Тайное Укрытие Вольнодумцев

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск
Тайное Укрытие Вольнодумцев
EverQuest II информация об инстансе
[править]
Добавлено в Echoes of Faydwer
ТУВ
Диапазон уровней 72-75
Вход из зоны Волчьи Равнины ( -560, -20, 140 ) /waypoint -560.00, -20.00, 140.00 Eq2map.gif
Копия зоны нет
Сложность Рейд x4
Таймер при неудаче 8 часов
Таймер при прохождении 3 дня 20 часов


Что означает эта инфомация?

Вход из Волчьих Равнин, на юго-восточном краю Бездыханной Лощины.

Связанные задания

Вводная

ДМорте.. для многих эта фамилия ассоциируется со страхом и ужасом. Сердца людей замирают и обливаются кровью от одного произношения этой фамилии. Малконис ДМорте — с виду обычный человек, но у него нет ни сердца ни чувств, его все время мучает жажда крови. В Убежище Вольнодумцев нет места ни свету ни радости, там все время стоит гробовая тишина, только капли воды, падающие с потолка подземелья, слышны вдалеке. Подумайте дважды, прежде чем отправляться в это место, ведь от одного взгляда вампира у большинства людей в жилах застывает кровь, и сердце перестает биться. Но если вы все же решите отправиться туда, то будьте готовы испытать на себе холодный пристальный безжизненный взгляд, вам будет становится все страшнее и страшнее, даже не от того, что в любую минуту вас ждет смерть, а от того что вампиры не испытывают ни радости ни ненависти.. Убивать для них — это как принять пищу для обычного человека больше ничего. Убежище кишит оборотнями и вампирами, вам понадобиться целая армия, чтобы справиться с этими существами...

Вход в Укрытие охраняют 3 злобных пса-оборотня: разгрызатель костей, поедатель костей и пожиратель костей. Очень сильные. Охотятся в стае. Просто так по одному их убить не получится. Но собачки - любители полакомиться косточками. Слева и справа от входа, на лестнице вы скорее всего найдете кости искателей приключений побывавших тут до вас... Двое из вашей команды должны подойти к костям и по команде одновременно бросить косточки. Собачки, сидящие по краям срываются с места и бегут за косточками. МТ через пару секунд стреляет в среднюю собачку. Никто с лестницы не спускается. Когда убьёте первую, кидаете одну кость и убиваете вторую. Потом уже третью. Вход свободен! И тут же, рядом, в комнате расположенной напротив входа вас ждет страшный и ужасный

Зильфакс Шинкователь

  • Количество жизней: 3240000
  • Авто атака: рубящие
  • Тип заклинаний: рубящие, ядовитые
  • Призывает до 4рых членов рейда находящихся в агро листе моба на самых последних местах, обычно это хилы с последующим вайпом.

Лучше всего вызвать его в прихожую. МТ стоит в дальнем левом углу прихожей, хилы в правом дальнем углу прихожей, рейд на лестнице. Особое внимание рейда на противодействие яду. Выпейте защитный наркотик от яда перед боем. Немедленно снимайте дебафы.

Все хилеры должны хотябы несколько раз ударить намеда, чтобы войти в его агролист (в идеале все должны поддамаживать время от времени на протяжении всего боя, только чтобы это не шло в ущерб хилу). Что бы не терять хилов во время боя, разденьте 4 человек. Они в бою участвовать не будут. Их задача пару раз пнуть Зильфакса автоатакой. Призывать и убивать он будет именно их. Так как бой происходит у входа, при смерти вставайте сами, не ждите.

И наконец все кто умеет должны юзать на него максимальное количество петов временных и постоянных. Чем больше на нем петов, тем меньше вероятность что он призовет к себе кого нибудь из рейда и прихлопнет его.

Убив собачку поворачиваем налево. В зале с колоннами несколько мобиков. Аккуратно их вытягиваем и убиваем. Справа видим дверь. Рейд останавливается подальше от двери, МТ аккуратненько открывает дверь и старается затащить в зал только одну группу мобов стоящих за дверью. Потом убивается вторая группа и рейд заходит в коридор. Продвигаемся вперед расчищая дорогу. Доходим до комнаты с именем. Тут уже придется попотеть и никакие оверлевелы вам не помогут если действовать неграмотно.

Отизис Муравиан

  • Количество жизней: ~ 3400000
  • Авто атака: дробящие
  • Тип заклинаний: дробящие, болезнь, божественные
  • Гниение (одна цель): высокие повреждения болезнью, 24 секунды перезарядки.
  • Обращение (одна цель): божественные повреждения
  • Призывает героических аддов, которые добегая до имени очень активно его лечат
  • Вводит в стун любого члена рейда и создает Эпика 2x - копию игрока.

