Святилище Виишан: Залы Изменника

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск
EverQuest II информация об инстансе

Информация

Добавлено в Tears of Veeshan
Диапазон уровней 95+
Вход из зоны Святилище Виишан ( 72, 15, 275 ) /waypoint 72, 15, 275
Копия зоны нет
Сложность Соло
Зона сохраняется 1ч. 30мин. - 3 дня




Что означает эта инфомация?

Эффект по зоне: "Малый драконий недуг: снижает шанс критического срабатывания благотворных заклинаний на

  • Соло: 365%
  • Героик: 450%

и увеличивает скорость на летающем средстве передвижения на 50%".

Очень много треша можно аккуратно под потолком пролететь. Но если вас вдруг подстрелит лучник, то полетите камнем вниз, а оттуда прямиком на респ. Лучше летать так, что б не разбиться, или что б лететь было недалеко.

Что бы пройти в центральную часть, надо в левой и правой частях убить проводники драконьей энергии. Убить можно можно только убив предварительно соответствующие имена. К проводникам можно подкрасться аккуратно снизу, что б треш не чистить, и расстрелять с расстояния. Они лечатся, но не сильно. Теперь об именах.

  • Капитан Стинас. Когда появляется красная надпись про супер-оружие, которое готовит капитан, лучше отойти от него по-дальше. Иначе на 450к+ шарахнет сосредоточением. В остальном просто стенка.
  • Нерагул. Пока жив дьякон, имя не убить. На что влияет живодер так и не понял, но после убийства одного из адов некоторое время сильно карало, потом перестало. Вырезаем адов, затем имя.

Идем в центральую часть зоны. К Грендишу сразу направляться нельзя - шарахнет по башне, мало не покажется. Вырезаем всех дрейков. Ждем, пока пролетит тонна ледяных шаров. Их много, но они безобидны, только вешают стихи и много, но на нее можно не обращать никакого внимания. Когда разберемся со всеми, дракон испугается и слиняет, двигаемся дальше. Ворота хоть и выглядят закрытыми, но через них можно пролететь.

За Воротами нас встречает Велкас, Страж вирмов. Появляется надпись "Странный портал набирает силу!". На полу появляется светящийся круг, выходите из него. Его смерть открывает проход направо, куда и направляемся, и где встречаем Ферина Древнего, а так же и Слезу Виишан, которую можно сразу и уничтожить ( 1730, 117, -71 ) /waypoint 1730, 117, -71.

Само имя имеет смысл бить только если вы хотите перед всеми похвастаться своим неперальным длинным дпсом. Если же вы в крепости своего дпса не уверены, то можете попасть в неловкую ситуацию, что случится с вероятностью чуть более, чем 100%. Так что можно сразу отправляться бить двух адов. Они привязаны. Во время боя достаточно сильно карает. В моем случае благословленный Тунаре и Зеком мерк, нареченный от рождения Дрын... ээ, т.е. Даэрон Пепельнокрылый, увы, не смог сам себя отхилять, и отбросил свои дряблые копытца когда у первого ада оставалось около 30% хп. Так что оставшая часть боя у меня была не ооочень длинной. Все как обычно - ТР в трешшмоте, с критом чуть более, чем 5% в данной зоне, стоящий с двуручем и в релаксе. Меня бьют сильно, я же словно зубочисткой ковыряю мобов. Тем не менее сам себя отличить смог. Если же у вас отхила недостаточно - лучше взять мерка хилящего. Иначе все можно закончиться плачевно. У меня проблем с манной не было, но в концу боя ее осталось около 50%, а ТР манну регенит весьма не плохо. Возможно, у кого-то проблемы с манной могут возникнуть, ибо бой длинный. Стоит взять камешки и прочие радости на манну на всякий пожарный. Имя испустит дух одновременно со смертью второго ада. Да, еще иногда имя станет секунд на 5.

Указанная тактика у меня не сработала. Если подвести босса к адам они отхиливаются. Поэтому я отправил мерка танковать босса, а сам быстренько вырезал адов. А там и босс сдох.