LU52 (описание)

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Для просмотра статей относящихся к этому игровому обновлению, смотри Категория:LU52
  • Дата установки обновления на тест-сервер: 26 мая 2009г.
  • Дата установки на западные игровые сервера - 16 июня.

Игровое обновление 52: Monument and Might

  • Развивая EQII в сторону ролевой составляющей, в игре появятся книги, написанные самими игроками
  • В некоторых локациях будет доступен новый вид НПС, который поможет игрокам улучшить их заклинания и боевые умения.
  • В зоне Ярсатские Пустоши открыты таинственные врата. Рядом с Чарасисом, где раньше не ступала нога приключенца, новый инстанс Читальня Императора ожидает смельчаков, которые готовы рискнуть и преодолеть все препятствия чтобы открыть загадку потерянной библиотеки Чарасиса.
  • Встревоженные последними событиями в Норрате, буринаи приступили к решительным действиям и прорыли тоннель в великую цитадель. Оказавшись внутри, они обнаружили что не все спокойно в Башне Карна, возвышающейся посреди костяного поля в Нафсарских Болотах.
  • Магические якори пустоты появились над башней и внутри нее, открывая два мрачных прохода в групповой инстанс Башня Карна: Прорыв обороны Пустоты и в инстанс для двух групп рейдеров.
  • Более 80 новых заданий ждут игроков в открытых локациях RoK'а. Новые приключения на свою голову можно будет найти в Нафсарских Болотах, Ярсатских Пустошах и Килонгских Равнинах.

Башня Карна: Прорыв обороны Пустоты

С установкой игрового обновления 52 для игроков откроется Башня Карна! Ну.... вроде того
Двери Башни по прежнему закрыты, но буринаям удалось прокопать подземный тоннель и прорваться сквозь укрепления. По всей видимости, когда Найена применила свое заклинание для того, чтобы создать Якори Пустоты по всему Норрату, иллюзия скрывавшая ранее присутствие Пустоты в Башне Карна исчезла! После этих событий буринаи явно обеспокоились судьбой Вздорного Барона - древнего иксар, которому они поклонялись как своему Королю-Солнце.
Инстанс для одной группы приключенцев называется Башня Карна: Прорыв обороны Пустоты, и вам действительно придется прорывать эту оборону! Прежде всего необходимо помочь буринаям в их раскопках, и лишь после этого они доверят вам свою главную миссию. Очень, очень сильно волнуются они по поводу всех этих странных происшествий и хотят удостовериться, что их древние сокровища находятся в безопасности.
Приключенцы, которые справились со всеми трудностями в инстансе Филактерия Мирагула: Реторта, ощутят что Башня Карна: Прорыв обороны Пустоты это хорошая проверка их способностей. Прохождение Башни потребует предельной собранности и терпения. Игрокам придется преодолеть три уровня, сражаясь с врагами и избегая ловушек. Не забудьте взять с собой парашюты! Здесь начинается история, насыщенная событиями и интригующими поворотами сюжета, так что приготовьтесь к неожиданной концовке своего первого похода и к дальнейшим приключениям.


Башня Карна

В новом "монументальном" обновлении игроков ожидают интригующие и отнюдь не простые события, которые разворачиваются в Кунарке. В Башне Карна, инстансе х2, приключенцы смогут раскрыть некоторые из хитросплетений этой истории.
Оказав посильную помощь буринаям в их расследовании, перед вами приоткроется завеса тайны и вы впервые повстречаетесь с таинственным незнакомцем. Он попросит вас помочь разгадать загадку Башни Карна до конца и сообщит, что без всяких сомнений, в своих поисках вы обнаружите несметные сокровища!
Как и в подземельях инстанса Башня Карна: Прорыв обороны Пустоты, вам потребуются все ваши знания и огромная осторожность, только в еще большем количестве. Секреты Башни станут доступны только избранным из избранных. Здесь вы повстречаетесь с Вздорным Бароном Клоком, который далеко не так прост, как кажется на первый взгляд. Множество разных противников будут испытывать ваши умения, но кроме врагов здесь можно будет найти и неожиданных союзников. Ну и самое главное (по крайней мере для некоторых темных эльфов) - в потаенных уголках обоих инстансов Башни Карна и Чарасиса лежат части новых коллекций. Если быть совсем точными, целых шести коллекций.


Читальня Императора (Emperor's Athenaeum)

В игровом обновлении 52, Monument and Might, Башня Карна будет не единственным местом, куда загадочный незнакомец направит вас на поиски приключений. Ваш новый "друг" предложит разгадать секреты Читальни Императора.
За последней дверью в сокрытый город Чарасис располагается Читальня Императора. Это великая утраченная библиотека, которая считалась всего лишь легендой. Поговаривали, что в ней находятся самые тайные секреты Сафирианской Династии. Говорили, что здесь спрятаны неисчислимые богатства и магические предметы, наполненные черной магией. Все это скрыл от посторонних глаз сам Венрил Сафир, и даже его отпрыскам и законным наследникам трона не было известно об этом месте.
Недавно на берег Кунарка сошел таинственный незнакомец, разыскивающий магические предметы, среди которых и те, что спрятаны среди сокровищ Читальни Императора. Его могущественным заклинателям удалось снять запирающие печати с дверей, и открыть их для приключенцев. Но какие опасности подстерегают дерзнувших войти внутрь? Какие сокровища достанутся победителям? Этого пока не знает никто.


