
*(Q) Fendy: Я читал, что в грядущем дополнении у классов не будет новых заклинаний и боевых умений (за исключением тех, которые будут в новых ветках АД), просто текущие получат новый уровень. Почему так?
::Aeralik: The main reason we decided to pass on an additional spell is just the number of spells characters have. We felt that adding another spell line would just add to an already large number or spells. I think the new AA abilities though will more than make up for the lack of a new ability.
+
::Aeralik: Основной причиной, по которой мы отказались от дополнительных заклинаний и умений - это количество уже существующих. Думаю, что новых АД-заклинаний будет достаточно.
 
-----------------------
 
-----------------------
*(Q) feldon30: What role (if any) will Armor and Weaponsmiths have in the expansion? Mastercrafted items would have to be incredible to be desirable at their classic level of 82. Will we see level 90 mastercrafted gear become important, as other games are doing?
+
*(Q) feldon30: Какая роль отводится кузнецам и оружейникам в новом дополнении? Ремесленная экипировка и оружие должны быть просто отличными, чтобы стать востребованными на своем обычном 82м уровне. Будут ли изготавливаемые предметы 90го уровня использоваться игроками, как в других играх?
::Domino: We're not planning a *completely* different direction for mastercrafted gear at this point, however we're definitely aware that it's going to have to be balanced assuming that many people will be wearing at least some shard gear. It's something I've been working with Fyreflyte to balance, and we'll probably need to continue the balancing based on feedback during beta. Both armor and weapons will definitely be seeing a lot more nice blue stats, for one thing. And I know I can count on you and others in here for honest and helpful feedback!
+
::Domino: Мы не планируем какого-то "абсолютно" нового подхода к ремесленным рецептам, но принимаем во внимание, что они должны стать нужными персонажам, у которых уже есть хотя бы несколько шардовых предметов экипировки. Совместно с Fyreflyte мы поработали над балансом и продолжим это в период бета-тестирования. И оружие и броня получат гораздо больше "синих" параметров, ну и конечно, многое будет зависеть от ваших отзывов по результатам теста.
 
-----------------------
 
-----------------------
*(Q) Deson: As of a recent Aeralik post we know the Rogue wisdom line is being reworked. Are there other AA lines/Spells e.g. Inquisitor reactives) being redone as well?
+
*(Q) Deson: По сообщениям от Aeralik известно, что сейчас перерабатывается АД линейка мудрости для бродяг. Предполагаются ли изменения для других классов?
::Aeralik: Summoners will see some significant changes to reduce the number of pet lines. Rogues will see the wisdom line changed to be more inline with current itemization. The cure lines are all seeing a number of changes. We are also looking at individual abilities make sure they are desirable.
+
::Aeralik: Значительные изменения ждут кудесников - у них уменьшится количество веток для петов. У бродяг изменится ветка мудрости. Поменяются ветки лечащих умений. Кроме этого, мы работаем над некоторыми отдельными умениями, чтобы они стали более востребованными.
 
-----------------------
 
-----------------------
*(Q) Aurelis: Why can't we use really any punctuation besides apostrophes in their names? I smell discrimination against the beautiful periods and commas, exclamation and quotation marks, hyphens and equal signs, and so on and so forth!
+
*(Q) Aurelis: Почему в именах персонажей нельзя использовать никакие знаки пунктуации кроме апострофов? Это какая-то дискриминация против запятых и точек, восклицательных и вопросительных знаков, кавычек, дефисов и так далее!
::Rothgar: I'm not sure what the rationale was behind the original decision. That was made long before me. Unfortunately I don't see any changes being made to the naming system in the future.
+
::Rothgar: Не знаю, что стояло за первоначальным решением, но оно было принято задолго до того, как я пришел в команду. К сожалению, не могу обещать, что какие-либо изменения произойдут в будущем.
Rothgar: All of the systems that work in and around EQII make assumptions about allowed characters and we'd probably break a lot of stuff if we changed it now. :)
+
Rothgar: Множество систем, которые работают в самой игре или связаны с ней, основаны на правилах допустимых знаков и если мы изменим что-то сейчас, это может привести к множеству отрицательных последствий :)
 
-----------------------
 
-----------------------
*(Q) Mystfit: There was a brief mention in the homeshow forum of dev's considering making a permanent stay option for house pets (like turning them into plushies). I haven't' heard it mentioned in awhile, is this on someone's to-do list?
+
*(Q) Mystfit: На форуме посвященном жилищам игроков проскочила информация, что разработчики подумывают над добавлением опции размещения домашних животных на одном месте, чтобы они не перемещались по дому (как бы превращая их в игрушки). В последнее время об этом ничего не слышно и хотелось бы узнать, что сейчас в планах у девелоперов?
::Rothgar: It's still on the to-do list but we haven't had a chance to get to it yet. :(
+
::Rothgar: Этот пункт по-прежнему у нас в планах, но времени им заняться пока не было :(
::Domino: wait till he steps on a pet frog in the middle of the night ;)
+
::Domino: ... подождите, пока он наступит в темноте на домашнюю лягушку ;)
::Rothgar: This is why you don't see pets roaming around in *MY* house. :)
+
::Rothgar: Именно поэтому я не держу зверей в своем доме :)
 
-----------------------
 
-----------------------
*(Q) Ariven: Can we have some fluffy/pretty/cute/sexy clothing put on the marketplace soon?
+
*(Q) Ariven: Появится ли новая прикольная\красивая\сексуальная\модная одежда для персонажей за station cash?
::Domino: ok. there are a couple pretty dresses coming up for one thing - I believe the first should be available mid November. I've seen 'em!
+
::Domino: В ближайших планах пара очень красивых платьев. Насколько знаю, первое должно появиться в середине ноября.
 
-----------------------
 
-----------------------
*(Q) feldon30: Why after the recent changes to Anashti Sul making her substantially easier, was the Manta Ray part of the encounter changed?
+
*(Q) feldon30: Почему после изменений, которые сделали Анашти Сул значительно слабее, также изменили Manta Ray?
::timetravelling: It was not. However, if you feel portions of that part of the encounter are not working as intended please send us details and we'll look into it!
+
::timetravelling: Его не меняли. Однако, если вы считаете, что эта часть сражения работает не так, как должна, пришлите нам детальную информацию и мы попробуем разобраться!
::Rothgar: There was a bug with the manta ray encounter that crept in with the first fix, but that should have been repaired earlier this week.
+
::Rothgar: При первой установке фикса появился баг с manta ray, но его должны были исправить в начале этой недели.
 
-----------------------
 
-----------------------
*(Q) feldon30: Is there any further news on the transmuting changes to report?
+
*(Q) feldon30: Есть ли какие-нибудь новости по изменениям техномагов?
::Domino: Feldon, there aren't any new updates but there's a pretty comprehensive post on the Tradeskill forum. Once I'm able to give more details you bet I'll be asking for feedback! =)
+
::Domino: Feldon, новой информации пока нет, но на ремесленном форуме размещена достаточно подробная информация. Как только будут новости, я обязательно попрошу игроков высказать свои комментарии =)
 
-----------------------
 
-----------------------
*(Q) Fendy: Can we have any more details on how item degradation is going to work? When can we expect to hear more?
+
*(Q) Fendy: Можно ли дать чуть больше подробностей о том, как будет работать система снижения параметров экипировки? Или когда можно будет узнать эти подробности?
::Frizznik: We are looking at the system now. It is a work in progress so we can't give exact details of what it is right now because we are still working them out. We are trying really hard to make sure that you don't lose overall power from one level to the next, and will want to get items that provide better power gains for you. We will definitely be providing information in advance so will have notice of what it is. When we know, you will know. :)
+
::Frizznik: Сейчас мы как раз работаем над этой системой. Работа в разгаре и мы не хотели бы озвучивать конкретные детали, пока они не стали окончательной версией. Мы прилагаем все усилия, чтобы персонаж не терял свою силу при переходе на следующий уровень, но и необходимость приобретения новой экипировки была бы насущной. Детальная информация будет опубликована заранее и вы все узнаете. :)
 
-----------------------
 
-----------------------
*(Q) Crabbok: The Fist of Judgment (Avatar Brawler weapon) has a damage proc that includes the line "Lasts for 15 seconds", yet there is no effect (such as temporary mitigation or avoidance). What is missing from this weapon and can I expect a fix?
+
*(Q) Crabbok: У предмета [[Кулак Правосудия]] (лут с аватаров для громил и монахов) в описании упоминается, что прок на повреждения длится 15 секунд, тогда как других эффектов у него нет. Где ошибка в описании и когда можно ждать фикса?
::Aeralik: I just looked at the data. It just looks like a data entry problem that is easily fixed so that it will not display the duration. You are not missing out on anything but I will get it fixed quick to avoid further confusion.
+
::Aeralik: Я только что проверил данные. Похоже на то, что это техническая ошибка и ее легко поправить, чтобы длительность не отображалась. Кроме этого в описании ничего не пропущено.
 
