LU53 (описание)

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск
Осколки Судьбы

Содержание

Для просмотра статей относящихся к этому игровому обновлению, смотри Категория:LU53
  • Дата установки обновления на тест-сервер: 07 июля 2009г. (частичный контент)
  • Дата установки полного контента на тест-сервер: 28 августа 2009г.
  • Ожидаемая дата установки на игровые сервера - 24 сентября 2009г.






Игровое обновление 53: Shards of Destiny

Хрономагия

  • В игру вводится система авто-обучения, которая позволит уменьшать текущий уровень персонажа до желаемого. Для этого больше не потребуется приглашать в группу другого игрока, необходимо просто посетить специального НПС в одном из городов, заплатить небольшой взнос (5 золотых и 100 очков статуса) и указать (с шагом в 5 уровней, т.е. 25, 30, 35 и т.д.) что вам нужно.
Что такое хрономагия?
  • В каждом из основных городов Норрата - Кейносе, Фрипорте, Келетине, Нериаке и Горовине, можно будет встретить эрудитов, известных как Хрономаги Безвременья. Магия, которой они владеют, позволяет приключенцам понижать собственный уровень и вновь пробовать свои силы в начальных и средних зонах.
  • Хрономагия действует только на приключенцев выше 20го уровня и cнижает текущий уровень до любой величины, кратной 5.
  • Как и для любой другой магии, здесь действуют некоторые условия, ограничения и оговорки. Чем больше разница между настоящим уровнем игрока и пониженным, тем меньшую часть причитающегося опыта он будет получать. Для приключенцев с ПвП сервера также будут действовать все ограничения, которые накладываются при менторинге сейчас.

Зоны

  • Появится новый инстанс Осколок Любви (The Shard of Love). Инстанс рассчитан на одну группу игроков, будет скалироваться от 50 до 80 уровня и является "простым" и предназначенным в том числе и для неполных групп в 2-3 персонажа.
  • До установки игрового обновления LU54 для получения доступа в Осколок Любви нужно будет выполнить специальное задание. После установки LU54 доступ станет свободным.
  • Новый х4 рейд-инстанс Осколок Измерения Мирагула будет использовать новую систему выбора сложности по желанию участников рейда.
Осколок Любви

Слайдер БО>ОД

  • Разработчики объявили, что уровень конвертации БО в ОД игроки смогут самостоятельно определять уже с выходом 53го обновления.
  • ОД слайдер будет доступен с 10го уровня. ПвЕ игроки смогут переводить весь БО в ОД, если пожелают, на ПвП будет лимит в 50% до достижения текущего максимального уровня.
  • Ограничение макс. ОД к уровню действует только на ПвП серверах и нужно для того, чтобы поддерживать примерно равные возможности между игроками. Мы не планируем изменять это ограничение, потому что оно просто не увеличивает количество доступных очков на определенном уровне, хотя их набор и продолжается.

Примечание: этот пункт не указан в анонсе от 13 августа, но подтвержден отдельно. Слайдер будет уже в LU53.

Ревамп расовых традиций

Осколок Любви
  • По сообщениям с форума разработчиков нас ожидает ревамп характеристик и расовых традиций персонажей. Некоторые из существующих будут удалены, некоторые останутся, и появится большое количество новых - в общей сложности число опций, из которых можно будет сделать выбор удвоится.
Задачи
  • Расам должно быть доступно для выбора больше опций боевых и ремесленных типов.
  • Расы должны быть более сбалансированы по отношению друг к другу.
  • Комбинации некоторых рас и классов должны быть более интересными.
  • Особенности рас и их способности должны быть более понятными на этапе создания игрового персонажа.
  • Выбор расы должен стать более "косметическим", чтобы расы были одинаково хороши для соответствующих классов.
Наборы способностей
  • Баланс достигается за счет так называемых "наборов". В каждый набор входит восемь способностей с учетом архетипов: для разведчиков, бойцов, магов и жрецов. Каждая из рас получает по два набора и может выбирать способности как из одного, так и из другого. Кроме этого, есть еще два специальных набора "Унифицированный" и "Маг/Жрец". В каждом из них содержится по 16 способностей, которые подобраны особым образом. "Унифицированный" набор подходит любому архетипу, а "Маг/Жрец" комбинирует сильные стороны обоих классов с небольшими дополнительными бонусами.
  • Восемь способностей, включенных в каждый из стандартных наборов, это:
    • Увеличение базовых параметров
    • Увеличение сопротивляемости
    • Увеличение здоровья или маны
    • Небоевой бонус 1
    • Небоевой бонус 2
    • Боевой бонус
    • Ремесленный бонус
    • Бонус умения
Врожденные способности
  • С использованием наборов способностей, некоторые бонусы были перенесены в категорию "врожденных". Например, дипломатия людей и неприступная воля огров остались без изменений, но теперь доступны в виде уже изначально заданных свойств этих рас.
  • Были добавлены некоторые новые способности, например:
    • Телепортация к другу внутри зоны с длительным таймером повторного использования.
    • Выслеживание стало доступно расам, которым оно подходит.
    • Починка экипировки с длительным таймером повторного использования.
    • Обезвреживание ловушек для рас с глубокими познаниями в сложных механизмах.
Ремесло
  • Доступ рас к различным ремесленным умениям стал более разнообразным. Каждая из рас получила бонус к третьей ремесленной профессии. В каждый пакет также входит опция, позволяющая увеличить один из параметров изготовления предметов. В целом, стало доступно 5 опций для выбора - это две существующих, одна дополнительная по выбору ремесла, и две дополнительных по архетипу. Если взять для примера огра, то у него есть:
    • Оггокские секреты: снижение затрат энергии на выков Оружейника (существующая опция)
    • Готовность раллосианца: бонус к Работе с металлом (существующая опция)
    • Опека Мушги: снижение затрат энергии на готовку Повара (новая расовая опция)
    • Удача Фиррота: увеличение прогресса на 2% (новая опция из набора)
    • Оггокская надежность: увеличение прочности на 2% (новая опция из набора)
Базовые параметры
  • Базовые параметры теперь будут скалироваться вместе с ростом уровня персонажа.
Баффы к нападению
  • Атакующие баффы были изъяты. Это сделано для того, чтобы лучше сбалансировать расы между собой. Теперь 19 опций позволят вырастить любого персонажа более сильным в целом, но не будут давать частного преимущества.
  • При установке обновления на игровые сервера, расовые особенности всех персонажей будут сброшены и игроки смогут сделать свой выбор из новых наборов характеристик.

