Королевство Защитника

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск
EverQuest II информация об инстансе
[править]
Добавлено в Rise of Kunark
КЗ
Диапазон уровней 80
Вход из зоны Себилис
Копия зоны Склеп Агонии
Сложность Рейд x4
Зона сохраняется 2 дня 20 часов - 7 дней


Что означает эта инфомация?

Прохождение

Одна из самых простых зон первого тира РоК. С неё надо начинать знакомство с рейд-контента четвертого дополнения Eq2. Преимущества зоны, как уже было сказано, в ее невысокой сложности, кроме того, в зоне падает 7 сундуков, а это 9-12 предметов. Начинать одевать рейд надо именно здесь. Первые 4 имени (Скелеты) совсем простые и по зубам практически любому рейду. Прежде чем убивать скелетов их нужно активировать. Пройдите в комнату, где находится Людмила с компанией, правым кликом на Людмиле инициируйте диалог. После этого опять необходимо возродить Jracol Binari (правой кнопкой мыши). После диалога, один человек должен поговорить с Мелдратом, чтобы получить осколки, которыми нужно активировать скелетов. Убейте всех четверых.

Адкар Викс

  • Уровень: 82х4
  • Количество здоровья: 4,300,000
  • Автоатака: дробящее, задержка 8сек. Пробивает Танка до 10к.
  • Повреждения заклинаний: Яд
  • AOE Дымка Туле, ядом. Рекаст примерно 45 сек. "Чистый" дамаг (по незащищенным целям типа Стае Волков и Святилищу) около 20к
  • Адды 2 штуки по 350к ХП, ничего существенного.


Тактика: Сначала кто-то выходит из рейда и активирует имя. Если рейд сильный, можно активацию проводить танком и сразу в бой. В противном случае, лучше сначала активировать. Весь рейд заходит в комнату. Танк встает в один ближний угол, рейд в противоположный, в какой именно не важно. Рейд бьет через МА, который забирает аддов и уводит к рейду. Максимальный дамаг на аддов. Желательно их убить до первого АоЕ (45 секунд) от начала боя. Если не успели, лучше кинуть превент по группам и добить. Потом все переключаются на имя. За 10 секунд до АоЕ дается команда убежать. Рейд отбегает ко входу в зону. Как только АоЕ прошло, рейд бежит назад. Жрецы рейда быстро снимают ДоТ с жрецов МТ. Если это вовремя не сделать, возможен вайп. Рейд одет на макс резист от яда, приняты бутылочки и т.д. Собственно, вся тактика. Причем для всех четырех скелетов. Разница только в следующем: первый слева (если стоять спиной к входу в зону) - АоЕ ядом , второй - АоЕ болезнью, первый справа вообще без АоЕ но сильно бьет танка, второй справый - АоЕ дробящим.

Альтернативная тактика: Тоже самое, только МТ стоит между двух колонн слева или справа от входа в комнату. В каком то смыле это удобней потому что даже при отбегании рейда перед АОЕ МТ и мобы находяться в прямой досягаемости. Единстенно, танку нужно следить за своим положение кнопками движения дополнительно, т.к иногда бывает глюк с вылетом в коридор что нежелательно.

Альтернативная тактика 2: МТ стоит у входа в комнату, где есть ниша в стене, Напротив есть такая же ниша для хиллов МТ пати, На пуле ставится святилище в МТ пати, В МА пати друидовсукий превент. С ДПС рейд 20к+ адды умирают до первого АОЕ, стун с второго АОЕ снимает шаман голосом предков (Самое главное что бы разбой на пуле порезал имени таймер, а человек который парсит таймеры стоял недалеко, тогда святилище и голос пердков будут перезаряжатся к АОЕ). Таймим АОЕ, отбегаем и пилим. Аналогичная тактика на 3х скелетах с АОЕ. Храм и Оск средней руки легко держат средне одетого из инстов стража.

Зиклук Викс

  • Количество здоровья: 4,300,000
  • Автоатака: дробящее, задержка 8сек. Пробивает Танка до 10к.
  • Повреждения заклинаний: Болезнь
  • AOE Правосудие Безликого, болезнью. Рекаст примерно 45 сек. "Чистый" дамаг (по незащищенным целям типа Стаи Волков и Святилища) около 25к
  • Адды 2 штуки по 350к ХП, ничего существенного.