-----------------------
 
-----------------------
*(Q) feldon30: Could it be possible to provide a way for new characters, regardless of alignment or race, to be teleported at level 1 to Timorous Deep or Halas?
+
*(Q) feldon30: Можно ли сделать так, чтобы новые персонажи, независимо от мировоззрения или расы, могли телепортироваться на 1м уровне в Бездну Робких или Халас?
::SOECronyn: Travel is something we are looking at currently, especially between cities of similar alignments. Nothing to announce now, but look for changes in the future.
+
::SOECronyn: Мы сейчас работаем над системой перемещений между локациями, особенно между городами одного мировоззрения. Конкретно говорить пока не о чем, но изменения произойдут
 
-----------------------
 
-----------------------
*(Q) Renegade X: Are Sentinel's Fate questions allowed this dev chat? If so will The Warrens return in SF?
+
*(Q) Renegade X: А можно здесь в чате задавать вопросы по дополнению Sentinel's Fate? Вернутся ли Warren'ы в SF?
::SOECronyn: The Warrens will not be making an appearance with the release of The Sentinel's Fate. However, look for a few other familiar areas, and even some new ones you might not have expected to see. :-)
+
::SOECronyn: Warren'ы в дополнении не появятся. Однако, в игре можно будет увидеть несколько других знакомых зон, и даже несколько из тех, которые вы не ожидали увидеть :-)
  
 
--------------------------
 
--------------------------
 +
 
==Прощания==
 
==Прощания==
*Spanky: Does Sony give the developers free coffee at work? This is important to me and my gaming style. Thanks
+
*Spanky: Выдает ли Sony разработчикам бесплатный кофе на работе? Для меня при моем стиле игры это просто необходимо.
*Brenlo: Yes, as much as we can drink. And we drink alot. For Domino though, who does not drink coffee . . . Toasted Marmite
+
*Brenlo: Да, столько, сколько можно выпить. А пьем кофе мы очень много. Кроме Domino, которая кофе не пьет, а предпочитает тосты с мармайтом <sup>[[#Примечание|[1]]]</sup>
*SOECronyn: Yes, they do. I love you, coffee. You are so wonderful.
+
*SOECronyn: Да, дает. Я люблю тебя, кофе. Ты такой замечательный.
*Kiara: ewww marmite is just eww
+
*Kiara: ммм.... мармайт....
*Domino: nom nom nom. Who needs coffee when there's toast and marmite!
+
*Domino: хрум-хрум. Кому нужен этот кофе, когда есть тост и мармайт!
 
*Calthine: ew
 
*Calthine: ew
*Rothgar: Donuts > Coffee
+
*Rothgar: Пончики > Кофе
*SOECronyn: I DO OMG
+
*SOECronyn: мне нужен, ОМГ...
*Gninja: I believe Cronyn has a Caffeine IV at his desk...
+
*Gninja: У Cronyn'а всегда под рукой Кофеин IV...
*Domino: and bread and marmite ... and bagels and marmite ... and marmite and marmite ...
+
*Domino: и хлеб с мармайтом ... и рогалики с мармайтом... и мармайт с мармайтом...
*SOECronyn: That's why you're a coder, Rothgar. You aren't normal.
+
*SOECronyn: Вот почему ты занимаешься программированием, Rothgar. Ты просто ненормальный.
*Kiara: Alright folks. That's the end :) Time to strap everyone back to their desks.
+
*Kiara: Отлично, ребята. Заканчиваем чат :) Время возвращаться на свои рабочие места.
  
*Kiara: Thank you for coming by!
+
*Kiara: Всем спасибо, что присоединились!
*Calthine: Thanks Everyone!
+
*Calthine: Спасибо!
*Brenlo: Thanks all!
+
*Brenlo: Всем спасибо!
*SOECronyn: Thanks!
+
*SOECronyn: Спасибо!
*Brenlo: Thanks for playing!
+
*Brenlo: Спасибо за игру в EQ2!
*Kaitheel: Well, it's been great but I have to run off to the local coffee chain now. Thanks all!
+
*Kaitheel: Ну, отлично... все было замечательно, а теперь пора сбегать к кофейному автомату. Спасибо всем!
*Domino: thanks everyone, see you on the tradeskill forum! Bring marmite! =)
+
*Domino: Всем спасибо, увидимся на ремесленном форуме! и не забудьте мармайт! =)
*Kain: And that's the chat all done! Thanks to the SOE devs for turning up from everyone here at the EQ2 ZAM site, and thanks to all the users for popping in and sending us questions :)
+
*Kain: Чат завершен, спасибо разработчикам SOE за ответы на вопросы и спасибо всем, кто присоединился и эти вопросы задавал :)
*Rothgar: Thanks everyone!
+
*Rothgar: Всем спасибо!
  
 
==FFA Chat==
 
==FFA Chat==
Below is where tidbits from the free for all chat room will go when Calthine gets to the logs.
+
*(Q) Pharone: хм... они только что сказали, что у кудесников теперь будет меньше петов?
 +
::Aeralik: будет одна ветка АД на бойцового пета и одна ветка на ДПС пета у кудесников. Ветка ДПС петов будет работать на созданий магов\разведчиков.
 +
::Aeralik: Ветка интеллекта превратится в что-то похожее на ветку силы у бродяг, только для кудесников
 +
 
 +
--------------------------------------------------------------------------------
 +
*(Q) Aegir: Насколько знаю, в следующем дополнении должны появитсья несколько новых расовых традиций... есть ли новая информация по этой теме?
 +
::Aeralik: В дополнении новых расовых традиций не будет. Их ввели в последнем обновлении
 +
 
 +
--------------------------------------------------------------------------------
 +
*(Q) jeehi: timetravelling, будут ли включены какие-нибудь эксклюзивные предметы в новый сборник eq2?
 +
::timetravelling: Не уверен. Было много обсуждений по этому поводу, но окончательное решение мне неизвестно.
 +
 
 +
--------------------------------------------------------------------------------
 +
*(Q) TariussAB: Timetravelling есть ли информация по инструментам? над ними прекратили работу или она продолжается?
 +
::timetravelling: tariussAB - текущих планов касательно инструментов нет, но они никуда не делись из списка работ.
 +
 
 +
--------------------------------------------------------------------------------
 +
*(Q) Artemiz: По Осколку Любви... получилась неплохая маленькая зона, которая отлично подходит для быстрого прохождения. Есть ли планы на будущее использовать эту зону, населив ее более сложными мобами и с нормальными лут-таблицами, а не только с предметами внешнего вида? По аналогии с Глубинной Кузницей, которая примерно того же размера.
 +
::timetravelling: Artemiz - хороший вопрос. Зона выглядит очень впечатляюще, но пока не могу сказать есть ли планы по ее будущему использованию =)
 +
 
 +
--------------------------------------------------------------------------------
 +
*(Q) Artemiz: Появятся ли в Sentinels Fate новые скриптовые противники для рейдов в героических зонах, как например, в шардовых зонах ТСО, или будут мобы для поклонников более казуальной игры?
 +
::timetravelling: Artemiz - Да и Да. Скриптовые мобы пользуются большой популярностью. С другой стороны мы получили множество просьб добавить более казуальный контент, и он тоже будет в дополнении!
 +
*(Q) Artemiz: Скрипты хороши, но когда по скрипту в героической зоне требуется определенный класс, это усложняет сбор группы и уменьшает вероятность попасть в рейд для других классов.
 +
::timetravelling: artemiz - мы не собираемся добавлять в скрипты требования по наличию определенных классов.
 +
 
 +
--------------------------------------------------------------------------------
 +
*(Q) TariussAB: Как бы хотелось, чтобы на сервере AB не было таких лагов :(
 +
::Rothgar: Мы планируем исправить ситуацию с AB.
 +
::Rothgar: Как только закончится эпопея с объединением Венекора мы займемся апгрейдом железа для AB.
 +
 