Дополнение: Расовые особенности становятся доступны на определенных уровнях независимо от того, ремесленный это уровень или приключенческий. Приключенец 1го уровня с 80м уровнем ремесла будет иметь доступ ко всем особенностям.

Ревамп ПвП экипировки

Все ПвП вещи будут переработаны так, чтобы они могли конкурировать с легендарным и эпическим снаряжением, которое есть сейчас в игре. В результате данных изменений, появится ПвП легенда доступная на 20, 30, 40 и.т.п. уровнях, а также ПвП эпик который можно одеть на 25, 35, 45 и.т.д.

Такое изменение вещей было необходимо, чтобы внести какой-то порядок в ассортимент торговцев вещами за фракцию, которые продолжали терять потенциальных клиентов (приходивших к ним лишь для того, чтобы узнать, что вещь которая их интересует требует более высокого уровня или наоборот, что они ее уже переросли).

Теперь игроки будут знать, что для каждых 5и уровеней, там будет хороший выбор вещей, на который они могут рассчитывать. Уровни ЕоФ, РоК и ТСО сетов изменены не будут, но вещам добавят больше статов, также они получат более целенаправленные эффекты, которые, как мы надеемся, помогут всем.

Изменения приведут к тому, что около 60 предметов экипировки ПвП, которые раньше были доступны на более низких уровнях, потребуют докачатся до середины тира (скажем вещь была на 23ур., будет на 25й). Однако, в большинстве случаев будет наблюдаться обратная ситуация, когда вещь можно надеть раньше.

Требования по уровню отношений с фракцией и стоимость в очках статуса будет уменьшена для всех предметов, даже для ЕоФ сета (хотя количество медалек для его приобретения останется прежним).

Текущие ограничения позволят игрокам насладится новыми ПвП вещами на каждом тире, речь как о легендарной, так и об эпической версии ПвП вещей. Одновременно с этим предметы, изготавливаемые ремесленниками, не станут бесполезными, а потребуются для других пустующих слотов.

Благодарим Миламбер'а за перевод раздела и разрешение на публикацию.

Система достижений

Те игроки, кто играл в приставочные игры на Xbox Live, Steam или PS3, уже знакомы с системой, которая позволяет сравнивать между собой достижения различных персонажей. Примерно такой же механизм уже некоторое время обсуждается и для EQII.

Как работает система достижений?

В EverQuest II существуют сотни различных видов достижений в разных областях игры. Сюда включаются достижения в сражениях, ремесле, исследовании мира, сборе и так далее. Аналогично системе с заданиями, игра распознает, когда вы совершаете какие-либо действия, которые увеличивают имеющиеся достижения. При выполнении необходимых условий, вы сами и игроки поблизости от вас будут получать уведомление о новых победах. За некоторые достижения даже предусмотрены награды в виде специальных титулов или игровых предметов.

Каждый тип достижений будет иметь собственный механизм начисления очков в зависимости от сложности аспекта. Суммарный показатель достижений можно использовать как быстрый способ сравнить искусность одного игрока с другими.

Сейчас в системе уже есть очки достижений (ОД). Как они будут называться в будущем?

Эта тема обсуждалась долгое время среди разработчиков. Предлагалось множество различных названий, но ни одно из них не подходило на 100%. После бурных дебатов мы решили, что наилучшим выходом будет переименовать существующие ОД. Называться они будут по аналогии с EverQuest Live "Альтернативная Система Прогресса" (Alternate Advancement System). В английском языке аббревиатура останется прежней - “AA”. Надеемся, что это облегчит освоение новой системы для тех, кто уже долгое время находится в игре.

Новый механизм будет называться "Система Достижений" (Achievement System), а титулы и трофеи - "Достижениями" (“Achievements”). Мы также планируем переименовать сущесствующие задания типа "Охота за головами" (“Slayer”) в Систему Достижений, так как по сути они представляют тоже самое.

