Потемневший осколок

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск
Информация о задании
Категория в журнале Громовые Степи
Уровень зависит от уровня игрока
Сложность Соло
Стартовая зона Громовые Степи еще (The Splitpaw Saga)
Начало задания Получите из наград (команда /claim) потемневший лазурный осколок и изучите его в зоне Громовые Степи.
предыдущее:
нет
Панель навигации
Серия Сага Треснолапов
следующее:
нет

Что означает эта информация?


Прохождение

Найти видение

  1. Изучите потемневший лазурный осколок, выберите пункт "Продолжить изучение", затем пункт "Сосредоточиться на образе". Вы увидите вход в зону Треснувшая Лапа: Погружение во мрак под названием террапортер.
  2. Разыщите любой из террапортеров в зоне Громовые Степи для обновления задания. Всего их 4, расположенных вдоль Дороги Грозовых Туманов:
    • ( 548, -1, -507 ) /waypoint 548, -1, -507
    • ( 710, -2, -414 ) /waypoint 710, -2, -414
    • ( 1023, -1, 247 ) /waypoint 1023, -1, 247
    • ( 1267, -3, 208 ) /waypoint 1267, -3, 208
  3. После того, как найдете террапортер, щелкните по нему, чтобы войти в зону Треснувшая Лапа: Погружение во мрак. Помните следующее:
    • Зона предназначена для соло прохождение. Однако, ее можно пройти и группой. Помните, что каждый человек, у которого есть задание, должен подойти достаточно близко к террапортеру, чтобы получить обновление задания прежде, чем его затянет в зону.
    • Опасайтесь похитителей Тел Маш - гноллов, охраняющих террапортер. Если вы будете убиты или просто атакованы похитителем, вы попадете в другую зону Треснувшая Лапа: В плену у гноллов, которая не обновляет это задание.

Найти драгоценный камень

Оказавшись внутри, вы должны разыскать драгоценный камень. Чтобы это сделать, вам необходимо открыть сундук, расположенный в нижней части подземелья.

  1. Медный ключ, открывающий сундук, находится у Фанатика Теш Вал. Он находится в точке ( -126, -68, -99 ) /waypoint -126, -68, -99. Как только вы убьете Фанатика и получите ключ, вы обнаружите сундук рядом на столбе, вне досягаемости.
  2. Найдите рядом ящики и поставьте их друг на друга, чтобы добраться до сундука.
  3. Взберитесь на столб и откройте сундук (каждый член группы должен это сделать). Когда вы откроете сундук, вы обнаружите в нем слегка сияющий осколок.
  4. Изучите слегка сияющий осколок, не выходя из зоны, чтобы объединить его с потемневшим лазурным осколком. Новый осколок пропадет и обновит задание в вашем журнале.
  5. Теперь вы можете выйти из зоны через террапортер в точке ( -54, -65, -226 ) /waypoint -54, -65, -226. Вы окажетесь в Деревне Грозовых Туманов в зоне Громовые Степи.

Завоевать доверие гноллов

  1. Отправляйтесь в пещеру гноллов, которая расположена рядом с Кузницей великана в зоне Громовые Степи ( 171, 5, 1053 ) /waypoint 170.58, 4.89, 1053.22. Вы попадете в зону Треснувшая Лапа: Верхние тоннели.
  2. Спускайтесь вниз, пока не найдете вход в Нижние Тоннели. Используйте бочки с порохом для взрыва проходов, а также доски и ящики, чтобы перебираться через ущелья.
  3. Входите в зону Треснувшая Лапа: Логово Треснолапов. Вы увидите тут Предсказательницу Кроворуб. Поговорите с ней.
  4. Теперь вам нужно завоевать доверие гноллов. Вам нужно завершить ЛЮБЫЕ ЧЕТЫРЕ из следующих заданий:
  5. Когда завершите ЛЮБЫЕ ЧЕТЫРЕ из этих заданий, то завоюете достаточное уважение гноллов для продолжение задания.

Выяснить, что происходит с гноллами-треснолапами (эпическая часть)

  1. Отправляйтесь в Грот Кузнелапов.
    • Для прохождения зоны понадобятся как минимум 2 человека.
    • Таймер ставится сразу после захода в зону, не используйте эвак.
  2. Вначале зоны будет развилка. Разделитесь на 2 команды и отправляйтесь по разным путям. Впереди обе команды будут ждать героические мобы и головоломки, которые надо будет решить.
    • Если одна из команд умрет в процессе прохождения - вы не сможете закончить зону, т.к. некому будет решать загадки и открывать дальше путь.