 +
--------------------------------------------------------------------------------
 +
*(Q) Ripchord: Хорошо, что объединили Венекор. Хотелось бы узнать судьбу Вокса... неужели контракт с livegamer настолько выгодный? Создается впечатление, что третья сторона держит EQ2 за одно место и я вижу как в последнее время множество игроков ушло с Вокса... смесь ПвП и exchange сервера - плохая комбинация
 +
::Rothgar: Это бизнес вопрос, на который большинство из нас не может ответить, Ripchord.
 +
*(Q) Jupitersio: Не могу поверить, что первым объединенным сервером за долгое время стал ПвП... Я думал, что игра называется EverQUEST, а не everPVP
 +
::Rothgar: Для Венекора это было необходимо в первую очередь.
 +
*(Q) Ripchord: По правде говоря, Венекор был практически мертвым сервером, на котором игроки даже не могли собрать x4
 +
::Rothgar: В любом случае, ПвП игроки имеют большее количество опций, т.к. им также доступно все, что есть на ПвЕ сервере :)
 +
 
 +
--------------------------------------------------------------------------------
 +
*(Q) TariussAB: Итак, Арена на ПвЕ получила свою долю любви от разработчиков?
 +
::timetravelling: TariussAB - Как сказал brenlo, ждите большого объявления ;D
 +
::Rothgar: как упомянул Brenlo в чате, скоро будет специальное объявление.
 +
::Rothgar: упс, TT опередил меня :)
 +
 
 +
--------------------------------------------------------------------------------
 +
*(Q) TariussAB: *интересуется, забудт ли Calthine на этот раз опубликовать логи FFA* :P
 +
::Примечание редактора: ХА! Никогда!
  
 +
--------------------------------------------------------------------------------
 +
*(Q) Artemiz: Когда стартует бета Sentinels Fate?
 +
::timetravelling: artemiz - до выхода еще несколько месяцев, но мы обязательно дадим вам знать заранее!
  
 +
--------------------------------------------------------------------------------
 +
*(Q) TariussAB: Aeralik, можно ли что-нибудь сделать с паладиновской каменной стеной? она выглядит значительно слабее по сравнению с другими воинами
 +
::Aeralik: каменная стена равнозначна блоку стражей :) эта абилка тоже ослабленная?
 +
*(Q) TariussAB: честно говоря, мне кажется, что обе отстойные :(
 +
::Rothgar: Я играю стражем и по мне с блоком все в порядке
 +
:TariussAB: только блокировка ближней атаки не слишком помогает, когда моб может запулить заклинанием
 +
--------------------------------------------------------------------------------
 +
*(Q) jeehi: неужели мы больше не сможем заводить новых персов в Фрипорте и Кейносе с выходом LU55?
 +
::timetravelling: jeehi - у нас в планах разрешить игрокам создавать новых персонажей в любой старотовой зоне для добрых или злых персонажей, независимо от их расы
  
 +
--------------------------------------------------------------------------------
 +
*(Q) jeehi: можно ли превратить предметы, накладывающие иллюзии в заклинание, чтобы освободить место в инвентаре?
 +
::timetravelling: jeehi - мы определенно этим займемся, подобные комментарии поступают очень часто
 +
*(Q) jeehi: У меня, кажется, уже четыре полных сумки таких предметов..
 +
::timetravelling: и... пора ввести в игру гаражную распродажу? ;D
  
 +
==Примечание==
 +
[1] Мармайт - это разновидность овощной пасты, которую намазывают на горячие тосты или гренки. Популярна в Великобритании и США. Более подробную информацию можно найти, например, на сайте http://shkolazhizni.ru/archive/0/n-21306/
  
 
== Источник ==
 
== Источник ==
 
[http://eq2.zam.com/wiki/Dev_Chat_Oct_8_2009 Zam.com]
 
[http://eq2.zam.com/wiki/Dev_Chat_Oct_8_2009 Zam.com]
 
[[Категория:Уголок Разработчиков]]
 
[[Категория:Уголок Разработчиков]]

Текущая версия на 01:29, 26 февраля 2011

Чат с разработчиками - 08 октября 2009г.

Приветствия


  • Kain: Здравствуйте и добро пожаловать в чать с разработчиками EQ2 на ZAM'е. Я - Kain, один из коммьюнити менеджеров сайта и буду выполнять сегодня роль хозяина торжества. Raven будет принимать вопросы, а Calthine следить, чтобы мы не отклонялись слишком сильно от темы. Передаю слово для представлений сотрудникам SOE
  • timetravelling: Привет! Я - Бретт Шайнерт, в основном занимаюсь контентом и дизайном мобов в инстансах. Из последних проектов, я также участвовал в разработке новой системы Хрономагии и передаваемых предметов с флагом фамильной реликвии в игровом обновлении LU53.
  • Brenlo: Алан Кросби, продюсер этой замечательной команды.
  • Kaitheel: Я - Натан "Kaitheel" МакКолл. Занимаюсь квестами и игровыми ивентами.
  • Gninja: Всем привет, я - Gninja и работаю над заданиями, дизайном зон и игровыми ивентами :)
  • Brenlo: ... скорее, продюсер ДЛЯ этой замечательной команды
  • Rothgar: Привет! I'm Грег "Rothgar" Спенс и являюсь ведущим программистом EverQuest II.
  • Frizznik: Пол Каррико, занимаюсь игровой механикой.
  • SOECronyn: Всем здравствуйте! Я Пол Молина, главный дворф по преданиям, контенту и квестам :-)
  • Domino: Я Эмили "Domino" Тейлор, вхожу в команду по игровой механике; занимаюсь ремесленными вопросами, случайными проектами и иногда пеку печенюшки!
  • Rothgar: ммм... печенюшки....
  • Domino: Фестиваль механиков - это моя вина, зачарованные порталы - тоже, так что теперь вы знаете, кого закидывать шапками!

Вопросы-ответы

  • (Q) Calthine: Мы получили множество вопросов, касающихся новой LoN-зоны, так что я постараюсь их все суммировать и выразить парой предложений. Можно ли озвучить основную информацию о зоне - смогут ли туда попасть игроки, у которых нет нужной карты ЛОН? Будет ли инстанс соло или героик? Можно ли будет проходить зону повторно? Какого тира там будут выпадающие предметы?
Brenlo: Прежде всего, называть это зоной неправильно. На самом деле это скорее "подземелье с противником". В инстанс может попасть группа приключенцев, и для прохождения тоже потребуется одна группа. Для доступа достаточно, чтобы хотя бы у одного из членов группы был ключ из ЛОН. Полностью зона проходится один раз, повторно попасть туда можно только имея еще один ключ ЛОН. Сейчас я не хотел бы углубляться в детали, касающиеся предметов в зоне, т.к. это должно остаться тайной до релиза. Могу только сказать, что он равен по уровню предметам, которые можно добыть в соло-режиме.

  • (Q) Calthine: С появлением этой зоны у многих игроков возникло недовольство в связи с тем, что придется платить дополнительные суммы, чтобы попасть туда. Зависимость от механики ЛОН и что более существенно, системы случайного получения карт, оставила у большинства негативный осадок. Станут ли подобные зоны стандартной практикой, или останутся, как многие надеются, исключением?
Brenlo: Пока мы не уверены в окончательном решении. Мы планируем оценить реакцию игроков, когда зона уже появится на игровых серверах и пользователи смогут сами увидеть, что это такое на самом деле, а не будут основывать свои заключения на предположениях. В настоящий момент это только эксперимент.

  • (Q) Calthine: После установки следующего обновления ЛОН, будут ли карты выпадать из мобов в Норрате, как это было некоторое время назад?
Brenlo: Пока у нас нет планов возрождать систему получения карт из мобов. В качестве альтернативы мы выдаем активным игрокам ЛОН 5 бесплатных колод в месяц. Пока мы считаем этот метод более успешным, так как он позволяет регулярно получать карты каждому игроку.

  • (Q) Ariven: Появится ли у игроков возможность приобретать определенные карты через station cash (т.е. только те, которые ему нужны и по цене, зависящей от редкости карты)?
Brenlo: Подобный вопрос очень часто задают, но пока мы стараемся не смешивать две темы. Возможно, в будущем мы примем решение распространять карты ЛОН через station cash, но пока это не планируется.