Рейд аккуратно заходит в комнату, налево по стенке и встает в дальнем левом от входа углу. Выделите 2-3 человека ловить героиков. После пула имени они бегут туда, где стоит имя до пула. Их задача - ни в коем случае не допустить, чтобы героик добежал до Отизиса. Отлечит очень сильно - на 750000 ХП. Работа мезеров практически весь бой. Примерно на 20-25(по памяти) секунде боя идет первый призыв, предотвращается обнулением агросписка моба (иллюз кастует Фазу или гипно Амнезию), моб срывается с МТ - задача вернуть его мгновенно обратно на танка, через 20 сек след призыв (прерывает моба следущий мезер) и тд. На этом мобе очень важно выложить максимальный ДПС рейда, больше ДПС = меньшее количество адов, а мемвайпы у мезеров кончатся и появятся эпик ады если долго пилить. Если появился эпик ад, но у моба мало жизней - добивайте моба, пофигу на эпик адов, главное мезитьили убивать героиков сразу. В принципе это имя убивается за минуту более менее норм рейдом. Главное не подпустить к нему героиков. Читала что если имя будет часто менять цель, то призыва эпик аддов не произойдет. Мы пробовали. Имя летало по рейду каждые 2-3 секунды. Честно говоря положительный результат не наблюдался... Если рейд начинает складываться, все бегут умирать к стене, кто может ложится в эмуляцию смерти. Никто сам не встает. После вайпа в соседней комнате респятся 4 эпика 2x, по сравнению с котрыми Отизис - невинный ребенок. Если все таки кто то помер возле имени, пусть встают но только в том случае если в рейде есть Заклинатель, который сможет призвать игроков от входа. Если Заклинателя нет, поднимайте тех кто лег возле имени, они успеют отбежать до повторной смерти. Если произошел полный вайп, возвращайтесь к комнате, находящейся перед комнатой Отизиса. Рейд прижимается к стенке, какой-нибудь быстро бегающий петовод берет одного из 4-ки в цель, отходит на макс дистанцию, выходит из рейда, пулит охрану петом и быстро быстро убегает. Как только эпики пробежали мимо рейда, рейд галопом несется к Отизису. Потом принимаете в рейд вашего спринтера и Заклинатель его притягивает. Если заклинателя нет, он может идти пить кофе пока вы бьете имя.

Итак Отизис почил в бозе. Возвращаемся к входу и поворачиваем направо продвигаемся делая зачистку. Когда подходим к комнате 3 именем рейд останавливается. Один человек из рейда бегает по зачищенным местам и ищет кости гнома. Костей валяется много, но только из одной кучки вы сможете вытащить детектор. Начинайте проверять детектором заложенные кирпичом двери. С вами пусть бегает ещё кто-то и таскает бочку с взрывчаткой, взятую в комнате где сидело первое имя. Подходите к заложенным дверям и используйте детектор. Если на экране появится фраза Detector Silent - это не ваша дверь. Ищите ту,возле которой вам сообщат что то в смысле того, что за дверью кто то есть. Ставьте возле этой двери бочку, поджигайте запал и отбегайте. После взрыва заходите в комнату. В Комнате будет стоять НПС с которым вы говорите и следующая бочка. Повторяете операцию с детектором и взрывами пока не не вскроете все 4 двери. Во первых когда вы поговорите с 4 НПС апнется квест Маска, который дается в Волчьих равнинах. Во вторых без этого вы не увидите 4-е имя зоны. Если взорвете не ту дверь получите мобов и невозможность убить 4-е имя, так как другой бочки вам никто не даст.

Трейлот Д'Кульвит

  • Количество жизней: 3750000
  • Авто атака: дробящие
  • Тип заклинаний: болезнь
  • Порождение гнили (АОЕ): очень высокие повреждения болезнью, поражает цели, находящиеся дальше 10 метров от моба, 45 секунд перезарядки.
  • Иссушение гнилью (АОЕ): дот высокие повреждения болезнью, поражает цели, находящиеся до 10 метров от босса, излечимый, 1.5 секунд тик, в течение 10 секунд.