Игровое событие: порталы зачарованного леса

Когда звезды образуют волшебный рисунок и луна находится в особой фазе, на просторах Норрата появляются порталы в чертоги магических созданий. Этот сокрытый рай и островок безопасности находится далеко за пределами известного мира. Только один раз в месяц вселенные соприкасаются и те, кому сопутствовала удача, могут на мгновенье заглянуть в неизведанное. Неутомимые исследователи открыли лишь пять мест, где возникают порталы и откуда можно перенестись к дриадам, брауни, феям и другим существам природы. Помогите им решить несколько небольших проблем и в награду вы сможете получить замечательные предметы для своего жилища, волшебный ковер или единорога для верховой езды, и даже магическим образом принять облик хозяев портала. А если очень повезет, можно будет найти предметы редчайшей коллекции.

Разработчики предложили новый вид регулярного игрового события, которое будет активироваться каждый земной месяц на несколько дней. В шести открытых зонах Норрата можно будет найти круги грибов с фиолетовыми порталами над ними, через которые станут доступны пять различных инст-зон. В каждой из зон можно будет выполнить одно задание (в портале брауни - 2 задания) и найти один предмет коллекции. За выполнение заданий дается один шард (по типу монет Эроллизии или осколков пустоты), на который у специального торговца в зоне можно будет купить предметы для обстановки или фан-спеллы. Разработчики обещают, что со временем ассортимент торговцев будет расширяться.


Игровое событие: Фестиваль Механиков

Хитромудрые гномы приглашают всех на свой ежегодный фестиваль механиков! Угощайтесь, развлекайтесь, наслаждайтесь, веселитесь!!! Герольды появились во всех главных городах Норрата и призывают присоединиться к празднеству. Отправляйтесь в Бобблшир или Аллею Длинных Теней, откуда механопорталы перенесут вас в самое сердце фестиваля, Штаб-Квартиру Службы Безопасности Гномерики в Стимфонтских Горах. Не поленитесь почаще смотреть себе под ноги - повсюду разбросаны жетоны-шестеренки, в обмен на которые специальный торговец предложит уйму интересных вещей для дома и красочные фейерверки. Иногда на земле можно будет найти причудливые предметы новой коллекции, которые мерцают фиолетовыми искрами. Хотите помочь коротышкам? Тоже не проблема - Дидим попросит вас угостить гномов из разных уголков Норрата специальным напитком, а Джон Джеффас отправит на розыски нескольких предметов, необходимых для праздничных состязаний.


Обновление на тестовом сервере от 26 мая 2009г.

Баги

  • Известен баг, возникающий у торговцев игроков. Приобретение предметов у торговцев в домах игроков вызывает проблему со всеми подобными инстансами в зоне. Торговая операция при этом не прерывается.
  • Известен баг, из-за которого некоторые сообщения в чате, например приветствия, отображаются дважды.

Особенности обновления

Читальня Императора (Emperor’s Athenaeum)

  • Орден Инея смог обнаружить затерянный склеп Венрила Сафира. Какие секреты он хранит в своих глубинах? Что за ужасные охранники оберегают там тайны? Соберите группу приключенцев и отправляйтесь за великими открытиями!

Задания открытых зон Кунарка

Башня Карна

  • После того, как Найена с помощью магии сорвала сдерживающие покровы с Пустоты и стало ясно, что Башня Карна медленно втягивается в образованный Пустотой разлом, Беливупы-буринаи в срочном порядке вновь вырыли подземный ход, ведущий в замок! Спуститесь по своему выбору в рейд инстанс для одной или двух групп приключенцев и попытайтесь разгадать тайны подземелий!

Исследователи

  • Исследователи появились во многих городах Норрата. Эти труженники помогут вам улучшить заклинания или боевые умения с уровня последователя до адепта и с эксперта до мастера. Они смогут помочь одновременно только одному персонажу с игрового эккаунта и только тем, кто уже достиг 20го уровня. Исследователей можно будет найти в каждом из 6 пригородов и поселений Фрипорта и Кейноса, а так же в Нериаке, Убежище, Горовине и Келетине. Если у вас возникнут трудности с нахождением исследователей, попросите помощи у городских стражей и те укажут нужное направление (или посмотрите координаты на страничках этих НПС)

Отображение теней

  • В игре появилась новая система отображения теней. Эта система задействует мощности графической карты для прорисовки теней вместо вашего процессора, и дополнительно привнесет несколько других нововведений. Используя технику мэппинга теней и шейдеры версии 3.0 стало возможным отображение более реалистичных теней от персонажей с мягкими контурами и плавным насыщением, динамических теней от деревьев, растений, и так далее. Новая система исправляет несколько проблем с отображением теней на некоторых сетах брони, тенях персонажей и в зависимости от настроек компьютера может значительно улучшить производительность в игре.

Унификация заклинаний

  • Все заклинания были переименованы, чтобы получилась стройная логическая структура названий для всех уровней. Новые названия будут отличаться латинскими цифрами. Теперь в вашем списке заклинаний будет Ледяная Комета, Ледяная Комета II и так далее. Во всех игровых сообщениях будет использоваться базовое название. Кроме этого, изменилась градация заклинаний. Ученик I-III теперь называется просто Ученик, бывший Ученик IV переименован в Последователя, Адепт I в Адепта, Адепт III в Эксперта, Мастер I останется просто Мастером, а Мастер II станет Грандмастером.

Книги игроков

  • Игроки получили возможность оставить свой след в истории Норрата, создав собственный шедевр эпистолярного жанра. Пустые книги можно приобрести у книжников. После того, как вы наполните содержанием пустую книгу, вы станете ее автором и только вы сможете делать дальнейшие правки. Книги игроков можно передавать своим друзьям и даже продавать на брокере.