Награды

Что касается наград, пожалуй не стоит их ставить на первое место. Главная награда - это всегда сам факт достижения. У нас уже есть система заданий, выполняя которые вы получаете награды за определенные действия. Система достижений сделана для того, чтобы можно было видеть, чего добился тот или иной игрок в выполнении квестов, убийстве мобов, зачистке зон и т.д. Таким образом, награда - это сам факт ваших свершений и суммарное количество набраных очков.

Теперь, когда от полной ответственности мы немного ушли, про сами награды. За определенные достижения они будут. Некоторые награды будут в виде титулов, независимо от того, считают их игроки бесполезными или же соответствующими атмосфере игры. Возможно, за более сложные достижения появятся и более материальные призы - это могут быть предметы обстановки, экипировка для внешнего вида или фан-спеллы.

Будут ли в новой системе учитываться прошлые достижения?

Да, очки по некоторым достижениям будут расчитаны с учетом уже свершенных деяний. Достижения за выполнение заданий будут оценены программой при первом заходе в игру после установки обновления - произойдет анализ квестового журнала. Так же будут учтены убийства мобов и открытие новых локаций, которые сейчас отслеживаются по начислению ОД.

Где можно будет увидеть список достижений?

В квестовом журнале появится новая вкладка, на которой будет список всех достижений (завершенных и не завершенных) по категориям. Кроме этого, вы сможете видеть свой прогресс по каждому из видов достижений. Ну и наконец, мы изменим окно изучения персонажа и в нем можно будет увидеть достижения других игроков, когда вы откроете соответствующее окно.

Принимаются ли идеи по достижениям от игроков?

Конечно. Мы рады любым интересным предложениям, хотя и не обещаем, что все они будут использованы. Пожалуйста, делайте их в виде коротких сообщений, выделяйте светло-синим цветом и оставляйте на соответствующей ветке форума. К примеру, это может выглядеть как

  • Убить 10 тысяч гноллов
  • Выполнить каждую из ежедневных миссий на два осколка пустоты
  • Изготовить 10 тысяч предметов

Дополнение: При включении новой системы достижений, те из них, которые учитывают количество открытых локаций будут показывать только ранее открытые POI, за которые давались ОД. Из-за особенностей игровой механики, локации без ОД придется проходить заново, чтобы полностью выполнить требования по такому типу достижений. Дополнение: Достижения, учитывающие количество изготовленных предметов будут считать количество завершенных операций по изготовлению, а не количество самих предметов. Это сделано для того, чтобы избежать дисбаланса с предметами, создаваемыми в большом количестве за одну операцию (стрелы, некоторые виды еды и питья). Отсчет начнется с 0 после установки изменений на игровые сервера.

Обновления тест-сервера

Обновление 07 июля 2009г.

Авто-следование

  • Исправлена ошибка, когда ведомый персонаж прерывал режим авто-следования и не мог его возобновить.
  • Исправлена ошибка, обсуждавшаяся на форумах, когда игрок получал ошибочное сообщение "Вы уже следуете за указанным персонажем" при использовании команды /follow.
  • Включение опции "стоять лицом к аватару" и отключение опции камеры "поворачиваться лицом к противнику" теперь заставит вашего персонажа всегда смотреть на цель независимо от направления его движения при выключенной автоатаке. Отключите автоатаку чтобы отключить опцию "поворачиваться лицом к противнику", если вам нужно развернуться и бежать и включите ее снова, чтобы встать в финальную стойку.

Голосовой чат

  • Vivox исправил несколько проблем с зависанием EQ2VoiceService.exe.
  • Устройства ввода\вывода, используемые не по умолчанию, теперь будут сохранять правильные настройки.

Обновление 17 июля 2009г.

Планарный Осколок Мирагула

  • Мирагул собственной персоной вернулся в Норрат и обосновался в планарном осколке Мирагула, новой рейдовой зоне со входом из Эверфроста. В локации можно найти множество разнообразных противников, некоторые из которых достаточно простые, а кое с кем придется сражаться на повышенной сложности (соответствующие награды прилагаются).

Обновление 22 июля 2009г.

Общие изменения

  • Исправлены несколько ошибок работы GPU Shadow System.

Новинки с FAN FAIRE В игру добавлены несколько изменений, предложенных игроками на встречах с разработчиками.

  • Все персонажи обзавелись персональным факелом. Включить\отключить его можно с помощью комбинации клавиш Alt-L или командой /togglepersonaltorch.
  • Теперь можно отправлять игровую почту согильдийцам определенного ранга.
  • Задания hallmark можно теперь удалять из журнала. С учетом того, что они не занимали отдельной позиции в журнале, дополнительное место после удаления не появится.

Обновление 27 июля 2009г.

Общие изменения

  • Сделаны изменения в форматировании окон игровой почты в пользовательском интерфейсе.

Обновление 19 августа 2009г.

Общие изменения

  • Персонажи, находящиеся в режиме автоследования теперь будут более плавно двигаться вправо и влево, взбираясь по стенам.