  • (Q) Aegir: Как игрок, который не был в Everquest II больше года, но планирует скоро вернуться, я очень рад видеть, что игра все так же активно развивается. Хотелось бы узнать, какая часть ресурсов команды разработчиков отводится на новый контент по отношению к модификации и переработке базовых элементов игры? Мы уже видели довольно большое количество изменений, в частности, новая система названий заклинаний и боевых умений. Делаются ли эти изменения исключительно на основании пожеланий игроков, или они связаны с будущим новым контентом?
Brenlo: Если говорить о том, какая часть отводится на работу с существующим контентом, то очень существенная. Именно по этой причине мы сдвинули сроки установки следующего дополнения. По мере приближения к выходу дополнения, фокус будет смещаться на работу над новым контентом. Собственно, именно сейчас это и происходит, когда уже закончена работа над обновлением LU53 "Осколки Судьбы". Мы продолжаем трудиться над существующим контентом, но уже только в рамках ранее определенного плана.
Brenlo: Касательно второй части вопроса - и так, и так. Мы реагируем на пожелания и комментарии игроков и делаем необходимые изменения. Кроме этого, мы самостоятельно определяем какие части игры требуют улучшения и доработки. Так было, например, с унификацией названий заклинаний и боевых умений.

  • (Q) Kaisha: Что случилось с игровым подарком на десятилетие EQ?
SOECronyn: Мы планируем ввести в игру подарки вместе с активацией ивента, посвященного пятилетнему юбилею, и произойти это должно через пару недель. Так что будьте внимательны в это время :-)

  • (Q) Annie: У меня есть несколько высокоуровневых крафтеров, которые не прокачивались как приключенческие классы. Есть ли для таких игроков возможность сменить класс приключенца по аналогии со сменой ремесленного класса, используя игровую механику, либо через station cash?
Rothgar: Этот момент мы обсуждали и тоже пришли к выводу, что такая опция нужна. Однако, сроки реализации идеи не установлены и мы даже не углублялись в детали. Когда пройдут дополнительные совещания, станет понятно, получится ли сделать это в обозримом будущем.

  • (Q) Gareth: Есть ли у вас планы добавить ПвП режим на ПвЕ серверах? Например, добавить опцию моментального перемещения и получения места в очереди на арену Мадж'Дула, в качестве казуального бэттлграунда.
Brenlo: Я бы порекомендовал подождать одного весьма существенного объявления об игровых новинках в совсем скором времени.

  • (Q) Crabbok: Мне очень нравятся повторные появления в игре наград за некоторые старые мировые события, например, экипировка неприметной красоты. Появятся ли в игре другие старые предметы, предметы обстановки за божественные квесты, или что-то аналогичное? Мой новый громила с удовольствием бы поставил домашний бафф на увеличение здоровья.
Kaitheel: Рады слышать такой отзыв! Я знаю множество персонажей, которые тоже хотели бы получить сет неприметной красоты. Хотя в наших планах и отсутствует пункт о повторном введении всех старых вещей в игру, но мы работали и работаем над тем, чтобы большая их часть становилась доступной новым игрокам.

  • (Q) Dawnslight: Появится ли в игре новая раса с выходом следующего игрового дополнения? ... учитывая, что у злых персонажей на одну расу больше, чем у добрых и нейтральных.
SOECronyn: К сожалению, новых рас в грядущем дополнении не будет.

  • (Q) ArgЮэle: Планирует ли команда разработчиков усовершенствовать искусственный интеллект в игре, и с его помощью сделать рейдовых мобов более трудными, вместо того, чтобы просто увеличивать силу их ударов, количество очков здоровья и мощь АОЕ?
Rothgar: Мы всегда стараемся придумывать новые способы чтобы сделать рейдовых противников более интересными. Однако, мы понимаем, что генератор случайных чисел не всегда помогает в этом. Если, говоря об ИИ, имеется ввиду более случайное поведение моба, то этого мы не хотим. Мы всегда работаем над введением в игру новых и интересных "загадок", которые будут с удовольствием будут разгадывать игроки.
Rothgar: Если у вас есть какие-нибудь предложения, то присылайте их нам через команду /feedback.

  • (Q) Winwin: Появятся ли в будущем новые зоны с предметами для дома и на внешний вид, по аналогии с Осколком Любви?
Kaitheel: Учитывая популярность зоны, возможно... Но пока конкретные планы еще не определены.

  • (Q) Renegade X: Будут ли новые стартовые квесты для низкоуровневых персонажей в Халасе?
Kaitheel: Конечно будут! Они необходимы для персонажей, которые начнут игру в этой зоне. В чем-то это будет похоже на Темнолесье.

  • (Q) Aurelis: Появятся ли в игре с выходом дополнения новые красивые книги, и если еще не слишком поздно, то пожалуйста, не в виде раскрытых томов? Открытые книги выглядят как-то странно на полках библиотеки!
SOECronyn: Обязательно! В дополнении появится еще больше книг... а просьбу касательно открытых книг мы рассмотрим ;-D
Domino: некоторым они очень даже нравятся!

  • (Q) Rijacki: Когда мы сможем получить рецепты на крафт мебели из вишневого дерева с различным цветом обивки? Можно ли получить первый сет голубого цвета в других тонах?
Domino: делать новые рецепты этого сета в других расцветках в текущих планах у нас не было. Однако, я довольно сильно поработала над рецептами плотников для будущего дополнения и могу уверить, что среди них будут изделия фантастической красоты, которые вам обязательно понравятся!

  • (Q) Josgar: Когда новые шейдеры появятся на тест-сервере? Будет ли время потестить их до декабря?
Rothgar: Мы все еще продолжаем работу над системой шейдеров 3.0. Это огромный объем операций, учитывая что необходимо конвертировать тысячи существующих шейдеров в новую модель. В настоящий момент есть еще несколько трудностей, которые необходимо разрешить, и плюс нужна дополнительная оптимизация скорости работы. Пока у нас нет конкретной даты установки на тест-сервер, но как только появится уверенность, что продукт готов, мы обязательно об этом сообщим.

  • (Q) Dawnslight: Появятся ли у плотников рецепты винтовых и обычных лестниц?
Domino: Учитывая, что для каждого типа жилища потребуются лестницы различных размеров, формы и стиля, разработка таких рецептов была бы слишком сложной задачей. Возможно, в будущем и появится 1-2 модели, если у художников будет немного свободного времени, но скорее всего в игре будет большее разнообразие различных блоков, из которых можно самостоятельно соорудить нужные элементы дизайна.

  • (Q) Lisanne: Есть ли возможность превращать предметы на внешность, получаемые в качестве наград за задания, в предметы обстановки. Например, награду Лук Эроллизи, для тех классов, которые не могут использовать луки? Лук выглядит просто замечательно и заслуживает достойного места на стене моего дома, и кроме того, это часть игровых преданий.
Kaitheel: Некоторые из таких наград действительно прекрасны. Да, мы дадим игрокам эту возможность!

  • (Q) Winwin: Известна ли уже дата, когда можно будет купить смену расы за station cash?
Brenlo: Определенно. Это запланировано на следующее обновление station marketplace 20го октября. Аккурат к хэллоуину.

  • (Q) Xalmat: Учитывая соотношение между сложностью самых мощных противников (Йкеша и Мунзог) и параметрами аватар-экипировки до ее нерфа, планируется ли уменьшить сложность мобов после снижения параметров предметов?
timetravelling: Оба упомянутых моба, а также несколько других уже подверглись неоднократным изменениям и мы продолжаем пристально следить за тем, чтобы баланс в игре не нарушался.

  • (Q) Crabbok: В игре очень популярны шлемы и плащи внешнего вида. Можно ли ожидать новый дизайн предметов для других слотов, например, перчаток или обуви?
Domino: Красивая одежда всем нравится и мы постоянно работаем над новыми предметами для внешнего вида. Пока мы не можем продемонстрировать картинки, но наша команда художников превзошла все ожидания и создала отличные вещи для нового дополнения. Новых моделей будет много и еще больше появится в дальнейшем.