Игровой процесс

  • Индис Сурион больше не продает Справочник гражданина Фрипорта на все случаи жизни, 2-е издание.
  • Навариус Орвалис больше не продает Добро пожаловать в Кейнос, гражданин! 2-е издание”.
  • Наставники по классам теперь будут продавать только фан-спеллы. Заклинания уровня Ученик II пропали из их ассортимента.
  • По многочисленным просьбам, смехотуны-продавцы лотерейных билетов заслали своего представителя на пристань Лавасторма.
  • После того, как множество Коада'дал пропали в неизвестном направлении после разговора с Виндейном Гринфейтом, ему пришлось отойти подальше от входа в Кейносские Катакомбы из Деревни-у-Замка.
  • Ежедневные миссии на улучшение отношений с Туптой, Гроббом и Фирмрут-Мутом теперь дают больше очков.
  • Теперь рост ОД от убийства мобов будет происходить быстрее.
  • За выполнение миссий теперь будет даваться больше ОД.
  • Торговцы, которые раньше зарабатывали на жизнь продажей свитков заклинаний уровня Ученик II, в связи с экономическим кризисом либо переквалифицировались, либо покинули города в поисках лучшей доли в других местах.
  • Ремонтники Кунарка теперь станут помогать вам с починкой, даже если не испытывают к вам дружеских чувств. Брокеры станут предлагать свои услуги, после того как вы убедите их в отсутствии злых намерений и достигнете нейтральных отношений с соответствующими фракциями. Новый ремонтник, банкир и скупщик появились в Нафсарских Болотах.
  • Ездовые животные и коврики не будут пропадать после смерти и возрождения персонажа.
  • Большинство талисманов, накладывающих иллюзии, будут показывать новый образ в окне примерочной при щелчке ЛКМ и нажатом Ctrl
  • Бафы теперь будут кастоваться даже если у вас в цели выбрана точка сбора или неатакуемый НПС.
  • Декоративные петы теперь не будут погибать от АОЕ мобов.
  • Предметы, создаваемые с помощью заклинаний, не будут больше инициировать проки от заклинаний. Castable items will no longer trigger proc spells.
  • Срабатывающие эффекты на предметах теперь не будут критическими и их урон не будет модифицирован ничем, кроме как достижениями или бонусами от комплектов предметов.
  • Теперь можно отменять заклинание постоянного действия используя команду /cancel_maintained название заклинания.
  • Исправлена ошибка, когда некоторые заклинания со срабатываемыми эффектами отменяли эффекты активного повреждения.
  • Доты на дрейн маны больше не будут запускать триггер активных повреждений после применения.
  • Теперь в верхнем и нижнем Гуке можно найти Спору Шизофилла!

Достижения

Общее

  • Достижения, которые активируются прочтением заклинания были перенесены на отдельную вкладку в зависимости от класса и типа достижения.

Барды

Друиды

  • Время повтоного использования Возрождение уменьшено до 5 минут.

Охотники

  • Мастер ядов теперь будет увеличивать повреждения, наносимые ядом, вместо увеличения вероятности критического срабатывания заклинаний.

Темные рыцари

Кудесники

  • Заклинание Реанимация теперь будет правильно накладывать модификаторы пета TSO.

Автоследование

  • Улучшена работа автоследования для исправления ситуации, когда последователь иногда начинал нарезать круги вокруг персонажа, за которым он следовал.
  • Автоследование теперь корректно срабатывает при лазании по стенам.
  • К автоследованию при лазании по стенам добавлено перемещение вправо и влево, тогда как раньше обрабатывались только перемещения вверх и вниз.

Программный код

  • EverQuest II теперь поддерживает Philips amBX. Система amBX позволяет улучшить динамическое освещение, эффеты ветра и рокота. Для дополнительной информации см. http://www.ambx.com/.

Гильдии

  • Игроки теперь будут получать сообщение "Гильд лидер исключил вашего ИмяАльта из гильдии", если вы находитесь в игре и один из ваших альтов удален из списка членов гильдии (раньше игроки получали сообщение "Гильд лидер исключил вас из гильдии")
  • Изменена работа окна телепорта гильдии и теперь вместо нескольких копий окон информация обновляется в уже открытом окне.
  • Исправлена ошибка из-за которой рейдовый флаг деактивировался до истечения положенных двух часов.
  • Гильдии получили возможность нанимать собственного исследователя заклинаний.
  • Исправлена ошибка из-за которой гильдии 79 уровня могли иметь только 25 предметов Имущества Зала Гильдии вместо 29.
  • Постер с информацией о количестве убитых существ теперь не считается за отдельный предмет Имущества Зала Гильдии.
  • Ограничение по количеству предметов Имущества Зала Гильдии теперь не зависит от размера Зала Гильдии, только от уровня гильдии.

Предметы

Лавасторм

  • Задание Вознагражденные усилия теперь требует меньшее количество убитых мобов для завершения.
  • Задание Затушить пламенных потрошителей теперь требует меньшее количество убитых мобов для завершения и засчитывает убийства всех типов пламенных существ.
  • Для задания Колоссальные глыбы застывшей лавы теперь можно убивать не только пылающих колоссов.
  • Группа гоблинов-ритуалистов, которые призывали атаки Огненного призрака через всю зону были изгнаны.
  • Героические мобы теперь изгнаны из Храма Солусека Ро.
  • Случайные мобы, которые могли видеть невидимое теперь изгнаны из Храма Солусека Ро.
  • Телепорты в Лавасторме теперь нельзя использовать, находясь в ПвП сражении.

