ТР ничего не может дать рейду кроме двух абилок - выносливость на рейд +112 spell mod (БОЕ) и Марш смерти на группу раз в две минуты. Если первое - это вообще ни о чем (БОЕ в РоКе у магов и так выше некуда, а 65 к ВНС - это тьфу и растереть), то Марш смерти хоть как-то поблескивает. Именно поблескивает, поскольку умение не улучшали уже на протяжении трех аддонов. Это умение на фоне новых абилок 80 уровня и эффектов с мификов смотрится весьма печально.
Следуя из всего этого, ТР в рейде может делать только одну вещь - танковать. Если вы не танкуете, то вы просто занимаете место в рейде. Если ТР в роли танка не танчит (не потому , что не может, а потому что энкаунтер одиночный), то он ДПСит и в любой момент готов взять на себя роль ОТ или МТ.
Расовые традиции.
Тут совет один. Берем все, кроме ремесленных бонусов.Классовые особенности.
Необходимо максимально увеличить запас здоровья, поэтому выбираем следующее:- 8 ур.: +4 ВНС
- 22 ур.: +2.5% к здоровью
- 28 ур.: +4 ВНС
- 42 ур.: +2.5% к здоровью
- 48 ур.: +4 ВНС
Спец. тренировка
До 70 ур.: Без разницы, что брать. Можно посоветовать выбирать таунты, на 34 ур. взять Защитную стойку (Мастер II).На 64 ур.: Брать Прикосновение чумы (Мастер II).
На 75 ур.: Пережимание артерий (Мастер II). Почему не таунт? Потому что он на одиночную цель. А с одиночными целями обычно проблем нет. В то же время Пережимание артерий очень поможет на группах мобов. Да и в инстансах это основное умение урона как по группе так и по одиночной цели, а также эффект лечения, что при имении эпика/мифика дает дополнительное агро.
Украшения
Так как ТР в первую очередь танк, то мы преследуем три цели: увеличение максимального запаса здоровья, уклонение и DPS для удержания моба.Поэтому вставки распределятся следующим образом:
- Голова: 100 к энергии.
- Торс: +7 ко всем параметрам
- Плечи: 100 к здоровью (частая ошибка - это 16 к силе или выносливости. Бонус к силе - это ничто и стоит ставить только в дпс плечи. А 16 ВНС дает 96 к здоровью)
- Предплечья: +8 к парированию
- Руки: +16 ЛОВ (многие ставят +30 ко всем магическим повреждениям. Я же сторонник ловкости, поскольку БОЕ и так до кучи с других вещей и при должной экипировке оно будет в капе или около, уклонение же поднимать как правило нечем)
- Пояс: +30 ко всем боевым умениям (да, их мало, но это будет лучше, чем жалкие +2 к скорости атаки)
- Ноги: +16 ВНС
- Обувь: +16 ВНС
- Плащ: выбор не имеет значения, но я предпочел снижение повреждений от падения. Для танка это неплохо.
- Шея: +12 к модификатору урона
- Уши: +16 ИНТ
- Кольца: +100 к здоровью (в дпс кольца можно +100 к энергии, но это только в дпс кольца)
- Запястья: +3% к парированию
- Лук: +12 к модификатору урона
- Символ: +50 к ударам болезнью
- Щит: +1% к блоку
- Меч: вставка на мана прок. Если с энергией проблем нет, то можно на хп прок для агро при наличии мифика, или на парирование.
- Двуручное: любой дамаг прок
Enlarge your HP
Все разговоры, что у стража или паладина запас здоровья больше, чем у ТР - это бред сивой кобылы.Факт: 1 ед. выносливости дает 6 ед. здоровья.
Берем персонажа 80 ур. Раздеваем. Если в классовых способностях вы брали исключительно бонусы к здоровью и ловкости или выносливости, то соло вас будет ~5.000-5100+ здоровья (точно больше 5 тыс.). У любого другого стража, паладина или берсерка примерно столько же.
Танк 80-го уровня, который не хочет позориться, должен иметь соло как минимум больше 10 тыс. здоровья. А как максимум - больше 13 тыс.
Т.е. при правильном развитии своего персонажа, а также при посещении Т8 инстансов можно спокойно довести свое здоровье до более чем 11 тыс. Для рейд танков этот показатель ~12.5-13.5 тыс. соло.
Вернемся к началу. Соло у вас 5 тыс. здоровья. Еще примерно 8 тыс. вашего здоровья будут формироваться за счет двух факторов: это выносливость и плюс к здоровью от вещи в каждом слоте. Соотношение этих двух параметров примерно равно друг другу.
Ошибка большинства в том, что они не знают, какой параметр за что отвечает у темного рыцаря. Или насколько важен тот или иной параметр. А часто стараются держать все статы на равном друг другу уровне.