Предметы

  • Свойства и эффекты многих предметов с аватаров были изменены.
  • Robe of the Undying теперь выглядит также, как и та, что надета на самом Варсуне. Игроки, которым не понравится новый вид, могут обменять ее на старый вариант у торговца Umbral'а в Топях Йкеши.
  • The Belt of the Desolate One, падающий с Анашти Сул, теперь заменен на ожерелье (чокер) с аналогичными свойствами. Игроки, у которых уже есть этот пояс, могут его обменять у торговца Umbral'а в Топях Йкеши.
  • Многие предметы в рейдовых ТСО зонах получили повышенную критическую общую защиту.
  • Именные мобы ТСО, с которых падают выкройки на броню, будут чаще использовать смартлут (кроме торса и поножей).
  • The Shield of Rainbow Hues, падающий с мобов в зоне Осколок Страха, теперь является баклером. Лечащие свойства щита увеличены, чтобы компенсировать потерю в защите.
  • Бонусы от ТСО и РОК рейдовых сетов экипировки иллюзионистов больше не складываются с эффектами заклинания Призматический хаос V.

Планарный Осколок Мирагула

  • Maelstroms in Miragul's Planar Shard no longer show as pink boxes.

Обновление 28 августа 2009г.

Достижения

Новая система достижений дает возможность игрокам отличный способ отслеживать собственные подвиги! Большинство свершений будут приносить очки, с помощью которых можно сравнить свой прогресс с уровнем других персонажей. За некоторые из более трудных достижений в награду будут даваться не-статусные предметы. Основные категории достижений - Общая, Задания, Исследование, Сражения, Убийства, Ремесло и Победы. Последняя категория, Победы, включает в себя широкий список достижений, объединенных в одно. Примером Победы является получение всех достижений за сражения, задания и исследование в определенной зоне.

Хрономагия

  • Множество загадочных эрудитов обосновались в Кейносе, Фрипорте, Келетине, Нериаке и Горовине. Любой персонаж выше 20го уровня может поговорить с ними и за небольшую плату временно понизить свой уровень приключенца.
  • Система работает аналогично обучению за исключением двух моментов:
    • Теперь вам не нужен другой игрок, чтобы обучать вас
    • Выбор можно делать только с шагом в 5 уровней (10, 15, 20 и т.д.).
  • Вы не будете получать бонусы за обучение других игроков (сейчас при обучении другого игрока действет значительный бонус в получении ОД).
  • Действие хрономагии будет продолжаться до принудительной отмены (ПКМ по окошку с именем персонажа или команда /unmentor). После отмены вам придется вновь вернуться к Хрономагу Безвременья, чтобы заново понизить уровень.
  • Были добавлены 37 новых миссий, которые работают по аналогии с "двойной" ежедневной миссией ТСО. Получив миссию, игроку будет необходимо победить нескольких именных мобов в различных зонах Норрата разных уровней. И естесственно, за выполнение этих миссий игроки смогут получить множество новых наград!
  • Хрономагия работает одинаково на ПвП и ПвЕ серверах, за исключением ограничений, которые действовали для обучения. В частности, находясь под действием хрономагии, невозможно вступить в схватку с другим игроком. Будьте осторожны на ПвП серверах, вас ожидают новые опасности!

Именные мобы и события

Как часть новой концепции хрономагии, были переработаны множество старых открытых и контестных зон, чтобы значительно увеличить частоту появления именных мобов и вероятность срабатывания событий. Множество мобов-заместителей и событий, необходимых их появления, были либо совсем убраны, либо изменены для более частого появления настоящих именных мобов. В частности, были убраны мобы-заместители из:

(Примечание: Все изменения были сделаны на основе пожеланий игроков с официального форума)

Существует большое количество событий, которые работают одинаково в разных зонах: Антонике, Свободных Землях, Эверфросте, Зыбучих Песках, Зачарованных Землях, Фирроте, Лесу Нектулос, Зеке и Громовых Степях. Эти события имеют очень высокий шанс появления моба-заместителя, маленький шанс появления именного моба, маленький шанс появления алтаря с улучшающими баффами для игрока и маленький шанс появления большого количества различных торговцев. Теперь шанс появления моба-заместителя был сильно понижен, а вероятность возникновения других событий - увеличен. Торговцы теперь объединены в один тип "торговца редкостями", которые будут появляться всегда. Кроме того, список товаров у них значительно расширился и они будут продавать, покупать и чинить вашу экипировку. Время повторного появления контестных эпических мобов в низкоуровневых зонах было уменьшено с 7 до трех дней (с большим разбросом по времени внутри периода).

Множество контестных мобов x2 и x3 были понижены по уровню, т.к. у них был 0 шанс выпадения эпических предметов. Понижение сделано до уровня ^^^ и время повторного появления изменено соответственно. Эпические контестные мобы, из которых падали эпические предметы, теперь получили 100% вероятность выпадения как минимум одного такого эпического предмета после убийства. Список мобов, которые были изменены, включает:

  • В целом, большинство именных мобов (за несколькими исключениями) получили очень высокий шанс выпадения ценных вещей. Те мобы, из которых падают эпические предметы, тоже делятся ими значительно охотнее.
  • Именные мобы в Новой Тунарии теперь со 100% вероятностью роняют легендарные предметы и у игроков появилось гораздо больше шансов получить страницы Старинных мемуаров!
  • Новый именной моб появился в Себилисе.
  • Именные мобы в Себилисе и Чардоке теперь переняли повадки чудовищ из Замка Карнора и повторно появляются с интервалом в 45 минут (+ отклонение).
  • У редких мобов с Килонгских Равнин убраны таймеры исчезновения.
  • Огненный призрак в Лавасторме будет появляться снова

Примечание для тестеров: - учитывая размеры Норрата, возможно кто-то из мобов-заместителей ускользнул от внимания разработчиков. Еслы вы обнаружите одного из таких умников, просьба сообщать через команду /feedback полное назване зоны и полное название именного моба, заместитель которого отравляет всем жизнь.

