Пик Виишан

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск
EverQuest II информация об инстансе
[править]
Добавлено в Rise of Kunark
ПикВ
Диапазон уровней 84-87
Задание на доступ The Secret of the Stone
Вход из зоны Ярсатские Пустоши
Копия зоны нет
Сложность Рейд x4
Зона сохраняется 4 дня 20 часов - 9 дней

Что означает эта инфомация?

Прохождение

Пик Виишан (краткий обзор)

Т4 зона – самый большой, сложный и интересный рейдовый инст в РОК. Необходим доступ: нужно убить Левиафана в Зале Судьбы – зона т3 (раньше каждому члену рейда нужно было убить Оверкинга и Венрила Сафира (т2) для доступа к Левиафану, теперь 1 член рейда, имеющий доступ, может завести в Зал весь рейд, что в разы упрощает получение доступа). В зоне находится 12 имен, на входе можно взять квест на их убийство – убив всех, вы получите доступ к Траканону. Зона разделена на 3 крыла, в начале каждого достаточно большое количество треш мобов, которые большой сложности не представляют, но достаточно больно кусаются и при первых прохождениях могут доставить определенные неудобства, особенно если сагрить сразу нескольких (с них падают камушки необходимые для «крафта» эпик сетов 80 лв, выкройки которых падают с имен в Пике). Вход в каждое из крыльев – из центрального зала, в котором находится единственный респящийся моб в зоне – дрейк (прим.: с недавнего времени дрейк не респится)(пройти мимо него соло практически невозможно, если у вас нет фд). В начале открыто только первое крыло – от входа в зал левый коридор, в остальные вход заблокирован – получить доступ туда можно, убив все имена в предыдущем крыле.

1-е крыло (4 имени – на первом этаже Защитник Клузен и Нексона, на втором Старейшина Экрон и Друушк) – по мере сложности:

Защитник Клузен – самое легкое имя в зоне, не представляет вообще никакой сложности для рейда получившего доступ в Пик, засекается аое и рейд отбегает по команде – больше ничего у него практически нет.

Старейшина Экрон – также достаточно легкое имя, но уже есть определенная тактика: МТ пати держит имя, с 70 до 30 % каждые 10% жизни моба появляется адд – вирм, которого хватает ОТ и разворачивает спиной к рейду, так как у него очень неприятное фронтальное аое, но моб убивается очень быстро, после этого лучше дождаться появления еще 3-х героиков, не дамагая имя (просто чтобы не обрасти аддами), и так каждые 10%. (Примечание: адды, которые вылазят каждые 10% отлично меззятся 2 чантерами. Рейд не напрягаясь убивает имя, потом по 1 аддов)

Друушк – достаточно сложное имя – первый «хранитель мификов» (с него последний ап мификов у фурий, волшебников, убийц и трубадуров, сетовая вещь - сапоги). Активировать его можно, нажав выключатели в зале перед ним таким образом, чтобы зажегся зеленый свет (лучше чтобы это сделал кто-то вне рейда, так как после активации он вас атакует). В расстановке рейда могут быть варианты, но общий принцип один – МТ пати держит имя (например, внутри комнаты), ОТ пати и «дамаг-группа» отлавливает и убивает аддов (например, на пороге комнаты), которые периодически летят из внешнего зала от статуй к имени, в перерывах бьется имя, а также 4 человека из рейда весь бой находятся на статуях расположенных по углам большого внешнего зала и активируют их мгновенно, после того, как это стало возможно – появляется адд (если не отключить статую – общий вайп рейда, так что «проспать» нельзя ни в коем случае), для этого неплохо подходят громилы/монахи и некры/заклинатели, которые могут подлечиться, либо любой другой перс с хорошими резистами от жара и мазью от фурии (на двух дальних статуях весь бой необходимо выживать самостоятельно, от ближних теоретически можно подбегать подлечиваться). Самая главная проблема в бою – удержать МТ – это один из самых напряженнейших боев для хилов МТ пати (если у вас хотя бы относительно слабые хилы и не очень одетый и умелый танк – Друушка вы не убьете). У Друушка 2 аое: жаром (с фиром) и магией, которые бьют очень сильно даже при наличии у вас хороших резистов от данных видов повреждений, если они совпадают – выжить очень сложно, хорошо иметь готовый имун в группе на этот момент. Требуется очень хорошая сыгранность хилов – быстро отлечивать танка до 100% хр перед аое и просто жизненно необходимо мгновенно снимать магический дот с МТ – 2-3 сек под дотом и танка вы обязательно уроните. Еще одна крайне важная деталь – МТ должен прекращать дпс (даже отключать автоатаку), когда у Друушка идет «ответка» (обычно секунд 10 после активации статуи), без этого танк с большой степенью вероятности «сам себя убьет». Также постоянно необходимо обновлять все возможные дебафы на имени, особенно понижающие его атакующие способности. Вот в принципе и все – без мификов это очень сложный бой, и первое по настоящему серьезное достижение для рейда, не идущее ни в какое сравнение даже с убийством непростых боссов зон т2-3 (и это при том, что данная версия Друушка значительно упрощена). (прим.: любой хил может держать любого человека на статуе для этого достаточно использовать вещи которые лечат группу (БЕЗ упоминания о зоне действия) например отягощающее лечение или переполнение)