Загадки и ответы

В каждой загадке используются:

  • столбик с названием загадки и ее описанием
  • 3 постамента (колонны, платформы, могилы), которые можно изучить правой кнопкой и получить дополнительную информацию о каждом
  • 3 подвижных объекта (тотемы, факелы, коробочки)

Для решения загадки нужно перенести 3 подвижных объекта на свои места (подбирая и ставя по одному). Как только части загадки займут нужные места - нажмите на столбик с описание головоломки. В случае правильного решения - проход для другой команды дальше будет открыт. В случае ошибки - объекты загадки займут свои первоначальные места и отреспятся монстры, которых вам надо будет убить перед следующей попыткой.

Три брата

Перворожденный не был первым в их глазах...

  • Кто был первым в глазах старейшин - Колтокс (Очень изобретательное существо...)
  • Кто был вторым в глазах старейшин - Роллокс (Не особо запоминается...)
  • Кто был последним в глазах старейшин - Олтокс (Старейший и сильнейший из трех...)

Стены жизни

Когда эти великие стены были возведены...

  • Начать церемонию - Первое пламя (Этот факел используется для начала церемонии)
  • Продолжить церемонию - Второе пламя (Без этого пламени не будет защиты)
  • Завершить церемонию - Последнее пламя (Что бы завершить церемонию нужно использовать это пламя)

Осторожно!

Три создания тьмы устроили свое логово в пещере. Одно было быстрым...

  • Здесь нужно поместить тотем существа, которое вышло из пещеры первым - Доратекс (Быстро, как только можно...)
  • Здесь нужно поместить тотем существа, которое вышло из пещеры вторым - Маратекс (Не особенно интересное существо...)
  • Здесь нужно поместить тотем существа, которое вышло из пещеры последним - Катеракс (Очень медленное создание...)

Птицы одного полета

Жили три авиака, и звали их...

  • Здесь нужно поместить тотем авиака, который нашелся - Грач (Очень шумный авиак...)
  • Здесь нужно поместить тотем авиака, который потерялся - Цапля (Маленький грустный авиак...)
  • Здесь нужно поместить тотем авиака, который съел всю еду - Выпь (Чрезвычайно сообразительный авиак...)

Пламя надежды

Три жаровни тут стоят, и каждая важна...

  • Факел хаоса - Темное пламя (Без тьмы нет света. Без боли нет страданий. Без смерти, чем была бы жизнь?)
  • Факел порядка - Белое пламя (Тьма встретится со светом. Боль должна обратиться в радость. Без света не появится тени.)
  • Факел жизни - Зеленое пламя (Когда встречаются свет и тьма, зарождается жизнь. Один лишь свет или одна лишь тьма - бесплодны. Лишь через их извечную борьбу получаем мы выбор.)

Пернатые друзья

Много веков назад в селении...

  • Тотем самого благородного авиака - Грач (Сильный и благородный авиак...)
  • Тотем непредсказуемого авиака - Лунь (Опасный и непредсказуемый авиак...)
  • Тотем самого сильного авиака - Бекас (Самый гордый из авиаков...)

Где покоятся герои

Навеки упокоились здесь три рыцаря

  • 424-477 - Последнее пламя (Если это правда, то эти благородные души давно пора отпустить на свободу.)
  • 413-497 - Второе пламя (Считается, что сжигание мертвецов помогает их душам покинуть тела.)
  • 423-487 - Первое пламя (Многие сообщества предпочитают кремацию.)

Примечание: После неудачной попытки факелы на стене могут поменяться местами, будьте внимательны.

Преданий старины глубокой

Все маги занимали особое место...

  • Ученик, который выбрал путь чародея - Эргара (Всегда заботился о делах и поступках смертных больше, чем другие)
  • Ученик, который выбрал путь колдуна - Делогар (Больше всего стремился заполучить любой ценой знания и могущество)
  • Ученик, который выбрал путь кудесника - Малигара (Больше остальных интересовался другими мирами и планами бытия)

Примечание: Красные маленькие кубики, который нужно ставить на платформы, лежат слева от входа в комнату. Плохо прорисовываются, иногда приходится совсем приближать камеру.

20 медяков

Те, кто служат тьме, рано или поздно сами становятся тьмой...

  • Эта презренная тварь ради женщины предала собственного брата - Зеленое пламя (Зеленый, цвет жизни, часто ассоциируется с ревностью и зависимостью)
  • Это отвратительное создание виновно в уничтожении целого религиозного ордена - Синее пламя (Синий символизирует погоню за знаниями)
  • Это отвратительное создание предало своих собратьев за 20 медяков - Темное пламя (Оставлено для самых скверных преступников)

Заключительная часть

После решения всех загадок группы окажутся у разных входов в один зал, где предстоит убить Ском Кузнелап.

Тактика убийства http://norrath.ru/wiki/Треснувшая_Лапа:_Грот_Кузнелапа

Награда