Нагорная Твердыня: Пощады не будет

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск
EverQuest II информация об инстансе
[править]
Добавлено в Altar of Malice
Диапазон уровней 98+
Вход из зоны Призрачное Море ( 325, 177, -131 ) /waypoint 324.90, 177.10, -131.20 Eq2map.gif
Копия зоны нет
Сложность Рейд x4
Зона сохраняется 2 д. 20 ч. - 14 д.


Что означает эта инфомация?

Тактика прохождения

Рейдовая зона Т2 дополнения Altar of Malice и самая легкая зона данного тира. В зоне всего три имени. Как только рейд вошел в зону, желательно отойти ближе к входной двери, дабы не сагрить трэш. Если рейд смог зачистить Завит'Лоа, то особых проблем с первыми двумя именами не возникнет. Резист 150к+. НР 800к+. На входе чистим треш и сворачиваем налево. Вычищаем всю местность от треша. В данном квартале стоит первое имя.

Каратель Гревог

НР: прим. 43,2 млрд. Легкое имя. Рейд стоит 15 метров от фонтана, если стоять ближе - на имя повиснет камнекожа. Каждые 20% входит в состояние берсерка, при котором с одного удара выносит танка. Превенты и неумиралки НЕ работают. Надпись о начале и окончании берсерка появляется в чате. На имени желательно иметь ОТ для берсерка, либо танковать имя толстым скаутом. Также, иногда на 3 игроков вешает стихийный дот (на любых, кроме танков). Его необходимо снять, иначе тот, на ком дот, очень быстро умрет. Для того, чтобы снять дот, необходимо зайти в фонтан. Если просто стоять в нем, то дот не снимется. Идем теперь в правую секцию замка. очищаем все от треша. Тут стоит второе имя.

Зебран Безногий

НР: прим. 44,6 млрд. Тоже довольно легкое имя. Необходимо встать напротив имени в центе между стенами. В бою на вас вешается неснимаемый карающий дот. Если рейд плохо одет, то в нем необходимо по два хила в каждой группе. В бою имя копит баф (стакает). Когда кол-во стаков доходит до 8, желательно отойти всем милишникам. На 9 стаках он изничтожает все, что находится рядом с ним :), поэтому и нужно отходить. Танк же должен бежать до одного, дальнего фонтана, потом к другому фонтану, который около рейда. В рейд имя вести нельзя. Потом, когда стаки скинуться, танк должен вернутся в исходное место. В принципе все. Идем назад ко входу. От входа идем прямо, в здание. В главном зале вычищаем весь треш. Наверху по лестнице стоит финальное имя.

Гретах Бешеный (107х4)

НР: прим. 50 млрд. Сложное имя. Тут идет проверка вашего ДПСа. Рейд встает на правый(от входа) стык между каменной кладкой и паркетом. Около одного человека в рейде будет создаваться кокон, который через некоторое время взрывается. Вас оповестят о данном событии в чате. Как только он появился, необходимо перебежать на другую сторону. Если этого не сделать, смерть того, кто в это время находился в полосе взрыва. Бить имя необходимо спокойно, а нюки копить для аддов. На 90, 70, 50, 30 и 10 % имя вызывает паучков ( 107 эпики х4) которых необходимо вынести очень быстро. На них то и нужно использовать все ваши убер-скиллы. Если вы не успели их убить-можно вайпаться, так-как придет еще группа паучков. И так весь бой. Потихоньку бьем-быстро выносим паучков-копим нюки-потихоньку бьем и т.д. После 10 % можно смело быть всем. Желательно делать стоп-дамаг на х+1 (можно и +2) %, где х - % НР у имени, на котором он призывает аддов (т.е 91%,71% и т.д.). Вся проблема имени только в паучках. Как только остановили дамаг, ждите, пока не появится кокон. Как только он появился, перебегаем и начинаем дамажить. И еще один момент. Если кто-то умрет, то его нельзя поднять в течении 45 секунд после смерти. На имени чисто проверка ДПСа: не вынесли паучков - мало ДПСа. Это имя считается хардовым, поэтому из него падает шмот с фиолетовыми камнями. В принципе все. Если убили это имя, можно идти дальше на ласта в Пиратах и на первые имена Т3. Удачных рейдов! :)