  • добавлено(Незнаю когда писалась эта статься, но АоЕ не превентиться на друушке...)

(АоЕ жаром не превентится, а банится чантерами...)

Нексона – на данный момент по любым оценкам сложнейший моб в Пике Виишан, обычно для рейда убившего Нексону не представляет никакой трудности закрыть весь остальной Пик в течение нескольких дней (финальные апы мификов для инквизитора и некроманта, сетовая вещь - перчатки). Если Друушк предъявляет серьезные требования к хилам, то на Нексоне, в первую очередь, нужен очень высокий дпс рейда. МТ пати весь бой держит и бьет имя (проблем по удержанию танка по сравнению с Друушком быть не должно, нужны резисты от магии и болезни, но и без них вполне терпимо). В самом начале боя рейд должен убить как можно больше «статуй» - замученные сущности (всего их 5 в зоне), каждая не убитая статуя позволит Нексоне в определенный момент боя серьезно отлечиться. Здесь, как и на Друушке, из боя практически выпадают 4 человека (прим.: у кого 4 а у кого и 2, ищите оптимальную расстановку), которые собирают «вопросики» (обычно для этого подходят монки/громилы, скауты, некроманты – т.е. персы у которых есть деагро или фд, чтобы выжить, если адд-огонек сагрится на них). После начала боя каждые 30 сек в зоне будет респиться «вопросик» (выглядит как обычная коллекция) – зон респа несколько – 2 маленькие зоны (по 1 месту для вопросика) внизу по краям зала недалеко от «статуй», небольшая (по площади) зона на самом выходе из зала в коридор (5 мест, но близко друг от друга) и 3 места респа вопросиков наверху: одно под хвостом Нексоны и еще по одному на полу за статуями (в нишах). Вопросики сверху собираются одним человеком, графику нужно установить не хуже "балланс" (лучше иметь баф на скорость бега в бою, но, попривыкнув, прекрасно можно обходиться и без него). Весь бой должно быть четкое взаимодействие между человеком, который ведет бой по аддам и людьми на вопросиках (предупреждение голосом в ТС или хотя бы макросами, необходимо). Главный принцип успеха – вопросики не должны лежать – когда вопросик не собран Нексона постепенно отлечивается, если не собраны (лежат) 3 вопросика подряд – общий вайп рейда. Для того, чтобы вовремя собирать вопросики, необходимо быстро убивать, появляющихся после их сбора аддов (если 2 адда или больше не убиты, то возникнут проблемы с их отлавливанием и удержанием ОТ), причем нужно учитывать также время их «подлета» из разных концов зала и «выкладываться» по дпсу в нужный момент – необходимая координация достигается исключительно путем тренировок во время пулов. Кроме вопросиков крайне важно отслеживать дпс непосредственно по Нексоне (он всегда должен быть на уровне примерно 10-20 к (прим.: 10-30к), если он ниже – пройдет манадрейн в МТ пати, если выше – общий вайп рейда, но это будет возможно, скорее всего, только если рейд уже с мификами). Таким образом, МТ пати и еще несколько человек (сколько - зависит от их дпса) постоянно должны дамагать по Нексоне, а ОТ пати и остальные дамагеры вовремя и быстро отлавливать и убивать вопросики. После 45% жизни Нексоны, добавляется еще одна неприятность – из бассейна в центре зала появляются 5 аддов – дрейков, которые стремятся разлететься по залу и поубивать всех – их необходимо замезить и держать спящими до конца боя (убивать их нет смысла, да и некогда, так как на место убитого появится новый). При появлении аддов мезить их должны все имеющиеся в рейде чародеи, после того как они спят вполне достаточно двоих, чтобы «держать» их (периодически эти люди смогут подкачивать ману, но дпсить им уже будет некогда, поэтому еще 2 дамагера выпадают до конца боя – дополнительная нагрузка на остальных). Вот в принципе и все – бой очень сложный без мификов и практически не допускает возможности присутствия «случайных» людей в рейде (если только на вопросиках) – каждому придется выложиться по полной программе. Убийство Нексоны означает, что максимум через 2-3 дня мифики будут у всего рейда, так что это ключевой моб в Пике.

