Зек, Орочьи Пустоши

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск
Зек, Орочьи Пустоши
EverQuest II информация о зоне
[править]
Появилась в
(обновление/дополнение)
Расколотые Земли Зек
Диапазон уровней 30-40
Приграничные зоны -
Тип зоны Открытая локация
Серии заданий Серия Зек; Серия Зеленых Плащей

Что значит эта информация?


История и география

Карта Орочьих Пустошей
Карта Зек.jpg

После поражения в Войне Противостояния остатки орочьих легионов рассеялись по Норрату. Армии и племена, казавшиеся непобедимыми, сократились до нескольких сотен воинов... а последовавшие за войной катаклизмы и Разлом сократили шансы на выживание до минимума.

Некоторым, однако, повезло. В их числе - орки Алого Кулака. Между Эверфростом и равнинами Караны сохранился достаточно большой участок суши, превратившись в остров. Когда то здесь росли сосновые леса, окруженные скалами. Помимо обычной в лесной живности в них обитати энты и друиды. И тем и другим пришлось потесниться, когда пришли орки. Изолированность места была им только выгодна - никто из прежних врагов не мешал заниматься восстановлением империи и армии, а известное мастерство Алого Кулака в области судостроения позволяло надеяться на триумфальное возвращение в "большие земли". Фактически, Зек (так теперь назывался остров - по имени орочьего божества и создателя, Раллоса Зека) стал главным опорным пунктом орков в новом полуразрушенном Норрате. Еще одной большой удачей стало месторождение руды кровавого железа. Эта руда похожа на железо с тусклым багровым оттенком, который становится ярче, если на броню или оружие попадает кровь. Доспехи из такой руды великолепны, но выковать их можно только в орочьей кузнице... а создание клинков, по-видимому, осталось секретом орков.

Друиды не могли противостоять военной машине Алого Кулака, им пришлось отступить в глубину острова, изредко совершая вылазки. Активная деятельность орков превратила остров в то, чем он является сейчас - почти полностью вырубленные леса, голые камни, высохшая земля и повсюду характерная ржаво-бурая пыль из шахты... Когда Кейнос обнаружил опасность, было уже поздно. Орки укрепились, построили аванпосты и огромную цитадель... Все, чего на сегодняшний день достигли войска Антонии - небольшой гарнизон, который подвергается непрерывным атакам. Друиды оказывают помощь, но полного доверия между союзниками нет.

География региона
От южной пристани и форта, куда прибывает приключенец, дорога разветвляется на две. Западная ведет к озеру друидов, мимо валлонских лесопилок. Восточная намного длинее - огибая весь остров против часовой стрелки, она упирается в гигантскую Цитадель Алого Кулака, резиденцию императора Фиста и Мекку всех, кто был очарован кровавым блеском орочьей брони. В центральной части острова находится многоуровневая Шахта, в нее можно спуститься на лифте... или просто спрыгнуть, если есть парашют. Да, не ищите в шахте руду - ее там нет. Дойти от ЦАК к друидам и назад может быть муторным делом, если не знать парочки секретов. Во-первых, у пристани стоит катапульта, если выполнить задание стоящего рядом гнома (Оурвилль Уайт), можно зашвыривать себя к воротам Цитадели. Выглядит забавно. И второе - эвак (или смерть) около ЦАКа кидает игрока к друидскому пруду. Об орках: племена различаются по названию и силе: слабее всех орки Таллон, далее Валлон и Суллон; собственно орки Алого Кулака находятся только около Цитадели (и внутри нее). По дорогам Зека постоянно бегают орочьи посыльные (очень быстро) поэтому если вам не нужны постоянные адды, стойте на обочине.

И еще... если вы случайно (или намеренно) зайдете в Озеро Духов, будьте готовы к неожиданностям.

Путешествие в Орочьи Пустоши

Изначально, чтобы попасть в Орочьи Пустоши, требовалось выполнить задание на доступ Путь на остров Зек. После этого попасть на остров можно было, используя портовый колокол Зека на пристани Громовых Степей ( -549, -21, -395 ).

Впоследствии, задание на доступ стало необязательным, а портовые колокола были заменены на Глобус Моментальных Путешествий.

В настоящее время попасть в Зек, Орочьи Пустоши можно несколькими способами:

Путешествие в другие зоны

Путешествие по зоне

Для быстрого и безопасного передвижения по зоне можно использовать станции лошадей.
Чтобы оседлать скакуна поговорите с конюхом и выберите нужное направление.