Поместье Мистмира

Дома

  • Теперь через дверь дома всегда можно выйти обратно в город.

Задания

  • Кунзарские Джунгли: любой персонаж, у которого завершено задание "Обижаем больших" от Гавика Тикса, теперь может получить задание "Убить Гавика", независимо от порядка в котором выполнялись задания Быстрохвостых.
  • Персонажи, которые сбежали или применили фальшивую смерть от могильных дозорных в задании “Сбор перьев” (первое задание линейки Анашти Сул) теперь могут вернуться и попытать удачи снова.
  • Герун Понтиан в Свободных Землях теперь обновляет задание Яд крапчатых гремучих змей не только для жителей Фрипорта.
  • Крегнок Ноголом в Свободных Землях больше на так успешен в ломании ног.
  • Расселины Руярка - игрокам, которые завершили задание Ключ Двора Монет, больше не потребуется иметь в инвентаре причудливый стальной ключ, чтобы попасть в сокровищницу Руярка.
  • Жители Горовина получили возможность завершить серию заданий Клеймор Кейноса.

Заклинания и боевые умения

Общие

  • Баффы бойцов на уклонение не будут сбрасываться при переходе в другую зону.
  • Постоянные заклинания будут срабатывать правильным образом при переходе в другую зону.
  • Эффекты вмешательства больше не будут активировать срабатывающие эффекты с активным компонентом во время перехвата часть повреждений, наносимых другому игроку.

Убийца

  • Линейка заклинаний Знак Смерти теперь модифицирует эффекты ближнего боя, а не заклинаний.

Осквернитель

Менестрель

Чародей

  • Заклинания усыпления больше не будут активировать дополнительные заклинания.

Кудесник

  • Изменен вид некоторых петов, чтобы соответствовать названию заклинания.

Головорез

Ремесло

  • Теперь для создания предметов комплекта из магматической бронзы (для задания Нить надежды) потребуется меньше ресурсов.
  • Портные Норрата в ходе экспериментов нашли способ создавать более полезные ведьмины куклы. Куклы, которые находятся у игроков будут автоматически улучшены.
  • Меледай Огрен в Деревне Шин нуждается в помощи опытных книжников.
  • Рецепты ученых изменились в соответствии с новыми названиями заклинаний.
  • Столяры и портные улучшили свои рецепты и теперь могут производить более мощные версии дальнобойного оружия (луки, пращи и т.п.). Изменения не коснутся уже изготовленного оружия, лишь новые предметы будут с улучшениями.
  • Плотникам стоит провести более глубокое исследование - или попросить своих друзей поисследовать - Имение Неупокоенного.
  • Поварам стоит провести более глубокое исследование - или попросить своих друзей поисследовать - Восточное Крыло Чарасиса.
  • В ремесленном инстансе Дворца Древнего теперь сбор ресурсов будет более обильным.
  • Книжники научились создавать заклинание Обмен маной 34 уровня для иллюзионистов, которое раньше было известно как Убивающие Взгляды.
  • Алхимики нашли новые рецепты Заморской Торговой Компании, для использования Блестящих ослепительных осколков.

Пользовательский интерфейс

  • Названия параметров в окне персонажа будут отображаться во всплывающей подсказке при наведении на их значения.
  • Сделано обновление всплывающего заголовка компаса, чтобы соотвествовать направлению, в котором указывает компас.
  • В окне размещения денег количество цифр увеличено до 8
  • Окно всплывающей подсказки теперь будет автоматически расширяться для очень длинных текстов.
  • Список друзей на игровой заставке теперь не будет отображать персонажей в офлайне, если установлена данная опция. (Прим. пер. - не актуально для российских серверов. Игровая заставка используется только западными игроками.)
  • Предметы, предназначенные только для изменения внешнего вида получат флаг "Только внешний вид". Такая же надпись будет появляться на курсоре при наведении на такие предметы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой скрытые задания становились видимыми в квестовом журнале после перехода в другую зону.
  • Теперь в окне настроек хотбаров можно указывать формат текста для хотбаров.
  • Теперь можно создавать макросы для размещения оружия в ячейках внешнего вида.
  • Теперь можно изменять настройки клавиши F9 для переключения камеры. Options->Controls->View Keys.
  • Исправлена ошибка, возникавшая при выполнении последнего задания из квестового журнала, но там сохранялась информация по завершенному заданию и также отображалась в окне активного задания.
  • Текстовые сообщения теперь можно выделять используя комбинацию клавиш CTRL-A.

Оберег Стихий

  • Найена теперь не будет периодически парить над башней после убийства Эйдена.
  • Даякара теперь вызывает на помощь импов несколько реже.

Обновление на тестовом сервере от 02 июня 2009г.

Игровой процесс

  • Исправлено несколько ошибок, чтобы двери и лифты внутри Башни Карна и Западного Крыла Чарасиса работали правильно при выходе игроков из зоны и последующем возвращении.
  • Онья РазрядИнферно на пристани Лавасторма теперь за небольшую плату предлагает апгрейд некоторых предметов из Оберега Стихий.
  • The Scale Yard inn room теперь нормально выпускает игроков, желающих покинуть зону.
  • Теперь, если вы отменяете набор БО, полученные очки не будут конвертироваться в ОД.
  • При выходе из игры в меню выбора персонажа, игровой клиент не будет показывать окно приветствия (прим. пер. на российских серверах данная опция отсутствует).

Достижения

Убийца

  • Изменено действие Мастер ядов из-за того, что яды теперь не обладают критами.

Храмовник

  • Теперь нельзя отменить действие Smite Wrath.

