Серия Восточные Пустоши

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск
EverQuest II - Серия Восточные Пустоши
Начальная зона Восточные Пустоши (Destiny of Velious)
Рекомендуемые уровни от 88 до 90
Степень сложности Соло
предыдущее:
Серия Великий Разлом
Соло серии заданий
Панель Навигации
следующее:
Серия Увядшие Земли

Что значит эта информация?


Крепость Рай'Горр

Для получения заданий необходимо знание языка орков.

Оролр Горлогрыз

стоит вне крепости ( -646, -340, 2497 ) /waypoint -646, -340, 2497

Ронгот Змеедер

стоит в точке ( -753, -353, 2786 ) /waypoint -753, -353, 2786

Рогла Дайнобой

стоит в точке ( -644, -344, 2722 ) /waypoint -644, -344, 2722

Блор Сокрушитель

стоит в точке ( -640, -344, 2726 ) /waypoint -640, -344, 2726

Свог Кровобивень

стоит в точке ( -729, -343, 2796 ) /waypoint -729, -343, 2796

Эргра Костолом

стоит в точке ( -760, -343, 2784 ) /waypoint -760, -343, 2784

Мийо

стоит в точке ( -783, -343, 2801 ) /waypoint -783, -343, 2801

Возвышение Траэл'Горр

Новая линейка заданий, появившаяся с выходом обновления LU61. Орки клана Траэл'Горр многие годы были пленниками кромзеков и содержались в Каэле на положении рабов. С помощью своих сородичей из клана Рай'Горр все больше и больше орков получают свободу и им срочно нужно обосновать новое поселение, где можно будет защититься от угроз со стороны злобных обитателей Восточных Пустошей и мстительных кромзеков, рыщущих в поисках беглецов.

Трагг Остроязыкий

Фарг Кровобивень

Оракул Траэл'Горр

Вождь Траэл'Горр

Коргак Гнилоступ

Убежище Нипика

Эта главная деревня отмиров является резиденцией Верховного шамана. Здесь маленький народ ведет постоянную войну с угрозами, надвигающимися со всех сторон.

Пип

стоит в точке ( -1261, -537, 3520 ) /waypoint -1261, -537, 3520

Хлопуша

стоит в точке ( -1166, -531, 3447 ) /waypoint -1166, -531, 3447

Тервоо

стоит в точке ( -1205, -538, 3388 ) /waypoint -1205, -538, 3388

Подсерия мертвого отмира

Киан

стоит в точке ( -1313, -540, 3437 ) /waypoint -1313, -540, 3437

Вождь Дампион

стоит в точке ( -1121, -532, 3385 ) /waypoint -1121, -532, 3385

Верховный шаман Лиен

стоит в точке ( -1157, -533, 3341 ) /waypoint -1157, -533, 3341

Дариен Хасскел

стоит в точке ( -1236, -538, 3193 ) /waypoint -1236, -538, 3193

Билви Гудящее Крыло

стоит в точке ( -1235, -538, 3196 ) /waypoint -1235, -538, 3196

Капу

стоит в точке ( -1224, -538, 3135 ) /waypoint -1224, -538, 3135

Фьют

стоит в точке ( -1240, -538, 3250 ) /waypoint -1240, -538, 3250

Минос

стоит в точке ( -1263, -535, 3545 ) /waypoint -1263, -535, 3545

Яма Пробужденных

Большой шрам на лоне Восточных Пустошей, Яма Пробужденного, - место где Керафирм очнулся от зачарованного сна. Наводящий ужас Спящий вырвался на свободу из своей тюрьмы в пещере, разрушая землю и проклиная обреченных путешественников, которые неумышленно прервали его покой.

Задания, предлагаемые здесь зависят от вашего выбора в лагере около Пещер Тизмака в Великом Разломе. Те, кто захочет сотрудничать с тизмаками, будут выполнять задания, предлагаемые Мишей, а те, кто подстраивался к Залину - задания Инкаила.

Миша

стоит в точке ( -388, -365, 2891 ) /waypoint -388, -365, 2891

Инкаил

находится в точке ( -241, -268, 2944 ) /waypoint -241, -268, 2944

Пещеры Живого Камня

Пробуждающиеся Земли, которые раньше были прекрасным местом, благословенным прикосновением Тунаре, сейчас являют собой лишь пустынный ландшафт, изуродованный силами Каэля Драккала в своей ненасытной потребности в ресурсах. Геониды, жившие когда-то на земле, теперь вынуждены отправиться в подземные пещеры, чтобы укрыться от опасностей.

Гритстоун

стоит в точке ( 220, -437, 3615 ) /waypoint 220, -437, 3615

Фенокрист

стоит в точке ( 409, -434, 3569 ) /waypoint 409, -434, 3569

Игнеус

стоит в точке ( 188, -436, 3535 ) /waypoint 188, -436, 3535

Гранитный Разлом

стоит в точке ( 214, -438, 3726 ) /waypoint 214, -438, 3726

Мраморный Кулак

стоит в точке ( 224, -438, 3726 ) /waypoint 224, -438, 3726

Наследие Громового Пера

Новая линейка заданий, появившаяся с выходом LU61. Клан Гоамари уже не может обеспечить содержание всех гриффинов из прайда Громового Пера и им необходима помощь в подготовке программы переселения молодых гриффинов на волю.
Для получения первого задания необходимо завершить Серию летающего маунта.

Хиркус

в пещере гриффинов у Деревни Гоамари в зоне Великий Разлом.

Карпус

над Воющим Проходом в зоне Восточные Пустоши