Тактика: Абсолютно аналогично Адкару Виксу. Снимание ДоТов с хилов МТ группы после того как рейд вернулся особенно актуально, так как имя фирит.

Вимбулу Викс

  • Количество здоровья: 4,300,000
  • Автоатака: дробящее, задержка 4сек. Пробивает Танка до 10к.
  • Повреждения заклинаний: Дробящего
  • AOE Кружащаяся Ярость, дробящим. Рекаст примерно 45 сек. "Чистый" дамаг (по незащищенным целям типа Стаи Волков и Святилища) около 30к
  • Адды 2 штуки по 350к ХП, ничего существенного.

Тактика: Абсолютно аналогично Предыдущим. Можно не убегать очень далеко, достаточно вжаться в противоположный по диагонали угол комнаты. Но тогда имя строго в углу должно стоять. Довольно сложно держать танка. Если есть монах, громила в рейде - Альтруизм перед пулом и по кулдауну. Максимальные дебафы от физики и внимательно следить, поддерживать.

Изтап Викс

  • Количество здоровья: 4,300,000
  • Автоатака: дробящее, задержка 3сек. Пробивает Танка до 10к.
  • Повреждения заклинаний: Дробящего
  • Адды 2 штуки по 350к ХП, ничего существенного.
  • Касание Безликого по одиночной цели 5-25к, рекаст 45 секунд (По моим ощущениям, не так давно касание поменяли и уже не 25к его предел, а скорее всего где то 110% от вашего ХП Касание снимает, ибо ходим фармим дуо с хранителем, мои 50к+ ХП снимает на раз+слив маны полный... Не превентится, закрывается стенками, аура паладина не работает. Выход - закидать неумиралками и вардами за секунду до второго Касания, которое идет в танка, ДО третьего - сжечь).

Тактика: АоЕ нет, можно не бегать. Довольно сложно держать танка. Если есть монах, громила в рейде - Альтруизм перед пулом и по кулдауну. Имеет Касание Смерти по танку с фиксированным таймером. При пулле рандомно кидается в кого то в рейде. Можно также держать хиловскими спасалками или тп. Впринципе это касание и есть основная сложность, имя выноситься достаточно быстро. Не в "кого то в рейде", а в того, кто первый в цель попадает Максимальные дебафы от физики и внимательно следить, поддерживать

Альтернативная: МТ берет в цель имя, МА аддов. Пулл производится петом шамана, молотком или петом некра. Самое главное что бы человек парсящий таймеры стоял недалеко от имени и поймал проход касания. За 10 секунд до касания хиллы МТ пати по очереди кидают неумирайки. И разбой на пуле режет таймер касания!! При ДПС рейда 20к+ к 3му касанию моб умирает.

Спираль Судьбы

  • Количество здоровья: 7,155,000
  • Автоатака: Колющее, задержка 5 сек. Пробивает Танка до 3к.
  • Повреждения заклинаний: Яд, Божественное
  • АоЕ Акустический Взрыв, божественное, рекаст 55сек примерно. Таймер плавает. Перед АоЕ проходит Мемвайп. Дамаг по свармам до 25к, халатов пробивает до 8к
  • АоЕ Удушающий Туман, Ядом, Рекаст 45сек. Дамаг по Свармам до 20к.
  • Спец. Способность. Поглощение Души. Любая смерть отлечивает Змейку на 150к.
  • Спец способность. Рандом телепорт любого члена рейда к себе. Рекаст примерно минута.

Тактика: Главная проблема - у вас ТОЛЬКО ОДНА ПОПЫТКА убить её. Если рейд умирает, двери к Змейке закрываются и в этот заход её убить уже нельзя. Более того, усложняется убиение следующего имени. Поэтому на Змейке максимальная собранность и четкость в работе рейда. Как видете мы имеем дело с 2 достаточно сильными АоЕ с разными таймерами. Очень внимательно к ним. Рейд одевается на резисты к Яду и Божественному. ДПС рейда значения не имеет. Главное - никто не должен умирать. Для активации змейки надо чтобы черепа, выпадающие из скелетиков были у одного человека. Этот игрок отдает их Мелдрату и начинается активационный скрипт. Весь рейд должен стоять в комнате, иначе активация не произойдет. Как только змейка активируется вход в комнату будет запечатан. Рейд стоит в ближнем правом углу от входа. Танкуют змейку в левом дальнем. Перед АоЕ все отбегают назад, в правый ближний. Хилы МТ по обстановке. Что-бы минимизировать уход Змейки в рейд после мемвайпа, рекомендую такую тактику. МА стоит возле змейки и МТ, и активно агрит. За 10 секунд до Акустического удара полная остановка дамага всеми кроме танков. Танки агрят как могут. В этом случае максимальная вероятность что змея останется на одном из танков. Очень важно. Все бьют напрямую через имя и постоянно следят на ком висит имя. Если повисло на вас - бегом от рейда в угол к танку!!!!! Нельзя допускть имя к рейду, нельзя умирать. "Поимка" помогает очень хорошо. Если четко все это соблюдать убивается очень легко, так как танка бьет очень слабо и держать танка никаких проблем нету.