Проблема ТР в том, что он зависит от четырех из пяти статов, вместо трех, как у других танков. Если для стража и берсерка важны сила, выносливость и ловкость, то для ТР еще важен и интеллект, поскольку 90% абилок ТР - это магические удары. Чем ниже интеллект - тем, соответственно, ниже урон с абилок. А ниже урон - ниже уровень ненависти к вам.
Аналогичная проблема и у паладина. Но она у них решается самым простым способом - Амендс ("Компенсация" на одного из членов группы). Т.е. чтобы держать агро, паладину не нужно прилагать таких усилий и дпс, как ТР. Как следствие - меньше расходуется энергии, либо меньше напряжения в инсте/рейде при танковании.
Важные факторы для ДПС для воина | Важные факторы для ДПС крестоносца |
Сила Критический урон в ближнем бою Шанс двойной атаки Модификатор урона Бонус к боевым умениям Скорость атаки |
Сила Интеллект Критический урон в ближнем бою Шанс двойной атаки Модификатор урона Бонус к боевым умениям Скорость атаки Критический урон заклинанием Бонус к магическим умениям |
Крестоносцу нельзя игнорировать значение интеллекта. Также ему нельзя нормально жить без ветки интеллекта в ОД до 3-ого умения. 90% абилок - это заклинания, и поэтому нельзя забить на БОЕ. Если воин развивается как воин, а маг как маг, то крестоносцу нужно охватывать оба пути и как можно больше.
Мастера
В РоК опять изменили шаг смены абилок. Т.е. на 80-м уровне они сменяются все, кроме Марша Смерти и пары универсальных или капнутых абилок.Советы тут можно дать следующие:
Если у вас есть мастер абилки предыдущего тира, то делать его Ад3, но уже в Т8, смысла нет. Прирост никакой, а деньги уходят. Лучше купить на эти деньги М1. Пускай за цену одного М1 вы бы сделали три Ад3. Мастер даст больше, чем три апа ни о чем.
Ад3 в Т8 можно сделать только следующие абилки:
- Жестокий круг – 71 ур. – защитная стойка
- Высосать мощь – 72 ур. – баф/дебаф на СИЛ и ВНС (если взято в очках достижений)
- Инсинуации – 72 ур. – таунт
- Лидерство Лукана – 73 ур. – баф на ВНС и БОЕ
- Меч Лукана – 73 ур. – атакующая стойка
- Вечный голод – 76 ур. – дамаг/хилл баф прок
- Взыскание – 76 ур. – таунт
- Забота Инноруука - 77 ур. – пассивный прок на агро
- Нечестивые руки – 77 ур. - дамаг/хилл баф прок
- Договор с жизнью – 79 ур. – дамаг/хилл вард абилка
- Ненавистный удар – 79 ур. – удар с агро
Все остальные абилки, при наличии Т7 мастера, смысла делать в Ад3 нет абсолютно.
Билды ОД
КоС
Тут возможны два билда и вариации второго билда.
- 1: СИЛ 4-5-8-8-2, ВНС 4-4-8-8-2, ИНТ 4-4-8
- 2.а: СИЛ 4-4-3, ЛОВ 4-4-8, ВНС 4-4-8-8-2, ИНТ 4-4-8
- 2.б: СИЛ 4-4-5, ЛОВ 4-4-8, ВНС 4-4-8-8, ИНТ 4-4-8
- 2.в: СИЛ 4-4-4-2-2, ЛОВ 4-4-8, ВНС 4-4-8, ИНТ 4-4-8
- 2.г: СИЛ 4-4-4-6-2, ЛОВ 4-4-4, ВНС 4-4-8, ИНТ 4-4-8
Второй билд направлен на больший набор агры по группам. Задача - отказавшись от последней абилки в выносливости и части бонуса к здоровью и/или усиления ненависти увеличить урон по группам мобов. Выбор одного из вторых билдов на вкус и цвет.
Я лично предпочитаю первый универсальный. Проблем не испытываю.
ЕоФ
Здесь задача заключается в том, чтобы взять все три последние абилки во всех ветках. 70 очков тут на все хватит, поэтому берем все кроме:
- Спираль тени – в него можно кинуть только два последних ОД. Добавление хп лайф-тапа полезно при эпике/мифике. Но более, чем двух последних ОД, эта абилка не стоит.
- Агония (усиление дебафа) – бесполезное улучшение. Не стоит и одного ОД. Пропускаем.
- Усиление Спасения – при нормальном дпс, агро бафах в группе и использовании перед Спасением Марша… Не стоит эта абилка двух ОД за одно улучшение. Пропускаем.
- Глоток жизни – одно ОД за одну секунду рекаста? Издеваетесь?! Самая бесполезная трата ОД. Пропускаем.
- Поток маны – аналогично Глотку жизни.
- Вытягивание мити из другово бойца в группе/рейде – более бесполезной абилки я еще не видел. Пропускаем.