2-е крыло (5 имен – Надсмотрщик Нишок, Милиэкс Виорен, Зигоз, Огненный коготь и Хошкар). После убийства последнего имени в 1-м крыле откроется портал, через который можно сразу оказаться в центральном зале(дрейк в центре зала больше не респ после первого его убийства). Теперь проход во второе крыло открыт (напротив от входа в зал). По сравнению с Нексоной и Друушком, имена во втором крыле не представляют никакой сложности и при наличии минимальной информации о них крыло проходится не спеша за 1 вечер (даже в 1-й раз).

Надсмотрщик Нишок (ап мификов для гипнотезеров) – имя постоянно находится на острове в центре небольшого озера лавы, МТ танкует его, стоя на острове – остальной рейд бьет издали на границе лавы «на берегу», при аое с раскидыванием – возвращаться на место. Примерно на 50% начнут активироваться адды-рабы, их нужно отлавливать и убивать через ОТ, одного человека из рейда периодически будут брать под контроль и отправлять копать руду. Необходимо просто не обрасти аддами – других сложностей у имени нет. Не забудьте взять ключ со столика слева от Нишока – он необходим для отключения статуй на Среброкрыле. Путь к следующим именам – подняться на лифте на второй этаж.

Устаревшая информация. каждые 45 сек имя портует к себе с привязкой к месту.Чем ближе вы были к имени в момент порта - тем сильнее привязка. Первый удар имени - по тому члену рейда кто последний был в цели. через 10 сек идет АОЕ жаром. Тактика такая. в каждую пати даем по хранителю и имеем имунитет к привязкам.примерно на 40 сек (необходимо таймить) весь рейд начинает бежать (лучше всего автобегом) в любую сторону от имени. МТ бежит последним - что бы остаться последним в цели. Рейд тупо продолжает не останавливаясь бежать в стенку. проходит порт и рейд на автобеге автоматически отбежит от имени. Отбежать достаточно до рудокопов - потом ждем АОЕ. Проходит - все бегут к имени. МТ - первым. милишники и МТ - бьют имя на острове. прочие на самой кромке.ждем 40 сек (после порта) и все повторяется - бежим в стенку и т.д. Имя не сложно - но нудное. Рейд с ДПС в 70к пилит за круг примерно 7-8 %. тоесть побегать придется 12-15 раз. каждая смерть охиливает моба на 2%. поднимать упавших не надо. Ждут порта и потом человек встает сам. бафается и вместе совсеими когда подходит время начинает тупо бежать в стенку. моб сам портанет его, где бы он не находился


Милиэкс Виорен (ап мификов для разбойников) - имя находится на одном месте («привязано»), в принципе его танковать удобнее даже следопыту или магу издали. Рейд стоит, упершись в стену чуть сбоку от «танка» и бьет издали. Периодически проходит аое с раскидыванием (можно улететь очень далеко – будьте внимательны). Имя мемвайпится, но отлечить любого перса – никаких проблем, если он не вплотную к имени стоит. Можно просто бить имя весь бой, но это займет много времени. Чтобы ускорить процесс убиваются расположенные по кругу статуи, которые периодически становятся активными, каждая убитая статуя значительно повышает скорость убийства моба. (прим.: 1ый генератор снизит поглощение урона с 90 до 80%, каждый последующий на 20%, 1ый генератор активируется сразу после вступления в бой дальше каждые 20%)

Устарело. Сейчас имя не привязано - летает по зоне без каких либо препятствий. Мы били стащив имя с площадки вниз - танк упирался в стену, остальные из МТ пати били моба сбоку, уперевшись в стену площадки. ОТ держал адда на площадке - в начале боя он выносится всем рейдом, но после этого по нему необходимо продолжать бить автоатакой, иначе будет вставать со 100% хп. У нас правда он все равно вставал (хотя первые 2 пулла лежал и не дергался), но его быстро сносили снова. Все остальное время рейд занимается убиванием статуй. Если не убить статую - проходит АОЕ с разбрасыванием и имя значительно отлечивается (ориентировочно на 25% за каждую неубитую статую). Если остается время, то рейд дамагет имя, но главное сносить статуи.

