Ядро Нексуса

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск
EverQuest II информация об инстансе
[править]
Добавлено в Tears of Veeshan
Диапазон уровней 95+
Вход из зоны Весспирские Острова ( 298, 160, -194 ) /waypoint 298, 160, -194
Копия зоны нет
Сложность Соло
Зона сохраняется 1,5 часов - 3 дня

Что означает эта инфомация?


НЕОБХОДИМОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: инст проходился практически голым хранителем с критом 352, одетым в 4 шмотки ручной работы на 90й уровень, остальной шмот с соло-инстов Дракура, ни единой вставки. Заклинания 50 на 50 -эксперт/ученик. Ни единого мастера. Наемник - Даэрон Пепельнокрылый (собственно, он инст и проходил, а я рядом стояла :) )

  • Активируем мобов, используя шарик в центре комнаты. Немножко их поубиваем. Это страшно разозлит Люминокса, он вылезет и попытается надрать вам зад. Чтобы сберечь свою чудесную филейную часть, придется убегать от ракет, которые моб будет выпускать после появления красной надписи на экране и в чате. Мой наемник стоял с мобом в одном конце комнаты, а я просто бегала от ракет на другую половину. Убив Люминокса, еще раз щупаем шарик, чтобы поднять платформы.
  • В левом (западном) крыле чистим трэш и убиваем Амальгаму энергии. Этот моб на 75, 50 и 25% хп призывает энергетические глобулы (2, 4 и 6 шт. соответственно), которые необходимо оперативно слить, иначе они отхиливают моба, когда с ним соприкоснутся. Глобулы летят медленно, но они довольно маленькие, так что придется присматриваться повнимательнее. Лично я пропустила 2 глобулы на 25% хп. Моб отхилился, пришлось побить подольше, но обошлось без вайпа и каких-либо иных неприятных последствий.
  • В центральном (северном крыле) вас поджидают Энергетический и Силовой Модули. Сначала убиваем Энергетический, а затем - Силовой. Особых проблем эти ребята не доставляют, единственное правило заключается в том, что не нужно попадать под фронтальное АОЕ, которое Энергетический Модуль кастует после предупреждающей надписи. Иными словами - поменьше заглядываем в его прекрасные глаза и побольше пинаем.
  • Теперь самое "вкусное" восточное (правое) крыло. По коридору можно пройти, прикрывшись поглощающими урон способностями. Я убирала найма, закрывалась шипами, пробегала на спринте, а потом падала в фд (механика - Тайна смерти смехотунов или что-то в этом роде), т.к. по коридору летала демоническая пельмешка, которая имела все шансы превратить меня в фарш. Итак, ужасный коридор позади, но впереди еще более ужасная комната. Все, что в ней летает, лучше не подпускать к себе на пушечный выстрел (я не знаю, что в этом случае делать милишникам, но у них, наверняка, есть свои секреты выживания в таких ситуациях). Мобы передвигаются довольно медленно, на них действуют любые способности привязки и замедления (в моем случае это был, например, "Тернистый подлесок"). Если вы хилер и пользуетесь услугами наемника-танка, то просто нонстопом снимайте с него стихийный дот, все остальное он быстро сделает сам. Имя убивается сравнительно легко. Периодически оно выпускает из себя крутящиеся лезвия. Не давайте им добраться до вас, и все будет отлично (уворачиваться можно без проблем, даже будучи закоренелым слакером). *Победив эту злогребучую штуковину (Зловредный Гироскоп), возвращаемся к Люминоксу. Он теперь стал еще злее и толще. Тактика примерно такая же, как и в первый раз. После появления красной надписи: "Luminox rends the space around you, separating the light from the dark!" появятся черные и желтые шары. Желтые шары увеличивают вашу скорость передвижения, а черные - замедляют. Я убегала на другой конец комнаты, лопая по пути все желтые шарики, вставала так, чтоб между мной и Люминоксом находилось как можно больше черных шаров, и благополучно сохранила жизнь.
    • Через какое-то время боссу надоест это занятие, и он перестанет в вас стрелять. Вместо этого, после появления красной надписи: "Luminox firmly plants its feet as it charges up a massive blast of energy!"", он будет пытаться поджарить вас с помощью лазера. В вашем распоряжении пара секунд, чтоб отбежать. Не обязательно за спину - лазеры расходятся конусообразно и на полу видны дорожки, по которым будут проходить лучи. Мне хватало отбежать вбок, однако пару раз я все же зазевалась и поджарилась, а всего-то и надо было сделать, что перестать второй рукой подпирать голову)). Вот и все). Re: алгоритм у моба постоянный - два раза бег от ракет на другой конец площадки, затем четыре фроновых лазера (после второй перебежки от ракет лучше встретить моба в центре, чтобы не попасть в луч), далее снова ракеты.