Призма Повелителя джиннов

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск
EverQuest II информация об инстансе

Что означает эта инфомация?

Доступ

Прохождение

В этой зоне находятся 4 именных моба, первые 3 не представляют особой сложности. Финальное имя Повелитель Джиннов, для его убийства необходимо выполнить эвент с музыкальными инструментам. В убийстве помогут музыкальные шкатулки, полученные за квест Музыкальная шкатулка ручной работы, с их помощью можно застанить джинна в центре круга.

При входе в зону, стоит НПС, который говорит тому у кого с собой шкатулка название мелодие требуемой для убиения Повелителя. Всего существует 3 мелодии по 4 куплета в каждой. Играть нужно будет только одну из них. необходимые инструменты выпадают с трэша окружающего джинна. Их нужно расставить по кругу так, чтобы все инструменты не вступали в резонанс друг с другом.

Во время боя необходимо станить, привязывать Повелителя джиннов, каждые 25% ХП, в центре круга из инструментов, чтобы он мог услышать каждую ноту, и проигрывать соответствующий куплет.


Инструменты и ноты:

Ризлона - F -------- (Костяной Ксилофон)

Бруско - E -------- (Золотая арфа)

Келкарн - C & D ---- (Лютня)

Казуми - A -------- (Колокольчики)

Сило - G -------- (Походный барабан)

Сирран - B -------- (Бутылка)

Вариант расстановки инструментов:

лютня: /way -304.13, 0 , -183.26

бутылка: /way -287.73, 0, -174.30

колокольчики: /way -291.20, 0, -155.67

арфа: /way -307.05, 0, -154.34

барабан: /way -313.12, 0, -170.90

ксилофон: /way -299.42, 0, -166.67

Мелодии и куплеты

Music for Aria of Midnight

Куплет 1 - E B A G F C

Куплет 2 - G B A C E F

Куплет 3 - A E C F B G

Куплет 4 - D A B F G E


Music for Song of the Muse

Куплет 1 - B G C E A F

Куплет 2 - A G B F C E

Куплет 3 - F E C A B G

Куплет 4 - D G E A B F


Music for Ballad of Temptation

Куплет 1 - F A E G B C

Куплет 2 - E F C A B G

Куплет 3 - G A B C F E

Куплет 4 - D F A G E B


Instruments must be placed in a circle all at the right distance from each other so that they are Harmonizing. (They will glow when they are Harmonizing.) Once in position each person should stand on the instrument and mark it's waypoint for later quick placement.

A good location is to the left of The Djinn Master. It gives enough room to setup the instruments and a nice corner to avoid getting knocked all over the room from the knockback the DM will be throwing out.

Pull The Djinn Master. Djinn Master can only be damaged to 75% before a heal will kick in. While working the Djinn Masters health down to 75% Djinn Master must be pulled into the direct center of the instruments and when in place rooted with a musicbox. (he becomes immune to root after being rooted 6 times) The instruments will display a "Play" option when right-clicked when he is in the correct position

While the DM is rooted you have 60 seconds to Play the first verse of the Song. Have 1 person call out the notes to be played on ventrilo and the person with that instrument verify it has been played. This will remove the healing buff and allow the Djinn Master to be damaged up to 50% at this point the instruments will disappear and adds will spawn and must be killed to get instruments back. Replace instruments using the premade waypoints, position DM back in center and root him when in place.

Play Second verse. Can now damage DM to 25%. Instruments disappear, adds spawn, kill adds, get instruments, position instruments, position DM, Root .

Play 3rd verse, can now damage to 10%. Instruments disappear for last time, adds spawn, kill adds, get instruments, position instruments, position DM, Root.

Play 4th verse and kill The Djinn Master.

Note that during all of this the Djinn Master will be hitting you with a Knockback Stun so keep your back to a wall.