  • (Q) Ray B: Хотелось бы увидеть в игре ящики для хранения предметов, которые можно размещать в хранилище залов гильдии и персональном банке и открывать по отдельности. Это бы позволило получить дополнительное место для вещей. Например, было бы здорово поместить ящик на 36 ячеек в гильдийский банк 1 и затем открыв его, разместить там 36 предметов. Количество ящиков и их размеры - это на ваше усмотрение.
Rothgar: Дополнительное место хранения это всегда вопрос баланса. Не уверен, что когда-нибудь мы сможем предоставить столько места для хранения предметов, чтобы его хватило каждому игроку. Увеличивая количество мы всегда добавляем существенную нагрузку на сервера и к данному вопросу вынуждены подходить очень осторожно.
Rothgar: Мы постоянно работаем над тем, как решить проблему хранения без отрицательных последствий для серверов, но пока ничего конкретного сообщить не можем.

  • (Q) Staven: Можно ли сделать езду верхом на носорогах более плавной? У меня развивается морская болезнь, когда альт передвигается на своем животном и это для камеры от первого лица.
Rothgar: Мы сделали изменения для носорогов некоторое время назад и это значительно облегчило ситуацию. В последнее время я не слышал подобных жалоб, но можно будет вернуться к этой теме.

  • (Q) Ariven: Учитывая, что в игре появились новые предметы, продаваемые за шарды, есть ли у вас планы добавить новые шардовые соло-квесты в ближайшем будущем?
Brenlo: Насколько я знаю, в игре появится как минимум еще один соло-квест на шарды. Кроме того, до меня дошли слухи, что на хэллоуин шарды будут падать практически со всего...

  • (Q) Jeehi: Будет ли полное собрание EQ2, которое должно выйти 19го октября, выпущено в коробке, и будут ли добавлены новые игровые предметы?
Brenlo: Выходящий сборник не будет содержать игровых предметов. Мы запустили его в производство, чтобы заполнить полки магазинов и привлечь новых игроков. Для существующих игроков там нет ничего нового, а для новичков будет 60 дней бесплатной игры и все дополнения до ТСО.

  • (Q) Aurelis: Появятся ли дополнительные опции для стражников и других НПС в залах гильдий, чтобы их можно было посадить на стулья, например?
Rothgar: Когда мы только начинали работу над НПС в гильдхоллах, у нас было множество разнообразных идей, но к сожалению, не так много времени, чтобы их все реализовать. Мы обязательно рассмотрим возможность добавить НПС различные режимы, но не могу обещать, что они обязательно смогут сидеть на стульях. Ближайшее обновление залов гильдий произойдет в следующем дополнении, и если успеем, то внесем необходимые изменения уже к этому времени.

  • (Q) Fendy: Я читал, что в грядущем дополнении у классов не будет новых заклинаний и боевых умений (за исключением тех, которые будут в новых ветках АД), просто текущие получат новый уровень. Почему так?
Aeralik: Основной причиной, по которой мы отказались от дополнительных заклинаний и умений - это количество уже существующих. Думаю, что новых АД-заклинаний будет достаточно.

  • (Q) feldon30: Какая роль отводится кузнецам и оружейникам в новом дополнении? Ремесленная экипировка и оружие должны быть просто отличными, чтобы стать востребованными на своем обычном 82м уровне. Будут ли изготавливаемые предметы 90го уровня использоваться игроками, как в других играх?
Domino: Мы не планируем какого-то "абсолютно" нового подхода к ремесленным рецептам, но принимаем во внимание, что они должны стать нужными персонажам, у которых уже есть хотя бы несколько шардовых предметов экипировки. Совместно с Fyreflyte мы поработали над балансом и продолжим это в период бета-тестирования. И оружие и броня получат гораздо больше "синих" параметров, ну и конечно, многое будет зависеть от ваших отзывов по результатам теста.

  • (Q) Deson: По сообщениям от Aeralik известно, что сейчас перерабатывается АД линейка мудрости для бродяг. Предполагаются ли изменения для других классов?
Aeralik: Значительные изменения ждут кудесников - у них уменьшится количество веток для петов. У бродяг изменится ветка мудрости. Поменяются ветки лечащих умений. Кроме этого, мы работаем над некоторыми отдельными умениями, чтобы они стали более востребованными.

  • (Q) Aurelis: Почему в именах персонажей нельзя использовать никакие знаки пунктуации кроме апострофов? Это какая-то дискриминация против запятых и точек, восклицательных и вопросительных знаков, кавычек, дефисов и так далее!
Rothgar: Не знаю, что стояло за первоначальным решением, но оно было принято задолго до того, как я пришел в команду. К сожалению, не могу обещать, что какие-либо изменения произойдут в будущем.

Rothgar: Множество систем, которые работают в самой игре или связаны с ней, основаны на правилах допустимых знаков и если мы изменим что-то сейчас, это может привести к множеству отрицательных последствий :)


  • (Q) Mystfit: На форуме посвященном жилищам игроков проскочила информация, что разработчики подумывают над добавлением опции размещения домашних животных на одном месте, чтобы они не перемещались по дому (как бы превращая их в игрушки). В последнее время об этом ничего не слышно и хотелось бы узнать, что сейчас в планах у девелоперов?
Rothgar: Этот пункт по-прежнему у нас в планах, но времени им заняться пока не было :(
Domino: ... подождите, пока он наступит в темноте на домашнюю лягушку ;)
Rothgar: Именно поэтому я не держу зверей в своем доме :)

  • (Q) Ariven: Появится ли новая прикольная\красивая\сексуальная\модная одежда для персонажей за station cash?
Domino: В ближайших планах пара очень красивых платьев. Насколько знаю, первое должно появиться в середине ноября.

  • (Q) feldon30: Почему после изменений, которые сделали Анашти Сул значительно слабее, также изменили Manta Ray?
timetravelling: Его не меняли. Однако, если вы считаете, что эта часть сражения работает не так, как должна, пришлите нам детальную информацию и мы попробуем разобраться!
Rothgar: При первой установке фикса появился баг с manta ray, но его должны были исправить в начале этой недели.

  • (Q) feldon30: Есть ли какие-нибудь новости по изменениям техномагов?
Domino: Feldon, новой информации пока нет, но на ремесленном форуме размещена достаточно подробная информация. Как только будут новости, я обязательно попрошу игроков высказать свои комментарии =)

  • (Q) Fendy: Можно ли дать чуть больше подробностей о том, как будет работать система снижения параметров экипировки? Или когда можно будет узнать эти подробности?
Frizznik: Сейчас мы как раз работаем над этой системой. Работа в разгаре и мы не хотели бы озвучивать конкретные детали, пока они не стали окончательной версией. Мы прилагаем все усилия, чтобы персонаж не терял свою силу при переходе на следующий уровень, но и необходимость приобретения новой экипировки была бы насущной. Детальная информация будет опубликована заранее и вы все узнаете. :)

  • (Q) Crabbok: У предмета Кулак Правосудия (лут с аватаров для громил и монахов) в описании упоминается, что прок на повреждения длится 15 секунд, тогда как других эффектов у него нет. Где ошибка в описании и когда можно ждать фикса?
Aeralik: Я только что проверил данные. Похоже на то, что это техническая ошибка и ее легко поправить, чтобы длительность не отображалась. Кроме этого в описании ничего не пропущено.

  • (Q) feldon30: Можно ли сделать так, чтобы новые персонажи, независимо от мировоззрения или расы, могли телепортироваться на 1м уровне в Бездну Робких или Халас?
SOECronyn: Мы сейчас работаем над системой перемещений между локациями, особенно между городами одного мировоззрения. Конкретно говорить пока не о чем, но изменения произойдут

  • (Q) Renegade X: А можно здесь в чате задавать вопросы по дополнению Sentinel's Fate? Вернутся ли Warren'ы в SF?
SOECronyn: Warren'ы в дополнении не появятся. Однако, в игре можно будет увидеть несколько других знакомых зон, и даже несколько из тех, которые вы не ожидали увидеть :-)

Прощания

  • Spanky: Выдает ли Sony разработчикам бесплатный кофе на работе? Для меня при моем стиле игры это просто необходимо.
  • Brenlo: Да, столько, сколько можно выпить. А пьем кофе мы очень много. Кроме Domino, которая кофе не пьет, а предпочитает тосты с мармайтом [1]
  • SOECronyn: Да, дает. Я люблю тебя, кофе. Ты такой замечательный.
  • Kiara: ммм.... мармайт....
  • Domino: хрум-хрум. Кому нужен этот кофе, когда есть тост и мармайт!
  • Calthine: ew
  • Rothgar: Пончики > Кофе
  • SOECronyn: мне нужен, ОМГ...
  • Gninja: У Cronyn'а всегда под рукой Кофеин IV...
  • Domino: и хлеб с мармайтом ... и рогалики с мармайтом... и мармайт с мармайтом...
  • SOECronyn: Вот почему ты занимаешься программированием, Rothgar. Ты просто ненормальный.
  • Kiara: Отлично, ребята. Заканчиваем чат :) Время возвращаться на свои рабочие места.
  • Kiara: Всем спасибо, что присоединились!
  • Calthine: Спасибо!
  • Brenlo: Всем спасибо!
  • SOECronyn: Спасибо!
  • Brenlo: Спасибо за игру в EQ2!
  • Kaitheel: Ну, отлично... все было замечательно, а теперь пора сбегать к кофейному автомату. Спасибо всем!
  • Domino: Всем спасибо, увидимся на ремесленном форуме! и не забудьте мармайт! =)
  • Kain: Чат завершен, спасибо разработчикам SOE за ответы на вопросы и спасибо всем, кто присоединился и эти вопросы задавал :)
  • Rothgar: Всем спасибо!