Читальня Императора

  • Теперь за открытие новых локаций в зоне будут даваться очки достижений.
  • Старший Бальзамировщик теперь реже отбрасывает игроков пинками (и с меньшей силой).
  • Куратор Читальни теперь реже использует заклинания по площади.

Нафсарские Болота

  • Исправлена ошибка с заданием Revliss Dru'shyv “Clothes Off Their Backs” - теперь при разговоре с нужным НПС, задание обновляется.

Кунзарские Джунгли

  • Количество ледяных конструктов в Джиниске, которые требуются для задания Zikana Sly'ssar’а “Elementals Amongst Us” было увеличено.
  • Приключенцам, разыскивающие ледяных существ для задания Khassp Xivvix’а “Dry Ice”, стоит изучить ледяные осколки, которые появились на земле рядом с Городом Туманов.
  • Slixin Drusar теперь снабжает необходимыми предметами приключенцев, выполняющих задание “Swamp Fire Defense.”

Башня Карна

  • Часть вредоносных эффектов была отнята у мобов, населяющих инстанс Башня Карна: Прорыв обороны Пустоты. Однако, некоторые из именных мобов получили новые способности.

Дворец Древнего


Обновление на тестовом сервере от 04 июня 2009г.

Игровой процесс

  • Во время использования иллюзии послушника Ордена Инея отношения с этой фракцией будут выглядеть гораздо лучше, чем раньше!
  • Онья РазрядИнферно на пристани Лавасторма сменила фамилию и теперь ее зовут Онья Н'Квал. По случаю данного события она даже снизила цены на свои услуги.
  • Предметы, которые продает Онья теперь являются частями соотвествующих сетов украшений.

Достижения

Заклинатель

  • При использовании заклинания Unabate, иконка будет корректно окрашиваться серым цветом.

Нафсарские Болота

  • Коготь очищения проклятий, который выдает Падж для выполнения своего задания "Запчасти оружия драконьих костей", теперь будет действовать и после убийства необходимого количества личинок драконьих костей.
  • В описании задания "Благословенные компоненты" от Шамана Тиблера теперь правильно указываются необходимые мобы - зеленые грибы-дождевики вместо камней драконьих костей.

Ярсатские Пустоши

  • Пайлимея Сторки теперь будет вознаграждать приключенцев, помогающих Ордену Инея с припасами.
  • Магматические кристаллы стали доступны для выполнения задания "Горячий Кристаллин"

Предметы

  • Эффеты Оскверненных наручей Пустоты (Desecrated Wristguards of Darkness) не будут препятствовать срабатыванию других эффектов.

Задания

  • Задание "Продрогнуть до костей" от Бет Литлфорт теперь обновляется корректно.

Ремесло

  • Осы в районе Тупты теперь будут строить свои гнезда в местах, более доступных для приключенцев.

Обновление на тестовом сервере от 08 июня 2009г.

Игровой процесс

  • Модификаторы параметров персонажей, как например от мифического оружия храмовников и следопытов, теперь будут корректно срабатывать при изменении самих параметров, на которые накладываются эти модификаторы.

Предметы

  • Шанс критического срабатывания ранящего эффекта Эфирных наголенников защитника теперь будет рассчитываться независимо от шанса критического срабатывания дистанционных атак.
  • Эффект "Участь ненависти" Пояса фаворита Инноруука теперь добавляет шанс увеличения параметра "Отражение" в дополнение к эффективности щита.

Обновление на тестовом сервере от 09 июня 2009г.

Задания

  • Теперь игрокам будет легче обнаружить зеленые грибы-дождевики, необходимые для задания "Благословенные компоненты" от Шамана Тиблера.

Внутренняя Крепость Йкеши

  • Атака Йкеши "Стальной веер" ослабла на среднем и большом удалении от моба, а так же уменьшился радиус действия атаки.

Обновление на тестовом сервере от 10 июня 2009г.

Игровой процесс

  • Показатели здоровья, энергии и скорости восстановления были изменены для некоторых баффов маунтов. Повторный вызов ковра Повелителя Джиннов можно осуществлять гораздо чаще.
  • Была улучшена боевая анимация персонажей при движении из стороны в сторону и при удалении от цели.

Кунзарские Джунгли

  • The stoneleer eggs harvested for the Order of Rime’s egg basket quest “Putting Them in One Basket” are laid more frequently and in greater numbers.

Оберег Стихий

  • Лок на зону был уменьшен с 5 до 3 дней.





23 марта 2009г. В планах разработчиков произошли изменения - по определенным причинам было решено не продолжать уже начатую работу над изменениями бойцовских классов, а сделать откат на три месяца назад и стартовать все заново. В мартовском письме Брюса Фергюсона, продюсера ЕК2, также было упомянуто, что игровые обновления будут выходить реже (в 2008 году они выпускались ежемесячно, но после установки TSO в ноябре 2008г. и по настоящее время - март 2009г. - ни одного LU выпущено не было) и бОльший акцент будет сделан на совместную работу с игроками на тест-сервере. Доработка нового контента в зоне Лавасторм продолжается и по всей видимости, именно ревамп данной зоны будет являться грядущим обновлением


В связи с тем, что работа над изменениями бойцовых классов несколько затянулось, то разработчики решили изменить порядок установки двух грядущих обновлений на игровые сервера: обновление LU52 с изменениями зоны Лавасторм будет теперь называться LU51 Elements of Corruption и будет установлено в феврале. Точная дата не объявлена и учитывая, что на момент написания статьи это обновление еще не было запущено для тестирования на тест серверах, то скорее всего, оно будет доступно игрокам ближе к концу февраля.