Осколок Любви

Сестры Эроллизи вернулись в Антонику с печальными новостями. Приключенцы, которые пожелают им помочь, должны разыскать послушников Любви в Антонике, Келетине или Горовине. Тем игрокам, кто предпочел темную дорожку, следует найти послушников Ненависти в Свободных Землях, Нериаке или Горовине.

Общие изменения

  • Иллюзии жезлов слугоморфов теперь будут длиться два часа, и не будут исчезать во время смены зоны.
  • Навыки ближнего боя, защиты и прочтения заклинаний теперь будут расти быстрее, чтобы соответствовать уровню персонажа.
  • Навык плавания теперь будет увеличиваться быстрее.
  • Теперь у наставников можно будет покупать заклинания транслокации и порталов друидов.
  • Изменены расовые особенности персонажей. Как результат, текущие особенности будут сброшены.
  • Предписания для приключенцев теперь предлагаются для текущего уровня персонажа. Таким образом, доступ ко всем предписаниям откроется любым персонажам под воздействием хрономагии!
  • Теперь после достижения 10го уровня можно вкладывать любое количество БО в ОД, используя слайдер в окне достижений.
  • В окне изучения дистанционных боевых умений, крит. бонус теперь будет отображаться правильно.
  • Исправлена ошибка, когда предметы срабатывали, даже имея ограничения на определенный тип повреждений.
  • Канал /auction теперь действует в рамках всего сервера!
  • В окне чата теперь будут отображаться сообщения о лечении и снятии враждебных заклинаний.
  • Разведчики теперь будут автоматически обезвреживать ловушки при открытии сундуков. Как результат, сообщение об обезвреживании больше не будет появляться.
  • Петы теперь не будут получать урон от авто-атак по прощади, кроме случаев, когда они находятся непосредственно перед атакующим. Также будет проще размещать петов, т.к. безопасная зона становится "сбоку и сзади" вместо "только сзади" как это было раньше.
  • Дружественные заклинания жертвования теперь будут отображаться в логах.
  • Эффекты привязывания к цели теперь будут сбрасываться, если колдующий больше не является действующей целью.
  • Всплывающие окна с информацией об эффектах триггерных заклинаний теперь будут правильно обновляться при изменении ИНТ или СТР персонажа.
  • Книги, написанные игроками теперь доступны для редактирования после переноса на другой сервер.
  • Исправлена ошибка, котора приводила к потере исправлений в большом объеме текста книги, написанной игроками, после закрытия и повторного открытия этой книги.
  • Заход в новый рейд-инстанс больше не будет сбрасывать сборщиков добычи рейда.
  • Включение опции автоматического позиционирования "лицом к аватару" (avatar autoface option) и отключение опции камеры по автоматическому позиционированию "лицом к цели" (camera autoface option) будет держать вашего персонажа лицом к цели, независимо от того, в каком направлении двигается персонаж с выключенной авто-атакой. Отключите автоатаку, чтобы отключить автоматический поворот; включите ее снова, чтобы вернуться к исходному состоянию.

Чарасис

  • Игроки, которые вышли из зоны Чарасис: Свод Вечного Сна и вернулись туда снова, теперь не будут обнаруживать, что их прогресс заблокирован.

Горовин

  • Игроки обнаружат, что в Горовине стало гораздо легче ориентироваться.

Планарный Осколок Мирагула

  • В игру добавлено задание, которое поможет в прохождении зоны!
  • Предметы, которые необходимы для некоторых сражений в зоне, теперь будут выпадать в зонах ТСО "Филактерия Мирагула".

Бастион Мунзога

  • С Умзока и Озика теперь можно получить не специфичные по классу плащи и талисманы более часто.
  • Улучшены некоторые предметы, выпадающие с мобов в зоне.

Лес Нектулос

  • Нериусские пираты, обосновавшиеся лагерем вдоль побережья Нектулоса теперь вооружены и по-прежнему опасны.

Громовые Степи

  • Турген Бремхарст теперь предлагает более интересный способ получить ключ от ворот Крепости-у-Моста.

Достижения

Некромант

  • Скользкий ползун теперь сможет воспользоваться "Гневом слуги-нежити".

Мистик

  • "Дух Древних" теперь будет работать правильно с "Древним часовым", если целью выбран другой игрок.

Кудесник

  • Заклинания петов будут иметь более высокий приоритет в порядке применения.

Хранитель

  • Исправлена ошибка в заклинании "Уничтожить заражение" - теперь излечиваться будет правильный игрок.

Воин

  • Сопротивление к "Кличу воина" теперь будет срабатывать реже.