FFA Chat

  • (Q) Pharone: хм... они только что сказали, что у кудесников теперь будет меньше петов?
Aeralik: будет одна ветка АД на бойцового пета и одна ветка на ДПС пета у кудесников. Ветка ДПС петов будет работать на созданий магов\разведчиков.
Aeralik: Ветка интеллекта превратится в что-то похожее на ветку силы у бродяг, только для кудесников

  • (Q) Aegir: Насколько знаю, в следующем дополнении должны появитсья несколько новых расовых традиций... есть ли новая информация по этой теме?
Aeralik: В дополнении новых расовых традиций не будет. Их ввели в последнем обновлении

  • (Q) jeehi: timetravelling, будут ли включены какие-нибудь эксклюзивные предметы в новый сборник eq2?
timetravelling: Не уверен. Было много обсуждений по этому поводу, но окончательное решение мне неизвестно.

  • (Q) TariussAB: Timetravelling есть ли информация по инструментам? над ними прекратили работу или она продолжается?
timetravelling: tariussAB - текущих планов касательно инструментов нет, но они никуда не делись из списка работ.

  • (Q) Artemiz: По Осколку Любви... получилась неплохая маленькая зона, которая отлично подходит для быстрого прохождения. Есть ли планы на будущее использовать эту зону, населив ее более сложными мобами и с нормальными лут-таблицами, а не только с предметами внешнего вида? По аналогии с Глубинной Кузницей, которая примерно того же размера.
timetravelling: Artemiz - хороший вопрос. Зона выглядит очень впечатляюще, но пока не могу сказать есть ли планы по ее будущему использованию =)

  • (Q) Artemiz: Появятся ли в Sentinels Fate новые скриптовые противники для рейдов в героических зонах, как например, в шардовых зонах ТСО, или будут мобы для поклонников более казуальной игры?
timetravelling: Artemiz - Да и Да. Скриптовые мобы пользуются большой популярностью. С другой стороны мы получили множество просьб добавить более казуальный контент, и он тоже будет в дополнении!
  • (Q) Artemiz: Скрипты хороши, но когда по скрипту в героической зоне требуется определенный класс, это усложняет сбор группы и уменьшает вероятность попасть в рейд для других классов.
timetravelling: artemiz - мы не собираемся добавлять в скрипты требования по наличию определенных классов.

  • (Q) TariussAB: Как бы хотелось, чтобы на сервере AB не было таких лагов :(
Rothgar: Мы планируем исправить ситуацию с AB.
Rothgar: Как только закончится эпопея с объединением Венекора мы займемся апгрейдом железа для AB.

  • (Q) Ripchord: Хорошо, что объединили Венекор. Хотелось бы узнать судьбу Вокса... неужели контракт с livegamer настолько выгодный? Создается впечатление, что третья сторона держит EQ2 за одно место и я вижу как в последнее время множество игроков ушло с Вокса... смесь ПвП и exchange сервера - плохая комбинация
Rothgar: Это бизнес вопрос, на который большинство из нас не может ответить, Ripchord.
  • (Q) Jupitersio: Не могу поверить, что первым объединенным сервером за долгое время стал ПвП... Я думал, что игра называется EverQUEST, а не everPVP
Rothgar: Для Венекора это было необходимо в первую очередь.
  • (Q) Ripchord: По правде говоря, Венекор был практически мертвым сервером, на котором игроки даже не могли собрать x4
Rothgar: В любом случае, ПвП игроки имеют большее количество опций, т.к. им также доступно все, что есть на ПвЕ сервере :)

  • (Q) TariussAB: Итак, Арена на ПвЕ получила свою долю любви от разработчиков?
timetravelling: TariussAB - Как сказал brenlo, ждите большого объявления ;D
Rothgar: как упомянул Brenlo в чате, скоро будет специальное объявление.
Rothgar: упс, TT опередил меня :)

  • (Q) TariussAB: *интересуется, забудт ли Calthine на этот раз опубликовать логи FFA* :P
Примечание редактора: ХА! Никогда!

  • (Q) Artemiz: Когда стартует бета Sentinels Fate?
timetravelling: artemiz - до выхода еще несколько месяцев, но мы обязательно дадим вам знать заранее!

  • (Q) TariussAB: Aeralik, можно ли что-нибудь сделать с паладиновской каменной стеной? она выглядит значительно слабее по сравнению с другими воинами
Aeralik: каменная стена равнозначна блоку стражей :) эта абилка тоже ослабленная?
  • (Q) TariussAB: честно говоря, мне кажется, что обе отстойные :(
Rothgar: Я играю стражем и по мне с блоком все в порядке
TariussAB: только блокировка ближней атаки не слишком помогает, когда моб может запулить заклинанием

  • (Q) jeehi: неужели мы больше не сможем заводить новых персов в Фрипорте и Кейносе с выходом LU55?
timetravelling: jeehi - у нас в планах разрешить игрокам создавать новых персонажей в любой старотовой зоне для добрых или злых персонажей, независимо от их расы

  • (Q) jeehi: можно ли превратить предметы, накладывающие иллюзии в заклинание, чтобы освободить место в инвентаре?
timetravelling: jeehi - мы определенно этим займемся, подобные комментарии поступают очень часто
  • (Q) jeehi: У меня, кажется, уже четыре полных сумки таких предметов..
timetravelling: и... пора ввести в игру гаражную распродажу? ;D

Примечание

[1] Мармайт - это разновидность овощной пасты, которую намазывают на горячие тосты или гренки. Популярна в Великобритании и США. Более подробную информацию можно найти, например, на сайте http://shkolazhizni.ru/archive/0/n-21306/

Источник

Zam.com

Чат с разработчиками - 08 октября 2009г.

Приветствия


  • Kain: Здравствуйте и добро пожаловать в чать с разработчиками EQ2 на ZAM'е. Я - Kain, один из коммьюнити менеджеров сайта и буду выполнять сегодня роль хозяина торжества. Raven будет принимать вопросы, а Calthine следить, чтобы мы не отклонялись слишком сильно от темы. Передаю слово для представлений сотрудникам SOE
  • timetravelling: Привет! Я - Бретт Шайнерт, в основном занимаюсь контентом и дизайном мобов в инстансах. Из последних проектов, я также участвовал в разработке новой системы Хрономагии и передаваемости предметов с флагом фамильной реликвии в игровом обновлении LU53.
  • Brenlo: Алан Кросби, продюсер этой замечательной команды.
  • Kaitheel: Я - Натан "Kaitheel" МакКолл. Занимаюсь квестами и игровыми ивентами.
  • Gninja: Всем привет, я - Gninja и работаю над заданиями, дизайном зон и игровыми ивентами :)
  • Brenlo: ... скорее, продюсер ДЛЯ этой замечательной команды
  • Rothgar: Привет! I'm Грег "Rothgar" Спенс и являюсь ведущим программистом EverQuest II.
  • Frizznik: Пол Каррико, занимаюсь игровой механикой.
  • SOECronyn: Всем здравствуйте! Я Пол Молина, главный дворф по преданиям, контенту и квестам :-)
  • Domino: Я Эмили "Domino" Тейлор, вхожу в команду по игровой механике; занимаюсь ремесленными вопросами, случайными проектами и иногда пеку печенюшки!
  • Rothgar: ммм... печенюшки....
  • Domino: Фестиваль механиков - это моя вина, зачарованные порталы - тоже, так что теперь вы знаете, кого закидывать шапками!

