Библиотека Императора

Материал из Энциклопедия EverQuest II
Перейти к: навигация, поиск
EverQuest II информация об инстансе
[править]
Добавлено в LU52
Диапазон уровней 80+
Вход из зоны Ярсатские Пустоши
Копия зоны нет
Сложность Групповая
Зона сохраняется 90 минут - 3 дня

Что означает эта инфомация?

Из описания обновления:
"Ордену Инея удалось вновь открыть это древнее хранилище Венрила Сафира. Какие секреты таятся там? Какие ужасные стражи? Рискните заглянуть туда одной группой приключенцев, чтобы узнать, что вас ждет!"

Вход в зону находится в Стонущих Камнях в зоне Ярсатские Пустоши ( 870, -128, 164 ) /waypoint 870, -128, 164.

Убийство именных мобов в этой зоне необходимо для открытия дверей для продвижения вглубь. Первое имя открывает фиолетовую дверь, второе - желтую дверь, третье - синюю дверь и четвертое - зеленую дверь.

В зоне можно найти торговца - Предприимчивый торговец Стибблер - продающего еду, питье, предметы обстановки и рецепт для поваров - в точке ( 150, 13, 47 ) /waypoint 150, 13, 47.

Именные мобы

Куратор Библиотеки - Вход в Чистилище

  • Периодически телепортирует себя обратно в центр комнаты и стоит там, пока не скастует мощное АОЕ дробящим (землетрясение).
  • Быстро выбегайте из комнаты или прячьтесь за колоннами, когда он телепортируется, чтобы не попасть под АоЕ.
  • Землетрясение наносит 12-18к повреждений дробящим.

Мастер-бальзамировщик - Вестибюль Вечного Покоя

  • Запрыгните на платформу в центре комнаты.
  • Когда вы начнете бой, по краям комнаты появятся группы из трех героиков ^^.
  • Не трогайте их, пока не убьете имя.
  • Несколько аддов появится на платформе. Вы можете либо убить их АоЕ с маленьким радиусом (чтобы не зацепить стоящих у стен аддов), либо игнорировать их и бить имя.
  • Возможно, у имени есть отбрасывающий удар (согласно описанию патча), но пока никто с этим не сталкивался. Хотя, безусловно, отбрасывание сделало бы бой более интересным.
  • Вы можете сражаться на дне ямы, но там могут возникнуть проблемы с пропаданием цели из зоны видимости, хотя позволит избежать аддов.

Оптимальная тактика на данные момент: пул на платформе; убийство имени, не отвлекаясь на аддов и без аое; лут; эвак.

Сслатч - Палата Зыбучих Песков

  • Пул -> килл, иммет пару маленьких аддов.

Драго - Зал Защитника

  • Бейте Драго в центре комнаты.
  • Имеет фронтальное АЕ, наносящее повреждения божественным и рубящим.
  • Формирует вокруг себя синюю сферу, вы должны оказаться внутри нее раньше, чем она исчезнет (у вас будет около 3 секунд). Те, кто останется снаружи, получат сильные повреждения и будут отброшены. Прерывание не мешает имени кастовать сферу.
  • На 75% жизни (и затем каждые 15%) Драго кладет все группу в ФД, а сам в это время бегает и красуется перед болельщиками. Через 5 секунд ФД спадает. Сразу же бегите к мобу, он может скастовать сферу. Танк оттаскивает Драго обратно в центр.
  • Болельщиков можно убить, но они повторно появляются так быстро, что это не имеет смысла.
  • Он не будет вас преследовать, если вы выбежете за дверь.
  • Иногда бывает такой баг: после ФД группа не встает, передвигается как трупы и не может взять в цель имя. Эвак не спасает, нужно выйти из зоны и зайти снова.

Альтернативная тактика группа стоит в дверях и никуда не бегая молотит имя, периодически отдыхая в ФД.

Внимание! For an alternate tactic to Drago, have your tank tank him in the middle of the room, while you split the rest of your party on either side of him in the light up rectangular areas to either side of him. Have the people in those boxes /cheer (3 or 4 times should be enough). This will get the crowds on YOUR side, giving the party Drago's buffs! Just don't cheer too many times otherwise they'll start cheering for the underdog and attack you (needs to be confirmed). When Drago feigns the party, he'll run and get the crowd back on his side. When you stand back up, simply rinse and repeat. Getting the cheering crowds on your side makes the fight MUCH easier


Зеленая дверь

Собранная головоломка

Чтобы пройти дальше через зеленую дверь, вам нужно собрать головоломку на полу ( 161, 10, 232 ) /waypoint 161, 10, 232.

У головоломки есть 3 вращающихся колеса:

  • звезда - внутреннее колесо
  • кристаллы - среднее колесо
  • буквы - внешнее колесо

Как собирать:

  • звезда: Зеленый луч должен указывать на запертую зеленую дверь.
  • кристаллы: Поверните колесо так, чтобы цвет луч звезды совпадал с цветом находящегося под ней кристалла.
  • буквы: Нужно собрать слово THEER, напротив каждого луча звезды - одна буква, начиная с зеленого луча. Зеленый луч должен указывать на букву T, фиолетовый - на H (выглядит, как N), синий - на E, желтый - на E, красный - на R.
  • щелкните в центре головоломки и выбирайте опцию "открыть дверь"

Октасс (зеленый), Сслортис (синий), Рассвет (золотой), Закат (фиолетовый) - Свод Загадки Сафира

Все мобы наносят повреждения рубящим и божественным в дополнение к тем, на которых они специализируются:

  • Октасс - болезнь
  • Сслортис - холод?
  • Рассвет - психическое
  • Закат - психическое

По краям комнаты стоит 4 статуи, каждая из которых соответствует одному из имен. В течение боя рандомно 1 или 2 статуи становятся активными. Если активировать статую, то одно из имен (то, которому соответствует эта статуя) на несколько секунд само превратится в статую.

  • Двое игроков-дальнобойщиков (напр. маги) становятся к дальним статуям и жмут их на пуле. Октасс и Сслортис каменеют, вся группа бьет Закат, который кастует самое неприятное АОЕ с испугом и божественными повреждениями.
  • После активации статуй не выбегайте в центр - маги достанут мобов не выходя за линию колонн, и спасут себя от АОЕ. Сюда оно не достает.
  • Через 30 секунд активируются две ближние статуи, которые нужно использовать двум другим игрокам и соответственно, Рассвет с Закатом каменеют на пол-минуты, а группа бьет одного из активных мобов.
  • Через 30 секунд повторяем операцию с двумя дальними статуями и допиливаем Закат, принимаясь затем за Рассвета.
  • Продолжаем в том-же духе.

Коллекции