Предметы

  • Флаг "Фамильная Реликвия" был добавлен к большому количеству игровых предметов, за исключением квестовых предметов, предметов наследия, ПвП предметов и предметов, получаемых из выкроек (сами выкройки будут иметь флаг ФР). Это изменение позволит игрокам присоединяться к группе и не переживать, что выпавшие предметы нельзя использовать для своих альтов. В результате этого изменения все предметы, получившие флаг фамильной реликвии станут неподогнанными и окажутся в вашем инвентаре после первого входа в игру.
  • Исправлена ошибка, когда некторые триггер-эффекты предметов срабатывали как критические.
  • Квартирмейстер Братства Ночи, неподалеку от Водопада Пожирателя Душ в Лесу Нектулос, обновил внешний вид доспехов и накидки, которые продает. (уже купленные вещи останутся в старом варианте). Квартирмейстер Руки Марра в близлежащем лагере тоже обновил ассортимент и предлагает теперь накидки.
  • Эффект "Перенос духа" Палицы избавления больше нельзя отразить.
  • Старые телескопические линзы, которые необходимы для выполнения задания "Посох Наблюдателей", теперь падают гораздо чаще.
  • Закаленный в вулкане шлем рыцаря получил дополнительное заклинание и шанс крит. исцеления, чтобы соответствовать крит. эффекту ближнего боя.
  • Эффект "Обман" Браслета мошенника теперь не влияет на бойцов.
  • Эссенция освобожденного повелителя элементалей в Лавасторме получила флаг Фамильной Реликвии, а предметы за них теперь легче приобрести.
  • Доводочный камень бретера теперь можно применить к оружию-кулакам с любыми видами повреждений.
  • Эффект "Удивительное явление" теперь будет автоматически применяться при активации; иконка этого эффекта будет отображена в окне поддерживаемых заклинаний.
  • Браслетка злодея теперь немного повышает критический бонус.
  • С Анашти Сул и Йкеши теперь можно получить новые предметы для магов.
  • В описании жезлов слугоморфов теперь говорится о том, что эффект можно применить только к боевым слугам, но не декоративным петам.

Игровая почта

  • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж не мог воспользоваться услугами почты, если во время пользования почтовым ящиком произошел обрыв связи и была предпринята попытка войти в игру до того, как персонаж покинет игровой мир.
  • После отправки гильдийской почты в поле адресата теперь не будет отображаться имя случайного согильдийца.

ПвП

  • В игру вернулись Жрецы Раздора. Судя по документам, сейчас они занимаются обучением молодых приключенцев тонкостям пути Раздора.
  • Появились новые жетоны Расколотых Земель, Фейдарка, Кунарка и Пустоты. Жетоны пустоты теперь используютя взамен всех ранее существовавших валют.
  • Торговцы фракций согласились уменьшить цены на предметы в очках статуса и фракции. Сами предметы были улучшены, чтобы стать более привлекательными для потенциальных покупателей.
  • Предметы фракций EoF, RoK and TSO получили улучшенные характеристики, чтобы привлечь покупателей. Уже купленные предметы, находящиеся у игроков, тоже обновились.
  • Раздатчики предписаний жаждут увидеть еще больше приключенцев, пытающих свои силы в боях и теперь не выдвигают требований по обязательному завершению предыдущего задания.
  • Точки возрождения около места крушения Дрега и Руки Терена были перемещены, чтобы быть более удобными для всех фракций.
  • Раздатчик предписаний Килонгских Равнин переехал с пристани в Руку Терена.
  • Эффект мифика менестреля (Смелый удар) теперь не будет инициировать атаку, чтобы нанести максимальный урон в ПвП сражении.
  • Агро (ненависть) теперь будет снижаться быстрее, когда вы передвигаетесь верхом на игровом средстве передвижения (видимо, имеются ввиду сококары, грифоны и т.п.)
  • Игроки не будут больше получать иммунитет, находясь на платформах дирижаблей.
  • Исправлена ошибка срабатывания активных заклинаний.

Дома игроков

  • В домах игроков появилась дополнительная комната!

Примечание для тестеров: В настоящий момент дома в Кейносе и Фрипорте еще не обновлены. Это должно произойти в ближайшее время.

  • С помощью команд save_layout and load_layout теперь можно сохранять и восстанавливать обстановку дома.
  • Файлы обстановки дома можно загружать в домах соответствующего типа. Этот же принцип работает и для ГХ!

Задания

  • В заданиях "Знание врагов" теперь применяется прогрессивная шкала вероятности обновления задания, таким образом, на каком-то этапе обновление гарантировано.
  • Третий разведчик по заданию "Цепочка сигналов" в Килонгских Равнинах теперь не так хорошо прячется.
  • Задание "Странный самоцвет" снова доступно в Антонике.
  • Задание "Последний доклад" из серии Клеймор Кейнос теперь доступно игрокам любого мировоззрения.
  • Задание “Элия и Мясник” теперь можно нормально завершить в Северном Фрипорте.
  • Время повторного появления именного моба по заданию на получение Вопящей Булавы в Храме Казика-Туле было уменьшено.
  • В задании наследия "Возвращение света" была уменьшена сложность атакующих волн орков, которые появлялись в начале Долины Кровавого Черепа.

Заклинания и боевые умения

  • "Подлый удар" теперь будет действовать 4 секунды на моба с одной стрелкой вверх, для более сложных мобов время осталось прежним - 2 секунды.
  • Баффы, наложенные на членов группы и самого заклинателя, теперь не будут исчезать после смерти персонажа. Это не относится к заклинаниям петов.
  • Время каста заклинаний божеств теперь равно 2 секундам.
  • Область действия многих заклинаний измениласть, чтобы привести их в соответствие друг с другом.
  • Описание иконок эффектов предметов в окне поддерживаемых заклинаний теперь будет выглядеть так, как будто вы изучаете сам предмет.
  • Заклинания, имеющие враждебные и дружественные эффекты, теперь будут накладывать положительные эффекты даже на тех членов группы, которые имеют иммунитет к заклинаниям по площади.