Вопросы-ответы

  • (Q) Calthine: Мы получили множество вопросов, касающихся новой LoN-зоны, так что я постараюсь их все суммировать и выразить парой предложений. Можно ли озвучить основную информацию о зоне - смогут ли туда попасть игроки, у которых нет нужной карты ЛОН? Будет ли инстанс соло или героик? Можно ли будет проходить зону повторно? Какого тира там будут выпадающие предметы?
Brenlo: Прежде всего, называть это зоной неправильно. На самом деле это скорее "подземелье с противником". В инстанс может попасть группа приключенцев, и для прохождения тоже потребуется одна группа. Для доступа достаточно, чтобы хотя бы у одного из членов группы был ключ из ЛОН. Полностью зона проходится один раз, повторно попасть туда можно только имея еще один ключ ЛОН. Сейчас я не хотел бы углубляться в детали, касающиеся предметов в зоне, т.к. это должно остаться тайной до релиза. Могу только сказать, что он равен по уровню предметам, которые можно добыть в соло-режиме.

  • (Q) Calthine: С появлением этой зоны у многих игроков возникло недовольство в связи с тем, что придется платить дополнительные суммы, чтобы попасть туда. Зависимость от механики ЛОН и что более существенно, системы случайного получения карт, оставила у большинства негативный осадок. Станут ли подобные зоны стандартной практикой, или останутся, как многие надеются, исключением?
Brenlo: Пока мы не уверены в окончательном решении. Мы планируем оценить реакцию игроков, когда зона уже появится на игровых серверах и пользователи смогут сами увидеть, что это такое на самом деле, а не будут основывать свои заключения на предмоложениях. В настоящий момент это только эксперимент.

  • (Q) Calthine: После установки следующего обновления ЛОН, будут ли карты выпадать из мобов в Норрате, как это было некоторое время назад?
Brenlo: Пока у нас нет планов возрождать систему получения карт из мобов. В качестве альтернативы мы выдаем активным игрокам ЛОН 5 бесплатных колод в месяц. Пока мы считаем этот метод более успешным, так как он позволяет регулярно получать карты каждому игроку.

  • (Q) Ariven: Появится ли у игроков возможность приобретать определенные карты через station cash (т.е. только те, которые ему нужны и по цене, зависящей от редкости карты)?
Brenlo: Подобный вопрос очень часто задают, но пока мы стараемся не смешивать две темы. Возможно, в будущем мы примем решение распостранять карты ЛОН через station cash, но пока это не планируется.

  • (Q) Aegir: As someone who has been away from Everquest II for over a year but plans on returning very soon, I'm happy to see there is no decline in the game development. Just how much of the current EQ2 development is focused on new content versus how much is focused on modifying the basic elements of the game? We've seen quite a few changes from the removal of the corpse spirits to the new spell naming scheme. Are these changes solely based on feedback from the user base or are they directly related to the future expansion of new content?
Brenlo: As far as how much time is devoted to Live work, a great deal. Which is why the expansion was pushed out. As we get closer to the expansion, that will shift with more work being done on expansion rather than live. In fact that is what is currently happening now that Shards of Destiny is live. We are still working on live issues but not to the extent we have been.
Brenlo:As for the second part of the question. It is a bit of both. We do respond to player concerns and feedback and many changes come directly from your comments and concerns. We are always looking at the game, however and looking for places to improve it and that leads to changes as well. Such as the spell rename

  • (Q) Kaisha: What happened to the EQ's 10th Anniversary In-game Gift?
SOECronyn: We actually are planning to introduce in-game gifts with our 5th Anniversary event that goes live in a couple of weeks, so look for them around then. :-)

  • (Q) Annie: I have several high level crafters who are low level adventurers with classes who are not my play style. As there is a way to reset tradeskill class in game would there be any way to reset adventure class either through an in game function or through station cash?
Rothgar: This is something we've talked about and understand that it would be a desired feature. However, we don't have a timeframe on it and haven't worked out the details. We'll have some more discussion on it and see if we can work it in soon (tm).

  • (Q) Gareth: Are there any plans to expand PVP on the PVE servers? Things like adding an instant travel and public queuing option to the Maj'dul arena to give casual PVP battlegrounds.
Brenlo: I would look for a big announcement in the very near future

  • (Q) Crabbok: I love the re-emergence of certain old world event rewards, such as the imperceivable beauty set. Might we see additional old items brought back someday, specifically the house items from the deity quests, or something similar? My new bruiser woudl love an in-home HP buff!
Kaitheel: That's great to hear! I know that I have many characters that also were looking forward to getting their hands on those armor pieces. Although we had not looked at putting in all previously available items, we were and can look further into making more of them available.

  • (Q) Dawnslight: Will there be a new player race with the expansion... since evil toons are one up on neutral and good.
SOECronyn: I'm sorry, we have no plans to introduce a new player race for this expansion.

  • (Q) Argyuile: Has the dev team considered making an more intelligent AI as a way to make raid mobs more difficult instead of just hitting, harder, using bigger AE's?
Rothgar: We're always looking at new ways to make raid encounters fun. However, we understand that randomness doesn't always make for more fun either. So if by smarter AI, you mean more random behavior, probably not. But we always try to come up with new and interesting "puzzles" to solve.
Rothgar: If you have some suggestions, feel free to send them our way using the /feedback command.

  • (Q) Winwin: Can we expect more appearance and house item zones akin to the Shard of Love in the future?
Kaitheel: It's not out of the question, as its popularity has certainly been good, but we don't have any specific plans for one at this time.

  • (Q) Renegade X: Will there be entry level quests when the new Halas is released?
Kaitheel: Oh, yes there will! It needs to support the characters starting there. Think Darklight Woods.

  • (Q) Aurelis: Can we expect pretty new books added with the expansion, and is it too late to ask, pretty please, no more open-book graphics? Open books just look funky on the Library's bookshelves!
SOECronyn: Indeed! There will certainly be more book introduced in the coming expansion... and we can take the request for no open book graphics under consideration. ;-D
Domino: though some people love those!

  • (Q) Rijacki: When can we get more of the "cherry grove" furniture in-game as craftable pieces with a different fabric colour? Can we get even the first batch of the blue ones in another colour, too?
Domino: there are no current plans to make the cherry grove set craftable in different colours, however, I've been hard at work on carpenter recipes for the coming expansion and I can assure you there are some fantastic looking items coming up that I think will make everybody happy!

  • (Q) Josgar: When will the new shaders be pushed to Test? Will we have ample time to test them before December?
Rothgar: We are still working hard on the Shader 3.0 system. This is a huge amount of work to convert all of our thousands of existing shaders into the new model. We still have some challenges to overcome and we're still tweaking performance. We don't have a date yet as to when we will push it to Test, but as soon as we feel comfortable with the final product, we will let you know.

  • (Q) Dawnslight: Will Carpenters ever get spiral staircases and or strait staircases to craft?
Domino: since every house and requires a different size, shape, and style of staircase it would be very difficult to put in pre-built staircases that would match people's needs. It's possible we might see one or two in the future if the art team has the time, but it's more likely we'll see a variety of more building blocks that can be used to build the wider variety of shapes, sizes, and styles that are needed.

  • (Q) Lisanne: Is there any chance that Quest Appearance items, like the Quest reward of Erollisi's Bow, can be House Mounted too for those of us unable to use a bow, please? It is so lovely and worth a place on my wall, and it is part of our game Lore.
Kaitheel: Several of those rewards are so beautiful, it would be a shame not to. And yes, that will be coming!

  • (Q) Winwin: Do you guys have a tentative date for the race change service on station cash?
Brenlo: We do indeed. It is tentatively scheduled for the next marketplace update which is the 20th. Just in time for Halloween

  • (Q) Xalmat: Seeing as how some top end encounters were balanced around pre-nerf avatar gear (namely Ykesha and Munzok) are they going to be adjusted to account for the reduction in player power?
timetravelling: Both of those fights, and several others have already seen a number of tweaks and we are certainly keeping an eye on them to make sure that y'all's progression isn't hurt.

  • (Q) Crabbok: Appearance helms and cloaks are popular, but can we expect some new designs for other armor slots, such as gloves, or boots?
Domino: everybody loves pretty items and we're always looking for exciting new appearances to add. We can't show you any pictures yet, but the art team has outdone themselves with some of the equipment in the coming expansion and I look forward to being able to wear some of it myself! Rest assured there's a lot of new looks coming up, and will continue to be more in the future.