Обновление LU51 с изменениями бойцовых классов, теперь называется LU52 Lucan's Art of War и будет установлено на игровые сервера не раньше марта, несмотря на то, что его тестирование началось более месяца назад. Изменения, которые тестировались вместе с Lucan's Art of War, но напрямую не связаны с изменениями бойцовых классов - наследование предметов, торговец растопкой в Топях Йкеши, правки зон, предметов и заданий - установлены на западных игровых серверах 5 февраля, а на российских - 11 февраля. Список можно посмотреть на страничке Хотфикс 2009.02.11


  • Обновление установлено на тестовый сервер 07 января 2009г.
  • Дополнение 1 к обновлению установлено на тестовый сервер 12 января 2009г. В тексте изменения обозначены как (Доп1)
  • Дополнение 2 к обновлению установлено на тестовый сервер 21 января 2009г. В тексте изменения обозначены как (Доп2)
  • Дополнение 3 к обновлению установлено на тестовый сервер 22 января 2009г. В тексте изменения обозначены как (Доп3)
  • Дополнение 4 к обновлению установлено на тестовый сервер 26 января 2009г. В тексте изменения обозначены как (Доп4)
  • Часть изменений, которые относятся к исправлению ошибок по зонам уже установлена.
  • Предполагаемая дата установки обновления на игровые сервера - март 2009г.[3]

Владыка Лукан: Искусство Войны

Обновление LU №52, Владыка Лукан: Искусство Войны, внесет в игру значительные изменения, касающиеся управления агрессией (агро) и способов увеличения ненависти мобов.

Для чего нужны изменения?

С течением времени игровая механика в части управления агрессией мобов претерпела изменения: если изначально танкующие персонажи набирали и удерживали агро потому что они были самыми сильными и самыми раздражающими моба противниками, то постепенно танки стали набирать и удерживать агро моба за счет переноса ненависти с других членов группы на себя. Ключевыми умениями стали те, которые позволяли "пассивно" набирать ненависть, а не вызывать ее собственными силами.

Главная цель обновления состоит в том, чтобы сместить акценты к первоначальной раскладке и сделать процесс активного набора ненависти и удержания моба более интерактивным для танков.

Для реализации этой задачи увеличена роль боевых стоек персонажей. Защитная стойка танка теперь играет гораздо большее значение. Вместо того, чтобы просто принимать на себя основной урон от моба, теперь танк становится непреодолимой каменной преградой между мобом и остальными хлюпиками из команды. Таунты танка становятся намного мощнее чем просто дразнилка для моба "Твой папа - хомячок, а от мамы пахнет бузиной!"

Другой задачей, которую попытались решить разработчики в обновлении, было определение более четкой роли для танка. Раньше танки были на подхвате то здесь то там. Немного потанковать соло, чуток потанковать в группе и главный упор на ДПС, чтобы набирать ненависть. Теперь каждому из танкующих классов отведена своя собственная роль. Это распределение не является неизменным и ни коим образом не означает, что каждому игроку придется действовать исключительно по заранее предопределенному сценарию. У танка остается полная свобода выбора в распределении очков достижений в соответствии с желаемой манерой игры. Просто танкам становится легче соответствовать своей задаче и появляется возможность блеснуть во всей красе своих умений.

Чем плохо было раньше?

Роль танка была размыта. О танках все больше судили исключительно по количеству ДПС. Танки действовали сами по себе, собирая ненависть, вызванную уроном других членов группы и "подпитываясь" ей.

Разработчики хотели чтобы эффективность танков оценивалась по тому, насколько хорошо эти классы сами могут вызывать и удерживать агро мобов, вместо того, чтобы ориентироваться на уровень ДПС. Чтобы упростить задачу в игру введен агрометр (счетчик агро). Агрометр показывает процент ненависти, набранной персонажем, отражая насколько большую угрозу он представляет для моба.

Что такое агрометр?

Агрометр - это дополнительная опция пользовательского интерфейса (UI). Он позволяет визуально отразить уровень раздражения, который вы вызываете у мобов. Танкущему персонажу присваивается значение 100% и соответственно, агрометр покажет насколько близко вы сами приблизились к позиции танка.

Чем больше показатель агрометра, тем больше вы раздражаете моба. Когда вы подбираетесь слишком близко к своему танку, возможно, самое время использовать свои умения деагро. Агрометр при желании можно отключить, если вы не планируете им пользоваться, или включить снова используя команды <Ctrl> + T или /togglethreatwindow.

Hate22.jpg
Так выглядит агрометр, если вы хотите остаться в целости и сохранности и избежать ударов моба. Деагро умения лекарей понижают уровень счетчика очень быстро.
Hate81.jpg
При таком показателе агрометра вы находитесь уже достаточно высоко в списке ненавистных противников моба. На этом уровне персонажи второй линии атаки могут легко сорвать моба с танка.
Hate99.jpg
Сейчас вы сорвете моба на себя. Если вы все-таки передумали, то стоит применить деагро или просто оторваться от клавиатуры и выпить за здоровье танка.
Hate100.jpg
Поздравления! Вы на вершине успеха и на первой позиции в списке целей моба. Берегитесь его ярости!

И что это значит для МОЕГО класса?

Все бойцовские классы теперь условно разделены на танков по одиночным целям и танков по группам мобов. Помимо того, чтобы сделать возможным прохождение героического инстанса любым танком, различные классы будут в разной степени эффективны в зависимости от типа врага.

Также это означает, что боевые умения были объединены, а стойки улучшены для большей эффективности. Несколько самостоятельных баффов стали частью различных стоек, чтобы соответствовать их предназначению. Например, баффы на увеличение выносливости являлись поддерживающими для танка и теперь включены в защитную стойку.