Зигоз (ап мификов для менестрелей, головорезов, сетовая вещь – наручи) – легкое имя, просто в процессе боя нужно выполнить небольшие эвенты. Зигоз спит, если его не трогать – рейд аккуратно заходит в зал и располагается по местам, МТ активирует имя и бьете его. На 80 и на 40 % жизни Зигоз заснет прямо в ходе боя и будет видеть 2 сна (последовательность снов может меняться). Во время сна имя не бьем – выполняем эвенты (можно особо не спешить). Один из снов – около входа в зону появятся уменьшенные копии всех участников рейда, каждый должен собрать свою копию (просто тыкнуть в нее мышкой), МТ собирает свою статую последним – после этого Зигоз просыпается и вы продолжаете его бить. Второй сон – в том же месте появятся и вскоре станут активными уменьшенные копии Траканона и других драконов из Пика, МТ держит Траканона, через ОТ убиваются все остальные, после смерти Траканона Зигоз снова проснется – продолжаем бой. Пару раз за бой будет появляться адд – нота, убивать которого не обязательно – он сам исчезнет, просто ОТ не дает ему бегать по рейду. Многие считают Зигоза самым красивым драконом в Пике, так что не забудьте сфотографироваться.

Огненный коготь (ап мификов для берсерков и хранителей (с адда - Королевы Ос) – легкое «двойное» имя. После активации улья, появляется несколько аддов, которые легко убиваются, потом появляется Королева Ос (никаких особенностей – просто бьем). После появляется непосредственно имя – Огненный коготь – ничего страшного, просто засечь аое и отбегать.

Хошкар (ап мификов для храмовников, мистиков, осквернителей, паладинов и заклинателей, сетовая вещь - плечи). Имя располагается на острове в центре озера лавы, по озеру вокруг острова медленно плавает платформа – рейд (кроме МТ) стоит весь бой на платформе и бьет издали. На острове может находиться только 1 член рейда – МТ иначе пройдет сильное аое, отлечить которое крайне сложно, поэтому нельзя запускать петов, даже временных. МТ весь бой «водит» имя по кругу рядом с движущейся платформой – имя постоянно должно быть в движении и не должно заходить в лаву (определенный опыт тут необходим, но сориентироваться достаточно просто). При соблюдении этих условий и минимальной внимательности всех членов рейда – бой предельно легкий. Умерших членов рейда в бою поднять не удастся – они провалятся в текстуры (баг зоны). Примечание: если вдруг всё же кто-то вызвал пета (любого, даже фею-помощника) и прокатывалось аое, но вы выжили и убили моба, то умерший Хошкар до тех пор пока не исчезнет его тело будет продолжать аое'шить - в такой ситуации лучше дождаться пока исчезнет тело, это не займет много времени и вы не потеряете сундук. (другое примечание: а вы не пробовали подобрать тело? (правая кнопка мыши, строка "Добыча"))

3-е крыло (3 имени – Звездочет Траверно, Среброкрыл и Фара Дар). После убийства последнего имени во втором крыле, также открывается портал в центральный зал. Теперь открыта дорога в 3-е крыло (направо от входа). Звездочет Траверно (ап мификов для чернокнижников) – легкое имя, «привязано» в центре зала, небольшую сложность представляют только летающие по залу шарики (неубиваемые), которые, если находятся рядом, бьют и высасывают ману, так что милишникам лучше избегать встречи с ними, а магам просто бить издали на пороге зала.

