Крепость Павших: Залы Покинутых

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск
EverQuest II информация об инстансе
[править]
Добавлено в The Shadow Odyssey
Диапазон уровней 50-80
Вход из зоны Свободные Земли
Копия зоны нет
Сложность Групповая
Зона сохраняется 90 минут - 3 дня

Что означает эта инфомация?

Прохождение

Зона в Свободных Землях, скалируется под уровень персонажа (мобы внутри зоны будут на 3 уровня выше вашего).


Внутри зоны группе предстоит найти четыре статуи и раместить их в в нишах в одной из комнат. Игрокам следуте быть осторожными, проходя рядом с тёмными ореолами, так как они вешают дебаф «Зловещая эссенция». После того, как все статуи расставлены, духи благородных рыцарей соберутся в комнате с песочными часами. после того, как один из членов группы перевернёт часы, нужно поговорить с рыцарями. Они попросят помочь им. Задача группы — убить имена, которые появились в тех местах, где раньше стояли статуи. Так же, после того, как часы были перевёрнуты, в зоне появятся новые группы мобов. Среди них нужно отметить горгулий — хмурых губителей. Они появляются из стоящих у стен атакуемых статуй «Хмурый акролит». Чтобы остановить бесконечный респ горгулий нужно убить статую. Так же, по зоне будут ползать прогнившие массы, которые вешают на рядом стоящих игроков дебаф «Некротический туман».


Циет’Соцльт Во время боя вешает на группу не снимаемые дебафы «Ползучая тьма» и «Пламя преисподней». Во время боя вешает на группу снимаемый дебаф «Глухая тьма».


Громкей Во время боя вешает на группу не снимаемый дебаф «Ползучая тьма». Во время боя будет призывать адов — останки напуганного пленного орка.


Архиепископ Йолтан Во время боя вешает на группу не снимаемый дебаф «Ползучая тьма». Во время боя вешает на группу снимаемое проклятие «Безжалостная зараза».


Сэр Лорос Хайгарден Во время боя вешает на группу не снимаемый дебаф «Ползучая тьма». Во время боя пинается, поэтому желательно стоять уперевшись в стену.

После убийства всех четырёх имён один из членов группы должен поговорить с духом Гинока Молтара, после чего откроется проход к финальному имени. Чтобы активировать финальное имя поговорите с Гиноком ещё раз. Когда все рыцари встанут на исходные позиции — по краям лестницы, а сам Гинок — внизу, в центре, появится финальное имя.


Фантом порочности Имя нужно подводить к одному из стоящих духов, так как иначе на имени будет висеть баф «Непроницаемая тьма». Когда дух рыцаря будет уничтожен, имя подводится к следующему духу.

Информация любезно предоставлена сайтом garpia.ru

Имена

Сундук и ключ

  • Держатель ключа - призрачный пьяница в Зале Величия, чтобы он стал активным, с ним нужно поговорить.
  • Сундук с осколками - дальний правый угол в Часовне Епитимьи.

Связанные задания

Миссии