Стражи, Паладины и Монахи отнесены к танкам по одиночным целям. Они наиболее эффективны в сражении с одим мобом. Это означает, что в рейде понадобится какой-то из этих классов, чтобы удерживать на себе главного противника. Аналогично, этот принцип срабатывает при прохождении инстанса с одим основным мобом и несколькими помощниками.

Берсерки, Громилы и Темные Рыцари - это групповые танки (или АЕ). Они наиболее эффективны в сражении с несколькими мобами одновременно и могут удерживать их всех на себе. Эти классы замечательно подходят на роль поддерживающего танка, но никоим образом это не означает, что они не справятся с задачей основного танка.

Игровой процесс

  • Таунты и снятие таунтов (деагро) имеют теперь свойство критического срабатывания, аналогично критическим повреждениям от оружия ближнего боя и заклинаний.
  • Уровень угрозы и ненависти теперь будет отражаться в окне чата. You can find it under Combat in the Hate Adjustment category.
  • (Доп3) Исправлена ошибка с выходом текста за границы окна уровня угрозы.
  • (Доп1) Счетчик агро теперь не будет отображать ноль в случае использования деагро умений в одиночном сражении с мобом.
  • Модификаторы увеличения ненависти больше не будут влиять на эффекты таунтов.
  • Заклинания, действующие по площади и боевые умения больше не будут распределять ненависть на помощников цели, когда наносится урон.

Достижения

  • (Доп1) Исправлены некоторые достижения, чтобы соответствовать измененным умениям.
  • (Доп4) Исправлены достижения бойцовских классов, которые уменшали параметры сопротивления или не работали из-за внесенных изменений в LU51.

Архикласс Воин

  • Злоба палача теперь с определенной вероятностью увеличивает шанс критического срабатывания таунта, вместо усиления ненависти.

Крестоносец

  • Топор идола был изменен и теперь увеличивает базовую величину таунта крестоносца и дает дополнительную вероятность срабатывания критического таунта по цели.

Убийца

  • Нажим - действие яда не будет прекращаться, если действие Нажима отменено или закончилось.

Борец

  • Кручение аиста - увеличен шанс авто-атаки по площади
  • Поворот орла теперь увеличивает агрессию врагов по отношению к борцу.
  • Коготь орла теперь увеличивает вероятность срабатывания критического таунта и увеличивает количество агрессии, вызываемой таунтами.
  • Обезьяньи увертки теперь увеличивает защиту и парирование борца.

Темный рыцарь

  • Агония (Умение) теперь также увеличивает базовый урон боевого умения.
  • (Доп4) Ярость Теневого Рыцаря изменена и тепер эффект влияет на набор ненависти в зависимости от противника. Увеличен параметр вызывающий агрессию для компенсации уменшенния модификатора повреждения.

Монах

  • (Доп2) Стойка Мангуста была изменена для увеличения вероятности срабатывания других стоек монаха.

Паладин

  • (Доп3) Умение стойки паладина из ветки достижений TSO теперь не будет получать улучшение при каждом обновлении.

Заклинания и умения

  • (Доп4) All taunts have been improved slightly.

Архикласс Воин

  • Удар ногой - уровень изменен с пятого на третий, чтобы выровнять распределение умений после их объединения
  • (Доп4) Changed the primary green taunts to all be 0.5 second casting time.
  • (Доп4) Several adjustments have been made to threat values.
  • (Доп4) Fighter taunts in offensive stances should no longer be locked out.

Страж

  • Линейка умений Держать строй объединена с линейкой защитных стоек Защита.
  • Линейка Сильная воля распределена по линейкам атакующих (Натиск) и защитных (Защита) стоек.
  • Линейка Боевая тактика объединена с линейкой Призыв к оружию.
  • Умения линейки атакующих стоек (Натиск) теперь увеличивают урон, получаемый стражем и кроме того, добавлен прок в зависимости от полученного урона. Эти умения также уменьшают набор ненависти стражем.
  • Умения линейки защитных стоек (Защита) теперь будут увеличивать таунты и повышают набор ненависти стражем.
  • Линейка Смягчить удар теперь уменьшает набор ненависти союзником на меньшую величину.
  • Линейка Нападение теперь еще больше увеличивает набор ненависти.
  • Время повторного каста умений линейки Возглас уменьшено.
  • Для умений линейки Удар ногой добавлено вызывание ненависти.
  • (Доп4) The guardian can now cast the Provoke line while stunned or stifled instead of the Shout line.

Берсерк

  • Линейка умения "берсерк" (Фокус гнева) распределена по линейкам атакующих (Гул) и защитных (Защитная стойка) стоек.
  • Линейка Боевой напев объединена с линейкой Жажда крови.
  • Линейка Вызывающая защита объединена с линейкой защитных стоек.
  • Гул - уровень изменен с четвертого на второй, чтобы выровнять распределение умений после их объединения.
  • Умения линейки Рычать теперь имеют время рекаста 10 секунд и стали более мощными.
  • Для умений линейки Напасть увеличен уровень вызываемой ненависти.
  • Умения линейки Вихрь теперь вызывают ненависть.
  • Немного увеличена сила рекативного таунта умения Грубый обет.

