Передвижение

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск

предыдущее:
Пользовательский интерфейс
Руководства пользователя
Панель Навигации
следующее:
Первое приключение

Управление с помощью клавиатуры

Вашим персонажем можно управлять с помощью клавиш WASD или стрелок на клавиатуре. Нажимая клавиши вправо/влево, вы будете поворачивать своего персонажа на одном месте. С помощью клавиши Ctrl или QE можно сделать шаг в сторону.

  • Прыжок: - нажмите пробел.
  • Присесть: нажмите C.
  • Сесть: нажмите X.
  • Включить/выключить автобег: нажмите [NumLock].

Управление камерой и направлением взгляда

В EQ2 есть курсор, с помощью которого вы можете активно взаимодействовать с окружающим вас игровым миром.

  • Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши, и вы сможете посмотреть вокруг своего персонажа, не изменяя направления движения самого персонажа.
  • Нажмите и удерживайте правую кнопку мыши, и вы сможете посмотреть вокруг своего персонажа, направление движения вашего персонажа тоже изменится.
  • Для движения в направлении взгляда камеры удерживайте одновременно правую и левую кнопку мыши.
  • Для включения автобега нажмите клавишу [Num Lock] или колесико (третью кнопку)мыши. Для остановки нажмите клавишу или колесико еще раз либо нажмите клавишу "Вперед" [W] или "Назад" [S].
  • Для удаления камеры от персонажа вращайте колесико мыши на себя. Для приближения к персонажу вращайте колесико от себя. Когда вы приблизитесь до упора, автоматически включится вид от первого лица. С помощью клавиши [F9] по умолчанию можно переключаться между видом от первого лица персонажа и видом со стороны.

Подсказка: при включенном автобеге вы можете не останавливаясь менять направление движения с помощью клавиш поворота влево или вправо. Если вы управляете движением с помощью мыши, поворачивайте вправо или влево, удерживая нажатой правую кнопку.

Замок боя и камера

Когда вы используете автоатаку, ваш персонаж автоматически поворачивается лицом к своей цели. При этом, если вы начнете двигаться, то вы будете бегать кругами вокруг этой цели. Все это может смутить новичков, поэтому поэксперементируйте во время первого боя новым персонажем.

Вы сможете посмотреть вокруг с помощью ЛКМ, даже когда вы используете автоатаку, но нажатие ПКМ не приведет к смене направления взгяда вашего персонажа. Если же вы хотите отвернуться от вашей цели, либо прекратите автоатаку, либо исполуйте клавиши "Вперед" или "Назад".

  • Подсказка: - если вам совсем не нравится эта функция, ее можно отключить в меню Настроек игры (Alt+O).

Скорость бега

Все расы и классы в EQ2 начинают игру, обладая одинаковой скоростью бега вне зависимости от своих характеристик.

  • Большое количество баффов и средств передвижения могут существенно улучшить скорость бега - но их эффекты не складываются. Скорость наземных маунтов - 130%, летающих - 200%.
  • Можно перейти на шаг, зажимая Shift во время движения.

Спринт

С помощью способности "Спринт" ваш персонаж может быстро преодолевать небольшие расстояния. Если вы вынуждены спасаться бегством, спринт – как раз то, что нужно, чтобы оторваться от преследователей. Быстрый бег на короткие дистанции расходует энергию, и когда ваша энергия иссякнет, скорость бега упадет до обычной.

Лазание по стенам

Лезем по стене.jpg
  • В некоторых зонах игровых дополнений EverQuest II (Desert of Flames, Kingdom of Sky, Echoes of Faydwer и последующих) вы сможете лазать в определенных местах по вертикальным поверхностям. Ищите "подсказки": выступающие камни, выщербленные стены необычного цвета, пологие стволы деревьев и т.п.
  • Ваш персонаж автоматически будет принимать необходимую позу для передвижения по определенной поверхности, как только он ступит на нее. Если это требуется, то при попадании на определенный тип поверхности персонаж автоматически сойдет со своего средства передвижения.
  • При лазании по стенам управление персонажем осуществляется практически так же, как и при обычном, "горизонтальном" движении. Например, при выборе движения вперед ваш персонаж будет лезть по стене вверх, а при выборе движения назад – спускаться с нее вниз.
  • Прыжок при нахождении на вертикальной поверхности вас с нее сбросит. При этом вы упадете и можете разбиться (если не активирован навык парения), так что будьте осторожны!
  • Забравшись на стену, вы не сможете сражаться, но будете поддерживать эффекты своих заклинаний и сможете исцеляться.
  • Когда вы забираетесь на стену, то все монстры, преследовавшие вас, отстанут и бой прекратится. Временами это единственный способ избавиться от надоедливых существ!
  • Вы не сможете залезть на стену, если сражаетесь. В этом случае вам надо будет сначала позвать на помощь (/y или /yell) и прекратить бой. Более подробно см. Механика боя.

