Мерцающая Цитадель

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск
EverQuest II информация о зоне
[править]
Появилась в
(обновление/дополнение)
Desert of Flames
Диапазон уровней 50-57
Приграничные зоны Столпы Пламени, Дворец Поэтов, Дворец Поэтов: Возвращение
Тип зоны Подземелье общего доступа
Серии заданий Серия Мерцающая Цитадель

Что значит эта информация?




История и география

Схема Внутреннего двора Цитадели

Мерцающая Цитадель это дом для джиннов Пустыни РО, управляемый Повелителем джиннов. В цитадели живут более низкие по иерархии джинны и другие существа, служащие дворцу Повелителя. Сама Мерцающая Цитадель - летающий оторванный кусок скалы, от которого свисают несколько огромных цепей. На его равнине располагается Внутренний двор и летающий остров Дворца Повелителей джиннов. В пещере наг был создан вход во Внутренний Двор. Джинны выгнали наг оттуда и соорудили в нем лифты-порталы до внутреннего двора цитадели. А души наг погибшие в воине с джиннами, заставили охранять подступы к ним. Нага Кадира, на острове в Столпах Пламени, скрывает тайну, к получению доступа в Мерцающую Цитадель.

Мерцающая Цитадель - это все, что осталось от того, что раньше звали Миром Неба. Много веков назад, когда все, что было до этого, начало необратимо изменятся, Повелитель джиннов воспользовался своим могуществом, и перенес ее из того мира в этот. Давным-давно Повелитель джиннов стал самым великим джинном Мира Неба. Когда настало время, он перехал в свою главную резиденцию - Таинственную призму, которая существует во всех мирах. Он всемогущ, всезнающ и очень гостеприимен, но гостеприимство его коварно. Повелитель ценит лишь то, что является Настоящим.

Мадиф правитель Мадж'Дула, распространяя лживые слухи о своем могуществе, присваивает себе заслуги по созданию Цитадели. Вы увидите, что джинны, создали здесь ее в небе. Можно ли поверить, что кто нибудть из этого мира, мог создать здесь целую цитадель. По одной из версии; когда-то драконам в Мерцающей Цитадели были рады, но они отплатили за гостеприимство, убив прежнего повелителя джиннов, и позорно бежали. К счастью нынешний Повелитель джиннов был достаточно силен, чтобы справится с ними. До сих пор считают, что существует только один дракон. Но то, что их двое знают не многие. Эти бродяги-драконы умеют менять облик, и никому доподлинно не известьно, кто они такие и что им нужно. Золотой дракон носит имя Барака часто принимает облик Коада'Дал, а серебряного под именем Сийамак видели в облике Тейр'Дал. Существует и другая версия, что нынешний Повелитель подговорил драконов убить прежнего повелителя, для захвата власти над джиннами, а потом их предал и изгнал из дворца.

Тайна в большой тяги к исскуствам Повелителя джиннов, кроется в том, что для того, что бы владеть джинном, мало иметь его лампу. Надо знать его имя. Знающий имя джинна сможет его убить. А древняя музыка и древнии песнопения очень близко подобрались к разгадке тайны имен джиннов. Вот и рыщут джинны по всем землям Норрата в поиске музыкантов и бардов. Обманным путем их подчиняют Повелителю джиннов, а упрямых и не покорных убивают, а их души привязывают в пещерах наг для охраны дальних подступов к Дворцу Повелителя.