Людмила и Ко

  • Фроглок-Наемник. 2 штуки 230к жизни. Спец способность - подавление АоЕ
  • Йракол. 1,400,000 хп. инквизитор
  • Блоргок 1,000,000 хп. страж. Спец способность - АоЕ подавление, лок цели.
  • Мелдрат 2,500,000 хп. волшебник.
  • Людмила 4,800,000 хп. головорез

Лучше всего превент на пуле. Где бить и как стоять особого значения не имеет, так как всё равно всё смешается. МТ берет всех, кроме Людмилы. МА берет Людмилу. Людмила будет часто менять цель. Задача МА - бегать за ней и забирать на себя. Людмила довольно сильно бьет колющим - халатов до 12к пробивает, то есть с 1 удара прибьет. Фактически от расторопности МА зависит исход боя (МТ держать не очень сложно. Проще чем на Скелетах) Рейд бьет через назначенного целе-указателя, неважно кто это будет, главное чтобы подальше стоял во избежание стана и лока цели. Сначала убивайте лягушек. Далее всё зависит от того убили вы Змею или нет. Если убили - бейте или лекаря или танка. Мы всегда начинаем с лекаря, но многие бью танка. Вторым оставшегося из этой парочки, потом Мелдрата и потом уже Людмилу. Если МА успешно снимает Людмилу с игроков во время рейда, то никаких особых проблем не возникает. А вот если вы не убили змею, тогда после лягушек надо бить Мелдрата. Если убить кого-то другого, Мелдрат позовет змею на помощь, а это вайп. В этой последовательности бить намного сложнее - Мелдрат толстый, да к тому же его активно лечат. Но убивали и так, ничего невозможного в этом нет.

Также возможен вариант, когда змея не убита, но в рейде есть гипнотизер. В этом случае он весь бой ждет напротив выхода от змеи чтобы в нужный момент мемвайпнуть ее.

Альтернативная тактика В нашем, пока еще не аццко жгущем рейде мы используем 3 танка: МТ пуляет всю братию, МА делает макрос /target Ludmila Kystov и с его помошью ловит люду и отводит подальше от МТ, при мемвайпах жмет макрос, и тянет на себя. 3-ий танк берет на себя Мелдрата, ибо он тоже мемвайпает, дамажит он слабо, но приятного все равно мало когда он по рейду бегает и МТ его ловит. На пуле режутся лягухи, потом Йракол. Важно: отдебаффать Люду, иначе пробивает на 60-80%. У нас это делает разбой и 2-ой шаман.

Месть Имзока

  • Количество здоровья - 7,460,000
  • Автоатака: Дробящее, задержка 5 сек. Пробивает Танка до 9к.
  • АоЕ Себилисский поток, дробящим, рекаст 45сек. Дамаг по свармам до 35к, кольчугу пробивает до 11к

Берутся жезлы, раздаются паре шустриков. Активируется имя - танк с группой стоит и держит имя - в идеале у стены справа от входа в комнату с именем. Остальной рейд держится на макс дистанции лупит имя. Перед аое все отбегают подальше - обычно это комната слева от входа в комнату с именем и там стоит весь рейд (кроме МТ + ХИЛЫ) пока не пройдет аое. Аое в принципе не страшное - по крайней мере маги его спокойно могут пережить никуда не бегая особо - но само собой потеряют половину здоровья. Не забываем снимать дот после аое. Главное тут - не уронить танка, так как по нему часто проходят дабл атаки и если хилы тормозят вайп обеспечен. На 35% назначенные люди с жезлами бегут к колоннам в комнату к имени и стараются этими жезлами колонну разбить. После успешного разбития вы получаете сообщение. Все быстро добивают имя по вышеуказанной тактике.