Зек. Маршруты лошадей
Станции Координаты
ст. "Пристань военных кораблей" ( 518, -40, 214 ) /waypoint 518.00, -40.00, 214.00 Eq2map.gif
ст. "Долина Трехпалого" ( 554, -17, -96 ) /waypoint 554.00, -17.00, -96.00 Eq2map.gif
ст. "Убежище" ( -97, -26, 129 ) /waypoint -96.63, -26.13, 128.62 Eq2map.gif
ст. "Оскверненный Лес" ( -544, -28, -192 ) /waypoint -543.87, -27.84, -192.11 Eq2map.gif
ст. "Мост Зека" ( -259, -28, -438 ) /waypoint -259.00, -28.00, -438.00 Eq2map.gif


Для быстрого перемещения от пристани к Цитадели Алого Кулака вы можете также использовать катапульту ( 499, -40, 255 ) /waypoint 499, -40, 255 в форте у пристани. Чтобы получить к ней доступ поговорите с Оурвиллем Уайтом и выполните задание Правые братья.

Поселения, услуги и НПС

Пристань военных кораблей

Тип НПС Координаты
Повар Джина ( 463, -42, 288 ) /waypoint 462.70, -41.53, 288.23 Eq2map.gif
Лучник Патрик ( 470, -41, 281 ) /waypoint 470.33, -41.31, 280.64 Eq2map.gif
Торговец Виддл Спрокетбендер ( 546, -41, 281 ) /waypoint 546.38, -41.30, 281.29 Eq2map.gif
Почта - ( 551, -42, 294 ) /waypoint 550.60, -41.74, 293.96 Eq2map.gif

Оскверненный Лес

Тип НПС Координаты
Торговец Сапожник ( 94, 23, -299 ) /waypoint 94.21, 22.66, -299.17 Eq2map.gif

Кроме того, иногда в зоне можно будет найти напуганных торговцев. Если оказать помощь и зачистить всех мобов поблизости, напуганный торговец превратится в благодарного торговца, у которого в течении некоторого времени (3-5 мин) вы сможете починить свою аммуницию, купить товары из нехитрого ассортимента и продать ему не нужный скарб. По прошествию некоторого времени он исчезнет.

Подземелья

Название Уровень Тип Сложн. Лок неудач. Лок удач. Вход в зону
Залы Таллонской Орды 30-34 инстанс соло - - несколько точек по краю
Долины Кровавой Руды
Героический: Залы Таллонской Орды 30-34 инстанс групп. - - несколько точек по краю
Долины Кровавой Руды
Суллонские шахты 34-38 инстанс соло - - несколько точек по краю
Мифического Леса
Героический: Суллонские шахты 34-38 инстанс групп. - - несколько точек по краю
Мифического Леса
Темное Логово 36-40 инстанс соло - - несколько точек по южному краю
Оскверненного Леса
Героический: Темное Логово 36-40 инстанс групп. - - несколько точек по южному краю
Оскверненного Леса
Обелиск Заблудших Душ 37-50 общая групп. - - ( 2, 14, -160 ) /waypoint 2.10, 14.26, -159.85 Eq2map.gif
Цитадель Алого Кулака 36-44 инстанс групп. - 1 ч. 30 мин. ( 43, -47, -668 ) /waypoint 43.40, -47.40, -668.40 Eq2map.gif
Заброшенная Шахта 45-50 инстанс рейд х4 8 ч. 3 дн. 15 ч. ( 79, 23, -426 ) /waypoint 79.48, 22.91, -426.26 Eq2map.gif