Паладин

  • Умения линейки Отпущение теперь значительно увеличивают ненависть к самому паладину, а не переносят с другого члена группы.
  • Умения линейки Побудить теперь увеличивают ненависть моба сразу, а не в течение времени действия умения.
  • Умения линейки Атака теперь вызывают ненависть.
  • Умения линейки Божественный круг теперь вызывают ненависть.
  • Линейки Благословение кающегося и Благословенное оружие объединены с линейками атакующих и защитных стоек.
  • Для умений линейки Ослепляющие лучи уменьшено время повторного использования.
  • (Доп2) Лечащие умения теперь увеличивают набор ненависти паладином.
  • (Доп4) Divine Favor has been adjusted to no longer have any penalties and to better help the paladin after almost dying.
  • (Доп4) Paladins can now cast the Incite line while stunned or stifled.
  • (Доп4) Redemption now has a 15m range like their other taunts.
  • (Доп4) The recast of the Redemption line of skills has been reduced.

Темный рыцарь

  • Линейки Темная ласка и Нечестивое оружие объединены с линейками атакующих и защитных стоек.
  • Для умений линейки защитных стоек Защитный пакт уменьшен наносимый урон, но увеличен набор ненависти.
  • Для умений линейки атакующих стоек Темный клинок немного увеличен урон, но уменьшен набор ненависти.
  • Болезненный круг теперь вызывает увеличение ненависти.
  • Для умений линейки Удар ногой добавлено вызывание ненависти.
  • (Доп4) Shadowknights can now cast the Decree line while stunned or stifled.

Громила

  • Линейки Заварушка и Уклонение и удар объединены в стойки громилы.
  • Усилены умения линейки Хвастовство.
  • Для умений линейки Удар ногой добавлено вызывание ненависти.
  • Для умений линейки Пылающие удары добавлено вызывание ненависти.
  • Для умений линейки Ложь уменьшено время повторного использования.
  • (Доп4) Bruisers can now cast the Impose line while stunned or stifled instead of the Brag line.

Монах

Головорез

  • Умения линейки Темное отвлечение изменены и теперь являются кратковременными баффами, очень значительно увеличивающими или уменьшающими ненависть цели.
  • (Доп3) Для линейки Клинок вины уменьшена базовая величина вызываемой ненависти, но увеличен рост параметра при увеличении тира умения.

Убийца

  • Для умений линейки Тени добавлено вызывание ненависти.
  • (Доп3) Для умений линейки Тени уменьшена величина вызываемой ненависти.

Следопыт

  • Для умений линейки Разведка эффект уменьшения ненависти в течение времени действия заменен на вероятность уменьшения ненависти при нанесении удара.
  • (Доп3) Для линейки Стрела вины уменьшена базовая величина вызываемой ненависти, но увеличен рост параметра при увеличении тира умения.

Охотник

  • Умения линейки Укрыться теперь кастуются быстрее и имеют меньшее время повторного использования.

Архикласс Разведчик

  • Для умений линейки Уклониться убрано время ожидания повтора.

Колдун

  • Умения линейки Cотрясать теперь кастуются быстрее и имеют меньшее время повторного использования.

Менестрель

  • Для умений линейки Гирана (Злобная соната Гирана и старшие версии) уменьшены модификаторы набора ненависти, но увеличен уровень агрессии.

Чернокнижник

  • (Доп1) Заклинания линейки Дар Тьмы теперь правильно использует в качестве цели самого чернокнижника, а не члена рейда.

Страж/Паладин/Монах

  • (Доп2) Умения из базовых линеек, вызывающих ненависть, теперь не имеют периода восстановления, имеют меньшую задержку перед повторным использованием и требуют меньшего расхода энергии. Изменения сделаны, чтобы сбалансировать эффективность этих умений по сравнению с классами, использующими атаки по площади.

Воин/Борец/Крестоносец

  • (Доп3) Атакующие умения больше не позволяют получать бойцам ненависть от таунт или позиционных умений.

Макросы

  • Теперь можно перетаскивать мышью иконки экипировки из окна внешнего вида персонажа в окно макроса.

Группы

  • Члены группы теперь могут использовать команду /invite, чтобы лидер группы пригласил игрока присоединиться. Формат команды /invite <playername>

Пользовательский интерфейс (UI)

  • Окно рейда теперь можно переключить в "продвинутый" режим, в котором будут отображаться иконки эффектов всех членов рейда. Используйте щелчок ПКМ, чтобы переключаться между режимами.
  • Каретка в полях ввода больше не будет прорисовываться, если окно клиента игры EQII не является текущим.
  • Исправлена ошибка некорректного отображения информации об уменьшении урона во всплывающей подсказке mitigation.
  • Исправлена ошибка окна рейда, при которой иногда нельзя было перетаскивать имена персонажей.
  • Изменения внесены в скриптовый движок UI, что может пригодиться разработчикам модов.
    • UI скрипт теперь поддерживает следующие функции: int(), abs(), floor(), ceil().
    • Результаты математических операций в UI скрипте теперь выдаются с требуемой разрядностью, вместо обязательных трех знаков после запятой как это было раньше.
    • Исправлена ошибка работы с отрицательными числами с плавающей запятой.
    • Фон BackgroundEmpty в UIProgressbar'е теперь не будет отображаться, кроме случаев когда значение прогресса равно 0.
    • Добавлена поддержка нового объекта UIColorStyle. Любое свойство объекта, поддерживающее цвет теперь будет работать со ссылкой на объект UIColorStyle.
  • (Доп2) Теперь окно с заданиями на сбор коллекций не будет случайно исчезать после изменения его размеров.
  • (Доп2) Команда “/marketplace” работает аналогично команде “/togglemarketplace”.
  • (Доп2) Исправлена ошибка, возникавшая при изменении положения камеры.

Credits

  • При использовании перевода статьи обязательна ссылка на http://norrath.ru/wiki