  • (Q) Ray B: I would like to see boxes that can be opened and items stored in them to be able to be put in guild hall vaults and our personal banks. It would offer more storage or at least something like that. Example would be like putting a 36 slot box in guild bank 1 and be able to open it up and put 36 items in it. Could limit amount of boxes or sizes your discretion. I feel this would be a big hit on all servers.
Rothgar: Adding more storage is always a balancing act. I don't think we can ever provide enough storage for everyone to feel like they have enough. But when we add more, it can severely impact server performance and that's something we take very seriously.
Rothgar: We are always looking at ways to solve storage problems that don't have a negative impact on performance but don't have anything we can announce right now.

  • (Q) Staven: Can you smooth out the ride on the rhinos some? Tired of getting sea sick when my alt rides his and I'm in first person mode.
Rothgar: We made some changes to rhino mounts in the past that should have helped a good deal. I haven't heard any other complaints about them until now but this is something we can look at.

  • (Q) Ariven: Since there are more things to buy with shards, are there plans to add more solo shard quests into the game sometime soon?
Brenlo: I do believe that we have at least one solo quest coming. However, I have heard rumors that they may be dropping from almost anything around Halloween

  • (Q) Jeehi: Regarding the EQ2 complete Collection coming out the 19th of this month, I was wondering what it comes with in the box and If it comes with any new in game items and If so can the code be added to an existing account to get the items.
Brenlo: The compilation coming out actually has no ingame item. We are putting this out there to get boxes on the shelf and try and attract more new players. So for existing players nothing new. For possible new players, free 60 days of gameplay and everything up to TSO

  • (Q) Aurelis: Is there any chance we might get to see more "customization" options for guild hall guards and other amenity NPCs -- for example, an option for their stance to make them be sitting so we can put them on chairs to relieve their tired feet?
Rothgar: When we initially planned the hireling system for guild halls we had a lot of grand ideas that would be 'cool' to do but just didn't have time to implement all of them. I'll certainly look at the ability to add stances to them, but I'm not sure that sitting in a chair would be one that we could accommodate. Our next update to guild hall content will come with the expansion, so if we can work it in by then we will certainly give it a shot.

  • (Q) Fendy: I read the in next expansion classes will not be receiving any new combat arts or spells (disregarding skils gained through new AAs); that the existing combat arts and spells will only be upgraded with new versions. Why not?
Aeralik: The main reason we decided to pass on an additional spell is just the number of spells characters have. We felt that adding another spell line would just add to an already large number or spells. I think the new AA abilities though will more than make up for the lack of a new ability.

  • (Q) feldon30: What role (if any) will Armor and Weaponsmiths have in the expansion? Mastercrafted items would have to be incredible to be desirable at their classic level of 82. Will we see level 90 mastercrafted gear become important, as other games are doing?
Domino: We're not planning a *completely* different direction for mastercrafted gear at this point, however we're definitely aware that it's going to have to be balanced assuming that many people will be wearing at least some shard gear. It's something I've been working with Fyreflyte to balance, and we'll probably need to continue the balancing based on feedback during beta. Both armor and weapons will definitely be seeing a lot more nice blue stats, for one thing. And I know I can count on you and others in here for honest and helpful feedback!

  • (Q) Deson: As of a recent Aeralik post we know the Rogue wisdom line is being reworked. Are there other AA lines/Spells e.g. Inquisitor reactives) being redone as well?
Aeralik: Summoners will see some significant changes to reduce the number of pet lines. Rogues will see the wisdom line changed to be more inline with current itemization. The cure lines are all seeing a number of changes. We are also looking at individual abilities make sure they are desirable.

  • (Q) Aurelis: Why can't we use really any punctuation besides apostrophes in their names? I smell discrimination against the beautiful periods and commas, exclamation and quotation marks, hyphens and equal signs, and so on and so forth!
Rothgar: I'm not sure what the rationale was behind the original decision. That was made long before me. Unfortunately I don't see any changes being made to the naming system in the future.

Rothgar: All of the systems that work in and around EQII make assumptions about allowed characters and we'd probably break a lot of stuff if we changed it now. :)


  • (Q) Mystfit: There was a brief mention in the homeshow forum of dev's considering making a permanent stay option for house pets (like turning them into plushies). I haven't' heard it mentioned in awhile, is this on someone's to-do list?
Rothgar: It's still on the to-do list but we haven't had a chance to get to it yet. :(
Domino: wait till he steps on a pet frog in the middle of the night ;)
Rothgar: This is why you don't see pets roaming around in *MY* house. :)

  • (Q) Ariven: Can we have some fluffy/pretty/cute/sexy clothing put on the marketplace soon?
Domino: ok. there are a couple pretty dresses coming up for one thing - I believe the first should be available mid November. I've seen 'em!

  • (Q) feldon30: Why after the recent changes to Anashti Sul making her substantially easier, was the Manta Ray part of the encounter changed?
timetravelling: It was not. However, if you feel portions of that part of the encounter are not working as intended please send us details and we'll look into it!
Rothgar: There was a bug with the manta ray encounter that crept in with the first fix, but that should have been repaired earlier this week.

  • (Q) feldon30: Is there any further news on the transmuting changes to report?
Domino: Feldon, there aren't any new updates but there's a pretty comprehensive post on the Tradeskill forum. Once I'm able to give more details you bet I'll be asking for feedback! =)

  • (Q) Fendy: Can we have any more details on how item degradation is going to work? When can we expect to hear more?
Frizznik: We are looking at the system now. It is a work in progress so we can't give exact details of what it is right now because we are still working them out. We are trying really hard to make sure that you don't lose overall power from one level to the next, and will want to get items that provide better power gains for you. We will definitely be providing information in advance so will have notice of what it is. When we know, you will know. :)

  • (Q) Crabbok: The Fist of Judgment (Avatar Brawler weapon) has a damage proc that includes the line "Lasts for 15 seconds", yet there is no effect (such as temporary mitigation or avoidance). What is missing from this weapon and can I expect a fix?
Aeralik: I just looked at the data. It just looks like a data entry problem that is easily fixed so that it will not display the duration. You are not missing out on anything but I will get it fixed quick to avoid further confusion.

  • (Q) feldon30: Could it be possible to provide a way for new characters, regardless of alignment or race, to be teleported at level 1 to Timorous Deep or Halas?
SOECronyn: Travel is something we are looking at currently, especially between cities of similar alignments. Nothing to announce now, but look for changes in the future.

  • (Q) Renegade X: Are Sentinel's Fate questions allowed this dev chat? If so will The Warrens return in SF?
SOECronyn: The Warrens will not be making an appearance with the release of The Sentinel's Fate. However, look for a few other familiar areas, and even some new ones you might not have expected to see. :-)

Прощания

  • Spanky: Does Sony give the developers free coffee at work? This is important to me and my gaming style. Thanks
  • Brenlo: Yes, as much as we can drink. And we drink alot. For Domino though, who does not drink coffee . . . Toasted Marmite
  • SOECronyn: Yes, they do. I love you, coffee. You are so wonderful.
  • Kiara: ewww marmite is just eww
  • Domino: nom nom nom. Who needs coffee when there's toast and marmite!
  • Calthine: ew
  • Rothgar: Donuts > Coffee
  • SOECronyn: I DO OMG
  • Gninja: I believe Cronyn has a Caffeine IV at his desk...
  • Domino: and bread and marmite ... and bagels and marmite ... and marmite and marmite ...
  • SOECronyn: That's why you're a coder, Rothgar. You aren't normal.
  • Kiara: Alright folks. That's the end :) Time to strap everyone back to their desks.
  • Kiara: Thank you for coming by!
  • Calthine: Thanks Everyone!
  • Brenlo: Thanks all!
  • SOECronyn: Thanks!
  • Brenlo: Thanks for playing!
  • Kaitheel: Well, it's been great but I have to run off to the local coffee chain now. Thanks all!
  • Domino: thanks everyone, see you on the tradeskill forum! Bring marmite! =)
  • Kain: And that's the chat all done! Thanks to the SOE devs for turning up from everyone here at the EQ2 ZAM site, and thanks to all the users for popping in and sending us questions :)
  • Rothgar: Thanks everyone!

FFA Chat

Below is where tidbits from the free for all chat room will go when Calthine gets to the logs.



Источник

Zam.com