Именные мобы

Уровень Моб Координаты
(32)^^^ Горная кошка-матриарх ( 481, -16, -109 ) /waypoint 481.45, -15.95, -109.03 Eq2map.gif
(33)^^^ Таллонский легионер ( 331, -35, 333 ) /waypoint 331, -35, 333
(34)^^^ Валлонский дикарь ( 591, -20, -230 ) /waypoint 590.70, -20.11, -230.13 Eq2map.gif
(34)^^^ Вожак горных кошек ( 240, 15, 41 ) /waypoint 240.12, 14.72, 40.65 Eq2map.gif
(34)^^^ Найма ( 23, -4, -391 ) /waypoint 23.15, -4.23, -390.96 Eq2map.gif
(34)^^^ Мрачный хватальщик ( 525, -60, 469 ) /waypoint 525.27, -60.14, 469.11 Eq2map.gif
(34)^^^ Норная гадюка ( -14, -4, -35 ) /waypoint -14.34, -3.63, -34.51 Eq2map.gif
(35)^^^ Дух озера ( -52, -4, -79 ) /waypoint -51.95, -3.64, -79.48 Eq2map.gif
(35)^^^ Гиблое древо ( 133, -32, 215 ) /waypoint 133.00, -32.00, 215.00 Eq2map.gif
(35)^^^ Гарк Вымогатель ( 525, -20, -280 ) /waypoint 525.00, -20.00, -280.00 Eq2map.gif
(35)^^^ Предводитель Теркус ( 262, -40, 228 ) /waypoint 262.00, -40.00, 228.00 Eq2map.gif
(35)^^^ Валлонский мистик ( 347, 12, -167 ) /waypoint 347.12, 12.00, -167.33 Eq2map.gif
(36)^^^ Криг Стоунстанс ( 247, -25, -165 ) /waypoint 247.30, -25.30, -164.60 Eq2map.gif
(37)^^^ Изгнанный шпион ( -5, -54, 492 ) /waypoint -4.80, -54.28, 492.38 Eq2map.gif
(37)^^^ Забытый иллюзионист ( 252, -71, 503 ) /waypoint 251.65, -70.68, 502.82 Eq2map.gif
(37)^^^ Сонная Лапа ( -408, -27, -191 ) /waypoint -408.15, -26.66, -190.55 Eq2map.gif
(38)^^^ Ариалла Клирсонг ( 174, -16, 381 ) /waypoint 174.09, -16.34, 381.42 Eq2map.gif
(39)^^^ Владыка Муг ( -347, -28, -436 ) /waypoint -347.29, -28.00, -436.49 Eq2map.gif
(38)^^^ Часовой Гурлюкс ( -236, -28, -271 ) /waypoint -236, -28, -271 Eq2map.gif
(39)^^^ Огненный Шип ( -510, -38, -420 ) /waypoint -510.00, -38.34, -420.00 Eq2map.gif
(39)^^^ Ватук Машер ( -205, -27, -89 ) /waypoint -204.86, -27.00, -88.93 Eq2map.gif
(39)^^^ Капитан Алого Кулака ( 31, -40, -596 ) /waypoint 31.49, -40.21, -596.11
(40)^^ Крушитель Алого Кулака ( -66, -39, -805 ) /waypoint -66.15, -38.94, -805.11 Eq2map.gif
(40)^^ Никсам Дагдиггл ( 356, -24, -178 ) /waypoint 356, -24, -178 Eq2map.gif
(40)^^^ Возничий Угхар ( -388, -23, -301 ) /waypoint -388.23, -23.09, -300.93 Eq2map.gif
(40)^^^ Виго Церебус ( 31, -40, -596 ) /waypoint 31.49, -40.21, -596.11 Eq2map.gif
(41)x4 Грамзод Изгнанник ( 54, -37, -850 ) /waypoint 54.04, -36.75, -849.57 Eq2map.gif
(88)x4 Аватар Войны ( 30, -50, -570 ) /waypoint 30.00, -50.00, -570.00 Eq2map.gif

Точки возрождения

Район Координаты Описание
Море Скрещенных Мечей ( 455, -42, 376 ) /waypoint 454.90, -41.92, 375.98 побережье, точка эвакуации
Обугленная Долина ( -449, -21, -360 ) /waypoint -448.84, -21.38, -359.51 Eq2map.gif
Водопой Трехпалого ( 284, -19, -443 ) /waypoint 283.96, -19.34, -442.94 Eq2map.gif
Мифический Лес ( -395, -36, 108 ) /waypoint -395.38, -35.99, 108.10 Eq2map.gif
Оскверненный Лес ( -348, -30, -113 ) /waypoint -347.59, -29.75, -113.25 Eq2map.gif

Коллекции

В локации доступны для сбора элементы коллекций различного типа - обычные (желтые искорки), скрытые ремесленные (розовые искорки) и коллекции фолиантов (странички).
Подробная информация представлена на странице Коллекции - The Shattered Lands.

Собираемые ресурсы

В зоне можно собирать ресурсы 30-39 ур. (Tир 4).

Зек 1.jpg
Зек 2.jpg
Зек 3.jpg
Зек 4.jpg