Подмастерья (описание)

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск

История

РЕМЕСЛЕННИКИ-ПОДМАСТЕРЬЯ: интервью с Брайаном "Omougi" Фергюсоном

  • Кто же такие ремесленники-подмастерья?
    • Подмастерье - это компьютерный персонаж (НПС), которого можно нанять, чтобы он выполнял определенную работу у вас дома. Чтобы иметь возможность трудиться в компании с подмастерьем, нужно иметь собственный уровень ремесла не ниже 10.
    • Первые подмастерья, которые будут доступны для найма - это дворфы-колдайны. Теперь, когда Велиус оказался соединен с остальными землями Норрата общей транспортной сетью, колдайны стремятся наверстать упущенный прогресс в ремесленном деле, который был им недоступен за годы изоляции. За обучение современным приемам ремесла они готовы расплачиваться своими весьма существенными познаниями в исследовании ремесленных секретов.

~*~*~*~

  • Как выглядят подмастерья?
  • Имена и униформу подмастерьев можно выбирать по собственному вкусу, аналогично другим НПС-помощникам в залах гильдий.

~*~*~*~

  • А что делать, если мне не нравятся дворфы?
    • Ну, тогда вы останетесь без пива на Пивном фестивале и вам не стоит попадаться на глаза Брассе на следующей выставке Fan Faire! Если же вы имеете в виду, что не хотели бы селить дворфа у себя дома, то ходят слухи, что ремесленные гильдии со старых земель сейчас активно обсуждают возможность также предоставлять своих специалистов в найм для проведения исследований. Так что скорее всего в недалеком будущем появятся ремесленники и других рас, но поначалу это будут исключительно дворфы-колдайны.

~*~*~*~

  • А зачем нужно нанимать подмастерье?
    • А разве каждому из нас не хочется иметь собственного ученика и последователя? Как и в реальном мире, подмастерья работают на более опытных мастеров и набираются у них опыта, а мастера в свою очередь поручают подмастерьям какую-то часть своей работы или нудные исследования, на которые у них самих не хватает времени. Точно так же и в EQII подмастерья будут открывать для вас новые рецепты. Это займет какое-то время, но в результате вы получите возможность создавать новые виды оружия, брони, аксессуаров и еды, в зависимости от собственной ремесленной профессии. Каждый крафтерский класс теоретически может получить до 100 новых рецептов, используя подмастерьев

~*~*~*~

  • Сколько времени занимает открытие нового рецепта?
    • Срок зависит от уровня рецепта, который исследуется. Однако, будучи опытным специалистом, вы сможете "тренировать" своих подопечных, за счет чего исследование пойдет быстрее. Так что не забывайте проведывать подмастерьев и уточнять, не нужна ли им ваша помощь.

~*~*~*~

  • А что интересного будет в новых рецептах?
    • В рецептах будут использоваться ресурсы, получаемые при освоении героического контента соответствующего уровня, и из них можно будет создавать полезные и нужные предметы, многие из которых будут обладать уникальными эффектами и внешним видом. Также будут доступны рецепты потрясающих предметов-украшений, которые пригодятся при перековке вещей для придания анимированных эффектов оружию. Подобные украшалки будут весьма востребованы как обычными игроками, так и продвинутыми экспертами-рейдерами. Без сомнения, предметы из новых рецептов пригодятся вам в собственных приключениях, и несомненно, заставят друзей поинтересоваться, что же вы можете изготовить для них.
    • Кроме того, учитывая, что подмастерье умеет изучать лишь один новый рецепт за раз, вы сможете выбирать специализацию, в которой он будет совершенствоваться и превзойдет всех остальных конкурентов. Вы сможете сконцентрироваться на создании низкоуровневой экипировки, либо предметов для высокоуровневых персонажей. Вы сможете изучать рецепты для бойцов, разведчиков, жрецов или магов. Возможно, на несколько месяцев вы станете единственным ремесленником на сервере, владеющим секретом изготовления круто выглядящих огненных эффектов. Владея поначалу весьма узкой специализацией, со временем вы сможете расширить кругозор своего подмастерья и освоить больший спектр рецептов.

~*~*~*~

  • Какие такие уникальные эффекты будут делаться по новым рецептам?
    • Все виды проков (срабатывающих эффектов в бою) и графических эффекктов для всех видов оружия, брони и аксессуаров будут абсолютно новыми.


Дополнительно

Информация о подмастерьях на зарубежных ресурсах: http://eq2.zam.com/wiki/Tradeskill_Apprentices_(EQ2)