Заклинатель

  • Заклинания Аватара Земли теперь сбрасывают невидимость при использовании.

Communion should inherit the proper names from Fiery Magician now and use the appropriate Hydromancer appearance.

Друид

  • Заклинания порталов друида были объединены в одно, и теперь будут работать по аналогии с порталом друидов Зала Гильдии.

Инквизитор

  • При повторном использовании заклинания "Инквизиция" на ту-же цель, старый эффект будет обновляться правильно.

Паладин

  • Компенсация 3 была удалена из опций тренировки паладинов, как это было до обновления LU51.

Темный рыцарь

  • Соскучились по своему старому скелету-слуге? Посетите наставника темных рыцарей и получите нового! Учтите, запас свитков с заклинаниями очень быстро заканчивается.

Колдун

  • Заклинания транслокации были объединены в одно, и теперь будут работать по аналогии с порталом друидов Зала Гильдии..

Хранитель

  • Фея-союзник больше не будет пытаться спасти погибших.
  • "Стражи Тунаре" теперь будет скалироваться с ростом уровня игрока, так как у этого заклинания нет новых версий на высоких уровнях.

Волшебник

  • Заклинание "Лучи дезинтеграции" больше не прерывает членов группы и может применяться только волшебником. Время применения немного уменьшено, а урон повышен.

Ремесло

  • Книги обучения ремеслу получили новый внешний вид. Если у вас нет своего экземпляра, но хочется его приобрести - обратитесь к торговцу ремесленного сообщества.
  • Количество использований рецепта изготовления Огненного гобелена из Кузницы Найены теперь неограничено.
  • Плотники смогут изготавливать новые предметы для любителей оставлять своих верховых животных в доме.
  • Побочные продукты от ремесленных операций теперь не будут отображать имя ремесленника.
  • Уровень мастерового теперь может учитываться при получении расовых традиций.

Пользовательский интерфейс

  • Окно рецептов теперь будет автоматически растягиваться, для отображения длинных названий.
  • Титулы в вкладке "Детали" окна "Персонаж" теперь отсортированы.
  • Новые элементы интерфейса добавлены для системы обучения.
  • Окно системы обучения можно вызвать командой /mentor.
  • Обучение можно отменить командой /unmentor.
  • Окно обучения будет автоматически открываться, если вы присоединяетесь к группе персонажей, уровень которых значительно ниже вашего и они не будут получать очки БО.
  • Окно приветствия теперь отображает количество невскрытых стартовых колод LoN.
  • Окно рецептов теперь будет отображать длинный текст в несколько строк.
  • Окно ненависти получило усовершенствованную систему подсказок, которая будет отображаться при необходимости.
  • Таймеры заданий в окне заданий группы теперь будут отображать правильное время.
  • You can now alter the hotkey for the zone reuse timer window in the options window.
  • При удалении написанной игроком книги, в названии которой используются специальные символы, окне подтверждения больше не будут отображаться странные знаки.

EQII PLAYERS

  • Критические повреждения теперь можно будет отслеживать без ошибок.

Ночи Мертвецов

  • Без дополнительного объявления на тест-сервер было установлено игровое событие Ночи Мертвецов
  • Новая зона "Лабиринт с привидениями" для игроков любого уровня и любого мировоззрения в Лесу Нектулос.
  • Новое игровое событие в Лесу Нектулос с участием эпического х2 Всадника без Головы для игроков высокого уровня.
  • Новые награды на некоторые старые игровые события Ночей Мертвецов.
  • Новые иллюзии внешнего вида у торговцев Ночей Мертвецов.
  • Новая книга рецептов "Празднование Мертвецов II"


Обновление 02 сентября 2009г.

Общие изменения

  • Теперь через ПКМ на отдельном предмете, размещенном в доме, можно отправить его в сундук-хранилище. Удобная опция для смены декораций к игровым праздникам.
  • Новый загадочный торговец появился в Топях Йкеши с набором весьма интересных предметов.

Именные мобы

  • Shooter Shamia теперь будет давать ОД после убийства.
  • Для появления Enforcer Maj’Fahd и Soulslaver Djar’veh в Оке Солусека теперь требуется значительно меньше убийств мобов-заместителей.
  • Большое количество именных мобов в Антонике и Зачарованных Землях теперь будут давать ОД после убийства.
  • Убраны мобы-заместители, добавлены ОД за убийство и улучшен список выпадающих предметов для Thing of Shattered Iron, Runnyeye Chef и Gorehorn Butcher.

Хрономагия

  • Хрономаги в Кейносе и Фрипорте больше не предлагают миссии в Ну'рогу и Вексар.

Осколок Любви

  • Для групп приключенцев ниже 70го уровня, именные мобы в Осколке Любви теперь имеют гораздо меньше ХР.

Обновление 05 сентября 2009г.

Общие изменения

  • Collector Rattalis is visiting the Legends of Norrath Museum and is interested in making an offer you cannot refuse!
  • Runic Deflection should proc slightly more reliably.
  • При сохранении в файлах обстановки дома теперь будет правильно фиксироваться информация о масштабировании предмета.
  • Команды save_layout и load_layout теперь правильно работают с точками расположения НПС-помощников в залах гильдий.