Одно из самых сложных имен ЕоФ, самое сложное имя зоны. Требует четкой скоординированной работы всего рейда. В рейде очень нужны термальные шокеры для того что-бы отмерять безопасное расстояние. Запаситесь гардеробом от болезни и бутылками. Трейлот стоит один в комнате, аддов нет. Активируется после того, как последний член рейда зайдет в комнату. Поэтому сначала зайдите все кроме одного, займите позицию для боя и когда будете готовы пусть заходит последний. По непроверенным данным имя никто не должен приветствовать кроме танка, иначе на имя не действуют таунты пока не умрет тот, кто его приветствовал. Не знаю правда это или нет, но почему бы не перестраховаться? Весь рейд встает у левой стены на дальней скамейке. Все у кого есть термальные шокеры готовятся мерить расстояние. Остальные выбирают себе ведущего из обладателей шокеров и постоянно следят за их положением. Они весь бой должнв находиться вплотную рядом с ведущим. Безопасное расстояние от имени - 9,5м. Термальный шокер активируется на 10 метрах. Расстояние отмеряется просто - чуть отходим назад, пока шокер не станет красным. Подходим до активации и делаем ещё шаг вперед - это и есть искомые 9,5 метров. Естественно делать это надо очень быстро. Постоянно следим за именем. Если имя сместилось - повторяем процедуру. МТ сначала стоит возле имени. Когда последний член рейда входит в комнату имя начинает говорить. Как только оно закончит говорить оно станет активным. Примерно на 7-й или 8-й секунде болтовни во всех группах кастуется превент от АоЕ, иначе эта группа ляжет в первую же секунду боя. После активации имени МТ Агрит имя и утаскивает его в угол к картине. Первые 8 секунд НИКТО НИЧЕМ кроме танка по имени не бьёт - иначе убьете танка. Только накладываете дебафы. После 8 секунд начинаете бить (лучше что-бы команду на старт боя отдавал РЛ). Когда имя будет уже в углу быстро находите безопасное расстояние. ВНИМАНИЕ!!! За весь бой не должно быть НИ ОДНОГО СРЫВА с МТ!!! Любой Срыв это Вайп рейда с вероятностью в 90%. Это ещё не всё. На 75%, 50% и 25% жизни Трейлот применяет спецэффекты. Во первых делает мевайп и обнуляет агролист. Во вторых несколько секунд (по разным данным от 8 до 20) любой удар по имени - это удар по вашему МТ на которого он отлетит рикошетом. Это же самое касается Дотов. Но вроде как не касается дебафов. Поэтому на 77%, 52% и 27% переставайте кастовать доты и отменяйте висящие. До планки 25,50,75% доводим только прямыми ударами. Далее на 25, 50 и 75% ПОЛНАЯ ОСТАНОВКА любого дамага!!!!! Нажмите F1 в этот момент. Далее танка только лечим и в это время дебафим имя. По команде РЛ возобновляем ДПС. Если хоть один член рейда не будет действовать четко точно и вовремя скорее всего будет вайп.

Малконис Д'Морте (ТУВ)

  • Количество жизней: 6400000
  • Авто атака: дробящие, болезнь
  • Тип заклинаний: нет

Моб подкидывает весь рейд каждые 20-30 секунд. Все залазят для боя на парапет по периметру комнаты, МТ тоже но на расстоянии от рейда, где будет сам эпик неважно, лишь бы не лицом к рейду. При подкидывании если правильно стоять рейд удаляется головой в балку наверху и приземляется обратно, после приземления сразу же проверяйте свое расположение, если надо снова запрыгивайте на балку. Если вы подпрыгните не будучи впритык к стене - приведете сверху эпического ада х4 и вероятно будет вайп.

Чтобы активировать моба, кликните по картине, она будет активна только после убийства 3х боссов в этой зоне. Вы снимите картину и под ней будет рычаг. Дернете за рычаг для активации Малкониса... Каждые 15% жизней в комнате активируется неподвижный гроб, один из тоящих вдоль стен. После активации он засветится. Если его разбить гроб взорвется и у рейда останется процентов 10 жизни. Если его не трогать из гроб через какое то время выскочит Эпик и побежит в рейд. Всего активируется 6 гробов на протяжение всего боя (каждые 15% жизней). Лучше всего выделить для борьбы с гробами 2 человека включая следопыта. Они стоят у двери и ждут активации гробов. Как только кроб засветился, начинают бить. Гроб не добивать. Держите его его на 15% жизни. Тогда через какое то время из гроба выскочит героик и побежит в рейд. Героик дохлый и убивается быстро. Но если жизни у гроба будет больше (а они лечатся) то в рейд побежит эпик причем эпик сильный... Вобщем эта тактика требует сноровки приличной но если Следопыт с руками то никаких проблем не возникает. Запилить шесть гробов плюс снять шесть миллионов жизней - это вам не за хлебушком сходить. Реген рейда должен быть на уровне. Если дошли до Малкониса (тоесть если убита Трейлот) -- проблем с ним не будет.

ВНИМАНИЕ : Если не поговорить со всеми нпц стоящими в комнатах куда добраться можно взрывая бочки - картина не будет активна, и убив предыдущее имя потеряется возможность активировать Малкониса.

Благодарность

Материал подготовлен:
Саринита - Сэти. ГМ гильдии Амбер, Barren Sky
http://guildamber.info