Пора устроить вечеринку в саду

Материал из Энциклопедия EverQuest II
(перенаправлено с «Пора устроить вечеринку»)
Перейти к: навигация, поиск
Серия Клуб Павлинов [edit]
Соло часть
Мадж'Дул и Зыбучие Пески
1. Девица в беде
a. Свободу крокодилам!
b. В погоне за идолом
c. Кости из сундука
2. История Далгина Б'Динна
3. Добро пожаловать в Клуб Павлинов
a. Вор в Доме Клинков
b. Вор в Доме Монет
c. Вор в Доме Истины
4. Последний павлин
5. Тайны старого черепа
6. Последняя записка
Гробницы Неспящих
7. Исследование Тьмы
8. Я ищу знания
9. Служба помощи
10. Ужасный пир
11. Поиски пути
12. Прикладная картография
13. Кадило нежити
a. Тайна Им'Сект
b. Тайна Ду'Мутеф
c. Тайна Кей'Нуф
d. Тайна Хак'Пиз
Безмолвный Город
14. Морская Печать
15. Продвижение Пунжи
Героическая часть
16. Из каменных рук
17. По правильному следу
18. Подношение и Мир
19. Пора устроить вечеринку в саду
Эпическая часть
20. Конец всего
Информация о задании
Категория в журнале Безмолвный Город
Уровень 58 (Тир 6)
Сложность Героическое
Стартовая зона Безмолвный Город еще (Desert of Flames)
Начало задания Изучите порванный дневник, лежащий на углу Кровавой Бани ( 153, 0, 366 ) /waypoint 153, 0, 366
предыдущее:
Подношение и Мир
Панель навигации
Серия Клуб Павлинов
следующее:
Конец всего

Что означает эта информация?


Это 18-ое задание из Серии Клуб Павлинов

Примечание: Хотя бы один человек в вашей группе должен закончить квест Продвижение Пунжи, чтобы иметь возможность расплавить лед и залезть по стене в шаге #2.

Прохождение

  1. Убивайте чистильщиков стоков ( 123, 31, 477 ) /waypoint 123, 31, 477 до тех пор, пока вы не получите все руны. Они падают в деревянных сундуках в котором лежит одна руна. Задание обновится, когда все руны будут выбиты.
    • Руна Адла
    • Руна Ком
    • Руна Херк
  2. Идите к Монолиту Арбо'Ун и вызовите Арбо'Анх в Залах Учения ( 502, 49, 386 ) /waypoint 502, 49, 386
  3. Поговорите с Тальбинусом ( 424, 48, 538 ) /waypoint 424, 48, 538. Этот НПС находится наверху. Для того, чтобы влезть по стене, надо выполнить квест Продвижение Пунжи.
    • Чтобы вызвать Тальбинуса, нужно убить 3 группы демонических растений. Все три группы должны быть уничтожены, чтобы он появился. Если вы не успеете, и первая группа появится опять до того, как вы убьете 3-ю, то Тальбинус не появится. Одна группа появляется у Тальбинуса, вторая с одной стороны главного здания, а третья - через проход с другой стороны здания. Мобы сгруппированы по 4. Когда они мертвы, залезайте вверх по стене льда и говорите с Тальбинусом.
  4. Найдите сосновые шишки: Убейте скрученное дерево для первого обновления.
    • Дальнешие обновления: дважды кликайте на деревья по координатам:
      • ( 488, 49, 547 ) /waypoint 488, 49, 547
      • ( 486, 49, 386 ) /waypoint 486, 49, 386
      • ( 548, 42, 305 ) /waypoint 548, 42, 305
      • ( 533, 7, 522 ) /waypoint 533, 7, 522
      • ( 589, -2, 382 ) /waypoint 589, -2, 382
      • ( 475, 7, 526 ) /waypoint 475, 7, 526
  5. Вернитесь Тальбинусу
    • Снова придется убивать деревья, чтобы разбудить его.

Награды