Поиски пути

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск
Серия Клуб Павлинов [edit]
Соло часть
Мадж'Дул и Зыбучие Пески
1. Девица в беде
a. Свободу крокодилам!
b. В погоне за идолом
c. Кости из сундука
2. История Далгина Б'Динна
3. Добро пожаловать в Клуб Павлинов
a. Вор в Доме Клинков
b. Вор в Доме Монет
c. Вор в Доме Истины
4. Последний павлин
5. Тайны старого черепа
6. Последняя записка
Гробницы Неспящих
7. Исследование Тьмы
8. Я ищу знания
9. Служба помощи
10. Ужасный пир
11. Поиски пути
12. Прикладная картография
13. Кадило нежити
a. Тайна Им'Сект
b. Тайна Ду'Мутеф
c. Тайна Кей'Нуф
d. Тайна Хак'Пиз
Безмолвный Город
14. Морская Печать
15. Продвижение Пунжи
Героическая часть
16. Из каменных рук
17. По правильному следу
18. Подношение и Мир
19. Пора устроить вечеринку в саду
Эпическая часть
20. Конец всего
Информация о задании
Категория в журнале Гробницы Неспящих
Уровень 54 (Тир 6)
Сложность Соло
Стартовая зона Гробницы Неспящих еще (Desert of Flames)
Начало задания Это задание начинается с изучения Разрушенного Великого Руководства ( -471, -39, 446 ) /waypoint -471, -39, 446 в яме со змеями в Гробницах Неспящих
предыдущее:
Ужасный пир
Панель навигации
Серия Клуб Павлинов
следующее:
Прикладная картография

Что означает эта информация?


Это 11-ое задание из Серии Клуб Павлинов

Прохождение

Это задание на время, которое очень тяжело выполнить в одиночку. Определите места расположения всех Смотрителей. Обдумайте маршрут до начала таймера. Возможно, придется сделать несколько попыток. Невидимость может помочь, но не является обязательным условием успеха.

  1. Вызовите Смотрителей:
    • Сыграйте на Змеиной арфе Кул ( -470, 23, 371 ) /waypoint -470, 23, 371(влезьте по стене наверх)
    • Предупреждение: Пошел отсчет времени для задания: 5 минут на выполнение следующего шага:
  2. Убейте Смотрителей: Спуститесь вниз и убейте Смотрителей. Их легко отличить от других мобов, со Смотрителями всегда ходят мобы в виде белой слизи. Все Смотрители находят во Дворе Резиденций:
  3. Вернитесь к Разрушенному Великому Руководству и завершите задание.

Подсказки:

  • Если вы видите, что на месте появления Смотрителей находятся только его спутники, то придется их убить, чтобы Смотрители могли появиться.
  • Похоже, что Смотрители появляются только тогда, когда кто-нибудь играет на арфе. После этого они несколько минут бродят по двору, прежде чем встать на свои места. Я бы предложил сыграть на арфе, подождать пока закончится таймер и Смотрители встанут на свои места и снова сыграть на арфе (и теперь уже выполнить задание).
  • Если время истекло, а вы не успели, снова играйте на арфе и бегите! Но сначала удостоверьтесь, что все Смотрители опять появились.
  • Вот оптимальный маршрут (от арфы):
  1. Бегите в ЮЗ угол двора, убейте Кул'Озиса ( -296, -7, 490 ) /waypoint -296, -7, 490
  2. Бегите на Север (к бассейну), убейте Кул'Кана ( -285, -1, 355 ) /waypoint -285, -1, 355
  3. Бегите на Восток, убейте Кул'Дэна ( -418, -11, 374 ) /waypoint -418, -11, 374
  4. Бегите через улицу (на Юг) убейте Кул'Вака ( -422, -13, 439 ) /waypoint -422, -13, 439
  5. Бегите на Юго-Восток мимо ямы со змеями и с расстояния убейте Кул'Ан ( -495, -21, 469 ) /waypoint -495, -21, 469
  • Это задание легко сделать в одиночку на 64 уровне и выше, так как все мобы зоны будут вам серые.

Награды