Пещера Ракообразных

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск
EverQuest II информация об инстансе
[править]
Добавлено в Fallen Dynasty
Диапазон уровней 70+
Вход из зоны Деревня Шин
Копия зоны нет
Сложность Рейд x2
Таймер при неудаче 8 часов
Таймер при прохождении 3 дня 20 часов


Что означает эта инфомация?

Прохождение

Зона состоит из одной пещеры и единственного моба-имени Костегрыза.

Приведенное ниже описание рассчитано на прохождение рейдом соответствующего уровня без ментора.

Подготовка:

  • Соберите стандартную МТ-группу: (клерик, шаман, друид, МТ, менестрель/гипно, паладин/тр) или (клирик, шаман, паладин, менестрель, головорез)
  • Вторая пати: МА, хилер (друид для резистов), менестрель/трубадур, гипно/иллюз, дпс-класс
  • Необходимо иметь хотябы по одной батарейке в каждой группе и обязательно одного иллюза/гипно. Если этих классов не будет, то шансы на успех очень малы.
  • Хилеры должны раздать ресалки.
  • Ключ к успеху - манареген/меззы/резисты
  • Если рейд-вайп, то пусть кто-нибудь использует ложную смерть, а потом поднимет рейд (рекомендуется иметь двух персонажей). Если у вас нет таких персонажей, то пригласите кого-нибудь с ложной смертью в рейд. Пусть он войдет в локацию и поднимет рейд (кроме последнего персонажа). Затем дайте ему ресалку и пусть он выйдет из рейда и прикинется мертвым. Затем поднимайте последнего персонажа.
  • Каждый игрок должен иметь не менее 8.5к резистов от холода. Идеально 10к+
  • Напишите в чат, чтобы никто не воскрешался.
  • Используйте Tab для выбора цели по аддам
  • Очень важно держать ДПС рейда ниже 5к. Оптимально 3.6 - 4к.

Стратегия:
Расположение рейда: У краба нет отбрасывания и его АОЕ можно избежать, если рейд стоит на достаточном расстоянии от него. Рейд стоит у входа. МТ агрит краба и тащит его на деревяшки в противоположном углу локации, а затем разворачивает его. Таким образом МТ стоит между рейдом и крабом, а намед стоит вплотную к стене. Тем самым обеспечивается максимамальная дистанция между намедом и рейдом. Хилеры и ДПС могут отходить, чтобы избегать АОЕ.

Начало боя:

  • МТ делает правый клик на крабе и будит его.
  • Будьте готовы к появлению аддов, их быстрому сагриванию. Если необходимо, сделайте макрос.
  • МТ должен выдать макс ДПС с самого начала. Мана все-равно будет высосана, поэтому очень важно в начале боя набрать максимальное агро.

Появление аддов - работа МА и их сжигание:

  • МА кидает АЕ-агро на аддов. Все адды слинкованы в одной группе, различной с намедом.
  • Мезер должен усыпить группу, чтобы уменьшить урон наносимый по МА
  • Сжигайте аддов, дамагеры не должны беречь ману - она все-равно скоро будет высосана

Сжигайте аддов и подходите к крабу: не наносите дамаг более 5к. Если вы увидели, что у вас пошли криты, то уменьшите ДПС. Любой удар более 5к вызывает группу аддов. Следите за ДПС-никами, возможно лучше держать их вдали от намеда.

Мемвайп на 10% и появление аддов:

  • МТ должен использовать мана-все увеличители для того, чтобы снова набрать агро
  • МА должен сагрить всех аддов на себя, но не бить их
  • Меззер должен замезить мобов и держать их так до конца боя.
  • После мезза аддов уже не смотрите на ограничение в 5к. Бейте по полной.

После смерти краба убейте аддов.

Советы:

  • Манарегены: Как только вы израсходовали 95% маны - начинайте юзать их. АОЕ намеда имеет таймер, поэтому используйте манарегены только после АОЕ.
  • Адды при дамаге рейда более 5к: Если случилось так, что вы все-таки нанесли дамаг более 5к, то краб говорит "И-и-и-и!" и призывает группу аддов. После этого он имеет 18 сек. иммунитет от всех повреждений.