Срез'Рас: Камера Стазиса

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск
EverQuest II информация об инстансе

Информация

Добавлено в Tears of Veeshan
Диапазон уровней 95+
Вход из зоны Весспирские Острова ( 713, 255, 698 ) /waypoint 713, 255, 698
Копия зоны нет
Сложность Соло
Зона сохраняется 1,5 часов - 3 дня




Что означает эта инфомация?

  • Заходим, идем вперед, убивая все, что движется. Что не движется - шевелим и тоже убиваем. Периодически из ниоткуда выползают злобнокусачие кобры, поэтому если у вас мало жизней - сначала отлечитесь, стоя на месте. Пустой коридор может оказаться не так уж и пуст.
  • Первое имя - Йотра обитает в круглой комнате, в которую спускаемся по пандусу в башне (Галерея Безвременья). В определенный момент боя имя становится неуязвимым, и отовсюду начинают ползти адды-насекомые. Я их поубивала площадными заклинаниями, даже не меняя цели. Затем Йотра меняет облик и превращается в паука. Что ей это дает - выяснить не удалось, померла быстрее.
  • Идем дальше. Выходим на балкончик (Пропасть Безвременья) и доходим до двух змеек - Немезиды Арканокс и Немезиды Элементокс. Периодически Немезида Арканокс колдует черную дыру (появляется красная надпись). Если не отойти - телепортирует в пропасть. Убивала я первой Немезиду Арканокс, но Элементокс умерла первой от "площадок".
  • В конце балкона расположен телепорт (синяя кнопочка на постаменте). У меня он не сработал. Попытки найти что-нибудь, его активирующее, успехом не увенчались (возможно, это был глюк, возможно я настолько невнимательна?). Расстраиваться я не стала, вернулась к началу и на крыльях спланировала на нижнюю платформу (Галерея очищения), возле бурлящего кровавого бассейна. Передо мной обнаружилась Зискайя.

Во время боя некликабельные змеи, стоящие по краям площадки, начинают шевелиться (об этом сообщают красной надписью). Они мееедленно ползут в сторону кровавых бассейнов и там топятся. Каждая такая жертва усиливают Зискайю (об этом тоже сообщается красной надписью). Кроме того, Зискайя "напевает слова ритуала" и после этого "начинает отражать урон" - на некоторое время. Когда Зискайю убиваешь - она в последний момент сматывается, не оставив сундука.

  • С Галереи Очищения спускаемся на площадку с телепортом. Синяя кнопочка телепортирует нас в Вестибюль Стасиса, где обитает некоторое количество змей и Хранитель Палат. В процессе вокруг него появилось несколько аддов (Часовые палат и Воплощение стража). Несколько эвентов со слиянием часовых и их сплочением вокруг Воплощения Стража особого влияния на ход боя не оказали. Периодически появляется надпись "Воплощение Стража готовится деактивировать всю магию вокруг себя" и "Хранитель палат предлагает свою защиту Воплощению Стража" - опять же видимого влияния на ход боя замечено не было. Возможно, магам и жрецам в этом месте придется сложнее - не знаю.
  • Проходила ТРом в квестовом шмоте с Веспирских островов. Наемник - Dok-Tok Mk III.
  • Так как опыт предыдущего оратора отличается от моего (возможно, потому что он не пользовался черным ходом) - оставляю нетронутым:
  • Имя из двух змей (Арканос и Элементов вроде). Когда появляется надпись, что на персонажа колдую черную дыру (или что-то еще, но точно черное), надо отойти, иначе телепорт немного вбок и вверх - окажитесь над пропастью. Вернуться обратно трудно, можно легко улететь вниз. Еще есть какой-то эвент с книжками и колоной - сути его не понял.
  • Была беда с Часовым палат, сильно пробил магией (на 400к почти). На второй раз он этого делать не стал. Почему - не знаю.
  • Начальник палат - финалка. Изначально неактивно. Активируется так: подходим, кликаем на Зискайю, смотрим коротенький эвент, кликаем на нечно светящееся желтое на том месте, где была Зискайа. Когда пройдет стан - надо срочно похилиться. Имя бить нельзя - очень сильно карает ответкой пока живы адды по-бокам. В центре на том месте, где была Зискайя, и где нас ошарашило, появляется электрическая дуга. Самому в нее попадать не стоит - станит. А вот имя заводить в нее надо, притом перед тем, как идти пилить адов. Имя ходит медленнее адов (по крайней мере трех точно, только психический притармаживал). Если имя и ад достаточно близко расположены друг к другу, то вешается баф - в таргет берется имя и сменить таргет нельзя. Поэтому перед тем, как идти пилить ада, желательно застанить имя в центре. Убив всех четырех адов, можно спокойно пилить само имя.
  • Про остальные имена написать не могу - практически все довольно быстро и легко легли, и если у кого и есть особенности, я не обратил на них внимания, или не понял, в чем их фишка.

Инст прошелся ТРом с двуручкой в релаксе в весьма паршивеньком шмоте с капитально отсутствующим критом. Наемник - Даэрон Пепельнокрылый. П.С. Огромное спасибо автору, описавшей Нагорную крепость и Глубины кривохватов - с ее подсказки была убита финалка. :)

  • П.П.С. Нафиг такое описание? Ничего не обьяснено, толком не разобрался итд? ) Даже с именами близнецов не уверен.