Среброкрыл (ап мификов для стражей, громил и иллюзионистов, сетовая вещь – шапка – 2 шт. с имени) – достаточно сложное имя, на котором нужно знать тактику и быть внимательными, но для рейда убившего Нексону и Друушка не должно стать серьезным испытанием, хотя наверняка потребуется несколько пулов при первом прохождении. Перед боем нужно отключить (перепрограммировать) статуи расположенные по периметру зала (просто нажать на нее человеку, у которого есть ключ, подобранный со стола рядом с Нишоком) – иначе они будут мешать в процессе боя (прерывать тех, кто будет пытаться отключать «фонарики»). Несколько статуй расположено рядом с мобом, так что придется пульнуть его кому-то вне рейда, чтобы отключить их. По центру зала постоянно (до боя, во время боя и после боя – вобщем всегда) летают неубиваемые шарики, которые станят и вполне могут убить, так что безопасно перемещаться можно только строго по стеночке. В процессе боя МТ пати держит имя, весь рейд обязательно отбегает от мощного аое физикой, пережить которое крайне сложно вблизи, в МТ пати целесообразно иметь на момент аое готовый имун (друид, головорез, менестрель), иначе будет определенная вероятность вайпа. В процессе боя (примерно каждые 10-15% жизни моба с начала боя) Среброкрыл будет становиться неуязвимым, на 1 человека в рейде будет вешаться «Око» - у него меняется зрение и он (и только он) получает способность увидеть и отключить свою статую-фонарик. Классовые статуи расположены по краям зала: для бойцов и магов рядом с боковыми входами в зал, жрецов прямо за спиной Среброкрыла, скаутов в противоположном от имени конце зала. Последовательность всегда одна и та же: скаут – маг – боец и жрец (всего 4 человека за бой). Человек, на котором висит Око, должен аккуратно добежать по стеночке до своей статуи и отключить ее, если он умер «случайно» от шариков – можно смело вайпаться, так как после воскрешения он больше статую не увидит и Среброкрыл будет неуязвимым. В принципе определенную сложность представляет только момент отключения статуи для бойцов – Око могут повесить на МТ, тогда ОТ должен подстраховать и перехватить ненадолго имя. Кроме этого после 50% к имени начинают периодически лететь адды – дроаги, которые бьются достаточно легко через ОТ до конца боя. Иногда кого-то из членов рейда могут брать под контроль, поэтому в процессе боя важно быстро снимать доты, особенно с хилов МТ пати, для остальных – это просто риск умереть от очередного аое, не успев отбежать.

Фара Дар (финальное имя – ап мификов для следопытов, темных рыцарей и монахов (с адда Халаны Дар), сетовая вещь – штаны – 2 шт. с имени) – достаточно сложное имя (чуть проще Среброкрыла). МТ пати аккуратно проходит в зал и пуляет имя одновременно с ОТ, который хватает адда - Халану Дар. Адд бьется всем рейдом кроме МТ пати (в процессе боя 1 раз отлечится до 100%). МТ пати в это время не бьет имя, так как у него идет сильная ответная атака, а просто держит танка. После того, как адд убит весь рейд проходит к имени. В процессе боя нет ничего сложного за исключением одной детали – на танка периодически вешается дот, если в этот момент его продолжают лечить – хилы одновременно быстро отлечивают и само имя. Поэтому 2 танка просто «передают» моба друг другу, когда на одном из них висит этот дот, его прекращают лечить и танкует второй (легче просто всем хилам лечить через моба). Сыграться танкам вполне по силам в течение 1 пула. Вот в принципе и все.

Сдав квест на входе в Пик, вы получите доступ к Траканону, портал в отдельный инст расположен перед входом в зал с Фарой Дар.

В заключение: все написанное здесь актуально на сегодняшний день и проверено на личном опыте, здесь нет никаких переводов с западных форумов, домыслов, легенд или фантазий (которых очень много, к сожалению, в других статьях раздела). Поскольку статья задумывалась, как краткий обзор – не указываю всякую излишнюю "техническую" информацию, типа количество хр у моба, названия и таймеры аое, выяснить которые можно самостоятельно за 1-2 пула или прочитать в десятках других мест (это не справочник, а в статье только перегружает людей излишними сведениями). Описание краткое, но это практически все важное, что необходимо знать для успешного прохождения Пика (суть тактики, которую попытался донести доступными и понятными словами). Остальное – это ньюансы, связанные с вашим конкретным составом рейда, одетостью, обученностью и адекватностью его участников. Ну и конечно необходим личный опыт, особенно на Друушке и Нексоне. Поскольку практически все достаточно серьезные рейдовые гильдии уже закрыли Пик, данная информация известна многим и не является каким-либо открытием или откровением. Просто сделал небольшое обобщение, которое возможно пригодится начинающим рейдерам. Удачи вам.