Плавание

Основная статья: Основы дайвинга для новичков

Вы автоматически перейдете в режим плаванья в том случае, если зайдете достаточно глубоко в воду. Когда вы входите в воду, вы останетесь на поверхности то тех пор, пока ваш персонаж смотрит прямо. Но чтобы нырнуть, вам нужно повернуть камеру вниз и нажать клавишу W или стрелку "Вперед". Для того, чтобы вернуться на поверхность, поверните камеру вверх и нажмите те же клавиши.

  • Скорость плаванья зависит от уровня вашего навыка "Плаванье". Изначально он очень низкий (за исключением некоторых привычных к воде рас), и его можно улучшить, плавая в различных водоемах.
  • Когда вы плаваете под водой, индикатор "Дыхание" медленно уменьшается. Когда он закончится, вы станете терять пункты здоровья каждую секунду до тех пор, пока не утонете. Быстро всплывайте на поверхность глотнуть воздуха!
  • Плаванье - не очень надежный способ сбежать от сухопутных монстров. Многие последуют за вами в воду, не переставая атаковать. В мире EQ2 в воде живет большое количество монстров, и, время от времени, вам может понадобиться возможность дышать под водой. Некоторые классы обладают заклинаниями, которые позволяют дышать под водой (например, Задержать дыхание), а фроглоки от рождения способны дышать под водой. Также можно использовать изготовленные игроками предметы, например Тотем выдры, которые предоставляют эту возможность на некоторое время, либо Акваланг постоянного действия. На более высоких уровнях игрокам предлагается задание на получение Сережки из рыбьей кости.

Средства передвижения

Эльддарский рысак
Основная статья: Средства передвижения

Средства передвижения (маунты) - одна из возможностей перемещения по миру EQ2. Представьте себе некое дружественное заклинание, которое накладывается на вас на некоторое время и увеличивает скорость вашего бега, а также позволяет вам выглядеть очень солидно - оно показывает, что вы едете верхом! В мире EQ2 есть огромное количество средств передвижения: лошади, варги, носороги, летающие ковры, парящие платформы. Технически все они касаются земли, несмотря на варианты графического отображения. Все маунты хранятся на отдельной вкладке меню вашего персонажа (вызовите его англ. клавишей Р и найдите раздел "Средства передвижения"). Призывать ваше средство передвижения можно с помощью специальной кнопки умения (внизу окна). Некоторые средства передвижения в игре (изготовленные механиками, подаренные богами и т.п.) имеют ограниченное количество зарядов для использования, и их придется снова покупать, когда заряды закончатся. Всеми остальными можно пользоваться без ограничения. Персонаж любого уровня может купить средство передвижения, но до 30 уровня цены могут "кусаться". Для большинства самых быстрых средств передвижения также существуют ограничения по уровню гильдии.

Летающие средства передвижения

Рейдовый гриффин
  • С выходом дополнения Destiny of Velious в феврале 2011 года перед игроками открылись фантастические возможности передвижения по воздуху. В настоящий момент летающие маунты доступны только высокоуровневым персонажам, после выполнения специальной серии заданий. Перелеты не только значительно сокращают время, за которое можно добраться до нужной точки, но и позволяют увидеть специальные коллекции, недоступные с земли.
  • Для персонажей с 30 уровня доступны прыгающие средства передвижения, которые позволяют перемещаться с огромной скоростью, совершая гигантские прыжки.
  • Приключенцы и ремесленники с 60 уровня могут получить парящих маунтов, которые хотя и не летают на небесах, но могут с помощью восходящих потоков воздуха нести своего седока гораздо быстрее наземных средств передвижения.

Транспорт

Основная статья: Система перемещений

Быстрые способы передвижения на дальние расстояния изменялись в течение истории мира EQ2. Наиболее кардинальные перемены произошли при установке обновления LU56 в мае 2010г. Основными способами передвижения между открытыми локациями стали:

  • Глобус дальних странствий, который заменил портовые колокола
  • Круги друидов - к ранее существовавшим добавилось большое количество новых, которые игроки восстанавливали собственными силами летом 2010 года
  • Телепортационные шпили, восстановленные в большинстве зон в ходе строительства игроками в 2009 году
  • Корабли соединяют зоны старого мира с континентами Кунарка и Фейдвера. Корабли отправляются с перерывом в 5 минут, так что обычно приходится подождать определенное время.
  • Зыбучие Пески и Топи Йкеши соединяются маршрутом летающего корабля.
  • На континент Велиус изначально можно попасть только с помощью магии огромной черепахи Лодизала, плавающего у пристани Зыбучих Песков, или через картины-телепорты. После того, как игроки восстановили на всех серверах Шпили Волшебников, переносящие в Восточные Пустоши и круг друидов в Великом Разломе, Велиус оказался включен в транспортные сети шпилей и кругов.
  • В настоящее время в стороне от глобальных транспортных сетей находится последняя локация для высокоуровневых персонажей Увядшие Земли. Туда можно перелететь только на грифоне с пристани Города Тургадина.

Внутри практически всех больших локаций тоже существуют свои средства передвижения, о которых вы можете узнать на страничках соответствующих зон. Необходимость выполнять задания для того, чтобы воспользоваться ими теперь отпала.


Руководства для новичков
Основы
Механика игры
Приключения