Система достижений

  • Добавлены новые достижения для ремесленников
  • Некоторые достижения теперь имеют дополнительные награды.
  • Исправлена ошибка в достижении за исследование Антоники. Предыдущая информация сброшена.
  • Исправлена ошибка в достижении за исследование Лавасторма.
  • Достижения по исследованию Свободных Земель и Топей Йкеши были сброшены, и теперь их можно выполнить без ошибок.
  • Некоторые задания на убийства мобов больше не будут добавлены персонажу после превращения их в достижения.
  • Детали достижений теперь можно будет посмотреть, даже если достижение выполнено.
  • Дла достижений с наградами теперь можно открыть окно изучения награды или увидеть ее в окне примерочной.

Хрономагия

  • Хрономаги-раздатчики предписаний теперь будут находиться рядом с хрономагами безвременья (переехав из Южного Кейноса в Гавань и из Северного Фрипорта в Восточный. В Горовине и Келетине они просто немного переместились).
  • При обучении другого персонажа или находясь под воздействием хрономагии, предметы теперь будут корректно изменять свои бонусы для нового уровня.
  • Сообщение о том что персонаж не достиг минимального уровня, необходимого для использования хрономагии, теперь можно будет понять.

Предметы

  • Редкие предметы для ремесленников, которые выпадают в инстансах, получили флаг Lore-Equip Attuneable Heirloom.
  • Большое количество предметов Station Cash и LoN получили флаг Фамильной Реликвии.
  • Предметы обстановки, помещенные в сундуки теперь будут там и оставаться, даже если вы на них не смотрите!

Ночи Мертвецов

  • Церемониальная броня Ночных Кошмаров теперь имеет флаг "НЕТ СТОИМ."
  • Проктор Эолай в деревне Сомборн теперь снова будет общаться с персонажами, повторно выполняющими задание Имения с привиденниями.
  • Теперь можно повторно попасть в центр лабиринта после убийства там именного моба.
  • Задание "Тренировка по зоне" в Глухой Изгороди теперь бесконечно повторяемое.
  • Снова нельзя будет прервать скриптовый ролик, который приводил к трансформации финального именного моба.

Осколок Любви

  • С предметов обстановки "basket of rotting pomegranates", "Chalice of Loving Incense" и "Lover's settee" убрано описание, касающееся Ночей Мертвецов.
  • Любящую Охотницу наконец-то одели

Пользовательский интерфейс

  • Всплывающие сообщения для книг, убранных в сундук, теперь будут отображаться правильно.
  • Окно агрометра теперь будет правильно изменять размер.
  • Окно приветствия теперь будет отображать и название и зону ежедневной миссии за шардами.
  • В окнах горячих клавиш теперь убрано лишнее пустое пространство и располагать их можно более компактно
  • В окне дома персонажа появились кнопки save layout и load layout, которые помогут вам легче выполнять необходимые операции.
  • Окно рейда стало чуть более компактным.
  • Полоски состояния персонажей в рейде стали чуть больше и легче читаются.
  • There are now placeholder icons for the detrimental icons on the raid window.

Обновление 10 сентября 2009г.

Система достижений

  • Некоторые из скрытых достижений теперь будут появляться в вашем журнале когда завершены.

Предметы

Ночи Мертвецов

  • Игроки, которые использовали слуг для уничтожения мобов в Глухой Изгороди, теперь будет получать скриптовые баффы сами.

Задания

  • Сердце Феринка теперь имеет параметры, более соответствующие уровню задания.
  • Игроки, завершившие серию заданий Моси Пантиры, но не получившие в награду ковры, могут поприветствовать ее еще раз и получить причитающуюся награду.

Пользовательский интерфейс

  • Кнопки сохранения и загрузки внутреннего вида дома больше не будут отображаться, если вы не находитесь в доме или зале гильдии.

Обновление 19 сентября 2009г.

Башня Карна

Ночи Мертвецов

  • Сложность моба Альтиуса Вольфбана была чуть-чуть уменьшена.
  • Ожившая изгородь в зоне Глухая Изгородь теперь имеет значительно меньший раидус агро, и не будет нападать на игроков издалека.

Жилища игроков

  • Предметы, перемещенные в другую комнату через команду /load_layout больше не будут исчезать.

Мировое событие

  • Группы игроков, вместе принимающие участие в задании "The Space Between Spaces" теперь будут получать задание с весьма интересными наградами в Ethereal Rift'е.
  • Невидимые цели поблизости от шпилей теперь не будут отображаться на радарах.
  • Существа, атакующие разрушенные шпили стали более подвижными и агрессивными. Будьте осторожны!
  • Около каждого шпиля появилась доска с информацией, из которой можно узнать процент завершения работ по текущему уровню.
  • Один из порталов в Зеке не активировался в ходе выполнения задания "Чужаки". Ошибка была исправлена.
  • Количество осколков шпилей и обрывков нитей было значительно увеличено.
  • Телепортационные порталы шпилей снова станут видимыми.
  • Домашние телепорты теперь будут срабатывать правильно.

Пользовательский интерфейс

  • Теперь, если у вас завершено последнее задание в журнале или вообще нет заданий, то окошки с подробностями задания и подсказками будут оставаться пустыми.